Sonic Adventure™ 2

Sonic Adventure™ 2

36 ratings
Король колец.
By PRO100_Sasha
Подробный гайд по фарму и использованию колец. Также парочку слов скажу про фарм зверья и драйверов.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основы.
Начнём с цели. Для чего же нужны золотые кольца? Единственное их использование как внутриигровой валюты - покупка и продажа предметов на рынке. Однако этого вполне достаточно для того, чтобы возникла необходимость фармить их, то есть, грубо говоря, добывать.
Так, а теперь чуть ближе к Сути™. В данном руководстве я опишу самые подходящие для сбора колец уровни (все скоростные подходят по определению; все стрелковые не подходят по определению; все поисковые основываются на рандоме; прочее будет указано) с учётом того, что один и тот же будет надоедать даже самому занудному фармеру. Поэтому у каждого из уровней будут два критерия, и по ним они будут отсортированы:
  1. Кольца в секунду. С погрешностями и округлением в меньшую сторону. Будут также расписаны среднее количество колец за уровень (при нижеописанном прохождении) и среднее время прохождения (игнорируя животных и роботов, собирая кольца максимально эффективно, т.е., грубо говоря, за двумя кольцами "не по пути" заглядывать не нужно). Сие число субъективно для меня, но очерёдность сортировки уровней будет примерно объективна.
  2. Сложность. Мастерами игры может смело игнорироваться. Общая сложность зависит от длины уровня, сложности сбора колец и сложности самого уровня.
Также будет указано количество роботов, подходящих для сбора драйверов (по пути, плюс драйвер падает на поверхность). Они не будут каким-либо критерием. А упомянуты они будут с той целью, если нужно будет по ходу фарма пособирать какие-либо дрова. Также в конце я расскажу про наиболее быстрые способы сбора животных и драйверов. Подробнее про животных, драйвера, предметы и вообще мир чао можно прочитать в другом моём руководстве - энциклопедии чао.
Ну что, начнём?
№1: City Escape.
Краеугольный камень фармера. Тот самый уровень, на который вы будете бегать чаще всего, потому что он почти идеален во всех критериях - множество колец, наибольшее количество к/с, средняя длина уровня и низкая сложность. Здесь можно перехватить кроликов, дающих +40% к скорости, различных нейтральных животных, а также единорога, который подкинет 36%, но и к другим статам (кроме силы) прибавит.

Вторая миссия довольно-таки быстрая - проходится примерно за 50 секунд, если сбить по пути двадцатку (если нет, то можно собрать 20-ку через чекпойнт и проходить секунд на 10-15 дольше).

Советы по прохождению:
Если упустили 20-ку в начале, не спешите жать рестарт - соберите 76-79 колец до чекпойнта и пройдите через него - получите 20-ку. Можно потом вернуться к десятке сзади, но к рельсам - не стоит.
Электрический щит жизненно важен - без него теряется примерно пятихатка в сцене побега от грузовика G.U.N. Также важно запомнить местонахождения колец в этой сцене - за 2-3 похода наверняка запомните. А, ещё не стоит прыгать во время побега - в некоторых местах это чревато получением поджопника.

Критерии.
Среднее количество колец:
410.
Среднее время прохождения:
180 секунд, или 3 минуты.
Колец в секунду:
2,3.
Сложность:
низко-средняя.
Количество роботов:
21.
№2: Route 101.
Второй номер - и уже крупная разница к/с с первым... Что тут поделать, сега оставила нам только одну полноценную ферму. Данная дорога не многими любима, в частности из-за довольно странного исполнения. Тем не менее, разжиться колечками тут тоже можно. Вдобавок весьма сложно лажануть и потерять кольца (единственный способ - упасть вниз, что редко происходит). Из минусов - полное отсутствие каких бы то ни было роботов или животных. Также кольца, получаемые из шаров, даются в рандомном количестве. Но, в среднем, получается примерно одно итоговое число.

Вторая миссия по времени зависит от количества колец в шарах - от 0:55 до 1:10 уйдёт на такую поездку.

Как ни странно, актуальна ещё четвёртая миссия - за счёт отсутствия надоедливых машин (особенно важно в узком проезде). При должной тренировке (примерно 5-7 ударов апоб стену) проходится быстрее и проще, чем первая, хотя всё же и с шансом былинного отказа.

Советы по прохождению:
Запоминайте местонахождение колец и проблемных поворотов. Используйте буст соответственно - чтобы собирать кольца и не задевать стены. Машины также имеют наглое свойство обнулять ускорение при ударе.

Критерии:
Среднее количество колец:
275.
Среднее время прохождения:
170 секунд, или 2 м 50 с.
Колец в секунду:
1,6.
Сложность:
низкая/средне-высокая.
Количество роботов:
0.
№3: Extra zone.
В секретной зоне тоже можно перехватить кое-каких колец. Несмотря на необходимость наличия всех эмблем и знания пути для сбора колец, эта зона для кое-кого может оказаться священным местом, и фармить они будут только там. С роботов в данной зоне падают животные.

Советы по прохождению:
После первого чекпойнта дойдите до петли и пройдите "на экран". Найдёте 30 колец и бессмертие. Затем стоит вернуться к чекпойнту и выбрать дорогу поверху. Дойдя до конца этой дороги, в полёте от пружины лучше повернуть в сторону холма с несколькими кольцами, а затем следовать пути поверху. Когда дойдёте до платформ, подберите шар - там электрический щит, а снизу в воздухе - куча колец. К куче можно вернуться с помощью ускорителя чуть позади.
Вообще, я не очень хорошо исследовал зону из-за неудобной камеры и потому что она меня достала. Возможно, я что-то упустил, в результате чего эта зона должна быть на втором месте.

Критерии.
Среднее количество колец:
200.
Среднее время прохождения:
120 секунд, или 2 минуты.
Колец в секунду:
1,6.
Сложность:
средняя.
Количество роботов:
0.
№4: Green Forest.
Blows up?! Да, эта зона действительно взорвётся, и спустя всего 8 минут! Однако этого времени хватит даже самому Слоупоковичу, так что беспокоиться не о чем - уровень средней длины и не очень сложный. Зато скорость весьма высокая, да и музыка соответствующая. Среди животных наличествуют кролик, гепард (также +40 к бегу), попугай (аналогичен павлину по статам), енот и полурыба, дающая преимущественно плавание.

Вторая миссия ни быстра, ни коротка - около минуты уйдёт.

Советы по прохождению:
После полёта на лиане после первого чекпойнта, если не нужны драйвера, можно упасть вниз и пойти по нижнему пути - там валяются несколько колец в линии, но нет роботов.
После первого крупного полёта на лиане (с водным звуком таким) справа будут деревянные коробки. Под ними - альтернативный путь с роботом и кольцами.

Критерии.
Среднее количество колец:
260.
Среднее время прохождения:
170 секунд, или 2 м 50 с.
Колец в секунду:
1,5.
Сложность:
низко-средняя.
Количество роботов:
22.
№5: Metal Harbor.
Эх, свобода! Мёртвые петли, линии колец и роботов, беговые площадки, самолёты и ракета - что же ещё нужно синему ежу? Только разве что несколько колечек. Которых тут, кстати, не шибко-то и много... Зато уровень весьма короткий и несложный, если только не бежать по длинному пути на ракете. Также на уровне полно линеек из роботов, но только две из них находятся над поверхностью. Местную фауну составляют тюлени (+40 к плаванию), пингвины (+36 к ему же), павлины (+48 к полёту), нейтральные еноты и феникс (с миру по нитке, но к полёту 32). Никто из них не даёт максимального количества какой-либо статы.

Вторая миссия слегка вас потроллит - весьма быстро накопится 99 колец, а вот сотню забрать получится только перед последним чекпойнтом, а это по времени будь здоров - больше половины уровня. Всего уйдёт примерно 1:10.

Советы по прохождению:
Перед тем, как начать бежать к ракете, сделайте спин дэш. Сократит время. Если где-то лажанули - не бегите по длинному пути. Не надо.
В двух местах в поездке на железке - где 20-ка и где жизнь - надо прыгнуть, чтобы их получить.

Критерии.
Среднее количество колец:
170.
Среднее время прохождения:
120 секунд, или 2 минуты.
Колец в секунду:
1,4.
Сложность:
низко-средняя/средняя.
Количество роботов:
6.
№6: White Jungle.
Oh yeah, hurry through, the island's calling! Да, вы не ошиблись, в игру вступает Шедоу. Зона изобилует роботами, бешеными лианами и недосягаемыми кольцами. Впрочем, нормальным кольцам тоже нашлось место. И даже песне. В качестве зверья можно найти попугая, павлина, медведя (добавит 36 пунктов силушки богатырской), нейтрального скунса и дракона со своей 32-ухпунктовой силой.

Вторая миссия минутна.

Советы по прохождению:
Электрический щит КРАЙНЕ не рекомендуется, так как придётся минимум один раз (де-факто два-три) проходить через линию колец над водой. Присутствие щита чревато смертью с примерно 0,8 вероятностью.
Лучше идти по пути, где лежал апгрейд - там больше колечек.
В самом конце, перед использованием последнего рывка - пройдите влево мимо четверых роботов. Там будет поджидать ещё один, а также чао коробка и линия из колец.
Критерии.
Среднее количество колец:
230.
Среднее время прохождения:
180 секунд, или 3 минуты.
Колец в секунду:
1,3.
Сложность:
средняя.
Количество роботов:
30.
№7: Sky Rail.
Несмотря на то, что этот уровень довольно маленький, он весьма сложный. Рельсы, летающие платформы, наглые роботы и кольца в воздухе - и всё это за пару минут. Среди живности можно заметить потапыча, тигра (также 36 к силе), кондора, нейтральную овечку и феникса.

Вторая миссия проходится в стандартную уже минуту.

Советы по прохождению:
На большинство телевизоров в воздухе не стоит обращать внимания - рискованно их брать, да и почти все там пятаки.
На горе перед последними рельсами слева можно найти телевизоры. Как на самой горе, так и чуть левее.
Слева от первого чекпойнта можно заметить сверху линию колец и телевизор с десяткой. Они берут своё начало от пружины ниже и левее.
На уровне вообще куча разветвлений с няшками (для такого маленького уровня). Возможно, я что-то и упустил.

Критерии.
Среднее количество колец:
170.
Среднее время прохождения:
120 секунд, или 2 минуты.
Колец в секунду:
1,4.
Сложность:
средне-высокая.
Количество роботов:
7.
№8: Pyramid Cave.
Эггман наивно думал, что его базу никто не раскроет. Что его запасы роботов и колец останутся при нём. Доктор ошибался, но, тем не менее, защищать базу будут не только роботы, но и местный астрал - двери, работающие на песочных часах, и призраки. Уровень весьма длинный и местами проблематичный. С самого начала на ежа валятся буквально сотни колец, но потом до конца таковых окажется маловастенько. Уровень изобилует роботами, но не ГАНовскими, а Эггмана. Что это означает? Верно, жывотнайых. В клонах роботов серии Е нас ожидают кондор (+60 к полёту, между прочим), павлин, летучая мышь (40 к полёту и чуток к прочим) и овца. Также можно добыть ускоряющий на 32 скелет собаки.

Вторая миссия рекордно быстра - вполне реально пройти за 40 секунд.

Советы по прохождению:
Всего в первом коридоре уровня 60 колец. Сразу после него - чекпойнт. Вы понимаете, к чему я клоню?
На первом шесте (где персонаж вокруг себя вертится) лучше упасть вниз - там валяются два телевизора с десятками. Алсо, сотня тут устанавливается.
Электрический щит можно подобрать, но около первого алтаря можно вызвать линейку колец, которая ведёт к ещё одному алтарю, выдающему также линейку колец, ведущую к жизни, коробке чао и кондору. Расставляйте приоритеты сами. Колец там не очень много.

Критерии.
Среднее количество колец:
370.
Среднее время прохождения:
270 секунд, или 4 м 30 с.
Колец в секунду:
1,3.
Сложность:
средне-высокая.
Количество роботов:
1.
№9: Radical Highway.
Антипод Сити Эскейпа вышел довольно удачным, но колец, увы, оказалось далеко не так много. Впрочем, кому-то он нравится больше всех других зон. Уровень, в общем-то, сбалансирован во всём. В качестве зверья тут можно найти гепарда, бородавочника (всего-навсего 32 к скорости), тюленя, енота и единорога.

Вторая миссия проходится примерно за 55 секунд.

Советы по прохождению:
С горок очень хорошо скатываться с помощью спин дэша. Проходить через петли - тоже.
Когда доберётесь до большого моста, идите по верху, а в рельсовой развилке - справа. Во время прыжка с них можно получить жизнь, а после - попасть на альтернативную дорогу покороче и с кольцами. Но без роботов.

Критерии.
Среднее количество колец:
250.
Среднее время прохождения:
195 секунд, или 3 м 15 с.
Колец в секунду:
1,2.
Сложность:
средняя.
Количество роботов:
18.
№10: Crazy Gadget.
Весьма сложный, красивый и длинный уровень. Нам предстоит сбор колец и избиение куч роботов и хаосов в АРКе и вне его, поездки по трубам и смена гравитации. А в конце - знаменитая камера. Уровень мало пригоден для фарма, но куда только не забредут искатели приключений в поисках колец, не опошленных побегами из города... Животные - медведь, тигр, тюлень, скунс и феникс.

Вторая миссия проходится немногим дольше минуты.

Советы по прохождению:
Электрический щит не рекомендуется по тем же причинам, что и в белых джунглях.
После встречи с первым хаосом и перед переключением первого переключателя гравитации разбейте железную коробку справа. Там лежит простой щит.
После первой встречи с разрывающимся на части хаосом вернитесь назад и взгляните влево. Там будет алтарь, вызывающий платформы, ведущие к переключателю гравитации. Он позволит обойти опасное место (линия из роботов с электрощитами), да и сверху валяются около тридцати колец. Перед чекпойнтом гравитацию придётся вернуть в норму.

Критерии.
Среднее количество колец:
320.
Среднее время прохождения:
270 секунд, или 4 м 30 с.
Колец в секунду:
1,1.
Сложность:
высокая
Количество роботов:
40.
№11: Final Rush.
Только благодаря случайности выживший Соник отправляется остановить весь тот кошмар, который собирается сотворить доктор. Ему предстоит уровень, состоящий из рельсов чуть более, чем наполовину, а также куча колечных заначек, альтернативных путей и путей к погибели. Уровень чуть более пригоден для фарма, чем предыдущий, но отличается сложностью как добычи колец, так и простого прохождения. Вокруг АРКа непонятно что делают кондоры, павлины, пингвины, овцы и драконы.

Вторая миссия длинновата - уйдут примерно минута и 10-15 секунд.

Советы по прохождению:
Расставляйте приоритеты колец сами. Проще пропустить 10-20 колец, чем падать в одном месте в 9 из 10 случаев.
Хотя на уровне и имеется куча отвевлений там да сям, зачастую наибольшее количество колец предоставляет основная дорога, время от времени бросая заначки неподалёку.
В самом конце эффективно будет использовать спин дэш.
Критерии.
Среднее количество колец:
400.
Среднее время прохождения:
330 секунд, или 5 м 30 с.
Колец в секунду:
1,2.
Сложность:
очень высокая.
Количество роботов:
10.
№12: Final Chase.
I am the ultimate life, a flawless existence.
Nothing is unpredictable to me, nothing can surprise me.
I am the mystery of the world, I can tell it by their cold eyes,
I am the warrior, it's my way to go!
..Кхм, извините. Лирическая минутка от фаната Шедоу. В общем-то, уровень является самым наименее подходящим для фарма среди всех описанных - очень сложный, длинный, малоприятный на прохождение и весьма малоколечный. Впрочем, он проходится быстрее двух предыдущих. Также на уровне порядочно хаосов, но немалая часть висит в воздухе. Из зверья имеют место выдра (наилучшее плавание, +44), пингвин, тигр, скунс и феникс.

Вторая миссия осиливается за минуту и десяток секунд.

Советы по прохождению:
Сразу после первого чекпойнта сделайте спин дэш и прыгните вперёд. В воздухе будут жирный хаос и 20 колец. Лучше или убить хаоса, или сразу свалить, ибо иначе он пнёт СФЖ.
После второго чекпойнта сделайте аналогичное (можно даже без спин дэша) - попадёте на набор гравитационных цилиндров, около которых летают кольца и жизнь.
В месте, где будет развилка рельсов, и к одной из них будет линия из колец - берите противоположную. На конце рельсы будет красный знак, но это ничего - при достаточной скорости вы перелетите на набор цилиндров, который позволит оббежать довольно проблемное место чуть пониже. Вдобавок получите 400 очков.

Критерии.
Среднее количество колец:
315.
Среднее время прохождения:
270 секунд, или 4 м 30 с.
Колец в секунду:
1,1.
Сложность:
очень высокая.
Количество роботов:
11.
Прочее.
Также можно упомянуть Wild Canyon - вторую миссию сего уровня вполне реально пройти за 45 секунд. This is Knuckles, and I'm back! I been away for a while, but I'm back to kick some butt at Wild Canyon!

Ещё есть способ фарма колец путём выкапывания черепков/тыковок в садах чао и продажи их за 50 колец. В среднем это приносит 2 кольца в секунду и совершенно безопасно, но имеет свойство задалбывать быстрее кучи 40-касекундных прохождений пещеры в пирамиде. Да и роботов нет. Правда, можно подхватывать эти штучки в те моменты, когда надо зайти за покупками в маркет. Или просто от нечего делать.

Насчёт обещанных фармов животных и драйверов. Наилучший способ сбора драйверов - пойти на любой стрелковый уровень и бить роботов до нужного результата. Рекомендуются первые - то есть тюремный коридор и железная стена.
Касательно животных. Вся суть в том, что животные отлично падают с роботов Эггмана. Прокачивать с помощью животных быстрее, чем дровами, но чао рискует обзавестись некрасивыми частями тела. Впрочем, хаос чао это вообще не колышет.
Для плавающих отлично подойдёт скрытая база - там вас встретят кучи макак и спрятанные по углам животные. Желательно собирать выдр - они дают наибольшее количество плавания. Также можно перехватить несколько дров. За весь уровень собрать 10 выдр более, чем реально, особенно если собирать и с других мест. Посмотреть их можно в этом видео:
Теперь летающие. Это, как вы могли бы догадаться, пещера в пирамиде. Лучше всего подбирать кондоров - их тут, опять же, хватит на весь уровень. Также не грех перехватить полезный скелет собаки, позволяющий чао надевать шапки и могущий сбросить какую-либо часть тела, которое чао перекопировал от животного. Видео со сбором животных:
Наконец, силовые. Тут у нас два варианта: хоромы Эггмана и смертельная комната. Оба содержат гориллу - лучший источник силы. Мне лично больше по вкусу смертельная камера, но кому-то могут понравиться и хоромы Эггмана. Видео:
Увы, хором найти мне не удалось. Возможно, тот же самый автор когда-нибудь создаст видео и для уровней злодеев.
Существует возможность получать животных в секретном уровне. Там живоных на уровне нет вообще, но с роботов падают именно звери. Там имеются горилла, пингвин, кролик и енот. Уровень подходит для фарма, если чао нужны все статы, кроме полёта. Несмотря на не очень большое количество роботов, уровень весьма быстрый, и за 2-3 забега вы набьёте нужное зверьё. Нужно только выучить местонахождения врагов...
Ну и, наконец, что для улучшения стат чао, что для фарма колец, имеются нечестные способы - арт мани, внутриигровые баги, чао едиторы. Я их из принципа не рассматриваю.
Кредиты.
Кое-какая информация была взята и надмозгована мною с замечательного сайта http://chao.hippotank.com/.
Видео взяты с канала Razor Zenon.
Всё прочее просчитано и сделано мною.
Спасибо компании Сега и отделу Соник Тим за эту великолепную игру.
И вам. За внимание.
Будьте няшками и не используйте нечестные методы! ^_^
8 Comments
Sigh099 Apr 24, 2024 @ 3:55am 
Есть вариант, как фармить кольца на второй миссии: https://www.youtube.com/watch?v=JGBf_cWhuJU
PlagueDoc137 Jun 21, 2020 @ 2:53am 
I'm glad you're understand dat. But don't take it too long. Or your chin-chin gonna explode very soon. ;)
PRO100_Sasha  [author] Jun 21, 2020 @ 1:21am 
*GHASPHS*
FEEEEEEEEELIN' GOOOOOOOOOOOOOOOD
PlagueDoc137 Jun 21, 2020 @ 12:39am 
Hey, King of The Rings, try to put one of those rings in your dick to the end and you're feel reeeal good. )
PRO100_Sasha  [author] Mar 16, 2016 @ 7:45am 
возможно
Твой братек ня:3 Mar 16, 2016 @ 7:34am 
а на эту игру есть трейнеры и читы?
PRO100_Sasha  [author] Mar 15, 2016 @ 10:18am 
da
Твой братек ня:3 Mar 15, 2016 @ 10:10am 
kak proyti 14 glavu