Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

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Mod
  • modを入れると実績が解除されなくなる。
  • modを入れても実績解除させるmodもある。
  • あるmodを動かすのに、他のmodを2つ入れないといけないとかがある。
  • ゲーム起動前のランチャーのmod画面でON/OFFと読み込み順が設定できる。プログラム上同じ部分を編集していて喧嘩してしまうmodや、modの順番により上手く動作しなかったりがある。
  • バグや不満があるなら、製作者に相談してみるか、steamクライアントから作成ツールをインストールできるので自分でスクリプトを書けば良い。
  • 前作からmodはもともとnexus配布の手動追加だった歴史があるので、modによってはworkshopにない物もある。
オプション設定
パフォーマンス
  • 全体
    非常に高いに設定しないとキャラクターの眼が赤く染まる。

ゲームプレイ
  • 戦闘描画規模
    600だと敵味方合わせて600人が戦場へ。1000にすると沢山同時に戦うことができるが、PCの性能が良くないと重くなる。1000人のとき、割り当てされる人数は味方500人敵500人と平等ではない。味方1000人敵2000人の戦闘なら、味方の枠が33%で敵の枠が66%になる。戦場に展開されなかった兵は、予備兵力として兵が減ったときに、増援波で登場する。
  • ユニットのスポーン優先度
    高レベルにすると、高レベルの兵士から戦場に立つ権利が与えられるので、被害が少なくなる。友軍が高レベル部隊で自軍が低レベル部隊の構成でかつスポーン枠がいっぱいになる時は、味方の部隊が倒れて減らないと弱い自軍のユニットが展開されない。変更できるのは味方の設定だけで、敵は高レベルの設定。
  • 増援波の数
    無制限にすると、部隊が減少して予備兵力を投入する回数の制限がなく増援が続く。ただし、士気が大きく減少して撤退モードにうつったときは、増援が間に合わない場合もある。3波にすれば、HPが減った兵隊が回復して仕切りなおせ被害は減るが、何度も戦闘になる。
  • 防御方向の操作
    オートにすると右ドラッグ防御を押した時、直前の敵のモーションに合わせた防御方向が自動で選ばれる。
  • 攻撃方向の操作
    見る方向にすると、直前にマウスを動かした方向からの攻撃になり方向指定しやすいが、能力が向上して素早い攻撃になると操作が追い付かない。素早い攻撃での開始方向は当てにならないが、命中性は高い。移動方向にすれば直前の移動キーで方向が決まるので、素早い攻撃で方向指定がしやすいが、特に1点を突く攻撃が命中させづらい。

キー割り当て
  • 次の武器を装備
    ホイール上スクロールで武器切り替え。
  • 次の盾を装備
    ホイール下スクロールで盾の脱着。片手/両手の両対応の武器は盾を持つと低性能な片手になり、盾をしまえば高性能な両手になる。両手武器装備時に、盾を脱着すれば、簡単操作で両手素手のランニングモードにできる。
  • 蹴る/攻撃
    Eキーが指定されていて、通常時は蹴るで敵の防御を崩す攻撃ができる。右ドラッグで盾防御をしている時に押すと、シールドバッシュになる。ただし、モーションがとても遅い。
  • キャラクターを表示
    このキーを押すとカメラが撮影用の様になり、まともに行動ができなくなる。デフォルトで半角/全角キーが割り当てられているので、普段押さないキーに設定しておかないと日本語環境では戦闘中操作不能に陥る。
  • カメラ切り替え
    視点が3人称と1人称に切り替わる。Eキーの崩しをするとき操作ミスで切り替わるので、覚えておくか、誤発動しないキーに変更しよう。
  • 歩行速度の切り替え
    このキーを押すと、走ると歩くが切り替わる。普段押さないキーに設定しよう。
新たなキャンペーン
  • 文化選択は重要で、異なる文化の領地では住民から強烈な忠誠低下のデバフを受ける。貴族間の文化の違いによる差別等は無く、領土の統治デバフと文化バフ、パーク次第で同文化徴兵に関与する。文化バフは、帝国の防御兵賃金低下、アセライのマップ上の砂漠移動デバフなし、バッタニアの森ペナルティ減少と民兵+1が有利。移動に利があるマップ中央に領地を持ち、カタフラクトを運用したいので、帝国文化が圧倒的に良い。
  • キャラクターのカスタマイズは、過去のセーブデータをロードし、Vキーでキャラクターのカスタマイズを開き、Ctrl+Cでコピーしておいて、カスタマイズ画面でCtrl+Vで貼り付けができる。
  • 出自等の選択は、特に身分差別があるわけではなく、活力や制御力の特質と片手剣等の各スキルへのフォーカス割り当てに関係する。ゲーム内で振りなおしはできず、非常に重要な選択になる。通常プレイではレベルは40くらいが成長限界なので、特化して2つの特質しか最大値10を得られない。自らが戦闘キャラになる活力と持久力に特化するか、部下を指揮する社交性と知性に特化するかが一般的な選択。言い換えれば、FPSを始めて、突撃兵をするか、スナイパーになるか、通信兵になるかの非常に厳しい選択肢。もちろん戦争ゲームで一番重要で強いのは兵站力なので、社交性と知性の特化以外はハードモードになるが、一生兵站プレイは楽しくないと言う面で一番のハードモード。チートで全能にして、好きな時に好きなプレイスタイルをする自由プレイがお勧め。
  • ゲームの難易度はアイアンマン以外は後で変更可能。一番簡単にしてゲームに慣れよう。
画面左下のボタンアイコン
キャラクター
  • 特質やフォーカス、パークの割り当てができる。
  • パークのみ町の闘技場でお金を払えば初期化して振りなおしができる。
  • スキルは、例えば活力VIGが5で片手剣フォーカスが2なら、学習上限は活力(5-1)*10=+40とスキルフォーカス2*30=+60で合計+100が学習上限となる。これはスキル100までは学習効率に大きな倍率がかかり、習得がはやいことを意味する。スキル100を超えると倍率が下がり、成長が鈍化していき、やがて140で成長しなくなる。VIG10で片手剣フォーカスが5の最大ときは、学習上限が+240だから240まではどんどん上昇して、240から最大値である330までは緩やかな上昇となる。
  • 学習上限(成長ボーナス)=(attribute-1)*10+focus*30
  • スキル上昇限界=(attribute-1)*14+focus*40+4
  • レベルはスキルを使ったときに得られる経験値が蓄積されて上昇する。330上限に達したスキルでもレベル経験値は追加される。
  • 画面上の盾マークの数字は、仲間のパーク選択待ちの数。画面上の名前をクリックすると仲間のリストが表示され、赤丸がついているのが選択待ちのキャラクター。
  • 画面右上の特性は性格。10年近く戦争してたら勇敢がついたり変更はあるが、ゆるやか。

    スキル限界値(focus/attribute)
    0
    1
    2
    3
    4
    5
    1
    4
    44
    84
    124
    164
    204
    2
    18
    58
    98
    138
    178
    218
    3
    32
    72
    112
    152
    192
    232
    4
    46
    86
    126
    166
    206
    246
    5
    60
    100
    140
    180
    220
    260
    6
    74
    114
    154
    194
    234
    274
    7
    88
    128
    168
    208
    248
    288
    8
    102
    142
    182
    222
    262
    302
    9
    116
    156
    196
    236
    276
    316
    10
    130
    170
    210
    250
    290
    330
インベントリ
  • アイテムの矢印を左Shift押しながらクリックで*5、左Ctrl押しながらで全部移動。
  • アイテムをクリックするとバーをドラッグで指定数値の移動ができる。
  • 価格の右の丸をONにすれば、全移動対象外や鍛冶溶かし警告扱いになる。
  • 同じような画面で町の商店では、画面上部に全て、近接武器、盾&遠隔などのアイコンがあり、その他を押せば食料が表示され取引しやすい。
部隊
  • 兵のアップグレードや解雇、捕虜の採用や解放ができる。
  • 必要な兵種の丸をONにしておけば、戦闘後の処理が楽になる。
クエスト
  • メインクエストにはゲーム開始から1680日の期限がある。
  • 1季節は21日で1年は4季節の84日、20年の期限。
  • 年を取ると子供ができにくくなっていき、老衰で亡くなる。
クラン
  • 戦闘に勝つなどで名声を集めていくとクランTierが上昇する。
  • Tier1で傭兵になれ、Tier2で家臣になれる。Tier4で国を作れ、最大は6。
  • 上昇すれば、持てる兵隊の数や部隊数などが増える。
  • 役割の部分で家族やコンパニオンに該当スキルを任せることができる。全部自分でやった方がキャラレベル上昇が速い(仲間に任せるとプレイヤーキャラのスキルや経験は上昇しない)が、チートが無ければ全て一人で行うattributeとfocusの余裕はない。補給官はINT家令、斥候はCNG偵察、軍医はINT医学、技術者はINT工学。また、受託者設定がないスキル(戦術、邪心、魅力、統率、交易)は全てプレイヤーのスキル値のみを参照するので、SOC10を外すと苦しい。つまり、プレイヤーがSOC10+INT10+残りをVIGとENDで最低限の戦闘スキルを持つか、SOC10+残りをVIGとENDでかなりの戦闘スキルを持つかの選択になる。足りない部分を仲間で補おう。偵察はMAP移動速度で命、家令は部隊規模とコストダウン、医学は兵を強くしほぼ不死身化とどれも最大値を望むので、家族に任せる場合、担当者をattribute10+focus5の特化で育てる必要がある。
  • 部隊タブは家族やコンパニオンに別部隊を作らせて、より大きな軍を作れるが、同じ国の諸侯に召集されたり、自クランの拠点から勝手に防御兵を抜いたり、またすぐに全滅するので基本的に使わないが、部隊を率いさせないと仲間のスキルは伸びない。使うならmodを導入しよう。
  • 駐屯地の防御部隊の自動採用や賃金上限も設定できる。賃金上限を超えると勝手に解雇する。
  • 領土タブは状態の確認や統治者を変更できる。
  • その他は作業場の確認ができる。
王国
  • 各種情報を見ることができる。所領を返納したり、家臣時代に影響力や友好度をあげて、欲しい町を貴族から剥奪する提案をし、領土なし優先判定を悪用して町を得ることもできる。
  • 領土の配分選挙の候補者は、領土なし、その土地の横の土地を持っている、攻め落とした代表者等の理由で優先され3人が選ばれる。突出して沢山領土を持っていると除外対象になり、友好度が高ければ他の貴族の支持を得られやすく、候補にあがりやすく、当選もしやすい。
  • 方針は法律。影響力をためこんで、自分に有利な法律にする。独立前にひどい法律だらけにするとか、しないとか。自身が強いなら、国が強大になる法律を全部通して独立した方が後で食べる時に美味しい。
  • 国政への参加には影響力を消費する。繰り返し否決される提案をし、反対意見を持つ者たちの影響力を枯渇させれば思い通り。
軍隊
  • 影響力を使って他の貴族を軍団に召集できる。大きな軍や徒歩兵は移動速度が遅くなるので、まず使わない。使わない方が移動が速く強いし、1人でなんとかできる力がカルラディアでは求められている。家族で軍を作り、カタフラクトだけを与えて軍団を作ったとしても、部隊に空きがあれば自動で歩兵を雇用してしまうので、家族部隊を予備兵力倉庫として使うことも困難。
  • 軍団を作ると、日々結束力が落ちていきゼロになると自動解散になる。画面右上の結束力の上昇ボタンを押して影響力を注入すれば回復できる。
  • 同クランは召集も注入もコストゼロでできる。
外交
  • 休戦や宣戦布告の提案ができる。
  • 均整がとれているをクリックして防御的にしたりもできるが、残念ながら上手く機能していない。
  • 王国画面右上で独立したり王位を放棄することができる。
  • 戦争で自国の戦果が高いと賠償金をもらうことができ、敵の方が戦果が高いと賠償金を支払わなくてはならない。受け取りや支払いは、自国の貴族クランで分割。得られる賠償金が大きいと貴族は講和を望み、賠償金の支払いが大きいと不満で戦争を望む。賠償金は自国が強大なほど初期値が不利になる。つまり敵の領土を占領すると戦果よりもペナルティの方が大きく敵に有利な方向に賠償金が動く。
  • 傷を負った犠牲者は、攻城戦の民兵含む戦闘での死者+負傷者の合計。
  • 力の合計は、軍や城の防御兵のパワーの合計。防御兵としてランク6の精鋭カタフラクトを溜め込むと強大なパワー値となり、その国の貴族は、自身のパワーなど気にせず、全方位に宣戦布告を望む。
MAP移動速度
  • 画面右下のお馬さんにマウスオーバーで詳細表示。拠点はbaseの日本語への誤訳で基礎速度。少人数だと速く、人数が増えるほど低下する。20人の小部隊に500人の大部隊が追いつけないルール。他の補正は騎馬部隊だとか徒歩兵に移動用の馬がある割合だとか理由が表示されるけど、基本は騎馬だけで軍を編成したい。サバンナで草食動物を餌に成長した肉食動物が戦う様なゲームだから、足が遅いことは致命的。戦術を楽しむには足が遅い兵科だけど、ゲームに慣れるまでは騎馬特化しないと苦しい。
徴兵
  • 町や町に属した村では一般兵を雇用可能。
  • 小さい城に属した村では貴族兵が雇用できる。
  • 敵が落とした直後の城を取り返したり、敵の軍が野戦勝利し、捕虜の兵隊を引き連れている時に倒すと、即時加入する兵隊を得られる。大きな軍団がぶつかっている戦いには決着まで助けには入らず、敗れるまで待ってから戦えば、大量の高ランク兵が手間なく手に入る。
  • 一番強い兵はスタルジアの貴族兵ドルジーナ闘士で、超性能の盾と短い武器で高速攻撃を持ち、攻城戦の密集もごもご状態でも簡単に突破してくれる。ただし被害が大きく、マップ端で雇用しないといけないので兵站の問題が大きく、帝国精鋭カタフラクトだけの部隊の方が強い。
  • カタフラクトは、帝国の城に属した村でヴィグラ新兵を雇い、エクイテスに進化するときに乗用馬、重騎兵に進化でさらに戦争乗用馬を必要として最も育成コストが高いが、少数であれば重騎兵から雇用でき、医学スキルの被害軽減と統率で捕虜転向があれば戦っているだけで人数が増えていく。
  • 自部隊画面のカタフラクトを右クリックや、Nキーから辞典を表示し、カタフラクトを開いて、右側ツリーの絵にマウスオーバーで兵のスキルと、左側の武器や鎧マークにマウスオーバーで装備の詳細が表示できる。
戦闘
部隊指揮
  • 左オルトキーを押しっぱなしで敵部隊の方向と距離がわかる。
  • 全員精鋭カタフラクトにすれば突撃命令だけで十分強いが、2倍を超える敵を相手にする場合はF1>F3の突撃命令と、F1>F2のfollow meを交互に出して部下が運動エネルギーを維持しやすい命令を出そう。騎兵の優越とはスピードであり、足が止まった騎兵には価値が無い。3倍以上の場合は騎馬を2つの編隊に分けて、交互に突入と運動エネルギー回復、弓編隊などの脆い陣から潰し、両翼を引きちぎったうえで歩兵をすりつぶそう。わずか17歳の少女ジャンヌは、繰り返す迅速な突撃決断で勝利を得た。
  • 徒歩兵を使うなら、翼を広げて正面歩兵でタゲ取って、両フランカーの弓で包囲し背後に回らせた騎兵とともに頃合いを見てすりつぶす。ハンニバル・バルカから基礎を学び、アジャンクールのスパイスを振りかければ良いと思う。
徒歩戦
  • 敵が上段の構えなら左右に避けながらカウンター攻撃、敵が横振りなら後ろに下がってスカらせてから攻撃。
  • 防御ではなく、いかに避けるかが勝負だから、武器スキルだけでなく機動もあわせてなければ勝負にならない。
対遠隔攻撃
  • 自由に移動できる時は敵の攻撃モーションを見て左右によけるが、プレイヤーは人気のターゲットだからできればスタルジアの円形の大盾が欲しい。
  • 弓を防ぐにはグラフィックが大きな盾で、できれば一番小さい身長にして被弾表面積を小さくする。身長が小さいと接近戦でも防御に優れ、リーチに劣る。リーチの短さは機動力や武器選択で対応できるので、小さいキャラクター程強い。
  • 前作では盾を持ちながら盾を背負う亀防御が圧倒的な強さだったが、今作ではできなくなっており、しかもプレイヤーキャラが背負った盾甲羅は頻繁に敵からの攻撃が貫通する。(敵兵の亀甲羅は貫通しないのに)またノルドの驚きの吸着力な盾と比べると超低性能になっているので、可能な限り見て避けよう。(見えていなくても背中から常に撃たれる意識高い系のムーブをしよう)片手剣スキルが上がれば盾が長持ちする。
使用武器
  • 切り替え武器
    お店とかで武器にマウスオーバーしたときに表示される片手用武器、両手用武器、投擲のボタンはそれぞれ押すとその使用方法での性能が表示される。
  • メイス
    打撃武器は、敵を殺さず気絶判定で捕虜が増加するが、低性能。
  • 両手斧
    盾を破壊しやすく、エリア攻撃判定で複数同時に攻撃できる攻撃特化の最強装備。武器を振った時の命中判定は刃の部分で起こり、両手斧を振った時は刃の軌道がドーナツ状にエリア攻撃になる。ダメージ速度は角速度で処理されていて、自分の体から遠い刃の先端部分を敵にヒットさせると大ダメージになり、近い部分で当てると小ダメージになる。砂漠の処刑人の斧や柄の短いバルディッシュは刃が大きく太いドーナツを描くので、広い範囲のエリア攻撃で複数人をまとめて始末しやすい。処刑人の斧は少し長くて遅いので壁や味方に引っ掛かりやすく、柄の短いバルディッシュの方が使いやすい。最終的には、身長のリーチや操作にもよるが、柄の短いバルディッシュと同じ長さ104で振りが速い物を、鍛冶で自作するのが良い。

  • 弓やクロスボウの武器ステータスにある速度が、斜方投射の初速だから、速いと遠くまで飛ぶ。銃の弾速みたいなもので、偏差射撃にも関係する。
騎馬戦
  • 初心者は振る長柄武器ロンパイアとかを適当に振り回した方が使いやすいけど、慣れるとカタフラクトのランスの方が使いやすい。左クリック押しっぱなしで敵に近づき、攻撃の間合いに入ったら離して攻撃モーションへ移行。バスケットボールのレイアップの様に最後まで的を見て、マウスで槍先を誘導し続け、頭を貫こう。右構えは少しの軌道変更で馬と人、どちらを狙うか変更し易く、上段の構えは盾を避けて無防備な徒歩兵の頭に合わせ易い。タゲが来てる槍兵には、斜めに進入して斜め横方向に攻撃して槍先をかすらせ安全なリーチ差を確保しながら当てる。槍が縦列でタゲ来てる時は躊躇せず回避。縦列槍にはロンパイアとか振る武器でないと安全が担保できない。当てようと思えば真横にも攻撃できるので当てられるが、馬の進行方向の安全確認が疎かになる。
  • 馬がスピードを失ったら降りて戦った方がましなので、運動エネルギーを重視した一撃離脱を基本にしよう。ランスに慣れれば1回の突撃で数人葬れるが、あくまでタイミングに慣れればなので、闘技場では支給されるポンコツ馬と槍を使わないといけないし、スキルが急激に上がっている序盤はタイミングが常に変わっているのでとても当て難い。
  • Xキーでランスチャージできる武器はリーチが短かったり、前作よりも槍先がグラグラして攻撃軌道が安定しないから一切使わない感じ。
  • 一番良い馬がワダールの激情で店売りや戦闘ドロップでは見たことが無く、偵察175獣の囁き(斥候)パークで自動的に手に入ることがある。(町で待機中でも確率あり)1頭でも手に入りインベントリに置いたままであれば、騎乗175ブリーダー(部隊リーダー)がヒットすれば低確率だが増やせる。(こちらも町で待機中でも確率あり)オニラ貴族4-6人程度が参加した競技会商品でも発見。(ロード繰り返せば商品変わる)
攻城戦
  • 攻城兵器
    攻城戦準備中に自陣の点滅している前列4つをクリックして、遠隔トレビュシェットを作れる。完成すると敵の兵器と1対4の打ち合いになり壊されるので、完成したものをクリックして備蓄に移動し隠す。4つ隠し終わったら、一気に並べて壁まで壊す。これがM&B2で追加された攻城戦を安全に行う基礎だけど、時間がかかって速度と言う最大の利を失う。
  • 前作からのはしご戦
    戦闘開始前に部隊を2つに分け、左右2ヶ所のはしごの位置を確認し、毎回必ず一番近くを指定して布陣する。(2面で戦わないと敵が密集して被害が増える)プレイヤーは馬でW連打で加速発進から突っ込み、はしご傍でZで徒歩へ、はしごの根本をFで立てる。拠点によってははしごの目の前に布陣できるので、敵の布陣が完了する前に危険なタワーにのぼり、兵器を斧で破壊することもできる。
  • とても危険だが斧で城門を壊す時短作戦(戦闘時間は長いが、map時間は短い)もある。
  • 戦後処理は、重要な拠点以外は守る必要はなく、敵が1つ落とす間にはしごで5つ落とせば勝ち。
  • 守らないことにより、弱い拠点に敵が群がって敵機動部隊の発見や各個撃破も効率的に行える。
  • その辺にいる中立国の貴族に敵領土中枢部の町をあげたり売ったりするのも他国同士の火種になるので良策。
  • 攻城戦中に敵兵が家の中や建物の隙間に入ってどうしても攻撃不能の場合は、TABキー押したままマウスホイール押して撤退。扉1枚くらいなら、f1>場所クリックで味方を動かし、貫通攻撃で当てられる場合がある。また、撤退すると戦利品の価値がたぶん落ちる。
傭兵
  • クランTier1から傭兵就職できる。
  • 傭兵はいつでも王国画面からノーリスクで離職できる。
  • ゲームを開始して盗賊を狩ってTier1になったら、Nキーで百科事典を開き、戦争中の王国を探してすぐに就職しよう。
  • 敵やその辺の賊を倒せば影響力がもらえるので、毎日自動換金でお給金が貰える。
  • 捕まえた貴族は全部逃がして、魅力スキルと友好度をあげる。
  • 友好度が50くらいを超えた貴族は将来自分の村に略奪に来ない。
  • 魅力スキルはぶっ壊れの上昇をする。すぐに魅力275の不死の呪文で毎日影響力をもらえるようになるので、傭兵はその辺の領地持ちよりも安全に儲かる。
  • 同じSOCの交易を250まで上げれば、100万デナールの資産に1日1000デナール利子がもらえるから、合わせれば結構な収入になる。
  • Tier2から家臣就職ができるが、独立して町を10直轄支配するくらいの収入が防御不要の傭兵では得られるのでTier6でも傭兵してたりする。
鍛冶
  • 最初は木を買いだめして、木炭にする。スキルも上昇するし、木炭は鍛冶作業で大量に必要になる。
  • 消費した鍛冶スタミナは半日町で待機すれば概ね回復する。
  • 良い武器の作成には、武器レシピが必要になる。値段が高い武器を溶かすほど沢山経験値がもらえてレシピが増える。体感として、1000デナールの武器10本溶かすのと、10000デナールの武器を1本溶かすのが同じな感じ。値段が元々高い両手剣を買い集めて溶かし、高い両手剣を自作できるようにすれば、すぐにお金が無限になる。両手武器は作って溶かしで、他の武器は、作った高い両手武器を元手に、高い武器を買って溶かそう。経験値上げや、売却する目的では武器の強さは関係ないので、一番高い武器を探すより手軽な金属でそれなりの値段させつけば何でも良い。
  • スキルが低いキャラクターに高難易度の武器を作らせると品質が下がるが、たいして値段は変わらない。
  • 木製のハンマーと熊手を溶かせば木3つになる。
  • プギオや部族の投擲ダガーは沢山金属が得られる。
  • お店に在庫があれば一番上に表示されるダガーや、クロスボウの少し下にある投げナイフは単価が安く、沢山溶かさないとレシピ解放されないので、在庫があれば買いだめしておくのも良い。
NPCのお金事情
  • クランリーダーが持つお金で軍を維持し、お金が不足すると町や城の防衛兵をリストラしてコストカット。さらにお金がないと軍を維持できなくなり、最終的に兵0で移動してたりもする。
  • プレイヤーが傭兵で大活躍すると、領土を取られた敵国の財政は悪化し、味方の国も傭兵賃金の支払いでその国の全クランが非常に貧しくなり弱体化する。
  • 財政悪化は戦利品悪化になるので、移籍を繰り返し、お金持ちの国と常に戦いたい。
  • プレイヤーが独立国なら、交戦中でないクランリーダーに町を売りつけて財力を一気に悪化させる作戦もある。
  • 家族やコンパニオン4人に不死の呪文を付けるテストをすると4人分影響力を貰えたので、仲間の魅力スキルを急激に上昇させる方法がもし見つかれば、傭兵就職するだけで何もしなくてもその国のお金を全て奪える。
内政
  • 民兵は、バフ分どんどん増えていき、人数が増えた分引退するデバフが増えて釣り合う。バフが多い程大きい兵力で釣り合う。
  • 食料の在庫は、繁栄したり守備兵が多いと消費が増える。村が略奪されたり輸送してる村民が襲われると供給が絶たれ、飢餓で繁栄が下がり釣り合う。略奪は貴族との友好度で防げるが、村民が襲われるのは友好度では防げない。敵国との領土がまだら国境にならないようにしよう。下部に表示される穀物などのバフ計算式はよくわからないけど、とりあえず戦闘で沢山拾う有り余る食糧を自分の町で売りさばけば大きなバフになる。
  • 壁は急いでLV3にしよう。AIは民兵合わせた兵力パワー値と壁係数をかけた数値と自軍のパワー値を比べて攻め込んでくる。また、壁が強ければ攻城戦は長くかかり、敵の損害も大幅に増える。壁がlvl3で防御兵を沢山置いた城が攻められている報告は、その防御力に見合ったパワー値の敵が来たことを示しており、良い装備を手に入れられる吉報と判断できる。立地や戦場マップが良く、迎撃しやすい領地があれば、防御兵を調整して大金を持って来させよう。
  • 忠誠度は50を基準にして、100なら-5忠誠度の変動補正を受ける。何も変動に影響するものが無ければ、忠誠度50で釣り合い、文化の違いがあれば領主の文化-3が加わり、忠誠度20で釣り合う。そのとき、法律で負債の免除+2と民衆の擁護者+1を採用すれば、±0で忠誠度50で釣り合う。文化が同じであれば、帝国の町+1、負債の免除+2、民衆の擁護者+1、催事会場+1.5、治安+1で+6.5稼げる。飢餓状態-1など何かが起こっても100維持が可能。文化が異なれば、統治者の文化+1、英雄的リーダー+1、民たちの医師+1、健康な市民+1、自制心+1、パレード+1などのパークを持った統治者を任命するか高忠誠度を諦める。忠誠度が高いと税収が高く建設も速い。税収がどうでも良ければ、反乱しない程度あれば良い。忠誠度が20とか低すぎる場合は同文化でも反乱が起こるから、建設を行わず、祭りとゲームで回復させる必要がある。同文化の場合、反乱が起きるのは他文化の国から忠誠が下がりきった領土を奪った直後だけなので、もし反乱が起きてもそれで忠誠度100にリセットされるので、再度領土を奪い返す方向でも良い。
  • 治安も同じようなものだけど、十分な防御兵を置けば解決する。ネックは付近の隠れ家-2が大きい。
  • 繁栄は余剰食糧があればどんどん上がる。食料が無ければどんどん下がる。
  • その土地のnpcのクエスト放置でマイナスデバフもあるが、無視してればクエストは消える。
町の経済
  • 町はその繁栄により住民を持ち、住民は市場にある物資を消費する。
  • 町が繁栄すると、人々は贅沢品を消費する。
  • 町に属する村や、町と同じ国に所属した近くにある城に属する村は、町に穀物などの物資を運ぶ。MAP上の村にマウスオーバーすると、どこに物資を供給しているかが確認できる。
  • 町にある作業場は、加工品である贅沢品を生産する。
  • これらの需要と供給により、市場の相場が作られる。
  • 町の商人は隊商を使い、町と町の交易により、利益の獲得と物価の均整化に貢献している。
作業場
  • まず最初に、作業場は1日100デナール程度しか儲からない。貧乏人が投資する対象ではない。
  • 鍛冶屋と木材工房は、品質のよい装備を市場に供給する可能性があるので、お金持ちにとってはとても重要。
  • 所有する作業場は、クラン画面のその他で、生産品の変更や売却が可能。
  • 作業場は町の画面の右上に表示された商人から購入できる。
  • 購入した作業場がある国との関係で、作業場が活動停止したり、取り上げられたりする。
  • 作業場は、市場から原料を自動購入し、生産品を自動売却する。安く買え、高く売れる相場であれば、やっと利益が出る。
  • 生産に10日間かかる加工品は、毎日原料を市場から購入して作業を続け、10日後に完成した商品を市場に自動で売却する。この生産過程の途中で、例えば5日目で市場から原料を調達できなければ、生産を中断して加工途中の商品を捨ててしまい、翌日また1から作り直そうとする。つまり、安定した原料供給が必要。
  • 儲からない原因は、前作warbandとの違いを考えればすぐに理解できる。warbandでは、自社の作業場の倉庫に、安く買い付けた原料を直接備蓄し、安く完成した加工品を作業場の倉庫に備蓄できた。これにより、戦争や交易で安い原料を手に入れ、それらをもっと価値があるものに加工し、さらに高額で取引できる場所を選んで売りにいけたので儲かった。
  • 儲かるようにするには、市場に安く安定的に原料を売却することと、市場から高く加工品を購入して在庫を減らすことだが、やはりwarbandとは異なり、それぞれ市場に手数料を取られるので儲からない。
  • 儲けるためには、自動的に納品される原料がある町でその加工品を作ることと、大きく繁栄して贅沢品を安定的に消費してもらうこと。つまり、戦争から無縁の安定した町が圧倒的巨大に繁栄した場合、たった数百デナールの利益をもたらすだけなので、ゲーム序盤の手助けになるものではない。
フィクサー
  • 戦争とは無縁の場所で、長い生産期間の間、村人が原料を安定的に供給してくれる場合、鍛冶屋と木材工房がより良い防具を市場に供給する可能性があるので、作業場は大金持ちに役立つ。鉄鉱石と木材が流れ込むエピクロテアに建てて、周辺の安全を維持すれば良い。
  • 鍛冶屋と木材工房が存在し、原料が安定供給されていれば良いだけだから、建てた後売却しても問題ない。リスクは商人へ押し付けよう。
  • 作業場を作れば原料需要が生まれる。作業場を建て替えれば原料需要が消える。つまり、原料が供給される町の作業場を建て替え売却し、隣町に加工工場を建てて売却。これで、原料が積みあがる町と、原料が不足する町が出来上がる。あとは、原料を運ぶ交易をすれば利益がでる。といっても非常に薄利なので、手動交易も初心者の助けになるものではない。そういった経済の仕組みがあるといっただけ。
  • 経済システムとしては、世界中に鍛冶屋を建てまくれば、鉄鉱石を生産する村が大きな利益を生み、税収も増えるシステムではあるので、上手くいくかもしれない。
  • 相場は品目毎の在庫量で決定している。例えば、市場から金属を全て買い占めると、金属相場が跳ね上がる。その後、高いタマスケン鋼を100個売却して取引完了。市場に入りなおすと53デナールで売られているので、別金属の鉄を500個売却して取引完了。金属相場が下がり、タマスケン鋼の価格は34。これを購入すれば、あなたは大損するけど、タマスケン鋼を格安で買い付けた者として人々に知れ渡る。さて、もう一度市場から金属を買い占めてください。金属相場は再び上昇しました。そうです。相場操作して安く買ったタマスケン鋼を売却すれば、交易で多額の利益を得た者として、あなたのことを歴史家は記すでしょう。注意深く観察してください。あなたは馬鹿げた取引でお金を沢山失いましたが、交易経験値とレベル経験値を得ました。ゲームのバージョンで異なるでしょうが、相場は村、町、そして隊商と分かれているので、プライスタグを上手に書き換えれば、お金を経験値に変えることができると言うことです。金属に限らず、馬や木材と木炭など独立して相場を持っているので、探せば効率的なレベル上げが見つかるかもしれません。
一族
  • 18歳で成人。

    結婚
  • 戦闘で仲良くなったり、Tier6とか強大になれば無料で結婚できる。
  • 自身で異性を口説く時は、誇れる高いスキルがあれば簡単に終わる。成功した後、相手の親ではなく、クランリーダーの了承が必要。
  • 相手が若い程子供ができやすいが、年老いているほど良い装備を身に着けている。(クランの財政にも関係しているのかもしれない)
  • プレイヤー以外の女性(妹など)が結婚すると、配偶者のクランへ移籍する。
  • プレイヤーはクランを率いる人物(ラガエラなど)とは結婚はできない。
  • プレイヤー以外のキャラクター(兄弟など)は、クランを率いる女性(ラガエラなど)と結婚すると、配偶者のクランへ移籍する。

    妊娠
  • 夫婦が同じ場所で待機すると妊娠する可能性がある。
  • 夫婦を部隊に入れて、ここでしばらく待つをしたり、例えばアミタティスの統治者の配偶者を同じ町で画面右上の+ボタン(名士の顔の右)からメンバーを残すで町に残してラブラブ放置もできる。
  • 妊娠した時は画面左下のログに表示されるが見逃しが多い。
  • 百科事典のファエア、正直(名誉1)の部分に妊娠アイコンが付く。
  • 年子で産むとしばらく妊娠しなくなったり、兄弟の配偶者が妊娠した途端枠を使ったのか妊娠しなくなったり、未成年の兄弟が成人した途端枠が空いたのか妊娠したり、具体的なルールはよくわからない。また、これまでバージョンによって設定が変わった部分だから、条件確定は困難。
メインクエスト
  • ネレッツェスの愚行
    対象の貴族10人と会話をする。対象の貴族が宮殿にいる場合は賄賂を払ったりする必要があるが、無理して会ったり探したりする必要は無く、各地の戦争に参加したりしていれば黄色いビックリマークを付けて徘徊しているので、戦うついでに話を聞いていれば完了する。
  • 龍の旗
    イスティアナとアルザゴスにそれぞれ話を聞いて、近くの盗賊の隠れ家から部品回収。くっつけて再び2人と会話。
  • 独立ルート
    反帝国ルートの場合は帝国文化ではない町、帝国ルートの場合は帝国文化の町を手に入れる。どこかの国に所属している場合は、王国メニューから独立を選択。所属していた国と交戦状態になる。(休戦も可能)その後、町に統治者を置き、宮殿で話しかけ建国を宣言。この段階で法律の制定ができるようになるが、国としての外交がONになるので、関係が無い他国からも宣戦布告の対象となる。帝国外で旗揚げした場合はアルザゴスに、帝国内で旗揚げした場合はイスティアナへ報告。この段階で支持しなかった方の陰謀が開始される。
  • 陰謀
    1日に+3とか増えて2000で大戦争。毎季節起こるクエストを達成すれば100くらい数値が下がる。無視しても増加はしてくれないので、4年近くも自由時間がある。2000になると3ヶ国戦争へ。
  • 3ヶ国戦争
    反帝国ルートは、帝国3ヶ国が所有する町(城は関係ない)が3以下になった場合(プレイヤーの関与にかかわらず)もしくは陰謀が2000になると3ヶ国と休戦不可の戦闘状態になる。その後、例えば西帝国の領土を削ってクエスト上の+100点にすると、残っていた領土と共に貴族は全て北帝国とかに吸収合併。北帝国を削って殲滅すれば、今度は南帝国に吸収合併され、統一帝国との戦いになる。最後の帝国を殲滅すると領土は全てプレイヤー国に吸収され、貴族は全てバッタニアとか他の1つの勢力に吸収されてキャンペーンクエストは終了。敵の優勢でクエスト点数は-100で止まり失敗とかはない。
  • 帝国統一ルートは、帝国の町を13所有すると、帝国以外のクーサイド、スタルジア、ヴランディア等3ヶ国との休戦不可戦争が開始。3ヶ国それぞれを叩きクエスト100点の和平を達成すると、帝国3ヶ国の領土も貴族もプレイヤー国に吸収合併され、独裁ワンマン帝政から従順さゼロの貴族の山になった元老院による共和制になる。プレイヤーの権利は縮小され、元老院により常に全方面戦争と全土統一を要求され続ける。
  • 永続的な激しい戦争を続けるには、独立せず、家臣のまま帝国統一して、帝国を1つにまとめ、メインクエストを完了させた後に独立すれば、安定した激しく自由な戦争ができた。
3 commentaires
Gitsmasher 4 mai 2024 à 22h20 
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Takeshi, made in Mom 4 juil. 2023 à 0h23 
誤:はじめてのMount and Blade 2
正:1000時間プレーヤーの俺から100時間プレーヤーのお前らへ

先生、私も立派な廃人になるべく励みます!
warhammerlover419 7 mars 2023 à 1h48 
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