True Fear: Forsaken Souls Part 1

True Fear: Forsaken Souls Part 1

30 ratings
Прохождение True Fear: Forsaken Souls Part 1
By Antihrist
Прохождение игры True Fear: Forsaken Souls Part 1 с получением всех достижений за один заход.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Данное прохождение написано в шуточном стиле с использованием различных отсылок к известным произведениям, однако читая его можно полностью пройти игру и получить все внутренние достижения за один заход (Условие, не выходить в меню игры во время прохождения основного сюжета и при прохождении бонусной главы. Так же желательно во всех локациях повзаимодействовать со всем чем можно).

Игра проходилась на сложности Эксперт, сложность головоломок тоже Эксперт. Мини игры по поиску предметов проходились в режиме интерактивных действий.
Начало
Где ты сейчас?.. В тёплом и уютном помещении на работе? Слушаешь расслабляющую музыку и читаешь газету про таинственные исчезновения в Лечебнице Дарк Фолc? Или рассматриваешь необычные фотографии приведений, которые, вероятно, как-то причастны к пожару в блоке А? Но что если это последний твой день? Что если все вокруг убиты и тебе приходится наблюдать как нечто, убившее всех, ищет новую цель? Что если, всматриваясь в тьму в открытой двери, ты понимаешь, что тьма всматривается в тебя?..

В тот момент, когда страшной бабайке почти удалось поцеловаться в дёсны, Главную Героиню, сладко смотрящую свой любимый ночной кошмар, разбудил настойчивый стук в дверь. ...Ну вот, на самом интересном месте, как всегда...

Прислушавшись, можно услышать среди раскатов грома стуки в дверь. ...и вправду кто-то пришёл, значит не приснилось...

Надо бы сходить проверить, что за заяц энерджайзер долбится в дверь, но вокруг темно и страшно.

(Следующие действия доступны только при согласии пройти обучение).

{Пытаемся включить светильник на тумбе, но лампочка перегорает. Снимаем абажур и выкручиваем перегоревшую лампочку. Открываем ящик тумбы, там как раз лежит новая лампочка. Забираем лампочку и вкручиваем её в светильник. Снова включаем светильник и радуемся свету.}

За окном ночь и дождь льёт во всю. ...кто мог припереться?..

Идём вниз к входной двери.

Пока спускаемся обдумываем все ужасные ситуации, которые происходят по ночам с девушками, живущими одни дома, особенно когда ночью в грозу приходит незнакомец.

Смотрим в глазок, там почтальон принёс письмо. ...ночью, в грозу...

Прежде чем открывать дверь, накидываем цепочку на дверь. ...а то вдруг, это всё-таки, наконец, пришёл маньяк, желательно сексуальный... Отпираем защёлку и дёргаем за ручку.

Дверь открывается и в неё просовывается рука почтальона.

И вправду письмо. Хорошо плясать не надо. Правда ценник за доставку не хилый. 66.60$? За что? За ночную доставку? ...Может, пока рука почтальона ещё в доме, со всей силы закрыть дверь чтобы они не брали втридорога за обычную доставку письма?..

Расписываемся в получении (кнопка ОК внизу квитанции).

Холли Стоунхаус, так зовут Главную Героиню, пришло письмо от Хизер Стоунхаус, судя по приложенной фотографии её сестры-близнеца. Она пишет, что не контактировала с ней ради её же блага, но настало время Холли узнать правду об их семье, поэтому ей срочно нужно приехать в дом Хизер. ...в двадцать первом веке, когда у всех есть мобильные телефоны, Хизер почему-то отсылает письмо...

Оказывается, они не контактировали уже десять лет. Вскоре после смерти их матери Хизер пропала из виду, хотя в детстве они были не разлей вода.

Недолго думая Холли срывается из дому и едет на машине к сестре. ...ночью, даже не дождавшись утра...

Интересный прикол. На фотографии сестёр одно из лиц, вероятно Хизер, искажается жуткой гримасой. Возможно увидь это, Холли может быть и передумала, и не поехала бы к Хизер...

На самом деле, Холли даже была рада ночному визиту манья... почтальона, ведь он разбудил её от кошмара, который ей снился про какую-то психушку под названием Дарк Фолс. ...кстати почтовая доставка тоже под этим именем. Совпадение? Не думаю...
Акт 1 - Дом Хизер
Часть 1
Приехав на место, замечаем некоторую странность: такое ощущение, что Холли приехала не к сестре в гости, а в заброшенный особняк охотиться на приведений.

В небе висит огромная полная луна. ...страшновато, но не слышно волчьего воя, что уже радует. значит оборотней рядом нет...

Справа от дороги смотрим на кучу различных ящиков: Открываем все ящики. В одном берём фомку, а в самом крупном можно найти бирку с адресом сестры.

Живёт она по адресу ул. Розмари 67.

Подходим к калитке.

Вход на участок заколочен и вероятно не первый день. ...а как же Хизер домой-то попадает?..

С помощью фомки отрываем все четыре доски.

От досок избавились, но калитка закрыта на ключ.

Осматриваем калитку повнимательней: замечаем маленькие части мозаики, собираем их все (7шт).

Осматриваем почтовый ящик слева от калитки: На нём не хватает деталей на дверце.
Применяем к дверце почтового ящика части мозаики и собираем картинку.

Как только ящик откроется, из него вывалится куча писем.

Осматриваем кучу писем: Разгребаем старые письма и находим ключ от ворот. Чуть подальше отдельно лежит письмо. (Если взяли сначала ключ, письмо автоматически попадёт к нам).

Это письмо из той самой психушки Дарк Фолс, в котором они предлагают Хизер навестить некую Далию С. А ещё они грозятся сами позвонить Хизер если она не придёт.

Отпираем калитку ключом от ворот.

Входим во двор.

Вдалеке возле дома видим странную картину: Непонятная девушка, которая, судя по всему, косплеит девочку из “Звонка”, походкой зомби направляется к дому. ...чего только ночью не привидится...

Левее от дома замечаем скамейку, на которой сидит кукла, а рядом стоит зажжённая свеча. ...странно вроде вход заколочен, а тут кто-то шастает и свечи зажигает...

Осматриваем скамейку: Забираем куклу (Она будет давать подсказки если нажать на неё, при условии, что режим игры не эксперт).

Оказывается, это Кэти - любимая кукла Хизер, но что она делает ночью на скамейке не ясно. ...может быть дожидается прихода Холли?..

На самом деле мама Холли и Хизер на рождество подарила им двух одинаковых кукол чтобы они не подрались.

Под куклой забираем лежащие садовые перчатки.

Подходим ближе к дому.

Заходим на крыльцо.

Окна заколочены, а перед входом висит всякая вудуистическая бижутерия и зажжены свечи, к тому же ещё и дождик начался, а зонта нет.

Похоже Хизер увлекается всякой литературой по демонологии, всяческим паранормальным явлениям и ритуалам. ...Может быть ей это нравится, а может она пытается себя защитить от тёмных сил? Может от той галлюцинации перед входом в дом?..

Пытаемся войти в дом.

Дверь резко закрывается, чуть не ударив Холли по лбу. ...ветер гуляет, наверное...

Осматриваем дверь: Приглядевшись замечаем, что дверь закрыта на щеколду с той стороны. ...какой способный ветер, закрывает двери изнутри... Разбиваем фомкой стекло и, чтобы не порезаться, одеваем садовые перчатки и отпираем дверь.

Входим в дом.
Часть 2
Темно, страшно и в углу прихожей нагаже... нет... такое ощущение, что кто-то стоит, особенно это заметно, когда проблёскивает свет молний. Но наверняка это игра воображения.

Справа на стене выключатель. Нажимаем и свет, на удивление, загорается.

Судя по заколоченному входу, окнам и внутреннему состоянию дома, он явно заброшен, однако письмо от Хизер было отправлено днём ранее. ...Это конечно немного странно, но вдруг сестре просто нравится стиль Лофт...

На вешалке в кармане пальто находим часть изображения.

Слева висит заколоченный деревянный ящик. ...он, наверное, от ветра открывался, поэтому его заколотили гвоздями... Справа от ящика висит часть дневника Хизер.

Из записей ясно, что ей снится один и тот же сон какого-то госпиталя, в котором она похоже бывала раньше, хотя не помнит такого. ...Холли, вроде как, тоже недавно лечебница снилась, возможно это как-то связано...

Внизу под ящиком валяется облезлый веник не пригодный к использованию. Чуть правее от веника в дыре виднеется эмблема глаза, берём её.

Идём направо.

В коридоре лестница наверх сломана, поэтому пути туда нет.

Справа от лестницы висит фото маленькой Хизер. Смотрим на него.

Что это? А, это просто разбитая рамка с фотографией. А то Холли показалось, что у неё какое-то странное выражение лица и будто бы она не брита. Наверное, это от недосыпа.

Фото сдвинулось с места, а на месте, где оно только что было, в дырке виднеется ключ. Берём ключ от гостиной.

Дверь чуть дальше заперта на ключ.

Вставляем ключ от гостиной в замочную скважину и проворачиваем его.

Входим в комнату.

В дальнем углу находится стол с аквариумом, там мини игра поиска предметов. Нажимаем на мини игру.

На столе берём отвёртку. Смотрим на коробку: Отрываем скотч, открываем коробку и берём сито. Чуть выше коробки берём кисточку археолога. Смотрим на мешок с песком: Применяем кисточку археолога на песок и берём молоток. Разбиваем молотком аквариум. Берём носовой платок, прикрывающий сундучок. Протираем носовым платком бутылку и разбиваем её молотком. С помощью сита процеживаем винты. Вставляем винты в дверцу шкафчика снизу и прикручиваем их отвёрткой. Открываем дверцу и берём ключ. Открываем ключом сундучок. В сундучке в песке находим линейку.

На диване лежит мини фигурка почтальона.

Ниже на полу берём доску.

Слева стоит всё ещё работающий телевизор, однако из его кинескопа торчит молоток. ...кто-то играл в городки молотком, но промахнулся... На телевизоре лежит часть дневника Хизер.

Оказывается, лечебница уже давно как закрыта, а Хизер до сих пор кто-то отвечает на её письма и ей приходят приглашения посетить больницу. ...Странновато...

Над телевизором написана необычная фраза: «Они наблюдают за мной. Они знают все мои секреты». ...Кто “Они”? Это писала Хизер?..

Правее телевизора стоит тумба, запертая на ключ. С помощью линейки вскрываем тумбу. Вся посуда уже покрылась паутиной. ...Видимо Хизер давно не принимала гостей... Забираем канцелярский нож с верхней полки и предохранитель с нижней.

Ещё правее стоят старинные часы. ...и стрелки замерли на них сто с лишним лет назад... Внутри за стеклом разводной ключ, но его не достать.

Возвращаемся к лестнице и идём по коридору дальше.

Впереди света нет поэтому необузданный страх не позволяет Холли идти дальше.

Справа берём карту, которая висит на стене (нажав на неё можно перемещаться между открытыми локациями. Также в локациях, в которых есть какие-то действия будет виден восклицательный знак, при условии, что режим игры не эксперт).

За картой находится выключатель. Нажимаем, но свет включается и тут же гаснет.

Под выключателем открываем щиток и смотрим внутрь: Сгорел один из предохранителей. ...хотя бы пожар не начался... Вытаскиваем сгоревший предохранитель и вставляем на его место новый предохранитель. ...Ну надо же, надо же так совпало, что наша чуйка сказала взять тот предохранитель с собой... Необходимо включить их все (жмём третью и четвёртую кнопку).

Жмём выключатель. Ура в коридоре снова есть свет.

Слева стена, измазана красной краской. ...Или может быть... да не, не, краской...

Справа в углу стоит прожектор. В нём нет лампочки и питания. ...Зачем он вообще тут? Вроде света достаточно...

Подходим к двери в подвал.

Дверь заперта на восемь замков. ...С чего бы это?.. Прямо перед дверью берём доску.

Правее на столике стоит автоответчик и в нём явно есть сообщение. Включаем.

Это звонили из лечебницы Дарк Фолс. Они расстроены тем, что Хизер так и не навестила их, поэтому они пообещали навестить её, правда очень зловещим голосом. ...возможно у них микрофон барахлит...

Возвращаемся в коридор.

Как только Холли отойдёт от запертой двери в неё изнутри начнёт кто-то долбиться, но, судя по всему, она этого не увидела или уже привыкла к подобным ситуациям. ...Если поглядеть немного на дверь в подвал, можно заметить, что ручка дёргается. Одного этого уже должно быть достаточно чтобы свалить на хрен из этого жуткого дома...

Идём на кухню.

Слева на столике стоит шкатулка, которую не открыть. Чуть выше шкатулки берём карандаш.

Осматриваем кухню: Слева от раковины лежит книга под названием: «Mystery Valley», (это реклама одной из игр разработчиков выпущенной ими ранее). В левых ящиках нет ничего полезного. Под раковиной в ящике берём резиновые перчатки. В правом верхнем ящике берём эмблему змеи. Нижний ящик пустой. В духовке только паутина. Под кухней берём доску. ...Интересно что на кухне в ящиках есть ложки и вилки, но нет ни одного ножа...

Смотрим на холодильник: Слева банку не открыть. На холодильнике магнитиками выложены имена Холи, Хизер и Далии. ...снова это имя... Холодильник не открывается, так как какой-то идиот обмотал ручку холодильника плёнкой. Режем плёнку канцелярским ножом и открываем холодильник. Морозильная камера, нет не заледенела, покрылась паутиной. Открываем коробку с яйцами, там лежит... ультрафиолетовая лампочка. ...жаль, хотелось перекусить... Забираем ультрафиолетовую лампочку.

Идём дальше в коридор.

Из двери комнаты слева как будто лоза растёт. ...похожее мы видели в кошмаре перед поцелуем с бабайкой... Сама дверь заперта на какой-то ключ в виде звезды.

Подходим ближе к буфету.

Сам буфет не открыть, кто-то оторвал ручки. Правее буфета берём доску. Слева от буфета висит фото сестёр.

Кажется, Хизер скучала по Холли, но почему-то ни разу с ней не связалась.

На верхней части буфета берём гвозди. Что за стеклом не разглядеть, слишком пыльно.

В нижней части буфета на дверце ржавый засов не поддаётся.

Идём вправо.

Морозилка слева слишком заморозилась, так что ведро внутри неё не достать.

На шкафу в конце коридора висит кодовый замок с изображением птички на нём.

На двери справа ржавый, сломанный засов, зато прикручен совсем новенькими болтами.

На полу возле шкафа кто-то разлил красную краску и оставил часть дневника Хизер.

Оказывается, у Хизер дома поселился полтергейст. То вещи перемещаются, то слышатся шаги, то мерещатся бабайки. Неужели бабайка нам не привиделась?

Возвращаемся в комнату с часами.

Из телевизора с помощью резиновых перчаток вытаскиваем молоток.

Как только молоток перестанет обниматься с телевизором в нём появится изображение, в котором показывают Холли смотрящую телевизор, а позади в паре сантиметров от неё проходит страшная бабайка, которую Холли видела перед входом в дом и которую возможно видела и Хизер. ...Возможно надо было захватить с собой святую воду и... запасные трусы...

Идём в коридор с лестницей наверх.

Кладём в пролом собранные ранее доски, ставим гвозди и приколачиваем их молотком.

Поднимаемся на второй этаж.
Часть 3
Дверь справа заперта изнутри. ...Причём судя по трещине в центре двери в неё кто-то долбился... хотя бы этот кто-то не пробил топором дыру и не засунул в неё своё лицо с жуткой ухмылкой...

На полу лежит куча книг по эзотерике. Так же там лежит ещё одна эмблема змеи и фотография особняка, где в детстве жила Холли с семьёй.

На фото видно, как в окне на втором этаже стоит неизвестная фигура. Причём стоит эта фигура в той секции дома, куда мама запрещала ходить сёстрам. Кажется, мама чего-то не договаривала дочерям.

Заходим в кабинет.

...Интересно, потолок сам проломился или сюда кто-то, или что-то рухнуло?..

Комод в левом углу заперт на код из непонятных символов.

Под окном на полу опять сплошная демонология. ...ни одного порно романа, жаль... Рядом с книгами стоит шкатулка, в которой не хватает какого-то элемента. Применяем к книге эмблему глаза, открываем и забираем фонарик.

Справа от окна висит картина. Неосторожным движением руки срываем картину, под ней виднеется сейф, запертый на ключ. ...ожидаемо...

Справа стоит заросшее растение, в корнях которого что-то виднеется. На одной из веток стоит мини фигурка юной Холли.

Идём на балкон.

Луна действительно просто гигантская. ...Был один персонаж, который получив силы от Бога-Негра притянул луну поближе...

Вдалеке что-то чёрное белеется, но в такую темноту и на таком расстоянии ничего не разглядеть.

В углу балкона что-то стоит, накрытое красной простыней. Снимаем простыню, под ней ящик. При детальном осмотре ящика можно заметить, что на нём присутствуют эмблемы змей, один в один такие же, как и у нас. Применяем эмблемы змей к ящику и выкручиваем их так, чтобы рисунок сошёлся.

Открываем ящик и забираем из него аккумулятор. ...Ух тяжёлый зараза...

На окне справа установлена решётка. ...Нафига на втором этаже на окне решётка?.. Справа возле решётки берём кусачки.

Идём к запертому подвалу.

Вкручиваем в прожектор ультрафиолетовую лампу и снизу к проводам подключаем аккумулятор.

На испачканной кров... красной краской стене появилась надпись в виде символов, похожих на те, что находятся на комоде в кабинете на втором этаже.

Идём в кабинет на втором этаже.

Используя полученный шифр открываем комод (3-4-5-2-1).

В комоде очередная мини игра.

Справа комода виднеется петля, держащая дверцу открытой, нажимаем и дверца закрывается. Сверху на комоде берём открывалку. Нажимаем на дверцу комода и снова открываем его. Открывалкой открываем бутылку с водой и забираем её. Открываем левый ящичек под будильником и берём из него пилку для когтей. Пилкой открываем правый ящик и забираем гирьку для весов. Чуть выше правого ящика берём запечатанный конверт. Ставим гирьку на весы и со второй чаши забираем спички. Кладём конверт на чашу слева от комода и поджигаем его спичками. Выливаем воду из бутылки на горящий конверт и забираем из остывшей чаши ключ. Ключом отпираем средний ящик. Смотрим в ящик: Из ящика берём колокольчики от будильника. Ставим колокольчики на будильник, его звон пугает летучую мышь, которая в страхе роняет картину. В проявившейся дырке берём ножницы. Смотрим в средний ящик: Ножницами отрезаем верёвку и берём её.

Идём в прихожую.

Кусачками снимаем гвозди с заколоченного ящика. Открываем ящик и забираем из него сухую губку. ...там кстати пара долларов лежит, хватит чтобы купить пирожок на заправке...

Верёвкой вдыхаем в разложившийся веник новую жизнь и забираем его с собой.

Идём на кухню.

Смотрим в холодильник: Веником сметаем паутину с морозилки и берём отвёртку.

В раковине смочим сухую губку водой и получаем влажную губку. ...Странно, что в таком полуразрушенном доме вообще ещё работает свет и вода...

Идём в коридор с буфетом.

Влажной губкой стираем пыль в том месте где были гвозди и видим на тарелке с изображением птички, таким же, как и на кодовом замке нацарапан код. ...Вероятно это как-то связано...

Идём к морозилке.

С помощью кода (1723) снимаем замок с шкафа.

Открываем шкаф. На одной из полок забираем лежащую стрелку от часов. Внизу стоит старый пылесос. Отвёрткой на пылесосе откручиваем винты и снимаем заднюю крышку. Забираем из кучи пыли карету.

С помощью отвёртки откручиваем замок с двери справа.

Выходим на заднее крыльцо.

Справа под окном стоит секатор, берём.

На столе лежит разорванная картина, у нас как раз есть от неё часть изображения. Восстанавливаем картину. На ней похоже что-то зашифровано.

На скамейке рядом, среди подушек находим бензин для зажигалки и забираем с собой.

Смотрим на ступеньки крыльца: Там среди листьев может быть, что-то есть. ...Однако Холли брезгует в них копаться, ссылаясь на то, что они мокрые и липнут к пальцам...

Идём дальше на задний двор.

В кустах, тяжело дыша, кто-то в шляпе и кожаном плаще на голое тело подглядывает за Холли.

Кладём на тёмный пол фонарик.

Смотрим на подсвеченный пол: На земле в трещине виднеется перстень Хизер, но его не достать. Чуть дальше в траве лежит ключ от часов, забираем.

Подходим ближе к колодцу.

Слева на камне лежит часть дневника Хизер.

Она похоже очень тосковала по сестре... Но всё же почему не связывалась?..

На колодце берём бинокль. ...Его, наверное, тут оставил тот самым кто-то в кожаном плаще...

Идём в комнату с часами.

Ключом от часов отпираем стекло и забираем разводной ключ. Ставим на место стрелку от часов. Кажется, нужно выставить определённое время, но какое неизвестно.

Идём на балкон.

Смотрим в бинокль вдаль.

Во время просмотра дивных пейзажей, итак немного влажные трусы Холли намокают ещё сильней, ведь с той стороны из кустов за ней наблюдает жуткая бабайка.

Как только бабайка исчезнет, можно будет разглядеть на странных каменных часах определённое время.

Разводным ключом откручиваем решётку.

Входим в Ванную.
Часть 4
Под раковиной ещё одна мини игра.

На левом углу раковины берём свечку. На правом углу раковины берём пробку. Затыкаем пробкой раковину. Справа, почти у края тумбы берём спички. Открываем левый шкафчик и заглядываем внутрь: На верхнюю полку ставим свечку и зажигаем её спичками. На той же верхней полке берём изоленту. Заматываем изолентой правую пробитую трубу. Открываем оба стояка, хотя достаточно открыть только правый. На нижней полке отодвигаем два бутыля и берём вентиль. Ставим вентиль на смеситель и включаем воду. Справа на корзине для белья берём шпатель и магнит. Шпателем отдираем кусок мыла. Бросаем мыло в воду. Магнитом вытаскиваем лезвие от бритвы. Разрезаем лезвием от бритвы верёвку на правом ящике и открываем его. В ящике берём пинцет.

На столешнице слева от раковины стоит маленький ящик. Устанавливаем на него карету из пылесоса и выставляем композицию, как на том порванном рисунке на крыльце. Из открывшегося ящика берём медальон в виде звезды.

Правее от ящика стоит зажигалка. Открываем зажигалку и заливаем в неё бензин для зажигалок.

Чуть выше лежит часть дневника Хизер.

Полтергейст набрал силу и бабайка уже даже не скрывает своё присутствие в доме. Хизер пришлось убежать на второй этаж и забаррикадироваться. ...Так вот кто в дверь то ломился...

На полу возле ванны стоит пятновыводитель, забираем.

Смотрим в ванну: В ней лежит обезумевший фен, однако починить его без инструкции не удастся.

Отключаем фен из розетки.

Идём в комнату Хизер.

Судя по баррикадам, бабайка не прошла сквозь дверь, однако огромная дырень в стене справа заставляет понапридумывать всяких жутких мыслей.

Смотрим на дыру: ...Туда точно утащили кого-то размером с человека, а женские волосы, лежащие рядом, тонко намекают кого именно туда утащили... Берём WD-40 с пола возле дыры.

А вот и кровать Хизер. Под одеялом выпирает очертание человека.

Подходим к кровати и взглотнув, срываем одеяло.

Фух это не Хизер, это всего лишь жуткая разрисованная кукла-манекен. Правда после жуткой галлюцинации трусы теперь точно под замену... если их выжать, то можно набрать полведра.

Берём с шеи манекена ключ от сейфа.

Чуть дальше на тумбе лежит часть дневника Хизер.

Бабайка совсем обнаглела и уже во всю ломится в дверь... жуть.

На столике правее стоит мини фигурка юной Хизер.

Идём в кабинет на втором этаже.

Открываем сейф ключом от сейфа. Берём странный металлический черепок. Под черепком лежит блокнот с вырванной страницей. С помощью карандаша восстанавливаем рисунок.

Секатором дважды срезаем заросли с растения и забираем ручку от колодца.

Идём в коридор с буфетом.

С помощью WD-40 снимаем ржавый засов с нижнего ящика буфета и открываем его. Берём из ящика инструкцию к фену.

Устанавливаем медальон звезду на ручку жуткой двери слева и отпираем дверь.

Входим в комнату.

Похоже тут сатанисты отмечали “День Учителя”.

В центре комнаты начерчена пентаграмма, в центре которой воткнут интересный кинжал. ...Холли хотела было его забрать, но кто-то вогнал его очень глубоко в каменный пол... Если кинжал в пол вогнала Хизер, то она не женщина, а горилла... Под кинжалом лежит часть дневника Хизер.

Либо Хизер съехала с катушек окончательно, либо бабайка начала с ней вести диалоги и обещала ей кому-то отомстить.

Смотрим на дальнюю стену: На стене висят ключи от подвала приколоченные ножами, которые никак не оторвать. ...так вот куда ножи подевались...

Слева на полке стоит крупная незажжённая свеча. Зажигаем её зажигалкой и как только, практически моментально, она догорит берём эмблему треф.

Отдергиваем шторы справа. С подоконника берём открывалку.

Идём на кухню.

Смотрим на холодильник: С помощью открывалки достаём из банки пакетик. ...Пакетик? серьёзно?.. может быть раньше в нём был кокаин? Это объяснило бы всё происходящее с Хизер, но не с Холли... или мы чего-то не знаем?..

Идём в комнату с часами.

На часах выставляем время, увиденное в бинокль (В новых версиях игры это произойдёт автоматом, а вообще 6:45).

Открываем нижнюю дверцу часов и берём ещё один черепок. Устанавливаем эмблему треф, открываем двойное дно и берём грабли.

Идём в ванную.

Смотрим в ванную: С помощью инструкции к фену восстанавливаем фен (Слева-направо сверху-вниз: красный диод, включённая кнопка, бежевый предохранитель, зелёный предохранитель, синий предохранитель, верхняя кнопка включена, средняя нет, нижняя да, регулятор ровно посередине, маленький красный ползунок на третьем делении, синий диод, белый диод, левый тумблер посередине, средний вверх, правый вниз).

Идём в комнату Хизер.

Осматриваем пол возле дыры: В пакетик из-под кокаина кладём волосы.

Идём к морозилке.

С помощью фена отогреваем кнопки на морозилке. Включаем разморозку и забираем ведро.
Смотрим на лужу красной краски на полу: С помощью пятновыводителя очищаем красную краску на полу и находим там человеческий зуб. ...кому-то выбили зуб в пьяной драке, а затем облили его красной краской... странно, очень странно...

Идём на крыльцо.

Граблями расчищаем листья на ступеньках и берём с пола маленькую руку фигурки.

Идём на задний двор.

Смотрим на подсвеченный пол: С помощью пинцета достаём перстень Хизер.

Как только перстень окажется в нашем кармане фонарик гаснет. ...будто ждал...

Подходим к колодцу.

Устанавливаем рукоятку. Ставим ведро и привязываем его. Бросаем ведро в колодец и с помощью ручки достаём обратно. берём из ведра кулон в виде сердца.

Интересно, что это действие вообще не имеет никакой логики. Холли не было смысла это делать, так как не было предпосылок для залезания в колодец. Видимо какая-то тёмная невидимая сила своими кликами подталкивает её это делать.

Идём на кухню.

На столе применяем к шкатулке руку фигурки и выставляем положение её рук как на рисунке из сейфа. Забираем из ящика очки.

Идём в сатанистскую комнату.

Чтобы провести ритуал обратного изгнания необходимо положить определённые предметы, связанные с определёнными символами. На сердце кладём кулон, на глаз - очки, на руку - перстень, на рот - зуб, на расчёску - волосы.

Ух шайтан. Все ножи держащие ключи попадали на пол.

Смотрим на упавшие ножи: Собираем ключи с пола (8шт).

Идём к подвалу.

Снимаем собранными ключами замки и открываем дверь.

Входим в подвал.

В запертом снаружи подвале, из которого кто-то долбился недавно, горят свечи, расставленные вдоль ступенек. ...Холли, видимо, привычная к таким вещам...

Спускаемся вниз.

В центре подвала на полу сидит та самая бабайка и приговаривает: «Потерпи Холли сейчас всё закончится... для тебя». И тут она гасит свет... Хорошо, что трусов уже нет.

Оказавшись снова на верхних ступенях зажигаем зажигалкой две свечи на ступеньках.

Спускаемся вниз.

Внизу используем зажигалку на тьму.

В дальнем углу подвала Холли находит труп, пустой как бубен. И этот труп явно Хизер.

Оказалось, Хизер уже мертва несколько лет, а это значит, что письмо отослала точно не она. На допросе Холли сказала, что не знает чьи это насквозь промокшие трусы лежат в комнате Хизер и что за большая лужа красуется в центре подвала. Так же она умолчала и тот факт, что Хизер оставила ей предсмертную подсказку в виде нарисованного красной краской, на стене домика, в котором Холли сразу же узнал домик на дереве, в котором она с Хизер играли в детстве.
Акт 2 - Особняк Стоунхаусов
Часть 1
Немного подумав, в эту же ночь или может быть в другую, главное ночью, Холли поехала в особняк, в котором провела своё детство, чтобы найти ответы на свои вопросы.

Из всего увиденного в доме Хизер понятно, что и к ней, и к Холли присосалась одна и та же бабайка. Одну она уже свела в могилу, а вторую пока только заставила купить новый комплект нижнего белья.

Вокруг особняка развернулась похожая картина, что и в доме Хизер: всё обветшало и давно заброшено.

Перед входом смотрим на почтовый ящик: на нём не хватает символа. Снизу накопилась лужа из-за забитой ливневой решётки.

Идём ко входу в особняк.

Справа растут красивые красные розы. ...ай они с шипами.

Заходим на крыльцо.

Дверь намертво заколочена, а сквозь побитые стёкла с той стороны шастает чья-то тень... опять? Только же трусы поменяла...

На кресле возле входа лежит дробовик, к несчастью не заряжен.

На полу лежит?.. стоит?.. висит?.. полу-рухнувшая скамейка-качели. Под цепями на полу лежит записка.

Дедушка Холли подготовился сидеть с дробовиком и никого не пускать к своей дочери, маме Холли. Эти кто-то, кого он не хочет пускать, уже однажды как-то навредили маме Холли.

Интересно, что свет на крыльце горит. Почему его не отключили за неуплату, ведь тут явно никого не было лет десять?..

Возвращаемся ко входу и идём налево.

Кто-то оставил совсем новенький автомобиль, который простоял тут лет десять и покрылся ржавчиной.

Машина заперта на ключ.

Справа проходит труба на которой нарисован знак черепа и судя по всему трубу недавно крутили ...кто зачем, хрен поймёшь?..

Над машиной на ветке стоит мини фигурка детектива.

Идём дальше на задний двор.

Задний вход в особняк заставлен бочками с водой, их не сдвинуть.

Идём чуть левее.

Местные детишки так часто тут играли, что основали на этом участке земли кладбище домашних животных.

Могилы разрыты изнутри ...видать дети не зря тут основали кладбище, кажись оно работает... Перед одной из могил воткнут секатор, забираем. Одна из могил, единственная зарытая, принадлежит коту Холли и Хизер по имени Чешир. ...в какой-то момент он сбежал из дома и пропал, а Холли с Хизер сразу же похоронили его. Хотя если он сбежал кого они закопали?.. Сверху на кресте Чешира привинчен проволокой странный диск, который не забрать.

Возвращаемся к заднему входу и идём дальше вдоль заднего дворика.

Вот и домик на дереве, хотя он больше похож на сарай.

Прямо под домиком лежит грузило, забираем.

При осмотре домика видно, что лестницы нет, так что забраться не удастся. ...причём лестницу сорвали когтями. Может быть те самые животные, что откопались на кладбище?..

Справа от домика расположен вход в подвал, но рухнувшая цистерна перекрыла путь. При детальном осмотре цистерны чуть левее виднеется кусок земли, в котором что-то закопано.

Идём дальше к небольшой пристройке.

В колодце в дальней части местности видно, что он глубокий и на полпути ко дну лежит колесо от цистерны, до которого не дотянуться.

Дверь в пристройку заперта.

Рядом осматриваем электрический щиток: В нём отсутствует предохранитель. В щитке над предохранителями берём кусок железной дороги. Правее висит записка.

Бабушка пишет Дэвиду, дедуле, что, когда Холли и Хизер играют в домике, свет в домике раздражает некую “ЕЁ” и она расстраивается. Так же бабушка говорит, чтобы дед перестал винить семейство Лаудиус, и чтобы он перестал жить вне особняка особняке.

Короче Дэвид сам провёл электричество в домик на дереве и сам же го разворотил из-за того, что свет раздражает кого-то, непонятно кого. Кроме того, Дэвид обвинял семейство Лаудиусов в каких-то бедах, а ещё он похоже поссорился с бабушкой и стал жить отдельно, вероятно в пристройке.

Возвращаемся к парадному входу.

Секатором срезаем розы. Забираем одну розу и ключи от машины, лежащие под кустом.

Идём к машине.

Открываем ключами от машины дверь.

Заглядываем в салон: Внутри на водительском сиденье лежит записка.

Агент по недвижимости жалуется, что не может продать дом, а также, что ненавидит детей за то, что они устроили кладбище на заднем дворе, а ещё он видел девочку на втором этаже, а это невозможно, так как дом уже покинули люди.

Интересная история получается. Агент пытался продать дом Холли десять лет назад, а его машина до сих пор тут... Может быть и он ещё тут?

Бардачок заперт и ключи не подходят, а в пассажирское сиденье что-то зашито.

Теми же ключами от машины отпираем багажник.

В багажнике мини игра.
Слева возле бинокля берём патрон. Чуть ниже у края багажника берём ещё один патрон. Рядом берём отвёртку. Рядом разворачиваем газету и берём ещё одну отвёртку. Чуть выше газеты берём ещё один патрон. В запаске, в одной из дырок в диске берём ещё один патрон. Чуть выше между сапогом и наручниками берём ещё одну отвёртку. Справа от теннисной ракетки берём патрон. Ещё правей возле метлы ещё один патрон. Чуть ниже возле лопаты ещё одна отвёртка. Применяем по очереди отвёртки к аптечке. Открываем аптечку и смотрим внутрь: В аптечке берём сверло, а чуть выше патрон торчит из открытого чемодана. Применяем сверло к ручной дрели. Дрелью высверливаем замок в дальнем бардачке. Смотрим в бардачок: Внутри находим ещё один патрон.

Идём на крыльцо.

Заряжаем патроны в дробовик.

Идём к заднему входу в особняк.

Расстреливаем из дробовика бочки с водой. Сдвигаем бочки и открываем дверь.

Входим на кухню.
Часть 2
Разруха внутри дома такая-же, как и у Хизер дома. ...Интересно это действия бабайки так дома курочат?..

В центре комнаты лежит коврик, на котором когда-то обедал Чешир.

Слева стоит пожарный ящик, но для открытия в нём не хватает символа. Рядом лежит записка.

Агент по недвижимости заявляет, что ему виднеется и слышится всякое. ...Походу бабайка пристаёт ко всем, кому не попадя...

В раковине нет воды, она отключена где-то снаружи.

Открываем ящик на верхней полке слева и видим там кучу коробочек. Переставляем их так, чтобы получилось забрать эмблему почтового ящика.

Осмотрев духовку можно заметить, что она ещё горячая. ...Наверное, бомжи пожрать готовят. Только где они сами? Кстати газ не работает. Как же тогда бомжи разогрели духовку?.. Открываем духовку, но кастрюля слишком горячая. ...а так жрать охота...

Крайний правый шкаф заперт на ржавый замок. Чуть выше на шкафу стоит мини фигурка бабайки.

Идём к почтовому ящику.

Ставим эмблему почтового ящика на место и открываем ящик. Из ящика что-то упало в лужу, но достать это не представляется возможным. Из ящика берём маленький ключик и письмо.

Чарлз Лаудиус уверяет Дэвида, что он желает добра его семье и грозит, что если он дробовик не уберёт, то он не будет таким добрым, как был раньше. ...Наверное, приедет с калашом и всех перемочит...

Идём на кухню, а из неё в столовую.

На скатерти, кто-то баловался с красной краской. ...может быть тот же, кто баловался и в доме Хизер?..

Телевизор показывает паутину, но пульта нигде рядом нет. ...жаль, как раз “Шокирующие гипотезы” с Игорем Прокопенко вот-вот начнутся...

Идём дальше в прихожую.

Осматриваем большую фреску слева: Её нарисовал Дэвид. В углублении сердца берём газовый вентиль. В само отверстие сердца походу нужно что-то закинуть.

Ящик возле лестницы на второй этаж не открыть без ключа.

Идём на второй этаж.

В двери справа не хватает трёх символов, чтобы её открыть. Именно за этой дверью находится мамина комната и та секция дома в которую она не пускала детей.

Напротив, двери в углублении присобачен один из нужных символов, но его не достать. Снизу из чашки берём орехи. Левее чашки берём кусок мозаики.

В центре разбираем кучу хлама и находим фомку.

Возвращаемся в прихожую и идём прямо.

Осматриваем столик слева: На столе стоит пустая клетка. Правее клетки на столике берём шумовку. Левее фото семейства Лаудиус.

Оказывается, это поместье принадлежало Лаудиусам, и они помогли семье Холли купить этот дом. Интересно, что Хизер часто играла в детской в доме Лаудиусов, а Холли похоже к ним не ходила...

В центре коридора какой-то таджик пилитка клаль, но не доклаль, при этом случайно вместо плитки он приклеил грузило.

В углу стоит удочка, но в ней нет ни лески, ни крючка. ...так что пойти половить рыбу не удастся...

Смотрим на дверь справа: Отпираем замок, забираем ключ и толкаем дверь.

Входим в комнату.

В этой комнате жила Марта – бабушка. Она была весёлой, но очень подозрительной. С Дэвидом она в какой-то момент после смерти Элизабет поссорилась, и они жили раздельно. После смерти Дэвида, Марта совсем расклеилась. ...Забавный факт. Холли больше времени проводила с бабушкой, когда Хизер с дедушкой...

Справа от кровати стоит тумба без ручки.

На окне стоят цветочные горшки. Все цветы передохли давно. ...хоть где-то логика присутствует... В одном из горшков берём лопатку для садоводов.

На столе перед окном стоит шкатулка. Применяем к ней ключик из почтового ящика. Необходимо запоминать каких из рыцарей нужно вращать. После всех манипуляций рыцари выстроятся в определённые позы.

Крест над кроватью прикручен к стене. ...Наверное, для того, чтобы нечистая сила не переворачивала его верх ногами или не срывала со стены...

На кровати лежат записи.

Марта сожалеет что поссорилась с Дэвидом из-за какого-то слона, после чего он умер в тот же день, и они не успели помирится. ...Марта ещё долго корила себя в доме престарелых...

Над кроватью осматриваем полку с фотографией молодого Дэвида: Марта использовала это место как мини алтарь. Зажигалкой зажигаем свечку и кладём в вазу розу, но судя по отметине в пыли не хватает писем, которые когда-то писал для Марты Дэвид.

Идём к пристройке возле домика на дереве.

Ключом, которым была заперта комната бабушки отпираем дверь.

Входим внутрь.
Часть 3
Над кроватью висят картины рыцарей. ...Дэвид любил мужчин в военной средневековой форме... Одна из рамок для картин пустая.

Под подушкой письмо.

Марта корит себя за то, что так и не помирилась с Дэвидом. ...Странно что Дэвид почему-то жил в пристройке, а не в какой-нибудь другой комнате в доме...

Смотрим на стол: Слева внизу стоит мини фигурка бабушки. На шкатулке на столе не хватает деталей. С помощью найденного ранее куска мозаики собираем рисунок. Из ящика забираем вентиль. Справа на столе берём прихватки. В верхнем углу магнитофон, но нет кассет. На стене висит магнит, который прикован к стене.

На тумбе справа стоит точильный станок, но он не работает, а внизу заперта дверца.

Посреди комнаты стоит холст с недоделанным рисунок рыцаря. ...Наверное, Дэвид не успел его дорисовать...

Идём на кухню.

Прихваткой вытаскиваем кастрюлю из духовки. Открываем крышку и отвинчиваем ручку крышки. ...Ммм, какой аромат. какой аромат? Ничем не пахнет... Шумовкой вылавливаем из кастрюли гвозди. ...Бомжи варили гвозди. Похоже у них кукуха с голоду совсем съехала...

Смотрим на шкаф справа: Фомкой срываем замок и снимаем цепь. Открываем дверцы и забираем газовую горелку.

Идём в коридор с плиткой и из него идём прямо, в детскую.

Из воспоминаний Холли ясно, что Чарлз Лаудиус был холодным и высокомерным, при этом он походу ненавидел Холли и Хизер, но не подавал виду. К тому же он явно симпатизировал Элизабет, матери Холли и Хизер, ещё задолго до того, как они родились. Они продали дом семье Элизабет вдвое дешевле только из-за симпатии к ней. Сама же Элизабет вроде как не любила это семейство, но, тем не менее, проводила с ними кучу времени, пока не забеременела.

Слева стоит шкаф с мини игрой.
Берём струну за второй фотографией сверху на левой дверце. Устанавливаем струну на скрипку и забираем. Берём четвертую и пятую фотографии на левой дверце. Справа вверху над обезглавленным медведем стоит книга, в неё кладём фотографии. Книга закрывается, берём ключ. Ключом отпираем футляр от скрипки. Открываем футляр и кладём скрипку. Справа на полке перекатился теннисный мяч. Берём отрубленную башку медведя и чуть ниже иголку с ниткой. Присобачиваем башку медведя на место и пришиваем иголкой с ниткой. В этот момент падает смычок. Забираем смычок. Смотрим в футляр: Кладём смычок в футляр. Открывается тайный отдел. Берём мел и кладём его возле доски. Играем в крестики нолики. Сверху падает шарф. Забираем верёвочную лестницу.

Вдали стоит двуярусная кровать. На верхнем спала Хизер, на нижнем Холли.

На нижнем ярусе кровати разложены краски. Берём зелёную краску. Чуть выше рисунок бабайки.

Холли сделала его в день смерти Элизабет, но она ничего не помнит из этого дня, как говорила Марта из-за шока, а Хизер была уверена, что это не просто так.

В центре комнаты стоит кукольный домик без батареек.

В правом углу на столике сидит жуткий щелкунчик, но его рот не двигается. ...хотелось хоть орехов пожрать, но и тут облом...

Идём в ванную.

Над ванной в углублении торчит ещё один нужный нам символ. Его можно было бы достать, создав влажную атмосферу в ванной, но вот незадача. В центре ванны небольшая трещина от топора, поэтому наполнить её не представляется возможным, да и к тому же в доме нет воды.

На верхних полках стоит куча пузырьков с неизвестным содержимым. ...Зелья, отвары?.. Надо выделять одинаковые бутылки пока не останется одна единственная. Забираем бутылёк с маслом.

На ящике под раковиной не хватает символа, поэтому его не открыть.

На раковине стоит мини фигурка Чарлза Лаудиуса.

Возвращаемся в детскую.

Смазываем рот щелкунчика маслом и колем в нём орехи. Орехи он сожрал, но вместо ядер выдал какое-то деревянное сердечко. ...опять не пожрать...

Идём в прихожую.

Во фреске в отверстие под сердце кидаем сердце из щелкунчика. Снизу вываливается пульт от телевизора, забираем.

Идём в столовую.

Пультом пытаемся включить Рен-ТВ.

Однако вместо “Шокирующих Гипотез” показали “Необъяснимо, но Факт”. Комната кардинально преобразилась. ...колдовство. Ух шайтан техника...

Со стола берём нож, обмазанный красной краской. ...опять эти шутники... На столе стоит блюдо, накрытое крышкой. ...ну наконец-то еда... Ставим ручку от крышки и снимаем крышку. ...ну что за облом, нигде нет жратвы... Забираем глаз. ...хорошо, что не настоящий...

Справа на камине, замечаем, что не хватает одного слона и между книг лежит записка.

Дэвид зол на Марту, и считает, что это она сломала его слона. ...Хотя на самом деле, слон вероятно был предлогом, чтобы не жить в этом доме, который он не любил, и так же считал, что семейство Лаудиус, сделало что-то нехорошее с Элизабет...

Идём к основному входу.

Ломом вскрываем приподнятую плитку. Берём из выемки молоток. Ставим на место вентиль и включаем воду.

Идём на крыльцо.

Горелкой разогреваем цепь и ломаем её ломиком. Применяем верёвочную лестницу к крюку.

Идём в мастерскую деда.

Смотрим на недоделанную картину: Ставим банку краски и разрисовываем рыцаря как на картинке.

Устанавливаем нарисованную картину в пустую рамку на стене, но она падает и разбивается. ...это ветхость в доме или кривые руки Холли?..

Смотрим на упавшую картину: Собираем обратно рамку. Ставим отварные гвозди на рамку и забиваем их молотком. Забираем картину.

Снова вешаем картину и расставляем рыцарей как на шкатулке у бабушки (меняем местами первую и третью, затем вторую и четвертую).

Под кроватью открылось отделение, в котором лежит стопка писем. Забираем письма.

Идём к домику на дереве.

Закидываем верёвочную лестницу на дерево. ...Вроде бы хрупкая девушка, а с лёгкостью забрасывает абордажный крюк на дерево... Дверь заперта. Справа берём кусачки. В саму дверь воткнута записка.

Мало того, что агент по недвижимости видит странную девочку на втором этаже, возможно ту же, что запечатлелась на фотографии в доме Хизер, так она ему ещё на ушко нашёптывает всякие непристойности, небось из разряда 18+. Он решил сначала зачем-то проведать её, а потом бежать, роняя кал.

Идём на кладбище домашних животных.

Лопаткой откапываем миску Чешира. Кусачками срезаем проволоку с эмблемы кошки и забираем её.

Идём в комнату бабушки.

Кладём письма на место на полке.

Из-под кровати появился чемодан с мини игрой. ...снова магия? Почему чемодан ни с того ни с сего вылез из-под кровати?..
Слева и справа от свёрнутых джинс берём по ключу. Чуть выше возле камеры берём ещё один ключ. Чуть выше и чуть ниже мини телескопа лежит по ключу. Под балалайкой ключ. Сверху и снизу клубка ниток ещё два ключа. Открываем круглую коробку и берём шпильку. Шпилькой вскрываем шкатулку. Смотрим в шкатулку: В шкатулке два ключа. В закрытой секции берём лезвие от бритвы. Лезвием режим правое дно в шкатулке и забираем последний ключ.

Идём к машине.

В салоне открываем ключами бардачок и забираем шпаклёвку момент.

Идём в ванну.

Шпаклёвкой заделываем трещину в ванной и наполняем её кипятком. Забираем эмблему рыбы.

Идём на второй этаж.

Ножом выковыриваем эмблему птицы.

Ставим три эмблемы животных на дверь справа и открываем её.

Заходим в коридор.
Часть 4
Странная тяжёлая запертая металлическая дверь внушает много оптимизма. Чем же маман тут промышляла?

Берём с подоконника фигурку офицера.

В углу берём грабли.

Дверь в мамину комнату заперта.

Тяжёлая металлическая дверь не поддаётся никак.

Идём в левую дальнюю дверь.

М-да. Весёленькое место. Похоже, это детская для маленьких сатанят. Одна цепь в центре комнаты не может не радовать: либо на ней сидела адская гончая, либо дети тут играли в рабов. Кстати решётки на окнах сделаны не для того чтобы кого-то не пустить в комнату, а для того, чтобы кого-то не выпустить из комнаты. Но в целом неплохо, даже миленько и уютненько.

С пола берём часть разбитого слона.

Смотрим на пыточную для кукол: На стуле лежит письмо.

Дэвид в шоке от того, кого тут держала Элизабет. Будто тут жила не девочка, а какой-то адский зверь-шайтан.

Берём изоленту. Берём гвоздь из головы куклы. Снимаем путы. Открываем крышку и забираем батарейку.

Смотрим на разбитую железную дорогу: Добавляем недостающий кусок железной дороги и собираем макет.

Вдруг откуда ни возьмись появился в рот еб... нет, нет... паровоз. Реально, откуда он тут появился, его не было нигде. Как бы там ни было поехать без машиниста он всё равно не хочет.

Идём к почтовому ящику.

Граблями прочищаем ливнёвку. Забираем черепок, такой же, как и те два в доме Хизер.

Идём в мастерскую деда.

Изолентой чиним точилку, включаем и точим нож. ...Какая Холли мастерица, всё умеет, и ножи точить, и абордажные крюки закидывать, и из дробовика шмалять... Это дед, да бабка её всему научили, или она просто такой уникум?..

Идём к машине.

Ножом вскрываем обивку сиденья в салоне и забираем батарейку.

В багажнике снова мини игра.
Разворачиваем газету и берём лезвие от ножовки. Устанавливаем лезвие на ножовку. Позади масляной лампы берём перчатки. С помощью перчаток разрезаем шину и берём тряпку. Смотрим в аптечку: В аптечке смачиваем тряпку растворителем. Тряпкой с растворителем стираем краску слева от открытого бардачка. Смотрим на чемодан: Используя код открываем чемодан и берём из него барашек для ножовки. Устанавливаем барашек на ножовку и забираем её. Разрезаем ножовкой цепь и забираем лебёдку.

Идём в детскую.

В шкафу снова мини игра.
Убираем шарф, под ним коробка. Выставляем символы согласно цветам. Открываем шкатулку и забираем вентиль.

В кукольном доме устанавливаем две батарейки и после танцев забираем фигурку машиниста.

Идём в детскую для сатанят.

Ставим машиниста на поезд.

Поезд уезжает в жуткий тоннель пробитый в стене и через некоторое время выезжает с безбилетником на борту. Жуткая разрисованная кукла очень похожая на Кэти расселась на последнем вагоне поезда как будто, так и должно быть.

Свою куклу Холли потеряла в день смерти матери. С первого взгляда она похожа на куклу Холли, но на её кукле есть шрам на щеке, а на этой нет. ...Похоже мама купила три одинаковые куклы. Одну для Холли, одну для Хизер и одну для?..

Кладём куклу на пол, раздеваем и ножом делаем операцию. Внутри куклы лежит скомканная фотография.

На фото мама с тремя младенцами. ...Вот это поворот!.. Видимо третья это и есть та самая Далия, о которой хотела разузнать Хизер.

Внезапно, сзади пробегает бабайка и открывает дверь в комнату мамы. ...Чёрт! А ведь только-только трусы подсохли...

Выходим в коридор и видим, что дверь в комнату мамы и вправду открыта.

Заходим внутрь.

Бабайка решила увековечить себя и написала на двери ножом “REDRUM”, ну почти. Написала “Здесь была бабайка”. ...Ё-моё, этак трусов не напасёшься, опять всё хлюпает при ходьбе...

Мама мало гуляла с Холли и Хизер, видимо из-за Далии, ведь ей нужен был надзиратель. ...Всегда должен быть Король-Ли... нет, нет, надзиратель...

В день смерти мамы Холли умудрилась пробраться в её комнату, но она ничего не помнит и винит себя за то, что не смогла тогда отговорить от самоубийства.
На стойке стоит свадебное платье, которое мама делала неизвестно зачем.

В центре стены висит картина “Три Медведя”. ...Машу они, наверное, уже сожрали... Отодвигаем картину, за ней сейф, но комбинация неизвестна.

На кровати лежит игра, но в неё не сыграть.

На пуфике берём сухое молоко. Чуть дальше записка.

Мама пишет, что оказывается, Чарлз узнав о том, что будет тройня знатно офигел и взволновался. Почему? Он папа что ли?

Под пуфиком забираем грузило.

Смотрим на дверь с надписями: Берём кинжал. ...кстати похожий кинжал забыли сатанисты в доме Хизер. Или не похожий, а тот же?.. Неужели сектанты из дома Хизер побывали и здесь?.. тогда неудивительно, что красная краска встречается иногда...

Идём на кухню.

Наливаем в кошачью миску воды и ставим на ковёр. Добавляем сухое молоко в миску.

В этот момент на кухню приходит невидимый кот ...не зря его назвали Чеширом... и начинает жадно лакать молоко. Напившись он сваливает, оставляя после себя ...нет не то что, вы подумали... птичку.

Подбираем птичку с пола.

Идём в коридор с плиткой.

Смотрим на столик слева: Открываем клетку засовываем туда птицу и закрываем. Из нижнего отделения забираем ручку от игры.

Идём в комнату мамы.

Вставляем ручку в игру на кровати и играем.

Внутри игры лежит билет в цирк. ...Дарк Фолс ежегодный карнавал?.. опять Дарк Фолс... это дело становится всё более странным...
В сейфе вводим код (1984) и открываем сейф. Забираем две аудиокассеты и рыболовный крючок.

Идём в мастерскую деда.

Слушаем первую запись.

Элизабет утверждает, что отец Холли не погиб, его просто не существует. ...Вот это поворот!.. Так же она подтверждает, что Далия действительно её третий ребёнок и она сестра Холли и Хизер. И тут у мамки закончилась плёнка. ...На кассете на которую можно записать аудио на 90 минут плюс обратная сторона, а у неё плёнка кончилась... Она что в блюрее её записывала?

Открываем коробку со второй кассетой, но там лежит ключ от домика на дереве.

Идём к домику на дереве.

Отпираем ключом замок и залезаем наверх.
Часть 5
Темно, как у негра... дома. Подсвечивая себе зажигалкой Холли крутится по кругу, пока лицом к лицу не сталкивается с бабайкой. Во-первых, бабайке не мешало бы пожевать тик-так, а во-вторых, ещё одни трусы на помойку...

После очередных порций ужаса заглядываем в домик, там мини игра.
Из ящика для инструментов берём дротик и играем им в дартс. Со стены берём пропеллер и прикручиваем к самолёту. На месте самолёта берём лампочку и вкручиваем в торшер. Из подсвеченного угла берём парус и ставим на корабль. Включаем вентилятор и из обломков корабля берём ключ. Отпираем ключом сундук и заглядываем в него: Берём круглую эмблему и устанавливаем на ящичек. Открываем ящичек и забираем из него эмблему ракушки.

Слева от входа в домик приколочена пожарная эмблема. Срываем гвозди кусачками и забираем пожарную эмблему. Чуть правее записка.

Дэвид удивлён что в семействе Лаудиус так быстро узнали о беременности Элизабет, более того они похоже знают об этом больше её самой.

Дэвида они очень бесили. И он ещё долго пытался выяснить у Элизабет побольше информации о семействе.
Справа от входа в домик фонарь без лампочки. Если приглядеться, в щелях между досок стоит мини фигурка мамы.

Справа стоит некий противовес, на котором не хватает грузил. Кладём два грузила, но надо ещё одно. Левее берём разводной ключ.

Чуть ниже грузил лежит верёвка. Сбрасываем верёвку вниз.

На перилах виднеется пробка, ...от вина?.. но нужен штопор.

Спускаемся вниз и подходим к цистерне.

Привязываем скинутую верёвку к цистерне.

Идём к машине.

Разводным ключом отворачиваем трубу с нарисованным черепом и забираем черепок.

Идём на кухню.

Применяем к пожарному ящику эмблему, открываем и забираем шланг.

Идём в ванную.

Применяем эмблему ракушки на шкафчик. Справа забираем растворитель, слева письмо.

Марта пишет, что, узнав, что Элизабет беременна стало понятно почему она так себя вела. ...как именно хз... видимо она боялась сказать, ведь ей было всего семнадцать. ...но в свои лет семнадцать... а нет, там про шестнадцать...

Идём в комнату с плиткой.

Растворяем присохший клей и забираем грузило.

Идём в домик на дереве.

Ставим последнее грузило и скидываем конструкцию вниз.

Спускаемся и видим, что цистерна больше не мешает входу в подвал.

Входим в подвал.

Оказывается, Элизабет раньше тут часто играла. Однажды она потеряла тут сознание, а позже выяснилось, что она беременна. ...У них играть негде что ли?

В подвале стоит ещё одна цистерна, пустая и без одного колеса.

За цистерной странная стена так и просит, чтобы её разбили.

На перилах справа лежит записка.

Дэвид пишет, что Чарлз Лаудиус подарил Элизабет какой-то медальон, с которым она постоянно играла в подвале и даже разговаривала с ним. Дэвид считал его шайтан вещью, но так и не решился вернуть его семейке... есть вероятность что зря...

Смотрим на верстак: Слева лежит схема самодельного компаса. Посередине тиски, в которых даже вроде бы никого не пытали. Чуть правее вторая половина слона. Кладём переднюю часть слона на стол, но починить пока не получится. Вверху на крючке висит леска, забираем. Чуть левее устанавливаем газовый кран. Рядом с чашей лежит ножовка по металлу, забираем.

Идём в комнату с плиткой.

Восстанавливаем удочку, добавив к ней леску и крючок.

Идём к дедушкиной мастерской.

Смотрим в колодец: С помощью удочки вытягиваем колесо и забираем.

Идём в подвал.

Устанавливаем недостающее колесо на цистерну.

Перед цистерной в кран устанавливаем шланг и вентиль и включаем воду.

Убираем упор с дальнего колеса.

Входим в образовавшийся пролом.
Акт 3 - Тёмные секреты особняка
Часть 1
Оказывается, под домом расположено зловещее кладбище. ...это может объяснить присутствие бабаек и т.д. Однако, почему бабайка была в доме Хизер и приходит во снах к Холи всё же непонятно...
Справа в корнях висит мини фигурка агента по недвижимости.

Чуть ниже надгробная плита с жуткой треснувшей башкой. Вставляем в башку гвоздь и херачим по ней молотком. Внутри забираем черепок.

Слева осматриваем жуткую гаргулью: В пасти гаргульи письмо.

Дэвид расстроился, что Марта сломала слона. ...хотя это всё же не доказано... и поэтому отобрал у неё письма. Дэвид хотел извиниться перед Мартой на следующее утро, но перед этим собирался рассказать Чарлзу что они съезжают, так как он нашёл что-то ужасное в доме. ...вероятно это кладбище... а на следующий день Дэвид помер... Ну таких совпадений не бывает...

Слева рядом с лапой гаргульи берём лампочку. В чаше какой-то пепел, но лезть туда нет желания.

Справа недалеко от гаргульи лежит совочек, берём.

Идём дальше к статуе с косой.

Зажигаем свечку зажигалкой и устанавливаем в отверстие глаз. Череп открывается, забираем из него ключ от ящика.

Чуть правее стоит статуя у которой нету. ...а нет не то... у которой на лице железная маска, но её не оторвать.

Возвращаемся и идём в дальний конец.

На одной из колонн виднеется символ Лаудиусов.

Значит эти дебилы специально построили дом над кладбищем. Причём не на, а именно над. ...Может быть они тоже сатанисты?..

Левая плита исписана непонятными символами.

В центре круг, на котором виднеется семь отверстий размером как раз как черепки, но пока у нас только пять.

Правая плита упала лицом вниз. Применяем лебёдку на цепь чуть выше и переворачиваем плиту. С пола забираем штопор.

Идём в прихожую.

Отпираем ящик в центре прихожей найденным в черепе ключом и берём сито.

Идём в комнату с плиткой.

В совочек набираем немного клея.

Идём в подвал к верстаку.

Кладём клей в чашу и зажигалкой зажигаем газовую лампу под чашей. Как только клей вскипит берём чашу. ...видимо она не настолько горячая что её можно спокойно руками взять... Наливаем клей на слона и стягиваем его тисками.

Идём в столовую.

Ставим слона на место и забираем словарь по древним языкам.

Идём в домик на дереве.

Штопором вытаскиваем пробку и забираем из дырки черепок.

Вкручиваем в светильник лампочку, однако света всё ещё нет.

Идём к гаргулье.

Ситом процеживаем черепок.

Идём к круглому постаменту.

С помощью словаря переводим надписи на левой и правой плите.

Устанавливаем черепки на постамент. Теперь надо нажать их в правильной последовательности (если считать первым верхний справа, то 6-2-7-5-3-1-4). Теперь необходимо повернуть крест (влево-влево-вправо-вправо-влево-влево-вправо. ...После таких манипуляций мадам Беладонна отравилась собственным снотворным).
Входим в образовавшийся проход.
Часть 2
Какой-то алтарь с гробом в центре. Раз гроб не хрустальный, то в нём точно не Белоснежка, а раз не она, то пусть будет закрытым. Но любопытство и глупость в ужастиках всегда сильней здравого смысла. Интересен и тот факт, что свечи тут почему-то горят. Хотя не только тут, в доме Хизер та же петрушка. ...Видимо это всё из Скайрима пришло, где в давно забытых руинах до сих пор горят свечи...

На гробу справа лежит записка.

Элизабет снился сон, в котором она нашла этот гроб и её любопытство пересилило страх и здравый смысл. ...как иронично... и когда она открыла гроб, то увидела там такое, что сразу же проснулась и побежала менять мокрые простыни и нижнее бельё. ...Так вот откуда ноги растут...

Позади гроба стоит алтарь. Слева висит дедушкин ключ. ...как он сюда попал?.. В центре вращающаяся картина, но какой рисунок неизвестно. Снизу забираем гаечный ключ. А вот скипетр прикручен намертво.

Правее маленькая дверца. Шаловливыми пальчиками расшатываем замок и видим, что не хватает шестерёнок.

Вокруг гроба стоят четыре постамента, но механизмы в них утоплены, так как не хватает шахматных фигур, в углублениях на них.

Идём в левый проход.

Странная круглая комната с треснувшим полом внизу. Вверху виднеется свет и можно предположить, что мы на дне того самого колодца, из которого вылавливали колесо.

Справа сидит скелет. Возле него записка.

Этот придурок, агент по недвижимости, зачем-то гнался за странной девочкой до колодца, и когда он её догнал она развернулась, и он увидел жуткое воплощение некой Энджи, толи дочери, толи жены. После увиденного он толи с испугу, толи ему помогли, рухнул в колодец и сломал себе ноги. ...У него стали неметь пальцы, он престал чувствовать ноги, коридор стал сужаться, и он увидел свет... хотя нет... в этом особняке он увидел лишь тьму... А ещё он написал, что видел странные тени, которые идут за ним.

Чуть левее в алькове сидит статуя с закрытой каменной книгой.

Слева в арке мини игра.
Слева на нижней полке возле корзины берём спички. Слева на средней полке берём свечу. Устанавливаем свечу в светильник наверху и поджигаем спичками. Открываем корзину и берём пластину для фонаря. Справа на верхней полке двигаем корабль и забираем пластину для фонаря. На средней полке ещё одна пластина для фонаря. Устанавливаем три пластины на фонарь, они подсветили три камня. Внизу у правой колонны берём рукоять и вставляем её в молот. Молотом разбиваем три подсвеченные стены и забираем из них кристаллы. Розовый кристалл в правую нижнюю дырку, синий в левую нижнюю, голубой в левую верхнюю. Откроется потайное отделение. Смотрим под камень: Забираем кисточку археолога.

Идём ко входу в подвал.

Кисточкой археолога счищаем землю и забираем ручку от шкафа.

Идём в комнату бабушки.

В чемодане мини игра.
Разворачиваем джинсы и берём кусачки. Открываем книгу и берём часть ножниц. Открываем синюю косметичку и соединяем ножницы в единое. Вытаскиваем из синего клубка спицы и разрезаем его ножницами. Берём ключик и отпираем красную шкатулку. Открываем шкатулку и кусачками срезаем проволоку. Берём гантель... гантель? Гантель?! В шкатулке?
Гаечным ключом откручиваем крест.

Применяем ручку к тумбочке, открываем и забираем предохранитель.

Идём к дедушкиной мастерской.

Устанавливаем предохранитель в щиток и включаем электричество.

Смотрим в колодец и бросаем в него гантель.

Идём в домик на дереве.

Смотрим на зажжённый светильник: Свет похож на рисунок танцующих демонов.

В домике снова мини игра.
Из ящика с инструментами берём пилу и совок. Пилой распиливаем матрёшку и берём цифру 8. Смотрим в сундук: Справа в щели торчит цифра 2. Лопаткой откапываем в горшке цифру 4. Справа вверху смотрим на сейф с мини игрой с цифрами: Ставим цифры на место и переставляем в правильную последовательность. Внутри компас. Берём с него стрелку. ...а чего не весь компас?..

Идём в дедушкину мастерскую.

Ключом отпираем дверцу под точильной установкой. Берём стакан от виски. Там же рядом стоит мини фигурка дедушки.

Намагничиваем стрелку компаса магнитом, прибитым к стене.

Идём на кухню.

Наливаем воду в стакан.

Идём в подвал к верстаку.

Кладём на стол пробку, стакан с водой и намагниченную стрелку. Нажимаем на всё это и получаем компас.

Идём в комнату с покойником.

Слева опять мини игра.
Внизу в центре берём нож. Нажимаем на кристаллы: жёлтый, голубой, синий, розовый. Открываем книгу на полу, в ней берём четыре пластины для фонаря. Устанавливаем пластины. Разрезаем ножом барабан и берём ключ. Ключом отпираем сундучок справа и берём горсть самоцветов. Самоцветы ставим на щит наверху и берём пластинку. Ставим пластинку в проигрыватель и забираем шестерёнки.

Смотрим в яму, которую пробили гантелей: Внутри лежит трупешник какого-то короля. ...причём европейского... в Америке... В руках у него зажат меч с фигуркой короля на рукоятке. Ножовкой отпиливаем фигурку короля.

Смотрим на статую с книгой: В левую руку засовываем ей крест и с помощью словаря переводим текст в открытой книге.

Идём к гробу.

В центральном алтаре крутим рисунок, чтобы получились демоны с рисунка на фонаре в домике на дереве. Забираем скипетр.

В правую дверцу устанавливаем шестерёнки, играем мини игру и забираем фигурку королевы.

Идём к статуе в железной маске.

Скипетром ломаем маску и забираем фигурку коня.

Идём к гробу.

Смотрим на передний левый постамент: Ставим рядом компас (он будет перемещаться от постамента к постаменту сам). Устанавливаем в отверстие фигурку коня. Четыре раза нажимаем на стрелку.

Смотрим на передний правый постамент: Недалеко стоит мини фигурка Далии. Устанавливаем фигурку офицера. Его поворачивать не надо.

Смотрим на дальний левый постамент: Устанавливаем фигурку королевы. Её крутить не надо.

Смотрим на дальний правый постамент: Устанавливаем фигурку короля. Его крутим три раза.

Заглядываем в открытый гроб: В нём мини фигурка Холли и кассета, записанная мамой под номером три. ...а где же всё-таки вторая?..
Идём в дедушкину мастерскую.

Слушаем кассету.

Элизабет думала, что Далия психически больна, поэтому отселила её от Холли и Хизер. Потом она сдала Далию на лечение в Дарк Фолс, думала это поможет. В какой-то момент в лечебнице произошёл пожар, и Далия погибла...

Элизабет собиралась забрать Холли и Хизер из дома и сбежать... Она сказала Чарлзу Лаудиусу что продаёт дом. Он пытался её отговорить, но Элизабет была непреклонна... Элизабет похоже, решила нанять оценщика на оценку особняка, а потом рассказать всё родителям.

Но на этом повороты не закончились... Оказывается, Элизабет записала эту запись в день своего предполагаемого самоубийства, и голос маленькой Холли где-то вдали подтверждают это. Элизабет сказала, что если с ней что-то случится, она просит найти её... Далию?..

Вдруг на записи проскакивают помехи, а затем снова голос Элизабет... она говорит идти в Лечебницу Дарк Фолс... причём эта фраза, почему-то заелась в магнитофоне и всё время начала воспроизводиться.

Холли поняла, что ей делать дальше и... видимо пугалки от бабайки её ничему не научили... решила отправится в эту самую лечебницу.
Продолжение Следует
Как только Холли ушла... из тёмного угла вышла бабайка, размахивая вправо-влево промокшими трусами... Своей тощей рукой бабайка провела возле магнитофона и заевшая запись немного изменилась... Оказывается Элизабет отговаривала, а не советовала... На самом деле она сказала никогда не ходить в Лечебницу Дарк Фолс...

Бабайка с некой улыбкой... хотя там нифига не поймёшь по её перекошенной роже... приложила палец к губам, якобы намекая молчать, а в этот момент в полуразрушенных коридорах психушки во всю активируется полтергейст.
Бонус
Часть 1
Вероятно, эти события происходят во время прохождения второй части, но официально никак с ней не связаны, а просто немного проливают свет на сюжет игры.

Прежде чем идти непосредственно в лечебницу Холли решила задержаться в административном крыле, в котором произошла резня, вероятно та, которую она видела во снах.

Пытаемся сделать любое действие.

Впереди видим мужика с топором, у которого беды с башкой. Это Джек Смит, охранник-маньяк, который и перебил тут всех.

Как только он уходит куда-то в сторону, замечаем позади него бабайку, которая снова косплеила девочку из “Звонка” исказив своё изображение как в телевизоре.


Слева висит пожарный ящик, но он заперт на ржавый замок.

Справа на кресле валяется поломанная метла.

Впереди, в регистратуре мини игра.
Убираем надпись закрыто. Справа со второго раза отламываем прут и забираем. Прутом подтягиваем ключ на углу стола. Ключом отпираем дверцу и открываем её. Слева возле портфеля копошимся в бумажках и находим бритву. Со стула сдергиваем пальто. Смотрим на коробку: Бритвой срезаем скотч. Открываем коробку, разгребаем письма, открываем маленькую коробочку и берём пинцет.

Идём в левую дверь.

Похоже тут смотрели фильмы... может быть даже порно с бабайками.

Смотрим на стол с проектором: Сам проектор заперт на ключ. Вокруг пустые бобины и книги по психологии. Полотно вроде держится... так что если удастся найти, то самое порно, то можно глянуть... На столе стоит стакан, берём.

Стол в дальнем углу комнаты похож на мини гильотину... весёлая вещь... на столе и на полу снова разлили красную краску... видимо эти шутники и тут побывали... На столе берём диод. Левее на столе лежит записка Джека Смита.

Он пишет, что за неделю проведённую в этом месте его оно уже раздражает и даже пугает. Особенно ночные сладостные... нет... душераздирающие и пугающие крики и стоны. Так же коллектив не внушает доверия. Оказывается, один из охранников, Вильям, украл кошелёк у посетителя на глазах Джека.

Справа на всю стену висит огромное зеркало, и судя по маленькой трещине справа, с той стороны есть комната... как в допросных...

Снизу между стульев лежит странный ящик, но на нем отсутствует какая-то деталь.

Возвращаемся в основной коридор.

Идём прямо.

Прямо запертая дверь, как на брошюрах и кошмарах. Чтобы её открыть надо подать энергию с трёх мест.

Слева стоит кулер с водой... за столько лет она не выветрилась, удивительно... Ставим в него стакан и наполняем... звук журчащей воды сразу навевает недавние тёплые воспоминания... нет, нет... никто не должен узнать об этом... Забираем стакан с водой.

Чуть дальше кулера дверь без ручки... похоже отпирается она кодовым замком висящим рядом, но вот незадача, панель сгорела.

Возвращаемся к основному коридору и идём направо.

Слева висит аптечка, но она заржавела.

На полу возле рухнувшей капельницы берём дверцу шкафа.

В конце коридора стоит странная статуя... на табличке сказано, что это первый пациент Дарк Фолс по имени Анна... Есть предположение, что ей в руки можно что-то положить.

Смотрим на дверь: Замок расхлябанный... поэтому с помощью кинжала решаем расшатать его окончательно.

Кривые руки Холли привели к тому, что пружинки из замка попадали на пол.

Смотрим на пол и собираем пружинки (8шт), две из них надо подковырнуть пинцетом.

Снова смотрим на замок: Устанавливаем пружинки на место и вскрываем замок.

Входим в кабинет, возможно секретарши.

Шкафчик слева заперт на магнитную карту.

Дверь справа заросла корнями... жаль секатор с собой не взяли...

Смотрим на стол: В фонарике нет батареек. В горшке засохший цветок. Поливаем растение водой из стакана и о чудо, он оживает... вот что вода из кулера животворящая делает... Кинжалом срезаем розу. Чуть правей берём лампочку. Ещё правей разгребаем бумажки и находим код.

Идём к статуе.

Кладём ей в руки розу.

Статуя сжимает розу, поднимает свою голову и открывает зубастую пасть... Ух шайтан... страшна... но хотя бы без потопов, пока... Странные у них статуи... двигаются.

Берём из пасти статуи бриллиантовое кольцо.

Идём к запертой двери в лечебницу и идём направо в открытую дверь.

Вход в подвал... Именно сюда ушла галлюцинация в виде Джека Смита... Темно, страшно, но хотя бы свечи не расставлены зажжённые...

Смотрим на щиток слева: Вкручиваем лампочку. С ручек срезаем кинжалом верёвку и из открытого щитка берём изоленту. В самом щитке явно не хватает диодов. Вставляем диод, но все равно не хватает. Слева на дверце записка Джека Смита.

Он описывает, что встретил некую девушку, которая приходила навестить родственницу и влюбился в неё. Она стала каплей мёда в бочке дёгтя для него.

Напротив щитка выпирает кирпич. Кинжалом вытаскиваем кирпич и берём ручку от шкафчика.

Идём ниже.
Часть 2
Подвал полузатоплен, а из воды улыбается смерть в виде оголённого провода.

Вдали в дверь воткнут топор... навевает воспоминания со вторым мужем... нет не то... Вероятно он принадлежал Джеку. Так же там в воде стоит шкаф и висит куртка, но до них не добраться.

Ставим дверцу от шкафа на ступеньки.

Идём в левую дверь.

Какой-то дебил заткнул раковину и включил воду... фирменный знак “Мокрых Бандитов”.

Справа на компах мини игра.
Включаем все мониторы. Снизу под мониторами по три раза тыкаем на приборные панели... По телику покажут бабайку и конверт на столе. Берём ножницы и режим ими конверт. Берём из конверта ключ.

Идём в основной коридор.

Изолентой чиним швабру.

Идём в кинотеатр.

Смотрим на зеркало: Кольцом прорезаем дырку побольше... и вправду там комната... Щёткой отпираем дверь.

Идём к запертой двери и идём в открытую щёткой левую дверь.

А вот один из рубильников... однако кто-то спёр ручку.

На длинном столе берём конверт для охраны.
На столе висит список охранников и их руководителей.

Справа на шкафу стоит мини фигурка секретарши.

Смотрим на шкаф поближе: Кинжалом вскрываем замок. Внутри берём батарейку и эмблему молнии. Так же там присутствует запертый сейф. На двери висит записка Джека Смита.

Кажется, с ним контактировала какая-то девочка... бабайка?.. она внушила ему, что все вокруг плохие и их надо замочить.

Идём кинотеатр.

В ящик на полу устанавливаем эмблему молнии. Открываем ящик и забираем диод. Так же в ящике лежит записка Джека Смита.

Девушку, которая ему понравилась зовут Лиза, сокращённо от Элизабет... Возможно это только совпадение, но... Так же он радуется, что его руководитель одобрил ему ночные смены..., во-первых, его никто не будет отвлекать, а во-вторых, похоже зарплата за ночные больше.
Смотрим на гильотину: Кладём конверт для охраны и отрубаем ему голову... ну прочти... часть конверта. Из конверта забираем магнитную карту.

Идём в кабинет секретарши.

Магнитной картой отпираем шкаф. В шкафу берём батарейку и бобину с плёнкой... может быть это то самое порно... Внизу ящик, отпирающийся по отпечатку... будем надеяться, что найдём отрубленный палец, подходящий сюда.

Смотрим на стол. Устанавливаем две батарейки в фонарик и собираем его.

Идём в подвал к щитку.

Устанавливаем в щиток диод и играем в игру. Как только всё заработает вырубаем электричество в подвале.

Идём вниз во тьму.

Включаем фонарик.

Удивительно, но бабайка не пытается устроить очередной потоп в трусах Холли.

Берём топор... вещь нужная.

Идём в основной коридор.

В регистратуре мини игра.
В центре разгребаем бумажки, открываем мини сумку и берём отмычку. Чуть левее берём перчатки. Отмычкой отпираем портфель и берём кусачки. Чуть правее портфеля убираем карточки больных и берём молоток. Справа от лампы висит грязная тряпка, убираем её. Кусачками срезаем решётку с ящика, а молотком разбиваем стекло. Перчатками забираем кочергу.

Смотрим на пожарный шкаф. Топором ломаем замок и забираем из него спички.

Идём в кабинет секретарши.

Топором срубаем ветки с двери и забираем их. Ключом отпираем дверь.

Входим в кабинет главврача?
Часть 3
Слева на стене висит башка оленя, без глаз почему-то.

На полу в щели достаём пинцетом рубин. Рядом лежит записка Джека Смита.

По началу он думал его пугает один из охранников. Но теперь он уверен, что тут обитает бабайка, которая ходит по ночам.

В углу на кресле сидит медвежонок и держит в лапах вентиль... так вот как выглядят эти “Мокрые Бандиты”... Забираем вентиль.

Справа на стене ещё один рубильник, но он заледенел.

Смотрим в камин: Кладём в него дрова и поджигаем спичками.

Рубильник оттаял, теперь можно его включить.

Смотрим на стол: На компе приклеена записка.

Кто-то написал для Криса, что скинул ему на почту нечто интересное...

На столе берём маслёнку. Под маслёнкой письмо от Лаудиусов.

Они благодарят Кристофера за то, что он устроил пожар и, толи подставил, толи замочил некую медсестру Джессику, так как она почти раскрыла правду... Короче в больнице ещё та веселуха творилась, а учитывая причастность Лаудиусов, так вообще жесть скорее всего.

Снизу под компом кодовый ящик, но не хватает колёсиков.

Включаем комп... Все ещё работает... все ещё достоин... может быть игры какие есть?..

Открываем почту. По тому списку из комнаты с рубильником сотрудников можно просмотреть все почты.

Интересные дела.

Роберту Джексону Кристиан Скотт пишет, что остальные сотрудники начинают что-то подозревать, так как поставки еды не приходят пациентам... странно... тогда пациенты должны были сдохнуть с голоду... Кристиан так же озадачен данным фактом и не верит в рассказы Смита... не Джека... что всё приходит ночью, так как он проверял камеры наблюдения и ничего не увидел.

Из почты подчинённых Роберта Джексона видно, что мало того, что после пожара посетителей велено не пускать, так ещё и самим охранникам запрещено покидать местность и входить на территорию больницы. Так же охранники негодуют чем питаются пациенты, раз еду им не доставляют и живы ли они вообще.

Майклу Дэвису написал Томас Смит о том, что медсестра Джессика интересовалась пациентом Д... Далия?.. и что скоро она узнает о блоке С... Секретный что ли блок в больнице?..

Из почты подчинённых Майкла Дэвиса видно, что мало того, что после пожара посетителей велено не пускать, так ещё и самим охранникам запрещено покидать местность и входить на территорию больницы.

Кристиану Скотту написал Кристофер С. Он просит, чтобы Кристиан предложил тройной оклад Джеку Смиту за ночные и требует это сделать как можно быстрей, даже немедленно... Это письмецо довольно необычное... зачем ему это?..

Из почты подчинённых Кристиана Скотта видно, что мало того, что после пожара посетителей велено не пускать, так ещё и самим охранникам запрещено покидать местность и входить на территорию больницы.

Тут же присутствуют не отправленные записи Джека Смита. Он, узнав... вероятно от бабайки... что Элизабет совершила самоубийство... И это ещё больше доказывает, что это мать Холли... негодует, ведь, по его словам, он помог ей сделать важный шаг в своей жизни... а по записям мы знаем, что она собиралась начать все с нуля.

Далее он пишет, что бабайка продолжает ему шептать, и обещает ему найти тех, кто виноват и отомстить им... Хизер бабайка тоже обещала кому-то отомстить...

Последнее что Джек пишет, это то, что он решился... вот только непонятно прибить ли всех или просто всё полиции рассказать... так же он обещает во имя Элизабет забрать Далию и вырастить её вдали от плохих людей... Интересно... Далия погибла при пожаре и вроде как стала бабайкой... или тут что-то не так, как мы думаем?..

Джеймсу Вильсону написал Вильям Скотт некую загадку, которая поможет открыть его шкаф.


Идём к статуе.

Смотрим на аптечку и смачиваем петли маслом из маслёнки. Открываем аптечку и забираем гаечный ключ. Так же в аптечке лежит записка Джека Смита.

Бабайка говорила Джеку, что Элизабет себя убьёт, но он ей не поверил... а зря... Так же бабайка сказала, что единственный способ их остановить это перебить их всех... их это персонал больницы?..

Идём в подвал к раковине.

Ставим вентиль и перекрываем воду.

Идём к оголённому проводу.

Кочергой переворачиваем ящик. Изолентой заматываем провод.

Идём к щитку.

В щитке Включаем свет.

Идём в подвал.

На полу открываем перевёрнутый ящик и забираем ручку от шкафа.

Вдали слева запертая кодовая дверь.

Осматриваем куртку: В одном из карманов находим кошелёк... его, наверное, и украл Вильям... в другом кармане записка Джека Смита.

Все считают его психом после смерти Элизабет.

Смотрим на шкаф: На дверце записка одному охраннику от другого.

Он пишет про загадку, и что отправил её ему на почту... как раз про неё мы и читали недавно в почте...

Наверху шкафа стоит мини фигурка менеджера(скорее всего это Кристофер Смит).

Смотрим поближе на шкаф: и устанавливаем две ручки от шкафа. Ручки необходимо повернуть согласно загадке: слева направо сверху вниз - вправо-вниз, вправо, влево, вправо, вправо, вправо-вниз (не двигается изначально). Открываем ящик и берём плоскогубцы. На нижнем ящике стоят болотники... они бы как раз пригодились, когда было по колено воды.

Идём к телевизорам.

Снова мини игра.
Из компа достаём красную дискету. Отодвигаем листок возле конверта и берём изоленту и голубую дискету. Отодвигаем запертый ящик и берём жёлтую дискету. Из разбитого монитора берём оранжевую дискету. Над компом разгребаем провода и видим схему. Вставляем дискеты согласно картинке. Прямо посередине между теликами изолентой чиним провода. Тыкаем по три раза на приборные панели, чтобы увидеть код. Открываем запертый ящик и берём бильярдный шар.

Напротив мониторов стоит запертый ящик. Плоскогубцами срываем гвозди. Открываем ящик и берём кодовый диск.

Идём в кабинет главврача.

Кидаем в костёр кошелёк. Кочергой подтягиваем изумруд.

Смотрим на голову оленя: Ставим рубин в правый глаз, изумруд в левый. Берём изо рта ключик от проектора.

Идём в кинотеатр.

Открываем ключом проектор. Ставим бобину и включаем фильм.

Вместо порно, реклама больницы и то десяти секунд не проработало, всё сгорело нафиг. Но зато узнали имя главврача.
Идём в кабинет главврача.

В компе на почте вводим имя Cristopher Smith... вот он Смит, который не Джек.

Роберт Джексон пишет про прогу, которая позволяет сравнивать помещения по камерам, чтобы найти какие-то различия, так же он сообщает что в сейфе заперт диск, чудом уцелевший от уничтожения и сообщает код.

Кристиан Скотт докладывает, что Джек слишком часто общается с Элизабет по телефону. Он конечно же запретил ему это делать.


Идём в комнату с отсутствующим рубильником.

В сейфе вводим нужный код: 321 и забираем дискету.

Идём в кабинет главврача.

В комп втыкаем дискету и на рабочем столе запускаем прогу. Тут мини игра найди отличия. Находим подсказку к панели (Это самая тупая подсказка из всех, так как хрен разберёшь что в ней нарисовано и зачастую играя первый раз приходится перебирать цифры).

Идём в подвал к кодовой двери.

Вводим нужный код: 5153

Входим в комнату.
Часть 4
М-да... повеселились тут знатно... да ещё и красной краски не одну банку вылили.

Слева на разбитых магнитофонах стоит мини фигурка Джека Смита.

В стене есть пробитая дыра... чем-то напоминает дыру в спальне Хизер, но эта вроде поменьше. Над дырой смазано красной краской написано, вроде как, Далия.
Вдоль стены проходит труба. Смотрим на трубу. Поворачиваем трубу и кидаем вверх бильярдный шар. Снизу забираем кодовый диск. Позади трубы записка от Джека Смита.

Он говорит, что она заставила его убить, но по-видимому он не сам убивал, а был одержим... и вообще он ей нужен был лишь для этого... кстати у него пропал какой-то кинжал... Какой интересно кинжал?

Смотрим на рубильник. Ему уже не помочь, но ручка пригодится. Отвинчиваем ручку гаечным ключом и забираем с собой.

Идём в комнату с отсутствующим рубильником.

Ставим ручку на место и включаем рубильник.

Идём в кабинет главврача.

В столе ставим кодовые диски на место и вводим код: 5246. Открываем ящик, там лежит кисть... отрубленная человеческая кисть... Хотя нам как раз её и не хватает... надеялись на палец, а тут целая кисть. Берём отрубленную человеческую кисть. Под кистью письмо от Лаудиусов.

Чарлз говорит, что мамаше почти удалось бежать с ребёнком... про Элизабет ли он говорит?.. и они приняли меры и позаботились о ней. Так же им самим всем пора рвать когти... Если кисть принадлежит Кристоферу, то свалить он видимо не успел.

Идём в кабинет секретарши.

Отрубленной Кистью отпираем ящик со сканером и забираем из него странное устройство.

Идём в подвал в красную комнату.

Устанавливаем странное устройство в груду проводов. Надо выставить одинаковое число с обеих сторон.

Идём к запертой двери.

Пытаемся войти.

Двери открываются и Холли видит что-то... ХЗ что... прям вообще ХЗ... просто недосказанность и всё...
Продолжение
Продолжение во второй части

Прохождение второй части
15 Comments
TenshiMari 21 hours ago 
Would be helpful if you mentioned where all the facts are
Antihrist  [author] Feb 19 @ 11:29am 
gameworldmisscroft.
К сожалению система написания гайдов в Стиме крайне топорная, из-за чего не получается оформить текст так, как того хочется. Надеюсь когда-нибудь этот инструмент доработают.
Mell Feb 10 @ 6:55am 
ахахаха, получил!
Mell Feb 9 @ 11:30pm 
Тоже не выбивается последняя ачивка, чтобы не делал и сколько бы раз не проходил, хз баг это или нет, но руководство смешное, от души!
gameworldmisscroft Jan 30 @ 12:25pm 
В руководстве почему-то упущена ачивка "Найти Джека" в дополнительной главе. Чтобы получить, нужно обязательно ткнуть на дырку в стене в последней комнате (в которой еще его фигурка находится). А так руководство хорошее, благодарю, вставки правда немного путают, приходится в тексте выискивать где указано важное по прохождению (например, нахождение фигурок плохо читается), а где текст с пояснением записок и шутками :winter2019happyyul:
Noks7il Nov 12, 2024 @ 4:42pm 
Спасибо, господа.
Я разобрался, действительно пропустил пару моментов.
Руководство - супер!
Всё чётко, ясно и максимально понятно.
Чуууууууть-чуть, визуала не хватает. =)
Спасибо.
meetnik Nov 5, 2024 @ 9:46am 
Там надо не выходить из игру и за один присест пройти всё, к тому же игра должна быть запущена определённое количество часов. В общем, муторная игра в плане достижений. Нужно именно целенаправленно засесть за игру и не закрывать, если удалось раньше пройти.
Antihrist  [author] Nov 5, 2024 @ 9:17am 
Noks7il. Возможно надо просмотреть все материалы в разделе бонусы, или может вы где-то с чем-то не повзаимодействовали. Посмотрите в игре в меню бонусов все ли ачивки там отобразились.
Noks7il Nov 4, 2024 @ 11:26am 
Привет, почему не закрывается последнее достижение: выполнить все очивки?
Я всё сделал.
Заработал всё, кроме этого, кто знает, почему?
meetnik Sep 3, 2024 @ 9:27am 
Да, масштабная игра. Игры от Артифекс как-то проще проходились, а тут достижения очень замороченные.