The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Not enough ratings
Прикладываем подорожник к Скайриму (лечим баги).
By Мозг
В данном руководстве описаны различные баги игры и способы избавления от них. Руководство будет пополняться новыми багами.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Ветровая дуга
На данный момент этот квест забагован во всех путях его прохождения (что взять квест у Арнгейра, что у гонца, что просто прийти в 100500 прохождении за Словом Силы туда самому). Но в зависимости от этого лечить придётся разными путями.

Баг состоит в том, что даже после того, как Довакин впитал Слово, квест не засчитывается как завершённый, и если он был взят у Арнгейра, то он не даст наводку на следующую стену. А также если локация была посещена без квеста, то дед всё равно может послать туда и квест вообще намертво повиснет.

Итак, если вы взяли квест у Седобородого, то для завершения квеста пишем в консоль:

setstage E76DE 20

Однако после консольного завершения квеста Седобородые могут вновь туда послать Довакина, не удивляйтесь)))

Если квест был взят из письма от гонца, то используем команду:

setstage WICastMagic04 200

К слову, там находится Слово "Запас сил" из крика "Высасывание жизненной энергии", очень даже полезный крик.
Карманные кражи
Довольно часто при попытке что-то украсть из карманов можно встретить следующее:



К сожалению, в официальном патче вы никакими средствами не повысите этот шанс и лечится это только установкой неофициального патча.

Чаще всего вы будете красть деньги у учителей навыков, так что до 50 уровня навыка советую после каждого взятого урока красть деньги себе обратно (после 50 урок будет стоить от 1500 септимов, и стырить эти деньги будет невозможно).
Ярость Красного Орла
Данная информация относится только к случаю, когда квест "Легенда о Красном Орле" завершен.

Это очень интересный баг с той точки зрения, что на некоторых локациях респавнятся противники с тем же лутом, что и был до прохождения квеста!

Таким образом, если вы вдруг решите быстро передвинуться в Оплот Красный Орёл или мимо пробежать, то на вас нападут изгои, в том числе и Изгой Вересковое Сердце. Так вот при обыске его трупа вы обнаружите там меч Ярость Красного Орла.

Рекомендую его вовсе не брать, а если взяли, то выкинуть его уже не выйдет (будет считаться квестовым предметом), равно как и преобразовать в Проклятье Красного Орла. Поэтому для таких же, как я, следующая консольная команда будет спасением:

player.removeitem 9FD50 1
Сообщаем о смерти Лейфнарра
Путешествуя по владению Рифт, вы можете словить так называемый radiant-квест (это случайный квест, локация которого определяется случайным образом) на зачистку какой-либо пещеры от бандитов.

Здесь баг связан с конкретной пещерой, а именно Лощина Сломанный Шлем. При зачистке можно наткнуться в ней на труп человека, вообще не похожего на бандита. Этим человеком был Лейфнарр, рядом валяется дневник, при прочтении которого получаем побочное задание "Сообщить семье о смерти Лейфнарра" и если мы его пометим как активное, то никаких маркеров на карте не появится. Что делать?

Оказывается, с этой пещерой связан ещё один квест, который при обычных путешествиях вряд ли можно было бы взять. В этом же владении есть некая Деревня Лесная. Ну согласитесь, что скорее всего даже не забежали бы сюда:

.

Там живёт жена этого Лейфнарра, которая по факту должна была выдавать квест по поиску якобы неверного мужа. Однако если квест не взят и Довакин наткнулся на дневник случайно, то сообщить о смерти невозможно, этого попросту не будет в диалоге с ней.

Решаем проблему консольно:

setstage E3EA5 30

Если же Гроста (жена) оказалась мертва, то можно попробовать просто завершить квест:

setstage E3EA5 200
Дверь Соловьиного зала
При прохождении сюжетки Гильдии Воров вам предстоит попасть в Соловьиный зал с Карлией и Бриньольфом. После облачения в соловьиные доспехи и всевозможной болтовни с этими двумя, вы подойдете к железным прутьям, опустить которые самостоятельно не представляется возможным (потому что дернуть за цепь должна Карлия).

Так вот, после этого Довакин пробегает вперед, прутья вновь выдвигаются, а Карлия и Бриньольф остаются за ними.

Здесь решение элементарное: просто тепнуть их к себе на другую сторону.

Бриньольф:
prid 00020545
moveto player


Карлия:
prid 00058F1A
moveto player


Можно ещё проще: открываете консоль, смотря на челиков, тыкаете по нужному курсором и после этого сразу прописываете moveto player, повторить заново.

И да, после этого прутья могут встать перпендикулярно изначальному положению, так что не удивляйтесь, что вам удалось сломать столетнюю дверь (кто знает лор, тот молодец).
Предсказание о сером капюшоне Ноктюрнал Сераны
Если честно, это самый бесячий баг этой игры для меня. В чём его суть? Да в том, что если Серана является вашим спутником, то при каждом выходе на свет божий, она себе спавнит в инвентарь НОВЫЙ КАПЮШОН.

То есть вы однажды ей захотите что-то отдать, а не можете, несмотря на то, что у неё на первый взгляд ничего не лежит. Это обман, потому что на деле у неё там может лежать 300 ЕЁ ЧЕРТОВЫХ КАПЮШОНОВ.

Данная чертовщина исправляется лишь переодическим консольным очищением:

смотрим на Серану, открываем консоль, тыкаем ЛКМ по ней, ЗАПОМИНАЕМ ПЕРВЫЕ ДВЕ ЦИФРЫ ПОЯВИВШЕГОСЯ НА ЭКРАНЕ КОДА, далее пишем:

showinventory или inv

Это нужно для того, чтобы увидеть точное количество капюшонов. Далее пишем:

removeitem XX00E6A0 #

Здесь XX – это те самые две цифры, которые вы должны были запомнить тремя строчками выше, а # – это количество капюшонов минус один (лицезреть Серану на солнце без капюшона такое себе удовольствие).

Повторять, пока бегаете с Сераной.
Жил без спутников и умер без спутников (квест Меридии)
Однажды после прохождения очередного подземелья в сундуке можно словить путеводную звезду Меридии. Со взятия её к себе в инвентарь начинается квест Даэдра, где надо принести её к святилищу Меридии, потом понести свет через весь её храм и бла-бла-бла. Никаких вопросов, всё четко по заданиям. Приколы возникают лишь в конце.

Так вот, когда Меридия поднимет Довакина, чтоб выразить свою благодарность, она совершенно забудет, что он не бессмертный. Короче, баг в том, что вы разбиваетесь об землю и никакие сохранения сразу после диалога и прочее не поможет.

Единственное годное решение – заюзать консольную команду tcl и самостоятельно спуститься вниз, после чего экран станет белым и Довакин окажется перед статуей Меридии.

Но это ещё не всё. Если с ним был спутник, то больше его не будет. Он остался внутри храма и сам вряд ли выйдет. Решение: вновь консольные команды:

prid <REF ID спутника>
moveto player


Ref ID можно глянуть на вики по скайриму[elderscrolls.fandom.com]
Двемеры учли не всё (двемерские подъёмники)
На деле наверно этот баг может возникнуть абсолютно везде, но у меня он возникал только при использовании подъёмников двемерских руин.

Собственно, баг состоит в том, что игра намертво зависает: проясняется черный экран после смены локации, Довакин берёт в руки оружие, и на этом всё, начиная с прояснения черного экрана, повторяется бесчисленное количество раз (всё происходит довольно быстро).

Невозможно открыть меню на Tab, меню на Esc, вообще ничего поделать нельзя.

Лечится закрытием игры через диспетчер задач или Alt+Tab (так как при использовании подъёмника происходит автосохранение, при следующем заходе в игру вы спокойно загрузитесь на этом же месте).
Лагерь Говорящие Холмы
Здесь происходит действие одного из квестов Гильдии Воров (устранить конкурирующую гильдию). А также сюда вас могут отправить по radiant-квесту из Виндхельма убить главу бандитов.

В каком бы порядке вы не выполняли, на второй квест Линви будет мертв и в отличие от своих коллег не оживёт, а потому квест выполнить невозможно.

Неудивительно, но открываем консоль и вводим поочередно:

prid 0007D67A
resurrect 1
enable


После воскрешения он будет агрессивен к Довакину, так что просто убиваете снова и сдаёте квест.
Агрессивный спутник
Иногда так случается, что не успеваете спасти спутника от раздачи люлей и он погибает. А был крутым и брать другого не охота. И вот вы его воскресили консольно, а он агрессивен к вам и в диалоге нет возможности пригласить его в компаньоны. Что будем делать?

Конечно же менять консольно его настрой на дружелюбный. Смотрите на предполагаемого спутника, открывайте консоль, тыкайте по неписю ЛКМ, после чего пишите в консоль:

setrelationshiprank player 3

Теперь НПС настроен дружелюбно и его можно вновь пригласить в спутники.

Чаще всего такое происходит, если вы в бою случайно добили спутника (он подставился под вашу магию, стрелы или валялся под ногами, пока вы замахивались мечом).
Кровь на снегу
Если честно, здесь лучше ничего не писать, а просто приложить вот это руководство, где в конце крайне подробно расписаны все действия по поводу этого квеста:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2589317575
Камни души (багов)
Об отображении камней душ в инвентаре можно слагать легенды.

И на деле существует интереснейший баг, что в инвентаре камни будут отображаться как якобы заполненные.

Начинаем использовать пентаграмму душ и выясняем, что заполненных камней душ у нас нет.

Настроить правильное отображение поможет обычное советское сложить в любой контейнер и достать обратно :)
Грязевые крабы встают на рассвете (лечимся от вампиризма)
Допустим, взяли вы квест на излечение у Фалиона, он вам сказал, что встретится с вами на болотах на рассвете. Вы его ждете, а он не приходит в назначенное время. Если так случилось, значит он наткнулся на грязевого краба рядом с нужным местом. И даже если он его одолеет, диалога не будет!

Решение проблемы только одно: убить краба заранее, чтобы Фалиону ничего не помешало.
1 Comments
Where's your head at? Apr 6 @ 8:53am 
Я не знаю кто ты но я руки тебе целовал, спасибо за помощь с ветровой дугой