ELDEN RING

ELDEN RING

911 ratings
Все квесты (+DLC)
By negative
Гайд для тех кто хочет пройти все квесты, собрать полную коллекцию шмота и получить все ачивки. Гайд расчитан скорее для тех, кто хоть раз игру прошёл и сильно не нуждается в пояснениях, однако спойлеров всё равно минимум.

Для быстрой навигации нажимаем Ctrl+F, вводим имя нужного персонажа и прыгаем по результатам.
33
15
6
17
33
8
3
11
2
3
5
4
2
3
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Русско-язычная вики:
https://eldenring.fandom.com/ru/wiki

Фекстра (англо-язычная):
https://eldenring.wiki.fextralife.com/Elden+Ring+Wiki

-----

Все ачивки так же можно получить благодаря руководству, включая ачивки на три концовки. Нужно просто сделать бэкап сохранения после убийства финального босса, перед выбором концовок.

Если проходите не в первый раз и стремитесь собрать вообще всё, в самом последнем разделе (DLC: Коллекция) есть краткая инструкция, как это сделать.

Всех торговцев-кочевников можно убить и передать их колокольные сферы служанкам в Хабе.
Кстати, все сферы на камни и ландыши сохранятся у них и на последующих НГ.

Свитки чар и молитвословы удобнее всего передавать Мириэлю (черепахе) в Храме Клятв. Он всегда на одном месте, возле костра.

Если случайно сделать НПС враждебным, придётся замолить грех в Храме Клятв с помощью небесной росы. Это работает почти во всех случаях.

В Туманном лесу (где впервые встречаем Блайда) нельзя убивать больших медведей до разговора с Блайдом, это может сделать его враждебным и запороть квест Ренни (возможно, баг).

Если в самом начале хотите собрать побольше предметов и не запороть квесты:
- Ни с кем не говорите.
- Не зажигайте первый костёр Лиурнии «Скалы со стороны озера».
- Не зажигайте ни один из костров на плато Альтус (столица и вулканово поместье не считаются за Альтус).

Не пылесосьте регион, пока не сделаете все квесты. Да и вообще не советую пылесосить, это долго, нудно и почти бессмысленно. Лучше сперва пройти игру, а уж потом чистить данжи и локи, так прохождение будет более динамичным.
Если фармите всю коллекцию шмотья, не забывайте про фантомов. Фантомы перестают вторгаться после убийства большинства боссов региона, так что стоит с ними разобраться, пока не начали пылесосить регион.

Список фантомов:
1. Замогилье:
Мятежник Хенрик (перед входом в колизей).
2. Звёздные пустоши:
Анастасия, пожирательница Погасших (Тлеющий храм, на границе с Замогильем).
3. Плато Альтус:
Анастасия, пожирательница Погасших (Лачуга трупного запаха, вулкан Гельмир);
Инквизитор Гиза - Вулканово поместье, второй этаж.
4. Вершины Великанов:
Анастасия, пожирательница Погасших (Священное заснеженное поле, вторгается на реке по пути на север);
Кровавый аристократ (Священное заснеженное поле, рядом с телепортом в Дворец Могвинов);
Окина, Окровавленный палец (Храм покоя, недалеко от босса локации).
Остальные фантомы указаны в гайде.

Пояснения для новичков:
- "Хаб" это Крепость круглого стола.
- "Костры" это места благодати.
- Если говорим с персонажем, то исчерпываем диалог до тех пор, пока реплика не начнёт повторяться.
- Если во время прохождения квеста персонаж не появился там, где должен быть, вернитесь на его предыдущее расположение и (если он всё ещё там) говорите, пока не исчерпаете диалоги. Потом обратно.
- Иллюзорные стены/полы развеиваются если ударить по ним или сделать перекат.
- Все доступные концовки (если их открыть) выбираются в самом конце игры. Кроме одной, которая может похерить все остальные. Но и её можно получить в самом конце, только финальный ролик будет не полным.
- При вступлении в те или иные местные сообщества (как ковенанты в Dark Souls) у игрока будет меняться цвет глаз. Отключить это изменение или изменить всю внешность всегда можно абсолютно бесплатно с помощью зеркала в Хабе, в комнате где сидит Фия.
Замогилье


Если хотите раньше времени встретиться с Ди (опционально), не отправляйтесь в Хаб (Крепость круглого стола) до пункта 9.1

1. Варрэ
Костёр "Первый шаг". Говорим.
После победы над любым сюжетным боссом исчезает, оставляя подсказку и жест "Браво".

2. Ренни
[Опционально] Храм Элле. Сразу после того как Мелина выдаст нам конягу, телепортируемся в храм Элле и говорим с Ренни (ночью), получаем колокольчик призыва и прах волков. В ином случае колокольчик можно будет купить у служанок в Хабе.

3. Бок
Костёр "Северный берег озера", в виде куста зовёт нас возле телескопа. Бьём по кусту, говорим.
3.1. Прибрежная пещера. Лежит возле костра на входе. Говорим, проходим пещеру, убиваем босса, получаем "Швейную иглу" и возвращаем её Боку. Теперь мы можем перешивать снарягу.

4. Юра
[Опционально] Костёр "Прибрежные руины", восточнее, под большим обломком. Говорим. Он предостерегает о драконе на болотах к северу. Если напасть на дракона (но не убивать), вернуться к Юре и поговорить, возле дракона появится его знак призыва. После совместного убийства дракона можно поговорить ешё раз.
4.1. На реке севернее болота, рядом с Грязной пещерой, вторгается фантом. Можно чуть подождать, тогда присоединится Юра и поможет. С фантома получаем кинжал "Редувия".
Говорим с Юрой чуть выше по реке.
Здесь его можно убить ради его катаны (квест прервётся).

5. Лоскутик
Грязная пещера, является боссом. Бьём, но не добиваем, получаем жест "Мольбы о пощаде", говорим.
[Опционально] Отдохнув на костре можно ещё раз поговорить, открыть сундук на арене босс-файта и перенестись ловушкой в лес. Вернувшись к Лоскутику получим жест "Успокойся". Нападаем на него и терпим удары, получаем жест "Крайнее сожаление". Можно быстро его применить (драка закончится) или просто умереть, после этого Лоскутик будет дружелюбен.

6. Родерика
[Опционально] Костёр "Лачуга на Грозовом холме". Говорим, получаем жест "Сесть боком" и Прах призрачной медузы.
[Опционально] Можно принести ей из Замка Грозовой завесы "Куколку на память" (на горе трупов в здании с многоруким мобом), услышим больше диалогов. После этого она переместится в Хаб.

6.1. Хаб. Стоит у камина, дарит Золотое семечко (или оставляет в лачуге, если не принести ей Куколку). Говорим с ней, с кузнецом, с ней, с кузнецом. Отдыхаем у костра.
Теперь она усиливает прахи, а на той горе трупов, где брали куколку, появится её Алый капюшон.
После усиления любого праха до +4 при очередном разговоре получаем жест "Реверанс".
Она уйдёт из хижины, оставив золотое семечко, если зажечь первый костёр Лиурнии (это может запороть получение Алого плаща). Прах медузы отдаст в Хабе, если пропустить встречу в лачуге
КВЕСТ ОКОНЧЕН

7. Бернал
[Опционально] Лачуга воителя. Торгует пеплами войны. Говорим.

8. Александр
Костёр "Мост святых", на скале чуть западнее. Говорим, 2-3 раза бьём сильной атакой в спину, говорим, получаем жест "Ликование" и расходники (раньше встреча была обязательной, щас вроде нет).
8.1. [Опционально] Чёрный ход в туннель Гаэля, стоит перед закрытой дверью возле арены с боссом.
Можно пройти пещеру, войдя в неё в Звёздных пустошах, открыть дверь и поговорить ещё раз.


9. Ди (и Гурранк)
Костёр "Мост святых", на востоке в районе небольшого кладбища, перед Деревней у вод призыва. Говорим. Если убьём босса-лодочника в деревне, говорим с Ди уже в начале деревни, он расскажет про телепорт к Гурранку.
Раньше встреча была опциональной и Ди уже был в Хабе при первом посещении. Видимо, теперь это изменили.
Гурранк принимает "Корни смерти". Всего их 9. Отдав ему первый корень (например, с того босса-лодочника) получим "Печать со знаком когтя" и "Глаз зверя", который будет дрожать всякий раз, когда мы рядом с обладателем очередного корня. После передачи четвёртого корня станет агрессивным и нападёт. Бьём - успокаивается, дальше принимает корни.
9.1. Хаб, сидит на стуле возле круглого стола, говорим. Отправит к Гурранку (если не говорили с ним до этого). После встречи с Гурранком начинает торговать молитвами.

10. Диаллос
Хаб, стоит возле круглого стола. Говорим.

11. Корин
Хаб, стоит возле круглого стола. Говорим что видим благодать, получаем жест "Мольба".

12. Фия
Хаб, сидит в комнате возле кузнеца. Говорим, соглашаемся на обнимашки.
ВНИМАНИЕ. Не забывайте после каждых обнимашек использовать Благословение балдахина, полученное от неё, иначе будет бесконечно висеть дебафф на хп.

Можно поговорить с Гидеоном, а потом с Эншой (рядом с кабинетом Гидеона), получим жест "Что тебе нужно?". Если спрыгнуть с балкона в большой зал и дойти до закрытых ворот, вторгнется фантом Неистословный Альберик. От него получим жест "Почтительный поклон", но только в том случае, если он успеет его сделать.

13. Кеннет Хейт
Костёр "Окраины Туманного леса", стоит на руинах на северо-востоке. Говорим, получаем задание.
13.1. Форт Хейт. Зачищаем форт, возвращаемся, говорим, получаем "Кинжал из эрдстали" (ещё один находится в Лейнделле). Соглашаемся служить ему. После этого он будет стоять внутри форта, говорим с ним там.

14. Блайд
[Опционально] Руины в Туманном лесу. Воет сидя на стене. Говорим с торговцем Кале (храм Элле, 2 на карте), получаем жест "Щелчок пальцами". Возвращаемся в руины, щёлкаем пальцами рядом с ним, говорим.
14.1. [Опционально] Узилище одинокой ищейки. Мочим босса (можно призвать Блайда), потом говорим с Блайдом рядом с узилищем. Он даст нам "Кузнечный камень мрака [2]" и отправит к великану Иджи.

15. Селлена
Руины Поселения, восточнее болота с драконом, в подвале. Говорим, соглашаемся на обучение, получаем жест "Задумчивый кивок".


Плачущий полуостров

ВНИМАНИЕ, тут важно не попасть в телепортационную ловушку в сундуке на вершине Башни возвращения (юго-запад). Она отправит нас в Плато Альтус, и чтобы вернуться, придётся использовать костёр. Это может сократить некоторые квестовые линии, уменьшить количество диалогов и взаимодействий (если для вас это важно).

16. Ирина (и Эдгар)
Плачущий полуостров, сидит у дороги в самом начале, после моста. Говорим, соглашаемся отдать письмо её отцу, Эдгару.
16.1. Замок Морн. Эдгар сидит на вершине восточной сторожевой башни. Отдаём письмо. После убийства босса замка возвращаемся к Эдгару и говорим. После этого Эдгара можно найти возле Ирины.
КВЕСТ ОКОНЧЕН


Замок Грозовой Завесы

Убиваем Маргита.
Привратник Госток слева от главных ворот. Говорим, следуем совету идти в обход. Убивать его не надо.

17. Рожер
Костёр "Башня бастиона", северо-запад. Стоит в часовне. Говорим.
[Опционально] Можно сказать о желании победить Годрика, купить у Рожера любой пепел и поговорить ещё.
Для полного исчерпания всех необязательных диалогов и действий с ним и Фией нужно спуститься в подземелье замка (спрыгнув вниз через парапет рядом с костром "Покои у подъёмника") и после убийства мини-босса найти там Лик Смерти и место проклятия самого Рожера (кровавое пятно). После этого он переместится в Хаб


18. Нефели Лукс
Стоит в доме на извилистой улице, между костром "Покои у подъёмника" и золотым туманом к Годрику Сторукому. Говорим. Можно призвать на битву с Годриком.

Убиваем Годрика.
Отправляемся в Хаб и говорим со старухой Энией возле Двух пальцев (получаем сумку с талисманами), а так же касаемся Двух пальцев, получаем жест "Восторг".
Озёрная Лиурния (ч.1)


1. Хёйтта
Костёр "Скалы со стороны озера". Говорим, отдаём виноград (лежит рядом, в помещении под тронным залом, через которое проходим после убийства Годрика), получаем жест "Как пожелаешь".
1.1. Очищенные руины, стоит рядом, ближе к воде. Говорим, отдаём виноград (лежит в руинах соседнего здания, в подвале).
1.2. Лачуга мстителя. Убиваем вторгшегося фантома Эдгара, получаем за убийство виноград.
ВНИМАНИЕ, если вы пробежали мимо Ирины, не поговорив, миновали Замок Грозовой завесы в обход и поговорили с Хёйттой, Ирина умрёт, а Эдгара не будет на месте. Квест станет недоступен, но фантом Эдгара всё равно вторгнется возле лачуги и дропнет виноград.
1.3. Костёр "Мост предместья", стоит перед мостом, возле скал. Говорим, отдаём виноград, рассказываем правду, отдыхаем у костра, снова говорим.
1.4. Храм сдержанности. Убиваем вторгшегося фантома Вика Гниющего Отпечатка, получаем "Пальцевой виноград".
1.5. Храм Беллума. Отдаём виноград Хёйтте.

2. Бок
[Опционально] Костёр "Скалы со стороны озера" (на костре надо отдохнуть). Говорим, соглашаемся на его услуги портного.
2.1. [Опционально] Костёр "Восточные ворота Райи Лукарии" (на костре надо отдохнуть). Говорим.
2.2. Храм клятв. Берём в сундуке Золотую иглу. Если у Энии был куплен хоть один предмет брони боссов, который можно изменить (например доспех Радана), просим Бока его перешить и отдаём иглу. Это можно сделать во время любой встречи с ним.

3. Рожер
[Весь этот раздел не обязателен для получения квеста Ренни]
Хаб, сидит на балконе. Говорим о победе над Годриком, получаем "Рапиру Рожера".
Говорим о том, что увидели в подземелье - расскажет про Ночь Чёрных Ножей. Так же расскажет о Ди. С Ди можно поговорить о Рожере. Идём к Фии, обнимаемся, говорим. Она тоже расскажет про Ночь Чёрных Ножей и даст карту.
3.1. Катакомбы Чёрного ножа. Надо убить секретного босса. Босс за иллюзорной стеной. На гильотине поднимаемся наверх, спрыгиваем на балкон, иллюзорная стена в конце коридора. Получаем талисман "Лазурный кинжал убийцы" и "Отметку от Чёрного ножа".
Возвращаемся в Хаб, отдаём отметку Рожеру, отдыхаем на костре. Говорим с ним снова и он отправляет нас к Ренни.
[Опционально] Если снова поговорить с Фией, она поблагодарит за помощь Рожеру и подарит Жертвенную ветвь.
3.2. Башня Ренни. Говорим с Ренни дважды, возвращаемся к Рожеру, говорим с ним. Далее поступаем на службу к Ренни.
При следующем разговоре Рожер скажет что скоро его охватит сон. Уснёт одновременно с Ренни, а через какое-то время умрёт. На его теле останется "Комплект воина-мага" и колокольная сфера. И рапира, если не получили её ранее.
КВЕСТ ОКОНЧЕН

4. Нефели Лукс
Хаб. После убийства Годрика стоит недалеко от служанок-близнецов. Говорим, получаем "Оружейный талисман".
4.1. Деревня альбиноров. Стоит по дороге в деревню, на подъёме (деревня находится под большим плато). Говорим. После этого её можно будет призвать на битву с боссом локации. Убиваем босса. Параллельно начинаем квест Латенны (ниже, пункт 8).
4.2. Хаб. Энша нападает на нас, если выполним пункт 8. Нефели сидит на нижнем этаже, за кузнецом. Говорим. Потом говорим с Гидеоном. Потом снова с ней.
Если хочется напоить её зельем Селувиса, превратив в куклу для призыва, сделать это можно именно сейчас (подробнее описано в пункте 13).
4.3. Четыре колокольни. Берём в сундуке у верхней колокольни "Насыщенный мечевидный ключ" и с его помощью прыгаем в телепорт возле колокольни ниже, где надпись "обрыв ожидания". Попадаем в самую начальную локацию, убиваем босса. Заходим в открывшуюся дверь в том же здании, в котором появились после старта игры, подбираем прах "Король штормовых ястребов", возвращаемся к Нефели и отдаём его ей. Для этого Родерика должна находиться в Хабе и быть наставницей духов. Если отдать прах не получается, следует поговорить с Гидеоном.

5. Топс
Храм Ирит. Говорим, жертвуем 10 рун и получаем возможность торговать с ним. Расскажет про Академию и Селлену.

6. Лоскутик
[Опционально] Костёр "Живописный остров". Расскажет о Райе и о секретном пути на вулкан Гельмир с помощью девы-похитительницы. Кстати, в эту локацию можно попасть не только через Деву, а ещё и из самого Вулканова Поместья, через секретный проход.
После похищения можно поговорить с ним ещё.


7. Райя (и Чёрный страж)
Павильон рядом с телескопом. Говорим, соглашаемся найти ожерелье (оно у Чёрного стража).
7.1. Костёр "Лачуга любителя креветок", северо-запад от Райи. Говорим с Чёрным стражем, покупаем ожерелье за 1000. Говорим ещё раз, покупаем креветку за 600, говорим, получаем жест "Растянуться".
Возвращаем ожерелье Райе, получаем приглашение в Вулканово поместье.

8. Латенна
Деревня альбиноров. От костра поднимаемся на восток, идём мимо каменного моста. Находим большой, слегка светящийся горшок и бьём по нему. Говорим со стариком, получаем половинку медальона.
После этого в Хабе к нам вторгнется Энша. Убиваем, получаем кулак "Цепкая кость", а там где он стоял подбираем "Комплект королевских останков" и говорим с Гидеоном.
8.1. Кристальная береговая пещера. Проходим пещеру, убиваем босса, выходим наружу с южной стороны. Латенна сидит возле хижины с костром. Говорим, показываем медальон, соглашаемся на просьбу, получаем её прах.

9. Варрэ
Храм Роз. Будет стоять у входа, после того как грохнем любого сюжетного босса с великой руной, а так же поговорим в Хабе с Энией и Двумя Пальцами.
Говорим, отвечаем что "с двумя пальцами что-то не так", получаем гнилые пальцы.
- Далее, если играем оффлайн, дальнейший прогресс будет на Плато Альтус (опция работает только начиная с версии игры 1.06). Локация "Кровавые руины", восточнее моста к вулкану. Находим красный знак, вторгаемся, убиваем Магнуса Когтя Зверя, получаем дубину "Большая звезда" и "Кузнечный камень мрака (6)". Таким способом можно получить две Больших звезды за одно прохождение.
- Если играем онлайн, то трижды вторгаемся к другим игрокам используя именно "гнилые окровавленные пальцы". Побеждать игроков необязательно.
9.1. После этого говорим с Варрэ, присягаем, получаем предмет "Милость Повелителя Крови", который надо обмакнуть в крови любой служанки. Есть два варианта:
- Храм сдержанности, где получали Пальцевой виноград для Хёйтты (1.4 на карте). Труп служанки возле костра.
- Часовня ожидания (самая первая локация), труп служанки в здании, где мы начали игру.
Возвращаемся к Варрэ, посвящаемся в рыцари (обретя кроваво-красные глаза), получаем "окровавленный палец". Говорим ещё раз и получаем "Медаль чистокровного рыцаря", которая при использовании переносит нас в локацию Дворец Могвинов (это самый ранний способ в неё попасть).
9.2. Река Сиофра, Дворец Могвинов. Не торопимся сюда, локация энд-геймовая. До убийства босса локации, в тоннеле возле костра "Центр мавзолея династии", находим красный знак Варрэ, вторгаемся к нему и убиваем. После этого, на месте знака будет сам Варрэ, умирающий. Получаем с трупа оружие "Букет Варрэ".
Его сет ("Комплект военного хирурга") можно получить если в этой же локации убить одного из трёх вторгающихся фантомов Безымянная белая маска. Только после этого можно убивать босса локации.
КВЕСТ ОКОНЧЕН
Озёрная Лиурния (ч.2)
10. Диаллос
Предместье академии. На севере от одноимённого костра, стоит на развалинах дома рядом с мёртвой служанкой. Говорим.
10.1. Хаб. Стоит на прежнем месте. Говорим.

11. Юра
Костёр "Главные ворота Академии". Когда добыли ключ от Академии и дошли до костра у её ворот, от костра идём на мост на севере (сквозь печать) и активируем красный знак призыва, помогаем Юре одолеть противника. Можно размахивать оружием во все стороны, Юру случайно ранить нельзя.
За победу получаем пепел войны "Затаившийся хищник". Говорим с Юрой рядом с местом, где был его знак, получаем кузнечный камень [5].

12. Ренни
Руины королевских владений. Развеиваем иллюзорную стену на севере руин, видим дорогу и великана Иджи.
Можно поговорить и передать привет от Блайда, тогда у Иджи слегка раньше времени появится в продаже талисман "Карианский филигранный герб". Так же он появится после поступления на службу к Ренни.
Поместье Карин. Проходим локацию и убиваем босса Лоретту - открывается путь к области "Три сестры".
12.1. Башня Ренни. По пути будет босс-дракон, который свалит потеряв половину хп (можно пробежать мимо).
Поднимаемся на самый верх башни, говорим с Ренни. Если нас к ней отправил Рожер, говорим с ней дважды, потом с Рожером, потом снова с ней. В ином случае говорим и сразу же поступаем к ней на службу.
[Опционально] Спускаемся и поочерёдно говорим со всеми тремя помощниками, потом снова с ней.
12.2. [Опционально] Река Сиофра. Блайд стоит у края локации, рядом с местом для прыжка, на востоке от костра "Набережная Сиофры". Говорим с ним, он отправляет нас к Селувису.
12.3. Башня Селувиса. Говорим, берём зелье для Нефели Лукс.
[Опционально] Спрашиваем про Нокрон, он отправляет нас к Селлене. Говорим с Селленой, показываем рекомендательное письмо, узнаём про Радана. Возвращаемся к Блайду и рассказываем ему всё, после чего он отправится на турнир Радана. Ещё можно поговорить с великаном Иджи о Нокроне и Блайде.

13. Селувис
Башня Селувиса, юго-восток от Башни Ренни. Селувис даёт нам зелье для Нефели Лукс. С помощью этого зелья можно получить одну из двух кукол (прахов) для призыва.
Тут 3 варианта:
  • Отдаём зелье Нефели, когда она сидит на нижнем ярусе Хаба и страдает. Её квест прервётся. После завершения квеста Селувиса (отдав Ренни то что она ищет) получаем её куклу (прах) с трупа Пидии.
  • Оставляем зелье до встречи с Поедателем Отбросов. Когда Поедатель попросит осквернить его тело (об этом в его квесте), идём к нему в подземелья Лейнделла и даём зелье. Сразу же после этого убиваем, если нужна его броня. Его квест прервётся, а его руну (для одной из нейтральных концовок) мы не получим. Идём к Селувису (который должен быть жив) и покупаем куклу за 5 осколков звездосвета.
  • Отдаём зелье Гидеону, чтоб он от него избавился (если надо выполнить квест Нефели).
Если не знаете что выбрать, за квест Нефели мы получаем 2 драконьих кузнечных камня, а кукла Поедателя (до ДЛЦ) считалась одним из сильнейших призывов. Если собираете всю коллекцию на одном персонаже, подробности в разделе "DLC: Коллекция".
В первом и третьем случае сообщаем Селувису о выполнении задания. После этого он начнёт торговать магией.
13.1. Руины северо-восточнее башни Ренни, там в одном месте есть иллюзорный пол. Развеиваем его, спускаемся в подвал, развеиваем иллюзорную стену левее послания на полу (послание обязательно нужно прочесть). Возвращаемся к Селувису, говорим, получаем куклу на выбор (лучше Метателя Горшков, он дороже). На любом костре проматываем пару дней, возвращаемся к Селувису, у которого теперь можно попросить больше кукол за "осколки звездосвета" (минимум 2 осколка, если покупаем Теролину). Покупаем куклу.
Теперь можно спросить Селувиса про его план. Получаем задание на поиски "звездосветного янтаря", который находится на Плато Альтус. Можно при желании купить карту у Пидии за 600 рун.
Пидия это торговец и подручный Селувиса. К нему можно попасть спрыгнув с того плато, где башня Ренни, там рядом будет лазурный скарабей. Гляньте на вики.

14. Александр
[Опционально] Карианский читальный зал. Будет южнее локации. Здесь он появится после победы над Раданом. Перед встречей нужно в локации Река Сиофра купить у торговца "справочник воина-кочевника [17]" и сделать Горшок масла. Ингра: треснутый горшок (найти или купить) и размягчённый гриб (Река Сиофра).
Находим Александра, говорим. 2-3 раза бьём ему в спину, тогда он говорит что так ничего не получится. Кидаем в него горшок масла и 2 раза бьём заряженной сильной атакой.


15. Дитя-кувшин
Кувшинград. Возле места встречи с Александром аккуратно спрыгиваем вниз по плитам. Разжигаем костёр, встречаем кувшинчика, говорим "я хочу быть новым гончаром", получаем отказ.
Отдыхаем у костра, говорим ещё раз, нам разрешают собирать цветы.
Отдыхаем у костра, говорим ещё раз, про Александра.
Отдыхаем у костра, говорим ещё раз, про браконьеров.


Академия Райи Лукарии

Побеждаем Ренналу.
В зале с ней есть сундук, необходимый нам, но ключ от него получим позже.
После победы говорим в Хабе со старухой Энией, получаем третью сумку с талисманами.

16. Топс
Для продвижения квеста Топса нам нужен второй ключ, который лежит на люстре в Храме Кукушки. Чтобы его подобрать, надо от костра "Зал для прений" выйти во двор, слева подняться выше, спрыгнуть на крыши и проделать полный путь по крышам, в итоге спрыгнув на Храм Кукушки. Видео есть на вики.
Отдаём ему ключ, получаем жест "Мудрость", который позволяет снять магическую печать в двух локациях. Отдыхаем у костра, на месте топса появляется скарабей с пеплом войны "Преграда Топса". Возвращаемся в Академию.
16.1. Костёр "Классная комната школы", выходим наружу (в сторону колеса) и направо, там за столом будет труп Топса с посохом, заклинанием "Преграда Топса" и колокольной сферой.
КВЕСТ ОКОНЧЕН
Звёздные пустоши


При желании можно пробежать через данж "Туннель Гаэля" и, не входя к боссу, открыть дверь перед Александром (было описано в квестах Замогилья). Опциональная встреча ради пары диалогов.

1. Радан (а так же Блайд, Александр и Джеррен)
Двигаем в Замок Рыжей Гривы на фестиваль Радана, Александр и Блайд уже там. Можно сигануть в телепорт перед длинным мостом, чтобы сократить путь. На площади, где все собрались, можно со всеми поговорить, особенно с Теролиной (одна из кукол Селувиса), получим жест "Учтивый поклон".
Говорим с Джерреном (в шутовском наряде), получим жест "Ободряющий клич".
[Опционально] После разговора можно вернуться к Иджи и поговорить

Убиваем Радана.
Сразу после битвы говорим с Александром и Блайдом на поле боя ещё раз. Возвращаемся в замок Радана и снова говорим с Джерреном, пока он не скажет что ему пора двигаться дальше.

2. Гоури (и Миллисента)
[квест можно пройти даже после убийства Малении]
Лачуга Гоури. Аккуратно обходим сторожевую псину или убиваем (если пробежать и спровоцировать, может убить Гоури). Говорим. Гоури просит помочь Миллисенте, для этого нужна "Игла из чистого золота".
На озере гнили вторгается фантом Миллисенты. Не дропает ничего интересного (7400 консервированных душ и священные бутоны), убийство или игнор фантома абсолютно никак не влияет на квест.
2.1. Игла у босса "Командир О'Нил", рядом, на берегу озера гнили. Убиваем босса, отдаём Гоури иглу, он даёт записку "Тайна Селлии". Перезаходим в игру (или отдыхаем у костра), говорим с Гоури, он возвращает иглу и просит отнести её Миллисенте в Храм чумы. Попасть туда можно двумя способами:
- решив загадку Селлии, т.е. снять хотя бы две из трёх печатей на вершинах башен города (надо изрядно попрыгать верхом на коняге);
- спрыгнув на место для прыжка на юго-западе от форта Фарот.
2.2. Храм чумы. Отдаём Миллисенте иглу, отдыхаем у костра, говорим, получаем талисман "Наследие протезоносителя". Снова в лачугу Гоури, говорим с Миллисентой, перезаходим в игру, появляется Гоури. Говорим, он начинает торговать заклинаниями.
После этого Миллисенту можно призвать на бой с магмовым змеем в локации "Усыпанный руинами обрыв" (один из путей на плато Альтус).

3. Фия (и Ди)
Хаб. После активации фестиваля Радана обнимаемся с Фией, и она предложит найти владельца одного кинжала. Отдаём его Ди, отдыхаем.
В конце зала с кузнецом открылась комната, в ней Ди и Фия. Говорим с ней, она исчезнет. С трупа Ди берём "Комплект близнецов" и колокольную сферу. Позже встретимся с его братом-близнецом.
Плато Альтус (ч.1)

Если отправиться на плато не встретив Александра в Лиурнии, встреча станет невозможной (описана выше, в квестах Лиурнии). Она опциональна, но это второй шанс получить жест "Ликование", если вы пропустили первую встречу, когда Александр застрял.

[Опционально] Райя дежурит в начале локации. Либо возле подъёмника, либо возле Руин Люкса (костёр "Холм с видом на Древо Эрд"), в зависимости от того, как мы попадаем на плато. Предлагает телепортироваться в Вулканово поместье.

[Опционально] Бок появится возле костра "Распутье тракта Альтуса". Можно поговорить, в том числе и с Мелиной по поводу него.

1. Корин (и Золотая Маска)
Хаб. Говорим, Корин сообщает что отправляется на поиски Золотой Маски.
1.1. Стоит у дороги, там где мы берём карту местности. Говорим. Бежим по дороге дальше, до начала большого разрушенного моста, там прыгаем в телепорт, оказываемся на другом конце моста.
1.2. Костёр "Боковая тропинка Дороги беззакония", Золотая Маска стоит на краю северного куска моста. Говорим (ну, вроде того). Возвращаемся к Корину и рассказываем. Теперь возвращаемся к Золотой Маске, Корин уже там. Говорим.
Почти с каждым перемещением Корина его ассортимент молитв будет слегка увеличиваться.

2. Поедатель отбросов (и Чёрный страж)
Хаб. Появляется в дальней комнате за служанками-близнецами после активации любого костра на плато Альтус. Родерика может о нём рассказать. Говорим с ним (опционально).
ВНИМАНИЕ, не выполняем квест Ренни (чтобы не умер Селувис) если нужен прах Поедателя Отбросов для призыва. Но в этом случае не получим его броню.
2.1. Озеро на западе от входа в Лейнделл. Чёрный страж сидит и варит крабов. Говорим про Поедателя.

3. Миллисента
Костёр "Холм с видом на Древо Эрд", стоит рядом, на краю скалы. Говорим.
3.1. Сумрачный замок. Там нужно найти "Протез валькирии" и отдать его Миллисенте (видео есть на вики).
После этого возвращаемся к Гоури, говорим. Покупаем молитву "Потоки паразитов", спрашиваем про Малению и получаем жест "Отчаянная мольба".
3.2. Доминула, деревня ветряной мельницы. Проходим деревню, убиваем босса (можно призвать Миллисенту). Появляется костёр "Высоты ветряной мельницы", отдыхаем, появляется Миллисента, говорим.
[/code]Если что, с этого момента при её убийстве она дропает талисман "Протез Миллисенты", если он срочно нужен.[/code]

4. Селувис
Достаём "звездосветный янтарь", возвращаемся к Селувису, отдаём, потом говорим ещё раз и получаем "Амулет с волшебным скорпионом".
ВСЁ, СТОП, больше с Селувисом не говорим вообще, чтобы не запороть квест Ренни.
Но если есть желание, можно перезайти в игру и поговорить с ним, он даст "янтарный состав". При попытке отдать его Рении она всё поймёт и выгонит нас. На третьей попытке разговора убьёт и исчезнет, а Селувис будет мёртв.
После этого можно замолить грех в Храме клятв (если есть в наличии "Небесная роса"), тогда Ренни вернётся и квест можно продолжить без последствий, но я бы не стал рисковать ради пары лишних диалогов.

КВЕСТ ОКОНЧЕН

5. Ренни (а так же Блайд и Иджи)
ВНИМАНИЕ, финал квеста не из простых, так что можно придержать его хоть до конца игры, особенно если нужно отдать зелье Селувиса Нефели Лукс или Поедателю Отбросов.

После смерти Радана появляется здоровенная дырень возле форта Хейт.
[Опционально] Перед спуском можно поговорить с великаном Иджи про Блайда.
Спускаемся, убиваем босса, топаем дальше. У костра "Лес предков" (южный край леса) спрыгиваем на карниз здания и двигаем по крышам и карнизам через весь город. Цель - огромный трон со скелетом. Внизу трона комната, там в сундуке "Клинок убийцы Пальцев" - это и есть сокровище Нокрона, которое ищет Ренни.
Если выполнили квесты Селувиса, кинжал можно смело отдавать. Говорим, получаем "Карианскую перевёрнутую статую" (нужна для квеста Фии). Перезаходм в игру, Ренни исчезнет, рядом появится костёр. Селувис умрёт (на его теле будет "Комплект наставника" и колокольная сфера), Пидия умрёт (на его теле будет прах "Кукла Долорес Спящая Стрела" и колокольная сфера).
После этого с третьей башни в этой локации (костёр на неё указывает) спадёт печать.
[Опционально] Можно вернуться в Узилище одинокой ищейки, где убивали босса, которого искал Блайд. Освобождаем Блайда, говорим. Затем говорим с Иджи про Ренни и Блайда.
Теперь в башню ("Комплект снежной ведьмы" в сундуке), наверх, в портал.
5.1. Река Ансель. Прямо перед нами в гробу лежит кукла "маленькая Ренни". Садимся на ближайший костёр и выбираем опцию поговорить с куклой. На третий раз успешно, получаем задание. Двигаем дальше, через Нокстеллу.
На кострах "Нокстелла, вечный город" и "Бассейн водопада Нокстеллы" можно ещё поговорить с куклой Ренни.
5.2. Река Ансель, костёр "Бассейн водопада Нокстеллы". По дороге к Озеру Гнили (на юго-западе) вторгается фантом. Убиваем, получаем ключ, после чего Ренни покидает тело куклы.
Телепортируемся к Реннале в Академию Райи Лукарии и отпираем сундук, берём "Кольцо тёмной луны" (обязательно).
Возвращаемся обратно, проходим Озеро Гнили, Великий Клуатр, садимся в саркофаг и отправляемся к боссу. После победы поднимаемся на лифте наверх.
5.3. Озёрная Лиурния, Алтарь лунного света. На плато, двигаем на северо-восток, к собору Мануса Целеса. По дороге босс-дракон (можно пробежать). В соборе спускаемся в дыру и заканчиваем квест. Подбираем "Двуручник тёмной луны".
После этого можно вернуться в башню Ренни и на костре ("Покои Ренни") в последний раз поговорить с её куклой.
Спускаемся вниз, встречаем обезумевшего Блайда. Убиваем, получаем "Комплект Блайда" и "Королевский двуручник". Отправляемся к Иджи, говорим про Блайда, отдыхаем на костре. Иджи умрёт, оставив "Зеркальный шлем Иджи" и колокольную сферу.
КВЕСТ ОКОНЧЕН

6. Юра
Второй храм Марики. Говорим, подбираем его оружие - "Длинный клык". К нам вторгается Элеонора. Убиваем, получаем Очищающую кристальную слезу (пригодится в битве с Могом) и "Нагинату Элеоноры".
КВЕСТ ОКОНЧЕН

7. Александр
Вулкан Гельмир, костёр "Конец кипящей реки". Делаем забег по дну ущелья вокруг вулкана Гельмир (против часовой стрелки) до форта Лайед (перед фортом костёр). От костра двигаем в сторону озера лавы, где появляется босс-змей.
Александр закаляется в лаве за камнем с предметом. С этого же камня с ним можно поговорить, не стоя по колено в лаве. Получим шлем "Сосуд".
Босса убивать не обязательно, если поговорить очень быстро.
Дальше по дороге будет квест Селлены.

8. Селлена (и Джеррен)
Вулкан Гельмир, Деревня отшельников. Пробегаем озеро лавы (где Александр и босс - магмовый змей) по правой стороне и дальше на юго-восток, до деревни. В деревне находим чародея Азура и получаем от него заклинание "Комета Азура".
ВНИМАНИЕ, там же, в центре деревни, берём говорящую голову "Ты прекраснее всех" для квеста Бока.
Возвращаемся к Селлене, рассказываем, просим рассказать о себе, соглашаемся помочь.
8.1. Убежище в Селлии. На севере от Храма Чумы (где нашли Миллисенту) есть кладбище. Там есть большой памятник, перед которым стоит боевой маг. Строго за этим памятником иллюзорная скала, за которой пещера. Чтобы найти Лусата, нужно двигаться по низу пещеры, по воде, пока не дойдём до магической печати. Снимаем её, получаем от Лусата заклинание "Гибельные звёзды".
Возвращаемся к Селлене, рассказываем про Лусата, получаем "осколки звездосвета".
[Опционально] В замке Радана (после его убийства) говорим с Джерреном (сидит на троне перед лифтом на арену) и исчерпываем диалоги. Возможно для этого придётся убить боссов на площади фестиваля.
Продолжение в следующей части.

Убежище в Селлии:
Плато Альтус (ч.2) и Вулканово поместье
(Продолжение квеста Селлены)
После убийства Радана слушаем просьбу Селлены.
8.2. Плачущий полуостров, Руины Бича ведьм (на западе, рядом с Четвёртым храмом Марики). Селлена в подвале. Получаем от неё Исток-камень.
[Опционально] Перезаходим в игру и возле Селлены видим Джеррена, который охотится за ней (встреча происходит после получения истока, но до оживления куклы).
8.3. Озёрная Лиурния, тайный подвал Селувиса рядом с башней Ренни (где он хранит куклы). Нужная кукла в комнате за иллюзорной стеной возле надписи на полу. Оживляем куклу.
8.4. Академия Райи Лукарии, место битвы с Ренналой. На входе в здание будут два знака. Нужно выбрать сторону.
  • Если поможем Селлене, то после битвы получим доспехи Джеррена ("Комплект чудака"). Говорим с ней в центре зала несколько раз, получаем "Крис из блестящих камней" и возможность купить чары "Спиральный осколок". Отдыхаем на костре - Реннала вернулась на своё место, а Селлена сильно изменилась. Рядом будет лежать "Блестящая корона ведьмы". Теперь можно вернуться к телам Азура и Лусата и подобрать их доспехи ("Комплект Азура" и "Комплект Лусата"). Селлена в новом обличии продолжает торговать и принимать свитки.
  • Если поможем Джеррену, то после битвы получим ту же корону и колокольную сферу Селлены, а поговорив с Джерреном (на месте его знака) получим "Драконий кузнечный камень".
КВЕСТ ОКОНЧЕН

10. Фия (и Ди-близнец)
Озёрная Лиурния, Карианский читальный зал. Если надо, проходим локацию нормально. Потом, в начале, возле костра, кладём на постамент Карианскую перевёрнутую статую, полученную от Ренни, и проходим локацию ненормально. Убиваем босса на мосту и на вершине Священной башни Лиурнии берём "Знак проклятия".
10.1. Река Сиофра. Костёр "Лес предков". От того костра, где прыгали в Нокрон по квесту Рении, двигаем на север, попадаем в Акведук Сиофры и далее на север. Перед боссом (две горгульи) встречаем Ди-близнеца, отдаём ему доспехи Ди и получаем жест "Внутреннее спокойствие".
Убиваем босса (Ди-близнеца можно призвать), лезем в саркофаг возле водопада.
10.2. Низовье глубокого корня. Проносимся на коняге через всю локацию. Попав в город поднимаемся по корням наверх, до костра, после которого будет большая арена со здоровенным мёртвым лицом у корней огромного дерева. Подходим - начинается босс-файт. Надо завалить фантомов. За победу получаем заклинание "Туман Фии".
После драки увидим Фию рядом с порталом. Говорим, просим обнять. Знак проклятия уже есть, поэтому "Говорим наедине" четыре раза, пока не получим "Великое благословение балдахина". Отдыхаем у костра, говорим ещё раз чтобы услышать "Прощай моё солнце". Снова отдыхаем, используем спящее тело Фии, убиваем босса. После этого подбираем "Целую руну принца смерти" с её тела. Отдыхаем у костра.
Можно выслушать Ди-близнеца и поговорить с ним. Либо отдыхаем на костре (он исчезнет), либо убиваем его, в любом случае снова получаем "Комплект близнецов" и "Неделимый меч". С трупа Фии получаем "Комплект спутницы мёртвых"
КВЕСТ ОКОНЧЕН

11. Лоскутик
[Опционально] Вулкан Гельмир, слева от моста, который охраняет тыквоголовый. Проворачивает свой классический трюк: идём по радужным камням и нас выпинывают со скалы. Возвращаемся, говорим ещё раз.
11.1. Вулканово поместье. Появится в коридоре (по дороге к выходу) после того как присоединимся к Танит и получим ключ. После разговора будет торговать.
После выполнения первого контракта говорим, получаем его контракт на Трагота. Знак вторжения находится на арене битвы с боссом Магмовый змей Макар в конце локации "Усыпанный руинами обрыв".
Трагот обучает жесту "Обычное приветствие", если призывать его на битву с Раданом, Макаром или Драконьим Стражем, охраняющим вход в Лейнделл. Если жеста нет, собственно, призываем Трагота на битву с Макаром.
Убиваем босса, отдыхаем на костре, появляется знак вторжения.
Вторгаемся, убиваем, получаем "Комплект овцебыка". Возвращаемся к Лоскутику, отчитываемся о выполнении, отдыхаем на костре, говорим с Лоскутиком, получаем кнут "Магмовый подсвечник".

ВНИМАНИЕ, все квесты поместья нужно выполнить до убийства Рикарда (босса локации), иначе все обитатели поместья исчезнут.

12. Танит (а также Бернал и Диаллос)
Вулканово Поместье. Говорим с Танит, присоединяемся, получаем ключ от гостиной. Идём в гостиную, говорим с Райей, Берналом (в разговоре говорим "понимаю") и Диаллосом.
Берём со стола первый контракт на убийство, получаем метку на карте. В указанном месте вторгаемся (красный знак на земле), убиваем Старого рыцаря Иствана, получаем "Чешуйчатый комплект".
Возвращаемся в поместье. Говорим с Танит, получаем заклинание "Выстрел магмы".
Говорим с Лоскутиком (пункт 11.1).
Говорим с Берналом, он снова начинает продавать пеплы войны.
Говорим с Диаллосом, который признаёт себя обманутым дураком (если он пропал, отдыхаем на костре, должен снова появится).
Говорим с Райей (пункт 13).
[Опционально] Говорим с Призраком Вулканова поместья в конце коридора. Он расскажет про оружие для убийства Рикарда.
12.1. Берём второй контракт. Вторгаемся, убиваем, получаем талисман "Пузырёк Крепуса". Возвращаемся в поместье, говорим с Танит, получаем "Змеевидную костяную катану".
Говорим с Лоскутиком (пункт 11.1).
Говорим с Берналом, получаем контракт от него.
Говорим с Диаллосом, он собирается покинуть поместье.
Говорим с Райей (пункт 13), продолжаем её квест.
Третий контракт будет уже на Вершине Великанов.

13. Райя
Вулканово поместье. Стоит в гостиной, говорим. После первого контракта начинает жаловаться на странные звуки из-за стен. Если сдать задание и отдохнуть у костра, исчезнет из гостиной, переместившись в комнату напротив. Говорим.
[Опционально] Говорим с Танит про "Облик Зораяс".
После второго контракта снова говорим с Райей (уже в человеческом обличии).
[Опционально] Говорим с Танит на тему "Проблемы Зораяс".
В соседней от Райи комнате (где труп с предметом) через иллюзорную стену проходим по коридорам, выходим к костру "Храм города-тюрьмы" и открываем двери наружу. Возвращаемся к Райе и рассказываем.
13.1. Возвращаемся к костру "Храм города-тюрьмы" и проходим локацию пока не поднимем из лавы мост и не убьём Аристократа божественной кожи в храме Игли. Берём с алтаря "Змеиный амнион", отдаём Райе. Отдыхаем у костра, Райя исчезла, говорим с Танит, получаем "Настойку забвения".
Возвращаемся в храм Игли и проходим локацию дальше.
13.2. Райя будет в маленьком помещении на полпути к концу локации. Говорим. Тут есть три варианта развязки:
- выполнить её просьбу;
- выполнить просьбу Танит (даём настойку, говорим с Танит, после убийства Рикарда говорим с Райей в поместье, отдыхаем, она исчезнет);
- ничего не делать (исчезнет после убийства Рикарда, оставит талисман и письмо).
Во всех случаях получим талисман "Клятва Дэдикар".
Кстати, если настойку дать Корину в локации Вершины Великанов, она останется в инвентаре, и после этого её так же можно дать Райе.
*
Если хочется пройти локацию полностью, НЕ прыгайте в телепорт в конце локации, он ведёт к Рикарду.
КВЕСТ ОКОНЧЕН

Храм малого Древа Эрд. Говорим с Мелиной у костра, получаем жест "Внешнее спокойствие". С момента отдыха у первого костра столицы и до убийства главного босса столицы Мелина будет недоступна для разговоров.
Лейнделл, столица королевства

1. Бок
Костёр "Восточный бастион столицы". Обязательно перед разговором находим говорящую голову "Ты прекраснее всех" в Деревне отшельников (где находили чародея Азура по квесту Селлены).
Бок будет у костра. Если не говорили с ним на костре "Распутье тракта Альтуса" на плато Альтус, он попросит разрешения назвать нас "ваше величество". Разрешаем, получаем жест "Мой повелитель".
Если уже передали ему Золотую иглу, выбираем диалог "задумывались ли вы об этом?", он говорит про перерождение у Ренналы. Используем говорящую голову перед ним, говорим (диалог "мне послышался голос"), сообщаем что он красив. Готово, Бок спасён, будет дальше тут сидеть и шить.
Второй вариант: даём ему Слезу личинки. Остановить его будет уже нельзя. Перемещаемся к Реннале, там он будет в человеческом обличии, не в состоянии говорить. После отдыха у костра умрёт.
КВЕСТ ОКОНЧЕН

2. Диаллос (и Дитя-кувшин)
Озёрная Лиурния, Кувшинград. Говорим с кувшином, в дальнем доме говорим с Диаллосом.

3. Поедатель отбросов (и Чёрный страж)
Находим "Проклятие посева" (отметил на карте), отправляемся в Хаб, говорим с Поедателем, получаем ключ. В Лейнделле спускаемся в канализацию.
3.1. Костёр "Подземная канава" (вход в канализацию на карте). От костра налево, в квадратный лаз в полу, прямо, налево мимо цветов и вверх по лестнице. Выпускаем поедателя (надо поговорить с ним).
3.2. Возвращаемся к Чёрному стражу на озеро, говорим про Поедателя. Перезаходим в игру, говорим снова, получаем ещё одно проклятие, кулак "Железная сфера", шлем "Железная маска чёрного стража" и колокольную сферу. Вторгается Поедатель - за победу получим "Меч Милоса".
Возвращаемся в Хаб, говорим с Поедателем.
Теперь можно дать ему зелье Селувиса, в его камере (об этом в квесте Селувиса, Озёрная Лиурния, п.13). Но тогда прервём его квест и не получим его великую руну. Для получения его брони надо убить его сразу после передачи зелья.
Итак, надо собрать 5 проклятий посева (всего их 6). 1 уже получили со стража, 2 в Лейнделле, 1 в Вулкановом поместье, 2 в Эльфаэль. Соберём позже.

4. Бернал
В столице, в точной копии Крепости круглого стола, вторгаемся по его поручению (будет драться вместе с нами), за победу получаем "Комплект свирепого волка".
Возвращаемся в Вулканово поместье, отчитываемся Берналу о выполнении, получаем заклинание "Гнев Гельмира".

5. Корин (и Золотая Маска)
Стоят возле местного колизея, на краю верхнего обрыва. Говорим с Корином. После победы над первым боссом локации (Золотая тень Годфри) находим молитвослов "Основы Золотого порядка", отдаём его Корину (или черепахе в храме Клятв) и покупаем молитву "Принцип регрессии" за 10000. У Ренналы перекачиваемся (нужно 37 мудрости), за перекачку получаем жест "Калачиком", ставим молитву в слот.
5.1. Костёр "Святилище Древа Эрд". Спускаемся на лифте, затем по лестнице, видим статую, перед ней подсказка на полу. Стоя у подсказки кастуем молитву, читаем новую подсказку. С полученной информацией возвращаемся к Золотой Маске, рассказываем, получаем жест "Цельность Золотого Порядка". У Корина появится новая молитва в продаже.
Не забываем перекачаться у Ренналы обратно. И получить у Энии четвёртую сумку с талисманами за победу над Золотой тенью Годфри.
Originally posted by MrDisem:
Вместо того чтобы переспекаться у Реналлы, можно использовать следующие бафы которые в сумме дадут 36 мудрости:
Кристальная слеза мудрости (+10) (фляга с чудесным снадобьем)
Корона Двойной мудрости (+6) (шлем из академии Райи Лукарии)
Наследие звездочётов (+5) (талисман)
Печать Марики от боли (+5) (ещё один талисман)
Великая руна Годрика (+5)
Особый навык «Клятва мести» (+5) (навык оружия "Двуручник с гибридным клинком")
[Меч требует 27 силы в двуручном хвате, что тоже можно нарастить слезой и талисманами]

Убиваем Морготта (можно поговорить с ним после боя).
Заходим в Древо, возвращаемся, отдыхаем у костра, говорим с Мелиной. Можно вернуться в Хаб и поговорить с Энией возле Двух Пальцев.
Теперь снова можно получить от Мелины жест в Храме малого Древа Эрд, если не получили до этого.
Вершины Великанов

1. Хёйтта
ВНИМАНИЕ, окончание этого квеста будет иметь серьёзные последствия, читаем внимательно. Желательно сделать резервную копию своего сохранения.
После убийства основного босса столицы проходим канализацию полностью, спускаемся в самый низ до костра "Отверженные глубины". Идём дальше, убиваем босса, развеиваем иллюзорную стену позади алтаря. Идём дальше, спускаемся на самое дно. Там встречаем Хёйтту, говорим. Делаем бэкап сохранения. Снимаем снаряжение, заходим в комнату.
Выходим, говорим с Хёйттой вновь. Забираем "Печать яростного пламени", отдыхаем у ближайшего костра, говорим с Мелиной.
КВЕСТ ОКОНЧЕН
После этого получаем доступ к секретной концовке, а все остальные концовки будут для нас закрыты. И Мелину мы больше не увидим.
Но способ отказаться от концовки есть, ниже спойлер:
Для этого нужно пройти квест Миллисенты до конца (и быть на её стороне), получить её иглу, убить Малению, использовать иглу на месте её смерти. Получим "Иглу Микеллы", которую надо использовать на арене битвы с секретным боссом Пласидусаксом в локации Разрушающийся Фарум-Азула. Это избавит нас от метки яростного пламени.
Всё это ВРОДЕ БЫ можно сделать и в конце, перед выбором концовок.

2. Нефели Лукс
Замогилье, Замок Грозовой завесы. Морготта убили, так что телепортируемся на костёр "Годрик Сторукий", доходим до костра "Изолированная камера", отдыхаем, затем идём назад и проходим через арену битвы с Годриком в тронный зал. В зале уже должны стоять Нефели Лукс, Кеннет Хейт и, чуть подальше, привратник Госток.
Часто бывает баг и все они там не появляются. Не появился Кеннет - говорим с ним в форте Хейт. Госток всё ещё топчит труп Годрика - говорим с ним, отдыхаем у костра.
Говорим с Нефели, получаем "Драконий кузнечный камень", говорим с Кеннетом. Второй драконий камень появится в продаже у Гостока.
Гидеон нас похвалит.
КВЕСТ ОКОНЧЕН

Возле первого костра Вершин ("Руины Замора") стоит Юра, чьим телом завладели. Не важно, выполняли его квест или нет. Можно поговорить. Можно убить ради брони - "Комплект ронина".

3. Танит
Лачуга гигантов. Выполняем последний контракт, получаем "Комплект Хослоу", "Кнут-лепесток Хослоу" и жест "Клятва Хослоу" (в начале боя). Возвращаемся в Вулканово поместье, говорим с Танит, получаем талисман "Камея разбойника". Позволяем телепортировать нас к Рикарду.
Убиваем Рикарда, возвращаемся в поместье, говорим с Лоскутиком и Берналом.
В конце коридора, где Призрак поместья рассказывал про оружие против Рикарда, берём жест "Спасибо".
Говорим с Танит, отдыхаем у костра. После этого все, кроме Танит, из поместья исчезают. Бернал оставляет на своём стуле свой меч, у которого всё ещё можно покупать пеплы войны.
Телепортируемся обратно на арену битвы - Танит возле Рикарда. Говорим, убиваем. Вторгается её охранник - убиваем. С него получаем молитву "Атрибут Горнила: дыхание", с неё - "Комплект консорта".
КВЕСТ ОКОНЧЕН

4. Диаллос (и Дитя-кувшин)
Озёрная Лиурния, Кувшинград. После выполнения последнего контракта Танит, на Кувшинград совершается нападение (если этого не происходит - ещё раз говорим с кувшинчиком и Диаллосом, отдыхаем у костра).
Говорим с кувшинчиком, потом с Диаллосом, говорим ему что угодно. Отдыхаем у костра, снова говорим с кувшином.
Снова отдыхаем у костра. На месте, где был Диаллос, подбираем "Маску Диаллоса" и второй "Кнут-лепесток Хослоу".
КВЕСТ ОКОНЧЕН

5. Лоскутик
Сумрачный замок. После убийства Рикарда говорим с Лоскутиком. Он в последний раз даст нам доступ к своему магазину, а потом покинет поместье. Будет находиться в коридоре к боссу в Сумрачном замке (в котором брали протез для Миллисенты). Осторожно, он умрёт от ЛЮБОГО урона. Говорим (лучше издалека). Даёт "Кастаньеты танцовщика", просит передать их Танит. Если она ещё жива, скажет "Что это такое? Мне это не нужно", и вообще можно их не передавать. В случае её смерти он всё равно перемещается "домой".
5.1. Замогилье, Грязная пещера. Возвращается в свою родную пещеру и снова является боссом локации на прежнем месте. Если нет тумана перед входом на арену, телепортируемся назад в Сумрачный замок, отдыхаем у костра, и назад в пещеру.
Отпираем его сундук, он появляется, узнаёт нас и сдаётся. Щадим, получаем жест "Сесть как Лоскутик". Если надо, убиваем, получаем "Кожаный комплект", копьё +7 и колокольную сферу.
КВЕСТ ОКОНЧЕН

6. Корин (и Золотая Маска)
Костёр "Возвышение у руин снежной долины", от него топаем до моста южнее "Руин звездочётов". Говорим с Корином. Можно дать ему настойку забвения от Танит, если раньше не дали её Райе.

В "Руинах звездочётов" есть уникальная говорящая медуза. Слушаем её, призываем прах медузы, который давно получили от Родерики, получаем жест "Красивый разворот", а в подвале, с которого спала печать, берём талисман "Клинок изначального блестящего камня".

7. Миллисента
Костёр "Древние руины снежной долины", стоит рядом. Говорим, получаем подсказку о половинке медальона.
7.1. Замок Сол. Убиваем босса, за ним на крыше башни берём вторую половинку тайного медальона. Телепортируемся на Большой подъёмник Рольда. В нижней части, в том месте, где нам предлагают поднять медальон, переключаем действие на "поднять тайный медальон". Поднимаемся, проходим подземелье, выходим в секретную локацию "Священное заснеженное поле".
7.2. Ордина, литургический город. Рядом выполняем квест Латенны (ниже). В Ордине нужно решить головоломку (разжечь четыре огня), тогда откроется проход в ещё одну секретную локацию - "Святое древо Микеллы".
Кстати, чтобы всегда видеть убийц в Ордине, можно купить "Факел часового" за 7000 у торговца на кладбище, севернее Лейнделла. Достаточно держать его за спиной.

8. Латенна
Священное заснеженное поле, "Руины вероотступников". Подходим к большой альбинорке - появляется опция "призвать прах". Говорим с Латенной, получаем "Драконий кузнечный камень мрака".
КВЕСТ ОКОНЧЕН


Святое древо Микеллы

1. Миллисента (и Гоури)
Эльфаэль, опора Святого Древа, костёр "Молельня". Говорим.
1.1. Костёр "Спускной канал" (не доходя). В области с гнилью убиваем Гнилостного древесного духа. После этого, на островке рядом появится два знака призыва: "Бросить вызов Миллисенте" и "Откликнуться на зов Миллисенты". Перед этим можно вернуться к Гоури и поговорить. Решаем что делать:
  • Если помогаем Миллисенте, говорим с ней после боя (будет лежать недалеко от знака призыва), получаем талисман "Эмблема с гниющим крылатым мечом". Перезаходим в игру, подбираем Иглу из чистого золота (о её назначении написано в завершении квеста Хёйтты).
  • Если убиваем её вместе с сёстрами, получаем талисман "Протез Миллисенты". Без иглы.
Эмблему можно получить только при полном прохождении квеста, а Протез можно получить раньше, если убить Миллисенту после убийства босса в деревне ветряных мельниц (плато Альтус, пункт 3.2).
1.2. Возвращаемся к Гоури. Если он жив - говорим и убиваем. Подбираем "Холщовый талисман стаи" и колокольную сферу.
КВЕСТ ОКОНЧЕН

Если нужно несколько молитв раньше времени, проходим Святое Древо до конца.
Убиваем Малению.
Отправляемся в локацию "Дворец Могвинов", заканчиваем квест Варрэ (если не сделали этого раньше).
Убиваем Мога.
В Хабе рассказываем обо всём этом Гидеону (+диалоги). За инфу о двух скрытых локациях и двух скрытых боссах нахаляву получаем:
- "Справочник лекаря [3]"
- "Закон причины и следствия" (молитва)
- "Защита чёрного пламени" (молитва)
- "Божественная защита повелителя" (молитва)
Если что, всё это можно будет потом купить у служанок, после убийства сюжетных боссов.


Теперь возвращаемся на основную территорию Вершин Великанов и убиваем босса локации.
Разрушающийся Фарум-Азула (и концовка)

В Хабе изменения. Можно поговорить с Родерикой (снова стоит у камина), с кузнецом, с Гидеоном.

1. Александр (и Дитя-кувшин)
Костёр "Подъёмник драконьего храма". К костру ведёт лифт, для доступа к которому нужно использовать мечевидный ключ. От костра идём вперёд, мимо нежити, потом поворачиваем направо и поднимаемся на летящие обломки. Встречаем Александра, говорим, побеждаем, говорим. Получаем талисман "Осколок Александра" и "внутренности Александра".
1.1. Озёрная Лиурния, Кувшинград. Говорим с кувшинчиком, отдаём внутренности, отдыхаем у костра, получаем талисман "Сосуд спутника" (где кувшинчик сидел).
КВЕСТ ОКОНЧЕН

2. Бернал
Костёр "Окрестности великого моста". Поднимаемся на мост и идём в противоположную от босса сторону. Идём пока не дойдём до моста к башне. Там вторгается Бернал. Убиваем, получаем "Богохульный коготь" (позволяет парировать атаки босса локации), "Скипетр пожирателя" и "Комплект героя-зверя".
КВЕСТ ОКОНЧЕН

3. Поедатель отбросов
Собрав 5 проклятий посева, возвращаемся в его камеру под столицей и оскверняем его. Получаем "Целую руну Ужасного Проклятия", открывающую концовку "Эпоха Отчаяния".
Перезаходим в игру, получаем "Комплект знамения".
КВЕСТ ОКОНЧЕН

В локации есть секретный босс, с которого падает Воспоминание, как и с других великих боссов. От костра "Окрестности великого моста" спускаемся на лифте, поворачиваем направо, пробегаем через здание и спрыгиваем с края вниз, по скалам. Доходим до обломков и ложимся в незанятую "могилу".

ВНИМАНИЕ
Лейнделл нужно полностью пропылесосить (если требуется) до убийства босса локации! Например подобрать "Болт Грансакса" для ачивки.
Подземелий Лейнделла (начиная с первого костра) это не касается, они будут доступны.
На всякий случай вот список того что лутается в столице (не считая канализации и всего того, что дают за квесты).

Оружие:
Кинжал из эрдстали (один из двух)
Меч-трость
Тайный меч
Секира штормовых ястребов (одна из двух)
Молот
Чекан - фарм Дуэлянтов возле колизея
Секира Дуэлянта - фарм Дуэлянтов возле колизея
Болт Грансакса (НЕОБХОДИМ ДЛЯ АЧИВКИ)
Алебарда горгулий
Звёздная сфера (возле колизея, возможно не исчезает)
Чёрный лук
Лук Древа Эрд
Каменная печать

Броня:
Комплект Альберика
Комплект дуэлянта (шлем, плащ и поножи) - фарм Дуэлянтов возле колизея
Комплект Лионела
Голова беса (труп)
Маска ужасающей ухмылки
Платье спутницы мёртвых
Одеяние стража (цветочное) - фарм Стражей, на корнях, по пути к первому боссу столицы

А так же:
Талисман ритуального щита (возле колизея, возможно не исчезает)
Пепел Войны: Удар грома
Золотая преграда (молитва)
Молитвослов Двух Пальцев
Освящённый точильный клинок
Картина «Нелетающая птица» (награда: молитва "Смертельный грех")
Жест "Клянусь своим мечом"

Ещё в столице есть Капюшон виновника и Одеяние знати, но их дубликаты продаются у торговцев. А также Талисман с благословенной росой (костёр "Божественный мост"), но туда можно будет и потом попасть, через телепорт-ловушку на Плачущем полуострове.


Убиваем Маликета.
Его речи во время боя слегка изменятся, если прежде отдать ему (Гурранку) все 9 корней смерти в Звёздных пустошах.


Лейнделл, столица пепла

Корин (и Золотая Маска)
Если не давали Корину настойку, он будет сидеть недалеко, возле основания огромного копья. Говорим, перезаходим в игру, подбираем "Цеп", "Одеяние Корина" и его колокольную сферу.
Если давали настойку, он будет на том же мосту на Вершине Великанов, что и во время предыдущей встречи. Говорим, потом получаем те же предметы.
Золотая Маска будет возле того же колизея, но уже на нижней скале. Подбираем "Целую руну Высшего порядка", которая открывает концовку "Эпоха Порядка". Перезаходим в игру, подбираем "Комплект Золотой Маски"
КВЕСТ ОКОНЧЕН

Теперь, если не сделали этого раньше, заканчиваем квесты Фии и Ренни.
Идём заканчивать игру. Впереди ещё 4 босса.
Коллекция
Теперь собираем полную коллекцию (оружие, броня, талисманы, пеплы, прахи, магия):

1. Скупаем всё:
- у торговцев-кочевников;
- у служанок-близнецов (передав им все сферы) и Энии (броня боссов);
- у Бернала (его меч в Вулкановом поместье, где он сидел);
- у Селлены и большой черепахи в Храме клятв. Молитвословов в игре 8, свитков с чарами 3, их все можно отдать черепахе.

2. Отдаём все 9 корней смерти Гурранку (ну или только 8, потом убиваем его).

3. Убиваем всех вторгающихся фантомов, перечисленных в начале руководства.

4. Убиваем большую часть драконов ради их сердец чтобы купить их магию в Храме драконьего причастия (Звёздные пустоши). За игру можно раздобыть 23 сердца, на всю магию нужно 20.

5. Убиваем всех боссов в подземельях и узилищах (если нужны все прахи).

6. Убиваем ночных боссов:
- Птицы смерти (4);
- Погребальные птицы (4);
- Ночные всадники (9).

7. Убиваем скарабеев с пеплами войны. Так же можно убрать пеплы с нескольких оружий, на которых они были изначально (если хотите).
Чтобы убрать пепел с оружия нужно на костре выбрать пункт "Пеплы войны", выбрать оружие, выбрать тот же самый пепел, а затем выбрать пункт "Убрать улучшение".

8. Разгадываем загадки всех картин (7) и некоторых запечатанных магических башен (в большинстве из них камни памяти).

9. Собираем все колокольные сферы (включая 4 сферы с Охотников за колокольными сферами).
ВНИМАНИЕ. Колокольные сферы, не связанные с персонажами, НЕ ИСЧЕЗАЮТ на НГ+. Имеются в виду сферы на кузнечные камни, ландыши, расходники и т.д. Так что их достаточно принести служанкам один раз.

10. Удваиваем души боссов в мавзолеях.
Всего 7 мавзолеев, 5 из них с колоколом, в них можно удвоить любое воспоминание. 2 без колокола (Озёрная Лиурния, Руины дворца Ульдов), в них удваиваются только воспоминания боссов, не являющихся полу-богами.

Для получения всего оружия и пеплов войны:
(5 с колоколом)
- Элден
- Хоара Лукс
- Бич звёзд
- Сторукий
- любой на выбор (например Король знамений)
(2 без колокола)
- Рождённый бездной
- Величавый предок

Для получения всей магии достаточно удвоить "Воспоминание о драконе-личе" в любом мавзолее, а остальные на выбор. У остальных воспоминаний только одно заклинание.

11. Если надо, собираем всякое полезное (на всё это отдельный чек-лист):
- все справочники с рецептами;
- слёзы для фляги (32);
- драконьи кузнечные камни (13 и 8);
- крупные ландыши (6 и 4);
- слёзы личинки (18);
- точильные камни (5);
- камни памяти (8).

12. Проверяем чек-листы и находим/фармим оставшееся. При таком раскладе не будет хватать только одного из двух талисманов Миллисенты, талисмана "Осколок воина-кувшина" (более слабая версия "Осколка Александра"), двух прахов-кукол Селувиса и какого-то количества оружия/магии из душ боссов, в зависимости от выбора.

По поводу Великих рун боссов:
(Руны не сохраняются на НГ+)
- Чтобы получить Великую руну Малении, отправляемся в Лейнделл, костёр "Божественный мост". Там рядом с големом портал, который активируется только если подняться в эту локацию на лифте из здания-копии Хаба (до изменения столицы). Портал переносит в Изолированную священную башню. После изменения столицы данный костёр гаснет, но туда всё ещё можно переместиться с помощью телепортационной ловушки на Плачущем полуострове ("Башня возвращения") и зажечь костёр заново, если надо.
- Руна Мога (как и руна Морготта) благославляется в Священной башне восточного Альтуса.
- Руна Рикарда - в Священной башне западного Альтуса (к ней можно пройти через Запечатанный туннель).
С остальными, вроде, всё и так понятно.
DLC: Введение

На всякий случай напоминаю: чтобы попасть в DLC, нужно завалить Радана, Мога и использовать кокон Микеллы.

По поводу квестов спойлер: все умрут (впрочем, как всегда). Так что сразу укажу с кого какой шмот можно получить.

В дополнении достаточно нелинейный сюжет основного квеста, советую читать всё заранее, если не боитесь спойлеров. А спойлеров хватает.

4 точки невозврата, с которыми не надо торопиться:
- убийство невраждебных родичей гнили ("kindred of rot", насекомо-подобные противники, которых ещё много в Звёздных пустошах, связаны с опциональным квестом Мура на книги рецептов);
- триггер сюжетной ситуации с расколом великой руны (не приближайтесь к Пристанищу Теней, подробнее в разделе "Раскол");
- активация катсцены Мессмера (при первом входе на арену);
- сжигание Тайного Древа.

Как и всегда, в разговорах с НПС обязательно исчерпываем все диалоги, пока они не начнут повторяться.

Получить всё за одно прохождение не получится, даже если не считать магию.

И да, кстати, на всякий случай. Я тут думал и решил уточнить, что когда я пишу "перезаходим в игру", имеется в виду выйти в меню и снова загрузить персонажа, а не выходить из игры. А то вдруг кто-нибудь постоянно игру перезапускал из-за меня, хехе.

Кароче, погнали
DLC: Начало

Главный квест "Те, кто следуют за Микеллой"
  • Игольщица Леда (Needle Knight Leda)
    Шмот: доспех, оружие
  • Роговест (Hornsent)
    Шмот: комплект брони, оружие
  • Рыцарь Рыжей Гривы Фрейя (Redmane Freyja)
    Шмот: комплект брони, оружие
  • Господин Ансбах (Sir Ansbach)
    Шмот: комплект брони, оружие, лук, молитва
  • Мур (Moore)
    Шмот: комплект брони, щит, колокольная сфера
  • Тиолье (Thiollier)
    Шмот: комплект брони, оружие
  • Дейн Сухой Лист (Dryleaf Dane)
    Шмот: шлем, 2 оружия


Говорим с Ледой возле Кокона, после убийства Мога, отправляемся в DLC.

1. Равнина Надгробий, костёр "Крест у трёх дорог".
Говорим с Роговестом (получаем от него карту) и Фрейей.

2. Белурат, костёр "Крест у главных ворот".
Говорим с Ансбахом и Муром. После этого у Ансбаха можно спросить про Мура.
2.1. Белурат.
[Весь этот раздел с Белуратом необязателен для прохождения основного квеста]
В Белурате находим ключ от кладовой (по дороге к боссу, сложно пропустить), в кладовой (возле костра "Малый частный алтарь") говорим со старухой-роговест. Проходим Белурат, убиваем Льва (можно призвать Фрейю, знак призыва перед входом на арену) и лутаем шлем "Голова священного зверя".
Возвращаемся к старухе. Надеваем шлем льва, говорим с ней, получаем молитву "Бдительный дух".
Перезаходим в игру, говорим ещё раз, получаем "похлёбку из скорпиона" (будет теперь давать её постоянно, если её нет в инвентаре).
[Опционально] Находим послание Леды в Белурате (после арены с Львом бежим вверх по длинной лестнице).
[Опционально] Говорим с Фрейей ещё раз после победы над Львом (если она была призвана на бой). Можно спросить про её прошлое и про Роговеста.
[Опционально] Похлёбку, полученную от старухи, можно отдать Роговесту в обмен на 3 "лика великана печи" (нужны для рецепта горшков, смертельных для некоторых огненных великанов).

2.2. Белурат, костёр "Малый частный алтарь".
От костра поднимаемся по ступеням и направо, в сад с большим деревом. Там вторгнется фантом Огненный рыцарь Квилайн. За победу получаем талисман "Эмблема священного похода".

Немного лора: В локации "Тюрьма плакальщика" с босса лутается Маска плакальщика. Если её использовать и в новом обличии поговорить со старухой-роговестом, получим особый диалог, после чего старуха исчезнет, оставив похлёбку из скорпиона. Скорее всего это нужно сделать до убийства Танцующего льва, или как минимум до убийства Мессмера. Инфа с лорного канала Doomer Fox.

3. Равнина Надгробий, костёр "Крест у дороги с колоннами".
Говорим с Тиолье. Возвращаемся к Муру, берём у него Чёрную патоку, отдаём Тиолье. Спрашиваем про патоку, получаем "снадобье Тиолье" (вызывает мгновенную смерть). Теперь снадобье будет у него в продаже по 30К за штуку.
Снадобье может пригодиться позже.

Идём в Замок Энсис.
[Опционально] Находим послание Леды в замке (с тем же текстом что и в Белурате).
Убиваем Реллану.
Можно призвать Леду (знак призыва перед входом на арену) и Дейна (вроде как).
ВНИМАНИЕ. Замок можно полностью пропустить. От лагеря перед замком скачем на юг, спускаясь вниз на ядовитое болото, и дальше на восток, вдоль обрыва. Не доходя до локации "Хижина старейшины" активируем джампер, разбивая светящуюся кучу камней над ним, и дважды запрыгиваем наверх, прямиком в Форт порицания.

ВНИМАНИЕ. На всякий случай, если кто-то не прочитал введение.
НЕ ПРИБЛИЖАЙТЕСЬ к Пристанищу Теней (здоровенный чёрный замок) раньше времени, пока об этом не будет указано в гайде.

4. Теневой Альтус, костёр "Крест у дороги".
Говорим с Ледой и Роговестом. Рядом находим письмо монаха и жест "Пусть победит лучший".
4.1. Теневой Альтус, костёр "Руины Мурта".
Подходим к Дейну, применяем жест, побеждаем Дейна. Получаем "Шляпу Дейна" и оружие, первое из двух - "Приём Сухого Листа".
После этого можно спросить у Леды про Дейна.
4.2. Теневой Альтус, Храм священного похода.
В храме второй раз вторгается фантом Огненный рыцарь Квилайн. За победу получаем "Пепел войны: Полыхающий вертел" и ключ, который пригодится позже.

[Опционально] Чуть севернее Храма священного похода лежит родич гнили. Подходим к нему вплотную, используем расходник "Согревающий камень" (либо "Камень тёплого солнца"). Перезаходим в игру, взаимодействуем, получаем "Справочник собирателей 4". Идём к Муру, говорим, получаем в благодарность "Справочник собирателей 7". Остальные соберём позже.

[Опционально] До раскола руны можно найти три креста Микеллы и рассказать о них Ансбаху.
Первый в секретном помещении в Белурате, второй на Лазурном побережье (перед длинным полуостровом), третий на скалах над Фортом порицания, южнее руин Мурта (там нужно активировать джампер).
Всех трёх крестов нужно коснуться. Говорим о них Ансбаху, получаем новые диалоги.
DLC: Раскол

Теперь подходим к Пристанищу Теней (не заходя внутрь), получаем сообщение о расколе руны. Так же руна расколется если отправиться на восток Теневого Альтуса, через Руины Мурта и деревню Бонни, или на северо-западную низину через тоннель севернее Руин Мурта.

Возвращаемся к Роговесту, говорим. После этого он отправится в Пристанище Теней.
Так же говорим с Ледой, решая, кого ей нужно устранить. Про Тиолье она скажет что он не опасен. Так что либо предлагаем Роговеста (скажет что ей надо подумать), либо ничего не говорим, без разницы, исход будет один.

Далее говорим со всеми остальными.
Тиолье расскажет про Святую Трину. Если нужен Флакон смертельного яда, его надо купить у Тиолье, пока он не свалил.
Ансбах, как и Фрейя, после разговора отправится в Пристанище Теней.

Мур совсем загрустит и попросит совета. Если нужно выполнить его мини-квест по поиску семи справочников, отвечаем ему "я не знаю". Дадим ему ответ позже. Разведываем карту, чтобы открыть нужные костры.
На всякий случай, если кто не в курсе:
- Как попасть на Лазурное побережье? От места, где сидит Тиолье, на западе есть спуск вниз, с другой стороны дороги. Спускаемся ниже и ниже, двигаясь против часовой стрелки, пока не доберёмся до реки, костёр "Пещера у реки Эллак" (второй вариант - спуск от замка Энсис по скалам на ядовитое болото). Оттуда дальше на юг, ниже и ниже, пока не доберёмся до голубых цветов и карты местности.
- Как попасть в восточную часть Теневого Альтуса? Спускаемся в Руины Мурта и проходим через них, выйдя в деревне Бонни.

5. [Опционально] Книги рецептов Мура (справочники собирателей).
Шесть книг мы получаем от невраждебных родичей гнили (с ними надо взаимодействовать, НЕ УБИВАТЬ), а седьмую - от самого Мура, после того как вылечили родича, дающего четвёртую книгу (её можно получить и до раскола руны).
ВНИМАНИЕ. При убийстве хоть одного родича, квест запорется. При убийстве двух Мур вторгнется в виде фантома, после смерти оставит свой шмот, НО без колокольной сферы. Если до сбора всех книг сказать ему "грустить вечно", родичи исчезнут вместе с ним.
И осторожней с огненными великанами (или как их там зовут). Если их заагрить, они могут своим огнём убить родичей.
Итак, книги (если идём по гайду, то 4 и 7 уже у нас):
5.1. Юго-запад от костра "Руины Мурта".
5.2. Юго-восток от костра "Последний привал у горной дороги".
5.3. Север от костра "Лазурное побережье".
5.4. Север от Храма священного похода. Подходим к родичу гнили вплотную и используем расходник "Согревающий камень" или "Солнечный камень". Перезаходим в игру, взаимодействуем.
5.5. Север от костра "Руины Мурта", в ядовитой зоне.
5.6. Северо-запад от костра "Тракт церковного округа". Если этот (или любой другой) родич не появился - перезаходим в игру.
5.7. Выдаст Мур после получения ответа на свой вопрос, если поговорить ещё раз.

Теперь даём Муру свой ответ:
"Не думай об этом" - Мур будет сражаться на стороне Леды в финале. После смерти получим весь его шмот: "комплект из зелёной меди", "Большой щит из зелёной меди" и колокольную сферу.
"Грустить вечно" - после перезагрузки локации исчезнет. Его тело вместе со всем шмотом будет находится там же где была получена 4-я книга рецептов (севернее Храма священного похода). Это самый простой и быстрый способ получить его вещи.
Либо можно дальше его динамить, отвечая "я не знаю". В этом случае он будет жив хоть до самого конца, пока не дадим ответ. При таком раскладе после финальной разборки можно будет услышать от Мура пару новых диалогов, но его шмот уже не получить.
Кстати, после первого или второго ответа выдаст Чёрную патоку для Тиолье, если не получили её раньше.

6. Лазурное побережье, Разлом в каменном саркофаге.
Возвращаемся к квесту Тиолье.
ВНИМАНИЕ. Тут два варианта начала квеста, от которых зависит количество диалогов.
Говорим с Тиолье.
В первом случае он говорит что ищет Святую Трину.
Во втором (если заранее зажечь костёр "Разлом" на юге побережья, а потом активировать раскол руны) он говорит что отправляется на юг в поисках Трины.
На Лазурном побережье скачем на самый юг по длинному полуострову. Спускаемся в Разлом, проходим до конца (путь будет открыт только после раскола руны).
Убиваем Гниющего Рыцаря.
Если Тиолье говорил что отправится на юг, его можно будет призвать на бой (знак на арене).
6.1.
Находим Святую Трину. Если Тиолье нет на месте, взаимодействуем с ней, выпиваем нектар. Возвращаемся к Тиолье, рассказываем, потом обратно в сад, говорим с Тиолье.
Если Тиолье говорил что отправится на юг, он уже будет тут.
В любом случае пьём нектар несколько раз, пока Трина не заговорит. Передаём её слова Тиолье.
Отдыхаем у ближайшего костра, после чего Тиолье нападает в виде фантома. Побеждаем, получаем талисман "Улыбка святой Трины".
Возвращаемся к Трине, говорим с Тиолье. Дважды пьём нектар, дважды слушаем Трину, передаём её слова Тиолье. На всякий случай для проверки отдыхаем у костра и пытаемся поговорить Тиолье. Если он просто стонет - всё ок.
Теперь он будет на нашей стороне в финальной разборке.
DLC: Пристанище Теней

Теперь наконец двигаем в большой стрёмный чёрный замок.

Убиваем Гиппопотама.
Можно призвать Фрейю и Роговеста, знаки призыва перед входом на арену.
Возвращаемся к Леде. Роговест исчез, и она предложит его убить.

ВНИМАНИЕ, ВИЛКА.
Леда до убийства Мессмера предложит убить двух людей - сперва Роговеста, потом Ансбаха. В обоих случаях можно выбрать сторону. НО если помочь кому-то из них, Леда обидится. Если помочь Роговесту, Леда исчезнет и не даст следующий заказ на Ансбаха.
Для тех, кто собирает полную коллекцию, вот вариант, как получить всё за 2 прохождения:
На первом убиваем Роговеста (получаем его шмот и первый талисман Леды), убиваем Ансбаха (получаем его броню, лук и второй талисман Леды).
На втором помогаем Роговесту (получаем его пепел войны) и доводим квест Ансбаха до конца (получаем его косу и молитву).
Если второй талисман Леды не нужен, тогда на первом прохождении можно помочь Ансбаху.

На всякий случай, чтоб сломать мозг окончательно, вот все варианты с этим квестом:
- Убить обоих;
- Убить Роговеста, помочь Ансбаху;
- Не трогать Роговеста, убить Ансбаха;
- Не трогать Роговеста, помочь Ансбаху;
- Помочь Роговесту.
Так что сперва прочтите что и как.

7. Вопрос с Роговестом.
(знаки призыва будут в Пристанище Теней, от Гиппопотама направо и по длинной лестнице наверх):
  • Если помогаем Леде, получим "комплект Роговеста" и меч "Фалькс", а от Леды талисман "Скрещённые стволы расправы" (на 15% увеличивает урон от атак с разбега).
  • Если помогаем Роговесту, получим "Пепел войны: Быстрый удар" (работает только с типом оружия "для удара слева", их всего 3 таких) и руну Леды (40К душ). После этого призываем его на битву с Мессмером, тогда он вторгнется позже (перед боссом Ромина) и с него можно будет залутать его броню и оружие.
  • Если его не трогать, убить с ним Мессмера и потом поговорить, Леда скажет что он больше не опасен. В этом случае он также вторгнется перед боссом Ромина (ТРЕБУЕТСЯ ПРОВЕРКА, у меня не вторгался).
Если во втором и третьем случае не призвать его на Мессмера, он не будет вторгаться перед Роминой. Вместо этого он будет союзником Леды в Энир-Илим (шмот получим в любом случае).

Итак, если убили его, говорим с Ледой, получаем талисман. Отдыхаем у костра, говорим ещё раз, получаем заказ на Ансбаха.
Если не трогали Роговеста, Леда так же даст заказ на Ансбаха, но после убийства Мессмера и передачи Ансбаху свитка.

ВНИМАНИЕ. От места, где были знаки призыва на разборку с Роговестом, с северной стороны спрыгиваем вниз, на край у воды, заходим внутрь под одним из водопадов и спускаемся вниз. Справа от картины иллюзорная стена, за ней проход на восток, к озеру, руинам Унте и реке Аскетов.

8. Хранилище образцов, первый этаж.
В дальней северо-восточной комнате находим Ансбаха, говорим.
Проходим хранилище. После костра "четвёртый этаж" выходим наружу, на длинный балкон. Там будут ступени вниз, в комнате находим "Свиток с тайным обрядом". Проходим дальше.

8.1. Хранилище образцов, седьмой этаж.
В одной из комнат находим Фрейю, говорим.
Возвращаемся к Ансбаху, сперва рассказываем про Фрейю, потом отдаём свиток. Перезаходим в игру и снова говорим, получаем письмо.
Возвращаемся к Фрейе, отдаём письмо, получаем "Щит в виде золотого льва". Теперь Фрейя будет против нас на стороне Леды в финале. Письмо можно и не отдавать (не говорить с ней), тогда она после финальной разборки исчезнет, оставив этот самый щит, но её сета и оружия мы не получим.
Возвращаемся к Ансбаху, рассказываем о решении Фрейи. Перезаходим в игру - Ансбах исчез, а на полу знаки призыва. Если Роговест жив, знаки появятся только после убийства Мессмера и разговора с Ледой.

Выбираем, кому помогать.
  • Если помогаем Леде, получим "комплект Ансбаха" и "лук Ансбаха" (без косы и молитвы, прерываем его квест), а от Леды талисман "Скрещённые стволы мести" (на 17% увеличивает урон атаки после переката или отшага).
  • Если помогаем Ансбаху, получим "лук Ансбаха" и руну Леды (40К душ). Ансбах будет доступен для призыва на финальной разборке и на финальном боссе (для получения всего его шмота).
  • Если не вмешиваемся в этот конфликт, исход будет такой же как во втором варианте, но лук Ансбаха мы не получим.

Если не терпится, можно уже идти валить Мессмера (если все персонажи этого квеста исчезли и отсутствуют на карте). Я бы рекомендовал продолжить исследовать карту, собрать осколки и выполнить ещё пару квестов.
Квесты эти, кстати, доступны на любом этапе прохождения DLC, как я понял.
DLC: Остальные квесты

9. Граф Имир (Count Ymir).
Теневой Альтус, Собор Манус Метир.
Сидит на троне в соборе, торгует магией (вся из оригинала, кроме "Завесы Мириам").
Говорим обо всём, получаем ключ (ожерелье с отверстиями) и карту руин.

9.1. Лазурное побережье, Руины обители пальцев Рии.
От костра "Крест на лазурном побережье" спускаемся на берег, направляемся в руины. В центре руин активируем так называемый колокол, получим "Талисман с кровавыми семенами +1".
Возвращаемся к Имиру, получаем ещё одну карту и талисман "Бесценная звёздная пыль". Можно спросить у него про всякое. В продаже у него прибавится два заклинания: "Блестящий гвоздь" и "Блестящие гвозди".
Так же в соборе появится Ночная мечница Йолана, говорим с ней.
Можно спросить у Имира о ней.
Теперь отдыхаем у костра до ночи, подходим к пустому трону Имира, активируем, спускаемся вниз, в Руины обители пальцев Миир. На нас нападёт фантом Ночная мечница Анна, за победу получим оружие "Когти ночи".
После этого у Йоланы появится дополнительный диалог и её можно будет призвать на битву с двумя Стражами Древа в следующей стадии квеста, а так же на Мессмера.

9.2. Теневой Альтус, деревня Бонни.
На севере от деревни есть тело без головы возле скрюченного мёртвого дерева. Подбираем жест "О матерь".
Теперь двигаем на север от собора Мануса Метира через тоннель, попадая в церковный округ Пристанища Теней.
Кстати, слева от входа, на большом каменном кольце, есть "крупный могильный ландыш", который исчезнет после слива воды.
Ещё тут можно найти запертую молельню с Огненным Рыцарем Квилайном, но о нём позже.
Сливаем воду и через лифт в церкви поднимаемся в заднюю часть Хранилища Образцов.
Поднимаемся до чердака, потом ещё выше, по балкам, пока не вылезем наружу, к маленькому подвесному лифту.
Вниз, затем ещё один лифт вниз, до костра "Пристанище Теней, задние ворота". Впереди босс, но нам направо, в зал со статуей Марики. Перед статуей используем жест "О матерь", попадаем в локацию Вид на Древо Упадка.
Здесь, на возвышенности, находится Деревня шаманов, запомните это место. В деревне лежит талисман "Золотая коса", который сильно поможет в бою с финальным боссом.
Скачем в руины.

9.3. Руины обители пальцев Део.
Активируем колокол, получаем "Талисман с лазурными семенами +1".
Возвращаемся к Имиру, получаем третью карту. В продаже появится новое заклинание: "Неуловимый микрокосм". Можно спросить у него ещё раз о мире.
Можно ещё поговорить с Йоланой.
Отдыхаем до ночи, снова спускаемся вниз через трон, активируем колокол, попадаем к боссу.

После победы возвращаемся в собор, активируем пустой трон - вторгается фантом Йолана. Побеждаем её - появляется Имир. За победу получаем "комплект первосвященника", "Посох матери" и колокольную сферу.
Йолану после этого уже нельзя будет призвать на Мессмера.
Отдыхаем у костра. Слева от трона выход на кладбище, там, возле могилы Юри, подбираем чары "Заботливые пальцы".
Йолана лежит на своём месте, но с ней пока не говорим. Нам нужна радужка тьмы или благодати, для неё и для квеста Квилайна. Их местонахождение ниже.
  • Отдав радужку тьмы получим "Меч ночи".
  • Отдав радужку благодати получим "прах Йоланы, Ночной мечницы".
Прах можно улучшить. Юго-восточнее Деревни шаманов, по скалам аккуратно спрыгиваем на верхушку Башни Раббата и находим там куклу Анны. Используем и смешиваем прах, получив "прах Йоланы и Анны".
КВЕСТ ОКОНЧЕН

Радужки. Всего их по две штуки каждого вида.
- Первая радужка благодати: Хранилище Образцов, нижний уровень (где кувшины), в большом зале.
- Вторая радужка благодати: в церковном округе, где сливали воду, заходим в церковь, идём в зал справа, открываем ворота, на лифте вниз, к костру "Проход почитателей древа", и через мост. Радужка перед статуей Марики. Дальше будет босс, кстати.
- Первая радужка тьмы: Форт порицания (юг от руин Мурта), выпадает из убийцы знамений в подвале (заходим в форт и слева прыгаем в дыру).
- Вторая радужка тьмы: церковный округ, выпадает из древесного духа (их там два).


10. Огненный Рыцарь Квилайн (Fire Knight Queelign).
На всякий случай повторю первые два пункта:
- Первый раз вторгается в Белурате, недалеко от костра "Малый частный алтарь", в саду с большим деревом. За победу получаем талисман "Эмблема священного похода".
- Второй раз вторгается в Храме священного похода, в Альтусе. За победу получаем "Пепел войны: Полыхающий вертел" и ключ.
Сам Квилайн находится в церковном округе Пристанища Теней, в молельне на втором этаже церкви, ключ от которой уже есть. С ним надо поговорить и дать одну из радужек.
  • Отдав радужку тьмы получим "Двуручник Квилайна".
  • Отдав радужку благодати получим "прах огненного рыцаря Квилайна".
КВЕСТ ОКОНЧЕН


11. Игон (Igon).
Равнина Надгробий, костёр "Привал у дороги с колоннами".
Юго-западнее от того месте, где изначально был Тиолье. Игон вопит на дороге возле костра. Говорим. Можно отдохнуть у костра и попытаться поговорить ещё раз. Можно прибить прям тут, на месте (скорее всего до разговора), и получить весь его шмот, кроме пепла войны.
Двигаем дальше по дороге на юг, в пещеру "Драконья яма", по пути убивая фантом Древнего человека-дракона.
Проходим пещеру, после босса выходим через ворота к костру "Последний привал в Драконьей яме", топаем дальше, наружу.

11.1. От лужи, где отдыхает дракон, двигаем сперва на юг, до огромного мёртвого дракона. Зажигаем костёр "Великий алтарь драконьего причастия" и говорим со жрицей драконьего причастия. Получаем задание убить Бейла и расходник "Благословение древнего дракона". Можно спросить у неё про Бейла.
ВНИМАНИЕ, ВИЛКА.
Тут два варианта взаимодействия со жрицей. Первый для тех кто собирает оружие, второй для тех кто собирает магию и прахи:
  • [После убийства Бейла] Возвращаемся к алтарю. Там, где была жрица, подбираем оружие "Каменный молот-цветок" и "Сердце жрицы", которое даёт форму дракона, как в Dark Souls.
  • [До убийства Бейла] Отдыхаем у алтаря до ночи, слушаем её молитву, отдаём снадобье Тиолье. Проматываем на костре один день, говорим с ней снова. После убийства Бейла возвращаемся к ней, получаем молитву "Драконья молния Флориссакс". Признаёмся в своих проделках, говорим что возьмём её с собой, получаем "прах Древней драконицы Флориссакс".
    Прах, кстати, своими атаками уменьшает защиту врага от молнии.

11.2. Возвращаемся к луже и двигаем на восток, до арены где дерутся два дракона. После победы над ними появляется Игон. Говорим с ним, получаем его скрюченный палец.
Теперь поднимаемся на вершину горы, к Бейлу.
На битву можно призвать Игона (знак призыва сразу за туманом), он своими воплями задаёт тон всей драке.
После победы над Бейлом шмот Игона будет лежать на месте его последней встречи: "комплект Игона", "Лук Игона" (+ пепел войны: Охотник на драконов) и колокольная сфера для покупки его стрел.
Раньше была инфа что для пепла войны его надо обязательно призвать. Теперь она отсутствует на всех вики, видимо пропатчили это дело.
Сердце Бейла на алтаре можно обменять на одну из двух молитв. Удвоить его, как воспоминание, не получится.
КВЕСТ ОКОНЧЕН
DLC: Финал
Стоит завалить Воплощение Древа Упадка. Босс-подсолнух на болотном полуострове к северо-востоку от Пристанища Теней, "Привал у Древа Упадка". Путь к нему там же где вторая радужка благодати, через церковный округ. С босса падает "Великая руна Микеллы", которая может пригодится на финальном боссе.

Убиваем Мессмера (если не сделали этого раньше).
Можно призвать Роговеста, если он жив. Знак будет на арене и появится не сразу. Ещё можно призвать Йолану, после встречи с ней во время квеста Имира (и до её убийства).
После боя нужно отдохнуть у костра и обязательно поговорить с Роговестом на арене.
[Опционально] После убийства Мессмера возвращаемся к старухе в Белурат, говорим (надевать шлем не обязательно), получаем "Изысканную похлёбку из скорпиона". Отдыхаем у костра, возвращаемся, лутаем еще одну.

Теперь в Руины Рауха.
(Если кто не знает: из Хранилища Образцов (первый этаж) на лифте вниз, через горшки)
Проходим локацию, доходим до Храма Цветочных бутонов. Здесь может вторгнуться Роговест, если его не убивать, призвать на Мессмера а потом поговорить на арене босс-файта. За победу получим его шмот.

Убиваем Ромину.
Можно призвать Дейна, знак перед входом на арену.
Сжигаем Тайное древо.
Всё. Если какие-то квесты из основной квестовой цепочки не были выполнены, про них можно забыть. Теперь впереди только большая драка.

Проходим Энир-Илим, доходим до большого здания.

И вот пробил час финальной разборки.
Если на нашей стороне Ансбах и Тиолье, сперва активируем их знаки (если не призывать их здесь, нельзя будет призвать и на финального босса, но их шмот получим). Если Ансбах был убит, вместо него будет знак призыва кровавого аристократа Натаана.
Потом залетаем к Леде. С ней будут Дейн, Фрейя (если отдали ей письмо), Мур (если сказали ему не париться) и Роговест (если жив и его не призвали на Мессмера).
К сожалению, не имеет смысла специально собирать для Леды полный стак из пяти человек, чтобы устроить максимально массовый гэнг-бэнг. Противники будут появляться постепенно, не более трёх за раз.
После битвы лутаем весь шмот. С Фрейи ("комплект Фрейи", "Двуручник Фрейи"), Мура и Роговеста. Затем "Меч Леды" и "Доспех Леды", а так же второе оружие Дейна - "Пинок Дейна".

После битвы поднимаемся на лифте и говорим с Ансбахом (если призывали его на бой).
Можно обсудить Тиолье, если тот участвовал в битве.

Финальный босс.
Можно призвать Ансбаха и Тиолье (знаки перед входом), но это НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО для получения их шмота.
Во второй фазе босс может схватить и повесить знак на игрока (светится над головой). Если знак не убрать, следующий захват окончится мгновенным проигрышем. Знак можно убирать используя Руну Микеллы, которая даётся за убийство босса-подсолнуха.
После битвы подбираем жест "Пойдём вместе" и смотрим воспоминание, после чего получим корону "Венец света".
Отдыхаем у костра и подбираем с тел Ансбаха и Тиолье все вещи: "комплект Ансбаха", косу "Обсидиановое лезвие", молитву "Неистовый клинок Ансбаха", "комплект Тиолье", оружие "Скрытая игла Тиолье".

ВСЁ, КОНЕЦ
DLC: Коллекция
1. Три драконьих сердца меняем на молитву "Дыхание пламени смерти" на великом алтаре драконьего причаcтия. Если сердец не хватает, по одному можно получить за каждого из трёх Драконов смерти. Так же есть драконы в локации с Бейлом. Ну а вообще если собрали в оригинале все 23 сердца, в длц можно вообще ни одного дракона не убивать.
Там же меняем сердце Бейла.

2. Разгадываем загадки трёх картин.
- Первая в небольшой пещере, северо-восточнее Обугленных руин (Равнина надгробий).
- Вторая в Лачуге художника, над самым первым костром дополнения (на юг от Белурата).
- Третья в секретной комнате в Пристанище Теней (путь к ней указан сразу после пункта 7 в разделе про Пристанище).

3. Возвращаемся к Святой Трине в Фиолетовый сад, подбираем шлем "Цветок Святой Трины".

4. Меч света и тьмы.
Есть три алтаря:
  • "Катакомбы туманного разлома", в секретной комнате под потолком, в длинном зале с тремя шипастыми ловушками (первым желательно посетить именно этот алтарь);
  • "Руины Унте", на озере юго-восточнее Пристанища Теней.
    Как туда попасть описано сразу после пункта 7 (в разделе про Пристанище). Вход в руины загораживает потухший огненный великан. Надо забраться на здание слева от него, сделать Большой горшок из печи, и зашвырнуть ему прямо в репу (в чашу головы). Тогда он оживёт и можно будет пройти внутрь руин.
  • Руины Рауха, башня. От Храма цветочных бутонов возвращаемся назад, в красные тоннели с родичами гнили. Там доходим до обрушенного моста, на другой стороне будет видно башню. Идём по невидимому мосту (см. скрины)
Так вот, алтари можно посещать в любом порядке.
На первом посещённом алтаре будет "Меч в каменных ножнах", на двух других его можно превратить в "Меч тьмы" или в "Меч света".
Меч этот можно сколько угодно раз менять с тьмы на свет и обратно, но на алтарях. Именно поэтому советую первым посетить алтарь в катакомбах, чтобы потом туда не бегать.

5. Эйфория. Энир-Илим.
От костра "Извилистый подъём" спускаемся по ступеням, слева будет дополнительный спуск вниз.
Оттуда надо спрыгнуть на ступени ниже, потом ещё попрыгать вдоль стены и потом спускаться ниже и ниже, на нескольких лифтах. В самом конце будет сундук с парным клинком "Эйфория".

6. Удваиваем души боссов.
Для этого есть три алтаря в трёх руинах пальцев (квест Имира). (см. скрины)
Если собираем оружие и пеплы, тогда удваиваем душу Радана и ещё две души на выбор (не удваиваем Реллану и Льва).
Если собираем магию, то без разницы вообще.

7. Собираем все колокольные сферы, включая 6 "секретных" (находятся в спрятанных горшках, инфа на вики).

8. Валим уличных боссов (два медведя, птица смерти, лодочник и т.д.), чистим подземелья, убиваем скарабеев.

9. Собираем все справочники с рецептами, слёзы для фляги (8, выпадают из огненных големов), драконьи камни (8 и 6), крупные ландыши (2 и 3) и слёзы личинки (9).


*****

Вот инструкция как получить вообще всё за два прохождения:
НГ
Отдаём Нефели зелье Селувиса (прах).
Выполняем квест Селувиса (талисман).
Помогаем Селлене в конце её квеста (3 сета брони, шлем, оружие, магия).
Убиваем Миллисенту (Протез Миллисенты).
Проходим квест Поедателя (броня).
Проходим на концовку яростного пламени (печать).
DLC
Убиваем Роговеста и Ансбаха (2 талисмана).
Проходим квест жрицы, не давая ей зелье (оружие, форма дракона).
Получаем одну молитву Бейла.
Даём Йолане и Квилайну тёмные радужки (2 оружия).
Делаем Меч света.
Чтобы получить всё оружие в двух экземплярах удваиваем души:
(мавзолеи с колоколом)
- Элден
- Хоара Лукс (Годфри)
- Сторукий (Годрик)
- Король знамений (Моргот)
- любой на выбор
(мавзолеи без колокола)
- Рождённый бездной (Астель)
- Величавый предок
Не удваиваем: Радан, Реннала, Дракон-лич.
DLC:
Радан и любые 2 на выбор.
Не удваиваем Реллану и Танцующего Льва.

НГ+
Не торопимся отдавать Ренни кинжал из Нокрона!
Выполняем квест Нефели (2 драконьих кузнечных камня).
Помогаем Джеррену в конце квеста Селлены (если нужен драконий кузнечный камень).
Помогаем Миллисенте (Эмблема с гниющим крылатым мечом).
Зелье Селувиса отдаём Поедателю, покупаем его куклу (только после этого можно отдать Ренни кинжал).
Убиваем Александра в одну из первых встреч (если нужен талисман).
DLC
Помогаем Роговесту (пепел войны).
Проходим квест Ансбаха (молитва, оружие).
Даём зелье жрице (молитва, прах).
Получаем вторую молитву Бейла.
Даём Йолане и Квилайну радужки благодати (2 праха). Улучшаем прах Йоланы.
Делаем Меч тьмы (предварительно скинув в сундук уже готовый Меч света).
Удваиваем души:
(мавзолеи с колоколом)
- Огненный великан
- Богохульник (Рикард)
- Повелитель крови (Могвин)
- Богиня гнили (Маления)
- Чёрный клинок (Маликет)
(мавзолеи без колокола)
- Элден
- Владыка драконов (Пласидусакс)
DLC:
Любые 3 на выбор.

Удачи
Чек-листы
Вот чек-листы в виде текстовых документов.
Общая папка для листов на весь шмот, а так же две дополнительные папки с листами "только орига" и "только ДЛЦ", если кому так удобней.
Всё расположено в той же последовательности, что и в инвентаре. На русско-язычной вики, указанной в начале, всё так же удобно расположено по группам, но иногда не в том порядке.

Чек-листы можно спокойно смотреть с телефона. Но лучше скачивать, сразу на мобилу. В веб-версии отсутствуют пробелы, которые я добавил для разбивания списков на группы по 5, как инвентаре.

Вот ссылка на всю папку:
https://disk.yandex.ru/d/1R-2GM4fsxJ0uw
156 Comments
negative  [author] Apr 22 @ 6:11am 
@TanakiFrostBlood
Ок, по факту, можно и не убирать)

@aistrike
Тоже по факту. Прошу прощения за неверно выбранную формулировку, ща исправлю.
Но вообще если написано не "убиваем" а "можно убить ради...", то это означает досрочное окончание квеста.
aistrike Apr 20 @ 1:43am 
квест юры 4.1 "здесь его можно убить ради его катаны", убил, потом оказывается что квест еще не закончился, класс, сказать нельзя было об этом? формулировка "здесь его можно убить ради его катаны" означает что квест окончен и если хотите получить катану, то его можно убить, я бы добавил что если убьете, то квест нельзя продолжить
TanakiFrostBlood Apr 17 @ 12:35am 
7. Убиваем скарабеев с пеплами войны. Так же надо будет убрать пеплы с нескольких оружий, на которых они были изначально.
Чтобы убрать пепел с оружия нужно на костре выбрать пункт "Пеплы войны", выбрать оружие, выбрать тот же самый пепел, а затем выбрать пункт "Убрать улучшение"
А зачем убирать пеплы войны?
Disease Apr 6 @ 5:26am 
Все получилось. Долго она думала просто что надо убить.
negative  [author] Apr 5 @ 9:23am 
А с Ледой был разговор? Она сказала что надо убить Ансбаха?
Кароче, попробуй ещё раз с ней поговорить, перезапустить игру и посмотреть, не появились ли знаки.
Ну и, разумеется, всегда возможен баг.
Disease Apr 4 @ 5:03am 
Возвращаемся к Ансбаху, рассказываем о решении Фрейи. Перезаходим в игру - Ансбах исчез, а на полу знаки призыва. Если Роговест жив, знаки появятся только после убийства Мессмера и разговора с Ледой.

У меня не появились знаки призыва. Роговест мертв.
Bulochka Feb 28 @ 12:02pm 
Спасибо за гайд.
Пс. После убийство Годрика, в хабе не дают сумку
Kirama Feb 24 @ 4:22am 
Спасибо за очень полезное руководство!
Negan Smith Jan 1 @ 7:10pm 
По поводу Александра, и его появления в тунеле гаеля. Персонаж за два моего прохождения вел себя очень странно. При первом прохождении он появился в тунеле гаеля, но исчез когда я пошел в обход открывать дверь ,списал это на то что отдохнул на благодати, поэтому его там не было. Сейчас повторно прохожу игру, пошел в черный ход гаеля, а его нет совсем)))

Прохожу по этому гайду:
https://youtu.be/p2vcvkhXc1o?si=svNrECwOnPl0u4y_
negative  [author] Dec 30, 2024 @ 9:48am 
@Power
Всё забывал исправить. Исправил. Да, Фия даёт кинжал после активации фестиваля Радана, если верить Фекстра-вики. Хотя, уверен, у кого-то может и это не сработать.
Проблема в Элдене с количеством персонажей и переплетении взаимодействий с ними. Разрабы вроде конкретные триггеры накодили, но, судя по комментариям на различных вики, не всегда всё срабатывает по триггерам. Иногда получается не по сценарию.