Fear & Hunger 2: Termina
This Community Hub is marked as 'Adult Only'. You are seeing this hub because you have set your preferences to allow this content.

Fear & Hunger 2: Termina

244 ratings
Такой себе гайд на Термину
By DeusCrusader
Содержатся спойлеры, тупняки, кривое описание и прочее.
10
9
7
6
3
3
3
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
ОЧЕНЬ МНОГО СПОЙЛЕРОВ!
ЭТО НЕ ГАЙД ПО СПАСЕНИЮ ПЕРСОНАЖЕЙ!

Этот "гайд", если так можно сказать, написан скорее для меня, чтобы я через полгода не забыл, что делать.

Спустя кучу часов и попыток, помимо прохождения игры на лёгкой сложности, легально была так же пройдена средняя сложность. И для руководства пройдена сложность мазохизм при помощи читов.

На момент 26.12.22 руководство завершено. Я написал всё, что хотел. Надеюсь, оно вам в чём-нибудь поможет.
Далее будут только мелкие правки. НО! Если у игры будет крупный апдейт, который заинтересует своим контентом - я его добавлю. Постараюсь, во всяком случае...
Персонажи и их навыки
Далее представленны ветки скиллов всех персонажей. Чтобы было легче понять, кому какая ветка принаджелит, я подписал их на Хексене.


Леви: Solitary Soul - Одинокая душа
Скиллы:
Gun proficiency - тип: пассивный. Увеличивает точность при стрельбе в битве.
Gunslinger - тип: пассивный. Повышает возможность отстрелить противнику конечности вне боя.
Executioner - тип: пассивный. При использовании дробовика вне боя, когда противник оглушён первым выстрелом, позволяет добить его вторым выстрелом.
Marksmanship - тип: пассивный. При использовании винтовки повышает вероятность убийства за 1-2 выстрела. На селянах работает именно так, возможно, на противниках крепче, придётся ещё пострелять.

Абелла: Caressing Soul - Ласковая душа
Скиллы:
Wrench Toss - тип: активный. Позволяет в бою бросить трубный ключ в противника и оглушить часть, в которую попал оный. Попали в руку - рука не бьёт. Действует 1 ход, ключ следует экипировать обратно. Цена: 1 трубный ключ.
Short Circuit - тип: пассивный. Позволяет открывать запитанные двери с электронными замками.
Trapcraft - тип: пассивный. Позволяет крафтить капканы и оглушающие мины.
Weaponcraft - тип: пассивный. Позволяет крафтить оружие, в том числе и циркулярку.

Карин: Endless Soul - Бесконечная душа
Скиллы:
Persuade - тип: пассивный. Открывает новые варианты диалогов. Например: можно поставить в ступор полицейского. Применяется при использовании в бою "разговора".
Lockpicking - тип: пассивный. Возможность взлома простых замков.
Escape plan - тип: пассивный. Увеличивает шанс на побег из битвы.
Diplomacy - тип: пассивный. Позволяет начать разговор в бою, не теряя первого хода.

Август: Tormented Soul - Измученная душа
Скиллы:
War Cry - тип: активный. Заставляет противников в бою атаковать только вас. Цена: 0
Devour - тип: пассивный. Позволяет поглотить отрубленные конечности.
Bloodlust - тип: активный. Повышает урон от оружия ближнего боя. Цена: 10 рассудка.
Sisu - тип: активный. Позволяет пережить 1 смертельный удар. Например: у вас 10 хп, значит входящий урон будет только 9. Но если у вас уже 1 хп, то не сработает. Цена: 10 рассудка.

Марко: Tainted Soul - Порченная душа
Скиллы:
Bare-fisted proficiency - тип: пассивный. Повышает точность махания кулаками.
Bob and weave - тип: активный. Повышает уклонение в бою на 5 ходов. Цена: 0
Perfect guard - тип: пассивный. Повышает защиту до Guard+
Counter stance - тип: активный. Контр-атака при каждом ударе по игроку. Цена: 0
Adrenaline rush - тип: пассивный. Чем больше проходит полных раундов битвы - тем сильнее урон у игрока.
Fast stance - тип: активный. Позволяет использовать экстра ход. Цена: 0

Танака: Latent Soul - Латентная душа
Скиллы:
Ну думаю тут и так всё понятно
Agility +1
Attack +1
Defense +1
Magic defense +1
Magic attack +1


Пав: Chaotic Soul - Хаотичная душа
Скиллы:
Bury the trauma - тип: пассивный. Рассудок тратится медленнее вне боя.
En Garde - тип: активный. Возможность вне боя дать противнику тычку и вступив в бой получить преимущество. Использование: нажать Shift. Цена: 0
Order, Charge! - тип активный. Возможность в бою отдать приказ себе и тиммейтам атаковать противника без траты хода. Цена: 40 рассудка

Марина: Changeling Soul - Изменчивая/меняющаяся душа
Скиллы:
Engrave - тип: пассивный. Позволяет рисовать на лицах сигилы богов:
Гро-Горот - +4 единицы к урону оружием.
Сильвиан - +3 единицы к маг. защите.
Алл-Мер - +3 единицы к физ. защите.
Рхер - +25 единиц к ёмкости рассудка.
Винушка - +4 единицы к магической атаке.
Бог Страха и Голода - +5 единиц к уклонению.

Warding sigil - тип: активный. Вне боя позволяет нарисовать сигил, на который не могут наступить противники. Цена: 10 рассудка.
Advanced occultism - тип: пассивный. Бой начинается с 1 Rev поинтом у игрока.
Greater occultism - тип: пассивный. Бой начинается с 2 Rev поинтами у игрока.

Даниэль: Blank Soul - Пустая душа
Скиллы:
Diagnosis - тип: пассивный. Позволяет изучить труп, его строение, а так же описывает слабые места.
Medicinal / Organ harvest - тип: пассивный. Добавляет возможность сбора органов у трупов для лечения дебаффов. (Требует уточнения)
Precision stance - тип: активный. Повышает точность. Цена: 5 рассудка.
Analyze - тип: активный. Делает выбранную конечность уязвимой для атаки. Но это не значит, что ты не промахнёшься по ней. Цена: 20 рассудка.
Magna-medical - тип: активный. Появляется возможность в бою возродить павшего тиммейта, потратив на это конечность. Цена: 35 рассудка и конечность.

Хенрик: Suffocated Soul - Задушенная душа лол
Скиллы:
Slow metabolism - тип: пассивный. Голод тратится медленнее.
Melee proficiency - тип: пассивный. Увеличивает точность оружия ближнего боя.
Masterchef - тип: пассивный. Позволяет готовить продвинутые версии блюд, повышающих различные характеристики.

Оливия: Shadowed Soul - Затенённая душа
Скиллы:
Advanced botanism - тип: пассивный. Добавляются рецепты по созданию комочков из лаванды, синей и зелёной травы.
Poison tip - тип: активный. Возможность нанести яд (не тратится) на оружие. Доступно вне боя и в бою. Цена: 5 рассудка.
Undergrowth awareness - тип: пассивный. Возможность поднимать крапиву, болиголов, тёмно-синие корни и что-то, что называется дикая дагга (её ещё можно курить).
Toxicology - тип: пассивный. Возможность изготовления концентрированной крапивы (повышает вероятность промаха) и болиголовы (яд).

Калигула: Decrepit Soul - Дряхлая душа
Скиллы:
Steal - тип: активный. Возможность воровать во время боя. Цена: 0
Intimidate - тип: пассивный. Новые варианты диалогов. (Требует уточнения)
Killing intent - тип: пассивный. Слабые противники вне боя стараются избежать столкновения.
Explosives - тип: пассивный. Открывает рецепт бомбы из куска трубы.

О'саа: Enlightened Soul - Просветленная душа
Скиллы:
La Danse Macabre - тип: пассивный. Танцулька в бою, со временем, повышает магическую атаку.
Meditation - тип: активный. Защита даёт дополнительный Rev поинт. Цена: 0
Greater meditation - тип: активный. Защита даёт 2 дополнительных Rev поинта. Цена: 0
Spice forge - тип: пассивный. Даёт доступ к кузне специй.

Самари: Radiating Soul - Излучающая душа
Скиллы:
Blood Sacrifice - тип: активный. Пожертвовать своей крови на круге, чтобы получить близость с Гро-Горотом. Требуется асимметричный круг с его сигилом. Цена: у вас останется 1 хп. Если у вас меньше 50 хп, то лучше не делать.
Masturbation - тип: активный. Подрочить, чтобы увеличить близость с Сильвиан. Требуется асимметричный круг с её сигилом. Цена: стыд
Бег
С версии 1.8 в игру добавлен бег, про который ниже.
- При исследовании мира, пока вас не обнаружил противник, стамина расходуется очень медленно.
- Если противник заметил игрока, то включается режим "напряжения", в котором стамина расходуется ОЧЕНЬ быстро, плюс добавляется белая виньетка по краям экрана (уберите это плз).
- Некоторым противникам добавлена анимация бега, например, жительнице с двумя ножами в подвале, где находится самый первый жертвенный круг.
- Если стамина закончится, придётся ждать её восстановления до 75%, чтобы можно было спринтовать вновь.
- Бегать можно только при наличии двух ног но только не Оливии, лол.
- При экипированном огнестрельном оружии бегать нельзя.
- Теперь в мазо-мод можно поиграть без ИЗЛИШНЕЙ боли, теперь её будет просто много.
Отличия лёгкой сложности от средней и мазо (чего нет на лёгкой)
Так чем же?
Отличительные особенности средней сложности:
- Голод и рассудок уходят значительно быстрее. Если на лёгком вы могли иметь в запасе 10 пирогов и 5 пива, то тут, порой, даже 2-3 штук не останется про запас.
- Более сильные люли от противников.
- Контейнеры с рнг лутом стали более несправедливыми. Хотя всё ещё имеют возможность дропнуть вам имбу.
- Появляются мины, капканы и ямы-ловушки в лесу.
- Хексен в приюте сломан, значит единственный халявный - в квартире Донована.
- В городе появляется банда из стрелка, чела с молотком для мяса и мужика с циркуляркой. Обычно от них толком не убежишь, хоть оповещение, об их появлении, в виде броска бутылки есть.
- Из некоторых гробов, без замков на них, фиксированно начинают вылезать уроды с двумя клинками, в Маске смерти и кольчужном платье. Наверно даже хуже Ворона из 1 части. На них, на удивление, работает бросок стекла в лицо.Чисто для поржать: попробуйте постучать по рандомному гробу.
- Если вы потёрли лампу в магазине Кефера и не убили джина, то он может появляться из фиксированных радиоприёмников. Каждый забег фиксированные приёмники меняются. Как и гробы.
- У битвы с Логикой появляется вторая фаза, если нахрапом её за несколько ходов не вынести.
- За концовку А даются синие спеллы: Рой мотыльков и Красная дуга (если не была октрыта на лёгкой сложности). Возможно, есть ошибка с получением Роя и одновременным получением Красной дуги. У вас, если вы прошли изначально на средней, может отобразиться, что вы открыли только Дугу, при этом вы получаете ещё и Рой, но уведомления об этом не вылазит. Возможно, в 1.5 уже исправлено.

Отличительные особенности сложности мазохизм:
- Время: 3 день, ночь, значит нельзя сохраняться на кроватях.
- Мины, капканы и пр. со средней сложности, никуда не делось.
- Оооочень быстро садится рассудок и голод.
- По персу проходит очень много урона.
- Хексен в приюте можно использовать только один раз, после этого на вас нападут две очень агрессивные чайки. Не ручаюсь, но если сбежать от них, то могут рандомно появится на улице.
- Чайка может ударить до 85 хп за раз точно, а они вдвоём ходят.
- Маски начинают вылазить почти из каждого гроба, мимо которого я пробегал.
- Джин спавнится из каждого радио и устаивает изнасилование с фистингом. Я не шучу.
- Нельзя долго оставаться вне помещений, 30-60 секунд и наступает геймовер.
- Нельзя завербовать персонажей.
- Все персонажи уже обращённые в монстров.
- За концовку B дают синий спелл: Лунный шторм.
- С версии 1.8 можно пройти, ну как, теперь бегать просто разрешили.
Карта пути
На данной карте обозначены все пути, кроме стартового леса и места остановки поезда Потому что они уже указаны
Синие прямоугольники обозначают шорткаты, а синие стрелки указывают с какой стороны они открываются
ВАЖНО: шорткат у разрушенного дома в лесу можно открыть и с другой стороны, если имеется кожаная библия Винушки. Достаточно нарисовать его знак на ритуальном круге, должно вырасти дерево. И после этого, тут же, можно опустить лестницу.
Карта канализации
На данной карте показаны все входы-выходы в канализацию.
Чтобы попасть в неё нужно иметь или взлом и использовать его на решётке у реки. Или поднять в подвале церкви ключ от оной. Или Абеллой открыть дверь в бункере 5 и применить на решётке маленький ключ.
Ключ от люков можно найти в помещении под лавкой Dr. Kefer.
Красным крестом обозначен люк ведущий в закрытую область где лежит сундук с рнг лутом.

ВАЖНО: Люки изнутри открыть можно, так что, если вы исследовали всю канализацию, то ключ от люков, возможно, понадобится только чтобы открыть люк с красным крестом.
Бункеры
Карту с метками можно найти в секретном подполье в баре, потыкав на неё. Лаз можно обнаружить по синей бабочке, крутящейся около нужного места.

Самый доступный это бункер 7, т.к. встречается он почти в начале. Стоит только увернуться от дровосека и 2 безголовых гончих.

Люк в бункер 5 находится в одной из лачуг в Старом городе, справа от моста. В основную часть бункера можно попасть при наличии Абеллы с навыком короткого замыкания.

Бункер 4 находится в пещерах. Попасть в них можно через головоломку со стоками в канализации Самая правая верхняя дверь.
В пещерах предстоит сразиться с Мунлесс, с которой можно выбить меч Чёрная сталь.

Бункер 1 находится в глубоком лесу, слева от входа в локацию. Будет видно небольшую прореху меж деревьев. В самой локации с бункером находится Кентавр, который на начальных этапах представляет большую сложность. Контрится это фулпати с минимум Офицерскими мечами и Murky vial'ами.
Внутри бункера будет ещё 2 мини-босса, которые могут придти друг другу на помощь в бою.

Белый бункер находится под музеем. Чтобы попасть в место спуска, необходимо в холле решить головоломку с часами.
Статуэтки
Чтобы попасть в Мавзолейную аллею и далее в Храмовый район, где находится Полая башня, Музей и 2 шортката, необходимо собрать 3 статуэтки.
Чтобы получить пометки на карте ниже, необходимо облутать плотника в церкви и ПРОЧИТАТЬ его записку. Он находится от главного зала в левом проходе, на лестнице.

Первая статуэтка находится в подвале церкви. Попасть туда можно уронив люстру на пол. Цепь, держащая люстру находится на уровне балок, забраться туда можно сначала по ступенькам, а затем по лестнице. Чтобы перерезать цепь нужен болторез. Он спрятан под плиткой, где на скриншоте стоит уже вынутый ящик. Так же владение болторезом позволяет перекусить цепь на воротах в сам город, для которых нужно 2 ключа.


Вторая статуэтка находится в доме плотника. Дом находится в переулке и в том же переулке открывается шорткат. Дом изнутри покрыт плесенью. Тут же можно рекрутировать Даниэля, пододвинуть статую коня в соседнюю комнату, на скрипящие балки.
Находим дневник безумца, смотрим кого из соседей он ненавидит по возрастающей, запоминаем порядок. Идём на первый этаж, смотрим телевизор. Узнаём номера квартир и подставляем к списку. Код всегда рандомный.
У меня вышло так:
1. Недавно приехавший - 13 квартира
2. Жилец очень любящий свои растения - 2 квартира
3. Музыкант - 6 квартира
4. Любитель Розен Майден - 11 квартира

Иногда, в списке может быть звездочёт - 9 квартира
Код 132611
Идём в подвал, там сходит с ума стиральная машина. Вводим код, лезем внутрь степбразер. Идём по измерению Бога-Луны на самый верх, в одной из клеток находим статуэтку. Вылазим обратно.

Третья статуэтка находится в приюте Домека, во дворе. Во дворе стоит сарай, запечатанный магией. Используем Очищающий талисман, потому что тут вроде нет скилла контрмагия. Переходим в измерение Бога-Луны, идём по траншеям и находим последнюю статуэтку.

Далее относим все 3 статуэтки в главный зал церкви и ставим на постаменты - откроется люк в переход в Мавзолейную аллею.
Концовка А
Если ты решил сначала этот раздел прочитать, то молодец, потому что для концовки B НЕ НУЖНО ПО БУНКЕРАМ ХОДИТЬ, НЕ БУДЬ КАК Я!
Активировав все 3 терминала (бункеры 1,4,7) идём в музей. Сразу после входа идём направо и вниз до холла с загадкой про часы.
(Ответ на загадку с часами)

Спускаемся в открывшиеся снизу двери и идём до гермоворот. Если мы все 3 терминала активировали, то дверь можно открыть, но это будет путь в один конец.
Двигаемся по тоннелям влево, на стенах должно быть написано Logic и стрелка.
В бункере ходит много Элитных штурмовиков и пара штурмовиков с огнемётами.

Дойдя до 3 уровня бункера видим латексную цацу. Бабахаем герыча и вперёд на битву с ней и "Взводом".
Лучше всего цаце оторвать руку с плёткой и бахнуть мирки виал в неё, чтобы догорала, а самим сконцентрироваться на Взводе. Иногда она будет отдавать ему приказы с чеком монетой. Если командир успеет сгореть до того, как вы убьёте Взвод, Взвод немного ошалеет от такого и будет чаще стрелять ваншотом с пушки.

Грохнув его идём дальше. Если у вас, каким то макаром закончится действие герыча, то колем ещё один. Встречаем Ле-Гарда. Все 3 варианта ответа не влияют на то, вступит он в бой или нет. Он всегда вступает. Битва с ним очень напоминает первую часть. Он рубит вам ноги, летающая штучка бесит своим присутствием. Пьём pep pills кидаем в Кайзера мирки виал и избавляемся от квадрокоптера. Далее рубим руку со змеёй. Не советую рубить после этого руку с мечом, потому что после этого он начал юзать Чёрные сферы, на которые резист у мили
билда очень плохой. 25x3 урона за удар против 15x1 или около того.
Убив Ле-Гарда колем ещё шприц, если есть и идём в двери.
Вступаем в бой с "Логикой". Пьём pep pills и режем очередного бога. После того как он по персу бьёт красной молнией - открывается 6 отсеков по бокам, если за 2 хода их все не сломать - то произойдёт сильная АОЕ атака по всему отряду. Снести их все за раз, как раз помогает мирки виал, который сносит 4 или все 6 отсеков.
На средней сложности и мазохизме имеет вторую фазу, на которой любит кастовать магию разрушения и хилить себя.

Босс Логика является сестрой Оливии - Рейлой, а так же главой безымянного подполья.
Обоснование: с сестрой Оливии пропала связь в Прехевиле. В предыстории Абеллы, ей говорили искать лидера подполья по красной обуви, у призрака Рейлы красные ботинки. Синие бабочки, которые кружатся вокруг призрака сестры, появляются перед битвой с Взводом и появлялись везде, где нужно было побывать, чтобы получить концовку А.
Так же, при игре за Оливию и получении этой концовки, текст Логики меняется на "Оливия...Присоединись ко мне. Я нашла способ для нас всегда быть вместе".
Мотивы Рейлы не ясны. Возможно Бременская армия отключила телескопы в бункерах чтобы попытаться подчинить Логику себе, но мы, запустив их, возможно, развязали ей руки.
Так же, пройдя игру на среднем уровне сложности открывается спелл: Рой мотыльков.

Убили - концовку получили. И получили заклинание на новую игру.
Концовка B
Тут всё просто. Нужно всех убить. =Да-да, не удивляйтесь=
Но есть одно но, если в поезде или в баре тиммейты вышли из пати, а ты не взял их обратно в пати и напал на кого-то, то тебя свяжут и привет релоад.
Выкосить свою пати не прибегая к этому можно убив их об мужика, который стреляет на капоте машины.
Если вы подойдёте к Полой башне с кем то и коснётесь её, то эти тиммейты превратятся в монстров, например: Абелла - слон, Даниэль - Покеткэт (ШТООО).

Если вы убили всех, то коснитесь башни и дверь откроется.
Колите гарика и идите внутрь. Наверху можете поговорить с Перкеле, который потом всё равно вступит в бой. Едим pep pills и рубим руку кастующую метеориты, после неё будет попроще. Убиваем попугая и вступаем в битву с Богом-Луной. У него есть 6 глаз которые кастуют -рассудок, делают они это часто, так что это наша первая цель. Потому что, если рассудок уйдёт в 0, то каждый ход будет выпадать проверка монетой. Не повезло - рестарт.
Чем меньше глаз, тем чаще босс будет кастовать метеоритный дождь, лунный ожог и какого-то челика с названием Dreamscape Sound System 009.

Убили - концовку выбранного персонажа получили. А так же получили заклинание на новую игру.
Концовка С
Насколько я понял, концовка С это концовка Перкеле. Чтобы её выполнить нужно убить всех остальных участников до 3-го дня.

В данной концовке мы сражаемся только с Перкеле. Чтобы получить концовку С нужно сначала выслушать его, а затем согласиться присоединиться к культу.

Похоже что Перкеле давно лелеет идею возрождения, или создания Серного Бога, телеса которого мы видим на экране концовки. И для этого 14 участников Термины должны стать катализатором, который запустит пробуждение/воскрешение. Некоторые считают что он является антиподом Алл-Мера или какая-то подсознательная его часть.
Но, возможно, это всё таки подсознательная часть Алл-Мера, как Ид у Фрейда, плюс при получении концовки С, мы открываем доступ к синему спеллу "Лонгин", который имеет сигил Серного Бога, является кровавым копьём и расположен в окне прокачки рядом с Алл-Мером.
Лонгин - центурион, пронзивший копьём бок распятого Иисуса. Аналог Иисуса в мире F&H это Алл-Мер.
Так же о Серном Боге знают Багряные отцы и Мужчина в Чёрном, который побомбит на людей за их фанбойство, по отношению к Алл-Меру.

Ритуальные круги
Ритуальные круги в игре имеют большое значение, они помогают сблизиться с нужным игроку богом и одаривают разными ништяками.
Я составил список кругов, которые можно найти в игре. Учтите, на асимметричных лучше молиться старым богам, на симметричных - вознёсшимся. Если не в том типе круга нарисовать сигил не того бога, то ничего не будет, вы просто испортите круг.

Асимметричные:
Уже нарисованные: бункер 7, в подвале церкви один круг, сарай во дворе приюта. Все имеют сигил Бога-Луны. На 2 этаже приюта два круга: Сильвиан и Гро-Горота.
Можно нарисовать: разрушенный дом в начале, дом дровосека, дом мэра, в подвале церкви один круг. (Если пропустил какой-либо - пожалуйста напишите об этом)

Симметричные:
Уже нарисованные: нет.
Можно нарисовать: поезд, дом в старом городе, книжный магазин, в подвале церкви один круг, подполье в баре, квартира Донована.

Старые боги: Гро-Горот, Сильвиан, Винушка, Бог-Луна.
Вознёсшиеся боги: Алл-Мер, Бог Страха И Голода.

Что делают асимметричные круги:
Гро-Горот: возможность кого-нибудь принести в жертву, в его честь.

Сильвиан: полное исцеление, включая конечности и слепоту. Не лечит героиновую зависимость.

Винушка: вырастает дерево, при помощи которого можно попасть в недоступные места, либо не делая большого круга, спуститься/подняться по дереву. Точно работает в разрушенном доме в начале, в доме мэра на 2 этаже, в подвале церкви, доме дровосека.

Бог-Луна: открывает доступ в его измерение.

Что делают симметричные круги:
Алл-Мер: кровавый портал, соединяющийся с другими такими же.

Бог Страха И Голода: создаёт статую данного бога, которую можно использовать как сохранение. На лёгком 3 раза, на среднем и мазохисте по 1 разу.
Скиллы богов
Далее представлены скиллы богов. Сложность их открытия зависит от уровня близости с определённым богом, в некоторых случаях требуется близость к двум определённым богам одновременно, такие скиллы будут вынесены отдельно.

Бог-Луна:
Скиллы:
Reveal aura - тип: пассивный. Показывает на карте уже обратившихся персонажей из поезда.
Mind read - тип: пассивный. Иногда, в диалогах, будет показывать мысли персонажа, с которым мы общаемся.
Mind capacity +25 - тип: пассивный. Перманентное добавление +25 ёмкости рассудка.
Golden gates - тип: пассивный. Добавляет возможность пользоватся Золотыми вратами в измерении Бога-Луны.

Алл-Мер:
Скиллы:
Blood Sword - тип: активный. Призывает в бою Кровавый меч, который на время заменяет основное оружие призвавшего. Цена: 10 рассудка.
Defense +1 - тип: пассивный. Ну тут понятно.
Inverse crown of thorns - тип: активный. Вне боя, создаёт на голове персонажа огромную корону, которая ломает ему шею. Может быть это такой стёб. Цена: 0

Бог Страха и Голода:
Скиллы:
Rot - тип: активный. Накладывает на противника гниение, от которого он становится более уязвим для атак. Цена: 20 рассудка (Если честно, какая-то шляпа, а не скилл)
Mastery over vermin - тип: пассивный. Позволяет говорить с лягушками.
Mischief of Rats - тип: активный. Призывает стаю крыс, которые оглушают противника и наносят небольшой дамаг. Цена: 35 рассудка.
Agilty +1 - тип: пассивный. Ну тут понятно.
Flesh puppetry - тип: активный. Призывает две боевые руки, действующие как гуль, т.е. сами делают свой ход. Цена: 10 рассудка и 1 отрубленная конечность.

Сильвиан:
Скиллы:
Pheromones - тип: активный. Позволяет перенаправить агр противников на конкретного тиммейта. Цена: 10 рассудка.
Loving whispers - тип: активный. Позволяет хилить 1 персонажа. Цена: 30 рассудка.
Healing whispers - тип: активный. Позволяет хилить всю комманду. Цена: 30 рассудка.
Magic defense +1 - тип: пассивный. Ну тут понятно.

Винушка:
Скиллы:
Roots that reap - тип: активный. В бою, из под земли вылезают корни, которые бьют по всем противникам. Цена: 25 рассудка.
Photosynthesis - тип: пассивный. Вне боя хп очень медленно восстанавливаются.
Greater Photosynthesis - тип: пассивный. Вне боя хп медленно восстанавливается.
Magic attack +1 - тип: пассивный. Ну тут понятно.
Magic attack +1 - тип: пассивный. Ну тут понятно.
Pyromancy trick - тип: активный. В бою позволяет поджечь противника. Цена: 10 рассудка.
Combustion - тип: активный. Позволяет поджечь несколько противников за раз. Цена 35 рассудка и 1 Rev поинт.
Spontaneous Combustion - тип: активный. Вне боя можно поджечь себя и сгореть. Цена: 0.

Гро-Горот:
Скиллы:
Necromancy - тип: пассивный. Позволяет возрождать некоторые трупы, делая их неконтролируемыми союзниками.
Hurting - тип: активный. В бою создаёт водоворот из магической энергии, который бьёт по противнику. Цена: 20 рассудка.
Blood golem - тип: активный. В бою создаёт Кровавого голема, который сражается за вас. Цена: 1 Rev поинт.
Black smog - тип: активный. Действует по принципу кучи слабого дамага по всем частям тела, накладывает на противника слепоту и яд (Во всяком пишет что должен накладывать, на версии 1.6 данные эффекты не работают, если у вас работают, то напишите об этом). Цена: 10 рассудка и 1 Rev поинт.
Black orb - тип: активный. Создаёт сферу, которая 3 раза (не считая вероятность промаха) бьёт по противнику. Цена: 30 рассудка.
Attack +1 - тип: пассивный. Ну тут понятно.
Attack +1 - тип: пассивный. Ну тут понятно.

Сильвиан + Винушка:
Скиллы:
Brain flower - тип: пассивный. Садит в труп растение, которое после того, как вырастет, можно использовать для восстановления рассудка.
Heart flower - тип: пассивный. Садит в труп растение, которое после того, как вырастет, можно использовать для восстановления хп.

Винушка + Гро-Горот:
Скиллы:
Scorched earth - тип: активный. Воспламеняет поле боя, поджигая ВСЕХ. Усиливает огненные спеллы. Цена: 50 рассудка и 1 Rev поинт.
Синие спеллы
Как можно было заметить, в Хексене, помимо обычных навыков, есть несколько синих. Это спеллы за концовки и за определённые действия.

5 спеллов можно получить выбив соответствующие концовки.
Доступны каждый последующий забег, после получения:
Концовка А - спелл: Красная дуга - электрический болт такого себе дамага. Цена: 30 рассудка.

Концовка B - спелл: Лунный метеорит - роняет на противника оный. Цена: 40 рассудка и 1 Rev поинт.

Концовка С - спелл: Лонгин - кровавое копьё, схожее по сути со спеллом Кровавый меч. Цена: 20 рассудка.

Концовка А на средней сложности - спелл: Рой мотыльков - призывает оный, который атакует противника и хилит игрока. Цена: 30 рассудка и 1 Rev поинт.

Концовка B на мазохизме - спелл: Лунный шторм - с неба, на противников падает куча метеоритов. Имеет в своём описании только требование для использования, что доказывает, что Миро, не предполагал, что люди смогут пройти сложность мазохизм. Но кто-то проходит, кто-то даже БЕЗ ЧИТОВ это проходит. Цена: 50 рассудка и 2 Rev поинта.


Доступны только в тот забег, в который были открыты:
Рядом со знаком Гро-Горота - спелл: Цепи мучений - получаются после убийства Измученного путём бросания в жертвенник в подвале церкви дохлой вороны, которую можно найти около канализационного люка на перекрёстке. Чтобы получить спелл, необходимо повысить близость с Гро-Горотом до 3 уровня и открыть всю его ветку скиллов. Теперь аннигилирует почти всё, кроме боссов. Цена: 80 рассудка и 2 Rev поинта.
Кого где убивать
Танака - 1 день: утро, у разрушенного дома либо если спуститься в бункер 7 и дойти до Нидлза. 2 день: утро, стычка у ресторана.

Карин - 1 день: утро, на берегу, вечером около одного из домов в Старом городе, 2 день: утро, у издательства.

Абелла - 1 день: утро, бункер 7.

Даан - 1 день: вечер, лачуга у озера, 2 день: утро/вечер, в плесневелых апартаментах.

Марина - 1 день: ночь, запертая комната в доме мэра, 2 день: утро, запертая комната в доме мэра, после спасения сбегает, затем сидит в книжном.

Самари - 1 день: утро, измерение Бога-Луны в подвале церкви и последующие дни в виде Дисморфии.

Леви - 1 день: утро, один из домов в Старом городе, затем подвал ресторана.

Хенрик - 1 день: утро/вечер, в доме мэра, затем хз, может не уходит вообще.

Оливия - все 3 дня у поезда.

Калигула - 1 день: ночь, если жив Леви в переходе в разрушенный район из квартала Сильвиан, 2 день: ночью и в последующем, в канализации, в виде монстра.

Пав - 1 день: утро, у Полой башни, но сначала попробуйте до туда дойти. 2 день: утро, стычка у ресторана.

Марко - 2 день: утро, стычка у ресторана.

Август - 2 день: утро, у ворот где магазин Кефера, нужно пройти ниже ворот и левее лестницы.

О'саа - 1 день: утров/вечер, исповедальня в церкви, появляется после разговора в оной, вроде бы на 2 день находится в бункере 1 (буду благодарен за более точную инфу).
Секретный босс Кетсуэки
Сразу говорю босс очень тяжёлый, тело, каждая рука и крылья содержат кучу хп. Так же босс накладывает проклятие, которое уменьшает максимальное количество хп и точность. Эффект можно снять очищающим талисманом.

При небольшом опросе в дискорд канале была выведена самая лучшая тактика, без эксплоитов, это иметь навык Хенрика Мастер-шеф и ловкость 16.
Так что для босса придётся создавать отдельный забег. И вот почему:
Для того чтобы освободить босса требуется ржавый ключ, который можно найти в подвале церкви, в клетке, которую заваливает, когда мы роняет люстру. Значит нужно попадать в подвал по другому.
Тут два пути:
- тяжёлый: идти через пещеры, драться с Мунлесс и через бункер 4 попасть к лифту.
- лёгкий: о нём поподробнее ниже:
Нужно иметь максимальную близость с Богом-Луной, чтобы открыть навык Золотые врата. Для этого начинаем играть за Жёлтого мага, выбираем в предыстории поклонение Богу-Луне и всё там же ищем его кожаную библию.
Уже в самой игре ищем мелки для рисования. Рисовать надо на асимметричных кругах его сигил.

Места для рисования:
- Разрушенный дом, где есть шорткат из глубокого леса.
- Дом мэра, в комнате жреца на 2 этаже.
- В подвале дома дровосека.
Два круга должно быть достаточно, потому что в предыстории мы выбрали близость с Богом-Луной.

Далее открываем навык врат и в любом из этих переходов в измерение Бога-Луны ищем оные врата.
Идём через врата в церковь, минуя Самари. Далее в помещение с статуэткой и лутаем тело с ключом от церкви, затем в тюремную камеру, где лежит ржавый ключ.
Тут же, в подвале, ищем асимметричный круг и на нём рисуем сигил Бога-Луны. Метка переносит нас в его измерение, где находится единственная клетка, открываемая ключом от церкви. Внутри сидит связанная цепями Кетсуэки. Используем ржавый ключ на замке. Кетсуэки улетает, а мы берём с цепей замок в виде сердца.
Основная часть закончена, остаётся только долгая подготовка.
Призвать босса можно на любом жертвеннике новым богам, согласившись пожертвовать замок в виде сердца.

ВАЖНО: Битва будет 1 на 1, по другому никак, так что, готовьте своего основного персонажа, как можно лучше.

После победы с неё падает хороший эндгейм меч и лучшая, по моему мнению, броня, с сильными резистами.
Белый ключ
Белый ключ можно получить играя за Жёлтого мага. В предыстории выбираем полное текстовое приключение. Нас волнует только один момент, остальное в предыстории делаете как посчитаете нужным.
В крепости Страха и Голода поднимается по лестнице, идём в закоулок. В закоулке будет труп и стол из под которого выкатывается счастливая монета. Нажимаем "исследовать стол", но не открываем. Нажимаем "уйти". И так несколько раз. Ключ должен выпасть с десятой попытки или с любой следующей.

Белый ключ можно использовать на тайной двери в хабе Золотых врат. Так вы окажетесь в комнате белого цвета с множеством однотипных глаз в ряд. На одной такой паре глаз висит Счастливая маска.
Берём её и идём обратно в хаб. В хабе идём в другую тайную дверь, в которую можно попасть легально. Там стоит ворчливый человек, который, увидив у нас маску обрадуется и попросит её. Отдаём маску, он говорит спасибо. Всё. После этого ничего не происходит, он только говорит что "Это весело". Никаких эффектов, баффов/дебаффов мы не получаем. Соседняя комната с игрушками тоже никак не меняется.

А можем и не отдавать маску, а поместить в слот аксессуара, маска даёт небольшую физическую и магическую защиту, а так же статус, который нам давался в первой игре, если мы вели себя дружелюбно с Покеткэтом. Похоже, как в и оригинале, данный эффект ничего не делает.
Карта хаба Золотых врат
Мужчина в Чёрном
Поговорить с этим загадочным существом можно в подвале дома дровосека, нарисовав сигил Бога-Луны.
Чтобы продолжить ветку общения необходимо поддержать его "любовь" к тьме.
На выходе из дома берём Чёрного Калева в пати.

Идём к разрушенному дому и рисуем сигил Бога-Луны, переходим. Оказываемся в странном месте с каловыми глиняными обелисками. Взаимодействуем с каждым и лепим своё лицо.
Далее идём в церковь, в место где стоит Самари, там тоже лепим скульптуры.
Всего должно быть 12 штук:
- 7 в разрушенном доме.
- 5 в церкви.

После этого появляется Мужчина в Чёрном и вступает с нами в односторонний диалог, а после исчезает.

Кто он? Что он? Нормального ответа нет. Но, учитывая, что, вероятно он, управляет Чёрным Калевом, что может быть отсылкой в фильму "Ведьма", где есть козёл Чёрный Филипп, который обращается в дьявола, и что вообще чёрных козлов ассоциируют с дьявольским, вероятно наш Мужчина в Чёрном - это Аццкий Сотона. Если таковой вообще существует в сеттинге игры. А может быть это очередной забытый злой бог Тьмы и всего такого, который не может в своём истинном обличии быть в измерении людей, поэтому управляет козлом.
Маленькие заметки
- Если найти фоторамку с лицом мужика, то можно вызвать другого бога на жертвеннике, который продаёт ништяки за какие-то ржавые жемчужины, которые можно выкопать из ям, из которых вылезают шатающиеся уроды в измерении Бога Луны.
- Нужно отрезать головы, чтобы приносить их в жертву новым богам за куски камней душ.
- Головы персонажей нужны для торговли с Покеткэтом.
- После первой встречи с Покеткэтом, найти его можно будет в музее исчезает, если убит Даниэль.
- У Даниэля и Покеткэта есть отдельная сцена.
- Когда Даниэль становится Покеткэтом, комната оного в измерении Бога Луны меняется.
- Мужика в приюте убивать не обязательно, но если вы хотите доступ к Хексену, а урона вынести дверь не хватает, то придётся.
- Квартира с фреской новым богам не переносит тебя к оным как в первой части. :(
- В этой же квартире есть второй Хексен.
- Тут же можно нарисовать знак бога Страха-И-Голода. Статуя позволяет сохраниться 3 раза на лёгкой сложности и по 1 разу на средней и тяжёлой.
- Отрубив руку Сергалу можно получить его копьё.
- Жандарма можно заставить подумать о своём поведении за Карин или имея навык убеждения.
- На ночь 3-го дня Карин можно найти на острове, лодка появится на пристани.
- 4 день миф.
- Концовка B за конкретного персонажа открывает его персональную концовку.
- После первого прохождения на концовку B, в начале последующих забегов появляется фотоальбом, где можно посмотреть фотографию героя, получившего концовку B.
- Меч в музее можно забрать, ничего не будет.
- Абелла, Даниэль, О'саа, Марко, Леви умеют держать двуручное оружие.
- О'саа не умеет обращаться с огнестрелом.
- На 2 день найди Оливии её кресло-каталку для вербовки.
- При игре за Марину есть интересный диалог с Самари в измерении Бога-Луны.
- Если не понимаешь как убрать второй ящик в головоломке в канализации: пододвинь первый ящик под выключенную трубу и включи поток.
- С Сергалом можно ещё раз подраться, на 3 день, найдя его у Ики-Турсо, но он не захочет драться если вы, в первой битве, отрубили ему руку.
- При чтении книг ты все еще продолжаешь терять голод и рассудок.
- Имея в команде Марину, можно наткнуться на её доппельгангера в книжном. Если Марина в пати, то она даже отреагирует на такой прикол. Возможно, в книжном, всегда появляется двойник, если выбран путь Абеллы, а не Хенрика.
- Вторую книгу просвещения можно найти только, если найти ВСЕ книги в игре.
- Получить меч на балках в церкви можно, если начертить на древнем круге в подвале сигил Винушки, забраться на крышу и спрыгнуть в дыру.
- Имея навык убеждения можно предложить жрецу ржавую жемчужину. После этого он станет пассивным и можно атаковать или уйти.
- Оливия может скатиться на кресле с лестницы на противника и оглушить его на время.
- Нидлс и Стичес это соответствено барон и жена Даниэля, из его предыстории, которые провели у себя в подвале какой-то сомнительный ритуал. Как они оказались в Прехевиле, если умерли у себя в подвале, где то в особняке в Рондоне - неизвестно. Узнать это можно играя за Даниэля с его перком мед. диагностики.
- Нарисовав сигил Винушки в доме дровосека, можно получить шишкосвина.
Спасибо за внимание
Надеюсь я помог кому-либо лучше понимать игру.

Так же большое спасибо официальному дискорд каналу игры https://discord.gg/Hsn6heV9Cc и лично Оранджу за игру и помощь.

Отдельная благодарность тем, кто добавляет руководство в избранное, ставит лайки (хоть вас и мало), а так же тем, кто дарит мне награды. Спасибо, из-за вас, хоть не чувствую, что я это просто в текстовик на компе пишу, а пишу в небольшое, но интересное комьюнити :)
Логотип на русском
Если заинтересует, я составил гайд, как сделать логотип игры на русском. Его можно скачать прямо из моего руководства и поставить себе в стим.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2914234345
Отряд смертников
157 Comments
CORPVS May 13 @ 7:00am 
Никак не могу найти карту сундуков. Неужели никому она не понадобилась?)
[SOLb]KELLY Oct 20, 2024 @ 7:36am 
бы на 2 день находится в бункере 1 (буду благодарен за более точную инфу).

бро на 1 день в бункере он есть
Ruspredator☭ Jun 12, 2024 @ 5:43am 
перевод бы ещё всех скилов дополнительных а то не понятно чё изучать.
SSlavyanesh Mar 24, 2024 @ 5:33am 
Пава можно убить и в первый день. Осуу можно прирезать в бункере в любой день (пока он не мунскорчнулся).
alastor Feb 24, 2024 @ 12:47am 
Аскметричный круг в библиотеке в городе
Artfox Feb 3, 2024 @ 11:36pm 
Так ещё и новые враги, которые со сказочной лёгкостью оторвут тебе жопу. Чуть не словил инсульт от гробочела.
Artfox Feb 3, 2024 @ 11:32pm 
Самое бесячей локацией для меня стал лес после разрушенного города ведь там появились волчьи ямы, нет они там и раньше были, но их было так мало, что это надо было постараться на них напороться, а на нормале идёшь идёшь и хрясь полтора часа игры по новой проходи.
Artfox Feb 3, 2024 @ 11:32pm 
Итдаснтмастер так ты попробуй на нормале пройди. Ну или хотя бы начни, а дальше сам поймёшь заходит тебе или нет. Тем более усложнение идёт по большей части из-за новых механик. Сначала нормализированный урон на нормал моде меня сильно пугал. Но потом приловчился и стал даже использовать против врагов ловушки и предметы, которые на лёгком почти не использовал.
пОжир4ю 3гО вр4гОв777 Feb 3, 2024 @ 1:08am 
Сказать честно, мне надоела термина. Я прошёл её один раз, но она мне уже наскучила. Начал играть в первую часть, зная почти все об игре. Интересно ли мне? Ещё как. Можно ли вернуть былой интерес к игре?
Artfox Jan 26, 2024 @ 5:41pm 
Я прошел термину на легком уровне сложности на концовки а b и с. Теперь на нормале буду проходить. В будущем когда на нормале все концовки закрою, буду страдать на мазохизме.