Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

Not enough ratings
Все особые зараженные в L4D (RU/ENG)
By Мразеустойчивость
В этом руководстве я расскажу про всех особых зараженных и нашей любимой игре от Valve
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
In this guide, I'll talk about all the special infections and our favorite game from Valve
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Описание (Description)
В этом руководстве будут разобраны не только особые особи, но и зомби которые попадаются очень редко (к сожалению это только 1 зомби). Какие достижения можно получить за тех или иных зомби. Не забудь поставить лайк в избранное и оставь комментарий. Поеееехали!

In this guide will be taken apart not only special individuals, but also zombies, which are very rare (unfortunately this is only 1 zombie). What achievements you can get for certain zombies. Don't forget to like, add to favorites and leave a comment. Let's gooooo!


Охотник (Hunter)
Охотник (Hunter) — ловкий и быстрый заражённый, способный далеко прыгать из положения сидя и в полёте отталкиваться от стен. Атакует, налетая на выжившего и сбивая его с ног, после чего начинает наносить ему серьёзные рваные раны своими когтями. При удачном прыжке с большой высоты на выжившего в соревновательных режимах наносит дополнительный урон (до 25 единиц). Присутствие охотника легко обнаружить по рычанию и пронзительным воплям, которые он издаёт при подготовке к прыжку, и громкому крику в момент прыжка. Бегает охотник совершенно бесшумно. Единственная возможность спастись для попавшего под его атаку выжившего — помощь товарищей, которые могут либо убить охотника, либо оттолкнуть его прикладом. Также охотника можно успеть ударить прикладом во время его прыжка самой жертве, тем самым на пару секунд его дезориентировав. Здоровье — 250 единиц. Время перезарядки способности охотника: 1 секунда — при подготовке к прыжку, 0,1 секунды — между прыжками. Во второй игре выжившие иногда называют охотника прыгуном (Jumper, Leaper). Карта для тренировки охотника (using "map hunter_training" console command)

Hunter is a nimble and fast infestor, capable of jumping far from a sitting position and bouncing off walls in flight. He attacks a survivor by swooping and knocking him down, then begins to inflict severe lacerations on him with his claws. If you successfully jump from a great height onto a survivor in competitive modes, it deals extra damage (up to 25 units). The hunter's presence is easily detected by the growling and shrill shrieks he makes as he prepares to jump and by the loud scream he makes as he jumps. The hunter runs quite silently. The only chance of survival for a survivor caught in his attack is the help of his comrades, who can either kill the hunter or push him away with their rifle butts. You can also hit the hunter with the buttstock during his jump to the victim, disorienting him for a few seconds. Health is 250. Recharge time of the hunter's ability: 1 second - when preparing to jump, 0.1 second - between jumps. In the second game survivors sometimes call the hunter a Jumper (Leaper). Map for hunter training (using "map hunter_training" console command)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=132980103
Танк (Tank)
Танк (Tank) — огромный мускулистый заражённый, обладающий сокрушительной мощью. Способен проламывать бетонные стены, швырять автомобили, мусорные контейнеры и прочие объекты окружения. Танк добавляется на уровень «Режиссёром», и обычно танк не действует до тех пор, пока не заметит выживших. Затаившийся танк издаёт хрипящие и негромкие рычащие звуки, потревоженный — громкий рык и рёв; кроме того, после пробуждения танка начинает играть характерная музыка. Приближение танка также выдаёт тряска предметов и земли, как при небольшом землетрясении. Здоровье танка в кооперативных режимах зависит от уровня сложности: лёгкий — 3 000 единиц, нормальный — 4 000, мастерский и экспертный — 8 000. В соревновательных режимах у танка 6 000 единиц здоровья. Игроки не могут сами выбрать танка: он случайно выдаётся под контроль одному из игроков-заражённых — как правило, лидирующему по количеству очков. Когда игрок становится танком, появляется индикатор контроля, который убывает, если игрок не видит выживших (контроль не отнимается, если выжившие находятся в домике). Когда игрок бьёт выжившего, контроль восполняется. Как только игрок за танка теряет контроль — управление им переходит другому игроку. Если и этот игрок потеряет контроль, то управление танком передаётся боту. Танк под управлением бота обладает способностью перелезать через любые препятствия, а не только по особым лестницам для заражённых. Если танка поджечь, то он начинает стремительно терять здоровье. При этом индикатор контроля у игрока исчезает, и он будет управлять танком до самого конца. Горящий танк может охладить свой пыл, запрыгнув в воду, и тогда индикатор контроля восстановится для управляющего им игрока. На экспертном уровне сложности горящий танк бегает заметно быстрее, чем негорящий. В Left 4 Dead 2, в отличие от первой игры, кожа танка имеет скорее бледно-розовый оттенок. Время перезарядки способностей танка: удар лапой — 1,5 секунды, бросок камня — 5 секунд.

Tank is a huge, muscular infestation with devastating power. Capable of breaking through concrete walls, tossing cars, trash cans and other objects in the environment. The tank is added to the level by the "Director," and usually the tank does not act until it notices survivors. A lurking tank makes a wheezing and soft growling sound, a disturbed tank makes a loud roar and roar; in addition, after the tank wakes up, characteristic music begins to play. Approaching the tank also gives a shaking of objects and the ground, as in a small earthquake. Health of the tank in cooperative modes depends on the difficulty level: light - 3 000 units, normal - 4 000, master and expert - 8 000. In competitive modes tank has 6 000 health units. Players cannot choose a tank themselves: it is randomly assigned to one of the infected players - as a rule, the one with the most points. When a player becomes a tank, a control indicator appears, which decreases if the player does not see survivors (control is not taken away if survivors are in the lodge). When the player hits a survivor, the control is replenished. As soon as the player for the tank loses control, control passes to another player. If that player also loses control, control of the tank is transferred to the bot. The tank under the control of the bot has the ability to climb over any obstacles, not only the special ladders for the infected. If the tank is set on fire, he begins to rapidly lose health. In this case, the control indicator of the player disappears, and he will drive the tank to the very end. Burning tank can cool his ardor, jumping into the water, and then the control indicator will be restored for the player controlling him. On expert level difficulty a burning tank runs noticeably faster than an unburned one. In Left 4 Dead 2, unlike the first game, the tank's skin has more of a pale pink hue. Reloading time of the tank's abilities: paw strike - 1.5 seconds, stone throw - 5 seconds.
Курильщик (Smoker)
Курильщик (Smoker) — особый заражённый с 30—40-метровым языком, которым он может притягивать выживших, сбивая их с ног, и душить их. Выжившие могут отстреливать язык, чтобы защитить друг друга, однако, если курильщика не убить, его язык быстро отрастает заново, причём скорость регенерации зависит от успешности атаки курильщика. Если атака языком была потрачена впустую, регенерация происходит значительно быстрее. Выживший, которого хватает курильщик, в некоторых случаях во время атаки может освободиться самостоятельно: он может успеть ударить курильщика прикладом и тем самым предотвратить атаку (в случае, если он рядом), либо отсечь язык режущим оружием ближнего боя (топором, катаной, мачете или бензопилой) в момент атаки языком, либо попытаться застрелить курильщика самостоятельно, так как в первые секунды опутывания языком игрок всё ещё способен стрелять. Когда курильщик умирает, его тело испускает дым, который временно затуманивает зрение оказавшихся рядом выживших, дезориентируя их. Если человека, находящегося в дыму курильщика, атакуют обычные заражённые, то игрок-курильщик получает очки по той же схеме, что и толстяк. Курильщика выдаёт его высокий рост, превышающий рост простых заражённых, а также окружающее его облако жёлто-зелёных спор. Курильщик издаёт кашляющие и хрипящие звуки. В отличие от первой игры, во второй, если курильщику удаётся подвесить выжившего над пропастью, язык у него обрывается сам. Здоровье курильщика — 250 единиц. Время перезарядки способности курильщика: 3 секунды — после промаха, 15 секунд — после попадания. При игре в соревновательных режимах язык курильщика начинает наносить урон даже при простом притягивании жертвы, в то время как в кооперативных нужно подождать, пока выживший не начнёт задыхаться.

Smoker is a special infestation with a 30-40 meter long tongue that can attract survivors, knocking them down and strangling them. Survivors can shoot off their tongues to protect each other, but if the smoker is not killed, its tongue regenerates quickly, with the rate of regeneration depending on how successfully the smoker attacks. If the tongue attack is wasted, regeneration is much faster. A survivor who is grabbed by the smoker may, in some cases, free himself during the attack: he may have time to hit the smoker with the buttstock and thus prevent the attack (in case he is nearby), or cut off the tongue with a melee weapon (axe, katana, machete or chainsaw) at the moment of tongue attack, or try to shoot the smoker himself, as during the first seconds of tongue entanglement the player is still able to shoot. When the smoker dies, his body emits smoke, which temporarily obscures the vision of nearby survivors, disorienting them. If the person in the smoker's smoke is attacked by normal infected survivors, the player smoker scores points in the same pattern as the fatty. The smoker is distinguished by his tall stature, exceeding that of the regular infestations, and by the cloud of yellow-green spores surrounding him. The smoker makes coughing and wheezing noises. Unlike in the first game, in the second, if the smoker manages to suspend the survivor over the abyss, the survivor's tongue will cut off on its own. The smoker's health is 250. Reloading time of the smoker's ability: 3 seconds - after a miss, 15 seconds - after a hit. When playing in competitive modes, the smoker's tongue starts to deal damage even when simply pulling the victim, while in cooperative modes you have to wait until the survivor starts to suffocate.
Ведьма (Witch)
Ведьма (Witch) — одна из самых опасных заражённых. Она сидит на одном месте и завывает, никого не трогая. Но если её потревожить (долго стоять рядом с ней, посветить на неё фонариком или выстрелить), ведьма погонится за побеспокоившим её выжившим, собьёт с ног и начнёт кромсать когтями. Её плач и всхлипывания можно услышать издалека. В кооперативных режимах на экспертном уровне сложности и в режиме «Реализм» на любом уровне сложности (кроме лёгкого) ведьма убивает выжившего с одного удара. Здоровье ведьмы — 1 000 единиц, уровень сложности влияет только на величину поглощаемого урона при стрельбе во все части тела, кроме головы. Все типы дробовиков при стрельбе в упор наносят ведьме дополнительный урон (не работает в режиме «Реализм»), благодаря чему её можно убить с одного выстрела в упор на любом уровне сложности. При попадании в голову из охотничьей винтовки ведьма будет оглушена на три секунды, если не была никем потревожена; если поджечь ведьму, то бежать она будет несколько медленнее, а на пути к обидчику её будет заносить в дверные косяки и препятствия, давая время сбежать или избавиться от неё. Однако если поджечь ведьму, не будучи ей увиденным (расстрелять канистру сквозь стену или бросить «коктейль Молотова» и тут же отбежать за угол), она запаникует и будет бесцельно бегать по округе до тех пор, пока не сгорит. В Left 4 Dead 2 можно встретить блуждающих ведьм: в отличие от классических ведьм из первой игры, они не сидят на месте, а бродят по небольшому участку территории, если действие уровня происходит не в ночное время. Сценарист игры Чет Фалисек (Chet Faliszek) в одном из интервью[1] сказал, что ведьмы очень любят запах сахара, и поэтому их так много гуляет в районе сахарного завода.
С выходом L4D2 добавили бродячую ведьму.
Бродячая ведьма (Wandering Witch) — обычная ведьма, только не сидит на месте. Такие встречаются в главах, действие которых разворачивается в дневное время. В отличие от сидячего варианта, она не так сильно реагирует на свет от фонарика и присутствие выживших поблизости, но выходит из себя, стоит только кому-то из выживших её коснуться. К тому же она не станет возникать, ударь её особый заражённый, в то время как сидячая ведьма вблизи выживших моментально выходит из себя, стоит её стукнуть единожды. Здоровье, как у сидячей ведьмы, — 1 000 единиц.

The Witch is one of the most dangerous Infected. She sits in one place and howls, without touching anyone. But if you disturb her (to stand next to her for a long time, shine a flashlight on her or shoot), the witch will chase after the survivor who disturbed her, knock her down and start chopping with her claws. Her cries and sobs can be heard from afar. In co-op modes on expert difficulty and in realism mode on any difficulty (except easy), the witch kills a survivor with one hit. The witch's health is 1,000 units, the difficulty level only affects the amount of damage absorbed when shooting at all parts of the body, except for the head. All types of shotguns deal additional damage to the witch when fired at point-blank range (does not work in Realistic mode), so she can be killed with one shot at point-blank range on any difficulty level. When hit in the head with a hunting rifle, the witch will be stunned for three seconds if she was not disturbed by anyone; if you set fire to the witch, then she will run a little slower, and on the way to the offender she will be brought into door jambs and obstacles, giving time to escape or get rid of her. However, if you set fire to the witch without being seen by her (shoot a canister through a wall or throw a Molotov cocktail and immediately run around the corner), she will panic and run aimlessly around the area until she burns out. Wandering witches can be found in Left 4 Dead 2: unlike the classic witches from the first game, they do not sit still, but wander around a small area of \u200b\u200bthe area if the level is not set at night. Game writer Chet Faliszek said in an interview[1] that witches are very fond of the smell of sugar, and that's why there are so many of them walking around the sugar factory.
With the release of L4D2, a wandering witch was added.
Wandering Witch - An ordinary witch, but she does not sit still. These are found in the chapters, the action of which takes place in the daytime. Unlike the sitting variant, she does not react as much to the light from the flashlight and the presence of nearby survivors, but loses her temper as soon as one of the survivors touches her. In addition, she will not spawn if she is hit by a special infected, while a sitting witch near the survivors instantly loses her temper if she is hit once. Health, like a sitting witch - 1,000 units.
Громила (Charger)
Громила (Charger) — большой заражённый с гипертрофированной правой рукой и почти атрофированной левой, способный с разбегу разбивать ряды выживших и пробивать двери. При этом он хватает первого попавшегося выжившего и бежит с ним или до первого препятствия (например, стены), или пока не закончится ускорение. Затем он начинает методично вбивать жертву в землю. Громила может мгновенно убить выжившего, если у него получится захватить его с собой в полёт с большой высоты. В случае, если при атаке с разбега громила не смог схватить ни одного выжившего, на полной скорости он может врезаться в первое попавшееся препятствие, самооглушаясь на пару секунд и становясь открытым для атак. Присутствие громилы можно обнаружить по звукам, которые он издаёт: они похожи на ослиные. Невосприимчив к удару прикладом. Здоровье — 600 единиц. Время перезарядки способности громилы — 12 секунд.

The Charger is a large infestation with an hypertrophied right arm and an almost atrophied left arm, capable of smashing through ranks of survivors and breaking through doors. In doing so, he grabs the first survivor he sees and runs with him either to the first obstacle (such as a wall) or until he runs out of acceleration. Then he starts methodically knocking the victim into the ground. The Thundermaw can instantly kill a survivor if he succeeds in capturing the survivor in flight from a great height. If the Grogermaster is unable to grab any survivors, it can crash into the first obstacle it encounters at full speed, muting itself for a few seconds and leaving itself open to attack. A bully's presence can be detected by the sounds he makes, which are similar to those of a donkey. He is immune to hits with a rifle butt. His health is 600. Reload time of the bully's ability is 12 seconds.
Плевальщица (Spitter)
Плевальщица (Spitter) — заражённая, способная плевать в выживших кислотной слизью, которая растекается большой лужей и наносит огромный урон. Урон от лужи кислоты увеличивается с течением времени: в первую секунду она вообще не отнимает очков здоровья, но в последние секунды урон доходит вплоть до 20 единиц. Здоровье плевальщицы — 100 единиц. Время перезарядки способности — 20 секунд. После смерти плевальщицы от её тела растекается мини-лужа кислоты, которая наносит такой же урон, как и обычная лужа. Примечательно, что несколько луж слизи рядом наносят складывающийся урон: к примеру, если убить плевальщицу, пока она стоит в своём же соку, образуется область, где кислота наносит двойной урон. Лучший способ избежать урона от кислоты — запрыгнуть на какой-нибудь объект окружения или просто отойти подальше и дождаться её исчезновения. Прыжки на месте от кислоты не спасают: выживший получает такой же урон, как если бы он просто стоял на месте и не шевелился. Присутствие плевальщицы можно обнаружить по её тяжёлому дыханию и повизгиванию. В отличие от толстяка, плевальщица способна производить свою основную атаку в прыжке.

The Spitter is an infestor capable of spitting acid slime at survivors, which spreads out in a large puddle and causes massive damage. The damage from the puddle of acid increases over time: the first second it takes no health points at all, but in the last seconds the damage goes up to 20. Spitfire's health is 100. Recharge time of the ability is 20 seconds. After the spitfire's death a mini puddle of acid spreads from her body, dealing the same damage as a normal puddle. Notably, several puddles of slime nearby do stacking damage: for example, if you kill the spitfire while it is standing in its own juice, an area is formed where the acid does double damage. The best way to avoid acid damage is to jump on some object in the environment or just stand back and wait for it to disappear. Jumping in place doesn't save from the acid: the survivor takes the same damage as if he just stood still and didn't move. The spitfire's presence can be detected by its heavy breathing and squealing. Unlike the fatty, the spitfire is able to make its main attack in a jump.

Толстяк (Boomer)
Толстяк (Boomer) — огромный, толстый, покрытый нарывами заражённый, наполненный неизвестной субстанцией (предположительно, кишечными экскрементами). Издаёт громкие булькающие звуки. Толстяк может стимулировать рвоту. Радиус поражения — небольшой. Когда жёлчь попадает на выжившего, она действует как феромон на обычных заражённых и заставляет их сфокусировать атаку на нечистом игроке, который, кроме прочих неприятностей, перестаёт чётко видеть происходящее. Игрок-толстяк получает очки за все удары обычных заражённых по этому игроку. Жёлчь толстяка также лишает игроков возможности видеть силуэты своих товарищей, в том числе и атакованных особыми заражёнными. Кроме того, если его убить, он лопается, и взрыв данного заражённого способен на следующее: забрызгать содержимым толстяка оказавшихся рядом людей, сделав их целью номер один у инфицированных; сбить охотников, курильщиков, жокеев и громил с их жертв; дезориентировать танков; уничтожить оказавшиеся рядом двери; разбросить в стороны небольшие подвижные предметы типа канистр и баллонов; активировать сигнализацию на близстоящей машине, тем самым запуская паническое событие. Толстяк самый медлительный из всех заражённых. Здоровье — 50 единиц. Время перезарядки способности толстяка — 30 секунд. В Left 4 Dead 2 есть разновидность толстяка женского пола — толстушка (Boomette), которую легко опознать по характерному пищащему звуку.

Boomer is a huge, fat, boil-covered infestation filled with an unknown substance (presumably intestinal excrement). It makes loud gurgling noises. The fatty can induce vomiting. The affected radius is small. When bile hits a survivor, it acts like a pheromone on the normal infected and causes them to focus their attack on the unclean player, who, among other nasties, stops seeing clearly what's going on. The fat player gains points for all regular infestation hits on that player. Fatty's bile also prevents players from seeing the silhouettes of their comrades, including those attacked by special infestations. In addition, if you kill it, it bursts, and the explosion of this infestation is capable of the following: splashing the contents of the fatty on people nearby, making them the number one target of the infected; knocking hunters, smokers, jockeys and thugs off their victims; disorienting tanks; destroying nearby doors; scattering small moving objects like canisters and cylinders aside; activating an alarm on a nearby car, thereby triggering a panic event. Fatty is the slowest of all the infected. Health - 50 units. The recharge time of the fat man's ability is 30 seconds. Left 4 Dead 2 has a female variant of the fatty, the Boomette, which can be easily identified by its distinctive squeaking sound.
Жокей (Jockey)
Жокей (Jockey) — этот заражённый обладает самой странной способностью: он запрыгивает на выжившего и начинает «управлять» его передвижением, то есть тянуть его в нужную для себя сторону, при этом раздирая своей жертве лицо когтями до крови. Впрочем, выживший может сопротивляться и пытаться хоть как-то ему помешать, идя в обратном направлении, но жокей сильнее: 75 % контроля переходит к нему. Если выживший будет сам идти в ту сторону, куда его ведёт жокей, выжившему достанется незначительная часть контроля. После того, как жокей выведет выжившего из строя, он слезает с него и становится уязвимым для пистолета. Присутствие жокея можно обнаружить по его истеричному смеху. Здоровье — 325 единиц. Время перезарядки способности: 0,5 секунды — между прыжками, 6 секунд — после сбивания жокея с выжившего прикладом, 30 секунд — при выведении выжившего из строя.

Jockey - this infected man has the strangest ability: he jumps on the survivor and begins to "control" his movement, i.e. to pull him in the desired direction, while tearing his victim's face to blood with his claws. However, the survivor can resist and try to prevent him somehow, going in the opposite direction, but the jockey is stronger: 75% of control goes to him. If the survivor walks himself in the direction the jockey leads him, the survivor gets a small part of the control. After the jockey takes the survivor out of action, the survivor gets off and becomes vulnerable to the gun. The jockey's presence can be detected by his hysterical laughter. Health: 325. Ability reload time: 0.5 seconds - between jumps, 6 seconds - after knocking the jockey off the survivor with the buttstock, 30 seconds - when incapacitating the survivor.
Конец! (The End!)
Спасибо за то, что читали этот небольшой гайд! Будем рады, если вы оцените этот гайд какой - нибудь наградой или просто обычным лайком, для вас это пару пустяков, но для нас это будет большая радость, не забывайте также ставить +rep в наши профиля, до новых встреч, дамы и господа!

Thank you for reading this little guide! We will be glad if you appreciate this guide some award or just a simple like, for you it's a couple of trifles, but for us it will be a great joy, do not forget to also put +rep in our profiles, see you later, ladies and gentlemen!
12 Comments
Бляня Jun 2, 2023 @ 8:54am 
Слушай, а ловко ты это придумал, я даже сначало не понял, молодец.

Ну а в целом очень даже не дурно, хорошо всё расписано, маладцы-пацаны:health:
Oh noooo... Apr 8, 2023 @ 9:29am 
Спасибо! будем стараться делать лучше)
даня зигамет Apr 8, 2023 @ 6:33am 
ниче так, учебно, познавательно:Burn:
Мразеустойчивость  [author] Apr 8, 2023 @ 1:24am 
sure. I sent you a friend invite:Fleur_de_Lys:
КАТИ МУЖ Jan 26, 2023 @ 10:51pm 
California girl we unfogivable хз не смотрел
Мразеустойчивость  [author] Jan 9, 2023 @ 9:08am 
wolfsters hi bro. In my guide there is English, it is after the Ukrainian language. I accept that there may be errors. My English is very, very bad. So don't be angry, you can show specific mistakes and I will correct them.:tank:
Kona Jan 9, 2023 @ 5:02am 
Pretty cool
just a pyro Jan 8, 2023 @ 5:13pm 
ершы цфы тще ерфе рудзагдд ещ зущзду црщ ызуфл утпдшыр ш цшгдв ищые ьфлу фтщерук цшер ф утпдшыр огые шт сфыу

ерфтл ащк куфвштп фе дуфые

(ыщккн ш фь гыуштп ф вшаакуте дфтпгфвпу ыщ швл шы ш фь ызуддштп сщкуседн)
dimortus Jan 8, 2023 @ 2:33am 
кінець попригунець xD топ гайд тепер всем понятно я патом зделаю версия на Японском ._.
Мразеустойчивость  [author] Jan 8, 2023 @ 1:59am 
можно)