Magical Waifus Academy
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Magical Waifus Academy

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Histoire + CG + Succès
By TRESOR1er
Ce guide vous servira à faire l'intégralité du jeu et à déverrouiller toutes les scènes de manière "classique", ainsi que l'explication sur comment obtenir les succès steam.
[En Pause]

Je vais prochainement continuer le guide, vers Août/Septembre

Actuellement il y a les 2/3 - 3/4 du jeu dans ce guide.

La traduction en anglais du guide sera faite après coup; j'irai à coup de google traduction, donc merci de me corriger si vous voyez des fautes.
   
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Préambule
Je rédigerai cette partie quand j'aurai terminé mon guide, vous pouvez pour le moment lire la suite pour le moment.
Le Hub
Le hub est la zone dans laquelle vous allez transiter pour accéder aux différentes activités du jeu, comme rencontrer des personnages ou encore accéder aux donjons ou encore aux diverses zones d'entrainement.

Votre chambre


Cet endroit est comme son nom l'indique votre espace de repos, vous pourrez y effectuer les actions suivantes :
  • Dormir : sert à passer les jours dans le jeu (l'image évoluera au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous comprendrez de quoi je parle)
  • Ouvrir le grimoire
Avant de passer aux pièces suivantes, nous allons tout de même nous attarder sur le grimoire qui est un élément assez important dans le jeu, vous pouvez revenir plus tard lire cette partie.

Le grimoire
En ouvrant votre grimoire, vous y découvrirez les onglets suivants :
  • Infusions magiques : sert à augmenter vos statistiques en échange dArcana
  • Grimoire magique : c'est ici que seront recensés vos sortilèges. Vous pourrez y apprendre des sortilèges moyennant de l'Arcana, et les placer dans votre barre de sort qui est limitée à 4 sorts. Pour débloquer les deux derniers sortilèges, il faudra les trouver (j'en reparlerai dans la section "astuce pour bien débuter" du guide).
  • Compagnons : ici vous pourrez personnaliser les apparences des autres personnages du jeu. Pour en débloquer il faudra soit augmenter votre affinité avec les personnages en question, soit avancer dans l'histoire. Je les mentionnerai quand vous en débloquerez au fur et à mesure. Vous pourrez aussi augmenter le soin de Fae à chacuns de vos tours de jeu.
  • Invocations : c'est la galerie du jeu, enfin les scènes de combat (sauf une exception). Pour débloquer les scènes il suffis de "capturer les monstres" avec un sort de "capture", d'avancer dans l'histoire ou de trouver des parchemins de scènes, je vous expliquerai tout ça dans la partie "astuce pour bien débuter".
  • Notes de "Recherche" : cette partie concerne la galerie "doublée" de type ASMR , avec de belles images. Pour débloquer ces scènes, le jeu vous donne des indices sur les méthodes pour les débloquer. Pour les personnes intéressées, je mentionnerai aussi comment en débloquer certaines qui servent aux succès à la fin du guide dans la zone dédiée.

La salle commune
En vous déplaçant sur la droite depuis votre chambre, vous accéderez à la salle commune.

Certainement une référence à Harry Potter ... Hum-hum ... je m'égare ...

Cet endroit servira à à sauvegarder votre progression, et sera surtout le seul endroit du jeu où vous pourrez sauvegarder votre partie.
En avançant dans l'histoire vous pourrez aussi y faire autre chose, mais je vous le mentionnerai le moment venu.

La zone centrale
Continuant sur votre lancée (toujours à droite) vous tomberez sur la zone centrale.

Comme son nom l'indique (bon, c'est le nom que je lui donne) c'est la zone centrale de la carte, il n'y a absolument rien à y faire, c'est uniquement une zone de transition.

La salle d'études
Si on part au Nord depuis la zone centrale, nous arrivons dans la salle d'études.

Cet endroit vous servira à augmenter vos stats de bouclier et de défense , moyennant un mini-jeu pour chacun d'eux, je n'en parlerai pas dans le guide, ce sont des mini-jeux assez simples à comprendre.
Plus tard dans l'histoire c'est aussi à cet endroit que se situeront les deux PNJ "Les Ambers", qui vous proposeront une quête, je vous expliquerai plus tard comment les débloquer ainsi que les étapes à faire pour réaliser leurs quêtes (vous pourrez très bien faire cette quête à la toute fin du jeu, chose que je ferai dans ce guide).

Le bureau d'étude
En continuant toujours au Nord, vous arrivez au "bureau d'étude".

Alors je ne savais pas quel nom donner à cette zone, c'est le premier nom qui m'est venu en tête ... si vous avez des noms à me proposer, je suis preneur !

Dans cette zone vous pourrez y rencontrer deux personnages :
  1. Europa : une minotaure assez fière qui sera présente durant la journée et qui aimera se comparer à vous, elle changera son attitude au fur et à mesure que vous avancerez dans les tests de magie auprès de Cait.
  2. Ayla : une fille-souris très gentille et plutôt réservée, qui appréciera échanger avec vous. elle sera présente uniquement durant la nuit.

La salle du portail
En retournant dans la zone centrale et en partant sur la droite vous tombez sur la salle du portail.
Depuis cette zone vous pourrez accéder aux différents donjons du jeu. Apparemment le portail est des plus capricieux avec nous et ne veut pas nous laisser visiter le reste de l'école, mais ce n'est pas bien grave.

Si vous avez de la peine à vous rappeler un code, vous pourrez toujours ouvrir les "codes du Portail" pour vous les remémorer.

Le parc
En continuant sur votre lancée (toujours à droite) vous arrivez dans le parc, apparemment c'est l'endroit où aime se poser Julie une humaine un peu particulière, car effectivement c'est une Thérianthrope, humaine le jour, loup-garou la nuit. La journée vous n'aurez qu'une seule occasion de lui parler, donc si vous souhaitez lui demander quelque chose en particulier ne vous trompez pas sous peine d'attendre le lendemain. La nuit, il faudra un peu avancer dans l'histoire pour débloquer des entraînements avec elle.

Les douches
Si vous prenez la porte du haut (direction Nord), vous arrivez tout droit dans les douches.

J'en parlerai directement dans la partie des succès, étant donné le nombre de succès qu'il y a avec cette zone.

Le terrain d'entraînement
En retournant dans le parc, puis en partant sur la droite (oui toujours la droite, ça fait beaucoup je sais) vous arrivez sur le terrain d'entraînement, zone dans laquelle vous pourrez en premier temps augmenter vos statistiques de d'endurance et d'attaque toujours via un système de mini-jeux. Plus tard dans votre aventure vous y rencontrerez Saki une fille "chien des enfers" un peu particulière car elle semble immunisée à la magie et "invaincue" depuis "que l'on connaisse son existence", et ce n'est pas vous qui la vaincrez ...

La salle de classe de Cait

Depuis la zone centrale, c'est tout simplement la zone du bas.

C'est ici que vous y retrouverez Cait qui est par la même occasion la seule professeur dans l'école qui répondra à toutes vos questions et servira aussi à passer les épreuves de magies. Elle servira aussi dans certaines étapes dans l'histoire, mais j'en parlerai au fur et à mesure.
Le tutoriel
Dans cette partie du guide j'aborderai l'histoire principale du jeu, j'aborderai les quête secondaires tout au long de ce guide, mais je les aborderai de manière plus précise dans la section dédiée du guide.

L'Introduction

Voici une brève introduction du début du jeu :
  • Vous trouvez un ancien livre de magie qui mentionne une académie magique avec une carte qui mentionne sa position, vous vous y rendez en bus, et même si vous refusez d'y aller, vous n'aurez pas d'autre choix de vous y rendre (le jeu vous y force). Suite à quoi vous rencontrerez votre "fée de compagnie" ou simplement Fae qui vous explique que vous êtes son maître et que désormais vous pouvez vous rendre à l'académie, chose que vous faites. Sur la route de l'académie vous rencontrez deux filles en train de courir et tracent jusqu'à l'académie (Saki et Julie). En arrivant sur place vous rencontrez une elfe qui vous demande de vous arrêter mais finalement vous laisse passer, puis vous entrez sans trop de problème. Après être entré dans l'académie, vous rencontrez la grande magicienne Cait , qui serait apparemment la vice-directrice et nous accueil "chaleureusement".
  • Après ça vous êtes largués dans votre chambre prêt à débuter votre aventure.
  • A ce moment du jeu, Fae vous recommande d'aller en classe, lieu où vous rencontrerez Cait , la vice-directrice qui prendra le temps de vous expliquer ce qu'il se passe ainsi que de répondre à toutes vos questions.
  • Suite à votre longue conversation, vous pourrez lui reparler et vous aurez droit à une scène de type ASMR où elle s'extase sur votre ... magie ? ... ce n'est pas trop le genre de chose que j'écoute, mais l'image du personnage est sympa.
  • En lui reparlant vous aurez deux choix pour le moment, soit lui reposer des questions qui, si vous lui demandez quel genre de lieu il existe dans l’académie ainsi que le meilleur endroit pour être en privé, vous débloquera une scène pour votre galerie ASMR (avec une image qui évoluera au fur et à mesure du dialogue). ou passer Le test de magie , chose qui vous permettra d'avancer tout le long de l'histoire.

Le test de magie

Alors, le premier test sera un tutoriel pour vous expliquer comment les combats opèrent, mais pour que vous n'ayez pas de mauvaise surprise, je vais vous les expliquer ici.


Ce sont les jauges et cases qui vous sont personnelles, elles fonctionnent comme suit :
  • La jauge rouge correspond à vos points de vie, si elle tombe à zéro vous mourrez (classique).
  • La jauge bleue correspond à vos points de bouclier, tant que vous en avez, et ce peut importe que vous en ayez 1 ou 4000, vous ne perdrez pas de points de vie tant qu'il y en aura (du bouclier), très pratique durant la totalité du jeu. Par la même occasion, quand vous êtes en donjon, vous gardez le bouclier que vous avez gagné durant les combat, pensez à bien en avoir avant le combat du boss, pour être mieux préparé.
  • La jauge verte correspond à votre endurance, qui défini la vitesse à laquelle vous allez agir dans les combats.
  • Les cases correspondent à vos bonus ou malus en statistiques. De gauche à droite : attaque, défense puis vitesse. Si la case est rouge c'est du négatif, en vert du positif. Plus l'icone dans la case est grande, plus le bonus ou malus est conséquent.

Ce sont les jauges des ennemis, il peut y en avoir plusieurs en même temps et vous noterez quelques différences avec les votre :
  • La jauge rouge correspond toujours aux points de vie.
  • La jauge verte correspond à leur endurance.
  • La jauge rose correspond au désir sexuel du monstre en face. Quand un monstre a cette jauge au maximum, il en résultera une attaque érotique sur vous. Ne vous inquiétez pas, cela ne vous fait aucun dégâts (heureusement), et avec un certain sort, vous pourrez faire en sorte que l'ennemi la déclenche (en augmentant par la même occasion sa vitesse d'action). Attention cependant, lors de cette attaque certains ennemis peuvent profiter de bonus. Les ennemis ne peuvent utiliser cette attaque que si le joueur ne possède pas de points de bouclier et que cette jauge est pleine.
  • Les cases correspondent aux bonus ou malus en statistiques fonctionnent de la même manière sur les monstres mais n'est pas présente lors du premier affrontement.

Lors de vos affrontements vos sorts seront disposés de la manière suivante :Alors il y a deux façons de les lancer :
  • utiliser la touche directionnelle pour lancer le sort, mais il faudra effectuer un combo de touche pour le lancer.
  • simplement cliquer sur la touche du sort avec votre souris, ce qui lancera immédiatement le sort, sans passer par la case combo de touche à effectuer.

*A noter que dans un succès du jeu il faudra effectuer le combo de touche du sort le plus long du jeu sans cliquer sur le bouton avec la souris pour le récupérer (j'en reparlerai plus tard).

Pour donner suite au tutoriel une fois le combat terminé, l'histoire commence réellement.
La Cafétéria (La caverne)
Suite à votre test réussi avec brio (bon après il est difficile de l'échouer ...), Fae vous propose de visiter l'école et donc de partir en direction de la salle du portail. Première destination : La cafétéria !


Alors on entre le code et on se retrouve dans ... ce qu'il semble être une ... caverne ?

La Caverne

Vous vous retrouvez dans la zone de la caverne, avant toute chose, une petite explication de la mécanique des donjons, car certaines parties peuvent paraître logique, mais certaines peuvent laisser sceptique lors de vos début en jeu.

Comme pour ma part avec la téléportation que j'ai utilisé bien tardivement en jeu


Pour vous expliquer, dans les donjons votre icone sera représentée par Fay , la zone lumineuse correspondra à votre distance de vision et les différentes icônes que vous rencontrerez auront des effets différents dont certains vous permettrons de récupérer des sortilège, améliorer vos caractéristiques ou encore débloquer des scènes dans la galerie "animée".

Vous avez aussi la possibilité de "Préparer la téléportation" qui est une capacité qui sert à vous téléporter à deux cases de celle où vous vous trouvez actuellement.

Autre chose à savoir, quand vous vous déplacez dans les donjons, le temps avance en haut à gauche de votre écran. Le temps ne semble pas avoir d'importance majeure dans le jeu, mais au fur et à mesure qu'il passera, de nouveaux personnages et événements apparaîtront dans le jeu.
Vous avez étés prévenus !

Si on fait un tour rapide des icônes, on peut noter au dessus des petits portails qui servent à progresser dans le donjon, avec Fay qui vous sert de curseur, mais il y en a d'autres qui sont les suivants :

Dans ce cas ce sont les icônes de monstres, quand vous finissez à côté ou sur leur case, un combat se lance.

A noter que durant les combats, les monstres ne resteront pas passifs comme l'épouvantail du tutoriel et chercheront à vous tuer, donc ne vous laissez pas trop faire !

Au fur et à mesure que vous avancerez dans les donjons, vous rencontrerez les monstres avec des groupes plus ou moins conséquents, et lors de l'affrontement du boss vous ne l'affronterez jamais en solo, sauf quelques exceptions.

Durant ce premier donjon vous rencontrerez les monstres suivants :

Comme vous pouvez le remarquer ce sont des filles slim.

Informations

Le donjon est composé de 3 salles

Le combat du boss comporte 4 ennemis :
  • deux slims bleue
  • une slim violette
  • une reine slim avec sa servante (boss)

Stratégie :

Comme premier donjon, il n'est pas particulièrement difficile, je dirai qu'il est plutôt là pour vous familiariser avec les bases des donjons. Durant le combat du boss, comme d'habitude, vous mettez un peu de bouclier puis vous tapez sur les monstres, peut importe lequel, à ce niveau de jeu ce n'est pas vraiment un challenge. Pensez à vous occuper du boss en priorité dans les donjons, ce sont souvent eux qui tapent le plus fort.

*Pour information : tous les ennemis "de sexe féminin" du jeu ont des scènes érotiques (sauf un, mais c'est un cas particulier), cependant pour les débloquer il faudra utiliser le sort capture qui est un sort spécial qui se débloque quasiment à la fin du jeu, et qui devra être trouvé.

Récompense de fin du donjon

Vous obtenez 1500 Arcana

*La récompense pour avoir complété le donjon ne sera obtenue qu'une seule fois, sinon vous recevrez tout de même l'Arcana classique pour avoir terminé le combat.

*Si vous vous demandez à quoi sert l'Arcana à ce moment du jeu, je dirai que c'est un peu vos points d'aptitude, mais qui servent aussi à faire d'autres activités comme débloquer des sorts, monter vos caractéristiques ou encore être utilisé dans une quête, mais faites attention, en cas de défaite dans un affrontement vous en perdrez 10% de votre Arcana total.
Retour à l'académie
Après votre victoire dans la caverne sur les slims et la récompense de 1500 Arcana de Fay, vous vous posez certainement la question sur ce que vous pourriez faire.

Alors plusieurs choix s'offrent à vous :
  • Faire plus ample connaissance avec vos camarades féminines dont je parlerai juste après
  • Faire le test suivant pour progresser dans les tests de magie (cette fois l'épouvantail ne sera plus aussi gentil ...)
  • Continuer à tenter d'explorer l'école via la salle des portails qui, comme vous vous en doutez, vous fera explorer de nouveaux donjons.
  • Commencer à s'entraîner en vue de l'augmentation de la difficulté du jeu en faisant des mini-jeux d'entrainement ou en farmer le premier donjon pour se faire plein d'Arcana pour progresser plus rapidement, mais au début du jeu les mini-jeux restent une bonne méthode de progression. Plus tard vous pourrez complètement les ignorer car ils ne vous apporteront plus rien.

Dans ce jeu pour progresser dans l'histoire principal, il est aussi bien de penser à progresser dans les tests magique au fur et à mesure que de progressez dans les donjons, pour ne pas être heurté trop rapidement à un mur infranchissable, et ne pas hésiter à farmer les donjons pour se mettre à niveau.

Alors les tests magiques ne vous apportent rien en particulier, mais c'est une bonne chose de les faire en parallèle, cela vous permettra d'évaluer vos forces, car la difficulté du jeu évolue en parallèle de l'augmentation de difficulté des tests.

Faire plus ample connaissance avec ses camarades

*Pour savoir où se situent vos camarades vous pouvez vous référer à la partie Hub du guide, ce sera plus simple.

Dans ce jeu il y a un système d'affinité, je ne pourrai pas dire comment il est défini, mais il vous permet de débloquer des scènes avec les filles (1 à 2 par filles selon lesquelles), ainsi que de débloquer de nouvelles tenues, comme de faire évoluer leur façon de parler avec vous selon lesquelles.

Europa

Europa est une fille Minotaure venant d'une grande famille noble, elle a un air hautain et semble manquer de respect en permanence au joueur, mais quand on en apprends plus sur son histoire, on comprends mieux pourquoi elle se comporte ainsi..

Au fur et à mesure que vous avancerez dans l'histoire (en terminant les tests), elle remarquera votre progression et sera plus encline à dire certaines informations sur elle, comme sera plus agréable au fur et à mesure jusqu'au point de vous prendre pour son rival, mais ce sera le cas dans les derniers tests que vous effectuerez.

Tout au long, elle pourra vous donner quelques informations sur le comment réaliser les tests si vous lui demandez des conseils, mais il faudra insister dans la discussion au départ car elle ne vous appréciera pas du tout au début du jeu (vous êtes un minable pour elle).

Ayla

Ayla est un personnage plutôt réservé, elle est très gentille et adore transmettre ses connaissances aux personnes intéressées. Par la même occasion, elle est sans doute l'une des élèves les plus douées de toute l'école de magie (si ce n'est pas elle).

Par contre elle n'aime pas que l'on manque de respect aux personnes auxquelles elle tient ou envers qui on peut manquer de respect et n'hésitera pas a exprimer son point de vue pour protéger des choses qui lui sont chères.

Julie

Julie est une fille sympa qui pourrait être votre meilleure amie. Elle semble être assez occupée en général car la plupart du temps elle ne vous adresse la parole qu'une seule fois par jour (la journée en tout cas).

Si vous arrivez à aller dans son sens en discutant avec elle, elle vous dira de la rejoindre un soir et vous découvrirez sa deuxième facette plus ... sauvage ? Dans tout les cas il semble que si vous allez dans son sens des choses sympa pourraient se produire.

*Pour rencontrer Julie le soir dans sa forme loup-garou il semblerait qu'il faut attendre le dixième jour, que vous ayez débloqué Saki. Vous devrez inspecter la zone ou se trouve habituellement Julie le soir, aller vous informer auprès de Ayla en précisant qu'il y a un monstre dans l'école (il faut insister) et elle vous dirai que ce n'est qu'un loup-garou. Prevenez le lendemain Julie qu'il y a un loup-garou et elle réagira en disant que ce n'est rien d'inquiétant.
*A savoir que si vous en parlez avec Cait avant d'être allé voir Ayla, elle vous dira que vous êtes un malpoli et que vous devriez apprendre à vivre avec les autres et de partir.

Après vous retournez sur place et vous ferez la rencontre de cette chère Julie dans sa forme alternative, si vous vous laissez faire, vous remarquerez qu'elle est accompagnée de Saki, par contre si vous contre attaquez vous risquez de rater cette illustration.


Julie n'est pas là pour jouer dans la dentelle ... alors vous pouvez fuir la première fois, mais si vous retournez la voir vous pourrez l'affronter le soir pour vous entraîner. Attention elle tape très fort, ce sera un combat de patience, si vous avez suffisamment augmenté votre endurance, vous devriez pouvoir jouer avec le bouclier + sort de dégâts et vous y arriverez à bout en un certain temps.

Par contre si vous revenez la voir une seconde fois, vous pourrez la défier à nouveau, et ce sans retenue et ce sera le même combat sauf qu'elle aura VRAIMENT beaucoup plus de vie et sera un peu plus rapide il me semble, donc soit vous êtes très patients et faites un combat vraiment long, soit vous continuez l'aventure et revenez plus tard.

Si toute fois vous parvenez à la vaincre avec toute ses forces, vous débloquerez une scène ASMR.

Si vous êtes un peu patient dans le jeu et que vous savez vous y prendre avec elle, vous pourrez débloquer une scène de douche avec elle de type ASMR avec une belle image à la clé.

Saki

Saki vous ne la rencontrerez pas tout de suite, il me semble qu'elle apparaît au terrain d'entrainement à partir du dixième jour. mais pour le moment elle préférera vous ignorer ... revenez quand vous serez vraiment beaucoup plus fort (quasiment à la fin du jeu).

Quand vous aurez vraiment beaucoup d'Arcana sur vous (plus de 20.000) elle vous dira que vous empestez l'Arcana Libidineux.

Le test de magie

Cette fois l'épouvantail ne vous fera pas de quartier, il agira très lentement, mais s'il vous attaque à ce niveau du jeu, il vous tuera en un seul coup !

La clé du succès dans ce combat c'est de penser à se défendre, il faudra penser à utiliser au moins une fois votre sort de bouclier pour être sur qu'il attaque votre bouclier au lieu de vous faire one shot, puis de consumer sa vie petit à petit en tapant dessus.

Le combat semble bien plus simple qu'il en a l'air, mais si vous oubliez le bouclier c'est la mort assuré.

Une fois le combat terminé, vous pouvez directement demander à Cait d’enchaîner sur le suivant si vous ne souhaitez pas perdre de temps et faire au plus vite. La mécanique du combat sera exactement la même, l'ennemi aura juste beaucoup plus de vie.

Si tout de fois vous souhaitez attendre, vous pouvez aller parler à Europa qui vous estimera un peu plus à chacune de vos victoires.

Attention, n'essayez surtout pas de faire le quatrième test de magie à cet instant du jeu, il vous faudra un sort particulier pour continuer, et aussi bien progresser en terme de caractéristiques, sinon vous allez vous faire rouler dessus et pas de la manière la plus douce qui soit ...

A ce moment du jeu je vous suggère de débloquer quelques sorts, faire quelques mini-jeux pour monter vos caractéristiques ou encore d'investir quelques points dans vos caractéristiques, car la difficulté va monter assez vite, l'endurance est une bonne statistique ou investir.
La cour (Volcanus)
Prochaine étape : La cour !

... Rectification, ce sera un ... volcan ! ... Drôle d'école tout de même ...

Volcanus


Nouvelle zone, nouveau bestiaire, ici ce ne sont plus des slims mais des démones et comme boss un chien des enfer.

A partir de ce donjon, vous aurez l'occasion de trouver des objets au sol qui vous donneront des bonus variés en fonction desquels vous ramassez. Vous aurez aussi l'occasion de quitter les donjons si vous souhaitez farmer ces objets, car les bonus qu'ils offrent augmentent vos statistiques de manière permanente !

Il y a tout de même certaines catégories d'objets (je ne mettrai pas d'image, mais vous comprendrez assez facilement) :
  • Les parchemins de sort : sont représentés avec un texte inscrit dessus, il vous offriront un sort que vous n'avez pas encore débloqué (dans l'ordre de déblocage), et c'est surtout de cette manière que vous débloquerez les deux derniers sorts qui ne peuvent être obtenus que via des parchemins en donjon.
  • Les potions d'invocation : des potions avec un cœur dessus, ils servent à débloquer les scènes sexuelles avec les monstres dans la galerie autrement que de les capturer.
  • Les équipements et potions : qui vous donnent des bonus en statistiques de base (attaque / défense / endurance), les équipements donnent des bonus permanents, tandis que les potions ne donnent que des buffs pour le donjon.
  • Les cristaux : augmentent votre quantité de bouclier maximum que vous pouvez avoir.
  • Les parchemins d'Arcana : qui comme leur nom l'indique vous font gagner de l'arcana.

*A noter qu'une fois toutes les scènes débloquées, et tous les sorts obtenus, vous recevrez de l'Arcana à la place des sorts ou des scènes étant donné qu'il n'y en a plus a débloquer.

*Chose à savoir concernant ce donjon, le combat final sera bien plus dur que celui du donjon précédent, donc pensez à bien vous y préparer.

Informations

Le donjon est composé de 3 salles

Le combat du boss comporte 4 ennemis :
  • une démone cornue
  • deux démones sans corne
  • Un chien des enfers (boss)
  • La démone cornue ne tape pas particulièrement fort, mais reste assez rapide.
  • La démone sans corne est bien plus tente que son homologue à corne, tape à peine plus fort, mais possède plus de vie.
  • Le chien des enfer a pas mal de vie et tape assez fort, en plus d'être rapide.

Stratégie :

Comme dans tous donjon, il ne faut pas laisser le boss jouer trop longtemps, ce boss est bien plus rapide que les ennemis et pourrait descendre votre vie assez rapidement, pensez à avoir un maximum de bouclier avant de lancer le combat final (durant les combats dans les salles précédentes), pour tanker et tuer le boss le plus rapidement possible. Ensuite vous pouvez tuer la démone cornue en priorité, elle tape aussi fort que ses sœurs, mais joue bien plus vite.

*Autre chose à savoir, si lors du combat avec le boss , si vous expérimentez la scène sexuelle avec le boss, vous le débloquerez comme PNJ dans votre chambre qui viendra dormir avec vous (c'est mieux que rien). Après si vous souhaitez une scène comme avec les monstres dans le donjon, il faudra le capturer.


Récompense de fin du donjon

Vous obtenez 2000 Arcana + Fae possède une nouvelle forme.
La salle de classe (Atlantis)
Comme la dernière fois, vous avez terminé le dernier donjon. Désormais il vous reste à progresser avant d'attaquer la nouvelle zone qui n'est autre que : la salle de classe !

Mais bon, comme d'habitude rien ne va ... vous vous retrouvez dans un lieu des plus ... inhabituels ... le fond de l'océan !!

Atlantis

Bienvenue au fond de l'océan, dans la célèbre cité d'Atlantis !

Vous y rencontrerez des sirènes, des femmes requin, une reine sirène ... donc des poissons ?

Informations

Le donjon est composé de 6 salles.

Le combat du boss comporte 4 ennemis :
  • une petite sirène
  • deux femmes requin
  • une reine des sirène (boss)
  • la petite sirène est assez rapide, mais ne tape pas particulièrement fort.
  • La femme-requin est très lente, tank assez bien mais n'a pas autant de vie que le boss, par contre elle tape vraiment très fort.
  • La reine des sirène joue plutôt vite, fais des dégâts moyens et a pas mal de vie.

Stratégie :

Les femmes requin tapent assez fort mais sont très lente. En attendant qu'elles ait le temps de jouer, vous risquez de vous faire harceler par la petite sirène et le boss, les deux jouent assez vite et risquent de vous embêter plus qu'autre chose. Essayez de vous débarrasser du boss en priorité et ensuite débarrassez-vous d'au moins une femme requin, elles tape extrêmement fort et pourraient détruire votre bouclier en un seul coup. Si elles ont l'occasion de jouer les deux d'affilée, et que vous n'avez pas assez de vie, vous risquez de vous faire one shoter.

*Dans cette zone du jeu vous pourrez débloquer le succès super efficace en utilisant le sort éclair. Soyons logique, que se passe t'il lorsque l'on met de l’électricité dans l'eau ? Et oui, cela grille tous les poissons, d'où le nom du succès !

Récompense de fin du donjon

Vous obtenez 2500 Arcana + nouvelle scène animée de Fae dans les invocations (grimoire) dont voici un aperçu :
Le gymnase (Le cimetière)
Bon, nouvelle destination, cette fois la question est : où va nous emmener le portail ...

Selon ce qui est dit, ce serait le gymnase, alors c'est parti !

... Ah oui ... ça fait très gymnase tout ça, c'est un peu lugubre ... nous voici donc au cimetière ...

Le cimetière

Le cimetière ... zone qui fait peur je suppose ?
Je trouve que l'on est assez bien accueilli avec ces filles monstres !

Informations

Le donjon est composé de 7 salles.

Avant toute chose : la difficulté a fait un très gros bond, et j'espère pour vous que vous allez farmer un peu les "objets" dans le donjon pour monter vos statistiques ... sinon vous allez vite vous rendre compte à quel point le niveau de difficulté a augmenté ... essayez de viser un ~70-80 en attaque et en défense pour être plus tranquille à ce moment du jeu. Si vous avez ~60-70 en endurance c'est amplement suffisant. Après vous pouvez partir avec moins, mais vous risquez de galérer avec le combat du boss.

*Si à ce moment du jeu vous avez débloqué le tout dernier sort, vous comprendrez que le jeu deviendra beaucoup plus simple. C'est un sort de zone qui tape très fort sans prendre en compte vos pertes de statistiques en attaque. Après si vous désirez tout de même continuer de manière classique, ne jouez pas avec, il est beaucoup trop fort je trouve. (je vais l'utilisez pour accélérer le guide)

Le combat du boss comporte 4 ennemis :
  • Une vampirette
  • une Alraune
  • Une princesse fantôme
  • Une liche (boss)
  • La vampirette tape assez vite, et se boost en attaque à chaque fois qu'elle vous attaque, ce qui peut assez vite corser le combat.
  • L'alraune est le tank du groupe, elle ne tape pas particulièrement fort, mais a pas mal de vie et quand vous ne possédez pas de bouclier, elle réduit lentement votre défense.
  • La princesse fantôme est assez lente, mais comme tous les ennemis lents, elle tape assez fort, mais qu'une seule fois sur deux (si vous n'avez pas de bouclier), pas comme la femme-requin de la zone d'Atlantis.
  • Le boss a pas mal de vie et tape assez fort, en plus d'être rapide.

Stratégie :

Comme dans tous les donjons, cette salle est particulièrement difficile, les ennemis sont assez fort et il faut en gérer 4 en même temps. Surtout que la difficulté de ce donjon est vraiment haute, quand on considère celle des donjons précédents.

Etant donné la mécanique des monstres, soit vous avez des statistiques hors normes et vous pouvez attaquer qui vous voulez sans trop y faire attention, soit vous focus le boss en priorité. Comme tous les boss de donjons, il tape assez fort, mais n'oubliez pas de vous occuper de la vampirette qui pourrait vous mettre à mal si vous n'êtes pas assez prudent, de même avec la princesse fantôme qui peut vous faire de très gros dégâts si vous n'avez plus de bouclier. L'alraune n'est pas une grande priorité, vous pouvez la garder en dernière, vu la quantité de vie qu'elle a.
Après vous pouvez vous attaquer à qui vous voulez, mais restez sur vos garde, car le combat peut se terminer assez rapidement si vous êtes mal préparés.

*Il y a aussi un boss optionnel qui est bien plus difficile qui se trouve dans la salle du boss et qui est reconnaissable avec son icône bien particulière (une citrouille). Si on considère que c'est un combat solo et que vous êtes assez rapide pour contrer les attaques du boss optionnel, il sera plus simple que le combat du boss "classique", étant donné qu'il n'y aura qu'un seul ennemi à gérer.

Le combat du boss optionnel comporte un seul ennemi :
  • Le faucheur
Stratégie :
Pour ce combat soyez bien préparé, car le faucheur peut vous one shoter en début de combat, si vous n'avez pas assez d'endurance, c'est la mort ...
Dans ce combat vous devrez dans tout les cas avoir un bouclier d'activé. Le combat risque d'être long si vous le faite à ce moment du jeu, mais c'est vous qui voyez si vous souhaitez l'essayer. Je vous suggère de jouer avec le sort qui réduit les dégâts et les résistance de l'ennemi et de mettre votre bouclier en permanence juste pour garantir la plus petite perte de vie possible. Ensuite tuez l'ennemi à l'usure, vous devriez vous en sortir sans trop de peine.

La récompense de ce combat vous rapporte 3000 Arcana, avec une remarque de Fae mentionnant que vous avez affronté la mort en personne + un beau costume de Nekogirl noir pour Fae.

*Personnellement je trouve la musique de ce combat assez relaxante.

Récompense de fin du donjon

Vous obtenez 3000 Arcana + une forme plus mature pour Fae + une nouvelle scène quand vous allez vous coucher avec Fae. (attention, vous ne recevez cette récompense que sur le boss du donjon).

*A savoir que si vous vainquez le faucheur au lieu de vaincre le boss du donjon, vous pouvez passer directement à la zone suivante.

*Petite note concernant la vampirette, si vous la capturez via le sort de capture, elle vous accompagnera jusqu'à chez vous. Il me semble que de base quand vous terminez le donjon elle vous suive chez vous (à vérifier). Cependant, étant donné que Fae aura évolué, vous n'aurez pas la scène de base chez vous avec juste le chien des enfer et a vampirette, vous aurez directement la scène de Fae. Vous pourez tout de même la voir dans la partie "Notes de recherches".
Retour à l’académie (interlude)
Suite à ce donjon, Fae portera un magnifique costume de Nekogirl, et que devriez-vous faire pour la suite ?

Les tests magiques, le retour !

Désormais vous devriez avoir les compétences de pouvoir vous frotter au quatrième test magique. Ce n'est pas que vous n'auriez pas pu le terminer, mais avec le bonus de défense monstrueux que l'épouvantail possédait, il était quasiment impossible de le tuer en un rien de temps (combat terriblement long), donc maintenant que vous avez le niveau adéquat et des sorts qui retirent de la défense à l'ennemi le combat devrait passer tout seul.

A ce moment, si vous retournez parler à Europa, elle vous considérera comme votre rivale et viendra s'installer dans votre chambre.

Si vous avez tout de même la motivation de vous lancer à l'assaut du cinquième test, je vous souhaite bonne chance.
L'épouvantail est terriblement rapide au point de pouvoir vous tuer facilement en 3 tours si vous n'êtes pas bien préparés, je vous suggère d'avoir une très bonne statistique en endurance, ainsi que de bonnes statistiques globales.

Le farm

Je sais que je le mentionne souvent, mais ce jeu n'est pas un jeu où on peut simplement se lancer à l'assaut des donjons et rusher le jeu, il y a quand même un peu de farming à faire et de stats à monter.

Personnellement je vous suggère de viser 80 à 100 partout serait un idéal pour cette partie du jeu, après vous pouvez viser plus haut pour être à l'aise car la difficulté va encore bien augmenter !

A ce moment du jeu vous devriez avoir beaucoup de point ou simplement de quoi farmer les parchemins de sorts pour tous les débloquer. Les deux derniers sorts seront les plus intéressants (tout dépends de votre point de vue), le premier permettant de capturer les filles monstres sur lesquelles vous lancez ce sort puis que vous vainquez, tandis que le deuxième est tout simplement le sort le plus puissant du jeu.

*Si vous lancez le sort le plus puissant et que vous réussissez à effectuer le combo en moins de 3 secondes, vous débloquerez un succès !

Profitez de bien farmer pour la suite, car le jeu se corse toujours plus, et oui !

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Je profite aussi de cette interlude pour y poser les quelques remarques que j'ai sur le jeu pour le moment :
- Il y a quelques soucis avec les traductions françaises, surtout celles de Fae, quand elle se trouve dans les donjons ou autre, les dialogues français sont en faite en anglais. Il est de même que pour la suite du jeu certains dialogues n'existent pas ou font que certaines scènes ne se déclenchent pas en français, je les mentionnerait aux moments en questions, pas que vous ayez des problèmes ou simplement des scènes que vous ratiez.
- Il y a aussi un bug avec Europa qui fait que je ne peu pas changer la tenue dans sa chambre lorsqu'elle y migre

Watapono. le créateur (ou la créatrice, je ne sais pas ...) est déjà au courant pour la plupart des problèmes de traductions que je vais mentionner pendant ce guide.
L’inconnu (La Forêt maudite)
Cette fois, la destination en complètement inconnue ...

Sur quel lieu allons nous tomber ?

La forêt maudite

Comme le dit Fae, ce serait le lieu où vivent les familiers ?
Bon, c'est parti pour de l'exploration.

*la musique de la zone me fait penser à des musiques de Dark Soul, j'aime bien.

Informations

Le donjon est composé de 8 salles.

Comme d'habitude la difficulté augmente, les ennemis tapent de plus en plus fort, mais ne semblent pas avoir gagné tant de vitesse que ça, ce sera surtout de l'attaque et de la défense et un peu en vie.

Le combat du boss comporte 4 ennemis :
  • Un papillon
  • deux mantes religieuses
  • Une Tanuki (boss)
  • Le papillon n'est pas particulièrement rapide, et joue plus un rôle de tank. Il ne tape pas particulièrement fort non plus.
  • La mante religieuse tape assez fort en plus d'être particulièrement rapide, mais possède une vie assez moyenne.
  • Le boss est plutôt rapide,mais reste moins rapide que la mante religieuse, par contre il tape un peu plus fort et possède plus de vie qu'elles.

Stratégie :

Il faut absolument avoir du bouclier avant le début du combat ou avoir une très bonne stat en défense car les ennemis tapent vraiment fort. Votre vie n'augmentant quasiment pas dans le jeu, il faudra être stratégique. Essayez de descendre au plus vite les mantes et le boss, car elles tapent vraiment fort et, en plus de leur vitesse elles pourraient vous tuer en un clin d’œil vu les dégâts qu'elles font. Le boss n'est pas à négliger, il tape à peine plus fort qu'elles et n'est pas moins rapide, ce qui fait que le combat va se jouer sur la vitesse ... Le papillon peut être tué sans problème en dernier, faites tout de même attention, il semblerait que son attaque quand vous ne possédez pas de bouclier réduise légèrement votre défense, comme les alraunes.

Récompense de fin du donjon

Vous obtenez 3500 Arcana + la forme finale pour Fae + une nouvelle scène animée dans la galerie avec Fae + une nouvelle scène au lit avec les filles.
Attention, vous aurez encore l'image de l'ancienne scène avec Fae quand vous irez au lit, mais la nouvelle scène se trouve dans "Notes de recherches". Il semblerait qu'elle se débloque plus tard (bug ?).
Elle vous apprends aussi à utiliser l'Arcana "libidineux" sur vos camarades de classes, il est temps d'aller leur rendre une petite visite !

Retour à l'académie (encore ?)
Comme à chaque fin de donjon, on se retrouve à l'académie, mais cette fois, Fae nous donne une info assez intéressante : nous pouvons répandre de l'Arcana libidineux.

*Ah oui, vous l'aurez aussi certainement remarqué, mais il y a du nouveau dans la salle commune : une décoration de Noël au dessus de la cheminée. Cliquez dessus et un combat se lancera, une nouvelle scène à débloquer dans la galerie si vous capturez les monstres (un seul d'entre eux suffis) et que vous les battez, en plus vous débloquerez une tenue de mère Noël pour Fae qui la rend mignonne à souhait (non, ce n'est pas un costume sexy). Vous pourrez relancer le combat autant que vous le voudrez, mais il n'y a pas d'Arcana à la clé ...

Avant toute chose, il faut savoir que ça ne fonctionne pas sur n'importe qui et n'importe quand.
Nous allons voir au cas par cas comment cela fonctionne :

Ayla

Notre petite souris Ayla est plutôt réservée, avant de pouvoir débloquer la scène avec de l'Arcana libidineux, il faudra monter son affinité au maximum, elle aura cette tenue dans ce cas :

A ce moment vous pourrez utiliser votre Arcana libidineux sur elle (je n'ai jamais testé sans qu'elle ait ce niveau d’affinité, si vous remarquez que cela marche peu importe son niveau d'affinité, n'hésitez pas à me le dire). Alors comment faire ? Il suffis d'être présent dans sa pièce quand elle est présente et de cliquer sur le bouton "Répandre Arcana" qui se situe sous votre compteur à Arcana.

Quand vous aurez répandu au moins 3000 Arcana, vous aurez un commentaire mentionnant que la scène de sexe est disponible. Il vous suffira de parler avec Ayla et un nouveau choix s'offrira à vous : "Est-ce que tu penses à ce que je pense ?", et vous débloquerez la scène de type ASMR avec Ayla.

A partir de cet instant vous pourrez changer sa tenue.

Julie

Pour Julie, il suffira d'aller la voir et d'avoir déjà débloqué la scène avec elle en forme de loup.
Répandez 8500 Arcana, puis parlez à Julie. Vous remarquerez sa nouvelle tenue et son air gênée. Discutez avec elle et elle partira.
Allez ensuite dans les douches et une scène se lancera avec elle (nouvelle scène ASMR).

Vous débloquerez aussi la possibilité de changer sa tenue.

Saki

Pour Saki, ce n'est pas encore le moment ... il faudra avoir toujours plus de statistiques pour qu'elle soit impressionnée et décide de vous affronter. Pour cela visez du 100 partout en statistiques, elle vous proposera un affrontement le soir.

Vous perdrez au moment ou vous aurez dit et vous débloquerez une nouvelle scène de type ASMR avec elle.

Suite à ce combat, Saki vous parlera de Belleros, c'est une prof qui se trouvera dans la prochaine zone du jeu comme boss "caché", vous comprendrez pourquoi je dis cela.

Comme pour les autres filles, vous aurez la possibilité de changer sa tenue, mais honnêtement, est-ce que vous auriez envie de changer cette tenue ?

*Personnellement j'adore sa dernière tenue, elle est tout bonnement magnifique !

La suivante ?

Malheureusement c'est tout ... pour le moment.

La suite ?

Pour la suite, si vous avez investi au moins 100 ou 110 dans chaque statistiques, vous pourrez tenter d'affronter la forme finale de l'épouvantail !

Sinon continuez l'histoire en partant en direction de la plage.

La stratégie
Le combat est vraiment une course de vitesse. Il faudra impérativement lancer le sort de débuff sur l'épouvantail dès le début du combat, puis vous mettre du bouclier pour temporiser. L'épouvantail n'a pas beaucoup de vie, n'hésitez pas à utiliser le sort de glace de zone à partir de cet instant dans le jeu, les ennemis ne seront plus très gentils avec vous, mais si vous voulez tout de même du challenge, restez sur les sorts de dégâts de base. Après la suite du combat est assez simple.

*Autre chose à savoir, à ce moment du jeu, vous aurez très certainement débloqué le sort capture et glace de zone, profitez de lancer le sort de capture sur l'épouvantail, vous débloquerez le succès "bois maudit".

Récompense du combat

Quand vous aurez vaincu l'épouvantail, vous aurez enfin le grade final de l'académie, vous débloquerez aussi un succès pour avoir terminé tous les tests. Pensez aussi à retourner voir cette chère Europa qui vous félicitera d'avoir atteint le dernier rang. Vous débloquerez alors la possibilité de changer sa tenue et aurez accès à sa tenue "Mauvaise fille" qui lui va plutôt bien.


Si vous avez tout terminé avec les filles à ce moment du jeu, il ne vous restera qu'à progresser dans l'histoire.
La plage ... (Le désert) --> en cours de rédaction
Du vent chaud, du sable, des filles ?!
Destination la plage !
Ah non ... un immense désert ... mais rempli de filles !

Le désert

--> en cours de rédaction

Actuellement je fais une pause à durée indéterminée, je referai certainement le guide quand j'en aurai le temps (et la motivation)
1 Comments
Marad Jul 2, 2023 @ 5:37pm 
Merci beaucoup :)