MechWarrior Online

MechWarrior Online

Not enough ratings
руководство для НОВИЧКА
By John Wayne
Немного советов для тех кто только начал играть Mechwarrior
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение.
Приветствую! Руководство не слишком подробное, но то чего лично мне не хватало для понимания тут есть. Надеюсь эти советы будут полезны.
Целиком читать не обязательно.
Еще немного вводной части
После прохождения обучения (желательно еще потренироваться в Academy, хотя не обязательно), вам дается звание КАДЕТ и куча бонусов от него, длится этот период 25 боев. Вне зависимости от того выиграли вы или проиграли, главное завершить бой, отсыпаются всякие плюшки и куча денег (слева внизу)
  • Синие CommStar Bills, нужны для покупки мехов, даются за бои;
  • Желтые Mech Credits, донатная голда, нужна для покупки премиальных мехов и косметики;
  • Оранжевая GXP, общий опыт, о нем позже.
Кратко о мехах
Вы прошли обучение, настроили управление и хотите играть? Чтобы выбрать меха перейдите во вкладку SELECT MECH, слева вверху.
Здесь мехи отсортированный по категориям:

  • Light - Легкие (и быстрые, самое то для новичка). Малое бронирование, у большинства очень высокая скорость, что огромный плюс. Зачем много брони если в вас не могут попасть?
  • Medium - Средние. Больше брони и в целом вооруженность, немного медленнее.
  • Heavy - Тяжелые. Еще больше брони и вооруженности, еще медленнее.
  • Assault - Осадные. Самые медленные, бронированные и вооруженные.
Пока вы не купите себе меха у вас будут доступны TRIALS так сказать демонстрационные модели. На сколько я понимаю они периодически меняются. Настраивать их нельзя, совсем.
Поиграйте за все по очереди начиная с легких, это поможет вам прочувствовать различия между классами. Расписывать подробнее пока не имеет смысла.
БЫСТРАЯ ИГРА
Чтобы начать быструю игру просто нажмите QUICK PLAY, начнется поиск, его скорость зависит от того сколько онлайн (он в целом по игре очень небольшой обычно 750 в выходной день) и от того кого класса мех вы выбрали (Light, Medium...).


.
СКУКОТА Если наведете на QUICK PLAY не нажимая сможете увидеть сколько и какое соотношение игроков по классам. Как видите на скриншоте, игроков на Легких 19%, а игроков на Assault классе целых 38%. Что это значит? Так как команды балансируются по составу, целой команды Осадных мехов быть не может, значит на их места в матчах создается некая "ОЧЕРЕДЬ", от чего игра ищется дольше.
Общие советы
Немного общих советов. НАКОНЕЦ
  1. Держитесь команды, оторветесь от команды, будете бесполезны и быстро умрете если вас найдут.
    Если конкретнее держитесь своего КОПЬЯ (Отряд из 4х мехов, Alpha, Bravo...), на МИНИ карте они обозначены БИРЮЗОВЫМ.
    Есть не маленькая вероятность, что они держаться вместе не будут, тогда возвращаемся к п.1. Держитесь команды. Скопление из 4-5 мехов недалеко друг от друга, то что нужно.

  2. Укрытия. Не важно за какой класс вы играете, если стоять под огнем вас быстро разберут на части. Большинство вашего оружия стреляет одиночными, соответственно, после выстрела вам лучше укрыться, нет смысл впустую впитывать урон. В идеале вам следует высовываться совсем немного, но с учетом расположения своих орудий. Например, так будет верно
    а так уже НЕТ (все улетает в стену).

    Большой секрет. Выкатываться из-за укрытия лучше задним ходом. Так как задний ход и передний значительно различаются, спрятаться после выстрела вы сможете быстрее.

  3. Берегите себя. Новичку не стоит рваться в первых рядах. Если умрете/потеряете оружейные модули стрелять уже не сможете, старайтесь так же не размениваться впрямую с противником. Врагов много, а такой Красивый и Замечательный вы один. Используйте УКРЫТИЯ.
    Не падайте с высоты, не наступайте в ЛАВУ, не толкайтесь с союзниками.


  4. Радиус стрельбы. Почти все оружие имеет ограничение по дистанции. Рекомендованная дистанция будет у вас справа в таблице, напротив названия. Дистанция же до цели будет справа от прицела перекрестия. Старайтесь не превышать ее, так как после нее урон снижается, вплоть до 0.


  5. Перегрев.

    Бич новичков. Шкала СПРАВА от МИНИ карты.
    Если видите большие красные буквы HEAT WARNING как на скриншоте, то это предупреждение о возможном перегреве. Сбавьте темп стрельбы (например включив режим стрельбы очередями), уйдите в укрытие.


    А если все стало совсем красным, то это и есть ПЕРЕГРЕВ. Мех автоматически выключается, чтобы не дать реактору нанести урон структуре. Вы будите стоять как столб в течение пары секунд, после остывания вернетесь в бой (если конечно еще будите живы). Авто выключение можно вырубить, но не советую это делать новичку.

  6. Информация. Пока вы не отыграете 25 боев, ВОЙС ЧАТ вам не доступен, так что обходимся Колесом Команд. Например, вы заметили врага, которого другие не замечают, выделяем вражеского меха и нажимаем ENEMY SPOTTED. Так же вероятно вам понадобится команда HELP, если вас жрет вражеский мех, вероятно команда вас прикроет(по возможности). Для остального текстовый чат, желательно по-английски.

  7. Анализ. Произошло что-то плохое или хорошее? Постарайтесь понять, что к этому привело. Даже если вы уничтожены, вы все еще можете наблюдать за командой. Смотрите, что и как они делают, подмечайте ошибки или наоборот учитесь. Это поможет быстро набраться опыта.

  8. INCOMING MISSLE. В вас летят ракеты. Самонаводящиеся. Что делать?
    Варианта ТРИ ДВА. Первый это ТЕРПЕТЬ. Первый это укрыться. Встать за укрытие, оно должно быть достаточно высоким, так чтобы ракеты влетали в него а не в вас, а летят они по дуге. Второй вариант для резвых и быстрых ЛАЙТОВ (Light), ваша скорость должна быть достаточной, чтобы уклоняться (140KPH обычно хватает). Бегите зигзагом. Постоянно виляйте влево-вправо. Это же, отлично подходит и для того чтобы отступить с минимальными повреждениями.

  9. Странный КРАСНЫЙ ДЫМ возле меня. Это метка АРТ-поддержки. Совсем скоро сюда прилетит всякое, нехорошее, держитесь подальше. Желательно сообщите об этом своим сокомандникам.

  10. TTK/ Время для убийства, оно довольно большое, очень редки случаи когда кого-то ВАНШОТЯТ, так что п.1. держитесь команды, сообща уничтожать будет проще. [/olist]
Кратко про вооружение
Оружейные характеристики. Наведя на любое оружие в Мехлабе вы увидите характеристики. Что они все значат? Вероятно для начала вам будут полезны только три из них, а именно:
  • DAMADGE/Урон- За выстрел, секунду или за одну ракету, все зависит от типа. Обращайте внимание на график.
  • Heat/ Нагрев- ииии... Это нагрев вашего меха при стрельбе.
  • OPTIMAL RANGE/ Оптимальная дистанция для стрельбы- Если не хотите терять урон, то не превышайте ее. Не забывайте что есть и минимальная дистанция, например у LRM взведение только со 150м. Опять же смотрите график.
Если нужны готовые сборки мехов просто выберите ТУТ [grimmechs.isengrim.org]
ОРУЖИЕ-WEAPONS
Раздел не обязательный, но полезно знать что к чему, да?
Что и в какой слот ставить, можете определить по значку в части корпуса, думаю разберетесь.


Ballistic / Баллистическое оружие
  • AC- Автопушки, стреляют одиночными.
  • LB- "Дробовики".
  • Rotary- Большие миниган, стреляет быстро, может клинить при долгой стрельбе.
  • Ultra- Автопушки стреляющие очередями, так же могут клинить. Когда? Да постоянно.
  • Gauss- Снайперское вооружение. Точное и дальнобойное, стреляет с задержкой.
  • Machine Gun- Пулеметы, стреляют, совсем не далеко.

Energy / Энергетическое
Оружие с бесконечным боезапасом.
  • Laser- Стреляет непродолжительным лучом, не слишком хорош для новичков, так как сильно размазывает урон по корпусу.
  • Laser ER- Увеличенная дистанция, больший вес.
  • Laser Heavy - Тяжелый и мощный, нагрев выше.
  • Laser Pulse- Отличный выбор для новичка! Урон кажется меньше чем у его собратьев, НО он кратковременный. То есть этот УРОН не размазывается по корпусу, можно быстро выбить ТОРС врагу. Сказка. Мечта. Главное не промахивайтесь.
  • Flamer- Огнемет, урон не большой, но греет врага. Едва ли будет полезен в СОЛО.
    Попался я как-то на засаду с несколькими огнёметчиками, только зашел за угол и через 15 секунд на моем трупе уже жарили сосиски. Очень, ооочень опасная штука при командной работе.
  • PPC- ПИЧ, Тяжелое снайперское оружие. Бьет в точку.
  • TAG- лазерная указка для наводящихся ракет. Необязательна.

Missile / Ракеты
Всех ракеты независимо от типа сильно размазывает урон по корпусу. Могут требовать наводки. NARC- Маяк для наводки ракет. Необязателен.

AMS / ПРО
Сбивает ракеты в радиусе 200м от себя. Срабатывает автоматически. Полезно, но можно и обойтись.
СНАРЯЖЕНИЕ-EQUIPMENT
  • Heat Sink- Охладитель, очень нужная вещь, охлаждает вашего меха, строка HEAT MGMT в MECH STATS. Чем больше, тем лучше.
  • ECM- Прячет вас на радаре, сбивает вражеские сенсоры, не дает ракетам навестись. Полезная штука. В игре обозначается как глаз в форме овала с точкой.
  • ACTIVE PROBE - Улучшает ваши сенсоры и прочие плюшки, полезная штука. MUST HAVE для ракетчиков с наводкой.
  • TARGETING COMP - Улучшает сенсоры и прочие приблуды для стрельбы. Хорошая штука, но не обязательная. Так же нужна ракетчикам для наводки.
  • JUMP JETS - Прыжковые двигатели. Для прыжков, ага. Установка возможна не на все мехи. Полезно, весело, задорно, но можно обойтись.
CONSUMABLES/ Расходники.
Стоят денежку и одноразовые.
  • Cool Shot - Охладитель. Быстро понижает ваш нагрев в течении 3 секунд. Смешно? Нет! Полезно всяким Assault'ам.
  • UAV - Дрон. Отличная вещь для подсветки врагов неподалеку. Неплоха для ракетчиков. Можно сбить.
  • AIR/ART STRIKE - Арта. тот самый красный дым. Наносит урон в области после небольшой задержки.
Корпус. Что ставим
Раз уж вы узнали немного про вооружение, стоит сказать тогда и про компоновку меха.

Броня
Чем больше тем лучше.
Торс стараемся бронировать максимально, заднюю часть где то на 15% от максимума. Что еще бронировать?
Originally posted by Стоматолог-шутник:
Не обязательно чистить все зубы – можно только те которые вы хотите сохранить
Нет правда, если у вас в руках нет ничего, то их можно почти и не бронировать, кинуть единицу-другую для приличия и хватит.
Голова, попасть в голову практически не возможно, бронировать ее смысла не много, пары единиц для солидности, точно хватит.
Ноги. Потеряете обе ноги, будите уничтожены, бронируйте чуть меньше торса, обычно хватает.

UPGRADES
Эта вкладка помогает уравновесить свободные слоты и вес меха. Особо расписывать смысла нет. Просто поиграйтесь с разными вариантами и поймете, что к чему.

ENGINE. Двигатель.
Чем мощнее тем лучше, правда. Большой мощный двигатель- больше скорости. Кстати, есть слоты для HEAT SINK (охладители)
Skills. Прокачка меха
Вкладка MECHLAB - SKILLS. Только для собственных (OWNED) мехов. Скилов много. Изучайте на здоровье. Чтобы их открывать нужен опыт меха или общий, зарабатываем его в БЫСТРОЙ ИГРЕ.

Кратко по основам:
  • Survivial. Skeletal Desnsity- Бонусы к СТРУКТУРЕ (Мясо под броней), рекомендую. Armor Hardening- Бонус к броне, хорошая штука, качайте смело. Reinforced Casing- Уменьшает шанс получить критический урон, например потерять оружие и тд. Полезно.
  • Mobility. Kinetic Boost/Speed- бонус к разгону и макс скорости, круто. Anchor Turn- скорость поворота на месте всего меха. Torso speed- скорость поворота торса, must have для Assault класса. Torso yaw/pitch- Увеличивает углы наклона и поворота торса, неплохо, пригодится.
  • Operations. Heat Contaiment- сильно сдвигает границу до макс нагрева, реже будите вырубаться.
Мехи. Покупка меха.
Вкладка STORE- Battlemechs.

Внимание! Большой секрет, о самом мощном имбалансном мехе. Лучший мех тот, у которого пилот крутой. Неожиданно?

Берите тот что нравится. Я серьезно. Поиграйте за всех пробных мехов, обратите внимание на те аспекты которые вам в них понравились, ищите. Что-то приглянулось? Можете пересобрать и опробовать его без покупки, чтобы убедиться в верности выбора, через ENTER TESTING GROUNDS (Справа внизу).

Сами по себе все мехи делятся на:
  • Клановых. Маленькая бирюзовая полоска, над маленьким изображением меха.

  • Внутренней сферы. Маленькая оранжевая полоска, над маленьким изображением меха.
В чем разница?
У большинства клановых мехов существует система OMNIPODS (ОМНИПОДОВ) Позволяет гибко настраивать руки-ноги-торс-голову. Например, не нужны слоты под ракеты, а нужны лазерные и тд, легко поменять. Нельзя менять двигатель и UPGRADES.
У мехов внутренней сферы система ОМНИПОДОВ отсутствует, зато можете менять UPGRADES, двигатель и тд, как вам нравится.

Так же хотел бы обратить внимание на ДИЗАЙН меха. Расположение вооружения тоже важно. Если пушки в руках, то это нужно учитывать для стрельбы из укрытия, иначе все может улетать в землю/здание.

Что такое FIREPOWER? Это довольно спорная величина, условно говоря это тот урон который вы нанесете при выстреле из всех орудий (АЛЬФАСТРАЙК). Особо не гонитесь за этим. Только кажется что если FIREPOWER 90ед, то вы будите рвать все на куски. На самом деле даже мелкий, Легкий мех с уроном 30ед может делать за раунд по 700 урона и пару убийств.
Так что же купить? Light/ Легкие.
Парочка примеров, на которых играю сам.

PIRANHA PIR-2. Куча энергетических слотов. Очень быстрый. Достаточно брони. Весело, резво, задорно. Немеренно урона.
Собираем на Micro Pulse Laser. Бьем Альфа-ударом в спину.


ARCTIC CHEETAH ACH-PRIME. Быстрый, мобильный, настраиваемый, есть слот под ECM, ACTIVE PROBE, прыжковые двигатели.
Собираем как нравится, все на ваш вкус.


KIT FOX.

Не самый быстрый, не самый бронированный, да и прыжкового двигателя нет. Плох? Нет! Пожалуй это лучший мех, что у меня есть. 3 AMS, ACTIVE PROBE, ECM. Просто неприлично хорош. Держимся рядом с командой и метко стреляем по врагам.
Вот моя сборка:


Что еще? Можете обратить внимание на таких мехов как Jenner'ы, Spider, Javelin. Опять же выбирайте что нравится, не ограничивайтесь этими мехами. (Хотя на мой взгляд, Легкий мех медленнее 100KPH, полное безумие).
Мехи Medium, Heavy/ Средние, Тяжелые
Viper. VPR-M. (Можете купить и другую модель, легко собрать через ОМНИПОДы)
Очень быстрый (140KPH) для своего класса КЛАНОВЫЙ мех. Квирки на мобильность равняют его с самыми юркими Лайтами, при броне и тоннаже среднего.
Лично я, повесил на него 6 ERML (СредЛазеры) и замаксил броню. Греется не сильно, но остывает долго, нужно следить за нагревом. Благодаря прыжковым двигателям можно безнаказанно бить по врагу сверху вниз. Очень приятный мех.

Cicada. Внутрисферовский мех. Крайне быстрый средний мех. Почти у всех моделей, очень мало оружейных слотов, но расположены удобно.



Hunchback/Hunchback II. Отличные мехи, оружие расположено удобно, оружейных слотов много, брони достаточно, хотя и при нехватке скорости (65KPH). Советую. Распространены.


Crusader. CRD-6T. Внутренняя сфера. Зверский лазерный мех для ближнего боя, если не взорветесь от перегрева, то будете быстро разбирать противников (используйте стрельбу очередями).
Советую.



Rifleman/ Rifleman II. Серия неплохих тяжелых мехов. В целом напоминают Hunchback. Слоты на любой вкус, хорош для снайперского огня, опять же, оружие висит высоко.


Можете глянуть еще Warhammer, но мне он не нравится из-за низкого подвеса оружия, впрочем есть еще куча неплохих средних-тяжелых мехов с той же проблемой.
Мехи для покупки Assault/ Штурмовые
ANNIHILATOR. Внутренняя сфера. Очень крутая линейка, оружие расположено высоко, брони много, тоннажа тоже, берите.


BLOOD ASP. Клановый мех, ОМНИПОДы, ЕSM у BAS-B, опять же оружие расположено высоко, даже выше кабины. Скорость 65 KPH, очень неплохо для ASSAULT класса.



KODIAK. Линейка клановых мехов, одновременно напоминает и ANNIHILATOR, и BLOOD ASP. Хорош и распространен.

Мехи. Немного тактики
Light. Легкие мехи.
То что нужно. Легкие быстрые мехи, не много брони, но зачем она если попасть в вас не могут?
Что делаем? Вариантов много, желательно их комбинировать. Быстро бегаем, стреляем на ходу.
  • Охота. Бегаем, бегаем, быстро бегаем, со своим КОПЬЕМ (отрядом), помогаем им уроном. НЕ ОСТАНАВЛИВАЙТЕСЬ. Если вас выцеливают убегаем от врага, ЗИГ-ЗАГОМ за укрытие.

  • Карусель. Встретили что-то большое, не поворотливое и одинокое? ШУТКА ПРО МАМКУ ЗДЕСЬ. Отлично, ваш шанс. Бегаем, без остановки, впритык, за спиной противника. Выцеливаем одну точку. Попробуйте, с опытом будет очень результативно.

  • Hit and Run. Бей и беги.Заходим врагам за спину по широкой дуге. Враги стоят и мужественно стреляют куда-то в даль? Отлично. Аккуратно выглядываем, быстро подбегаем к самому раненному и беззащитному, стреляем-прячемся. Повторяем. Зачем? Так вы можете добить врага или хотя бы удерживать его внимание на себе. Очень полезно.

  • Разведка. Заходим врагам в тыл, желательно так чтобы иметь максимальный обзор на вражеские позиции. Отмечаем врагов, передаем информацию (обратите внимание на карту, она разделена на квадраты E5, G7...), используем дронов, АРТ-поддержку. Желательно иметь Active Probe и сенсоры помощнее.
  • Отвлечение. Максимально раздражаем врага. Если режим игры позволяет, например, захват базы, аккуратно захватываем. Если видите, что к вам идет противник, убегаем-прячемся. Ждем когда они уйдут, опять захватываем. Так или иначе это будет иметь эффект. Вы или захватите базу или оттяните их силы на себя. Желательно иметь ECM (глушилку) и быть быстрым.
  • Охрана. Прикрывает команду, бегаем по своим флангам, не даем вражеским ЛАЙТАМ грызть ASSAULTов.
  • Если будите сражаться с другим легким мехом, старайтесь уничтожить его ногу.
Medium, Heavy. Средние, тяжелые.
Пока мне нечего тут добавить, может позже будет что сказать.

Assault. Осадные
Живем. Просто живем до последнего, стреляем по возможности, все враги будут вас выцеливать, это позволит вашей команде спокойно выбивать врагов. Старайтесь не оставаться один, иначе вас быстро сгрызут, убежать вы не сможете. Берегитесь Лайтов.
Заключение
Надеюсь вам что-то пригодилось, постепенно дополню и отредактирую. Главное получайте удовольствие от игры и не парьтесь. Всем мира и добра.
3 Comments
Shiro Dec 1, 2024 @ 10:31am 
> Medium, Heavy. Средние, тяжелые.
> Пока мне нечего тут добавить, может позже будет что сказать.
блин, как раз из тестовых Hunchback IIC приглянулся, а тут такое... при том что пока попытка играть как легкий мех не сработала (не хватило скорости), а для "живём до последнего" не хватает брони.
Phobsorber Aug 15, 2023 @ 8:55am 
Более менее полный гид по игре занимает около 50 страниц.
Lepestok Jan 6, 2023 @ 6:42am 
Определённо да, это стоит прочесть новичку.