SIGNALIS

SIGNALIS

211 ratings
Как получить все концовки в SIGNALIS
By ЕЛЬ and 1 collaborators
Как разблокировать все концовки игры, в том числе одну секретную.
6
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление

Ложная концовка
Требования: отсутствуют.
Фальшивая концовка, в которой Эльстер, судя по всему, умирает после побега из этой области. Игру можно продолжить, выбрав соответствующий пункт в главном меню.
Обещание
Требования: пройдите игру за большое количество времени, убивайте как можно больше врагов и как можно дольше оставайтесь с низким уровнем здоровья.
Память
Требования: по возможности постарайтесь пройти игру быстро, избегайте сражений и урона, не погибайте, а также избегайте разговоров с неигровыми персонажами и как можно дольше оставайтесь с полным запасом здоровья.


Имеется шпаргалка и может пригодиться в концовках "Память" и "Уход"

Уход
Требования: чтобы завершить данную концовку, нужно убивать как можно меньше противников и держать баланс с получаемым уроном для того, чтобы потратить хотя бы какую-то долю медикаментов, проведите как можно больше времени в воспоминании «Пенроуз», оставайтесь на максимально возможном уровне HP, много разговаривайте с NPC и старайтесь как можно чаще открывать сломанные двери.

Секретная концовка игры (Артефакт)
Требования: откройте сейф тремя ключами и кодом.

Эта концовка довольно загадочна и требует, чтобы вы открыли сейф прямо перед финальным боссом.

Три ключа, которые вам нужны, это:

Первый ключ: подключившись к частоте 96.000, внутри комнаты с четырьмя клетками, осмотрите нижнюю правую клетку.

Второй ключ: подключившись к частоте 65.000, в комнате Dorm на восьмом этаже осмотрите книжную полку.



Третий ключ: подключившись к частоте 240.000, пройдите за книжный магазин «Ротфронт» и осмотрите полки.



Код: 39486 60170 24326 01064

Это и есть секретная концовка игры.




Выкладываю небольшой видеоролик, в котором объясняется, как найти три ключа

Благодарность
Если вам помогло моё руководство или же просто понравилось, то можете подарить моему профилю любую награду на ваше усмотрение ну или просто сказать спасибо)

Полезные ссылки и гайды
43 Comments
About blank Jan 3 @ 1:00pm 
ребзя, а че можно открывать сломанные двери?! Как это? Поясните кто нибудь пжлст:steamsad:
blender.81 Dec 19, 2024 @ 10:26am 
простоял пол часа на месте первого ключа но он так и не появился
MakotoNiijima toe licker Nov 11, 2024 @ 10:05am 
Аналогичная инфа есть в англ гайдах но она не переведена
MakotoNiijima toe licker Nov 11, 2024 @ 9:47am 
Слушай, можешь глянуть один пост в вк плей? Там подробно расписано как получить те или иные концовки и я думаю это было бы кстати в гайде
https:// //media. vkplay. ru/articles/secret/gaid-po-vsem-kontsovkam-signalis/#heading-2
SAPOGI23 Jul 25, 2024 @ 9:49am 
В сигналисе точно только 4 концовки?
otche_NAZES Jul 21, 2024 @ 4:01am 
Signalis "Сохранение - Все концовки"

Для тех, кто не хочет тратить много времени. Сохранено прямо перед боссом финальным боссом. Все 4 концовки.

Файл 01 - Концовка "Уход"

Файл 02 - Концовка "Обещание"

Файл 03 - Концовка "Память"

Файл 04 - Концовка "Секретная концовка игры (Артефакт)"

Инструкция по установке: файл с названием "save" заменяем или добавляем по пути: SteamLibrary/Steammaps/common/SIGNALIS/SIGNALIS_Data

https://disk.yandex.kz/d/BZ_Sy4KqfgaWVw
☠MakPro☠ Jul 18, 2024 @ 8:51am 
Может Цветок Лилий спась Арианну???
masik Jul 17, 2024 @ 3:18pm 
Буду пытаться пройти еще раз, это главный аспект для получения новой скрытой концовки.
masik Jul 17, 2024 @ 3:17pm 
Так ребята, Чат ГПТ сказал мне, что сСкрытая концовка это не Артефакт, нужно больше внимания придавать скрытым комнатам и путям, в итоге существует еще одна самая главная концовка, где объясняется суть Обещания. Спойлейну чуток, Чат ГПТ знает😉
☭What☭ Jul 12, 2024 @ 4:27am 
Только что вышел на концовку "Уход". Большое спасибо, ЕЛЬ, за возможность пройти любимую игру не только на "Обещание". Прошу прощения, что столько сообщений.
Для тех, у кого ещё есть какие-то проблемы с получением концовки: оставляю заметки, которые составил в попытках получить "Уход" (+ниже указанные советы). В процессе получения концовки предположил, что игра просто в конце сравнивает количество открытых дверей и попытки открыть закрытые. Это не так.