Valheim

Valheim

79 hodnocení
Гайд по Туманным Землям
Vytvořil: Himera
Гайд по прохождению и базированию в Туманных Землях.
3
2
2
2
   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
Предисловие
Приветствую доблестные воины и воительницы. В данном руководстве я попытаюсь поделиться опытом так как в стиме я не видел гайда на русском языке. Спасибо тем кто посмотрел - добавил в избранные и комментирует. Есть вдохновение дополнять дальше пост так как фидбэк очень важен. Я дополнил не много материалов по сравнению с первой версией поста и приглашаю ознакомиться. Пожалуйста,оставляйте отзывы и фидбэк. Я тогда пойму что вам интересно, и закончу гайд быстрее. И не забывайте - если что-то интересно то вы пишите коментарии,спрашивайте я обязательно добавлю. А пока удачи вам в новых землях. Последнее обновление добавлено 20.05.2023.
Прибытие
Хотел бы начать с описания видов Туманных Земель. Лично я встречал два вида этого биома. Первый представляет из себя запаутиненный лес с гигантскими деревьями и древними корнями. Тумана там нет, но обитатели тумана появляются постоянно. Второй же вид биома это Туман покрывающий свои территории и не редко задевающий ещё и соседние локации. У меня в мире есть локация сочетающая в себе оба вида. Но у меня мир старой генерации. (примеры покрытия Чёрного Леса)
Без светлячка делать в таком Тумане нечего, ибо дальше носа своего не видно сквозь пелену. Но в плане прибытия мой совет не меняется, вне зависимости какие это Туманные Земли и вне зависимости приплываете вы на корабле или приходите пешком - базируйтесь снаружи Тумана,на небольшом отдалении так чтобы местные до вас не докопались. И поставьте там рабочий портал домой - пригодится (позаботьтесь об этом заранее чтобы дома был принимающий портал). Лезть на территорию Тумана с количеством ХП и Энергии ниже 100 и без Бодрости - Очень Рискованно. Я лично пользовался по-началу двумя блюдами на ХП и одно для стамины. Причины просты:
- ХП - когда вы в до-Яглутовом снаряжении жуки за удар вам будут наносить 30-40 урона. В дополнение есть ещё урон от падения. Жуки очень любят толкаться и это может привести вас к неприятному полёту со скалы.Поэтому хп нужны с запасом.
- Энергия и Бодрость - Её нужно много для боя, блока и парирования. А самое главное для того чтобы иметь возможность резко дать по тапкам если ситуация выйдет из под контроля. Местность там скалистая с большими перепадами высоты и часто нужен прыжок и спринт чтобы передвигаться. Бодрость же поможет вам быстрее восстанавливать энергию.
Светлячок же необходим только там где присутствует сплошная стена Тумана. Как переносной светильник тоже не плох но занимает слот Мегингьерда или Косточки. Потом вы сможете использовать Mistwalker(Туманный Ходок) меч из светлячков и туманных ингредиентов который тоже рассеивает туман хоть и похуже чем Светлячок
Обитатели Тумана
Судя по всему Туманные Земли один из самых древних биомов в Вальхейме(по лору я имею ввиду) Туман покрывающий останки Йотунов и их снаряжения, где после поселились дверги и основали свои залы,шахты и храмы. Поселились они близ ветвей Игдрасиля но не известно был ли Туман там изначально. Как и Жуки. Судя по всему Дверги какое-то время воевали с роем Искателей и местами побеждали так как например им удавалось запирать Королев Искателей. Но тем не менее дверги проиграли и/или ушли в изгнание или выжили только те кто был в изгнании,так как все залы,шахты и храмы двергов были захвачены жуками которые там обосновались. Вот перечень нынешних обитателей Тумана:
- Искатель
Базовый жук улья Искателей. Иммунитет в большинству урона. Я бы назвал их охотниками Улья за их умение выслеживать и преследовать жертву. Встречаются как и по-одиночке так и стаями 2-4 особи. От этих тварей вам будет очень сложно сбежать, так как у них крылья и с хвоста их сбросить нужно иметь определенную удачу. Если вы в до-Яглутовом снаряжении то вам будут наносить по 30-40 урона с тычка. Трофеем выступают их Крылья
- Солдат-Искатель
Солдат Улья Искателей. Также имуны к многим видам урона. Встречаются чуть реже чем обычные Искатели. Передвигаются в основном по-одиночке. Гораздо крепче оных но-но-но гораздо медлительней и не имеют крыльев. Поэтому хоть и рукопашном бою они опаснее Искателей, сбежать от Солдат в разы легче чем от Охотников. У них есть уязвимая часть, а именно на задняя часть тела(тобто задница) туда проходит жёлтый урон. У них спектр атак отличающийся от Охотников. По урону примерно равны Охотникам но закэнселить их атаки гораздо сложнее чем атаки обычных Искателей( имеется ввиду оглушение которое можно наложить на врага при определенном уроне). Трофеем является их Голова. Если я правильно понял как это работает то для повторного вызова Королевы Искателей используется именно голова солдат на алтаре внутри Храма.
- Гьялль
Очень стрёмная тварь при первой встрече. Я не думаю что она относится к улью Искателей. Летают обычно довольно высоко и из-за того же тумана их бывает очень сложно заметить. Узнать о том что они неподалеку до того как в вас прилетит фаербол можно по гулу похожему на трубление в рог. Встречаются не часто и исключительно по-одиночке. Использует дальний бой и призыв помощников что в свою очередь дизориентирует. Представляет опасность и в одиночку особенно если застал вас врасплох и меньше чем со 100 хп. В один залп запускает два фаерболла. За каждый фаербол попавший по вам вы получите 20-30 урона плюс эффект поджога. Их слабое место это рассадник яиц на нижнем брюшке, красное место откуда он сбрасывает яйца клещей. Туда проходит жёлтый урон. Тем не менее эта тварь очень жирная и с помощью лука у вас займёт не мало времени чтобы уложить эту скотину. Пока у вас до-Яглутовое снаряжение старайтесь избегать контактов с этими ребятами. Убежать от Гьялла не очень сложно на самом деле. Трофеем является лицо или так называемая голова Гьялла.
- Клещ
Относительно небольшие но мерзкие и неприятные ребята. Возможно являются личиночной формой Гьялла. Стайные насекомые. Встречаются в базовой комплекции от 3 до 4 штук. На моём опыте появляются в трёх случаях:
- Гьялл при бомбадировке яйцами вызывает стабильно трёх клещей и те начинают вас донимать на земле в то время как Гьялл бомбардирует вас сверху. При этом Гьялл может продолжать вызывать клещей пока живы предыдущие что может привести к появлению огромной стаи клещей в этом районе.
- Появляются в районе грудной клетки скелета Йотуна в количестве четырех штук.(Если я не ошибся и всё правильно понял).
- Живут целой оравой в закоулках шахт,залов и храмов Двергов.
Имеют одну и очень предсказуемую атаку которая является напрыгом на жертву и впиваются в вас клыками и начинают высасывать кровь. При этом за раз может прицепиться несколько клещей. Отцепляются сами со временем но висят неприятно долго особенно для времени боя. Урон не большой относительно но постоянный и опасен. Нет слабого места так как они шотные в большинстве своём. Трофеем является голова клеща.
- Молодняк Искателей
Одни из самых "безопасных" обитателей Тумана.Появляются в двух случаях. Водятся в шахтах,залах и храмах Двергов. И Королева может тоже призывать стаю молодняка. Они шотные и бьют относительно не больно в сравнении с взрослыми искателями. Изначально сидят в яйцах в шахтах.
- Заяц (перевод с английского не совсем правильный)

Первый безобидный обитатель Тумана который вам встретится. Трусливы и будут пытаться сбежать от вас при первой возможности. Шотные или полушотные если мне не изменяет память. Трофеем являются то-ли ножки то-ли ушки. Дают кожу и мясцо. Оба полезные ресурсы.
- Дверги

Дружелюбные ребята, до поры до времени. Не пытайтесь разрушать их лагерь, ящики и так далее,этим вы вызовите их гнев. Эти ребята ваши лучшие друзья в Тумане. Их несколько видов.
- Дверги Изгои это бойцы с арбалетами которых можно встретить помимо баз двергов ещё и в патрулях в лесу, в количестве двух бойцов. Но они погибают чаще всего в бездумных атаках на фауну.
- Дверг Маги встречаются в основном только на базах или иногда на аванпостах у фонарей. Делятся на три разновидности. Есть дверг-маг с лампой на посохе,это их местный хиллер. Второй дверг-маг это пиромант, с огоньком на посохе, устроит ад и пламя Муспельхейма для врагов(для вас тоже если вы с ними поссоритесь). Третий дверг-маг по атаке самый сильный. Имеет посох с кристаллом на конце. Стреляет тремя снарядами который рвёт врагов на куски за залп. Не ссорьтесь с этими ребятами.
<<Ужас это Неизвестность - то с чем умеешь бороться уже не так пугает>>
Итак, здесь я приведу некоторые нюансы борьбы с Туманными обитателями с моего личного опыта.
1.1. Оружие до-Яглутовое (5-й уровень)
Начиная с самого начала в до-Яглутовой снаряжении или по-другому я называю их по уровню в зависимости от босса. Соответственно до-Яглутовое снаряжение это снаряжение 5 уровня прогресса(период между убийством Матери и Яглута)(не путать с улучшением вещей)) Опробовав разное оружие, я остановился на иглобулаве(дикобраз), кристальном топоре, Молот, волчьем копье и клыке драугра и чернометаллический щит. Я лично не пользовался но ещё может подойти меч из черного металла. Использовать обычные атаки этих орудий почти бесполезно(кроме кристального топора и молота). Сейчас опишу что и для чего:
- Иглобулаву/Дикобраз я использовал в бою один на один с Охотниками и Солдатами. Борьба через парирование щитом. Ждёшь атаки, парируешь, делаешь сильный удар через колёсико. И так несколько раз.( Есть ещё большой плюс в том как проходит силовая атака булавой там замах идёт снизу-вверх, что позволяет доставать противников которые находятся чуть-чуть ниже вас(на ступеньку ниже,или ниже по склону).

- Кристальный топор показал на моей опыте максимум пользы в борьбе с Охотниками(Искателями тобто). Кроме обычных атак имеет выпад что позволяет держать дистанцию. Топор убивает их с трёх ударов примерно умудряясь кэнселить Охотников и при определенной удаче даже двоих за раз. Но затрачивает много энергии за удар, и не очень эффективен против Солдат так как закэнселить их не успевает после парирования.

- Молот с одной стороны самое бесполезное орудие,а с другой одно из самых полезных. Зависит от ситуации. Основная ситуация где я его использовал это против стай клещей. В шахтах молот можно использовать для убийства молодняка или жуков засевших в ямах при этом оставаясь в безопасности. Если взобраться на верхушку горы то можно своевременными ударами молота доставать жуков которые постоянно пытаются к вам забраться. Но есть опасность что прилетит жук со стороны и вмажет вам на скорости что заставит вас слететь с горы( что чревато).

- Волчье копьё в большинстве своём бесполезный предмет, но-но-но совершенно незаменимо если на вас напала стая Охотников(Искателей) или Ветеран-Охотник(однозвездочный Искатель) или Элитный-Охотник(двузвёздочный Искатель). В до-Яглутовом снаряжении у вас занимает время чтобы справиться с жуком один на один. Со стаей вы не сможете тягаться поэтому либо спасаться бегством, либо использовать копьё. Каким образом спрашивается. А всё просто - кидайтесь им. Вы просто кидаете копьё в жука, мансите атаки охотников и подбираете копьё, после чего снова кидаете. И так продолжайте до убийства жуков.

- Клык Драугра лук с которым вы доберетесь до Туманных земель. Средство для борьбы с Гьяллами, подсвечивая их в Тумане отравлением, но к сожалению из-за невысокого урона перестрелка будет затягиваться что усложнит ваше положение и может привлечь внимание других обитателей. Поэтому постарайтесь особо много с Гьяллами не тусить.

- Мечом из чёрного металла я не пользовался, но учитывая опыт пользования мечом следующего "поколения" то могу предположить что тоже можно пользоваться. Тактика простая и такая же как у Дикобраза - парирование щитом(если вы особо смелые то самим оружием), а после пробивание сильной атакой оглушенного противника.



- Вот собственно Щит из чёрного металла. Им я пользовался до последнего момента так как он показывает запредельную эффективность и не требует срочной замены на щиты 6-го уровня прогресса(после-Яглутовое снаряжение). Поэтому имея щит четвертого уровня улучшения на кузнице им можно пользоваться до конца прохождения Туманных земель(сам биом по этому принципу является биомом 6-го уровня прогресса,а Чернометаллический щит 5-го уровня прогресса - период между убийством Яглута и Королевы).

1.2. Оружие после-Яглутовое (6-й уровень)
Тут принцип использования оружия тот же. Просто перечислю чем сам пользуюсь.

- Кром если я правильно помню это одно из первых орудий 6-го уровня которое я сковал. Механика боя у него такая же как и у меча (что не удивительно). При этом тактически занимает место Кристального топора, но местами эффективней.



- Разрушитель Техника использования такая же как и у Молота предыдущего поколения. Оборона главенствующей высоты, уничтожение стай клещей и молодняка, атака с главенствующей высоты.





- Панцирное копьё впрочем ожидаемо повторяет тактический смысл своего предшественника только с гораздо большей эффективностью.






- Арбалест О,святые руны, это наверное один из самых мощных апгрейдов в переходе между 5 и 6 уровнем снаряжения. Арбалест имеет ряд преимуществ и один недостаток по-сравнению с луками - даже луком 6-го уровня. Самое необычное преимущество это заряд - зарядив оружие вы можете сколько угодно двигаться, выбирать цель, прицеливаться и так далее. Пока вы не сложили его за спину болт будет заряжен в арбалет. Второе преимущество это крайне низкие затраты Энергии. Энергия тратится в довольно небольших количествах и только во время зарядки самого арбалета, на выстрел и держание оружия в руках Энергия Не Тратится. Третье преимущество и одно из самых главных это колоссальный урон. Арбалет можно использовать для борьбы со всеми жителями Тумана. Охотники,Солдаты, Гьяллы - кто угодно. Борьба с Гьяллами теперь становится гораздо легче, особенно если использовать природные укрытия. ОЧЕНЬ полезное приобретение. Как основным минусом люди считают замедленную скорость действия( заряжание занимает время ). Для меня же минусами является это то что во время зарядки нельзя прыгать или бегать(собьется процесс заряжания) и то что на крафт болтов используются перья (я использую панцирные/хитиновые болты).Даже 6-ти уровневый лук уступает на пару десятков очков урона арбалету.

- Один из главных гвоздей сегодняшней программы - Mistwalker или Странник Туманов. Меч очень полезный и является авангардом моих нынешней тактики. Суть та же, игра через парирование и сильный протыкающий удар. Только сейчас я лично позволяю себе и без щита это делать. Охотники погибают сразу. Солдаты держаться дольше но всё равно погибают. Странник накладывает мороз на противников. А также может рассеивать густой туман вместо светлячка в случае если вы решили надеть Мегингьёрд например.
<<Слово "Ошибка" и слово "Смерть" для вас означает одно и то же>>

Советы и Нюансы Хехе, чтож тут я хочу написать пару советов основанных на моих личных ошибках во время покорения Туманных Земель.

1. Один противник - опасность, а много - Смерть. В Туманных Землях даже один враг может вас убить, но со временем вы пообвыкнетесь и один на один противники не будут представлять ту же угрозу что и раньше. Тем не менее группа или стая противников представляет серьезную опасность для северян любого опыта. Если одного Охотника можно убить с одного удара, то для двух вам придется уже попотеть. В случае если вы хотите сражаться с группой Охотников к примеру то используйте кидок копья и убивайте их по-одному,уворачиваясь,кидая и поднимая копьё. Стая Клещей так же представляет среднюю опасность для опытного воина. Но-но-но когда стая или группа смешанная вот тут надо начинать бояться. Если вы нарвались на группу Охотников и Солдата или Гьялла, вам лучше сразу принять решение бежать,прежде чем вы погибните в этой мясорубке.
2. Противники уровня Ветерана или Элиты (одно- и дву-звёздочные противники соотвественно) вам не друзья. Не пытайтесь с ними заигрывать, честный бой с ними чреват очень высокими рисками так как даже Ветераны могут пробивать парирование щитом за счёт колоссальной силы удара что уж говорить о Элите. Это не говоря о том что вы можете просто не поймать тайминг и пропустить удар, а в случае удара Элитного Охотника( из Элит встречается чаще всего) второе попадание по вам вы вряд-ли переживёте. С Гьяллом - ветераном начинайте бой только имея надежное укрытие куда можно прятаться после выстрела арбалетом. Его фаерболлы наносят около 40 урона за попадание, а он их пускает по два и часто. Клещ-Ветеран может восприниматься вами достаточно безопасно так как клещи в целом не представляют огромной угрозы, что может стать вашей последней ошибкой прежде чем этот урод высосет вас досуха за несколько секунд. Лучше не вступать в ближний бой. Или выстрел или молот. Солдаты уровня Ветерана и Элиты являются просто анстапбл танками с огромным уроном. КРАЙНЕ не рекомендуется пытаться убивать их в ближнем бою. Как и в случае с Охотниками Ветеранами/Элитой советую или арбалет или копьём закидывать. Мансить и уворачиваться придётся долго. Есть ещё один способ но он ниже.
3. Помечайте себе на карте все примечательные места что находите. Лагеря Дверфов в том числе. Эти ребята ваши лучшие друзья в этих землях.
4. Бежать. Легче сказать чем сделать. Оторваться от группы преследующих вас Клещей,Охотников и не расстаться с конечностями является непростой задачей строго говоря. Без Бодрости и с чем меньше у вас Энергии тем меньше у вас шансов выбраться живым из этой погони. Охотники как ищейки-гончие будут следовать по пятам не отставая,иногда влетая вам в спину пытаясь нанести удар. Если не получается сбросить хвост есть два способа что вас может спасти. Первый это лагеря Дверфов. Ведите весь этот балаган прямо за вами к Дверфам, они помогут вам по мере сил истребить преследователей. Учтите, Дверфы не появляются в башнях заново!. Если башня большая то там будет несколько магов возможно даже хиллер. Старайтесь беречь Дверфов. Второй способ это рваться к выходу из Туманных Земель в другую местность, даже на Равнину - плевать. Вы будете плакать от радости при виде комаров имея на хвосте стаю Охотников с Клещами. Туманная фауна очень агрессивная и не любят чужую фауну, поэтому заведя их в другую местность они вероятно переключатся на местных, плюс разделятся. Это важно так как в случае если вас потеряют после удачной или неудачной погони за вами - стая остается и обычно не расходятся далеко друг от друга что является проблемой для вас.
5. Во-время прожатое умение Массы Костей спасает жизнь! Учтите только пару нюансов. Первый. Нужно прожимать в зависимости от ситуации,а не количества ХП. Если вы прожмете когда у вас осталось 20 хп а за вами Охотник или два, вы скорее всего погибните. Однако прожав когда у вас 100+ хп у вас есть шанс завалить в одиночку немалую группу Охотников. Второй от Клещей Масса не защищает, они пробивают её иммунитет когда высасывают вас...Имейте это ввиду
6. Фонари. То что поможет вам закрепиться внутри самого тумана это фонари из светлячков. Если их поставить они отгоняют надоедливый туман. Но нужно к сожаление выставлять их уровнями. Плюс чёртовы жуки постоянно норовят их сломать, поэтому можете пользоваться моим построением фонаря.
Предупреждение
Дальше я начну составлять "спойлерную" секцию, которая будет включать в себя места, ресурсы и что плюс минус делать. Те кто не хотят портить себе впечатления от самостоятельного исследования для вас - Путь Закрыт.
Важная заметка на момент 06.02.2023
Воины и Валькирии, посещая сегодня Вальхейм я обнаружил внезапно для себя что при тумане над Равнинами там могут появляться порождения Тумана. На меня напали клещи,отпрыски Искателей и Искатели. У меня мир после убийства Королевы и пока только на Равнинах я заметил это. Не знаю появляются ли они в других местах при тумане но держите ухо в остро! Новый нюанс, они появляются в любых биомах судя по всему и по ночам пропадая с рассветом.
<<Археологический музей имени Ульфа Вальхеймовича."
Здесь я бы хотел разобрать и показать вам структуры которые можно встретить в Тумане.
- Руины Мостов в Тумане. Скорее всего часть руин королевства Двергов. Несут декоративный смысл,но при желании вы можете восстановить такой мост изучив принцип того как он строится. Или использовать его для базирования.




- Снаряжение Йотунов( мечи и броня). Красивая и величественная деталь. При этом довольно полезная так как позволяет добывать Металлолом внутри Тумана(при наличии чернометаллической кирки),без надобности идти к болотам.



-Двергский залы. Есть несколько видов. По большей части это шахты и бывшие города двергов захваченные жуками. Увы, двергов вы внутри не найдете. Это место для размножения жителей Улья. За-то можете поискать тайные двери с печатями, осколки Силбрейкера, королевский гель, и так далее. Иногда можно найти очень красивые залы.

-Двергское убежище. Как я уже говорил Дверги ваши лучшие друзья, и такие убежища могут спасти вас от смерти. Тем не менее внутри этих убежищ в ящиках лежат ресурсы которые вам нужны для дальнейшего продвижения по линии технологий. Как вам это добыть - решать вам,но двергам не понравится если вы начнете что-то ломать внутри их территории.

-Заброшенное двергское убежище. Там вы двергов не найдете. За то жуков может быть навалом. Вам нужно уметь отличать убежища друг от друга издалека если не хотите погибнуть. Иногда в таких заброшенных убежищах находится вход в двергские шахты. Если вы заметите два убежища рядом - будьте уверены одно из них захвачено жуками.

- Археологические раскопки двергов. Довольно полезное место. Схожее с убежищем двергов. Есть ящики с лутом и дверги которые там работают. Дверги выкапывают череп Йотуна. С таких черепов можно собрать большое количество Чёрного Мрамора и Мягких Тканей. Само наличие двергов вас может защитить но при этом не позволит вам разграбить лагерь.

- Кости Йотуна. Сейчас можно найти Черепе и Грудную клетку Йотуна. Основное место для добычи Чёрного Мрамора. Из черепов можно добывать Мягкие Ткани. Они находятся там где находится мозг.

-Древний корень наполненый энергией Игдрасилля. Красивая и очень важная часть как и древа технологий так и в целом мира Вальхейма. Приложил вам скрин умершего древнего корня.

-Ветвь Игдрасилля. То что растет в высших долинах Тумана. Древесина полезна и является частью технологического древа.
<<Йотунхейм, Муспельхейм, Нифльхейм и Барад-Дур>>
Воины и Валькирии. Вы давно просили добавить раздел про магию. Собственно вот он.
Опишу что есть, и своё отношение. А вы напишите что вам ещё интересно.
- Посох Льда
Прекрасный посох позволяющий поражать врагов льдом Йотунхейма. Работает через зажим и начинает стрелять ледяными снарядами как гребанный миниган - много и косо. Но вблизи очень разрушительно для врагов.

- Посох Огня
Так же прекрасный посох для битв. Стреляет фаерболом по навесной траектории, который при контакте взрывается окатив врагов пламенем Муспельхейма. Если умеете стрелять по навесной траектории то разрушителен и вблизи и вдали, и против групп и против одиночных врагов.

- Посох Защиты
Очень неплохой посох, при использовании заклинатель создаёт на себе и на всех союзниках магический щит в определенном радиусе на ограниченное время и количество урона. За это Заклинатель заплатит собственной жизненной силой. В целом полезный посох.

- Воскрешатель
Мощь Нифльхейма. Мой любимый череп. "Быть или не быть" и "Бедный Йорик" как говорится. В целом топовая фигня, я словил вьетнамские флешбеки из Террарии когда впервые использовал эту вещь. Чем больше вы сможете улучшить Воскрешателя тем больше слуг вы сможете вызывать. При использовании открывает портал из которого вылазит скелет - помощник. Или лучник или мечник. Довольно милые ребята с собственными именами. Не сказать что они мега имбовые прям. Но за каждое использование Воскрешателя тоже придётся заплатить жизненной силой

- Костюм из Эйтра
Костюм создан для взаимодействия с Силой. Перезаряжает ваш Эйтр(ману) на 100% быстрее.
И казалось бы. Если снаряжение такое топовое то почему я им не пользуюсь?Справедливый вопрос, есть нюансы. И тут мы переходим к минусам.
* Костюм из Эйтра - без него прям совсем сложно использовать посохи активно, Эйтр будет медленно восстанавливаться. А если надевать Костюм то вы потеряете половину брони за каждую деталь по сравнению с Хитиновой броней.
* Меню - использование магических посохов подразумевает в вас наличие Эйтра(магической энергии/маны). Но откуда ей взяться? "Мы это то что мы едим" - слышали такое выражение, вот это тот случай. Вам нужна специальные блюда и продукты чтобы у вас появился Эйтр. Плюс некоторые заклинания стоят дорого - например использование Воскрешателя (около 100 Эйтра). А это значит что вам придётся отдавать предпочтение еде с Эйтром, а не Энергией или Жизненной Силой.
* Портал - казалось бы, Воскрешатель используется один раз, значит его можно и при воинском сете использовать(так как скелеты не пропадают сами по себе, могут только умереть). Но нет. Во-первых предыдущий минус, а во-вторых скелеты не могут следовать за вами через Порталы. И это прям огромный косяк как по мне. В этом начинании проигрывает "призывательский" класс Вальхейма проигрывает Террарии.
*Эффективность - снаряжение 6-го уровня, не сказать чтобы прям супер-имбовое для своей локации. То есть - да, на ранних локациях вы можете со спокойной душой колдовать, но в Тумане те же скелеты не стоят против жуков. Дамага не достаточно много чтобы шотать врагов. А костюм Эйтра не позволит вам надеяться что вы сможете протанковать лишний раз.

Итого Вывод:
Я думаю что этот класс создан для командной игры. Если вы играете в клане с друзьями, это прям топ. Магу очень сложно быть в авангарде где нужно быть способным танчить и встретить атаку. Магу эффективный но относительно затратный и неудобный класс. И опять же все минусы которые я описал невилируются если вы играете в команде. Маг это саппорт. Если вам есть с кем играть это стоит того. Я, увы, играю один. Поэтому для меня класс Мага не вполне уместен для повседневной игры.
Počet komentářů: 52
SLAVIK 27. bře. v 20.05 
Если что ледомор имба по жукам, я искателю просто запрыгиваю за спину и успеваю надамажить раза 3 4, плюс он ещё и медленно начинает разворачиваться, исчезают на глазах ребята
SLAVIK 27. bře. v 20.04 
Обязательно
Himera  [autor] 23. úno. v 11.15 
ВОПРОС!!Кому-то нужен гайд на Пепельные Земли? Или на Далекий Север когда он выйдет?
.BaTyA. 23. úno. v 8.36 
Кстати, Мосты в туманных землях очень выгодно сносить - с одной структуры можно получить 2,5 стака готовых слитков железа и в районе 5 стаков черного мрамора, при том, что на демонтаж уходит пара минут. Просто ломаешь нижнюю часть его оснований (ака бобр деревья грызет), чтоб основная часть моста осталась в воздухе и через небольшой промежуток времени он сам развалится. Потом только остается всё добро собрать и утащить домой)
Duriatitan 2. led. v 6.10 
</Useless/> у меня вообще 760 ti на 1гб и проц i3. так что врядли дело в видяхе
Wintereber 12. pro. 2024 v 4.14 
</Useless/>, странно, что 1080 не справляется. Я на steam deck вот буквально сегодня зашёл впервые в туманные земли и все отлично, кстати намного лучше чем было в горах. Там из-за снежной пурги и драконов fps падал до 17-20
Himera  [autor] 11. pro. 2024 v 13.46 
1080 уже относительно устаревшая, а Валя капец тяжелая игра как для игры такого вида. В PZ хочешь не хочешь, а трассировки такой и графен попроще
</Useless/> 11. pro. 2024 v 12.50 
не могу продвинуться дальше равнин потому что как только начинает прогружаться туманки, видеокарта жестко грузится и тухнет экран, сам комп продолжая работать. Ни в одной такой игре не было проблем, даже на сборке Project zomboid с 200+ модов, а этот тот еще тест драйв видюхи. Есть какие нибудь костыли решающий этот вопрос?
По характеристикам ПК
i5-11400F
MSI GTX 1080ti
64гб оперативки
Himera  [autor] 24. lis. 2024 v 8.29 
Оууу Х) На счёт радиуса обзора не соглашусь. Ну Гьялли и корабли это старые друзья Х) да и летающие жуки тоже. Поэтому я стараюсь никогда не плавать в Тумане. А цепляться порталом за окраину, потом пробиваться глубже и там базироваться
Duriatitan 24. lis. 2024 v 1.27 
Да, делал светлячка, но как по мне обзора всё равно мало дает. а на корабле так и вовсе 0 толку. собственно меня гопстопнул гьялль из неоткуда и потопил меня с кораблем.... я сгорел, уже хотел дропнуть, но брат купил себе тоже игру так что начали заново))