Space Station 14 Playtest

Space Station 14 Playtest

126 ratings
ПОЛНЫЙ ГАЙД НА СБ
By Парсифаль
Обширное руководство по службе безопасности. В данном гайде я постараюсь по максимуму затронуть вещи, необходимые для полноценной игры за сб.
4
5
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение в руководство
ВНИМАНИЕ, руководство является устаревшим и не содержит актуальных нововведений, но всё ещё остаётся сборником необходимой базы для комфортной игры. Дата обновления руководства на данный момент остаётся неизвестной. Гайд написан опираясь на сборку оффов/corvax.

Мужики, что за дела? Прошло столько времени с выхода космической станции 14, а
полноценного гайда на службу безопасности до сих пор не существует. Для меня это оказалось нонсенсом, ведь сами посудите, роль работника службы безопасности является одной из тех, за которую новички почти сразу садятся играть (не буду скрывать я и сам когда только осваивался в игре, начинал именно с СБ), при этом служба безопасности является крайне важным звеном в работе всей станции, ведь кто ещё, если не вооружённые, уполномоченные на агрессивные действия люди будут охранять станцию от анархии, синдиката, СССП, клоуна. И в такой ситуации на выходе мы получаем кадета, который не знает как включать дубинку, из-за чего до смерти запинывает бедного мима, что бросил кожуру от банана ему под ноги. И что бы бороться с данной полной некомпетентностью в рядах службы безопасности, был создан данный гайд.

Информация была получена как из вики игры и различных узконаправленных гайдов, так и из личного опыта игры на всех ролях. На данный момент это руководство не является полноценным, как заявлено в описании, но автор усердно трудиться над его совершенствованием. Вы всегда можете давать свои советы в комментариях, каждая идея будет услышана во славу НТ!
Введение в СБ
Дорогой офицер!(а на данный момент скорее всего кадет) Ты — на пороге удивительных открытий. Перед тобой распахнулись двери одного из удивительных мест 14 станции — брига службы безопасности. Эти смены проведённые в рядах офицеров запомнятся тебе на долго. Добро пожаловать!

Итак, представим что ты уже взял себе доступную роль кадета и впервые зашёл в игру за сб, готовый усердно служить закону. Но вот проблема, ты совсем не знаешь что тебе делать. Так а хрен ли ты тогда зашёл сразу в игру на важную роль, не зная её основ? Запомни, салага, это тебе не детский оздоровительный лагерь, это армия, тротил мне в жопу! Прежде чем заходить служить закону, ты, неполноценный офицер, должен этот закон знать, а иначе что ты будешь защищать, когда в душе не чаешь какие именно скрепы и устои ты защищаешь. Поэтому запомни, ты должен ВЫУЧИТЬ (ну или хотя бы всегда держать под рукой) корпоративный закон (КЗ), а ещё ты должен знать стандартные рабочие процедуры (СРП) как общие, так и своего отдела (СРП СБ). И последний пункт с срп относится не только к службе безопасности, но и к абсолютно всем ролям на станции, так что даже когда ты захочешь поиграть хоть за пассажира, хоть за капитана, ты всегда должен помнить стандартные рабочие процедуры своего отдела. Так же, стоит помнить, что в этом введении я обращаюсь не только к новоприбывшим кадетам, но и прошаренным офицерам, и тем более к вардену и ГСБ, потому что им особенно нельзя забывать о своих обязанностях, ведь неграмотность кадета приведёт к одному лишнему побитому пассажиру, а неграмотный глава службы безопасности может привести всю станцию в упадок. Но раз ты находишься здесь, то скорее всего ты так же не знаешь ничего про бриг и даже про свою роль на станции, да уж, тяжёлая ситуация... Но великодушный я не был бы таким великодушным, если бы не помог вам с такой страшной вещью как заучивание, поэтому предоставляю сводку всего на свете, что пригодится вам в работе, которая всегда сможет быть при вас, нажмите только Shift+Tab:
Корпоративный Закон (КЗ) часть 1
Всё что необходимо знать перед тем как задерживать нерадивого клоуна за снаряд фаергана выпущенного в лицо бармену.



И здесь скорее всего вы решаете что сб это не для вас. Ведь вы шли работать в службу безопасности с мыслями о том, как отомстите тому клоуну, что стащил ваш кпк в прошлой смене, а тут оказывается нужно учить какие то цифры, какие то слова возле этих цифр, и определения этих слов. Но не переживай, мой юный подаван, ведь я здесь затем что бы всё максимально тебе разжевать, что бы даже твоя собака могла понять как работает кз.

Итак, начнём хотя бы с этих непонятных цифр, что значат эти 1ХХ, 2ХХ и так далее. А всё максимально просто. Первая цифра в трёхзначном числе означает степень тяжести нарушения, как видишь тут для самых маленьких даже сделали цветовую разметку, что бы все поняли, когда человека можно поругать, а когда расстрелять ♥♥♥♥♥. За каждый уровень нарушения предназначено своё правовое наказание, обычным кадетам и офицерам его знать не обязательно, так как заключением под стражу занимается непосредственно варден, но для общего осведомления рекомендуем изучить и этот перечень правил что бы быть более эрудированным, и быть готовым к ситуациям, когда варден по каким либо причинам не может посадить под арест преступника



Но так же, в дополнение к вышеперечисленным стандартам наказаний, есть правила вынесения приговора более индивидуального для каждого дела характера, такие как "модификаторы наказаний". Они предназначены для ужесточения или же смягчения выдвигаемого наказания за проступок (более подробно о модификаторах вы сможете узнать в разделе "роль: варден").

Корпоративный закон (КЗ) часть 2
Теперь же перейдём непосредственно к самим пунктам корпоративного закона

x00 — Преступления против власти:

100 — Оскорбление должностного лица — "Публичное выражение явного неуважения к представителю власти при исполнении им своих должностных обязанностей или в связи с их исполнением." — Оскорбление сотрудников СБ и командного состава (пункт с командным составом под вопросом, так как по сути к должностному лицу относятся СБ, капитан и любые представители ЦК. Если у вас есть информация по этому поводу, сообщайте её в комментариях гайда) (шутки клоуна, направленные в вашу сторону можете расценивать как статью 100 на ваше усмотрение).
200 — Сопротивление представителям власти — "Неповиновение законному требованию представителя власти либо иного лица, исполняющего обязанности по охране общественного порядка или пресекающего нарушение общественного порядка." — бегство с места преступления при задержании/при обыске/при допросе, отказ сотрудничать с сотрудниками СБ в соответствующий код (подробнее о кодах на станции в разделе"Роли: Введение"), помощь в бегстве подозреваемому при его обыске/допросе/аресте, сопротивление при допросе/обыске/аресте, отказ или помеха обыску при имеющейся на то нужде (перекладывание предметов между слотами инвентаря, попытки спрятать предмет в вещи гардероба, передача предметов другим людям).
300 — Нападение на должностное лицо — "Насильственные действия (или угроза применения насилия) в отношении представителя власти при исполнении им своих должностных обязанностей." — нанесение любого урона представителям власти, как физического, так и психологического (можете попытаться отыграть ситуацию, что мим своим гнетущим молчанием нанёс вам непоправимую моральную травму, ради бога, но постарайтесь не выставить себя дураком).
400 — Восстание — "Организация акции сопротивления или бунта с целью агрессивного выступления против политики корпорации NanoTrasen или ее отдельных представителей." — любые попытки пойти против интересов НТ, завлекая при этом за собой поддерживающую вас группу лиц, либо же самому принимать участие в таких мероприятиях. Вообщем, обычный бунт (спешу вас предупредить что на данный момент администрация имеет не очень положительное мнение на счёт любых мятежей на станции, если они конечно не организованы самими модераторами или гейм-мастерами, поэтому попытки свержения власти вам могут обойтись не только игровым сроком, но и реальным варном или баном)
500 — Убийство должностного лица — "Лишение жизни должностного лица или его близких в связи с осуществлением данным лицом служебной деятельности или выполнением общественного долга." — то же что и 300 статья, но с доведением до летального исхода, доведение до крит. состояния к данному пункту не относится (наверное(скорее всего)).

x01 — Преступления против личности:

101 — Харассмент или клевета — "Нарушение личных границ и субординации, приставания, нарушение неприкосновенности частной жизни, унижение достоинства." — ложные показания, систематические оскорбления, а так же расизм/сексизм/национализм/шовинизм/онанизм/реваншизм и любая другая дискриминация по любому другому признаку.
201 — Нападение — "Применение физической силы с причинением вреда здоровью либо с целью похищения." — любое умышленное нанесение незначительного урона другому персонажу, ограничение его свободы в физическом плане (связывание/оглушение/усыпление/запирание или заваривание в чём либо без возможности выбраться/похищение), а так же драки.
301 — Нанесение увечий — "Причинение тяжкого вреда здоровью, опасного для жизни." — доведение другого персонажа до критического состояния (урон в диапазоне от 100 до 199) либо близкому к критическому (урон в диапазоне от 80 до 99) и/или нанесение серьёзного кровотечения.
401 — Убийство — "Противоправное лишение жизни разумного существа." — очевидная статья, имеющая в себе множество дополнительных уточнений. Убийство персонажа (нанесение урона в 200 единиц и выше) своими руками, проведение незаконной/безосновательной казни, уничтожение трупа без логических/законных оснований если его клонирование было возможным, оказание серьёзных помех при клонировании/выведении из крит. состояния человека, не дающие провести операцию по спасению человека. При убийстве человека, при котором его клонирование невозможно (расчленение или кремирование) преступление расценивается по 5xx нарушению. За каждое убийство назначается отдельная статья, то бишь при убийстве двух человек преступник понесёт двойное наказание. Если убийство было совершено неумышленно или по неосторожности, обращайтесь к модификаторам наказаний.

x02 — Нарушение ограничений оборота опасных предметов:

202 — Оборот наркотиков — "Незаконная деятельность, включающая в себя хранение, культивирование, изготовление, распространение и сбыт наркотических веществ." — любая деятельность, приводящая к распространению наркотиков среди экипажа, вне зависимости от масштаба распространения. К наркотическим веществам относятся марихуана и косяки из неё, а так же психотропные вещества, которые возможно получить из хим мастера (космические наркотики, метамфетамин и подобное). ВНИМАНИЕ, по СРП некоторые профессии могут использовать наркотики в особых случаях: ботаникам разрешено свободно выращивать и употреблять наркотики, с условием что они не распространяться за пределы гидропоники, а так же что никто из членов экипажа ими не воспользуется, поварам разрешено добавлять наркотические вещества в блюда, если это не понесёт вреда здоровью человеку, употребляющему пищу, а так же если того требует рецепт, химики могут изготавливать наркотики в медицинских целях, если того требует случай, психолог имеет право хранить и использовать лёгкие наркотики на пациенте, если того требует психическое состояние последнего. Так же, капитан и ЦК вправе убирать или добавлять наркотические вещества на своё усмотрение из списка регулируемых наркотиков (так что всегда можно слёзно попросить кэпа как и убрать из списка метамфетамин, и под лютыми спидами ловить злостных нарушителей, так и добавить в список бананохонк, и по всей жестокости наказывать клоунов, что осмелились нарушить такой серьёзный закон).
302 — Оборот контрабанды — "Хранение, распространение и сбыт нерегулируемого снаряжения." — так же как и в случае с 202 статьёй, любая деятельность связанная с предметами, входящими в список контрабанды (подробнее о них в разделе "Корпоративный закон (КЗ) часть 7), в том числе и хранение этих предметов. Если член экипажа нашёл предмет из списка контрабанды, он обязан незамедлительно сдать его сотрудникам службы безопасности, не следование этому правилу приравнивается к нарушению 302 статьи.
Корпоративный закон (КЗ) часть 3
402 — Эксплуатация опасных веществ — "Производство, хранение, распространение или применение запрещённых веществ: токсинов и пиротехники." —конкретных примеров опасных веществ я не обнаружил на вики, но исходя из логических заключений могу сказать что к ним относятся: взрывоопасные, радиоактивные, токсичные и ядовитые вещества, которые могут наносить урон человеку как при применении, так и находясь в зоне их активности. И опять же, из-за того что нет конкретных примеров данных веществ (по крайней мере пока что) остаётся предположить что к ним относятся: ядовитые вещества выращиваемые в гидролотках, опасные химические смеси (CLF3, напалм и т.п.), токсины (нестабильный мутаген, кислоты, хлоральгидрат и подобные) радиоактивные элементы (сингулярность или сломанный ритэг, но на счёт них сложно предъявить за нарушение статьи, так как обычно они находятся в местах своей непосредственной эксплуатации, разве что если сломанный ритэг будет вынесен за пределы отдела, из-за чего он будет представлять непосредственную угрозу экипажу). Так же как и в случае с оборотом наркотических веществ, есть некоторые нюансы, позволяющие некоторым членам экипажа владеть и использовать опасные вещества: ботаники могут выращивать и хранить опасные растения и грибы при условии что они не покинут отдела гидропоники и не попадут в руки постороннего персонала, химикам разрешено изготавливать опасные химические вещества в медицинских целях, при условии что они не принесут вреда здоровью членам экипажа и не навредят структуре станции, учёным разрешено изготавливать и работать с опасными химическими веществами в научных и экспериментальных целях, при условии что данные опыты не несут угрозы станции и членам экипажа. Инженерам дозволенно работать с радиоактивными веществами в целях извлечения из них электроэнергии (логично, не вам же строить сингулярность?). (по большей части весь этот пункт строиться лично на моей интерпретации данной статьи, поэтому в чём то могут быть ошибки, если вам известно больше, сообщайте об этом в комментариях).

При распространении предметов, причисляемых к статьям 202,302 и 402, применяется модификатор наказания "пособничество"

502 — Владение вражеским снаряжением — "владение и применение предметов из списка "вражеское снаряжение"" (подробнее о данном списке в разделе "Корпоративный закон (КЗ) часть 7). Так же, владение данным снаряжение автоматически делает вас врагом корпорации, что фактически разрешает службе безопасности пристрелить вас на месте в случае угрозы с вашей стороны (так что сто раз подумайте перед тем как снимать скафандр с трупа ядерного оперативника и бегать по станции крича "я свой! я свой!").

x03 — Незаконная экипировка:

103 — Злоупотребление экипировкой — "Применение рабочего снаряжения для неправомерных действий или вне пределов своих обязанностей. Владение опасным инструментом, без соответствующей должности или разрешения главы соответствующего отдела." — обширная статья, в которую входит: владение опасными инструментами, не предписанными вашему отделу (поварской нож и тесак, ботанические инструменты, хирургические иструменты, м.а.к.а.к., технические инструменты, такие как лом, отвёртка, мультитул и всё подобное, что крепится на пояс инструментов), применение снаряжения, предписанного вашему отделу без фактической на то необходимости (как пример: инженер строящий объекты по среди коридора, или учёный в костюме рипли, хватающий все подряд объекты), применение охранного снаряжения или снаряжения самообороны без веской на то причины (да да, мой смышлёный друг, ты всё правильно понял, бить всех подряд дубинкой закононаказуемо даже в твою сторону), а так же ношение слишком большого количества предметов гардероба, закрывающего униформу и лицо (при нажатии shift+ЛКМ не видно имени, а только "это мужчина среднего возраста" и подобное).
203 — Владение боевым приспособлением — "Владение опасным предметом, средством самообороны или самодельным оружием без соответствующего разрешения. Предмет считается опасным, если не является полезным для работы инструментом, но при этом является пригодным для нанесения тяжёлого вреда здоровью." — к боевым приспособлениям относятся самодельное оружие и средства самообороны, такие как вспышки, станеры или оглушающие дубинки.
303 — Владение боевым оружиемВладение боевым снаряжением без соответствующего разрешения. Боевым снаряжение считаются средство или предмет, предназначенные для ведения боевых действий, либо способное быстро привести к травмам и повреждениям, несовместимыми с жизнью. — владение лазерным и огнестрельным оружием, гранатами и взрывчатыми веществами (опять же, при определённых условиях учёные и химики могут владеть взрывчатыми веществами, пока это не несёт угрозы остальным).
403 — Распространение боевого оружияНезаконное приобретение и сбыт огнестрельного оружия, его основных частей и боеприпасов к нему. — та же схема что и с наркотиками или опасными веществами, но в отношении к предметам из статьи 303 (не забывайте, что вполне логично сотруднику СБ владеть боевыми приспособлениями и оружием, но закон всё так же распространяется и на вас, поэтому следите и берегите своё снаряжение, да бы оно не попало в руки вредителей, иначе особо дотошный АВД сможет предъявить вам потерю дорогостоящего обмундирования, которое будет вычтено из вашего жалования). И опять же, есть некоторые должности, что по СРП могут обладать огнестрельным оружием (которым они очень охотно и владеют), бармен может владеть и применять свой дробовик в целях защиты бара от буйных посетителей, при условии что на это есть крайняя необходимость, дробовик заряжен не летальными патронами, а так же если бармен не выносит своё оружие за пределы бара, утилизаторы могут владеть и использовать свой протокинетический ускоритель, но только в пределах космоса и только для самообороны при зачистке обломков. Так же у любого члена экипажа есть законное право носить оружие, при условии наличия на него письменного разрешения, на котором должна стоять печать ГСБ

x04 — Нарушение общественного порядка

104 — Хулиганство — "Нарушение общественного порядка, выражающее явное неуважение к обществу." — неадекватное поведение в общественных местах, проявление выраженного неуважения к окружающим, осквернение окружающей среды по средством обрисовывания стен и пола, систематическое раскидывание мусора, разлитие напитков на пол, умышленные попытки рвоты в общественных местах, битьё стаканов в баре и разбрасывание/разлитие скользких веществ под ноги членам экипажа (ВНИМАНИЕ, ОФИЦЕР, КЛОУНУ МОЖНО РАЗБРАСЫВАТЬ КОЖУРУ ПОД НОГИ ПРОХОЖИМ, УБЕРИ СВОЮ ДУБИНКУ, ОФИЦЕР (но только пока это не создаёт в помехе работ других отделов))
204 — Порча имущества — "Повреждение, разрушение, приведение в непригодность к эксплуатации, другой ущерб имуществу экипажа или станции, а также повреждение самой станции в незначительной степени." — любые повреждения объектов станции и/или предметов личного пользования членов экипажа/отделов. Повреждение шлюзов (болтирование, перерезание проводов, электрификация и заваривание), повреждение оборудования станции (составляющие системы клонирования, консоли, источники энергопитания, свет, важные для работы отделов устройства и т.п.) жестокое обращение с домашними животными (кроме причинения вреда Иану, за это сразу смертная казнь)
304 — Мошенничество — "Обман или злоупотребления доверием в преступных целях." — злоупотребление доверием или невнимательностью членов экипажа для получения подписей, печатей, денег и/или материальных благ. А так же коррупция и организация незаконной деятельности по обороту денежных и/или материальных благ обманным путём.
Корпоративный закон (КЗ) часть 4
504 — Теракт — "Общеопасные действия или угрозы таковыми, направленные на шантаж, устрашение или запугивание органов власти или социальных групп, в целях воздействия на принятие какого-либо решения или отказ от него в интересах террористов." — близкое в понимании к статье 400 "восстание", но в данном случае направленное на получение собственной выгоды и чаще всего в исполнении одного лица. Сюда относится похищение и взятие в заложники лиц командного состава, вооружённое взятие заложников, попытки вооружённого захвата станции, использование бомб для нарушения целостности станции, захват транспортных космических средств, шантаж представителей власти и командного состава, а так же терроризм. Так же кстати как и с 400 статьёй, данные действия не одобряются администрацией сервера, к выше перечисленному стоит прибегать только в рамках проводимого под наблюдением модерации ивента, либо если вы являетесь крупным антагонистом (подробнее об антагонистах в разделе "когда всё плохо"), но лучше вообще старайтесь таким не заниматься, не портите остальным игру.

x05 — Экономические преступления:

105 — Мелкая кража — "Присвоение имущества общего пользования или имущества из зоны без соответствующего к ней доступа." — хищение незначительных по важности предметов из отделов, в которые у вас нет доступа, присвоение дефицитных общедоступных предметов в неразумных для вас количествах (последнюю булку хлеба с кухни стащил, ирод!), а так же отказ сдать экипировку и инструменты отдела при увольнении.
205 — Грабеж — "Открытое присвоение или попытка присвоения чужого имущества." — кража личных вещей членов экипажа (музыкальные инструменты музыканта, камера репортёра, шестизарядный гранатомет RBG-6 клоуна, предметы гардероба пассажира и подобное), кпк и айди карты, инструменты отделов (сканеры, пояса инструментов, кухонная утварь и т.д.), деньги, а так же попытки кражи и/или вымогательство.
305 — Кража — "Присвоение редкого или важного для работы отделов имущества станции." — кража особо ценных для функционала станции вещей, которые трудно/невозможно заменить (сканер массы, печати глав, платы консолей,пульты управления шлюзами, комплектующие и законы ИИ (пока можете забить на ии, в игре он появиться как и хирургия, через неделю), айди карты с повышенным доступом и т.п).
405 — Разбой — "Нападение в целях хищения чужого имущества, совершенное с применением насилия, опасного для жизни или здоровья, либо с угрозой применения такого насилия." — кража всех выше перечисленных предметов, но с применением насилия, либо с угрозой его применения. Если после кражи или его неудачной попытки нарушитель применяет насилие в целях сохранения или повторного изъятия желаемого предмета это так же считается разбоем. Если после раскрытия кражи нарушитель бросает украденный предмет и для успешного побега применяет насилие, кража измеряется по степени нарушения с соответствующей статьёй, к которой принадлежит данный предмет, то бишь если нарушитель украл у вас сладкий рулет бананхонк, но после этого оставил его на месте, дал вам по морде и убежал в техи, то расценивать это будет как статья 105.
505 — Особо крупное хищение — "Присвоение особо ценного или же критически важного оборудования и имущества станции." — кража предметов из списка "особо ценные предметы" такие как: диск ядерной авторизации, айди карта капитана, роскошный джетпак капитана, антикварный лазерный пистолет, улучшенные магнитные ботинки, экспериментальный научный скафандр, ручной телепорт, иан (ну это уже слишком жестоко), гипоспрей, особо ценные платы, хранящиеся в шкафчиках глав (получение этих же плат посредством извлечения их из консолей имеющихся на станции так же расценивается как особо крупное хищение), а так же кража айди карт с доступом главы персонала и выше.

x06 —Нарушение уровней допуска:

106 — Проникновение — "Нахождение на территории маловажного отсека без соответствующего доступа или разрешения на нахождение. Разрешить нахождение на территории отдела может любой член экипажа, работающий в данном отделе, но запрет главы приоритетнее. Разрешить находиться на территории технических тоннелей может Капитан, Старший Инженер или Глава Персонала." — нахождение в незначительном для работы станции помещении или отделе, в котором вам быть явно не положено по вашей должности (кухня, бар, гидропоника, холл какого либо отдела или его малозначимую часть (приёмные пункты,комнаты хранения снаряжения и прочее), технические помещения). Взлом шлюзов в данные отделы без последующего проникновения расценивается как статья 103 "злоупотребление экипировкой".
306 — Проникновение в стратегическую точку — "Несанкционированный доступ в отсек стратегической важности." — К стратегическим точкам относят: мостик, весь отдел службы безопасности, а так же его КПП, кабинеты глав, хранилище евы, химия, комната ДАМа, солнечные панели, и телекоммуникационные сервера.
506 — Проникновение в защищенную точку — "Нахождение в запретной зоне без соответствующего доступа или разрешения на нахождение." — так же незаконное нахождение отсеке станции, но уже особо назначения, таковыми являются: шаттл ПЦК, ОБР, РХБЗЗ и ДСО, атмос, хранилище с ядерной боеголовкой и хранилище плат, арсенал, ядро ИИ (несмотря на его неработоспособность находится в нём всё ещё незаконно), серверная, каюта капитана, комната гравитации и сингулярность.

Стоит заметить, что взлом или даже попытка взлома отсеков стратегической важности и выше уже расценивается как проникновение в данные отсеки. Так же учитывайте что некоторые члены экипажа могут находится в отсеках, в которые у них нет доступа, при особой необходимости. К примеру инженер может прибывать в каюте капитана при необходимости починки взломанных дверей, или при чрезвычайной ситуации экипаж может находится на шаттле ОБР или РХБЗЗ.
Корпоративный закон (КЗ) часть 5
x07 — Преступления против трудового порядка:

207 — Халатность — "Преступное бездействие. Неисполнение или ненадлежащее исполнение лицом своих должностных обязанностей вследствие недобросовестного или небрежного отношения к ним. Неисполнение обязанностей заключается в фактическом бездействии при наличии обязанности действовать определенным образом в конкретной ситуации." — невыполнение своих прямых обязанностей, или их неправильное выполнение связанное с неграмотностью сотрудника или его пренебрежением к работе, которое вызвало или могло вызвать сбой работы отдела, а так же могло нанести вред экипажу станции или потери среди него. Невыполнение прямых указаний главы своего отдела так же расценивается как халатность.
307 — Саботаж — "Умышленные действия, проводимые с целью затруднить или создать помеху нормальной работе отдела, либо станции в целом." — нарушение работоспособности станции по средствам: отключения электропитания отделов, выпуск в атмосферу станции неопасных газов (водяной пар, миазмы и подобные) баррикадирование проходов, разгерметизация отдельных частей станции, выведение из строя одного телекоммуникационного сервера.
407 — Грубая халатность — "Неисполнение или ненадлежащее исполнение обязанностей вследствие недобросовестного или небрежного отношения к службе либо обязанностей по должности, если это повлекло причинение крупного ущерба или существенное нарушение прав." — аналог 207 статьи "халатность" но уже с серьёзными ущербами для станции и/или здоровью членам экипажа, такие как: взрыв ДАМа, превышение должностных полномочий (превышение полномочий со стороны глав и сотрудников службы безопасности) и неоказание медицинской помощи больному, что привело к его смерти или серьезному ухудшению здоровья.
507 — Особо крупный саботажСоздание значительной угрозы экипажу или нанесение значительного ущерба станции, попытка создать условия невыполнимости цели или полной неработоспособности станции. — действия, направленные на приведение станции в состояние полной недееспособности, что за частую требует экстренной эвакуации экипажа, к ним относится: отключение электропитания жизненно важных отделов или всей станции, разгерметизация большей части станции или её особо крупных частей, выброс в атмосферу особо опасных газов (плазма, тритий, фрезон), нарушение условий содержания сингулярности, смена законов ИИ и/или его разрушение, разрушение всех телекоммуникационных серверов, создание особо крупных пожаров (и даже не надейтесь, на суде вам вряд ли добавят модификатор наказания "отсутствие умысла" после того как вы по неосторожности отключили генераторы поля сингулярности).
Корпоративный закон (КЗ) часть 6
Контрабанда и вражеское снаряжение — это регулируемое корпоративным законом снаряжение, владение которым наказуемо соответствующими статьями (302 и 502). Такое снаряжение бывает разным, о некоторых известно любому члену экипажа, что оно запрещённое, а некоторые не сможет отличить даже опытный офицер (НЕТ, Я ГОВОРЮ НЕ СМОЖЕТ, то что вы с помощью shift+ЛКМ увидели в гарнитуре частоту синдиката, ещё не означает, что нашли в гарнитуре ключ шифрования синдиката. Есть предметы, что в рамках РП нельзя определить без необходимой на то экспертизы, и у вас так же должен быть весомый повод для данной экспертизы, просто лежащая в кармане человека ручка ещё не даёт вам причин нести её в РнД, более подробно о том, что, как и когда определять я расскажу для каждого предмета отдельно).

Некотрабандные предметы:

Предметы, что так и кричат о себе: "о да, я точно создан врагами НТ для врагов НТ, и я точно буду использовать для того, что бы это доказать", но увы и ах, с превеликим сожалений предметы из данного списка являются вполне законными к безнаказанному ношению, хотя их всегда можно изъять, если будет доказано, что они применялись при совершении преступления.

Кошачьи ушки — отродье этого мира, посланное богом в наказание за наши грехи. Если в глубоко в техах вы слышите противное "UWU", ищите всё что может подойти для кастрации нечестивых. По нелогичным соображениям почему-то находиться не в разделе "вражеское снаряжение" (И да, это конечно же шутка, можете не рассказывать о том какой автор недалёкий не прогрессивный).

Ручка киберсан — обычная ручка, имеющая дополнительные свойства отвёртки (урон свойственный отвёртке в комплекте прилагается) (все знают что эта ручка обладает свойствами отвёртки).

Нескользящая обувь — обувь, в которой невозможно подскользнуться на любой поверхности, вне зависимости от его свойств, других свойств не прилагается (на вид это обычная обувь, только РнД может обнаружить её нескользящие свойства).

Пачка сигарет синдиката — сигареты, содержащие в себе омнизин, способный излечивать любой тип урона (на вид сигареты с необычным дизайном, только химики и РнД могут обнаружить в них несвойственный другим сигаретам редкий химический компонент).

Чёрный джетпак — обычный джетпак, но чёрный, наверное и работать должен лучше, но нет, он просто чёрный.

Перчатки вора — перчатки, позволяющие владельцу "незаметно" красть предметы из инвентаря другого персонажа (при краже не отображается надпись "персонаж N снимает с вас N") полоска действия всё так же отображается над головой персонажа, и она всё так же может быть сбита при выполнении движения со стороны обворовываемого, но не опять же не забывайте про РП составляющую игры, поэтому обнаружить пропажу вы можете если она была достаточно очевидной и/или если кто то заметил непосредственную передачу предмета между инвентарями, перчатки лишь позволяют вору доставать предметы незаметно для владельца. Перчатки не оставляют волокн (на вид это обычные чёрные перчатки, только РнД может определить их свойства (и это ещё совсем не точно, если вы играете за учёного, уточняйте у администрации, можете ли вы определить их)).

Подозрительный ящик для инструментов — ящик, содержащий в себе полный комплект инструментов, противогаз синдиката и плечевую кобуру, а ещё он ОЧЕНЬ сильно бьёт по черепушке, урона в 20 единиц хватит что бы уложить здорового человека всего за пять ударов, так что даже обычный ящичек может оказаться эффективнее отряда СБ (на вид обычный ящик для инструментов, не содержит ничего запрещённого).

Сверхъяркий светильник — светильник при активации способен на короткий срок ослепить рядом стоящих людей, как вспышка (на вид обычный светильник, при активации все могут заметить его аномальные свойства)

Подозрительное мыло — или же омега мыло, обладает крайне повышенной скользкостью, от подскальзывания на нём можно улететь далеко вперёд и валяться достаточно долго, что бы с вами успели сделать все грязные дела (на вид обычное мыло, все знаю что омега мыло это круто).

Воздушный шарик синдиката — просто шарик, не обладает никакими особыми свойствами, выглядит достаточно оскорбительно, что бы задеть ваши верные корпорации чувства.

Набор пижам синдиката — просто предмет гардероба, очень удобен для сна в каюте капитана, нет особых свойств.


Кобура синдиката — кобура для оружия, имеет вместимость в 20 единиц (на вид обычная кобура с необычной расцветкой, все знают что она нужна для ношения оружия).

Подозрительный вещмешок — просто вещмешок, в зависимости от того что вы заказали, будет иметь разное наполнение, но обычно оно крайне незаконно (на вид обычный вещмешок со странной расцветкой).

Тактический жилет — обладает более улучшенными защитными свойствами, по сравнению с тактическим жилетом наёмника, не замедляет (на вид обычный бронежилет, каковым он и является, все знают что он нужен при ведении боевых действий).

Шляпа негодяя — просто шляпа, очень негодяйская, именно в таких строят планы по захвату мира.

Одежда оперативников Одежда оперативников — обычный предмет гардероба без особых свойств.


EVA синдиката — Обычная EVA, без дополнительных свойств (для всех это просто особая вариация костюма евы).

Противогаз синдиката — противогаз, способный защитить от вспышек, ещё и выглядит крайне серьёзно (на вид это просто необычный противогаз).

Боевые перчатки — простые чёрные перчатки, не обладают защитными свойствами, свойственны службе безопасности.

Стимпак — метамфетамин в виде инъекции, способен на небольшой срок повышать скорость персонажа на 30%, дающий повышенную устойчивость к оглушению от дубинок и станеров, не имеет побочные эффекты (на вид обычный медицинский инъектор, которым обладает каждый на станции, только химики и учёные могут определить его содержание).

Экспериментальный стимпак — усиленная версия обычного стимпака, делает вас машиной для аннигиляции всего вокруг за счёт дикой прибавки к скорости в 80%, практически полной защитой от оглушения и сроком действия в 3 минуты 30 секунд, после которых начинается 40 секунд лютого похмелья, от которого у вас трясутся руки, из-за чего вы не можете ни с чем взаимодействовать, и заикание. Применение более одного стимпака может вас конкретно так отправить на тот свет.
Корпоративный закон (КЗ) часть 7
Контрабанда — предметы, регулируемые 302 статьёй. Это уже то, за что можно вполне основательно упечь в тюрячку негодяя, носящего при себе это (только сначала докажите, что этот предмет действительно контрабандный).

Ноктюрин — химическое вещество, при введение в организм вызывающее сильную сонливость на недолгий срок (на вид обычная бутылочка без опознавательных знаков, только химики и РнД могут идентифицировать свойства этого вещества).

Гатфрукт (семена, растение и плоды) — растение, дающее особые плоды, при употреблении которых можно получить револьвер, эффективно за счёт своей не дороговизны и способности культивировать растение даже из одного семени (на вид экзотическое растение, только ботаник может определить, что оно способно вырастить).

Некрономикон — демонический инструмент с уроном в 20 единиц при применении на персонажа для призыва цербера (пса, служащего священнику) (на вид обычная книга, распознать сущность книги и пользоваться ей может только священник (что по сути означает что распознать некрономикон вы никак не сможете, так как священник на станции обычно один и сам себя он сдавать не станет, только если не подставит себя при применении этой книги на другого персонажа)).

Поддельный диск ядерной авторизации — просто картонка в виде диска ядерной авторизации, ничего не умеет (на вид самый настоящий диск я.а., опознать что диск поддельный могут только главы).

Набор хамелеона — набор одежды, способный менять свой облик на любой существующий в игре, не даёт эффектов копируемой одежды, только внешнее сходство, в набор входят все элементы одежды (на вид обычная одежда, понять что она может меняться может любой, но только при условии что лично увидит смену облика, отдел РнД может понять как одежда способна изменятся).

Пингвин гренадёр — дикий шахид, созданный лишь для того что бы эффектно умереть и забрать с собой первого, кто попадётся ему на глаза, даже того, кто его и призвал (неблагодарные нынче дети), носит на себе милый пикающий рюкзачок (любой сможет понять, что носящийся в диком угаре кусающийся пингвин с бомбой на спине это не совсем законно).

Обезвоженный карп — неактивный карп, который при попадании на него воды превращается в обычного агрессивного карпа (на вид обычная плюшевая игрушка, никто не сможет выявить в нём необычных признаков, при наблюдении непосредственно оживления всем становится очевидно, что это не просто игрушка).

Голосовая маска — противогаз, способный изменять ваш голос при ношении. При активации вы можете сменить своё имя и озвучку (TTS) на любое желаемое вами (на вид обычный противогаз, любой может понять что он способен изменять голос если увидит лично смену голоса, окружающие могут заметить несоответствия во внешнем виде носителя голоса (к примеру если сначала капитан был пышноволосым блондином слаймолюдом в парадном костюме, а при следующей встрече он лысый гном в пассажирской одежде с противогазом на лице) и заподозрить неладное, что может быть поводом попросить снять маску, да бы убедиться в личности носителя. РнД может обнаружить и управлять свойствами маски).

Ключ шифрования Синдиката — предоставляет доступ к радиочастоте синдиката в гарнитуре (:т) (без вскрытия гарнитуры никто не может обнаружить изменения в принимаемых частотах этой гарнитуры, веские причины для вскрытия гарнитуры обычно крайне тонкие, ведь за частую сложно доказать что человек общался по какой то неизвестной частоте, только если вы смогли непосредственно лично услышать как человек говорил в гарнитуру о незаконных планах и действиях, разобрать гарнитуру и обнаружить инородный частотный канал могут только РнД, при обнаружении ключа шифрования РнД способны только установить что данной частоты нет в базе данных НТ, а что делать с этой информацией, решать уже вам исходя из ситуации).


Вражеское вооружение — а вот это уже по настоящему игрушки серьёзных дядек, снаряжение из данного списка регулируется статьёй 502.

ID карта агента — айди карта, способная копировать доступы других айди карт, а так же менять имя и название должности карты (на вид обычная айди карта, ГП при получении данной карты может сказать, выдавал ли он доступы, имеющиеся на ней, владельцу карты (если он конечно вообще помнит, что и кому он выдаёт), РнД способны определить механизм работы данной айди карты при анализе).

Криптографический секвенсор — или в простонародье ЕМАГ, способен взламывать шлюзы и шкафчики, не позволяя им закрываться без последующего вмешательства в систему работы со стороны инженеров, а так же взламывать автоматы, раздатчики и много чего ещё (подробнее о емаге уже в гайде на антагонистов. Может быть, когда нибудь, возможно он и появится за моим авторством) (всем видно, что это незаконно изменённая айди карта, инженеры и РнД при изучении могут понять, что она способна влиять на электронику).

Гипоручка — ручка, со встроенным сложным механизмом миниатюрого гипоспрея. Как и обычный гипоспрей, способна моментально вводить в организм жертвы пациента заправленный в неё препарат, при вводе в гипоручку жидкости извлечение последней возможно только по средством введения в организм существа. Ручка имеет объём в 10 единиц. (на вид это самая обычная ручка, НЕ имеет различий с обычной ни по весу, ни по форме, ни по размеру, "случайно" активировать ручку обычному, неосведомлённому человеку так же невозможно, только РнД способно найти её необычные свойства после полного разбора на составляющие).

Набор голопаразита — машина-убийца буквально вселяемое в ваше тело, злой дух с огромной скоростью атаки и диким уроном способный уложить кого угодно на лопатки (подробнее уже не тут, иначе гайд на СБ превращается в гайд на антоготиста, сейчас же достаточно знать что он злой и очень сильный) (голоинъектор выглядит подозрительно, поэтому нахождении такого устройства где нибудь в тех помещениях или у кого то в карманах уже может стать поводом для выяснения его и природы и того, как он там оказался, но при нахождение его к примеру в отделе РнД среди груды других инструментов может показаться что это неизвестный вам инструмент для работы отдела, но из-за его подозрительного внешнего вида вы всегда можете поинтересоваться у владельца, для чего он нужен в его отделе, только РнД способны выяснить, что это некий инъектор с неизвестными ни для кого свойствами, кепка хулигана выглядит просто как причудливая кепка, её ношение не вызывает вопросов. Голопаразит выглядит устрашающе, но его природа не известна, пока он её сам не проявит, когда голопаразит кого то атаккует, всем становиться ясно что это агрессивное существо, вы можете заметить что голопаразит появляется из человека, что указывает на его причастность к этому существу).
Корпоративный закон (КЗ) часть 8
Взрывчатка С4 — взрывчатка, которую возможно как установить на любую поверхность, так и просто бросить куда нибудь, при активации издаёт характерный писк, имеет диапазон срабатывания от 3.5 до 300 секунд (абсолютно всем очевидно, что это бомба).

Минибiмба синдиката — простая бомба, которую бросил, и она бабахнула, бабахает она кстати солидно, не издаёт звуков (абсолютно всем очевидно, что это бомба).

Крупнокалиберное оружие — очевидно, любое огнестрельное оружие крупного калибра, уверяю, вы его не пропустите мимо глаз (всем очевидно, что владение оружием не капитаном или службой безопасности является незаконным при отсутствии разрешения на него).

Челюсти жизни синдиката — обычные челюсти жизни, совмещают в себе способности лома и кусачек, способны вскрывать даже работающие шлюзы (СБ знает, что это вражеское снаряжение).

Наушник синдиката — обычная гарнитура, имеет доступ к частоте синдиката (в принципе, если вы достаточно глазастый, вы можете разглядеть эту гарнитуру на голове другого персонажа и опознать её) (СБ знает, что это вражеское снаряжение).

Синдикатский сегвей — обычный сегвей с приятной глазу раскраской (его кто то вообще покупает?) (СБ знает, что это вражеское снаряжение).

Энергетический меч — меч для самого натурального косплея ситха. Способен отразить при попадании пули с 30% шансом, и лазер с 50% шансом (в выключенном состоянии выглядит как игрушка, в активном СБ может понять что это меч).

Энергетическая ручка — аналог энергомеча, но способен поместиться в КПК (на вид обычная ручка, "случайно" активировать её невозможно, в активном состоянии СБ понятно что это ручка-меч, только РнД способны обнаружить в ручке свойства меча).

Подозрительный пожарный топор — топор, способный поджигать противника, уложит вас на лопатки за 2-3 удара (до применения выглядит как обычный топор, при наблюдении его использования всем становятся ясны его необычные способности).

Печать синдиката — печать с отличительным знаком синдиката, наверное только самоубийцы или очень уверенные в себе агенты будут использовать её (всем очевидно, что это вещь синдиката).

Коробка костюмов ЕВА Синдиката — коробка из под набора костюмов ева, НЕ САМ НАБОР, А ТОЛЬКО КОРОБКА (обычная коробка является снаряжением за которое можно убить, а в костюме из неё можно спокойно разгуливать по станции, зодумойтес... (ладно, на самом деле просто на коробке есть опознавательный знак синдиката, а костюм просто вариация евы)) (всем очевидно, что это вещь синдиката).

Кроваво-красные магнитные сапоги — просто магнитные ботинки, просто кроваво-красные (всем очевидно, что это снаряжение ядерных оперативников).

Кроваво-красный скафандр — классический гардероб ядерных оперативников, при встрече с человеком в таком костюме безсполезно кричать "stop right there! criminal scum!" (всем очевидно, что это снаряжение ядерных оперативников).



Костюм джаггернаута Киберсан — самый настоящий джаггернаут, крайне живуч, крайне вооружён и опасен, стычку с ним один на один не переживёт практически никто (только клоун с бананом и стяжками) (всем очевидно, что это снаряжение ядерных оперативников).


Магическое вооружение — магические прибамбасы, способные творить практически всё что вам придёт в голову, на данный момент в игре толком не реализованы, возможно потом, когда нибудь, в будущем мы и будем сражаться с летящих отовсюду фаерболами (на вид странная палка, никто не может определить её сущность, после применения всем становиться ясно, на что оно способно).
Бриг часть 1
Бриг — ваш дом, ваша крепость. Какое величественное слово, внушающее страх в любого негодяя станции. Именно здесь вы сможете познакомиться со своими собратьями по несчастью, именно сюда вы будете приводить злостного клоуна, и именно здесь вы будете огребать от ядерных оперативников вести мужественную борьбу с нарушением закона. Поэтому вам стоит знать свой дом, что бы в нём же не заблудиться.


Box


Delta


Avrite


Bagel


Ishimura


Kettle (аааа какое мыло, извиняйте, мужики, постараюсь потом улучшить качество)


Cluster (устаревшая версия карты, требуется обновление)

Холл

Основная часть брига, хоть и далеко не самая важная. Здесь в начале смены проводиться брифинг(инструктаж) на котором ГСБ, а иногда и варден (смотритель), вкратце объяснит обязанности кадетов и офицеров, назначит им роли и отправит служить порядку на станцию. В зависимости от карты в холле вы сможете найти зарядки для батареек и лазерного оружия/тайзерами/станерами, различное пропитание в виде пончиков, а иногда даже сегвеи- одноместный транспорт для более быстрого перемещения (перед его использованием обязательно спросите разрешение у вардена или ГСБ). Ещё в холле вы можете пополнить свой запас наручников и стяжек. (для удобства я описываю классику всех карт: Box, некоторые из перечисленных предметов могут не встречаться на других картах. Для описания дальнейших мест в бриге так же в пример будет браться бокс).


Box


Delta


Avrite


Bagel


Ishimura


Kettle


Cluster

Раздевалка

Место хранения основного снаряжения офицеров и кадетов, здесь можно найти как стандартное снаряжение, так и сапёрную броню или защиту от радиации. Присутствует автомат с одеждой сб и автомат со снаряжением. На некоторых крупных картах в раздевалке можно встретить охранный ТехБаф в котором можно создавать различные предметы при наличии соответствующих компонентов и изученных технологий РНД, а так же зарядники для оружия.


Box


Delta


Avrite


Bagel


Ishimura


Kettle

Арсенал
Одно из самых важнейших (если не самое важное) мест во всём бриге, здесь хранится весь боевой арсенал службы безопасности, но не забывайте что выдать его может только варден или гсб. Когда услышите в рации объявление о красном коде на станции, смело бегите сюда, варден обязательно вручит вам какой-нибудь мощный ствол. Помимо оружия и патрон в арсенале находится гранаты, развёртываемые барьеры, портативные вспышки (то же самое что и у вас в кармане, только реагирует на движение рядом с собой, бесполезна против защитных очков), щиты, защитная броня и шлема, бронежилеты и костюмы различной защиты. Так же информация для вардена: на некоторых картах внутри самого арсенала присутствует специальное окно выдачи, если вы видите такое, крайне желательно выдавать оружие именно через него. Во-первых не стоит лишний раз давать кадетам возможность набивать карманы в арсенале, а во вторых так вы точно сможете знать, что и кому выдали, что бы потом это потребовать обратно.


Box


Delta


Avrite


Bagel


Ishimura


Kettle


Cluster

Допросная

То самое место из фильмов про шпионов, где вы сможете тыкать в лицо подозреваемым лампу накаливания, дабы выяснить кто украл ваш сладкий рулет. Если вы не уверены в совершённом преступлении человеком, смело ведите его в данную комнату где и проводите допрос. Здесь в более спокойной обстановке можно обыскать все его вещи, а так же подробно расспросить обо всём интересующем не боясь что вам кто то помешает. В допросной вы найдёте стол для опрашиваемых и опрашивающих, а так же место за стеклом для свидетелей или зрителей.


Box


Delta


Avrite


Bagel


Ishimura


Kettle

Тюремные камеры

Место, куда стремиться попасть каждый нарушитель закона, тюремные камеры предназначены для заключения преступников на определённый срок. Бедолага, которому не повезло сюда угодить сможет найти здесь только кровать и шкафчик для одежды заключённого, а большего ему и не надо. Прежде чем кидать кого попало в тюремные камеры, необходимо передать данного человека вардену, что бы он уже мог разобраться в ситуации. (совет для вардена: в начале раунда притащите к дверям камер пустые шкафчики для улик, чтобы вам было куда скидывать вещи заключённых и не терять их)


Box


Delta


Avrite


Bagel


Ishimura


Kettle


Cluster
Бриг часть 2
Пермабриг

Место для "особых" заключённых, что уже не планируют вдохнуть запах свободы. В пермабриг отправляют преступников, получивших пожизненное заключение (так же в пермабриге могут находиться заключённые со сроком от 30 минут, но это уже на усмотрение вардена). Это довольно интересное место со своей собственной экосистемой, которая может включать: жилые отсеки как в тюремных камерах, грядки или гидропоника с прилагающимся к ним необходимым снаряжением, по типу семян, тяпок, вёдер и экстрактора семян, кухонные принадлежности (обычно ограничивается микроволновкой, миксером и мензуркой) автоматы с питанием, развлечения (музыкальные инструменты, игровые автоматы) и туалет с мылом. (совет для вардена: не стоит забирать из пермабрига предметы, которые могут быть использованы для побега, такие как лампочки, мыло или заточки из цветочных горшков, так вы не нарушите правило о метазнаниях и не будете губить геймплей другим игрокам.)


Box


Delta


Bagel


Ishimura


Kettle (по моему мнению самый лучший пермабриг во всей игре, здесь заключённые живут лучше свободных пассажиров, о чём речь, у заключённых в пермабриге на кеттле есть даже телевизор и камин. А ещё это ко всему прочему самый защищённый пермабриг, сбежать из него практически невозможно, только не забудьте попросить инженеров настроить вам электрическую решётку)


Cluster

Офис смотрителя

Естественная среда обитания вардена. Здесь смотритель следит за арсеналом, ведёт отчёты по заключённым (по крайней мере должен это делать) и в целом следит за порядком в бриге. В офисе находится шкафчик с принадлежностями вардена, компьютер мониторинга жизнедеятельности, монитор камер видеонаблюдения, бумаги для протоколов и прочей никому не нужной бюрократии.


Box


Delta


Avrite


Bagel


Ishimura


Kettle

Госпиталь (бригмед)

Специально отведённое место, где сидит бригмедик (врач/интерн направленный работать в бриг с соответствующим доступом в помещения, или бригмедик раундстартовой ролью) и ждёт своих пяти минут славы, когда он уже наконец то сможет вылечить задыхающегося заключённого, или лечить раненых во время борьбы с ядерными оперативниками. Здесь храниться базовый набор медикаментов, медицинская кровать, каталка, морг и различный инвентарь медика, в виде шприцов, бутылочек и мешков для трупов.


Box


Delta


Avrite


Bagel


Kettle

Зал суда

Мистическое место, которое почему-то никем не используется (потому что никто не знает как им пользоваться). Зал суда предназначен для (логично) проведения судебных заседаний и вынесения приговоров подсудимым. Для проведения суда необходимо присутствие истца (тот, чьи права были нарушены), ответчика (тот, кто нарушил/предположительно нарушил права истца), прокурора, адвоката и судьи. Суды, по идее, должен проводить магистрат в роли судьи, но на данный момент такой роли в игре нет, поэтому вся суть зала суда не имеет смысла (и нет, агент внутренних дел (АВД) не может занять место судьи, так как он является лишь "куратором" по вопросам КЗ, и должен только следить за исполнением этого корпоративного закона, поэтому в суде он может выступать только в роли прокурора или же адвоката. Так что, мужики, ждём когда нам наконец добавят роль магистрата в космическую станцию 14, а пока можете проводить свои импровизированные суды в данных помещениях и решать вопросы о судьбе клоуна, кастрировать его или выбросить в космос).


Box


Delta


Avrite


Bagel


Ishimura


Kettle


Cluster

Кабинет детектива

Такое же киношное место, как и допросная, в котором детектив коротает свои будни бесполезного служителя закона, попивая виски и потягивая сигару. Но по факту такое же несильно примечательное место, как и другие личные кабинеты каких либо ролей (разве что здесь можно найти крутой револьвер).


Box


Delta


Avrite


Bagel


Ishimura


Cluster

Офис ГСБ

Место, в котором глава службы безопасности начинает раунд, и обычно с этого момента он там больше не появляется, потому что его кадеты (которые не читали данный гайд) не могут самостоятельно поймать клоуна, из-за чего по станции бегать приходится уже ГСБ. В офисе вы сможете найти шкафчик личных (и довольно ценных) вещей главы службы безопасности, компьютер мониторинга жизнедеятельности, монитор камер видеонаблюдения, зарядки для оружия, а так же уникальный на начало смены пистолет-пулемёт WT550 с прилагающимися к нему двумя обоймами.


Box


Delta


Avrite


Bagel


Ishimura


Kettle


Cluster
Бриг часть 3
Стрельбище

Место тренировки ваших навыков ведения боя дальнобойным оружием, здесь вы законно можете потренироваться метко стрелять, заряжать лазерное оружие и перезаряжать огнестрел (только не забудьте перед этим спросить разрешение у вардена или ГСБ!) кроме мишени в виде головы клоуна, зарядки для оружия, а так же коробки светошумовых гранат здесь искать больше нечего. Скучное место, при этом самое шумное (после тюремной камеры мима, конечно).


Box


Delta


Avrite


Ishimura


Kettle

Комната отдыха

Место вашего отстранения от тягот мира сего, где вы спокойно можете выпить кофе, съесть кусок пиццы и просто в спокойно обстановке поболтать с сослуживцем, но бойтесь злого вардена, что увидит, как вы отлыниваете от работы!


Delta


Bagel


Kettle

Существуют так же особые помещения службы безопасности, не являющиеся частью брига. Они предназначены для быстрого реагирования офицеров на преступления. На некоторых станциях есть специальные "будки", располагаемые обычно возле какого либо отдела, в которых офицер (но скорее всего кадет) может сидеть и смотреть за ситуацией на камерах видеонаблюдения, а так же следить за происходящем в отделе к которому он приставлен. Данные будки являются отличным началом игры для новичков в сб, ведь так вы сможете разобраться в механиках игры в максимально дружелюбных для себя условиях, ведь если вы будете сидеть где-то в РНД, то считайте вы обеспечены тишиной и спокойствием до конца раунда, так что по возможности, во время брифинга просите у ГСБ направить вас дежурить в один из отделов в котором есть такое помещение. (расположение таких будок отмечено на карте красным прямоугольником)

Box

Delta

Avrite

Bagel

Ishimura

Kettle

Снаряжение часть 1
Как и в любом другом отделе в службе безопасности есть своё оборудование применяемое в игре. К снаряжению службы безопасности можно любой предмет, используемый сотрудниками, выдаваемый в начале раунда и/или который можно найти в отделе сб.

Дубинка-шокер — электрическая дубинка, имеет два состояния, "вкл" и "выкл", активируется при нажатии на предмет в руках либо клавишей Z, в выключенном состоянии работает как обычное холодное оружие наносящее 5 единиц механического урона, при включённом же состоянии наносит только урон выносливости, не затрагивая здоровье. Способна оглушить человека на 4 секунды за 2 удара. (и смотрите мне не используйте выключенную дубинку на обычных гражданских, за такое легко могут привлечь к ответственности. Использование выключенной дубинки в принципе малоэффективно, так как гораздо быстрее положить человека на землю оглушив его, чем доведя до крит. состояния. Но выключенной дубинкой можно добить уже лежащего в крите противника, не тратя к примеру патроны).

Наручники — используются для обезвреживания человека, с надетыми на себя наручниками игрок не может использовать/тащить/поднимать/выкладывать/перекладывать в инвентаре предметы, а так же снимать одежду. Если вы будете тащить человека в наручниках, он не сможет двигаться. Наручники надеваются на человека за 3.5 секунды, если человек оглушён или в крит. состоянии то за 1.5 секунд. снимаются наручники за 3.5 секунды, самостоятельно снять с себя наручники человек может за 30 секунд, при перемещении игрока в наручниках или при нанесении ему урона, анимация снятия наручников спадает.

Вспышка — позволяет ослепить персонажа поблизости на короткое время. При ослеплении человек замедляется и временно теряет зрение. Имеет 5 зарядов, время ослепления 1 секунда, для активации нажмите по предмету либо кнопкой Z держа вспышку в руках. Бесполезна против людей в защитных очках.

Светошумовая граната — более серьёзный аналог вспышки, действует так же, но на более продолжительное время, 8 секунд, имеет больший радиус поражения, 7 тайтлов. Так же бесполезна против защитных очков.



Кластерная светошумовая граната — вариация светошумовой гранаты. Представляет собой конструкцию из соединённых вместе трёх светошумовых гранат. При активации (нажатие по предмету в руке, либо клавишей Z) разбрасывает в небольшом радиусе от вас имеющиеся в конструкции гранаты, которые взрываются по очереди с небольшим интервалом, отличий от обычных светошумовых гранат гранаты из "набора" не имеют. Возможно так же активировать и тут же бросить в сторону, так как активация кластера имеет небольшую задержку.

Фонарик СБ — обычный фонарь, способен осветить 2.5 тайтла.






Тактический пояс — сумка, помещающаяся в ячейку пояса, которой изначально содержаться светошумовые гранаты, наручники и электро дубинка, вместимость 40 единиц.




РПС охраны — аналог тактического пояса, так же вешается на пояс, но при этом в него можно положить любые предметы, вместимость 40 единиц.





Солнце защитные очки охраны — полностью защищают от воздействия вспышки, светошумовой гранаты и переносной вспышки.





Стяжки — одноразовый аналог наручников, может пригодиться что бы заковать преступника, кинуть его в камеру и не боятся оставить наручники при нём. Надеваются и снимаются за 3.5 секунды, снимаются самостоятельно за 20 секунд.


Противоударный щит — щит, способный при активации (меню слева экрана) сделать из вас живую стену (через вас буквально будет невозможно пройти). Способен выдержать 60 ударного урона.




Противолазерный щит — то же что и противоударный, только частично способен защитить уже против лазерного оружия, выдерживает 70 ожогового урона.





Противопульный щит — то же самое, но защищает только от пуль, на вики не указанно точное количество урона, которое щит способен выдержать, но экспериментальным путём было выявлено, что данный щит выдерживает от 3 до 4 выстрелов.



Криминалистический сканер — инструмент детектива, предназначен для снятия отпечатков и волокн одежды с места преступления, при нажатии левой кнопки мыши вы получаете криминалистические заключения.




Криминалистическая пластина — предназначена для снятия отпечатков непосредственно с человека.





Печать главы службы безопасности/смотрителя — обычная печать, предназначена для штамповки документов, печать на документе указывает, что владелец печати ознакомлен и подписывается под всем сказанным в документе.



Проектор голобарьера — проектор, способный проецировать в пространстве голографическую "стену", пропускающую газы и свет, но не дающая пройти существам. Пройти голобарьер можно перелезая через него (перелезть с помощью alt+ЛКМ или перетаскивая персонажа с помощью ЛКМ на барьер как я понял нельзя, можно только через меню ПКМ по голобарьеру. Сделано это в целях задержать убегающего преступника).
Снаряжение часть 2
Броня является такой же жизненно важной частью жизни бойца службы безопасности, как для атмоса фрезон. Именно броня поможет вам не окочуриться в первые же секунды от такого урона как: Blunt — тупой урон (бита, лом и т.п.), Slash — режущий урон (нож, мачете, катана и т.п.), Piercing — колющий урон (пулевые ранения, а так же отвёртка и копьё), Heat — ожоги (урон от лазерного оружия, а так же логично урон от огня), Radiation — радиоактивный урон (излучение сингулярности, ритэга и т.п.).













































































































































































































Оружие
Когда дела на станции идут плохо, служба безопасности берёт в руки оружие для восстановления, или хотя бы поддержания хоть какого то порядка. Перед использованием оружия сначала нужно войти в режим Harm (по стандарту цифра 1 в левой боковой панели). Здесь описано всё огнестрельное оружие, как используемое в сб, так и то, что возможно достать другими способами

Оружие службы безопасности

Оружие сб не всегда уникальное, некоторые модели могут достать персонажи ОБР и ядерные оперативники. То, что перечислено ниже, почти всегда можно найти в арсенале брига.

Станер — не совсем огнестрельное оружие, станер не относиться к летальному оружию, и использовать его можно в зелёный код. Обладает свойствами оглушения, наносит 25 урона выносливости и 5 ожогового урона, способен оглушить человека за 4 попадания, имеет 10 зарядов. Можно спрятать в карман.

MK58 — используется как запасное оружие при боевых действиях, когда перезаряжаться нет времени. Вмещает 18 патрон калибра 35 авто, летальные патроны наносят 16 единиц проникающего урона, резиновые 3 единицы ударного. Доводит до крит. состояния за 7 попаданий (за 6 с учётом кровотечения) Можно спрятать в карман.

Лазерный карабин — оружие лазерного типа, а значит способен стрелять сквозь стёкла и прозрачные двери, наносит 14 ожогового урона, отправляет в крит. состояние за 7 попаданий, имеет 16 зарядов. Заряжается в специальном заряднике для лазерного оружия.

Вектор — классический пистолет-пулемёт, базовое вооружение службы безопасности при угрозах. Наносит 22 проникающего урона, отправляет в крит. за 5 попаданий (за 4 с учётом кровотечения) вмещает 25 патрон калибра 45 магнум, скорострельность 7 выстрелов в секунду.

Лектер — чуть более худший аналог вектору, уступающий ему в скорострельности и урону. 20 проникающего урона, отправляет в крит. за 6 попаданий (за 5 с учётом кровотечения) содержит 25 патрон калибра 20 винтовочные, скорострельность 5 выстрелов в секунду. Так что если все вектора разобрали, или кончились патроны 45 магнум, лектер будет отличной заменой.

WT559 — пистолет-пулемёт ГСБ, наносит 16 проникающего урона, отправляет в крит. за 7 попаданий (за 6 с учётом кровотечения) вмещает 18 патрон калибра 35 авто.

Каммерер — классический однозарядный дробовик, после выстрела перезарядите клавишей Z. Наносит 12 проникающего урона летальными патронами, зажигательными снарядами наносит 4.67 ожогового, 4.67 шокового, 4.67 охлаждения. Вмешает 5 патрон.

Силовик — дробовик, наносящий 12 проникающего урона за каждую попавшую в цель дровь, вмещает 7 патрон калибра 50 дробь.


Оружие Синдиката/Ядерных оперативников

Описывается только уникальное для антагонистов оружие, которое можно купить в аплинке

Гадюка — аналог MK58 с идентичными характеристиками, так же можно спрятать в карман.

Питон — более мощный аналог пистолетов, но от этого очень шумный, хорош тем что его можно вырастить из гатфрукта, а ещё он просто брутально выглядит.

Кобра — пистолет, отличающийся своей бесшумностью (почти).


Кардашев-Мосин — по сути бесполезное оружие, не отличающееся своим уроном, при этом до ужаса сильно медлительно в стрельбе, редко используется, разве что когда у синдикатовца не осталось тк на нормальное оружие.

C-20r — более слабый аналог вектора.


Бульдог — аналог силовика.


China Lake — гранатомёт, способный выпускать осколочные гранаты (70 единиц урона) фугасные гранаты (180 единиц урона) и светошумовые гранаты.


L6 Saw — пулемёт, оружие массового поражения за счёт способности ведения беспрерывного продолжительного огня.

Взрывчатка

Взрывные устройства всех подразделений

Осколочная граната — наносит от 67.5 до 150 урона в зоне действия, взрывается 6 на 6 тайтлов, не разрушает тайтлы

Минибомба синдиката — наносит 900(!!!) урона, взрывается 3 на 3 тайтла, разрушает около 5 тайтлов

Взрывчатка C4 — наносит от 67.5 до 112.5 урона, взрывается 3 на 3 тайтла, способна крепится к стене или предмету

Пингвин гренадёр — наносит 300 урона взрывается 4 на 4 тайтла, перед взрывом бегает за персонажами и бьёт их, разрушает около 5 тайтлов

Разное оружие

Оружие, получаемое другими отличимыми от предыдущих способами

Антикварный лазерный пистолет — уникальное оружие капитана, наносит 17 ожогового урона, примечателен своей сильной чертой заряжаться самостоятельно.

Старинный лазерный пистолет — возможно заказать в карго, наносит 14 ожогового урона.

Импульсная винтовка — элитарное оружие с невероятным уроном в 35 единиц ожогов и не менее невероятными 400 зарядов, доступное лишь действительно первоклассным бойцам, такими как ОБР и эскадрон смерти, кому попало такие игрушки не дают, так что если кто-то вам тычет этим в лицо, лучше прислушаться к этому человеку.

Импульсный карабин — аналогично импульсной винтовке, но имеет 25 зарядов.


Импульсный пистолет — аналогично импульсной винтовке, но имеет 10 зарядов.
Роли: введение часть 1
Прежде чем переходить к подробному описанию ролей в отдельности, нужно изучить темы касающиеся всех работников сб без исключения, будь вы хоть кадетом, хоть ГСБ.

Иерархия

Как и в любом другом отделе, в службе безопасности присутствует своя иерархия, но в отличие от других сфер, в сб система классов куда более строгая, здесь присутствует чёткая установка, в которой, как по пищевой цепочке, есть свои ступени, каждая из которой подчиняется выше стоящему лицу (не забываем так же что если вы тот же кадет то это значит что вы подчиняетесь не только офицеру, а так же и всем остальным выше стоящим должностям


Субординация

Не забывайте, что вы не закон, вы — представитель закона, при общении с любым членом экипажа, вне зависимости от его положения на станции, не забывайте про соблюдение субординации, ваша обязанность — уважительно относиться к каждому гражданину, выслушивать жалобы, и самое главное, решать конфликты. Даже не думайте пренебрегать своей работой, просиживая штаны в баре, или слать ♥♥♥♥♥ гражданского, что кричит вам о несправедливости в своём отделе, вы должны нести ответственность за честь службы безопасности, и никогда не срамить её (репутация службы безопасности и так обычно крайне низкая на станции, не усугубляйте и без того плачевное положение). Пренебрежение субординацией возможно только в случае чрезвычайной ситуации, об этом мы поговорим далее.

Уровни угрозы

В космической станции 14 присутствует система уровней угрозы (кодов) каждый из данных уровней означает определённую ситуацию на станции, мы же рассмотрим только те, что касаются непосредственно службу безопасности:

Зелёный код


Изначальный код, зелёный уровень угрозы ставиться когда угрозы на станции отсутствуют, либо же были полностью устранены. В зелёный код сотрудникам сб запрещено: иметь при себе летальное оружие, находиться в тех помещениям без веской причины, носить оружие в руках без видимой угрозы. Так же сотрудники обязаны иметь причину и оглашать её для обыска/допроса/задержания.

Синий код

Синий код ставиться в случае, если неизвестна точная природа угрозы станции, или если было совершенно серьёзное преступление (кража ценных для станции вещей, убийство кого либо без точных улик указывающих на преступника) для расследования которого у службы безопасности недостаточно дозволений в зелёный код. Так же синий код устанавливается после установки красного кода, когда заявленная угроза более не видна, но точных данных по её устранению не было объявлено. В данный код сотрудникам разрешено, но не обязательно иметь при себе летальное оружие (исполнение данного пункта остаётся на усмотрение ГСБ или вардена, офицеры, кадеты и детектив могут лишь попросить выдать им оружие в синий код). Так же, в отличие от зелёного кода, сотрудники имеют право проводить выборочные обыски (хоть и причина всё так же должна быть для данных действий), пренебрегать субординацией в случае крайней необходимости (что бы утихомирить гражданских, либо же в случае стремительного развития действий, когда скорость реакции является более приоритетной), а так же просить доступ в определённые отделы для расследований.

Красный код

Код, при котором на станции присутствует известная, чётко обозначенная угроза (прилёт ядерных оперативников, зомби вирус, различные группы агрессивных тварей, таких как крысы или ксеноморфы) в данный код сотрудники службы безопасности обязаны иметь при себе летальное оружие, так же им дозволенно держать его всегда в руках для быстрого реагирования на угрозу (хотя я всё же советую прятать его в сумку, что бы не было казусов с потерянным дробовиком после падения на мыле). Сотрудники сб имеют право не оглашать причину обыска или ареста, но только в случае непосредственно быстро развивающихся действий, когда время, потраченное на оглашение причин обыска/ареста, может оказаться необходимым для успешного обыска/задержания. Так же сотрудники имеют право требовать доступ в какие-либо отделы, если же сотрудники получать отказ в доступе, глава данного отдела и/или сотрудник не предоставивший допуск могут быть осуждены по статье 207 "халатность"

Гамма код

Если вы видите установленный гамма код, значит станция пришла в серьёзный упадок, данный уровень означает наличие огромной угрозы на станции, бросающий вызов самому существованию данной станции. Данный код обычно никогда не спадает до более низкого, и при нём следует только эвакуация станции. За сотрудниками службы безопасности остаются те же полномочия что и в красный код, но теперь уже они могут делать всё, что посчитают необходимым, для поддержания хоть какого то порядка на станции, оглашение причин обыска или ареста более не входит в перечень необходимых процедур сотрудников, любое, даже малейшее нарушение протоколов эвакуации является законным основанием арестовывать гражданского по статье 207 "халатность"

Дельта код

Вам всем пизда, даже не думайте что-то предпринять на этот счёт, можете спокойно сходить в бар, выпить пива, или попробовать улететь вместе с карго на шаттле, в любом случае ваша судьба предрешена, вам всем полная, тотальная, безоговорочная пизда (во время дельта кода, обычно вызов эвакуационного шаттла либо просто не предусмотрен, либо и вовсе является не возможным. В данный код станция должна быть подвержена полному [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ])

Код Эпсилон

Станции N никогда не существовало, экипаж станции N никогда не существовал, на станции N ничего не произошло. Слухи о станции N являются байками, упоминание станции N вызовет к вам вопросы со стороны правоохранительных органов. (и да, НИКТО НЕ ЗНАЕТ ЧТО ТАКОЕ КОД ЭПСИЛОН, ЕГО УПОМИНАНИЕ НЕ В OOC ЧАТЕ ПРИВЕДЁТ К РАЗГОВОРАМ С АДМИНИСТРАЦИЕЙ)

Существуют так же такие уровни угрозы как Жёлтый и Фиолетовый, но они не относятся к службе безопасности. Жёлтый код — нарушение герметизации станции и в целом её структуры, является работой инженеров. Фиолетовый код — угроза вирусов, является работой медиков.

А ещё, есть такая фишка в игре, которая как я заметил видимо является для многих большим секретом, речь о том как узнать какой сейчас код на станции, для этого не нужно спамить в рации своего отдела или бежать к консоли коммуникации, достаточно просто найти на станции маленькую неприметную аварийную лампу и нажать на неё комбинацией Shift+ЛКМ. У вас высветиться окно с описанием предмета, его характеристиками работы, и самым главным — текущим уровнем угрозы на станции. Очень удобно на самом деле, если вдруг забыли какой на станции код, можете теперь не доставать с расспросами прохожих или глав.



Рация

У вас, как в принципе и у каждого отдела на станции, есть гарнитура вашего отдела, с помощью которой вы можете связываться с остальными сотрудниками службы безопасности. Рацию используют для информирования ситуации на станции, вызова сотрудников в определённую точку и в общем для координирования действий службы безопасности. Для использования вашей гарнитуры, достаточно просто открыть обычный чат и прописать :о (буква о русская) после чего писать необходимую вам информацию

Роли: введение часть 2 (СРП)
Общее СРП службы безопасности[station14.ru] (Да, в наглую скопировано с вики игры, но тут и добавить нечего)

Сотрудник Службы Безопасности обязан:
  • Соблюдать все установленные процедуры отдела Службы Безопасности (процедуры ареста, обыска, допроса и остальные).
  • Использовать, насколько это возможно, ненасильственные средства до вынужденного применения силы или огнестрельного оружия.
  • Переключить датчики костюма в режим “координаты”.
  • Соблюдать субординацию и использовать уставную речь при общении с другими сотрудниками СБ, Капитаном и представителями ЦК.
    • Допускается пренебрежение уставной речью при Красном коде или чрезвычайной ситуации в угоду скорости доклада.
  • Соблюдать основные права разумных существ.
    • В чрезвычайной ситуации допускается пренебречь правами разумных существ, если это необходимо для безопасности большинства.
  • При понижении кода сдать неположенное для соответствующего кода вооружение, экипировку, понизить уровень доступа.
  • В полной мере сотрудничать с должностными лицами NanoTrasen, прибывшими с целью помочь станции.
  • Нести ответственность за действия и жизнь переданного в подчинение кадета, при этом сам кадет от ответственности не освобождается.

Сотрудник Службы Безопасности имеет право:
  • Получить временный ордер у ГСБ на повышение доступа во внутренние отделы, если на то есть причины.
    • Глава отдела может дать устное разрешение на допуск в свой отдел.
    • В Синий код с устного разрешения Капитана получить расширенный доступ.
    • В Гамма код получить полный доступ.
  • Запросить у ГСБ ордер на арест или на обыск.
  • Отдавать правомерные приказы приписанным кадетам.

Сотруднику Службы Безопасности запрещено:
  • Посещать технические туннели в Зелёный код при отсутствии прямой угрозы для экипажа или случая погони за преступниками.
  • Изымать вещи из пермабрига, оставленные с прошлой смены. Исключением выступает изъятие опасных предметов, если было замечено их использование заключенными. (за нарушение этого пункта админы дадут вам бан)
  • Находиться в патруле в нездоровом или нетрезвом виде.
  • Переодевать свою рабочую форму.
Роли: Кадет
Кадет, новоприбывший сотрудник службы
безопасности. Ещё совсем зелёный и не знавший практики работы. Кадет хоть по рп и является новичком в сфере охраны безопасности, но так же нужно не забывать что кадет ещё является и выпускником академии полиции, а значит теоретические знания у него иметься должны. Для вас же, простых игроков, заменой такой академии станет этот гайд.

Так как вы новичок, то и спрос с вас меньше (но это совсем не значит что и работать вы должны меньше. Вы как будущий офицер уже на этом этапе должны знать его работу, так что листайте ниже по гайду и читайте его описание). В начале смены на брифинге во время распределения задач вас приставят к одному свободному офицеру в патруль, данный офицер станет вашим сенсеем на время всей смены, такая процедура необходима для обучения кадета на непосредственно практике. Не бойтесь задавать своему офицеру интересующие вас вопросы, одной из его основных задач как раз и является обучение приставленного к нему кадета, да и в его же интересах что бы вы были достаточно компетентны для проявления инициативы, а не просто были балластом. На время, пока вы находитесь в совместном патруле офицер становиться для вас индивидуальным главой, слушайте его команды и всегда старайтесь помочь во всём, пока это не переходит рамки корпоративного закона. Если же случилось так, что нет возможности приставить к вам офицера, либо же вы сами можете проявить инициативу и попросить поставить вас сидеть на камерах видеонаблюдения, такая работа крайне не пыльная, достаточно постоянно следить за происходящим на камерах и оперативно сообщать информацию в вашу рацию.

Как делать не надо










Как делать надо












СРП кадета[station14.ru]

Кадет обязан:
  • Быть приписан к офицеру, детективу или смотрителю для обучения и прохождения практики.
  • Исполнять правомерные приказы назначенного ему сотрудника СБ, а также всегда находиться рядом с ним, пока не сказано обратное.

Кадет имеет право:
  • Проводить процедуры обыска, задержания, изъятия контрабанды и улик.

Кадету запрещено:
  • Без содействия закрепленного за ним сотрудника СБ:
    • Производить патрулирование, задержания, обыски, любые иные процедуры отдела Службы Безопасности.
    • Получать ордеры.
Роли: Офицер СБ часть 1
Офицер службы безопасности — основная боевая расходная единица. Если ГСБ или детектив является ушами отдела, то вы являетесь непосредственно руками отдела. Раз вы успели дослужиться до офицера, то вы явно ещё со времён службы кадетом помните что в ваши обязанности входит в общем сохранение порядка на станции, а в частности патрулирование станции, поимка, обыски и доставление в бриг подозреваемых, а так же борьба с угрозами. Большую часть своей смены вы будете бухать в баре заниматься обысками и задержаниями нарушителей, поэтому вам необходимо знать процедуры обыска, допроса и ареста

Обыск
  • Перед обыском вы должны озвучить гражданину причину обыска, если обратного не требует ситуация
  • Если гражданин препятствует обыску, вы должны обезвредить его, заковав в наручники, оглушив перед этим при достаточной необходимости (при синем коде и выше заключение обыскиваемого в наручники обязательно)
  • Отведите гражданина в менее людное место, что бы вам не мешали посторонние (достаточно отойти на 5-10 тайтлов от скопления людей)
  • Проверьте все сумки, пояса, карманы и руки на наличие запрещённых или украденных предметов, тщательно проверяйте каждый предмет гардероба (но всё же давайте небольшую "фору" агентам, к примеру в колпаке повара есть небольшое хранилище, о котором вы по РП не догадываетесь), проверяйте уши на наличие гарнитуры не своего отдела, осматривайте каждый шприц, баночку, таблетки, если препараты не имеют наименования, вы имеете право изъять его для дальнейшего анализа в химии, проверяйте кпк и айди на соответствие должности и имени гражданина.
  • Если нарушений КЗ при обыске обнаружено не было, верните все изъятые вещи гражданину
  • Если гражданин был закован в наручники, снимите их, сообщите об окончании обыска и отпустите
  • Если были выявлены нарушения КЗ, переходите к процедуре ареста

Допрос

Обычно, проводить допрос именно в бриге в допросной далеко не всегда обязательно, а зачастую интересующие вас вопросы можно решить на месте
  • Допрос не является обыском или арестом, поэтому до прихода к заключениям вопроса с вашей стороны заковывание в наручники и/или оглушение является безосновательным
  • По возможности и/или необходимости, отведите человека, или группу допрашиваемых лиц, подальше от скопления ненужных ушей и ртов
  • Если группа допрашиваемых бурно спорит перебивая друг друга, успокойте их, указав на того, кого хотите выслушать первым
  • После выслушивания первичной информации от допрашиваемого, задайте наводящие вопросы, способные более раскрыть тему ситуации
  • Если ситуация была полностью разъяснена, заключите основные выводы по ней и займитесь решением возникшей проблемы, либо же оставьте её, если по вашему мнению проблема не требует вашего вмешательства
  • Если во время допроса было нарушено КЗ, завершите допрос и перейдите к процедуре ареста
Если же допрос проводится непосредственно в комнате допроса в бриге
  • Проведите процедуру обыска подозреваемого, изымите все наркотические вещества, предметы из списка "контрабанда" и "вражеское снаряжение", а так же украденные вещи
  • Усадите подозреваемого за стул на против вардена/детектива/ГСБ/потерпевшего, если допрашиваемый оказывает сопротивление, закуйте его наручниками, если он пытается из них выбраться сидя на стуле, пригрозите ему завершением допроса и своевременным заключением по обвиняемой статье, если после этого подозреваемый продолжает попытки высвободиться, с согласия вардена/ГСБ передайте нарушителя вардену для заключения под стражу, если варден/ГСБ отдаёт приказ продолжить допрос, поднимите допрашиваемого со стула и держите его для пресечения попыток высвободиться, при необходимости применяйте грубую силу
  • Передайте дело подозреваемого вардену, доложив ему всё что вам известно и продолжите патруль
  • Если варден приказывает вам остаться в допросной для дальнейшей работы по делу, стойте в допросной и отвечайте на все вопросы вардена.
  • Не вступайте в переговоры с допрашиваемым, если того не требует варден
  • Предъявляйте все улики и информацию что у вас имеется по делу подозреваемого вардену по его запросу

Арест
  • Если гражданин нарушил КЗ, вы обязаны доставить его в бриг для дальнейшего разбирательства со стороны вардена, если были нарушены статьи КЗ уровня 5ХХ в синий код и выше, разрешено пренебречь процедурой ареста и сразу перейти к процедуре утилизации проблемного нарушителя, но только при условии непосредственной угрозы со стороны нарушителя, так как любой враг корпорации по возможности должен быть доставлен на ЦК
  • Перед арестом озвучьте причину задержания, если обратного не требуют обстоятельства
  • Наденьте на гражданина наручники, если же гражданин идёт на сотрудничество и не проявляет сопротивления, вы можете попросить его самостоятельно пройти в бриг под вашим сопровождением
  • После доставки гражданина в бриг, передайте его вардену, если вардена нет на месте, или если он занят другими делами, передайте гражданина ГСБ, если же и он не может на данный момент провести заключение, самостоятельно заключите гражданина под стражу, используя "степени тяжести нарушения и соответствующие наказания" (находиться в разделе Корпоративный закон часть 1 и в разделе Роли: Смотритель) а так же процедуры заключения, после чего сообщите по рации СБ о проведённом заключении под стражу гражданина и по возможности дождитесь вардена, когда варден прибудет, повторите процедуру с этапа передачи гражданина вардену
  • После передачи гражданина вардену, огласите ему в общем ситуацию, причину задержания гражданина, а так же предъявите доказательства, подтверждающие причину задержания, учтите, что варден, не имея весомой базы улик, имеет законное право отказаться от заключения гражданина под стражу и отпустить его, так что перед доставлением последнего в бриг, убедитесь что у вас есть улики или свидетели совершённого преступления, при необходимости вы можете попросить присутствующих свидетелей пройти с вами в бриг для дачи показаний

Помните, что так же обычно под вашим крылом будет находиться несмышлёный кадет, которого вы обязаны будете обучать и оберегать от всех ужасов станции. Именно под вашей ответственностью будут все его нарушения СРП (хоть и сам он не освобождён от ответственности за них). Поэтому всегда следите за ним, обучайте и не давайте спуску.

Как делать не надо











Как делать надо
Роли: Офицер СБ часть 2 (СРП)
СРП офицера службы безопасности[station14.ru]

Офицер Службы Безопасности обязан
  • Поддерживать порядок на станции и среди персонала, предотвращая нарушения закона.

Офицер Службы Безопасности имеет право:
  • Проводить процедуры обыска, изъятия контрабанды и улик, казни, задержания, проводить допрос задержанного им лица при отсутствии или разрешении Смотрителя.
  • С разрешения ГСБ стать помощником смотрителя или детектива, перейти к ним в подчинение и принять на себя соответствующие права и обязанности.



Бригмедик
[УДАЛЁН ИЗ ИГРЫ, МОЖЕТ ВРЕМЕННО, А МОЖЕТ НАВСЕГДА]
Хоть и не совсем полноправный, но всё же работник службы безопасности — бригмедик! Можно сказать, ситуативная профессия, которая большую часть смены не будет играть как таковой роли, но несмотря на это бригмедик всё ещё остаётся очень важной частью команды. Именно ему предстоит заниматься всей грязной работой с жителями брига. Лечение полоумного что догадался убиться об лампочку в камере, заматывание бинтами заключённых на пожизненном, которые в первую же секунду как варден отвернётся всадят врачу перо в шею, проведение срочных операций прямо под градом пуль, вся эта участь выпадает на плечи хрупкого, беззащитного бригмедика. Следите за порядком в госпитале брига, количеством лекарств и за всё ещё чудом живыми офицерами. Помните, что вы не офицер, и выполнять любые действия с преступниками кроме как их лечения не в ваших полномочиях. Проводите лечение на больничной койке отдела и всегда напоминайте о себе остальным сотрудникам службы безопасности, дабы они не забыли о вашем существовании! (знание медицины крайне рекомендовано)

Как делать не надо



















Как делать надо
















СРП бригмедика[station14.ru]

Бригмедик обязан:
  • Охранять физическое и психическое здоровье заключенных и сотрудников Службы Безопасности.
  • Следить за достаточным количеством медикаментов в лазарете, еды и воды для заключенных и сотрудников.
  • Содержать бриг Службы Безопасности в чистоте.
  • Проводить лечения задержанных только после полной процедуры ареста. Исключение может быть сделано, если Смотритель выдаст другие указания, или задержанный находится в состоянии, которое требует неотложной медицинской помощи.

Бригмедик имеет право:
  • Оказывать медицинскую помощь сотрудникам СБ в боевых условиях.
  • Не оказывать лечение заключённым в случаях самоповреждения или самоубийства, только если нет прямого приказа Смотрителя, ГСБ или Капитана.

Бригмедику запрещено:
  • Использовать ядовитые вещества
  • Получать ордеры.
  • Проводить патрулирование и любые процедуры отдела СБ.
    • В Гамма код Бригмедик может проводить процедуры задержания и обыска на общих основаниях.
Роли: Детектив часть 1
Детектив, помни, ты не бесполезный! По крайней мере не совсем бесполезный, на самом деле суть твоей работы заключается в том, что бы разбираться в тех делах, в которых остальным сотрудникам сб заниматься слишком лень долго. Именно в твоих, как возможностях, так и интересах исследовать преступления, в которых как может сначала показаться нет никаких зацепок для выхода на виновника преступления. Так что хватайте всё самое необходимое и вперёд, расследовать это трижды никому не нужно дело! А понадобиться в расследования нам совсем немного: сканер отпечатков что является вашим главным инструментом что бы дело не было совсем пропавшим, криминалистические пластины, брутальный револьвер и конечно же ваша непомерная логика!

Снаряжение
Для проведения расследования вам понадобиться само преступление, место его свершения и сканер отпечатков пальцев.
Найдите предмет, которого теоретически мог касаться преступник, и держа в руках сканер, нажмите ЛКМ по предмету, после этого у вас появятся "заключения криминалистики"















В появившихся данных вы можете увидеть отпечатки, оставленные на предмете, а так же волокна одежды, в которой был человек касавшийся предмета, всегда обращайте внимание на тип волокн, иногда они могут сильно сузить круг поисков, если на предмете окажутся частицы одежды определённого отдела
После того как вы получили отпечатки пальцев с места преступления, можно приступать к поиску владельца отпечатков. Используя криминалистические пластинки (кликнуть ей по персонажу) с персанажа снимаются его отпечатки пальцев, после чего данные сохранятся на пластине, вам необязательно вручную сверять данные пластины и сканера, достаточно просто держа в руках пластину нажать ей по сканеру, если данные отпечатков совпадают, вы услышите характерный звук.

Так же есть более простой способ выявления преступника по отпечаткам. На многих картах стоит специальная консоль стационарного учёта. В ней хранятся все данные о зарегистрированном персонале станции, в том числе их отпечатки и ДНК, сверяясь с данными консоли и сканером можно легко обнаружить совпадения.

Типы волокн

Если вдруг человек касался предмета в каких либо перчатках, то вы не получите его отпечатков пальцев, зато вы сможете получить тип волокн тех перчаток, в которых он был на момент преступления. Только вот проблема в том, что в игре нет никаких пояснений, какой тип к каким перчаткам относиться, поэтому узнать об этом вы сможете либо на собственном опыте, либо из данного раздела.

Аэростатические перчатки — без типа волокн (при анализе получите только отпечатки пальцев)


Перчатки флота Nanotrasen — без типа волокн (хотя бы в любом случае вряд ли что то сможете предъявить человеку в таких перчатках)


Беспалые перчатки — оставляют отпечатки пальцев + чёрные синтетические волокна



Цветные перчатки (красные/оранжевые/белые перчатки и т.п.) — синтетические волокна


Чёрные перчатки Воровские — Синтетические волокна




Изолированные перчатки — жёлтые изолирующие волокна



Боевые перчатки — чёрные изолирующие волокна




Боевые перчатки IHS — дюратканевые волокна



Капитанские перчатки — королевские синие дюратканевые волокна




Боксёрские перчатки (любой цвет) — кожаные волокна



Кожаные перчатки ботаника — коричневые кожаные волокна



Роборукие перчатки — чёрные кожаные волокна




Латексные перчатки — латексные волокна




Нитриловые перчатки — нитриловые волокна




Силовые перчатки — изолирующие наномашинные волокна (Nanomachines, son!)



Перчатки космического ниндзя — изолирующие наномашинные волокна




Перчатки хамелеон (могут выглядеть как вообще любые перчатки) — голографические хамелеонные волокна



Может показаться сложным, ведь как так, на станции в среднем от 50 до 100 человек, а вы всего один детектив которому нужно найти человека по оставленным жёлтым изолирующим волокнам, но разве кто говорил что будет легко? Включайте самое главное оружие детектива — его дедукцию! Опрашивайте всех кто был на месте преступления, тех кто имеет доступ в помещения где было оно совершенно, изучайте волокна, и по максимуму пытайтесь сузить круг подозреваемых, и помните, что вы не офицер, вы не должны выполнять его работу по поимке преступников. И у вас нет строгого регламента, как действовать в какой либо ситуации, вы, детектив, птица вольная, и сами должны приходить к решениям проблем (но не забывайте что на вас так же действует КЗ и СРП СБ, так что хоть вы и вольны действовать как сами пожелаете, все ваши действия должны соответствовать постулатам станции).

Как делать не надо



















Как делать надо
Роли: Детектив часть 2 (СРП)
СРП детектива[station14.ru]

Детектив Обязан:
  • Заниматься поиском и предоставлением улик, разговором со свидетелями, сканированием и анализом отпечатков пальцев и ДНК.
  • Содействовать другим сотрудникам СБ в деле поддержания порядка на станции.
  • Надеть перчатки, перед тем как прикасаться к уликам на месте преступления.

Детектив имеет право:
  • Проводить процедуры обыска, изъятия и хранения контрабанды и улик, детектив имеет право проводить процедуру задержания только при отсутствии свободного офицера, с разрешения смотрителя детектив может провести процедуру допроса.
    • В Красный код детектив имеет право проводить процедуру задержания на общих основаниях.
  • Временно оцепить отдел/место преступления для сбора улик, чтобы избежать помехи следственному делу от гражданского персонала.
    • Для блокировки часто посещаемых мест или целого отдела необходимо устное разрешение ГСБ, ГП или Капитана. При этом Детектив также должен стараться своими действиями на месте преступления не нарушать работу станции
  • Снять отпечатки пальцев с любого члена экипажа или личной вещи.


И главное, больше пафоса, ты ведь настоящий детектив, в твоей фляге должен быть виски, а не сок...
Роли: Смотритель часть 1
Ох варден, ты наша бабушка с синдромом вахтёра. Ты имеешь власть над всем бригом, и ты чувствуешь эту власть. Но не забывай что своими владениями нужно ответственно управлять. Твои обязанности: проводить заключение нарушителей, что будут приводить тебе, содержание и слежение за заключёнными в камерах и пермабриге, а так же в общем охрана брига. Помни, что твоя задача, в отличии от обычного офицера, следить за порядком в бриге, а не на всей станции, так что тебе выходить из брига без крайне веской на то причины запрещено. Так как ты станешь новой няней для всех прибывающих заключённых, тебе необходимо знать процедуры заключения, содержания, казни и освобождения:

Процедура заключения
  • После доставления гражданина офицером в бриг, вы не должны отпускать последнего обратно в патруль до того времени, пока не вынесете статью гражданину
  • Узнайте у офицера причину задержания, ситуацию, из за которой произошло задержание, а так же необходимые детали для вынесения приговора
  • Если вы считаете что полученной информации не достаточно для вынесения приговора, допросите задержанного, что он думает на счёт ситуации
  • Если задержанный хочет высказаться, дайте ему такую возможность, но только после доклада офицера
  • Если по вашему мнению после пройденных этапом доказательств всё равно недостаточно, что бы задерживать человека, вы имеете все полномочия приказать отпустить задержанного
  • Если доказательной базы было достаточно для законно ареста, огласите преступнику статью, огласите время заключения.
  • Закуйте преступника в наручники, если до этого это не сделали офицеры, изымите всё снаряжение преступника кроме гарнитуры (если преступник сажается в пермабриг, то гарнитура изымается так же) и отнесите преступника в его камеру
  • Если заключённый слишком буйный и постоянно пытается выбежать из камеры вместе с вами, возьмите стяжки, закуйте его в них и пристегните к кровати
  • Если заключённый не оказывает сопротивления, снимите с него наручники и укажите ему шкафчик с его робой заключённого
  • Выйдите из камеры, обязательно закрыв за собой дверь
  • Активируйте таймер с количеством минут, указывающих время заключения преступника, по истечению данного времени проведите процедуру освобождения
  • Складируйте все изъятые у преступника вещи в шкафчик для улик, для удобства вы можете перетащить данный ящик ближе к камере заключённого, что бы потом не потерять его вещи. Все украденные и незаконные предметы изымите из вещей заключённого и складируйте у себя в кабинете
  • Возьмите листок бумаги и задокументируйте на нём имя заключённого, его статьи и время заключения. Поставьте печать на документ (Да да, я понимаю что скорее всего вам будет некогда таким заниматься, ведь пока вы заключали одного негодяя, вам привели ещё двоих, но бюрократией всё же стоит заниматься по возможности, так будет проще для вас, вот увидите)

Корпоративный закон вы знаете, но от куда знать, на сколько вообще сажать заключённых? Как откуда, конечно же из "Степени тяжести нарушения и соответствующие наказания"












При вынесении приговора нарушителю вы так же должны пользоваться "модификаторами наказаний", в которых указаны особые условия совершённых преступлений, и множители за их совершение, модификаторы наказаний могут как смягчить, так и увеличить срок. Помните так же что при вынесении приговора можно использовать только один модификатор, поэтому выбирайте самый подходящий в зависимости от ситуации
































Процедура содержания

Действия, необходимые выполнять в сторону содержащихся в бриге заключённых
  • Проверяйте заключённых минимум раз в пять минут
  • Проверяйте камеры заключения на наличие повреждений
  • При каждом обходе, либо через один обход заключённых, приносите им еду и воду
  • Выслушивайте жалобы заключённых, если они будут достаточно разумными, то решайте проблему, на которую указал заключённый
  • Будьте готовы оказать первую медицинскую помощь заключённому, всегда имейте при себе экстренный медипен
  • Соблюдайте осторожность с заключёнными, помните, что они вам не друзья, и обязательно используют попытку сбежать из заключения

И вот вы позаботились о всех своих новосельцах, накормили, спать уложили, и тут видите как один из них сбежал! И что же делать? Конечно же ловить его, чего вы стоите! Ловите его и наказывайте в соответствии с разделом "Наказания преступников"













Виды нарушений:
  • Вандализм — разрушение вещей в месте содержания, нарушение целостности которых не позволит заключённому совершить побег (битьё лампочек, мебели, разрушение внутренних стен и стёкол, чьё повреждение не предоставит возможностей побега)
  • Попытка побега — попытки разрушить стены/окна/шлюзы, дающих возможность покинуть камеру содержания заключённого, нападение на сотрудников безопасности в камере содержания
  • Побег — покидание пределов содержания заключённым без разрешения службы безопасности, разрушение стен/окон/шлюзов, дающих возможность покинуть камеру (сам факт их разрушения, без выхода из места заключения, уже считается побегом)

Процедура казни

Если вам попался совсем отпетый плохиш, иногда, в редких случаях возможно проведение казни
  • Приказ на исполнение казни может отдать только ЦК, Магистрат и капитан, ни ГСБ, ни уж тем более варден. Без разрешения данных лиц казнь считается убийством
  • После получения приказа от высшего командования заключённый заковывается в наручники, а его карта должна быть аннулирована
  • Заключённый должен быть помещён в карцер
  • Все вещи заключённого должны быть изъяты, кроме тюремной робы и ботинок
  • Заключённый должен быть проинформирован о том, что его собираются казнить
  • Должен быть выбран метод казни
  • Заключённый должен быть перемещён в комнату казни
  • Возможен допуск священника по просьбе заключённого и одобрении ГСБ
  • Рекомендовано присутствие медика при казни для констатации смерти
  • Перед смертью у заключённого есть право последнего слова
  • После исполнения казни пульс казнённого должен быть проверен, если казнённый подаёт признаки жизни, он добивается выстрелом в висок
  • По усмотрению Магистрата, ЦК и/или капитана тело казнённого сбрасывается в космос, кремируется либо помещается в морг с пометкой "не клонировать"

Процедура освобождения

Применяется на заключённых, отсидевших свой срок
  • Огласите заключённому то, что его срок подошёл к концу
  • Откройте ящик с вещами заключённого, или принесите их ему, откройте камеру и дайте ему снарядиться
  • Снимите наручники с заключённого если они на нём были
  • Проводите гражданина на выход брига
  • Дайте напутствие что бы больше не нарушал, либо отвесьте хорошего "родительского" подзатыльника

Как делать не надо

























Как делать надо
Роли: Смотритель часть 2 (СРП)
СРП смотрителя[station14.ru]

Смотритель обязан:
  • Находиться на страже брига.
  • Поддерживать в порядке бриг Службы Безопасности, следить за его состоянием.
  • Следить за достаточным количеством вооружения в арсенале, знать, какое оружие выдано, какое осталось в арсенале, следить за своевременной сдачей оружия при понижении кода.
  • Выдавать оружие сотрудникам СБ в соответствии с уровнем угрозы на станции.
  • При наличии подозреваемых проводить процедуры допроса и заключения под стражу.
    • При наличии нескольких подозреваемых, или необходимости в выдачи оружия, смотритель может назначить проведение допроса офицеру, ведущему дело, либо детективу, при этом право выдать наказание, или снять обвинения, закреплено только за смотрителем.
  • Проводить регулярные проверки пермабрига, тюремных камер и карцеров.
  • При отсутствии Бригмедика, обеспечивать охрану здоровья заключенных и, в частности, принимать немедленные меры по оказанию медицинской помощи в случае необходимости.
    • Cмотритель может не оказывать лечение заключённым в случаях самоповреждения или самоубийства, только если нет прямого приказа ГСБ или Капитана.

Смотритель имеет право:
  • Проводить процедуры обыска, выдачи УДО, изъятия и хранения контрабанды и улик, казни, полностью проводить процедуру ареста(задержание, допрос, заключение и содержание заключенных под стражей).
  • При необходимости замещать Главу Службы Безопасности.
  • Покинуть бриг на небольшой срок с разрешения ГСБ или в случае чрезвычайных ситуаций, когда в отделе невозможно находиться.
Роли: Глава Службы Безопасности часть 1
Что? Вы правда думали что самый главный на станции это капитан? Ха-ха! Глупость! Ведь на самом деле главный тот, кто управляет группой вооружённых организованных людей! Но ладно, это шутка... эй, это была шутка! Не нужно организовывать четвёртый рейх с утнахами вместо евреев! На самом деле ваша власть не такая уж и безграничная, и у вас есть вполне очевидные обязанности. Как глава службы безопасности вы должны управлять этой службой безопасности, именно от вас зависит будет ли кадет учиться основам, будет ли офицер ловить клоунов, будет ли варден сидеть на своём месте и следить за бригом, и будет ли сердцу тревожно в груди, и будет ли Ленин такой молодой... КХМ, ну вообщем да, не забывайте следить что бы не было всяких революций, особенно октябрьских, а иначе ваша власть будет не такой продолжительной. И естественно вы априори должны в совершенстве владеть всеми знаниями, находящимися в этой гайде, иначе как вы вообще собрались управлять целым отделом, определяющим жизнеспособность станции? Неужели будете постоянно подглядывать в вики?

Да, в разделе роли ГСБ не так уж и много информации, может показаться что играть на этой профессии довольно легко, ведь чего такого в том что бы просто давать всем пинков что бы они работали. Но на практике же роль главы службы безопасности является одной из самых сложнейших на станции (разве что после атмосферного техника, но этот уже совсем за гранью обычной игры) за счёт того, что никто не может дать вам точных правил игры! Вы и в правду работаете как детектив, который так же не имеет точных регламентов с поэтапными действиями, но если он всего лишь проводить расследования, вы же должны следить за абсолютно всей станцией. На вашей ответственности будет борьба с синдикатом, ядерными оперативниками, внеземными тварями, диверсиями, беспорядками и революциями. Так что включайте свой котелок, и придумайте наконец как тут навести порядок! Но всё же помните, что некоторые правила для вас всё же существуют

Организация

Как только началась смена, сразу соберите всех своих сотрудников на брифинг. После их прибытия в холл брига, поинтересуйтесь о имеющихся знаниях присутствующих, есть ли среди них некомпетентные сотрудники (скорее всего это будут кадеты), распределите офицеров на группы, каждого кадета припишите офицеру в отряд, да бы тот его обучал, каждому отряду дайте короткое наименование (отряд А1, А2, А3), если остался офицер или кадет, которому не хватило пары в отряд, поинтересуйтесь у вардена и/или детектива, нужен ли им напарник, если им не нужна помощь, отправьте офицера следить за камерами в комнатах сб на станции (подробнее в разделе "бриг часть 3"), если таких комнат на станции нет, возьмите офицера/кадета сопровождать вас до тех пор, пока на станцию не прибудет новый сотрудник к которому вы сможете приписать вашего сопровождающего. Помните что не стоит отправлять сотрудника патрулировать одному, зачастую без напарника урегулировать проблемную ситуацию будет крайне сложно. После распределения сотрудников отправьте отряды в патруль, если отрядов достаточно много, разделите их на зоны контроля (А1- патруль бара, мед отсека, отбытия, А2- патруль карго, инженерии, А3- патруль прибытия, мостика. И т.п). После завершения распределений при желании вардена дайте ему слово, возможно он тоже захочет что то уточнить для своих подчинённых. По завершению брифинга отправляйтесь на мостик к капитану, что бы забрать навигатор, данное приспособление необходимо для отслеживания местонахождения диска ядерной авторизации, обычно этот диск всегда находиться в рюкзаке капитана, так что фактически вы всегда сможете знать его местонахождения, удобно в экстренных ситуациях всегда знать что с капитаном. По мере всей смены регулируйте всю деятельность службы безопасности, всю смену вам придётся занимать микроменеджментом. Запрашивайте у отрядов доклады по ситуации на станции, исходя из этих докладов принимайте решения вместе с капитаном об уровне угроз на станции, следите за бригом и работой вардена, курируйте сотрудников СБ по всем вопросам КЗ, СРП и прочих ситуаций, при серьёзных угрозах занимайтесь распределением сотрудников по станции или их группировкой, общайтесь с главами на счёт их отделов, запрашивайте у ГП или капитана доступы своим бойцам в необходимые отделы, расследуйте проблемы командования и ещё много, много, МНОГО чего ещё, что даже мне не удастся здесь описать. На этом моменте точные указания заканчиваются и вы свободны спокойно перемещаться по станции, но с чего вы решили что вам дадут это сделать? Скорее всего ещё на моменте, когда вы бегали за навигатором, на станции или в бриге уже успел произойти какой то ♥♥♥♥♥♥, так что докуривайте свою сигару и вперёд, брать в руки бразды правления!

Как делать не надо










Как делать надо
Роли: Глава Службы Безопасности часть 2 (СРП)
СРП Главы службы безопасности[station14.ru]

Глава Службы Безопасности обязан:
  • Координировать работу своего отдела, обеспечивая порядок на станции и безопасность персонала в соответствие с Корпоративным Законом.
  • В случае отсутствия смотрителя назначить ВрИО из числа офицеров или исполнять его обязанности самому.
  • Назначить кадета в помощники Офицеру, смотрителю или детективу, при отсутствии таковых назначить кадета в помощники себе.

Глава Службы Безопасности имеет право:
  • Проводить и контролировать проведение любых процедур отдела Службы Безопасности.
  • При краже особо ценного предмета отдать приказ о размещении переносных вспышек и развертываемых барьеров с целью создания КПП в отбытии во время эвакуации.
    • В Синий и Красный код отдать приказ о размещении переносных вспышек и развертываемых барьеров в бриге.
    • В Гамма код отдать приказ о размещении переносных вспышек и развертываемых барьеров на станции.
Когда всё плохо часть 1
Иногда (а на самом деле почти постоянно), на станции твориться какая то чертовщина, уносящая жизни простых обывателей, и именно в задачи службы безопасности входить устранение этих неприятностей

Если друг оказался вдруг...

Очень часто на станции работает невидимая рука синдиката, её работа проявляется в деятельности предателей — сотрудников станции, тайно работающих на синдикат, выполняя поставленные им задачи, в их цели может входить кражи и/или убийства. Предатели на то и работают под прикрытием, что бы их не раскрыли, но иногда их действия перестают быть скрытными и они начинают оставлять за собой следы. При обнаружении деятельности предателей объявляется синий код. Далее пойдёт описание действий для сотрудников службы безопасности при данной угрозе (Описание действий скорее не точная инструкция, а рекомендация, которой следует придерживаться).

Кадет
  • Выполняйте указания вашего офицера, а так же ГСБ
  • Сопровождайте вашего офицера при патруле и выполнении процедур службы безопасности. Помогайте ему в работе, озвучивайте ваши мысли по поводу происходящего в общем и конкретных дел в частности
  • При необходимости или по приказу направьтесь с вашим напарником в бриг для вооружения летальным оружием
Офицер
  • Слушайте рацию. Как на частоте СБ, так и на общей частоте вы можете услышать информацию о преступниках и исходя из неё построить дальнейший план действий
  • Исходя из приказов ГСБ, а так же по общим сведениям, проводите допросы подозреваемых личностей, получайте ордера на досмотр отделов в которых было совершенно преступление/которые прямо или косвенно связаны с преступлением
  • В зависимости от ситуации проверяйте технические тоннели. Следите за тем что бы никто из гражданских в них не находился, кроме определённых профессий, таких как грузчик или инженер к примеру. При нахождении гражданских лиц в тех тоннелях в синий и выше код вы имеете право провести допрос и обыск, а так же в зависимости от контекста арестовать гражданина по 106 статье
  • При нахождении подозреваемых ведите их в бриг и передавайте их вардену. При необходимости оказывайте ему содействие в допросе
  • Следуйте указаниям ГСБ по обеспечению безопасности экипажа при эвакуации. Организовывайте с вашими коллегами блок пост в месте эвакуации, исходя из приказов ГСБ займите место досмотра/пропуска на шаттл/охраны КПП, следите за другими местами прохода через КПП помимо основного проверяемого
Детектив
  • Расследуйте все места преступлений, проводите допросы со всеми свидетелями и подозреваемыми лицами
  • Ищите улики на станции, в отделах и технических помещениях. В синий код не брезгуйте проверять свалку
  • Докладывайте ГСБ о ваших наблюдениях. При раскрытом деле сообщите имеющуюся информацию всем сотрудникам СБ
  • При обнаружении преступника, вызовите отряд офицеров. По возможности постарайтесь задержать преступника допросом. Если преступник пытается уйти, сообщите ему что вы его задерживаете до прибытия офицеров. Старайтесь не вступать в прямую конфронтацию с преступником и не пытайтесь самостоятельно его арестовать, дождитесь вызванный отряд
  • Передавайте все найденные улики вардену или ГСБ, в том числе и распечатки с мест преступлений по данным преступника
Бригмедик
  • Продолжайте работу в штатном режиме
Смотритель
  • Проводите допросы с приводимыми вам подозреваемыми
  • Храните полученные улики в вашем кабинете и передавайте их ГСБ при запросе от него
  • При обнаружении врага корпорации, заключите его в пермабриг и постарайтесь сделать всё, что бы доставить его на ЦК
Глава Службы безопасности
  • Распределяйте обязанности отрядов для расследования дела. Отправьте ближайший по маршруту патруля отряд к месту преступления, запрашивайте у них отчёты по расследованию
  • Следите за работой детектива, проводите с ним беседы по расследованию, запрашивайте имеющиеся улики и данные сканера
  • Беседуйте с главой отдела, если преступление произошло в его отделе. Узнавайте о его подчинённых, о их поведении и об общем мнении главы на счёт преступления в частности и ситуации в отделе в общем
  • Проверяйте бриг. Узнавайте у вардена о заключённых связанных с делом, при необходимости лично проводите с ними беседу

В темноте, из пасти ада, русская летит армада

Похоже, на твой телефон пришло новое сообщение, а в нём ядерные оперативники объявляют вам войну! Видно дела у вас явно плохи, так значит бегом в бриг за оружием, хотя бы встретим смерть достойно!

Кадет
  • Беспрекословно слушайте все приказы ГСБ и капитана. Если у вас был напарник офицер, забудьте про него, теперь отдел службы безопасности работает как одна слаженная группа
  • Получите оружие в арсенале
Офицер
  • Беспрекословно слушайте все приказы ГСБ и капитана.
  • Получите оружие в арсенале
  • В зависимости от полученных приказов, займите оборонительные позиции так, что бы иметь хороший обзор, точку ведения огня и место отступления. Так же всегда выстраивайтесь так, что бы случайно не задеть ваших союзников
  • По ситуации займитесь охраной капитана. Что бы не случилось, сколько бы людей ради этого не было убито, не дайте ядерным оперативникам завладеть диском, имеющийся у капитана
Детектив
  • Возьмите на себя роль пушечного мяса офицера СБ, вооружитесь и выполняйте отдаваемые ГСБ и капитаном приказы
Бригмедик
  • Проводите лечение раненых в зависимости от их ценности: гамлет> капитан/любой носитель диска> ГСБ> офицер> бригмедик (то бишь логично вы)> варден> кадет> главы отделов/АВД> остальной экипаж
  • В боевых условиях оттаскивайте пострадавшего из под града пуль в укрытие и только после этого начинайте лечение
  • Всегда, при любой возможности старайтесь использовать дефибриллятор (который совсем скоро появиться в игре) на труппах важных для обороны станции людей (так же цепочка от капитана до вардена), если им при смерти посчастливилось не словить шальную пулю и их ещё возможно спасти
  • Если во время лечения носителя диска тот безвозвратно окочурился, хватайте у него диск и как ошпаренный бегите к ГСБ или любому другому подходящему носителю диска, если таков не имеется рядом, или они все померли, пулей вылетайте из брига, подальше от ядерных оперативников
Варден
  • Выдайте каждому сотруднику службы безопасности летальное оружие (в том числе и себе). Если таковое ещё останется, выдайте его гражданским по их значимости: главы отделов/АВД> утилизатор> бармен> врач/химик> инженер/атмос> остальной экипаж
  • По приказу ГСБ или при угрозе разгерметизации выдайте каждому сотруднику службы безопасности скафандры (кроме вас, ГСБ и бригмедика, у них свои есть)
  • Возьмите на себя роль защитника ГСБ, при необходимости хоть отдайте за него жизнь (это ещё совсем не значит что ради этого нужно бросаться под пули). Если ГСБ всё же погиб в бою раньше вас, займитесь вместо него организацией службы безопасности
Глава службы безопасности
  • Проконтролируйте выдачу оружия службе безопасности
  • По ситуации прикажите вардену выдать скафандры службе безопасности
  • Организуйте бойцов в бриге: Поставьте 2-3 человек с лазерами на входе брига, 2-3 человек оставьте в центре брига/в месте скопления людей в бриге для быстрого реагирования на атаку, 1 человека отправьте в пермабриг/в тыл да бы тот мог сразу предупредить, если враг решить заходить не с парадного входа
  • Только после вышеперечисленных действий сами хватайте своё личное оружие и напяливайте скафандр
  • Прикажите капитану пройти в бриг, именно прикажите, при такой чрезвычайной ситуации приказы всей станции отдаёт именно ГСБ
  • Лично защищайте ценной своей жизни в первую очередь диск, а во вторую очередь капитана
  • По ходу всей операции организовывайте бойцов. Отдавайте приказы об атаке, перераспределении и отступлении
Когда всё плохо часть 2
Да здравствует созданный волей народов, Единый, могучий Советский Союз!

Не всем на станции по душе местный режим правления, и когда эти недовольства достигают своего пика, получаются революции, с которыми кроме вас бороться некому

Кадет
  • Выполняйте все указания вашего офицера и ГСБ
Офицер
  • Отправляйтесь в бриг, получите всё необходимое снаряжения
  • Выполняйте все указания ГСБ и капитана
  • Проследите что бы у вас был двойной комплект наручников, светошумовых гранат, были заряжены станнеры, дубинки и были полные вспышки
Детектив
  • Проведите мирную, непринуждённую беседу с протестующими, а лучше с их предводителями. Дабы не провоцировать мятежников на агрессивные действия, переоденьтесь в гражданскую униформу
  • Передайте полученную информацию ГСБ и капитану.
  • Если группа людей представляет собой мирное шествие, продолжите работу в штатном режиме
  • Если группа людей является агрессивно настроенными мятежниками, выполняйте указания ГСБ и капитана, по необходимости возьмите на себя роль офицера на время подавления революции
Бригмедик
  • Продолжайте работу в штатном режиме
Варден
  • Выдайте офицерам и кадетам противоударную броню, шлема, противоударные щиты, станнеры. Передайте паре офицеров развёртываемые барьеры.
  • Слушайте приказы ГСБ
  • Готовьтесь принять в свои камеры огромный поток негодяев
Глава Службы безопасности
  • Свяжитесь с капитаном для выяснения подробностей по бунту, узнайте по возможности его причины, затейщиков и масштабы. По ситуации осмотрите группу мятежников и оцените их количество и уровень угрозы от них
  • Если шествие мирное
    • Отправьте один отряд снарядиться всем необходимым противоударным снаряжением в бриге
    • Отправьте этот отряд сопровождать шествие пока оно не будет завершено
    • Требуйте от отряда постоянных докладов при малейших изменениях настроения толпы
    • По возможности сами наблюдайте за протестом
    • При перетекании мирного шествия в агрессивные действия переходите к следующему пункту
  • Если толпа агрессивно настроена
    • Отправьте всех офицеров и кадетов снарядиться противоударным снаряжением в бриге
    • В зависимости от цели митингующих, отправьте туда основную ударную силу, оставив двух человек защищать бриг (если бриг и стал целью мятежников, направьте все силы на его защиту)
    • Расположите развёртываемые барьеры в отдалённых местах обороны, в которых у митингующих есть возможность пробраться в охраняемую зону
    • Расставьте бойцов так, что бы у бунтовщиков не было возможности пройти в желаемую ими точку. Перекройте все шлюзы, расставьте охрану по периметру окон
    • Если есть такая возможность, расставьте охрану методом треугольника или квадрата: двое с поднятыми щитами стоят на линии фланга, один или двое стоят позади них и при начале враждебных действий применяют светошумовые гранаты, после чего фланг опускает щиты и нейтрализует противника
    • Если целью революции стал капитан, лично займитесь его защитой, а так же выдайте ему в охрану одного кадета на всякий случай
    • По возможности приказывайте СБ брать нарушителей живыми. Если же их действия опасны для жизни, разрешите бойцами убивать противника на месте
Гайд: Эпилог
Ну и гайд всё таки получился, по размеру прямо как базовый гайд на поверхностный атмос. Работка выдалась сложной и по своему муторной, но всё же я постарался разжевать всё крайне подробно и в тоже время понятно. Дабы всем была доступна эта нелюбимая многими роль: сотрудник службы безопасности. Очень надеюсь на вашу поддержку, если вам это руководство показалось информативным/полезным/забавным то прошу оценить его, добавить в избранное и написать комментарий с вашими пожеланиями по улучшению гайда, потому что я уверен, не смотря на всю тонну текста что я на вас вылил, многим будет что добавить на всё выше сказанное, и если это будет достаточно разумным, я добавлю ваши рекомендации в гайд. Желаю удачных смен в СБ, не посрамите своего сенсея!

32 Comments
Glossaryck Nov 12, 2024 @ 8:17am 
Огромное Вам спасибо за развернутый гайд!
\_𝒩𝒶𝓃𝒶𝒸𝒽𝒾_/ Apr 28, 2024 @ 9:32pm 
Чел молодец постарался прям награду давай
SPORTIK Apr 6, 2024 @ 5:34pm 
Я все не читал, но объем поражает. Молорик :steamthumbsup:
TeTrIs Mar 19, 2024 @ 12:14pm 
и готовы умереть мы в бой идут ночные ведьмы
Spectral Oct 24, 2023 @ 3:46pm 
Весьма обширно. Не упомянул ситуации, когда Синдикаты становятся частью СБ, а так же случаи с неадекватным Капитаном, особенно во время отсутствия ЦК.

Руководство на 7.2 / 10 :melon:
Федорович Sep 21, 2023 @ 9:30am 
+rep
Joe Peach Jun 2, 2023 @ 10:59am 
А можно подробнее про оружие, патроны? Например часто мало патронов в обойме и приходится по одному патрону выкладывать их и по одному засовывать в другую обойму, может есть какой то тоже секретик по этому поводу?
ILLYMINAT May 6, 2023 @ 1:28am 
Красавчик
Парсифаль  [author] May 5, 2023 @ 8:39am 
Фууух, после всей недельной работы могу сказать что гайд полностью обновлён, смог уложиться даже в меньший срок. Было переписано вообще всё что можно, один только корпоративный закон увеличился с 3 до 8 пунктов, так же улучшился дизайн некоторых разделов, так что читать теперь намного приятнее. Вообщем, славная работа, жду её оценку в комментариях!
Might Gay Apr 28, 2023 @ 3:49am 
Парсифаль - ты просто монстр блять, я в ахуе с тебя, в хорошем смысле. Успехов тебе:Toxic_Geralt: