Terraria

Terraria

Not enough ratings
Getfixedboi или как порвать свой ass
By Metyyy and 1 collaborators
Разберемся что это за сид такой и как лучше начать играть на нем
В этом руководстве будет многа букаф так что подумайте прежде его читать
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало
И так, вы подпивасник который наиграл в террарию 1000+ часов и прошли ее уже как возможно, на хардкоре, на мастер, на For the worty. Но тут выходит 1.4.4, и разработчики добавили getfixedboy, этот сид предназначен для самых лютых игроков, и в этом руководстве будет подробно описан этот сид и даны советы как лучше начать игру. Так же в 1.4.4 добавили другие сиды, и обновили старые.
Всего их добавили 3:
1. Don't Dig Up, теперь мы спавнимся в аду и наша задача пробратся на вверх, генерация мира сильно переработана, и дроп с мобов изменен.
2. Notrap. Добавляет новые ловушки
3. И то ради чего мы тут собрались - getfixedboi, сид собирает в себе все особенности других сидов
Так же доработали и изменили старые сиды:
1. Теперь на not the bees и for the worthy появилась возможность завершить бестиарий на 100%
2. На For the worty при создание мира меняется сложность на 1 ступень (Т.Е нормальная --> эксперт, мастер --> легендарная)
3. На сиде The constant увеличен урон от тьмы и увеличена скорость получания урона (за 4 секунды прибывания в темноте вам ннаесут 250 единиц урона.
Getfixedboy
Теперь разберемся подробно что же добавляет этот сид:
1. Сид 05162020
В мире генерируется как багрянец, так и искажение.
Тусовщица спавнится при первом заходе в мир.
Ноги Лунного Лорда и Красное зелье генерируются в сундуках.
Данж находится под Громадным деревом.(или под пустынным храмом)
Джунгли и Снежный биом находятся на одной стороне мира.
Все разновидности руд генерируются.
Громадные деревья джунглей генерируются где угодно в мире.
2. Сид not the bees
Личинки и Ульи генерируются во всём мире.
Блоки под землёй преимущественно заменены на хрустящий мёд.
Аналогично самому сиду, этот эффект не сохраняется в подземельных джунглях.
3. Сид for the worthy
C деревьев и из горшков выпадают активные бомбы.
Сложность монстров и боссов сохранена с этого сида.
Монстры бывают различных размеров.
Большая часть озёр воды заменена на лавовые.
Блоки пепла ведут себя похоже пустынным окаменелостям. При их вскапывании у них есть шанс упасть вниз.
Надгробие игроков функционируют в качестве валунов.
Валуны разбиваются на несколько более маленьких при столкновении с блоков, нанося 75% урона.
Плевки Чёрных вдов или Пауков джунглей имеют шанс сгенерировать блоки паутины в зоне 13x13 с центром в точке столкновения плевка с блоком.
Игроки не могут видеть провода до победы над Скелетроном.
Все Парящие острова заражены Кримзоном или Искажением.
Сундуки на них заперты и требуют Золотые ключи для их открытия.
Вся поверхность покрыта злыми биомами.
Все демоны будут заменены на демонов вуду.
Храм джунглей ОЧЕНЬ сильно расширен.
4. Сид celebrationmk10
Помимо тусовщицы в мире появляются стимпанкер, принцесса и городской слизень.
При заходе в мире начинается вечеринка.
Грибные биомы окрашены в радужные цвета.
Сердечки и звёздочки маны могут иногда спавнятся как новогодние/хеллоуинские варианты.
Подземные тайники окрашены в радужные цвета.
Пирамида всегда содержит Костюм фараона.
Подражатель джунглей и Золотой слизень могут спавниться.
5. Сид the constant
Присутствует система голода.
Игрок начинает получать урон, если он слишком долго находится в темноте.
Типы пещер, которые генерируются в этом сиде, могут иногда встречаться.
6. Сид don't dig up
Игрок появляется в аду.
Все деревья на поверхности будут сгенерированы без листвы.
Все адские изменения также сохранены в этом мире.
Порядок слоёв мира аналогичен этому сиду.
Различные края мира являются соответственно Кримзоном и Искажением.
Сборщик налогов спавнится при создании мира.
Изменения баланса предметов сохранены в этом сиде.
Игроки умирают, если взлетят слишком высоко.
На поверхности слабая гравитация.
Упавшие звёзды не деспавнятся днём и наносят урон игрокам.
Боссов можно призывать в независимости от времени дня.
7. Сид no traps(не убирает ловушки)
8. Уникальные ловушки, как, например, Валун-кристалл жизни, генерируются в этом мире.
Прочие изменения
Сложность мира при его создании автоматически увеличивается на 1.
Классический → Эксперт
Соответственно, с боссов всегда выпадают Мешки с сокровищами.
Эксперт → Мастер
Мастер → Легендарный
В меню выбора мира дерево на иконке глючит.
Блоки хрустящего мёда оставляют после себя лаву, если их вскопать. Также они спавнятся повсеместно по миру.
После создания мира начнётся вечеринка, по окончанию которой все NPC, появившиеся при создании мира, умрут.
Мобы из Данжа ничего не дропают до убийства Скелетрона.


Начало игры
И так, вы прочитали изменения и что вас ждет. Вы полны уверености и уже идете создавать мир. Так как мы уже знаем эту игру на все сто, то в настройках мира ставим большой мир и сложность мастер, если вы же менее профессионал в этой игре, то ставим другие настройки(помните что сложность всегда будет на 1 ступень больше).
Пока наш мир создается можете упростить себе начальный этап развития в новой мини игре созданной специальной для этого сида:

Падающие звёзды периодически проносятся по экрану загрузки. При столкновении их и курсора игрока, секретный счётик увеличивается на 1. Также в этот момент слышно кошачье мяуканье, подобное звуку Мяумура, цвета становятся ярче и фильтр, подобный Сиду the constant, насыщеннее.
Данный секретный счётчик может иметь максимальное значение 200 (или 20%), и каждое столкновение курсора со звёздами увеличивает это значение на 0,1%. Этот счётчик увеличивает количество следующих сгенерированных объектов:
Кристаллы жизни
Статуи
Сундуки (вне тайников)
Горшки
Ловушки
Пещеры с самоцветами

Когда вы заспавнитесь в мире, вас будут встречать неписи, куча животных и лавовые слизни(они не будут спавнить лаву при смерти). В первое время можно фармить еду с деревьев, ломая их. Но если заселить торговца в снежный биом он будет продавать зефирки, они будут вашим спасением, т.к они стоят очень дешево и их можно хавать чтобы не умирать от голода, но бафф сытости будет действовать всего минуту. Так же вас могут встретить мимики, можете их попробывать убить, но они не буду дропать хардмод лут. Советую сразу начать копатся к пещерному слою, т.к там безопаснее всего. Дом строить возле озера. Рыбалка - ваш лучший друг.
Но за какой класс вы планируете играть? самый простой вариант - стрелок, но для других классов тоже есть выходы, если вы воин то ваш путь должен лежать в ледяной биом, там вы должны найти ледяной бумеранг. Призыватель? В начале игры за 15 золота покупаем посох слизней, самый простой способ найти 15 золота это продавать животных из самоцветов которые спавнятся там. А за мага мы как обычно ищем посохи из самоцветов. По броне у нас все сложнее, но оптимальный вариант для начала это платиновая.
Вот краткий план действий:
1. Добываем 1к+ дерево
2.Пытаемся добывать побольше денег для прибытия торговца и селим его в зимний биом для покупки сачка и зефирок
3. По пути стараемся добыть больше руды и свое начальное оружие, так же не забываем про аксы
4. Делаем базу на пещерном слое(в лесном биоме) возле большого водоема
После этих действий мы будем уже более менее развиты чтобы не огребать от всех мобов
Глаз Ктулху
Если вы собрали нужную экипировку, то можно отправляться на первого босса, экипировку желательно иметь такого уровня:
Воин: платиновая(или же адская) броня, ледяной бумеранг, из аксессуары перчатка, а остальное на ваш выбор, сапожки, дабл джамп, шарик и т.д.
Призыватель: Броня из флинксов(шлем и ботинки платиновые), шипохват, из аксов та же перчатка и остальное на ваш выбор.
Стрелок: Вообще желательно иметь песчаную броню, ну учитывая какие там сложные мобы, обойдемся платиновой, из оружие мушкет или гробовщик(или же миниакула и лук со стрелами джестера), из аксов было бы хорошо добыть ожерелья из зубов акула и опять же на ваш выбор.
Маг: Джунглевая броня, посох из рубинов/алмазов, из аксов небесные наручники и цветок в банке и на ваш выбор.
Вот как поменялся глаз:
Возможно призвать в любое время суток
Здоровье босса увеличено до 3640 (6188 на Легендарной сложности)
Урон увеличен на 100%
Неуязвим для Звездной пушки, отражает все снаряды
Первая фаза [100-65%)[/b]
Босс призывает гораздо больше прислужников
Делает 3 последовательных медленных рывка и медленно возвращается в начальное положение
Вторая фаза [65-50%)[/b]
Наступает по достижении хп отметки 65%
Сносит 48-62 хп за касание/рывок
Не выпускает приспешников
Делает 3 последовательных медленных рывка и медленно возвращается в начальное положение
Третья фаза [50-35%)[/b]
Атака делится на 4 последовательных стадии:
3 долгих рывка: совершает их в направлении игрока, если Глаз далеко - летит рывками по прямой к игроку
2-4 быстрых (смазанных) рывка: если игрок в движении, то Глаз совершает их всегда по диагонали, но если игрок стоит, то рывки строго вертикальные
(опционально) стадия кручения: после быстрых рывков может начать крутиться и выпускать ровно по 10 прислужников за стадию, во время кручения неуязвим для стрелкового оружия - отклоняет снаряды обратно в игрока. Эта стадия предположительно наступает если трогать прислужников: как только их количество достигает определенного уровня, Глаз атакует только первыми двумя стадиями. Точное количество необходимых прислужников пока неизвестно: он может как перестать крутиться на 35 прислужниках, так и продолжать наращивать их количество до 198 и, возможно, более.
Стадия полета, просто преследует игрока
Сносит 48-62 хп (на Мастере) за касание и при рывках
Четвертая фаза [35-12%)[/b]
Атакует в 5 коротких рывков с предыдущей фазы, сразу после рывков может начать крутиться и выпускать по 10 приспешников
После атаки преследует игрока
Атака 48-62 хп (на Мастере)
Пятая фаза [12-4%)[/b]
4-8 последовательных быстрых рывков, после которых может начать крутиться
После атаки НЕ преследует игрока, сразу начинает рывки
Атака 48-62 хп (на Мастере)
Шестая фаза [4-0%)[/b]
Хаотичные последовательные быстрые рывки, иногда может прерваться на кручение и выпуск приспешников
Атака 48-62 хп (на Легендарной сложности)
Тактика
Ну начнем с самого простого это большая арена, так как глаз шустрый. Так же желательно иметь сплеш атаку для его прислужников которые призываются даже на 2 фазе, а так тактика для него почти не изменилась, босс не такой уж и сложный, в коопе так вообще изи
После победы над глазом
И так, после победы над глазом мы получили зараженную руду и щит, руда нам понадобится только на воина, кримтановый топор стал бесполезен после 1.4.4. В игру добавили новый топор, который мы будем использовать до конца игры, вот его крафт:
>Посох выращивания
>Оловянный топор
>Споры джунглей 12 штук
>Лоза 3 штуки.
Удочку желательно найти вместе с посохом выращивания в джунглях, но если вам не повезло можно обойтись кримтановой.
Из оружие мы делаем меч(желательно искаженный так как он имба), лук же нам не понадобится так как у нас есть обрез.

Выбор босса
В мире у нас и искаженные и багрянец, поэтому босс на выбор, но мозг намного легче, а червя невозможно убить на том же воине. Но в искажение можно наведаться если вы не можете убить мозга, и выбить многоклассовую броню. Лично я буду разбирать мозг, червь не нужен даже ради шарфа, мозг намного лучше.
Мозг
Так как мозг является сложным боссом я подробно пропишу тактику.
По экипировке особо ничего не поменялось, так что не буду про нее писать.
Босс почти не изменился, кроме 2 фазы. Ему бафнули урон и защиту, в 2 же фазе он меняет гравитацию и становится менее заметным(на мини карте он не отображается), так что крюк вам понадобится, чтобы не упасть с арены.
По зелькам понадобится зелье гравитации.
Воин: с помощью меча бьем его глаза, когда он перешел во фазу сразу же вцепляйтесь в платформу, и берите бумеранг, так как его будет плохо видно полагайтесь на вашу удачу.
Призыватель: самый имбовый класс, тут так же как в воине, только вам помогают чертики, опять же скилл и удача.
Воин: тут уже все сложно, я говорил что лук не понадобится, но тут может пригодится в сетапе с стрелами джестера, а так можете обойтись обрезом, он тоже своего рода сплеш. Во 2 фазе понадобится мини акула, цепляемся крюком и начинаем арт обстрел мозга. Сложной будет только 1 фаза.
Маг: тут даже сказать нечего, у вас всего 2 оружия на выбор(и то второе вспомогательное). Просто спавните тучки(которые падают с багрянных сердец) и стреляете посохом.
После мозга
После мозга у нас появляется возможность добыть адскую руду(и раньше была с помощью бомб) так что если вы не сделали литые инструменты это самое время. C мозга нам выпадает как ни странно мозг, надеваем его. Так же крафтим броню воину или стрелку из (ваших нервных) клеток. Так же к вам упадет метеорит, если вы маг перерабатываем этот метеорит на броню и пушку. Так же помним о гоблине и если вы раньше не отбили нашестивие самое время это сделать. На призывателя делаем обсидиановую броню, в 1.4.4 ее пофиксили но она все равно имба.
Циклоп олень
Внезапно да? Босс должен идти после скелетрона, но его очень легко убить. Это единственный босс в дохардмоде который не уходит после вашей смерти, так что думаю проблем с убийством не возникнет.
Призывалка крафтится из:
Демоническая руда 5
Линза 1
Мех флинска 3.
Тактику разбирать не буду так как просто закидываем его мясом. Строим в зимнем биоме арену(в будущем понадобится) ставим там спавн и все.
Пчела
Убивается в джунглях, арену сделать будет легко так как ульи тут достаточно большие. По экипировке:
Воин: Демонический меч(и желательно адское йо-йо) литая броня, аксы мы не меняем.
Стрелок: Мини акула, багрянный лук с стрелами джестера, обрез. Теневая броня(которая еще выпадает из мобов в искажение) по аксам ожерелье из акульих зубов.
Призыватель: Джунглевый хлыст и черти. Аксы по вашему выбору. Броня обсидиановая.
Маг: Метеоритовая броня, метеоритный пистолет. Аксы не меняются
Босс стал жирнее, сильнее бьет, быстрее и научился дешатся по диагонали. Впринципе ничего нового, по желанию селим медсестру. Ее убийство будет очень легким, спокойно фармим ее и желательно до 5 платины.
Прочее
Руководство будет доделываться, в общем я хочу полностью и подробно рассказать как проходить этот сид и советы по нему.
Так же этот гайд может подойти не всем, я делаю его основываясь на своем опыте.
Так же хочу посоветовать этого ютубера, сейчас он так раз снимает этот сид:










Список дел
  • Добавить информацию о глазе
  • Добавить информацию о мозге
  • Добавить информацию о циклопе
  • Добавить информацию о пчеле
  • Добавить информацию о хардмоде(в процессе)
Всем удачи и нервных клеток

P.S Гайд не будет дополняться, все необходимую информацию можете посмотреть на вики
https://terraria.wiki.gg/ru/wiki/Terraria_Wiki
и ютуберов
https://www.youtube.com/watch?v=xWNBrUtTKOg&list=PLx_snfaibSfKYNxwbwdlBt_bS3x36NLx0 (Советую именно его, лучший ютубер по террарии)
https://www.youtube.com/watch?v=C88_IyzegpY
https://www.youtube.com/watch?v=QIXta38rRhQ
12 Comments
Metyyy  [author] Dec 23, 2024 @ 1:37am 
на сиде увеличен рейт редкого лута, ключей посоха и т.д
HugLover Dec 23, 2024 @ 12:35am 
А что по жезлу раздора?
Он вообще есть на этом сиде или я просто невезучий?:winter2019angryyul:
саша тето Mar 28, 2024 @ 10:23pm 
Гайд норм, но создатель говноед и в доту играет
Юри )_) Mar 26, 2024 @ 7:18am 
логично, что этот сид будет сложнее и хардкорнее. поэтому лучше стоит потренировать себя на gfb. с таким же успехом я мог бы не проходить ftw и сразу пойти сосать хуйца на gfb
Metyyy  [author] Mar 26, 2024 @ 2:20am 
Советую не проходить GFB, в 1.4.5 выйдет новый сид, лучше сразу пойти на него
Юри )_) Mar 25, 2024 @ 11:48pm 
я ебал, на for the worthy хуя в рот взял на 50 часов, а тут еще джет фикс бой
Metyyy  [author] Dec 7, 2023 @ 6:28pm 
Да не, просто gfb там легкий, просто фабсол как всегда на оптимизацию и баги хуй забил
Topgovuz Dec 7, 2023 @ 9:39am 
Свой ass можно порвать если пойти в get fixed boi с модом каламити
Продам Козу Sep 16, 2023 @ 7:34pm 
Много букв не осилил
Metyyy  [author] Jul 5, 2023 @ 6:37pm 
Возможно будет что то похожее, но просто с гайдами по классам. На просторах стима не нашел одного нормального