Dead by Daylight
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Guia Definitiva para Dominar al Trampero (Español)
От Tobibruz и соавторов
Hola! Esta es una guía completa con trucos y consejos para mejorar jugando con uno de los asesinos mas difíciles de dominar: El Trampero. Luego de leer esta guía, verás al Trampero de manera distinta. ¿No me crees? Echa un vistazo.
   
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La Difícil Tarea de Mainear Trampero
El Trampero es uno de los asesinos que desde varios años ha sido relegado a nada más que un tier bajo, teniendo ligeros cambios que tampoco lograron hacer que brille como se lo merece. Pero que tal si te digo lo siguiente: El Trampero no es débil, solo que nadie ha podido sacar todo su potencial.

Es difícil de creer, y en ese colectivo de personas también me encuentro yo, puedo asegurar que me falta mucho por aprender. Pero de lo que estoy seguro es que a lo largo de mis cientos de horas jugadas con este killer, he desarrollado una mentalidad a la hora de jugar que no he llegado a apreciar en ningún otro jugador. Aunque claro, esta guía también toma varios consejos que muchos pueden conocer, así que NO TE VAYAS si ya conoces alguno o los has oído de otros jugadores.

Sin alargarlo más, comencemos.
-->Soluciona tus Debilidades y Optimiza tus Fortalezas<---
Lo sé, esta es la parte en la cual hablamos de las cosas básicas de este asesino, como su movilidad, su poder, etc. Pero no quiero aburrirte con todo eso, ya es suficiente que sepas que: el poder del Trampero es colocar trampas :O

Pasemos a lo interesante, sus fortalezas y debilidades. Primero lo primero, para poder optimizar al máximo la forma de juego, hay que aprender en que somos débiles para poder lidiar con dichas desventajas, solucionarlas o en el mejor de los casos convertirlas en Fortalezas. También analizaremos las fortalezas por que no solo basta con optimizar y reparar lo negativo, si no volver lo que ya es fuerte en aun más fuerte, para ser un asesino que cause miedo.
DEBILIDADES
Recoger tu Poder:
El Trampero es el único asesino que debe recoger su poder para siquiera usarlo. Esto es una de las desventajas más claras por lo que lo primero será intentar optimizar el camino a seguir para darle uso a la mayor cantidad de trampas posibles.

Solución: Lo mejor que podemos hacer es crear un sendero en el cual intercalemos el colocar trampas y recogerlas. Esto solo puede lograrse con bastante práctica, conocimiento en mapas y por supuesto aprender a colocarlas de manera eficiente. Por ejemplo, las trampas que colocaremos cerca de los generadores pueden ser un arma de doble filo, ya que si el generador es completado, rara vez volverás a recogerlas. Trata de crear un perímetro en el cual todas las trampas te queden cerca y accesibles luego de realizar el recorrido principal. También, más adelante, veremos cuando es el momento más óptimo para ir a buscar una trampa en la lejanía y darle un uso óptimo.
Tiempo de Preparación:
Otra de las debilidades más grandes. Al igual que Hag o como fue Freddy en su momento. Tomarte el tiempo de colocar previamente tu poder en zonas estratégicas para tomar desprevenidos a los supervivientes, lleva su tiempo de preparación. Este estilo de juego fue desapareciendo conforme más killers eran lanzados, siendo el único que depende 100% de esto El Trampero. Por lo que el tiempo de preparación es crucial.

Solución: ¿Qué tal si no dependemos al 100% de la preparación inicial? ¿Qué tal si dependemos del 50% o 60%? Lo que quiero decir con esto es que una vez termines parte de tu preparación, ya estés listo para interactuar con los supervivientes si estos se acercan al área que estás controlando. Si no, preferible que tu tiempo lo uses en defender generadores o colocar trampas. A lo largo de la partida no esperes que una trampa haga lo suyo, no temas en cambiarla de lugar. Si no funciono una vez, quizás las siguiente si funcione, solo tienes que volver a rearmarla, no creer que su tiempo de uso fue una sola vez y ya no merece la pena volver a armarla. Esta solución por supuesto va de la mano con lo bien que las coloques y, otra vez, tu conocimiento en los mapas. Para saber más, un par de apartados abajo hay una sección entera dedicada solo a colocar trampas, así que entenderás este punto más adelante. Confía en tu poder, confía en tu conocimiento.
Mal Inicio del Juego:
Pocos killers la pasan tan mal al inicio del juego como este (bueno, quizás también Onryo o la Cerda, pero no tanto como el Trampero) debido a los puntos anteriores, podemos entender por que es que tiene un inicio TAN malo, así que no voy a alargarlo más y voy a ir derecho a la solución.

Solución: ¡Un buen inicio de partida está sobre valorado! ¿Cuántas veces han hecho 3 generadores en la primera persecución y has podido conseguir 4K? Ese dolor de ver un mal inicio de partida desmotiva y es la razón N°1 por la cual los jugadores tunelean y campean. Pero es porque nosotros le damos tal importancia que preferimos simplemente rendirnos y dejar de dar de lo nuestro. ¿Mi punto? Un inicio bueno con el Trampero es MUY poco probable, los hay, sí, pero es preferible que no busques uno. Si se presenta la oportunidad por supuesto APROVÉCHALO, pero buscarlo es lo que puede arruinarte la partida. Tomate tu tiempo para usar bien tu poder, posicionarte, pensar una estrategia o darle uso a todas tus trampas. Mientras 1 o 2 generadores suenan de fondo. Optimiza el tiempo que gastarías persiguiendo a alguien sin tener tu poder. Preferible que BUSQUES tu poder y USARLO debidamente, que si confías en tu conocimiento, más adelante en la partida verás los resultados. Si te lleva 3 o incluso 4 generadores estar satisfecho con donde colocaste tus trampas, está más que perfecto.
Poder Predecible:
Como todos saben, ubicar una trampa es bastante fácil. Solo basta con pasar por un lado o desarmarla, y no hablemos de una partida contra una SWF, lo cual es incluso peor. Quizás creas que me estoy quedando sin ideas porque la solución será más que redundante, pero sigue leyendo.

Solución: Ser impredecible es mi recomendación para esto. Muchos Tramperos siguen guías que son de mucha ayuda para mejorar, pero es verdad que pueden llegar a ser repetitivos. Por lo que para solucionar esto, vamos a agregar muchas posibilidades para volver las trampas más impredecibles. Nuevamente, apunto al apartado de abajo de como colocarlas. Pero ser impredecible no solo depende de como colocar trampas, si no de aprovechar las acciones de los supervivientes para actuar de una determinada manera que ellos no esperen que TÚ actúes. ¿Qué hay más impredecible que un jugador de DBD? Así que es preferible que tus conocimientos en los movimientos de los supervivientes y de como piensan sea muy amplio para predecirlos a ELLOS y no a ti.
FORTALEZAS
Control de zonas, Bloqueo de loops y caminos
Sin dudarlo, habilidad más rota y poderosa que tenemos ahora mismo, por lo que sera mejor que nos pongamos manos a la obra y analizar como podemos optimizarla al máximo. Poder inhabilitar loops, caminos y zonas estrechas es algo que nos permite acabar una persecución en cuestión de segundos si el superviviente no miran donde pisan. No solo eso, el mero echo de que saber que hay una trampa en un loop o una zona provoca que un superviviente juegue de manera diferente a la cual jugaría, tratando de rodear al rededor de esta o simplemente abandonando el loop, y esto puede ser un gran oportunidad para un golpe o dejar a alguien en estado agonizante. El problema es el siguiente: No tenemos tantas trampas como para cubrir todo el mapa o cada estructura, y la forma de optimizar puede ser la siguiente.

Optimizar: Defender una zona a la cual SABES que un superviviente tiene que entrar. Puede que hayas visto a uno correr siempre a la misma esquina a curarse, puede que sepas que haya un tótem cerca, puede que uno se sienta confiado en un loop en concreto o un camino a seguir más de una vez. Pero la mejor razón es en estructuras cerca de los generadores, por que sabes 100% que los supervivientes estarán en esa zona. Ahí entra en juego uno de los puntos que vimos anteriormente, perder uno o dos generadores en inicios de una partida disminuye las Zonas en las cuales un superviviente frecuentan. La única desventaja que puedo encontrar en esto es cuando te arrastran a una zona la cual no esta custodiada de trampas, evita esas zonas a toda costa, incluso si eso significa dejar ir a un superviviente. Pero que no te preocupe mucho, por que la zona a la cual ira no hay nada, por ende, no hay progreso en los generadores.
Exceso de Confianza en los Supervivientes
Este punto no necesita una explicación demasiado extensa. Al haber muy pocos tramperos que consigan ser eficientes o no tengan tantos trucos bajo la manga, da pie a poder aprovechar ese exceso de confianza, bajando su moral con en cada trampa que caigan. En anteriores puntos hable de ser impredecible, bueno, esto hará mucho más fácil tu trabajo.

Optimizar: Juega con la confianza de los jugadores, juega a ser el tonto o a que no sabes lo que estas haciendo, pon a los supervivientes en una posición ventajosa solo par que muerdan el polvo una vez más, obligarlos a que te tomen en serio y te tengan miedo. Suena muy bonito y todo pero ¿Que uso practico le puedo dar a este punto? Pues la mejor forma de mejorar este punto es conociendo spots que pueden resultar molestos, siendo impredecible y tratar de meterse en la mente de los jugadores. ¿Que harías tu si estuvieras contra un Trampero que no sabe jugar? Al principio sea difícil predecir o intentar engañarlos, pero con la practica podrás aprovecharte de esos para ganar más partidas.

Pocas Trampas pero Infinitos Spots
--> Esta es la fortaleza más grande, y si supiera como la pondria en letras grandes y rojas titilando con neon, así que este punto es SUPER IMPORTANTE! ATENTO <--

Hay una mentalidad que eh tomado que a cambiado totalmente mi forma de juego, y es dejar de pensar en que el poder del Trampero es un poder limitado por el numero de trampas que tiene a su disposición. En parte si es verdad, pero en su mayoría, el poder del trampero esta limitado por el numero de Spots útiles que puede encontrar en la partida. No todos los Spots pueden ser útiles, pero si esta claro que hay más Spots que trampas en una partida. Por lo que saber identificar cuando una trampa no esta funcionando es clave para cambiarla de lugar a tiempo antes de que sea demasiado tarde

Optimizar: La única forma de optimizar este punto es con experiencia, aprender cuando los supervivientes están ignorando una trampa y que sabes que la ignoraran el resto de la partida si no la cambias para aprovecharla más. Quizás la trampa que creías que se mantendría no sirvió de nada y le hubieras sacado mas provecho en un pasillo estrecho el cual no puede ser rodeado. Notar como reaccionan los supervivientes a tus trampas es importante para saber cuando cambiarla de Spot. Ademas, si aprovechas que no estas en la linea de visión de los supervivientes, al cambiar las trampas lo antes posible suele ser incluso más impredecible. Que no te apene que al cambiar una trampa de lugar, un superviviente pase por esa zona en la cual cambiaste la trampa, eso se llama sentido común, ya a visto que las quitado por lo que lo aprovechara, pero no sabe donde esta esa misma trampa, y podría estar justo delante sin que el superviviente se entere y caer en ella. Piensa en el numero de Spots y no de Trampas.
Conocimientos Previos
Hay dos tipos de conocimiento que se requieren para dominar al Trampero, ambos ya mencionados anteriormente.

El Primero sera el Conocimiento en Mapas y el segundo es Comportamiento de los supervivientes. Ambos pueden explicarse por si mismos, pero vamos a darle un pequeño párrafo a cada uno solo para que se entienda.

Conocimiento en Mapas
Consiste en la capacidad del Trampero para identificar Spots en determinados mapas. Aquí también entran los de Estructuras que hay en todo el juego y las que son únicas dependiendo del mapa. Mientras mayor sea este conocimiento, podrás aprovechar más tus trampas. Saber identificar un pasillo que es más recorrido que otros y saber que zonas están vacías en general determina que tan buena es una trampa. Un spot puede ser bueno y a su vez puede llegar a no funcionar con un superviviente y si con otro. Saber identificar cuando no esta funcionando y cambiarlo de lugar lo antes posible es crucial. Otra vez, el conocimiento en mapas juega un papel importante, ya que al mover la trampa, el echo de saber ¿Donde la vas a colocar? ahorra tiempo si sabes de ante mano donde re colocarla. Reconocer pasillos estrechos que no pueden ser rodeados son trampas que si bien son bastante fáciles de ver, suelen ser muy útiles dependiendo el mapa.

Comportamiento de los supervivientes
Este puede variar mucho dependiendo del rango, claro esta, pero casi siempre siguen un patrón claro. Es difícil identificar un buen jugador de uno que no sabe. Puedes hacer eso o imaginarte estando en la misma situación. Este conocimiento se consigue jugando más como Superviviente que como el Trampero. Un punto importante es que los supervivientes, usualmente, van del punto A al B en linea recta y para volver suelen tomar el mismo camino u el mismo pero rodeándolo. Saber identificar estos supervivientes es crucial. Puede que puedas combinar los conocimientos que tengas en mapa para matar dos pájaros de un tiro. Poner una trampa que bloquee una zona y a su vez coincida con el comportamiento de un superviviente puede atrapar a más de uno. Identificar una SWF no es tan difícil cuando se concentran más en desarmar tus trampas o pasarlas por aun lado. Importante cambiar de lugar las trampas en este caso, aun que hay otros trucos que pueden ser útiles para lidiar con ellos.
-->Trampas 101: El Arte de Colocar Trampas<--
Ahora viene lo interesante: ¿Como colocar Trampas?

Una forma fácil de comprender este mágico arte es dividirlas en diferentes tipos, siendo algunas mezclas de algunas u/o pequeños tips que te pueden ayudar a la hora de colocarlas. Nota que los nombres de las trampas están para ayudar a facilitar el reconocer el movimiento y predicción de los supervivientes, más no son trampas en especifico que colocar en determinadas situaciones. Esta en tu elección cuando utilizar una y otra. Tratare de explicar cada una lo mejor posible y por que su motivo de ser.
Tipo 1: Blocking Traps
Estas trampas se utilizan primordialmente para deshabilitar loops o zonas.

- Normal Blocking Traps: Bloquean un palet, una ventana o un totem evitando la interaccion con estos. No colocarse demasiado cerca de la ventana o palet. Tampoco colocarla en el centro del palet. La prioridad de rearmarla es alta aun que depende de que tan visible sea. Si hay un palet tirado, es recomendable no romperlo y colocar la trampa del lado contrario del palet (El lado contrario del Palet es aquel que esta del otro lado mirando a un generador). Ejemplo de un palet levantado en Coldwind Farm



- Medium Blocking Traps: Son trampas que también se coloca en zonas estrechas, pero no lo suficiente como para bloquear todo el camino. Usualmente se ponen en medio del camino, en los lados o en una linea diagonal hacia una puerta, un loop, un palet o una ventana. Es recomendable rearmarlas si, pero cuando fallan dos veces o la desarman dos o más veces ya es recomendable quitarlas. Ejemplo en Red Forest, una zona estrecha pero no tanto como para cubrirla por completo.



- Hard Blocking Traps: Trampas dedicadas a bloquear zonas estrechas. Usualmente son bastante fáciles de encontrar y son muy predecibles. A veces, los objetivos de estas trampas son simplemente hacer perder el tiempo a un superviviente al tener la necesidad de desarmarla para poder pasar más cómodamente. Estas tienen bastante prioridad para rearmarlas por que bloquear un pasillo estrecho puede ser muy perjudicial. Si es verdad que este tipo de trampas suele bloquear tu camino también, así que es preferible siempre dar la vuelta y/o recoger la trampa y volverla a poner. Nota: Nunca es bueno pisar tus trampas, en ninguna situación. Evitarlo a toda costa. Ejemplo de una puerta en Raccoon City, aun pueden salir por la puerta delantera o el agujero.



- Total blocking Traps: Este tipo de trampas son las más fuertes y escasas. Algunos mapas poseen ciertos Spots los cuales pueden bloquear una zona bastante grande, obligando a los supervivientes a dar una vuelta entera, desarmarlas o tomar otro camino más largo incapaz de desarmarla a menos que de toda la vuelta. Gas Heaven posee una ventana y una puerta rompible en el frente, si se entra por la ventana sin romper la puerta y se coloca una trampa en la ventana, los supervivientes no les quedara de otra que entrar por atrás. El siguiente ejemplo en Raccoon City bloquea casi toda la parte exterior desde este lado.



- Hidden Blocking Traps: Son las trampas que no bloquean nada, pero están escondidas al rededor de un loop. A estas alturas son bastante predecibles, pero a veces funcionan. Prioridad en rearmarlas alta en caso de funcionar. En caso de NO funcionar, colocarla en otra parte del loop o en otro loop. Recordar colocar este tipo de trampa en el lado más largo del loop, de ser posible esconderla bien y no tan apegada. El ejemplo en Pale Rose, el superviviente se apega al loop para caer en la trampa.

Tipo 2: Path Traps
Estas trampas se colocan tomando de base el movimiento de los supervivientes en la partida, busca predecir el camino que tomaran para ir de un punto A a un punto B. También toma como referencia caminos que son más concurridos de manera general.

- Path Trap: Puedes tomar como referencia las marcas de arañazos de los supervivientes para intentar predecir su camino. Usualmente toman el mismo camino de vuelta. También es verdad que muchos supervivientes toman el mismo camino para muchas cosas. Otra cosa puede ser colocarla en entre un loop y otro, en un camino de una ventana a otra en linea recta. Por ejemplo, la casa al final de la calle en Dead Dawg Saloon suele ser rodeada por los exteriores, ademas de la abundancia del pasto que hay en esa pequeña zona. Un camino estrecho hacia un generador puede ser una opción más general.

- Escape Route trap: Denomino estas "Ruta de Escape" por que los supervivientes al dejar un generador, usualmente caminan el linea recta hacia el loop más cercano, poner una trampa entre punto A y B suele funcionar. También puedes prestar atención hacia que dirección corren cuando llegas a un generador y tomar las marcas de arañazos como referencia, solo asegúrate de que la segunda vez que te acerques al generador te acerques por el mismo lado que la ultima vez. En este ejemplo en MacMillan Estate, coloque la trampa en dirección hacia la ventana en el loop aun lado del generador.



En el segundo ejemplo en Pale Rose, tome de referencia a la Kate que salto por segunda vez la ventana cuando me acercaba desde esta direccion.



- Ladder Traps: Las trampas al final de las escaleras o subidas suelen ser letales para el ojo distraído. Aun así, pueden fallar. Slippery Traps suelen funcionar bien en este caso si encuentras a un superviviente en una persecución. Esta trampa en Gideon Meat Plant podria catalogarse tambien como Hard Blocking Trap. Como dije, algunos términos pueden combinarse.




- Corner Traps: No tiene mucha ciencia, son trampas que puedes colocar a la vuelta de la esquina. Usualmente colocadas a la vuelta de un pasillo. Suelen funcionar con bastante frecuencia, así que prioridad en rearmarlas.

- Instinct Traps: Trampas que siguen a tu corazón, no tienen ningún fundamento o lógica, a veces poner una trampa random funciona. Quizás te llamo la atención como caminaba uno y decidirse poner una solo para probar. No abuses mucho de estas trampas, no siempre funcionan.
Tipo 3: Trick Traps
- Bad Traps: Se puede identificar una trampa mala cuando un superviviente la rodea o la desarma más de una o dos veces. Puede ser cualquier tipo de trampa listada aquí. Se le da prioridad a colocarla en otro lado lo antes posible.

- Fake Traps: La acción de fingir colocar una trampa en el piso en mitad de la persecución para alejar a un superviviente de un Loop o una zona. Solo comenzar con la animación de colocar una trampa puede hacer que un superviviente se aleje. Aqui Ada Wong quería loopearme en este palet, pero prefirió irse al verme colocar una trampa.



- Ghost Trap: Este tipo de "Trampa" puede ser muy útil contra SWFs. Consiste en prestar atención a los supervivientes cuando sabes que te están viendo. Puedes fingir colocar una trampa en un lugar muy obvio y que ellos gasten tiempo buscándola. Sonara inútil por que se darán cuenta rápido, pero con el Trampero, cada segundo cuenta. Este tipo de trampas funciona bien cuando cuelgas a un superviviente y finges poner una aun lado del gancho, darán la vuelta y/o buscaran desarmarla luego de descolgarse o curarse. También, suele ser una buena manera para hacer counter a la perk Kindred y esparcir información falsa entre los supervivientes. Usar Bear Oil junto con estas trampas suele ser bastante útil. Puedes fingir colocar varias trampas en el césped de la cabaña del asesino y ellos tendrán que tomarse el tiempo de buscar lo que no hay. En esta partida en Springwood, fingí colocar una trampa aun lado de un superviviente que acababa de colgar con el propósito de que o se acerquen por otro lado, o den la vuelta, o luego intenten buscarla y desarmarla para encontrarse que no hay nada.



- Slippery Traps: Esta puede atrapar a más de uno desprevenido. Puedes colocar este tipo de trampa en pasillos estrechos, pero no tanto. Cuando veas a un superviviente pasar por un lado de la trampa, comienza una persecución hasta que el te pierda de vista. Toma la trampa y colócala hacia un lado, algunos suelen seguir su memoria muscular y esquivar la trampa sin ver que la moviste solo un poco. Puedes usar este tipo de trampa con las Corner Traps.

- Squeeze Traps: Estas son bastante graciosas y funciona bien con las Blocking Traps. Puedes colocar una trampa en un palet ligeramente a la izquierda/derecha adrede para que un superviviente pase por un costado, sin embargo, dejar suficientemente espacio para que tu también pases. Esto puede tomar por sorpresa a los supervivientes si creían que tu hitbox es demasiado grande para pasar. De echo, si tiran el palet, aun pueden caer en la trampa. Son bastante situacionales, así que es recomendable recogerlas y ponerlas en otro lado, o ponerlas en la posición correcta para bloquear el palet.



- Boon Traps: Ahora con la adición de los Boon, defender totems apagados es mejor que nunca (por que nunca lo fue hasta ahora). Pero si es verdad que no es del todo efectivo y los planetas deben alinearse para que funcione, cuando lo hace da resultados. Sobre todo Pocos supervivientes se van a esperar que pongas una trampa en un totem apagado. Obviamente, funciona mejor cuando acabas de apagar uno y también queda cubierto. Por ultimo, toma 14 seg bendecir un totem, +3.5 seg sin contar los addons que serán +8 seg. En este ejemplo, Mikaela no se esperaba para nada esa trampa.




- Information Traps: Estas trampas cumple en único propósito de revelar la ubicación de los supervivientes. Puede estar a la vista y estar en un lugar molesto como para requerir ser desarmadas e indicar donde están los supervivientes. Si la trampa esta bien colocada y bloquea algo importante, armarla de nuevo. Si no, colócala en otro lado igual de molesto. Recuerda, es preferible que estén desarmando tus trampas que haciendo generadores, ellos tardan más desarmando las que tu armándolas.

- Locker Traps: Cuando un superviviente salta a un locker, puedes poner una trampa al pie del locker y dejarlo encerrado hasta que alguien venga a desarmarla o decida salir y quedar atrapado. Es casi como tenerlo colgado, más o menos.
Valora y Aprovecha tus Addons (1)
La siguiente sera un análisis de todos los Addons y un replanteamiento de la forma de usarlos gracias a que tenemos los conocimientos previos de como colocar trampas. Ya que muchos creen que los dos unicos addons fuertes son Bloody Coil y Iridescent Stone. Al final dejare una tier list personal.

Trapper Gloves: ★★★★☆ Increíble Addon, cualquier cosa que te ayude a rearmar trampas más rápido es útil por no decir lo más útil para este Killer. Afortunadamente, este addon es común por lo que puedes llevarlo en casi todas las partidas. +30% al colocar y rearmar trampas es super útil, más aun si este Addon lo combinas con Fastening Tools para otro +50% de colocar trampas. Creo que el combo más fuerte que puede conseguirse con los addons. Voy a hacer énfasis en que la parte tediosa y precisamente es rearmar las trampas y es difícil imaginar cuanto puede ayudar un porcentaje como este, sobre todo si los supervivientes pierde más el tiempo desarmando las trampas que haciendo generadores, ya que ahora te costara menos rearmarlas.

Padded Jaws: ★☆☆☆☆ No esperen que este addon este más arriba, sigue siendo bastante inútil. Si es verdad que ahora con una nueva mentalidad y conocimiento en colocar trampas no impactara tanto como impactaba antes, ya que ahora el objetivo de tus trampas sera atrapar supervivientes en plena persecución. Lo que si penaliza bastante son los spots que están orientados a bloquear caminos y zonas que pueden llegar a atrapar a alguien de manera random y no causarle daño. Puedes aprovechar este addon con STBFL para tener doble stack en caso de capturar a alguien o ahorrarte el golpear a la obsesión si cae en tu trampa.

Makeshift Wrap: ★★☆☆☆ Situacional, pocas veces puedo encontrar que este addon sea bueno para algo. El mejor ejemplo que puedo darte es el siguiente: Un superviviente te loopea al rededor de una estructura y es consiente de tu trampa, por lo que no se apega tanto a la pared. Tu en una situación normal, también la rodeas por lo que no ganas distancia. Con Makeshift Wrap podrías ganar esa pequeña ventaja pasando por encima y ganando ese poquito de distancia. Otra situación es aquella donde la trampa esta muy pegada a una ventana y un superviviente puede saltar sobre ella sin activarla, puedes tomar a alguien por sorpresa cuando saltes la ventana y la trampa se desactive al tu pisarla. Como dije en anteriores puntos, no hay ninguna circunstancia en el cual necesites pisar tu propia trampa y quedar paralizado por 3 segundos, ninguna. Si me encuentro en una situación donde debo pasar por un lugar que una trampa bloquea mi camino, prefiero tomarla y volverla a colocar. Esto por lo menos ahorra el echo de tener que tomarla. Puedes combinar este Addon con Play with your Food en caso de tener varios toquens aprovechar el doble la distancia que se consigue al pasar por encima de una trampa.

Bear Oil: ★★★☆☆ Anteriormente mencione este addon y al igual que Makeshift Wrap, es bastante situacional... sin embargo, que las trampas no hagan ruido hace que las Fake Traps y las Ghosth Traps sean más eficientes al quitar el sonido de click que hace la trampa al colocarse al final de la animación, haciendo más difícil saber si realmente colocaste una o no en el piso si llevas la barra al 99%. El objetivo de las Fake Traps como las Ghost Traps, es esparcir información falsa a una SWF y distraerlos de su objetivo principal o alterar su forma de juego al mentalizar la ubicación de una trampa.

Wax Brick: ★☆☆☆☆ Estúpido e inútil, un +33% de rescate de y escape de una trampa es ridículo teniendo en cuenta que las trampas ahora las estamos utilizando más eficientes y para acabar las persecuciones de manera más rápida. No aplica ningún efecto de estado y el tiempo que se ahorra es casi nulo por que siguen teniendo las mismas posibilidades de escape. No ayuda en nada. Pésimo addon.

Serrated Jaws: ★★★☆☆ No esta mal, Hemorragia no es un mal efecto de estado. Aun que si es verdad que no lo aprovechas tanto como otros addons, puede ser útil en las trampas que caen los supervivientes que están lejos de tu zona de control. Puedes interrumpir una curación al volver a la ubicación y hacer perder progreso en su curación. Cualquier mandíbula hace buen conjunto con otra, sobre todo con Rusted Jaws. Whispers puede ayudarte a encontrar más rápido al superviviente que sufre de hemorragia.

Lengthened Jaws: ★★★★☆ Todas los addons que tengan que ver con las mandíbulas son bastante buenos si tomamos en cuenta que buffea las trampas las cuales se activan fuera de una persecución. Herida Profunda puede darte más tiempo para rearmar trampas, llegar de un lugar a tiempo, desactivar Dead Hard al interrumpir a un superviviente en plena sanación. Todo addon que te de un poquito más de tiempo o de plano te ahorre el tiempo, es bienvenido.

Coffee Grounds: ★☆☆☆☆ Horrible, el peor addon sin duda. ¿Pero serenidad o no es un efecto positivo? Claro que si... ¿pero +5%? ¿En serio? Lightweight Greaves del Caballero tiene un da +10% por 6 segundos, el doble de velocidad y 1 segundo más de lo que dura el efecto. Drop-Leg Knife Sheath de Ghostface le da +10% por 5 segundos. ¿Por que el trampero tiene que ser LA MITAD? uuuh cuidado +5% después de armar una trampa. Usarla en persecución hace una diferencia mínima por no decir nula por que el efecto dura muy poco. Si, quizás para rearmar un grupo de trampas e ir de una a otra te ahorra... segundos. A menos que en un futuro suban o el tiempo de duración o el porcentaje de serenidad, este addon no vale la pena. Play with your Food también es un buena perk para combinarla, pero tampoco hará mucha diferencia.
Valora y Aprovecha tus Addons (2)
4-Coil Spring Kit + Secondary Coil: ★★★★☆ Bien, tengo a los resortes muy arriba en la tierlist por una razón. El tiempo que se toman en desarmar tus trampas lo largo de la partida se acumula. Y tampoco es equivalente al tiempo que tu tardas en rearmarlas. Lo que quiero decir con esto es que es un tiempo considerable que no están haciendo generadores. Es preferible que tarden más en desactivar tu poder cuando a ti te lleva menos tiempo volver a activarlo. El tiempo que pierden puedes aprovecharlo mucho mas, por que para el Trampero, cada segundo extra que puedas conseguir en la partida es crucial.. Si bien 4-Coil Spring Kit, funciona mejor con Secondary Coil, para un +83% de tiempo en desarmar una trampa, y teniendo en cuenta que todos van a estar desarmando tus trampas, vuelve la forma de lidiar con tu poder un poco más complicado. Diría que esta combinación es incluso más fuerte que combinarlo con Bloody Coil, ya que le quitaron el la reducción de tiempo que tardaban en desarmar una trampa. Esto buffea todo los tipos de spots que hemos hablado anteriormente, sobre todo los que bloquean zonas enteras. Mi combo favorito por lejos.

Trapper Bag: ★★★☆☆ Una trampa puede hacer la diferencia, pero es verdad que este addon era muy bueno cuando solo podías cargar una trampa. Ahora esta bien, pero no tanto como antes. El recorrido que haces al inicio de la partida para recoger y colocar trampas puede resultar más fácil al poder llevar 3 trampas en lugar de 2. En el resto de aspectos, este addon no parece brillar mucho.

Tar Bottle: ★★★☆☆ Recompensa mucho el conocimiento en mapas. Para sacar el potencial completo de este addon, recomiendo jugar varias partidas seguidas con este hasta acostumbrarse a su color y encontrar nuevos spots que vuelven las trampas literalmente invisibles. Sin embargo, debo admitir que en mapas abiertos, es más preferible colocar las trampas en el césped donde son ya de por si difíciles de ver, así que en ese aspecto es verdad que no aporta mucho.

Rusted Jaws: ★★★★☆ Es verdad que puedes aplicar efecto de Hemorragia con Perks ¿pero por que no ahorrarte un slot con este addon? Ademas, el efecto perdura incluso luego de ser colgado, así que sacaras el doble de provecho cuando atrapes a un superviviente en plena persecución. Cualquier perk que ralentizase la curación es buena combinación, sin que sea el mismo efecto de estado claro.

Fastening Tools: ★★★★★ El mejor addon del trampero por lejos, vuelve la tarea de rearmar trampas super fácil y rápido. Reitero como dije anteriores veces Cada segundo es importante para jugar de manera eficiente con el trampero. También aumenta un +25% el tiempo de rescate y escape, cosa que como dije antes no es del todo bueno, pero es algo más. Puedes combinarla con Wax Brick para un +58% del tiempo en que se tarda en escapar de una trampa. Pero se aprovecha mucho más la velocidad de rearmar y colocar trampas, por lo que mejor combinarlo con Trapper Gloves.

Trapper Sack: ★★☆☆☆ Creo que a estas alturas y por la forma de juego la cual estoy sugiriendo sabemos por que Trapper Sack no esta tan alto en la lista, pues se debe a que desaprovecha completamente la posibilidad de cambiar de lugar tus trampas para aprovechar muchos spots buenos. Sin embargo, tampoco es un addon super débil, tiene mucho potencial para proteger un área bastante grande y ahorrarte el tiempo de buscar tus trampas. También Esto va en contra la mentalidad de: Pocas trampas pero muchos spots.. Desafortunadamente, cuando ya encuentran una de tus trampas, es fácil ignorarla ya que no puedes cambiarla de lugar. Lo mejor que puedes hacer con este Addon es combinarlo con Iridescent Stone o Bloody Coil.

Tension Spring: ★★★★☆ No creía que este addon podía ser tan bueno cuando lo probé en más de una partida. Como siempre digo Todo lo que te ahorra tiempo es bienvenido y esta addon solo tarda en rearmar la trampa en 2 segundos, por lo cual puede tomar por sorpresa muchos supervivientes confiados. Ademas, este addon no es muy conocido, por lo que es bastante impredecible.

Oily Coil: ★★★★☆ Muy útil para alguien que se pasa rearmando trampas y contra alguien que se pasa desarmandolas. Es bastante información útil y al combinarla con Fastening Tools, puedes aprovechar este efecto en medio de una persecución cuya trampa fue desarmada recientemente y ganar lectura de aura de a quien estas persiguiendo. Lethal Pursuer, perfecta perk para una lectura de aura de 7 segundos. También cualquier perk de aplique Indetectable o Inconsciencia como Dark Devotion, Tinkerer, Trail of Torment, Hex: Plaything, Hysteria, Deathbound.

Honing Stone: ★★★☆☆ Bastante situacional, pero útil al menos. Si antes las mandíbulas recomenzaban cuando los supervivientes pisaban una trampa fuera de persecución, esto hace que ese tipo de trampas sean mucho más útiles. Pero lo preferible es que siempre trates de utilizarlas en persecuciones.


Iridescent Stone: ★★★★★ No hace falta explicar por que es tan fuerte. Aun que eso si, no te mentalices con dejar que las trampas se armen por si solas. Si tienes la oportunidad de armarlas y ves que es más rápido, no dudes en hacerlo. Pero en si muy buen Addon.


Bloody Coil: ★★★★☆ También otra forma de manejar el echo de que te desarmen las trampas. Si bien este addon no es muy fuerte con supervivientes heridos, hace bien su trabajo y siempre en primera instancia toma a alguien por sorpresa, aun que al ser tan bueno, casi siempre uno espera encontrarlo en una partida.

--> Graduación <-- (Esta estrategia demuestra si estas listo)
Ahora si! Luego de todo lo leído, te enseñare un par de estrategias finales que puedes aprovechar en tu siguiente partida y me vuelvas orgulloso consiguiendo 4k.

Empujar: No precisamente en sentido literal. Pero cuando persigues un superviviente, tu posición importa para que el superviviente decida su siguiente movimiento. Por ejemplo, si tienes controlado un Loop con un palet, mejor rodearlo por el lado contrario en el que tienes la trampa para que caiga en ella. Eso es conocimiento básico. Ahora, es importante saber que si te acercas a un generador por determinado angulo, los supervivientes irán hacia el lado contrario, por lo que prioriza empujarlos hacia zonas que tienes controladas. En este ejemplo, me acerco desde otra dirección hacia Dwight para empujarlo hacia el loop que esta pasando la colina (donde hay una trampa). En otro caso, si iba a la cabaña del asesino, había otra trampa en esa dirección también.



O estos dos casos que vimos previamente



Encontrar un Buen Perímetro: Encuentra una zona eficiente para colocar un conjunto de trampas las cuales siempre estén cerca para poder rearmar. Provecha momentos en los cuales los supervivientes te llevan hacia dichas trampas y recogerlas o volverlas a abrir. Si las trampas están defendiendo una zona próxima a un generador lo tendrás más fácil así matas dos pájaros de un tiro. Hay veces incluso que algunas áreas del mapa te quedarán vacías, eso esta bien hasta cierto punto, pero ya sabes de ante mano que es mejor evitar llevar a supervivientes hacia esa zona o ser tentado por la idea de "¿Y si me alejo de los generadores un poco? Quizás baje a este superviviente rapido". Solo hazlo si sabes que no están trabajando en generadores que estas defendiendo. Lo cual me lleva a mi siguiente punto.


(Si a mitad de la partida, el mapa se ve de esta manera... Vas muy bien. Presta atención como las trampas están distribuidas al rededor de los generadores más importantes.)

Los 3 generadores: La estrategia de los 3 generadores ah existido desde tiempos inmemorables. Hay asesinos que la tienen más fácil que otros para defenderlos. Pero me atrevo a decir que el trampero tiene mayor facilidad que el resto. Una forma de evitar el poder del trampero es dirigirse hacia zonas las cuales no están custodiadas por trampas, pero el problema viene cuando dichas zonas patrulladas hay generadores. Ahí es cuando todo nuestro conocimiento en trampas que estuvimos leyendo a lo largo de esta guía entra en acción. Prioriza defender los generadores más cercanos entre ellos y que no te importe que hagan los más lejanos. Y digo esto por que puede estar la posibilidád de que 4 generadores estén suficientemente cerca como para defenderlos, pero es poco probable, por lo que nos quedaremos con 3. Por lo tanto, es importante encontrarlos al inicio de la partida lo más rápido posible. Lo cual varía dependiendo del mapa y la suerte que tengas. También depende mucho de donde aparezcan los supervivientes, por que puede que te rompan estos tres generadores tan solo con el primero, lo cual es bastante malo (Pero ese es el peor de los casos) Preferible pensar en que desde el segundo 1 de la partida, visualices dichos generadores y los defiendas tanto como puedas. Si es verdad que cualquier asesino puede hacer esto, pero piensa que el trampero puede hacer un circulo al rededor de los 3, un circulo letal de trampas el cual puede ser difícil de escapar para los supervivientes, por lo cual tienes más control.


(Mejor de los casos, 3 generadores al rededor de la cabaña del asesino en Autohaven Wreckers)
-->Aportes Finales<--
Para finalizar, dejare algunas cosas útiles que no se exactamente donde agrupar, pero básicamente seria todo.

Addons Tierlist:


Perks Tierlist: (Solo para el estilo de juego visto previamente)


Trampas sin Colisión: Pequeño dato, cuando un superviviente esta rescatando a otro, el superviviente que esta rescatando, no posee colisión. Por lo tanto, puedes atravesarlo y golpear al superviviente en la trampa, como vemos en el siguiente ejemplo


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Esto sera todo por leerlo! Espero tu perspectiva con el trampero haya cambiado y disfrutes más jugando con el!
Комментариев: 3
Yaki Mura 19 сен. 2024 г. в 3:24 
Aun a día de hoy es un buen guia.
Darkar 13 мая. 2023 г. в 16:33 
mala tu wea
carlins312 3 мая. 2023 г. в 17:50 
buena guia muy completa gracias :D