IXION
163 ratings
Полезные советы и награды за миссии
By TsPok
Описаны события на миссиях,отмечены, где есть блокирующий выбор (выбрать можно только один вариант, остальные становятся недоступны) или выбор влияет на будущее или ведёт к потере экипажа или корабля.

Также к каждой главе некоторые подсказки для облегчения прохождения.
3
4
5
5
7
4
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общие советы
Здесь описаны события на миссиях, с наградой за действия. Там, где есть блокирующий выбор (выбрать можно только один вариант, остальные становятся недоступны), будет обозначено значком

Написано кратко во избежание спойлеров, но понятно, что это за выбор.
Также к каждой главе некоторые подсказки для облегчения прохождения.

Награды написаны для базового научного корабля, без модификаций на увеличение очков науки.
В некоторых миссиях, где происходит потеря корабля и/или экипажа, возможно их спасение, если исследовать автоматическое возвращение корабля и аварийные криокапсулы.

Награды отмечены так:
- криокапсулы
- электроника
- еда
- наука
- население
- полимеры
- сплавы
- железо
- углерод

Общее.

Возможно, выбор в миссиях, где нет явной награды, может влиять на выбор или происходящее в будущем. Также выборы, ведущие к одинаковой награде, имеют разное описание происходящего.


  1. От грамотной застройки секторов зависит достаточно много. Если дороги проложены зигзагами, а склады и цех стоят в дальнем углу, стройка и перенос ресурсов будет занимать много больше времени. Планировку можно сделать тут: https://ixion.info (автор https://steamcommunity.com/id/VMarceline тема на форуме https://steamcommunity.com/app/1113120/discussions/0/3735204542163583812/)
  2. Для ускорения перевозок стоит строить два малых склада, даже если ресурсов хватает только на один. Пока транспортники со склада не довезут ресурсы, склад не повезет следующую партию.
  3. Если в одном секторе сосредоточено много зданий одной специализации, то этот сектор может получить бонус к этой специализации.
  4. При сносе зданий ресурсы возвращаются полностью.
  5. При сносе зданий необходимо, чтобы все ресурсы из этого здания, включая затраченные на строительство, можно было перенести на соответствующие склады, иначе снос будет продолжаться пока всё не вывезут.
  6. Соединение между секторами можно делать по любой дороге, не обязательно чтобы входная соответствовала выходной - внутри стены транспорт сам перейдёт на нужный выход.
  7. на складе могут храниться разные ресурсы, но активным (который будут привозить на хранение) будет только выбранный в специализацию склада. Остальные будут вывозиться по мере возможности.


Пролог
Луна
  1. Использовать уязвимость = 10
  2. Разобрать базу = 30 , 90

Марс
  1. Исправить неполадку = 20
  2. Отремонтировать систему подачи кислорода = 10

Сатурн
  1. Отправить команду = 10
  2. Найти обломки = ничего


Новая Надежда
Открывается исследованием зондом. При этом выдается ачивка "несанкционированный доступ". Если привезти требуемые материалы, то получаешь 20 и 2 , а также чуть больше ресурсов в следующей главе
Глава 1
Земля
  1. Осмотреть штаб. Квартиру = 225 , 45
  2. Осмотреть личное жилище = 121 , 9 , 45
  3. Прочесать земной шар = 97 , 149 , 45


Уршанаби
Собрать ресурсы = 42

Венера
  1. Модернизировать линию = 25 , 30 , 30
  2. Демонтировать = 15 , 25 , 30


Пояс астероидов
  1. Разобрать установку = 10 , 40 , 15
  2. Пробить вход в центр управления
    • Пусть мёртвые покоятся с миром = - 1 член экипажа
    • Почтить память умерших = -4 члена экипажа, 30


Марс
  1. Хранилище = 31 , 25 , 50
  2. научный центр = 25 , 30
  3. прочесать объект = 9 , 25 , - 2 члена экипажа
  4. подготовить площадку = 17 , 25


Поле обломков
  1. ядро = 25 , 10
    - - дальше на грузовую площадку = 13 , 250
  2. док = 1 , 10
  3. зона обломков = 33 , 25 , 10


Внеземная надежда
Обыскать поле боя = 20
-- обыскать станцию = 40 , 25 , + технология
Если в прологе вы заходили на эту станцию, то при обыске получаете 1 , 50 , 40 и технологию

-- разобрать станцию = 37 , 13

Уран
  1. анализ = 15 -- собрать части = 25
  2. повалить дерево = 25


Сатурн
  1. перезапустить систему = ничего
  2. пробить лёд = 2 + биометрия Одиссея


Нептун
  1. (блокируется со вторым выбором, оставляет возможность 3 и 4) Собрать всё = 12 , 75 , 15
  2. Обрушить конструкцию = 18 , 75 , 15
  3. Взорвать отсек = -1 член экипажа
  4. Использовать биометрию Одиссея (если взяли на Сатурне) = 3 , 50 15 + технология
Глава 2
При потере научного корабля даже при спасении экипажа можно получить постоянный штраф к стабильности. При этом потеря экипажа приводит только к потере доверия.


Сокол-74
  1. Инвазивный анализ = 30
  2. Временный центр = 45 , -1 член экипажа, -5% доверия
  3. Построить инфраструктуру = 60


DO-G-0202
Можно открыть всё. По результату = 2 , 627 , 45

Рокатански D79
  1. инвазивный анализ = -5 экипаж, -1 корабль, -10% доверия
  2. Временный центр = 30
  3. Инфраструктура = 45 + технология
    Если после 3 отправить команду, то -5 экипаж, -корабль (даже если исследованы криокапсулы и автовозвращение) При этом комета уничтожается, поэтому не заходите на событие, пока корабль не соберет очки науки.
После 2 и 3:
Самоуничтожение = -корабль, -экипаж
Новая биометрия = ничего не происходит


Девиль – 59
Планета для колонизации. Выбор влияет только на количество полученных научных очков по окончанию работ. Чем больше вложили, тем больше получите.


Мак-Р
  1. Растопить лёд = 60 , технология, 617 лед
    • бросить = -корабль, -5 экипаж
    • спасти = - корабль, доверие +10%, -1 стабильность
  2. пробурить лёд = 60
  3. создать инфраструктуру = 45 , 45 , технология


Храбрец-71
  1. Забрать материалы = 83
  2. Собрать ближайшие криокапсулы = 25
  3. Собрать все криокапсулы - -корабль, -5 экипаж
  4. Обследовать обломки = 15 , технология


Плимут 37
Для 2 и 3 требуется исследование улучшения корабля для изучения газовых гигантов.
  1. инвазивный анализ = 30
  2. Временный центр = 45
  3. инфраструктура = 60


Фарго – 39
  1. Послать в экзоскелетах (требуется исследование экзоскелетов в улучшении научного корабля )
    • собрать архивные данные = 15
    • исследовать корабль = 30
    • отремонтировать = 40 , 30
  2. Послать небольшую группу = -1 член экипажа
  3. Послать весь экипаж
    • Исследовать корабль = 30
    • Извлечь данные = -1 член экипажа
  4. послать опытного разведчика = -1 член экипажа


Перенти 85
  1. Микрозонд = 45
  2. метеостанция = 60
  3. инфраструктура = 75


Шеви-34
Чтобы туда долетел корабль и не погиб в шторме, надо перегнать Тиккун к Рокатански.
  1. инвазивный анализ = 30
  2. временный центр = 45
  3. инфраструктура = 60
При отлете можно дополнительно исследовать явление. Даст 15


Протагор
Блокировок нет, следовать указаниям.
Если встретиться со старейшинами, то -2 члена экипажа.
Выбор сохранить копию ИИ Протагора даст 60 и, возможно, дополнительный выбор в пятой главе.


Татра V8
Приблизиться и Связаться ведут к одному и тому же, разница только в описании
  1. взойти на корабль
    • допросить = -1 к стабильности, дополнение к истории произошедшего
    • забрать корабль = получить грузовой корабль
  2. взять на таран = - корабль, -5 экипаж, -10% доверия

Глава 3
После каждого успешного завершения изучения точки интереса шторм будет сдвигаться. Следите за его границей, отмечайте добываемые ресурсы игнорируемыми, чтобы не терять корабли. Научный корабль на орбитах остается без повреждений, пока не улетит. Тиккун можно передвинуть на нужную точку и оттуда забрать корабль.
Шторм продолжится сдвигаться и при исследовании во второй части системы, пока не уйдёт совсем и не вернётся.


Командный центр
Блокирующего выбора нет


Пищевой завод
  1. зона растительности = 15 , 261 , 235 , технология
  2. стойла = 25 , 204
    • забрать собаку = +1 стабильности, получение ачивки "Лучший друг человека". Если оставить собаку на станции, то по окончании игры получите ещё одну ачивку "Взаимная преданность".
    • улететь
  3. либо он, либо п.4. Осторожно пройти в замкнутую зону = - 3 экапажа
  4. либо он, либо п.3. Прорваться в замкнутую зону = 10


Промышленные обломки
Блокирующего выбора нет


Реактор
Блокирующего выбора нет


Р-38
  1. Бурить = дает обследовать 1 область из 3.
  2. Топографический анализ = дает обследовать 2 области из 3.
  3. Собирать образцы = 100
После п. 1 и 2:
Если выбрать дальнейшие исследования при превышении попыток, то потеря всего экипажа. В тексте будет подсказка, что пора прекращать работы.
  1. обследовать резервуар = 60
  2. командный центр = 50
  3. полевые работы = 110


Р-42
Планета для колонизации.


Стыковочные отсеки
  1. Отделение связи = 20
  2. Стыковочный порт = 35
    • детонация = 30
    • обезвредить = 15 + технология противоракетной обороны (Нужна!)
    • переместить = гибель корабля и команды


Заброшенный жилой район
Идти внутрь:
  1. через трубу = 40 , + технология против дронов
  2. через тоннель = 70 + технология против дронов (если идти без экзоскелетов, то -2 члена экипажа)
  3. бурить = 60 + технология против дронов


Медицинская зона
  1. Зона мед.обслуживания = 20 , 270
  2. научный комплекс = 30 , 124
Если забрать подопытного, то: получение ачивки "Космический вестерн", потеря всего экипажа, и далее либо потеря корабля, либо вернуть корабль с подопытным и после его возвращения на Тиккун выбор потерять 12 рабочих (получить 15-20 ) или дензифицировать и получить 15

Разгерметизированный район НИОКР
Нет блокирующего выбора. Если Тиккун на орбите, то можно открыть отсек и получить дополнительно 150 , 1 , технология


Р-43
  1. использовать взрывчатку = дальше позволит выбрать 2 из 3.
  2. использовать буровую установку = -1 член экипажа и дальше позволит выбрать 1 из 3.
Независимо от предыдущего выбора, можно выбрать
  1. осмотреть сферу = 50 , -1 член экипажа
  2. анализ кристаллов = 30
  3. исследовать круги = 40


Р-41
Исследовать конструкцию = 60 , после чего
  1. переопределить протокол = -1 корабль, - экипаж
  2. продолжить под наблюдением = 40


Р-37
  1. инвазивный анализ = 20
  2. временный центр = 40
  3. создать инфраструктуру = 65
  4. проанализировать кратер = 20
    • извлечь = - корабль, -экипаж
    • бурить = - корабль, -экипаж
    • копать = 40


Р-51
  1. Инвазивный анализ = - корабль, -экипаж
  2. временный центр = 20 Если одобрить дальнейшие исследования, то -корабль, -экипаж.
  3. инфраструктура = 40

Глава 4
Оставьте Пиранези напоследок.
Когда он пробудится, у вас должен быть рабочий научный корабль. Так как при пробуждении вы потеряете корабль (если нет исследования самовозвращения), то лучше построить заранее.
Стабильность при этом во всей станции упадёт на 2.
Для успешного противостояния убегайте от Пиранези по другим планетам. Если у вас есть исследование противоракетной обороны, стройте их вместо зондов и запускайте, как только вам сообщат о запуске ракеты с Пиранези. Понадобится где-то 5-10 противоракетных запусков. Если этого исследования нет, то стройте в каждом секторе пожарную станцию и озаботьтесь достаточным количеством сплавов для ремонта корпуса.
В это время Пиранези будет совершать на вас кибер.атаки. Увеличится количество аварий и будет отключаться электричество в столовых, просто включайте обратно.


12-С
  1. изучить спутники = 50
  2. изучить шторм (требуется исследование глубокого погружения научного корабля) = 100
    • покинуть = - 3 члена экипажа
    • вернуть всех
    • вернуть только корабль (если есть автовозвращение)
Если забрать всех членов экипажа и вернуть корабль на Тиккун, то будет доступно событие с выбором. Все выборы не проверялись.
Вариант с "вылечить у психотерапевта". В итоге трое раненых. И всё. И больше ничего


12-D
  1. поверхностный анализ = 50
  2. требуется экзоскелет. Базовая станция = 75 , -1 член экипажа
  3. требуется экзоскелет. Расширенная станция = 100 нау, -корабль, -экипаж


12-Е
Планета для колонизации


12-F
  1. инвазивный анализ = 50
  2. временный центр = 50
  3. инфраструктура = 100
  4. - обнаружен сигнал человека, пропавшего при контакте со сферой на планете CRUC-P-43 в 3 главе = 58 (с улучшениями корабля, базовое меньше). Дальнейший выбор не блокируется.

12-G
  1. базовый анализ = 50
  2. измерительные приборы = -корабль, -экипаж
  3. автономный дрон = 50
После 1 и 3, если выбрать осмотр, то +50 , если дальше исследовать, то -1 член экипажа +50

12-H
  1. инвазивный анализ = 50
  2. временный центр = 75
  3. инфраструктура = 100
По окончанию исследований если следовать за членом экипажа, то потеря четырёх. Если не идти в дом, то потеря одного члена экипажа.


12-J
  1. изучить кристаллы = 50
  2. изучить электромагнитную активность
    • продвигаться = - 4 члена экипажа
    • сломать зеркала = -экипаж, -корабль


Неизвестное сооружение
  1. изучить обломки = 150 , 800
  2. разобрать обломки = 22 , 1 , +технология


Пиранези
При пробуждении Следовать происходящему, экипаж теряется в любом случае, корабль можно сохранить, если есть автовозвращение.

После ликвидации Пиранези, если исследованы криокапсулы, экипаж можно вернуть.
Глава 5
Пиренези медленно продвигается в сторону Рема. Атаковать не будет ни в каком виде. Достигнув планеты, он её уничтожит и также медленно полетит к Ромулу. Проверку возможности колонизации после уничтожения планет не делала.

Потребуется много сплавов (и электроники) для постройки аккумуляторов и много (порядка 400) полимеров для постройки колонизационных кораблей, если выбран путь Ромула.


Палатин
Нет блокирующего выбора


Плутарх
  1. инвазивный анализ = 50
  2. временный центр = 100
  3. инфраструктура = потеря корабля и экипажа. При некоторых предыдущих решениях и исследованиях можно получить 150 и сохранить корабль с экипажем. Но что к этому приводит не знаю
Строительство временного центра также нельзя задерживать. Если не хватает ресурсов или корабли изначально где-то далеко, или сам Тиккун перелетел дальше места появления в системе, то также возможна потеря экипажа и корабля. При этом корабль можно вернуть автовозвращением, а экипаж - нет.


Луперкаль
  1. инвазивный анализ = 100 , 50
  2. исследовательский центр = 50 . Если продолжить исследование, то 500 и потеря корабля
  3. инфраструктура = потеря корабля и экипажа


Нумистор
  1. инвазивный = ничего
  2. использовать приборы = 50
  3. исследовательский центр = 100


Вулкан
  1. изучить сферу = 500
  2. провести эксперимент = + научный корабль ВНИМАНИЕ! На момент написания руководства после выбора этого пункта игра перестает сохранятся, включая автосейвы!
  3. свобода действий = 200 , -экипаж
Что будет при неисследованном Рокатански во второй главе, неизвестно. Теоретически эксперимент не должен завершиться, ведь получаете именно тот корабль, что исследовал ту комету.

Авентин
Блокирующего выбора нет, награды что с исследования атмосферы, что с ядра (нужны экзоскелеты) нет.
По предыдущим действиям может добавиться построение трансмиттера, что в этом случае – не знаю.


Храмы
(открываются в поиске зондами, если выбрать линию колонизации Рема)
  1. Исследовать храм = потеря корабля и команды. Можно потом прилететь снова и забрать фрагмент.
  2. Забрать фрагмент

Получение ачивок
Здесь собраны советы для получения ачивок, которые из описания неясно, как получать.
Информация мной лично может быть не проверена, правописание и пунктуация сохранена авторская (кто описал получение).

  1. За пределами времени и пространства
    Начиная со 2 в сюжете со сферами нужно везде где можно терять экипаж от сферы, т.е. на рокатански нужно всрать корабль, в 3-ей главе нужно чтобы типок упал, в 4 главе ничего не происходит , а в 5 главе идёт развязка, сначало нужно посетить сферу на комете вулкан и там всрать человека, а затем ехать на авентин где появяться новые варианты решения задачи (нужно построить робота)
    причём в главе 2 нужно именно отправить экипаж, это важно

  2. "У вас было одно задание, только одно…"
    Выполняется в прологе. Когда попросят - стройте столовую. После постройки отключите и ждите несколько циклов.

  3. Нарушение протокола
    В прологе найти станцию "Внеземная надежда". Отправьте зонд, найдите точку интереса, прилетите туда научным кораблём.

  4. Доступ разрешен
    В первой главе сначала посетите Сатурн и пробейте лёд, чтобы получить доступ к телу Одиссея. После этого летите на Нептун и используйте биометрию Одиссея на закрытом отсеке.

  5. Ги де Borderlands
    Постройте Центр Альтернативной Жизни. Через некоторое время в этом секторе появится событие, после просмотра которого дадут ачивку.

  6. Да кто на это время тратит
    При получении входящего сообщения от ИИ или члена совета Мердока пропустите его, спамя кнопку "следующее сообщение" сверху окна передачи. Если пропустить менее, чем за секунду, дадут ачивку.

  7. Необходимое улучшение
    Прежде, чем исследовать Фарго-39 во второй главе, изучите экзоскелеты и отправьте на исследование, выбрав соответствующий пункт (где указано, что экзоскелеты нужны)

  8. Помощь забвенным
    Примените протокол Наоми три раза. В каждой главе есть возможность его применения. Где-то он приводит к гибели научной команды и корабля, где-то, даёт приятные бонусы.

  9. Мы веруем в Волю генов
    Завершите игру, поселившись на Реме.

  10. «Тиккун» освобожденный
    Завершите игру, колонизировав Ромул

  11. Лучший друг человека
    В третьей главе при осмотре заброшенного пищевого завода при осмотре стойл забрать собаку с собой. После чего в ивенте на станции выберете оставить её в нарушении протокола.

  12. Взаимная преданность
    Следует из предыдущей ачивки. Собака должна дожить до финала. Она может помереть от голода.

  13. Конкурсант с «Тиккуна»
    Необходимо накопить в секторе много отходов. В английской ветке сказано, что надо два полных маленьких склада. После чего в секторе появится ивент с просьбой избавиться от отходов. Ачивку точно дают за отказ, за согласие не знаю, так что сохраняйтесь при появлении ивента.

  14. Уж лучше он, чем я
    Начинается во второй главе. Когда улетаете с Протагора, сохраните копию его ИИ. Получается в пятой главе, когда отправляете Тиккун разобраться с Пиранези, надо выбрать установить эту копию. Насколько знаю, линия завершения не важна.

  15. Беда миновала
    Уничтожьте Пиранези до того, как он поглотит Рем. Времени в целом хватает, но лучше отслеживать его перемещение и завершить игру заранее. Пиранези перед поглощением свяжется с вами и будет рассказывать, какой он крутой и как всех в себя ассимилирует. После этого уже лучше не тянуть.

  16. Космический вестерн
    В главе 3 после исследования медицинской зоны забрать подопытного.

  17. Что от нас скрывают
    Что требуется для получения - пока неизвестно.

  18. Все в порядке
    Иметь 20 пожаров на борту одновременно.
    до 4 главы открыть все 6 секторов и заспамить их зданиями!!! Пожарные станции не строить!!! Предварительно в настройках сложности установить ИСТОРИЯ -> Угрозы -> Трудно!!! Аварии ->Частота -> Вдвое больше !!! Освободить от рабочих сектора так, 5 секторов из 6, чтобы сектор был в "Переутомлении". В 4 главе активировать охоту Пиранези на вас. А дальше ловим ракеты, желательно дойти до 2 стадии охоты, когда Пиранези начинает чаще выпускать ракеты.
119 Comments
TsPok  [author] Mar 2 @ 7:01pm 
С ИИ Протагора вроде было, что при определённом выборе до этой развилки возможность не появлялась, но это не точно.
Humorously Charming Drossel Dec 15, 2024 @ 12:59pm 
Как забрать ИИ Протагора во 2 главе? Помню как в первом прохождении забрал без особых проблем, сейчас же нет такой опции
artbestmax Sep 10, 2024 @ 3:27pm 
Прошел всю третью главу, обыскал все точки интересов, где брать координаты, что бы приступить к 4 главе???
TalberGames Jul 14, 2024 @ 3:28am 
Автор, Глава 1, Венера, пункт 1 тоже с крестиком, если модернизируешь, то демонтировать уже нельзя. Исправьте, пожалуйста.
Khimeral Jun 22, 2024 @ 3:12pm 
Глава 3: Р-51 - инфраструктура - дальнейшие исследования - дает 50 очков - одобрить транспортировку -корабль, -экипаж. Если транспортировку не одобрять, то корабль и экипаж будут в порядке, но еще у вас будет 50 очков науки
TalberGames May 4, 2024 @ 9:08am 
Корректировки в гайде:
1) Глава 4, планета 12-С, если забрать членов экипажа на Теккун и по событию выбрать пункт "Сделать вскрытия вернувшимся членам экипажа", то получите 2 науки и - минус весь экипаж.
2) Глава 5 "Пиренези медленно продвигается в сторону Рема. Атаковать не будет ни в каком виде." Не верно, постоянно будет пулять в вас ракетами, и чем ближе к Рему, тем чаще.
3) Глава 5 "Вулкан" пункт 3, умрет не весь экипаж, а только 1 человек, к тому же это не блокирующий выбор я выбрал сначала 1, потом 3.
TalberGames May 4, 2024 @ 9:08am 
Спасибо за гайд. При первом ленивом прохождение получил 40/57 ачивок, мог значительно больше, закончил ровно за 1000 циклов.
TsPok  [author] Apr 17, 2024 @ 7:07am 
@Foxcor
То есть ачивка "всё в порядке" дается за 20 пожаров одновременно?
Foxcor Mar 10, 2024 @ 9:03pm 
[h1] Мегумин[/h1] .
Логику не поменять) Если только сменить приоритет ресурсов у не нежных кораблей, в режиме онлайн...
"И из-за этого мне просто не хватает железа на ремонт корпуса"
Не доводите до такого, старайтесь держать на складе 20-50 железа всегда. И даже на самой высокой сложности железа в системах хватает. По возможности подлетайте ближе к точке ресурсов, чтобы грузовикам было меньше времени лететь к станции.
Мегумин Mar 8, 2024 @ 1:55am 
подскажите пожалуйста можно ли как-то исправить интеллект грузовых кораблей? у меня 3 грузовых назначены на железо и они втроём летят к астероиду на котором осталось 10 железа, а потом втроём летят обратно с этими 10 железа (хотя грузоподъемность каждого корабля 33) они просто едут назад пустые или полупустые вместо того чтобы перенаправиться на другую точку с железом... И из-за этого мне просто нехватает железа на ремонт корпуса