Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

142 ratings
Как выбить все достижения и завоевать Кальрадию?
By Cedric
Гайд на все ачивки, плюс советы по захвату всей карты, запил в активном процессе. Читайте Ч.А.В.О, прямо под дисклеймером, прежде чем задать вопрос
3
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Ламповое и кайфовое местечко
Приветствую, господа. Хочу позвать вас в одно местечко, где ваш покорный слуга с кайфом проводит одинокие вечера.

Речь идет о Ровидской Мархии


Ровидская Мархия - это клан единомышленников - игроков в эти ваши маунты, с регулярными ивентами и приятным общением

Герцогство Мархийское - земля на просторах вымышленной Касогии, земля окруженная враждебными государствами, земля, некогда бывшей Королевством Даэвдвен, но к сожалению, после смерти Его Высочества Короля Радогнева распавшееся на ряд удельных государств. Теперь же, Его Светлость Ронвид II, ведет мархийских воинов, так жаждущих вернуть свое по праву и пронести свою славу сквозь века.


Между прочим, вселенная активно развивается и меняется по результатам крупных боев между кланами, так что это все не просто красивая история, но реальность, править которую может не только какой-нибудь король или граф, но и каждый пехтурщик, который будет зубами выгрызать победу для своего государства.
Мы регулярно проводим вагон мероприятий как на двух модулях, посвященных этой вселенной, так и просто устраиваем развлекательные походы на различные модули в самых разнообразных сеттингах и с самыми интересными правилами - от панской охоты на крестьян, до зомби-апокалипсиса.



Не говоря уже о крупных стычках между кланами, которые проводятся каждые 1-3 месяца, и на которых решаются судьбы участников.



Если Вы вдруг сомневаетесь вступать ли, потому что не уверены в своем скилле - во-первых, мы рады, абсолютно каждому, а во-вторых - мы часто проводим общемархийские тренировки, а так же графские мечи, регулярно проводят тренировки личные, где объяснят что к чему и помогут научиться рубить врагов герцогства



Вообще то, что нас отличает от других кланов (и это не приукрашивание, это действительность) - это развитая бюрократия, строгая иерархия и адекватный уровень дисциплины - это все позволяет нам регулярно проводить ивенты, поддерживать дружелюбную атмосферу, а так же ощущение присутствия в натуральном средневековом феоде, а это дорогого стоит, я вам скажу.

И между прочим, есть неиллюзорная возможность про этой самой иерархии продвигаться. Как пример могу привести моего сюзерена Его Сиятельство Графа Лирия Арккайского, который в Мархии с ноября 2023 года, но уже приличное такое время возглавляет Графство Гадявское, а так же Сэра Франсонского, из соседнего Бозевинского Графства, он уже почти через месяц стал рыцарем, потому что активно помогает другим панам, за что и был отблагодарен титулом.

И Вы можете так же продвигаться по иерархии, главное быть активным и деятельным человеком. Но и даже пехтурщик без титулов (да даже и не пехтурщик, у нас есть гильдия вагантов, которые вообще могут в боях не участвовать, но они создают лор, пишут книги, рисуют арты и монтируют ролики - тоже очень важные занятия) может стать уважаемым человеком.




Так что присоединяйтесь к Ровидской Мархии, мы вас ждем.

Чтобы это сделать либо добавьте меня в друзья в Стиме, либо в дискорде (никнейм: rudolb) и отпишитесь о вступлении, тогда либо я, либо еще кто проведет вводную и пригласит на сервер, где вас тепло встретят.

ВЕЧНАЯ МАРХИЯ!
Частые Вопросы и Ответы
Вопрос: Не работают достижения, че делать?
Ответ: Турки решили, что ачивки можно получить только в кампании и в ванильной версии, то бишь без модов.
Собственно, можно их получать и с модами и в песочнице, но нужон аддон специальный из мастерской, Enable Achievement называется. Вот ссыль: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880190747

Вопрос: А все равно не работают, че делать?
Ответ: Проверь читы, вдруг забыл выключить

Вопрос: А ачивки с модами работают?
Ответ: Неа, не работают, нужен аддон, ссылка выше.

Вопрос: Выполнил все условия, а ачивку не дало, почему?
Ответ: Проверь все что расписано выше, вдруг опять же читы не вырубил.
Плюс, есть такой момент, что игра же находится в стадии разработки некоторые достижения тупо на просто багованные и поэтому пока что не считают. Я на всякий случай такие ачивки буду помечать, будь внимательнее

В конце концов, начни новую игру, тогда точно будет пахать. Если вдруг нет - начинаем новую русско-турецкую

Вопрос: Работают ли достижения в автономном режиме? В Варбанде-то такого не было
Ответ: А здесь работают, только уведомление не вылезает, и ачивка дается на выходе из игры.

Вопрос: У автора проблемы с людьми, играющими на легкой сложности? Ему че, баба не дает?
Ответ: Конешн не дает, автор в свои 23 года с девочкой за ручку до сих пор не держался Так-то я ничего против таких людей не имею, каждый играет как ему удобно и по самочувствию, все нормально.
Однако был у меня как-то один срач по Варбанду в вк. В чем смысл поста был я не помню, но один товарищ написал коммент примерно такого плана "Да я тупо набираю свадийских рыцарей и разношу всем в рыло и на чай"
Я ему отвечаю, мол "Да, это работает. Но на легкой сложности, где сплошные упрощения. (по урону по тебе и союзникам, главное) А на "высокой" где упрощений нет, как и усилений и все стандартизировано - свады будут достаточно часто дохнуть, а содержать их и качать - довольно запарно и затратно, плюс в бою их число будет прям убывать постепенно, что серьезно снижает шансы вывезти файт."
Жаль я написал не так красиво и понятно и на меня тут же чуваки налетели
"Вооот у тебя личной жизни нет, задротище, а у меня работа/кошка/жена/друзья/мамапапа и я просто захожу чтобы расслабиться, а ты долбошлеп сидишь целыми днями конешн тебе легко"
Вот ток я не осуждал людей, что играют на легком, я говорил про то, что на "высокой" сложности все характеристики одинаковы, и говорить про то, кто тащит, а кто нет, следует именно на ней, пушто здесь - все честно
Но срач было не остановить

Вощем. Я понял, что людей это триггерит. Поэтому и оставил триггеры в тексте, чтоб не скучно читать было. Кто не триггернулся - молодец. Кто триггернулся - тоже молодец, скажи, в следующий раз не буду больше вестись на такие дешевые разводы на батхерт.
АЧИВКИ СЮЖЕТНЫЕ
Постигая азы
Постигая азы.
Завершите обучение
Сначала нажимаем "Начать новую кампанию", тогда откроется сюжетка.

Тут важно в разговоре с братом прожать именно первый вариант



Завалить обучение невозможно, ачивка дастся ровно после влома Радагосту, скорее всего даже не потребуется делать вот это вот все зелененьким, хотя я лично на всякий случай пробежался.
Дуэлянт
Дуэлянт
Победите Радагоса на дуэли.
Радагост - це пахан сюжетного укрытия. Главное, при выборе строки диалога выбрать первый вариант.



Если есть какие-то сложности со вломом ему, то кружи вокруг него против часовой стрелки, спамя левую атаку и периодически блокая, если он атакует (причем так как он слева будет, можно зажать левый блок, даже без щита, и все атаки будут блокаться).

Эта херня работает во всех дуэльных ситуациях, сим турниры в Империи выигрываются.
Лорд Знамени
Лорд Знамени
Восстановите кальрадское знамя Дракона.
Ачивка выбивается в сюжетке, не пропустишь, если совсем про квест не забыть, а забыть можно, так как хоть и дается много времени, все же сюжетка ограничена по таймеру.

За свободу!
За свободу!
Победите в игре за варваров.
Для начала, нужно принять сторону Арзагоса, то бишь выразить желание уничтожить Империю. Затем есть два варианта - либо записываемся в вассалы к НЕ имперскому правителю (к вландийцам, стургам и т. д.), либо создаем свою фракцию - разницы нет.

Начинается квест "Ослабить Империю". Суть его в том, чтобы лишать имперские фракции мощи - отбираешь у них феоды, портишь экономику, лишаешь их сюзеренов вассалов (казнишь или переманиваешь). Затем, через некоторое время <<та_самая_баба_опять_забыл_глянуть_как_ее_зовут>> пронюхивает у кого Каральдийское Знамя и начинает заговор.

Начинается новый квест <<напомните_название_я_не_записал>>, появляется шкала заговора в 2000 очков с отметкой на 1000. Арзагос теперь дает квесты, влияющие на эту шкалу, по типу перехвата каравана, логова заговорщиков, перебить три отрядв бандитов у твоих личных владений, потом спавнится отряд заговорщиков. Чем больше квестов ты делаешь, тем дольше строится заговор. Однако заговоршики - ребята серьезные и вооруженные, (правда, лучше ребят пожирнее брать на них, это не рядовые бандиты) да и квесты слишком частые и появляются в жопе карты на другом конце света - вобщем рано или поздно заговрор приходит в силу и начинается новый и последний этап

Теперь супротив тебя объединяются все три имперские фракции и начинают перманетную войну. А так же в квестах появляется три новых задания - со своими шкалами по одной на фракцию. И чтобы победить, требуется либо стереть из с лица земли, либо так зашугать, чтобы они с парой феодов запросили мира. Прогресс, собсна, на шкалах, требуется склонять стрелочку в зеленую область.

Слава Империи! (?)
Слава Империи!
Победите в игре за Империю.
По сюжетке нужно принять сторону той бабы, вспомнить бы еще как ее.

А дальше вопросы.

Что значит победить? Захватить всю карту? Или захватить все нативные земли империи? За свою фракцию со знаменем, или отдав его одной из имперских фракции и поступив к ней на службу?
АЧИВКИ СИНГЛПЛЕЕРНЫЕ
Законодатель (Lawbringer)
Законодатель
Зачистите укрытие
Да, тут локализаторы косячнули, в оригинале звучит как Lawbringer (приносящий закон), что конечно можно в тупую перевести как Законодатель, но смысл другой в итоге, да и две одинаковые ачивки получается.


Укрытие, це вот такое вот место, которое спавнится в определенных районах, но эти районы по всей карте, там обычно бегают вокруг вагоны бандитов. Их можно найти самостоятельно (шанс заметить зависит от навыка разведки, хотя зная места, можно и с нулевым откопать), а так же их местонахождение выдадут квестодатели по квестам "Подручные <<квестодатель-пахан>> попали в плен к охотникам за головами", "<<Логово бандитов близ <<поселение_нейм>>".

Напасть можно только ночью, благо дают на месте проскипать до нее, с небольшим отрядом. Самое важное, выжить самому до битвы с боссом, если упасть до - бойцы разбегутся и укрытие тоже. Затем, на боссфайте, можно выбрать дуэлиться с главарем, или нет.

Тут по ситуации - дуэль лучше выбрать, если бойцы изначально никакие (например, взял ты их прокачки ради), а свита у босса внезапно многочисленная и жирная, в таком случае разумно будет спокойно затащить лично.

В остальных случаях проще и выгоднее не принимать поединок, так, если тебя свалят, хайдаут в тыкву не превратится, а за тебя все порешают твои же люди, плюс, им будет бонусик в виде опыта.

А чтобы сохранить максимум бойцов живыми и здоровыми, в начале набега трэба сделать F2 - F2, F1 - F3 - так они будут нападать сохраняя строй, с поднятыми щитами, НО перед (или на самом, если не успел) боссфайтом ОБЯЗАТЕЛЬНО прожать F2 - F1, иначе ребята будут стоять как вкопанные, пока головорезы будут их "обходи, обходи эту шелупонь!"

Или можно начать сюжетку, там сюжетное укрытие нельзя завалить, напасть можно хоть в обед и вообще не пропустишь.
Землевладелец
Землевладелец
Получите первые земли во владение.
Если раньше в Варбанде король при принятии клятвы давал занюханную деревеньку на границе, которую бегал грабить каждый тридварас с другого конца карты, то теперь не дает ничего. Благо, все будут голосовать за то, чтобы первое же захваченное поселение отдали твоему клану.
Законодатель (Lawmaker)(?)
Законодатель
Предложите закон и продвиньте его принятие.
Будучи вассалом или сюзереном, идешь во вкладку "Королевство"
Царь Соломон
Царь Соломон
Достигните дохода 10000 динаров в день.
10к шекелей в день - это про поступления в казну без расходов. То бишь смотреть надо на цифирь в меню Клана, во вкладке Другое.

Откровенно говоря, я в экономику не упарывался, и даже караваны толком не запускал, а моя единственная мастерская вообще дает только +14, и при этом я забрал ачивку.

А все благодаря новому Искусственному Идиoту, который, в отличии от какого-нить Гарлауса из Варбанда дает не максимум две деревни, замок и город, в разных жопах мира, что не защитишь, а может хорошо так навалить владений, причем рядышком, от чего сразу и доходы растут.

Вощем, думал будет сложно выбить, а благодаря Дерзерту оно как-то само.

(Ля, я только щас заметил, сколько деревня Гарантор давала, я понятия не имею, откуда столько прибыли от них)
Истребитель орды
Истребитель орды
Одержите победу над армией силами одного отряда.
Во-первых, требуется собрать толпу пожирнее и позлее.

Во-вторых, полноценную армию - не вывезешь, не пытайся (тыж не пусечка, который играет на легкой и скучной сложности, правда?). Поэтому, нужно подловить момент, пока в армии будет всего один отряд или в районе 100 бойцов, а то и меньше. Для этого можно не вмешиваться в махач двух армий и надеяться, что вражеская армия вывезет бой, причем вырежет всех до нуля и никто не сбежит, чтобы никто из союзников к тебе не зашел в разборку, и вывезет с лютыми потерями. Ждать такого момента бессмысленно, но полезно иметь в уме.

Лучше будет после того, как враг потеряет армию, отправится на их земли и дождаться, когда кто-то из них не соберет армию. Пока к нему народ придет, он будет стоять в одиночку с со своим отрядом. В этот момент нападаешь и разбиваешь ему всю малину. Ачивка твоя.

Жаль я не догадался заскринить весь состав перед боем. Единственное, что скажу, что у стургов в армии было ~~115 людей и два лорда, а всего их вместе со вспомогательными отрядами собралось лиц так 311, против моих 179. Но так как ребята только очнулись после плена и только только начали собирать армию - у них были сплошные новобранцы. А к тому же, это еще и стурги. А у меня солянка из вландийцев, тоже стургов и баттанцев. И все злые. Вощем, ачивку засчитывает, даже если против тебя будет сражаться не только армейские, но и просто левые отряды.


Довольный король
Довольный король
Получите дань в размере 1000 за день.
Когда одно королевство вламывает другому, оно заставляет платить дань проигравшую сторону, некоторое количество голды в день, которое распределяется между всеми кланами государства. Чтобы получить 1000, придется возможно некисло так вломить, причем без смазки. Впринципе, так и получилось (на скрине все захваченное за одну войну).

Важный момент.

Считается та часть дани, которую в итоге получаешь ЛИЧНО ТЫ. Причем совсем не обязательно, чтобы это была дань с одного королевства, сумма тоже засчитывается

Династия (?)
Династия
Достигните 6 класса клана.
Как получу 6-ой уровень - так и заскриню и скажу, сколько известности треба.

Уровень клана качается сам по себе за уровень известности. Она дается чуть ли не за каждый чих - турниры, квесты, некоторые перки дают новые способы ее получить, но самый надежный и профитный вариант - победа над превосходящими силами противника или хотя бы просто в больших сражениях. Поэтому, если нужно вкачать известность - берем лучших бойцов и либо записываемся в армию, либо шатаем противника по тылам или на границе, если мрaзь какая-то грабит деревеньки.

Как там в песне:
Если землю твою князь
Топчет изноземна мрaзь
Если грозен враг твой стал
Значит врежь ему метал!
Повелитель арены
Повелитель арены
Возглавьте турнирный рейтинг.
Я бы назвал эту ачивку - "Каладог, собака, подвинься"

Звание чемпиона арены дает +1 известности в день. Чтобы его забрать, треба активно участвовать в турнирах. Причем так активно, чтобы у тебя было больше побед чем у Каладога текущего чемпиона. У названия города, где махач проходит, висит вот такой вот значок коринфского шлема.

Плюс, можно прожать "Выйти на арену" и в диалоге со смотрителем узнать где проходят ближайшие турниры.

Мастерство
Мастерство
Повысьте любой навык до 300.
Буквально, повысить любой навык до 300.

Упираться в боевые навыки не стоит, упираться следует в навыки более практичные, типа медицины, управления, или, обаяния. К тому же, выбрав навык, нужно вкинуть в него 7 очков атрибута и 5 очков фокуса, только так можно до 300 оптимально подняться.
Оружейник (Баг, но получить можно)
Оружейник
Создайте меч 6 класса.
Ачивка багнутая, в игре нет запчастей для оружия 6-го класса, только до пятого - а даже если и словить бафф на зеленые характеристики - шестым классом пушка твоя не обзаведется. Турки накосячили

Теперь баг в другом. Ачивка теперь засчитывается хз вообще как, но хотя бы засчитывается. Я, собсна, получил при крафте вот такого двуручника, причем клинок был четвертого тира, даже не пятого, да и ни один из кузнецов даже под требования не подходил - но при этом все как один выковывали фальксы именно 6-го тира. Непонятно.

Под прикрытием
Под прикрытием
Решите проблему во враждебном городе.
"Проблема" - это квест от торговца или пахана в городе. Для ачивки нужно проникнуть в город противника (шанс зависит от навыка плутовства) и сделать тамошний квест.

Пришел, увидел, победил
Пришел, увидел, победил
Станьте королем или королевой с 21 кланом под вашим правлением.
Становимся королем и коллекционируем кланы. Желательно иметь хорошие отношения с этим кланами, вкачанное обаяние и кучу денежек.

Либо же стать правителем уже существующего государства и добрать кланов, если не хватает, по идее должно засчитать.
Да что толку с этих римлян?
Да что толку с этих римлян?
Завершите все проекты в поселении.
Проекты - это вот это вот все, кроме проектов постоянных, то бишь нужно построить все стены, амбары и прочие казармы.
Цареубийца (?)
Цареубийца
Убейте в битве короля или королеву.
Я так подозреваю, что завалить монарха нужно лично, то бишь в бою дать ему по шлему и НЕ оглушающей пушкой. Можно попробовать застрелить с расстояния или проткнуть копьем, главное, запомнить перед битвой как этот самый король выглядит.

Другой вопрос, засчитывается его прям конкретная смерть (прям насмерть), или достаточно его тяжело ранить в бессознанку?
Частный предприниматель (Баг)
Частный предприниматель
Станьте владельцем мастерской и каравана одновременно.
Купить мастерскую и запустить караван можно в любом городе через торговца или ремесленника.
Мастерскую купить можно у самого владельца, стоить будет в зависимости от благосостояния города - чем оно ниже, тем дешевле и наоборот.

А чтобы запустить караван, требуется любой свободный спутник и либо заплатить 15000 рублей за обычный караван, либо 22500 за усиленный караван. При большом желании и твоей неудаче караван раскидает любой военный отряд, поэтому здесь решающим значением будет не охрана, а навык разведки у караванщика.

Кста, ачивка походу багнутая, у меня и мастерская и оба вида караванов, достижение не засчитало
Подавать холодным (?)
Подавать холодным
Казните лорда, который убил члена вашего клана.
Вот как это сделать я пока что понятия не имею. Пленить и казнить еще херня, а вот как понять кто убил твоего соклановца - вопрос, пушто в энциклопедии не пишут кто убийца. То бишь, если соклановца убили в бою, то, возможно, придется переловить всех участников битвы и поотрубать всем светлы головы, что такое себе.

Хотя если лорды при крайне низких отношениях будут казнить твоих людей и в оповещении напишут имя палача - то останется заскринить, потом найти эту мразоту и секир башка.

В АНГЛИЙСКОЙ ВЕРСИИ АЧИВКИ ВЫХОДИТ ЧТО ТВОЕГО ЧЛЕНА КЛАНА ДОЛЖНЫ КАЗНИТЬ, А ПОТОМ ТЫ КАЗНИШЬ ПАЛАЧА

Но, пока что у меня нет идеи как сделать ачивмент.
Лорд масла
Лорд масла
Соберите в своем инвентаре 100 бочонков масла.
Хы, мое любимое.

В ачивке написано про бочонки, но в самой игре бочонки виртуальные и треба просто накопить 100 единиц масла, если найду где дешевое - напишу сюда. К тому же, требуется именно съедобное масло - вот такое вот.

Мое почтение разрабам, что такую ачивку запилили

Вообще откуда появился мем Butterlord?

Первый вариант (сам до него догадался, гы): в Варбанде, есть такое королевство - Свадия (здешний аналог - Вландия). Оно находится в середине карты и граничит практически со всеми фракциями - Нордами, Родоками, Хергитами, Вегирами и, технически да, но практически нет, с Сарранидами.

Надо ли объяснять, что господа свады постоянно воюют, а нередко на два, а то и на три фронта?

А война - это больно. Война, это в том числе про потери владений, разграбленные деревни и про интимные утехи в чистом поле, порой без вазелина. По итогу, отношение лордов, по отношению к сюзрену, - падает. Поэтому, чтобы поддержать стабильность государства и восстановить отношения с вассалами, короли устраивают пиры. А так как больше всех воюет именно Гарлаус - свадийский король - то он прям грешит постоянными пирами. Захватили владение? Отлично, Гарлаус приглашает на пир. Потеряли владение? Тоже хороший повод бухнуть. Ниче не происходит? Плевать, пошли нажремся.

Поэтому у людей свадиец Гарлаус, да будут дни его вечны, известен как веселый король, который жить не может без пирушек и масла.

Кстати почему именно масло?

Мое мнение: масло в Варбанде - еда премиальная. Стоит серьезных денег, относительно еды, дает много морали и ассоциируется с жиром, в обоих смыслах. Идеальный кандидат на стол для гулянки. Плюс, когда ты устраиваешь пир, жена дает список покупок, где прям обязательно нужно доставить оливковое масло - для ламп и просто пожрать. И почти прямо говорит, что чем больше масла - тем больше пися гостеприимнее, влиятельнее и богаче хозяин дома в глазах гостей. Короче говоря - жир.

Второй вариант: есть такой популярный модпак на Варбанд - Floris. Там был такой баг, деревни производили просто неадекватное количество товаров, и, вместо того, чтобы пойти и продать в городе, как обычно, они брали и тупо складировали его у себя. Это приводило к тому, что когда игрок грабил деревеньку, ему выпадало просто огромное количество всякого хабара. Причем у свадов, как правило, закрома были завалены именно маслом - что и породило стереотип про свадов-маслоедов.

Ну а Гарлаус по итогу стал Butterlord'ом - Лордом Масла

Кста, не так уж и просто Варбанд устроен, а?

Любимец толпы
Любимец толпы
Победите на 100 турнирах.
Упарываться в эту ачивку специально смысла нет.
Просто если в ближайшем городе, городе по пути или в городе назначения висит вот такой вот значок шлема - заглядываем и тащим турнир. Можно даже без ставок. Тем паче, что награды на турнире подкрутили и теперь в награду дают не только всякий хлам по 1000 шекелей, но могут дать и коня за 15000, что, безусловно, очень приятно
Дальнострел (?)
Дальнострел
Попадите противнику в голову с 200 метров.
Лучше всего делать эту ачивку с арбалетом и в нападении на обороняющуюся армию. Стрелять по толпе, где щитов поменьше.

Либо же взять побольше снарядов на три слота, коня и напасть в соло на лутеров. Откайтить их на один конец карты, убежать на другой и палить по толпе, пока не попадешь в голову. Желательно держать расстояние.

Как буду эту ачивку делать, заскриню примерное расстояние, чтобы было понятнее какую дистанцию держать.
Путешественник
Путешественник
Посетите каждое поселение в игровом мире.
Речь по идее о городах идет, если бы требовалось посетить абсолютно каждый жилой пункт - яб наверно помер.

Всего городов в игре 54 штуки, и посетить их все реально, как вариант, пока бегаешь и расследуешь Безумие Нестероса и ищешь знающих лордов.
Толстопуз
Толстопуз
Получите 1 миллион динаров прибыли в торговых сделках.
Как зарабатывать на торговле я написал, собсна, в разделе [Торговля].
Танцы на могиле
Танцы на могиле
Казните лорда, с которым у вас отношения со значением -100.
Если активно воевать, грабить деревни и захватывать феоды, то когда-нить найдется клан с отношением близким к -99. Затем находим члена этого клана, нападаем, берем в плен и при опустившемся отношении до -100 - берем и казним
АЧИВКИ ЗАВОЕВАТЕЛЬНЫЕ
[Как завоевать и удержать Кальрадию?]
Тема более-менее оптимального перекрашивания всей карты слишком обширна, чтобы
это все влезло под один раздел, да и большая часть ачивок здесь пересекается. Поэтому, чтобы не натягивать сову на глобус, я ее размажу мысию по древу.

Итэк, начать треба с самого начала кампании, пушто можно раскачаться совершенно неправильно УЖЕ на стадии выбора перков в создании персонажа. Я, конечно, не буду предлагать чистое манчкинство - лишь направления в развитии, а так играйте как хотите и отыгрывайте как хотите, запретить не могу, могу только молча осуждать билды из конелуков на легкой сложности.

Большая часть инфы будет основана на этом видосе и других видосах этого чувака. Если с английским все более-менее - маствоч


Все советы будут про режим кампании на максимальных настройках сложности со включенной смертью. Пушто во-первых, без Enable Achivment в песочнице и с модами ачивки не получишь, во-вторых, на, так называемой, "максимальной" сложности, никаких усилений противнику не дают (как обычно бывает) лишь отбирают у тебя поблажки, приводя все данные к норме - а следовательно справедливо говорить о чем-либо можно только при таких настройках.
[Выбор культуры]
Создание персонажа начинается с выбора народности/культуры.

Вот список:

Вландийцы
+5% к известности за битвы
+15 к доходу при службе в качестве наемника
+10 к производству в деревнях, связанных с замками
Наем лордов в армии требует на 20% больше влияния

+15% к доходу при службе наемником - это про конвертацию заработанного влияния в шекели. Вландийская культура так-то дает хорошие бонусы, она позволяет быстрее получить известности на старте и подзаработать через бои. Будучи вландийцем не идти на службу наемником в начале - таки грех.

Стурги
Стоимость найма пеших воинов уменьшается на 25%
Сплоченность армий снижается на 20% медленее
Ухудшение отношений из-за государственных решений увеличивается на 20%

К сожалению, стургов и здесь опустили - стоимость войск играет роль лишь в начале, когда денег совсем нема, да и обычно при найме в наличии только дешманские новобранцы, а если есть шекели - 25%-ная скидка вообще незаметна. Более медленная сплоченность конечно хорошо, но при правильных законах и правильном развитии поселения и персонажа, трата влияния на удержание сплоченности перестает быть проблемой даже будучи вассалом. Ухудшение же отношений на этом фоне только больнее ощущается.

Имперцы
Затраты на гарнизоны уменьшаются на 20%
+25% к влиянию, получаемому за нахождение в армии.
Число деревенских домов растет на 20% медленнее.

Уменьшенные траты на гарнизоны - это хорошо, но не настолько, чтобы быть решающим преимуществом, так как при нормальной экономике можно спокойно перекрыть любые траты. Бонус к влиянию откровенно смешон. А вот порезанная скорость развития деревни влияет как на скорость производства продукции, так и восстановление после грабежей, а деревни и так медленно прирастают.

Асераи
Уменьшение на 30% стоимости создания караванов
Снижение торгового штрафа на 10%
Нет штрафа на скорость передвижения в пустыне.
Ежедневные затраты на содержание воинов в отряже увеличиваются на 5%

Если ви таки играете через торговлю и караваны, как честный еврей - берите без вариантов, жалеть вам не случится. Более дешевые караваны, и сниженный штраф на покупку/продажу всего - идеальный выбор для нащих людей. Отсутствие 0.5 дебаффа в песках, это тоже хорощий бонус для начала государства в землях асреайев. А таки неприятные расходы на содержание толпы гоев, легко перекрываются перком <<над_название_глянуть>> из ветки управления.

Хузаиты
Стоимость найма и улучшения конных воинов уменьшается на 10%
Прирост лошадей, мулов и овец в деревнях хузаитов повышается на 25%
Налоговые поступления из городов снижаются на 20%

Стоимость найма и улучшения, как я уже писал - не проблема. Животные, как товар, достаточно специфичны, хотя при определенных условиях могут быть и относительно прибыльны, но все же не так, чтобы этот бонус был рентабелен сам по себе. А вот налоговые поступления сниженные - ой вей, это так грабеж честных и добропорядочных людей

Баттанцы
-50% от штрафа на скорость передвижения и +15 к радиусу обзора в лесах
+1 к набору ополчения в городах, подконтрольных баттанским правителям.
Скорость строительства городских проектов в поселениях снижается на 10%

В игре полно лесов и 50% бонус на скорость в них - мое почтение. Особенно, это помогает, когда преследуешь кого-то или убегаешь, если двигаться через леса, то разница в скорсти таки очень сильно поможет. Несколько более быстрый набор ополчения в твоих городах будет безопаснее и крепче, а медленное строительство при таких бонусах сильной роли не играет - пока вспомнишь, что у тебя проект должен был завершиться, пока туда добежишь, пока верность восстановится - чуть дольше/чуть быстрее особой роли не играет

Откровенно говоря, в игре есть три полезных культуры и три не очень. Собсна полезные: вландийская, асерайская и баттанская. А не очень - это остальные. Выбирать лучше всего из полезных.

Кстати говоря, в игре есть механика лояльности. Чем лояльнее поселение, тем лучше оно работает и строит, а чем не лояльнее - тем хуже, и есть риск восстания. Если владелец феода по национальности не совпадает с культурой поселения - то вешается -3 дебафф к верности, что немало. Можно было бы говорить о выборе культуры с позиции лояльности, так например имперских феодов, больше всего в игре, но мы же хотим перекрасить всю карту, все таки, поэтому об этом мы говорить не будем. Разве что выбор асерайской культуры был бы рентабелен в этом плане в начале королевствостроения, однако про это поговорим гораздо позже.
[Создаем персонажа и определяем вектор развития]
Теперь выбор специализаций. Сразу говорю, распыляться по всем веткам характеристик - вредно, лучше всего поступить примерно так:
  • Выбрать две основные характеристики, и вкидывать в них все очки характеристик - пока не дойдет до 10.
  • Выбрать два оружейных навыка
  • Выбрать между ездой верхом или атлетикой
Так как мы идем нагибать всю Кальрадию, делаем упор на социальность и интеллект. Обаяние позволит проще качать отношения, Лидерство повышает боевой дух, хотя тут важнее перки, Торговля таки позволит иметь свободные шекели в кармане и содержать ораву гоев, Управление увеличивает размер отряда, Медицина будет сохранять бойцов живыми, а с Инженерным делом бушь быстрее ставить осадный лагерь и строить орудия.
В эти все навыки следует вкидывать ВСЕ очки обучения.

Оружейные навыки - по настроению и стилю игры. Там конечно есть перки, влияющие на бойцов отряда, но с определенных пор влияешь не ты один на весь отряд, а только назначенный офицер, и то, только на конкретное построение. Поэтому распыляться на них смысла еще меньше.

Навыки передвижения тоже нужно выбирать по вкусу и по стилю. Разве что верхом легче командовать полем боя, но зато с раскачанной атлетикой веселее на осадах и в пешем строю.

Бтв, из важных навыков остается только Разведка, но ее лучше всего отдать на аутсорс компаньону. Как и Кузнечку, если будешь ее использовать.

На пикче, кста, более-менее оптимальный результат для баттанца. Имей ввиду, что у другой культуры при том же выборе будет другой результат.
[Начало игры и как начинать готовиться к своему королевству]
Пропускаем обучение, с него нам ничего не сохранится.

Прежде чем создавать королевство, нужно выполнить три пункта:
  1. Получить четвертый уровень клана
  2. Иметь просто вагоны денег
  3. Заполучить хотя бы один феод
Однако, прежде всего, нужно заработать первые денюжки, нанять компаньонов, приодеться и собрать хоть какой-то отряд вменяемый.

Так как мы рождаемся около Пороса - то идем в него и идем гулять на улицу. Там начинаем опрос граждан до тех пор, пока нам таки не выпадет слух по торговле, как на пикче. Желательно, чтобы это был ближайший город, например - Зеоника.



Берем товар что по слуху и едем продавать в Зеонику. А, так как мы уже были в Поросе, нам оттуда доступны слухи по цене и конкретно про Порос слухи можно уже вручную не собирать.




Затем сравниваем цены здесь, и цены по слухам, берем наиболее ценные товары и едем обратно. Пара таких ходок челночным бегом и у тебя будет несколько тыщ в кармане, главное, не перегружаться и обходить бандитов.

Однако первые пару лет увлекаться торговлей не надо - цены еще не устаканились, они хаотичны, и быстро падают вниз первые полтора-года, примерно до половины от изначального прайса. После этого, цены становятся более стабильными и начинают медленно ползти вверх обратно - вот теперь торговля становится вариантом для инвестиций. Поэтому первые пару лет лучше потратить на что-то другое, турниры к примеру.

Можно так же взять перк на 25 левеле торговли, рекомендую выбирать Верную оценку, пушто товары по сравнению со снарягой слишком дешевы и бонус в их случае незначителен. Зато если продать неплохую броньку, то там уже хорошая такая надбавка, и это не говоря о крафтовых двуручных мечах.

После того как в кармане будет небольшой капитал, можно идти искать скаута (спутника со вкачанной разведкой) в отряд. Нажимаем N, идем во вкладку Лорды, выбираем Странники и кликаем на каждого и смотрим навык разведки. Находим его в указанном городе, где его видели, нанимаем и назначаем его в меню клана (L) во вкладке Отряды назначаем его в разведчики. Все остальные должности будем занимать мы, и нет нужды искать на их место кого-то еще.

Еще можно уже пойти и подыскать себе жену/мужа. Смотрим на навыки, желательно на инженерию и управление, можно так же смотреть на экипировку (чтоб ее на себя потом напялить или продать), главное успеть на избраннице жениться, иначе могут забрать Есть одна тян, Свана зовется, чуть ли не самая симпотная женщина в этих краях. Если раньше я ее спокойно забирал себе, то теперь ее постоянно то асераи заберут, то имперцы. И это чуть ли не на второй день, сук.

Супруга можно потенциально отправить караваном, дать ему возглавить отряд или посадить губернатором. Все полезно, однако вопрос национальности зависит только от твоего потенциального феода. Например, подыскал ты жену имперку и засадил ее в имперский город. Сразу +1 к лояльности.



Выбрав жертву, идем к ней и выбираем строку "Я хочу кое-что обсудить", затем, если есть возможность, появится строка о браке. Выбираем все утверждения и снова обращаемся к лорду и выбираем <<мне_так_нравится_проводить_время_вместе>>





Тут начинается проверка на красноречие. Здесь смотрим не сколько на проценты, сколько на свои и его/ее перки характера. Желательно, чтобы совпадал хоть один и в диалоге выбирать следует опции именно с этой характеристикой - тогда все должно прям прокатить. Если же совпадений нема - велик шанс провалить проверку, даже если процент высокий (пушто проценты здесь считай не решают - решают черты характера и уровень обаяния). По крайней мере, в таких проверках всегда надо выбирать варианты в соответствии со своим характером. На скрине, собсна, несмотря на присутствующую у меня расчетливость, проверку я провалил, пушто у мужика не просто ее отсутствие, а вообще минус.



После чего ждем несколько дней (5-7) и снова обращаемся к этому лорду и проходим еще одну проверку. Если все успешно, идем к главе клана и выкупаем свою вторую половинку. Причем, запросить могут как 1500, так и 15000, имей ввиду.



А так же, можно прийти к главе клана, и в спецветке диалога либо жениться самому, либо женить кого-то из твоих, причем тогда и свиданок не надо никаких, однако, это выйдет в круглую сумму, 50к в среднем
[Набираем известности]
[Как зарабатывать и сохранять деньги]
[Квесты / Задания]
Квесты годный способ заработать, однако в первую очередь они полезны подъемом отношений с квестодателем. Квесты дают: деревенские старосты, городские торговцы, ремесленники и паханы, а так же лорды.
[Квесты деревенские]
*староста_нейм* просит одолеть разбойников
Можно очистить логово бандитов, само логово засчитается как один отряд, плюс, засчитаются те отряды, которые сидят в момент нападения.
[Квесты городские]
[Квесты лордов]
[Турниры]
Пока ты бегаешь по Кальрадии - нельзя пропускать ни единого попутного турнира. Даже если ставок не делать. Пушто с определенного момента турки апнули турниры, и теперь в качестве приза дают не только хлам по 1000 шекелей, но могут и коня за 15000 подарить. Плюс, за победу начисляется +3 известности, а с перком Самовыдвиженец, из ветки Обаяния, забираешь 5 влияния, что хороший бонус, особенно на службе наемником. В конце-концов, первое место в рейтинге = +1 славы в день.

Список сложности турниров по культуре по возрастанию:
  • Имперские
  • Асерайские
  • Стургийские
  • Кузаитские
  • Вландийские
  • Баттанские
Поясняю.

В каждом турнире есть командные бои, а то и целые бугурты. Самое главное - это выжить, и тут выделить самые сложные - довольно непросто. А вот с индивидуальными боями в этом плане попроще, но в плане самого махача - отнюдь. Турики в Империи - наипростейшие. Пушто на всех дуэлях дают спату и щит - просто бери и закручивай и ставь щит периодически.

Асерайские на самом-то деле попроще будут. Там к мечу и щиту даются джавелины, и если целить по ногам, то можно вырубить соперника еще до сближения. Сабля же у пустынников довольно медленная и сложность в этом.

У стургов выдают либо метательные топоры и обычный топор, либо топор, но с щитом. Тут еще попроще будет, в первом варианте, уворачиваешься от металок и кидаешь свои в центр масс, так как щитов нет. А во втором - стандартная дуэль, сложность разве что в том, что топор покороче будет.

Я сначала хотел кузаитов хотел на последнее место поставить, но командные бои все же не настолько трудные, как у вландов и баттанцев. Проблема дуэлей у кузаитов не в боях с щитом большим и металками, а в конном поединке с глефой. Если у вландийцев есть обычное копье, которое блочится в двух направлениях, а вот у предков кергитов - аж четыре варианта для блока, да и рубящий удар чаще попадает по лошадке, а уже пехом - то же самое, что у красных.

Кстати о птичках. Вот их командные бои уже сложнее остальных. Во-первых, тебе в лицо может прилететь болт, когда ты только-только появился. Но эт не главное. Самое страшное у прото-свадов - это их национальная глефа. Она наносит дохрена урона и пробивает блок сверху. Плюс она довольно длинная. Конные сшибки с копьями же несложные, можно в конце-концов слезть с коня, поставить древковое на Х и вынести коня противника, а затем затыкать его, обходя против часовой. Есть еще дуэли с мечом и щитом, но это уже и так понятно.

Баттанцы же самые поехавшие. У них, как правило двуручные мечи с топорами, последние пробивают блок сверху, луки, и иногда щиты. Сложность командных боев в том, что твоих сокомандников могут вырезать топорами, а пока ты лично с секирой обходишь с тыла - в твой тыл накидывают стрел. Ну и дуэли с двуручкой наиболее сложные, напомню, топор пробивает, а если против тебя встанет баттанский лорд, то он будет блочить почти все атаки и быстро наваливать своих. Но на баттанских аренах есть хитрость. Там есть засохший ствол дерева, можно к нему отвести противника и кружить вокруг него. Когда Искуственный Идиoт ударит атакой именно со стороны бревна - появится окно для твоего удара.



Вот такой вот вариант ладдера - просто легчайший. Сплошные дуэли, а так как это в Империи, то все дуэли исключительно с одними мечами и щитами.

Есть кстати несколько фишек.

Как я уже упоминал, можно закручивать противника против часовой стрелки. Атаки в таком случае, нужно проводить слева и сверху, если умеешь проводить чейн комбо - юзай, а блокировать стоит если противник юзает левую атаку (со стороны щита), так как от верхней и укола можно легко увернуться, а правая атака пока до тебя долетит, ты успеешь нанести удар. Гифка, для чуть более лучшего понимания (гифки походу не будет, я пока не знаю, как ужать гифку в 2 МБ).
Если у тебя есть спутники в отряде, они будут принимать участие в турнире. И не только принимать. Если кто-то из них выиграет турнир, то приз добавится в твой инвентарь.
Можно не ждать, пока раунд закончится, можно нажать Tab уже в момент, как последний противник помер.
Самое главное, чтобы хоть кто-то их твоей команды остался на ногах, в таком случае, ты проходишь дальше. Если в раунде участвуют четыре команды, то дальше проходят две последние выжившие. Плюс, если бугурт на 4 тимы, то желательно фокусить те команды, где нет твоих членов отряда. Пушто если останется их тима и твоя - вы пройдете все, и в случае твоего падения - есть шанс все таки забрать плюшку.
[Кузнечное дело]
Наканецта турки довели кузнечку до ума

Прежде чем начать заниматься кузнечкой нужно сделать три вещи:
  1. Накопить шекелей от 20к
  2. Найти компаньона кузнеца или подобрать такого вместо него
  3. Налутать вагон самого разного оружия отовсюду
Наличие капитала минимум 20 000 - очень важный момент, так как, можно конешн выходить в плюс уже с первых мечей, но первые же мечи, лучше всего переплавлять.

Как только капитал наберется, открываем энциклопедию и ищем компаньона с прозвищем Кузнец. Обычно это вландиец. У него единственного хорошо прокачано кузнечное дело. Если такого не наберется, то берем определяем любого свободного, желательно с очками в выносливости, и все очки определяем ему в кузнечное дело.

Забираем бедолагу и идем в земли Баттании, а конкретно в Сеонон, так как там наибольшее сосредоточение древесины. Выкупаем всю, а так же можно выкупить Деревянные молоты, так как при переплавке одного они дают 3 древесины и чугуняку. Молотки, кста, продаются абсолютно везде в достаточно больших количествах (так как они входят в генерацию предметов городом по умолчанию).

И да, не забываем собирать весь оружейный лут (включая то, что выпадет на турнирах), до момента, как начнем качать кузнечку, это тоже очень важно.

Далее идем в земли империи и выкупаем по тамошним городам пугио (обычные кинжалы) и метательные ножи племенного воина (метательные кинжалы). Последние, кстати продаются почти по всем странам, исключая Баттанию и Кузаитское ханство.

Затем, берем себя, кузнеца, свободных компаньонов, идем в город и пережигаем древесину в уголь, а затем переплавляем все налутанное, кроме пугио с племенными ножами. Как только у всех закончится выносливость, отдыхаем 2/3 от суток, этого достаточно для 100% отдыха.
Важный момент по поводу перков, первым перком у всех участвующих должен быть <<перк_нейм>> (у кузнеца его может изначально не быть), он позволяет при пережоге дерева получить не одну единицу угля, а три. Соответственно, переплавкой угля должны заниматься только имеющие этот перк. К тому же, есть еще два перка, которые нужно взять <<1>> и <<2>>, первый позволяет получать качественную сталь из кованого железа, а второй из качественной стали получить тамасскую сталь.
Проблема мечей первых двух тиров в том, что для них нужно кованое железо и чугуний, а при переплавке наших кинжалов его не получить, и именно для чугуна и железа нужны кучи лута с бандитов. Соответственно, как только все сплавим - начинаем ковать двуручные мечи, причем, по мере прокачки, выбираем самые дальние детали из списка.

Чтобы быстрее качаться (ковать, кста, должен в первую очередь лично кузнец) и получать продукт дороже, двигаем бегунок размера вправо, для большего размера детали и так на всех деталях. Причем, при загрузке шаблона, ползунок клинка всегда сбрасывается, не забывай его возвращать на место. Только после этого жмем зеленую кнопочку.

После того, как закончится материал, берем скованные мечи и переплавляем их обратно. Затем снова куем мечи и так по кругу. Конечно, если припрет, можно парочку мечей продать, но все же желательно, пока что, все переплавлять.
Как, кстати, работает открытие новых деталей. Детали открываются, когда куешь или переплавляешь оружие, причем открываются запчасти только того типа оружия, которое плавишь и куешь. То бишь, работаешь с двуручными мечами, двуручные мечи же и будут открываться. Если хочешь прокачать одноручные топоры - куй и плавь одноручные топоры.

При этом запчасти открываются постепенно - сначала все части первого тира, затем второго, затем третьего и т.д.
Когда откроются все детали 3-его тира - вот тогда уже чугуний с кованым железием не будут нужны, и можно спокойно плавить пугио с племенными кинжалами. И кстати говоря, с третьего тира уже можно продавать потихоньку продукт.

Собсна, продолжаем так развлекаться, пока не выбьем все части пятого тира.

После этого, можно заняться подбором шаблона для продажи. Если лень искать и подбирать, то вот мой вариант, причем долго я его не подбирал. Продается за 18к. Клинок из тамасской стали подороже будет, но мне лично лень ее производить

[Наемничество]
Чтобы стать наемником, требуется второй уровень клана, для чего нужно набрать 50 очков славы.

Далее идем к любому лорду, любого королевства, которое находится в состоянии войны с кем либо. Воюет ли выбранное гос-во с кем-либо можно глянуть в энциклопедии внизу на странице королевства.



У самого лорда выбираем "Я хочу кое-что обсудить.", далее "Мне хотелось бы примкнуть к <<правитель_нейм>>" и "Мой меч - к вашим услугам"

Готово, теперь можно грабить, насиловать и убивать во имя своей страны.

Впервые, игроку дается влияние - вот только если лорд или король тратят его на всякие там властительские штучки - наемник же, властью или голосом не обладет. Поэтому, влияние конвертируется в шекели.

Причем, та сумма, которую озвучивает лорд-наниматель, это только лишь минимальная ставка. Предположим, у нас есть 5 влияния (оно кста дается при заключении контракта), каждый день тратится по одной единице, и ставка начальная 150 динар. Следовательно, следующие пять дней, нам будет зачисляться по 150 шекелей. Причем, если влияние закончится - платить никто не будет.

Но зато чем больше влияния имеем, тем выше ставка, и тем больше доход, но и влияние утекает быстрее.

Поэтому, разваливаем отряды врага, бандитов, желательно, чуть больше нашего, записываемся в армию, участвуем в турнирах с перком Самовыдвиженец - словом, юзаем все, что дает влияние.

Наемничество, кста, хорошо будет сочетаться с остальными способами начального заработка, вроде турниров. Если есть влияние, то будет и денюжка.

К тому же, так как мы можем пользоваться почти всеми фишками больших боев, вроде кучи лута, опыта, славы - собсна, этим надо пользоваться. К тому же, пленников следует отпускать - тыж наемыш, интересы нанимателя тебе постольку поскольку, а обаяние само себя не прокачает.

Если же случится в бою в армии возможность покомандовать подразделением - брать под командование обязательно, обычно дают стрелков, но бывало, что и слот у пехтуры пустовал. Собсна, командовать желательно пехотой, но стрелками тоже будет очень хорошо. Главное - чтобы командиром был не ИИ, а ты, пушто игрок куда лучше командует по определению.

Если вдруг стороны заключают мир - беги искать следующего нанимателя. Причем сначала найди лорда, на чью сторону хочешь встать, так как у тебя еще может быть влияние и будет капать деньга. Как найдешь лорда - во вкладке королевства (L), жми кнопку Покинуть. Нюанс, игра напишет, что это ухудшит отношения, но ливать можно спокойно, у наемника ничего не ухудшается. Затем идешь наниматься к следующему нанимателю.
[Торговля]
Покупай дешевле, продавай дороже, но есть нюанс.

Цены на товар зависит в первую очередь в от количества самого товара в городе (про деревни пока не будем, там своя атмосфера).

А вот количество строится на нескольких факторах:
  • Производство в деревнях
  • Производство в самом городе
  • Продажа и покупка товаров караванами
  • Потребление товаров городом
Обо всем этом потом, пушто тема сложная по структуре и на этапе челночного бега нахрен нам не уперлась

Самое главное, на что нужно ориентироваться - это показатель благополучия города и что в нем производится. Если с производственными товарами все понятно - так как они тут производятся, то они естественно дешевле, чем завозные. А вот с благополучием все сложнее.

Города всегда потребляют товары и еду и чем выше показатель благополучия, тем больше потребления. И если кратко - так как при низком благополучии потребление меньше, то в городе начинают стакаться товары, особенно становится много еды, если же показатель высок - товаров меньше, и может в теории случиться недостаток. По итогу в городах с низким благополучием цены ниже, а с высоким - выше.

Поэтому нам нужно заниматься челночным бегом от бедных городов, к богатым. Где что можно посмотреть в энциклопедии с соответствующими фильтрами. Проблема только в том, что в энциклопедии показаны только последние посещенные города, поэтому, прежде чем активно заниматься торговлей, возможно стоит устроить небольшую пробежку, например, в поисках турниров.



Но есть пара способов, как узнать где дешевле и дороже не заглядывая в книжку.

Первый способ - навык из Торговли на 50 уровне. Этот навык помечает цену товара определенным цветом - чем зеленее, тем дешевле покупается у города и выгоднее продается у тебя, чем краснее - наоборот, обычный желтый шрифт означает чисто среднюю рыночную цену. Поэтому, по идее можно просто покупать чисто зеленые товары и продавать в других городах. Причем, если товаров дешевых набрал прям кучу, то в одном городе не продашь - цена тут же просядет. Ориентироваться можно по цвету цены - двигать ползунок, пока цена не станет светло-зеленой, затем продать это количество, а остальное повезти в другое место.

Второй способ - навык оттуда же на 75 уровне - Сплетни путешественников - с этим навыком караваны собирают слухи из тех городов, которые они посещают. Собсна, ориентируясь на этот список, можно смотреть где дороже продается. Рекомендую пробежаться по всем зеленым товарам и выбрать из списка тот город, где можно выгодно продать больше разных товаров. Причем, чем тусклее шрифт - тем большей давности слух, за это время цена может поменяться, например, караваны навезли в этот город этого товара немалое количество и прайс просел.

Аналогичный навык с мастерскими не стоит брать, пушто мастерские находятся 24/7 в одном городе, и слухи будут только оттуда.

В деревнях же, цена всегда ниже рыночной, так как там только производства, но там и количество товаров совсем крошечное.
[Как работает экономика?]
Начнем с того вся экономика вертится ровно возле одного - городов. А показатель крутости города по факту тоже один - благополучие (процветание, довольство, богатство и т.д).

От благополучия зависят цены на товары и количество этих самых товаров в городе. Причем напрямую - чем ниже процветание, тем меньше население потребляет еды и товаров, а чем выше - тем больше.

Собственно в поселениях с низким благополучием, народ не успевает все потреблять и по итогу на рынке начинает стакаться хабар, а чем больше хабара - тем он дешевле.

В городах богатых люди съедают все и еще добавки просят - следовательно товара тут меньше и цена на него выше.

Собсна на этом и основана вся торговля - караваны идут в бедные города и закупаются дешевым барахлом, затем идут в богатые и сливают товар там. Это буквально вся их логика.

Однако, товары же берутся откуда-то изначально? Их производят ровно две точки - мастерские в городе и деревни.

Мастерские берут сырье с рынка в городе и производят из него готовый товар, например гончарная мастерская потребляет глину, что логично. Если случится так, что этой самой глины будет крохи, то и горшков по итогу произведут немного, мало того, так еще и цены будут высокие, а это для караванов невыгодно и брать они их не будут. Следовательно и мастерская будет считай убыточной, и дорогие горшки благополучию города не помогут.

Сырье, производят деревни, как и еду. Еда кстати наибольшим образом влияет на процветание, а так как на высоком его уровне жрут очень много, да и гарнизон прожорливый, то зачастую, чем больше у города есть что покушать - тем лучше. Так как глина добывается в деревнях, то и маржовость воркшопа будет напрямую зависеть от производства того села, из которого эту самую глину доставляют.

У деревни тоже есть свое процветание - очаг (hearth), и означает буквально домашний очаг, горнило, каждая единица - это один деревенский дом. Чем больше домов в поселении - тем больше производство и тем быстрее прирастает отряд ополчения в селе. Наличие или отсутствие товаров, на показатель очага не влияет, только базовый прирост, а так же сторонние баффы и дебаффы от города, наместника, или культуры поселения.

Однако, до города хабар еще должен дойти. Для этого деревня спавнит крестьянский отряд, который отвозит излишки товара в город и продает там, затем возвращается обратно и ждет, пока лишнее снова не накопится.

Есть еще один важный момент. Деревня доставляет товары только в ближайший город своего государства. Вот например, два города - Ортонгард и Аккалат и две деревни - Акисер (производит железо) и Хаккун (производит серебро).



Обе деревни и город Ортонгард принадлежат Кузаитам, а Аккалат - мой город, принадлежащий Ассераям.

Следовательно, несмотря на близость, связи с моим городом нет, и крестьяне будут тягать металлы только в Ортонгард, поэтому ставить в моем городе серебряную мастерскую и кузницу смысла нет (на самом деле можно и без прямой поставки товара в профит уйти, но об этом позже), так как мастерская будет ждать, пока ей будут привозить сырье караванами, и профитность будет никакущая.

Другое дело, если мой султанат отвоюет замки Хаккун и Акисер. Тогда смерды попрут не к Кузаитам, а ко мне. Вот тогда металлы станут моими, и я могу со спокойной совестью открыть в городе серебряную мастерскую с кузницей.

Подведем итог: деревня производит еду и сырье - отвозит в город - город все это потребляет и производит готовые товары - за дешевыми товарами и едой приходят караваны и отвозят их туда, где дороже купят

[Караваны]
Нет, мы не будем грабить корованы. Номад, прасти.

Караваны поначалу идеальный вариант для заработка, проблемы начинаются, только если ты ведешь войну. Даже на караван с охраной за 15к вряд ли рискнет напасть отряд бандитов - <30 человек в таких бандах не такое частое явление, особенно в начале партии, а если и найдутся особо борзые, то они будут разбиты в 90% случаев, даже если у караванщика навык тактики нулевой. Другое дело, если корован грабит военный отряд - с таким контингентом даже усиленная охрана не справится. Поэтому нанимать конвой подороже - таки не имеет смысла.

Вообще, для корованера основной навык, это Торговля. Один такой спутник всегда есть в игре - ассерайка с прозвищем "Торговка пряностями", впрочем такой странник с изначально вкачанным навыком только один. А вторым решающим навыком будет Разведка. Пушто чем он вкачаннее, тем больше шансов, что караван убежит от вражеского отряда.

Однако на начало игры треба запускать караваны с, вообще, ВСЕМИ доступными НПС, исключая твоего постоянного скаута, и, может быть, кузнеца. Буквально, идешь по тавернам, собираешь компаньонов и тут же отправляешь их торговать. Женишь брата - отправляешь их вдвоем торговать, женишься сам - супругу туда же.

Вот, к примеру, у меня, на момент 3-го тира у клана 6 спутников, 4 дееспособных члена семьи (братишка еще не подрос), и в теории я могу запустить 10 караванов. Впрочем, скаут у меня всегда в отряде, кузнеца сейчас взял, чтобы играть кузнечку и взял мужа в отряд на размножение. По факту сейчас по миру бегает 7 корованов



Пусть даже у караванщика навык торговли и будет нулевым, он все равно будет приносить прибыль.
А если караван и разнесут, то вызываем непися к себе через меню клана и отправляем еще один караван в ближайшем городе.
Есть еще в ветке Торговли пара интересных навыков, один (Страховка, 175) возвращает 5000 каждый раз, когда караван разбивают, что делает их дешевле, а второй (Сплетни путешественников, 75) позволяет узнавать слухи о ценах на товар в городах, которые посещают твои караваны, но о котором чуть подробнее в разделе о торгашестве.
В поздней игре актуальность караванов скорее всего упадет, пушто во-первых, разбазаривать неписей на караваны уже неприлично, а во-вторых лень будет их отправлять каждый раз как грабят, а во время войны это постоянное дело. Но в начале - мастхев
[Мастерские]
Вернемся к Аккалату с (не)его деревнями.



В первую очередь, для нормальной работы, мастерской нужно сырье, и желательно дешевое - поэтому в город с воркшопом требуется прямая поставка сырья из деревни, причем, должна быть образована связь между поселениями.

Поэтому, повторюсь, Аккалату ближайшие к нему деревни металлов не несут - кресты несут их в свой город Ортонгард. Поэтому, есть смысл открыть кузницу и серебрянку у кузаитов, но не у меня. Зато, если мы отвоюем замки - деревни перейдут к нам, и будут тягать железо с серебром ужо ко мне.
Формула расчета прибыли мастерской: 2(<<прайс продукта>>) - <<прайс сырья>> - <<ежедневные затраты на воркшоп>>
Как пример - моя ювелирная мастерская в Санале.



Подставляем данные в формулу: 2 * 538 - 163 - 100 = 813

Вопрос: а почему профит-то по бумагам 813 шекелей, а по факту 283? Нас шо, таки жестоко обманули?

Отнюдь.

Вся прибыль уходит в капитал предприятия - строчка "Текущий капитал" про это. Вся прибыль зачисляется в первую очередь сюда, а затем потихоньку из этого капитала капает тебе в карман. Механика такая же, как и у влияния во фрилансе. И чем выше значение капитала, тем больше у тебя будет прибыль с мастерской. Причем значение 10к тебе денег не принесет, а если число упадет ниже, то тебе придется этот воркшоп еще и содержать.

И, самое важное - опять ща будет про благополучие.

С этой ювелиркой в Санале не все так просто. Дело в том, в окрестностях Саналы вообще нет серебра. Но профит-то есть? Вот, а дело все опять в высоком достатке города.

(я забыл, что тащемта там рядом деревня есть с серебром. Надо будет переписать. Но так-то такой способ прокатывает, и все, что ниже - правда)

Как я уже говорил, караваны стремятся продать товары в богатых городах, где цены выше. Санала - это тот самый город (у него всегда такое благополучие, бтв. Он находится в сердце фракции, с одной стороны отгорожен морем, с другой до ближайших соседних королевств - довольно далеко, рядом АЖ три деревни с зерном и до убежищ бандитов далеко). И так как караваны стремятся в Саналу, то они завозят и серебряную руду в том числе. Мастерская берет эту руду и лепит из нее украшения. Которые, причем, хорошо продаются, так как опять же, высокое богатство. Все это позволяет поставить воркшопы с дорогой продукцией там, где нет для нее сырья. Только с дешевыми товарами так не прокатит.

Цена мастерской тоже зависит от благополучия. Если оно прям низкое, то цена будет в районе 12к. Если прям высокое до 30к дойдет спокойно.

Поэтому поначалу, лучше ставить воркшопы в бедных городах, например пивоварни и кожевные, в городах, с которыми связаны зерновые и скотные деревни. Но потом лучше их продать и построить новые в поселениях богатых.

Кстати говоря, когда бегаешь наемышем, мастерские лучше ставить в тех государствах, которые не граничат с твоими потенциальными нанимателями - то бишь ставить их на другом конце карты. Например, если ты бегаешь между вландийцами, баттанцами, а так же западными имперцами, то тебе нужно строить у кузаитов, так как твои наниматели уж точно не ввяжутся с ними в войну. А вот стурги, асерайи, северные и южные имперцы - с кузаитами соседи и с легкостью начнут срач и закроют твои мастерские.

Впрочем, был у меня случай, когда служил асерайям, у нас случилась война с Баттанией. Хотя ближайшее владение к ним - Кайяз, а между ним и Марунатом, к примеру, вагон вландийских и имперских феодов. Впрочем, и мир заключили на третий день, так как воевать ИИ было неудобно. Поэтому единственные потери в той бесславной войне - это мОЙ ПЕРДАК И ТРИ, СУKА, ТРИ ПРОФИТНЫХ ВОРКШОПА В МАРУНАТЕ.
[Лучшая тактика обороны крепостей]
Ну, лучшая - не лучшая, однако очень эффективная, и при этом не сильно сложно, прямые руки требуются только вначале.

Суть такова - вот предположим на наш замок нападает враг. На примере их рож ~~400 и в замке сидит рож ~~200. И в моем отряде примерно рож 200. Заваливаемся в замок (прожимать надо "Вмешаться и помочь обороняющимся") с небольшими потерями и уравниваем шансы, теперь махач будет 400 на 400. Это уже очень хорошо, но тактика будет хорошо работать и при соотношении 2 к 3, при этом при 1 к 2 уже начнутся серьезные проблемы. В любом случае, должно быть достаточно лучников, желательно, чтобы их было не сильно меньше чем пеших (если че конные бойцы спешутся.)




Однако, есть нюанс. Если противник затянет осаду, то может прибежать к нему подкрепление, а когда у противника приличное превосходство в числе, то шансы вытянуть бой резко стремятся в минус бесконечность. Поэтому, чтобы такого несчастия не случилось, как только станет доступной кнопка засады (Ambush, не Совершить вылазку), прожимаем ее. начинается ивент, когда открываются ворота и вылетает твоя кавалерия, чтобы разваливать осадные орудия врага. Иииии, можно тут же отступать, вряд ли получится орудия, собсна, развалить.



Собственно, главная цель этого действия - спровоцировать штурм, что у нас и получается.

Войска строим примерно так - всех выкидываем со стен, стрелков на возвышенность, пехоту перед ними, пониже. Причем стрелков желательно поближе к бочкам со стрелами. А вот дальше уже все зависит от деталей.



Если таки есть мангонель - можно начинать радоваться - но не сильно. Если же нет - просто ждите противника в центре обороны, не на стенах.

В случае наличия мангонели - бегом роняя кал прямо к ней, и в ручном режиме выцеливаем таран. Если таран выбит - шикарно, можно попытаться выбить еще и башню.


Почему именно таран в приоритете? Та пушто вся основная масса пойдет именно через ворота, суть тактики в том, чтобы ограничить количество подбегающего противника - которых будут еще на подходе выносить стрелки, а совсем крохи добивать пехота. И если враг вынесет ворота - то, во-первых, из ворот пойдет толпа, которую не перестрелять, так еще и на стенах тоже будут формироваться кучи, что тоже очень плохо, так как для нас лучше, чтобы противник был максимально рассредоточен, и наступал струйкой. А он будет так делать, так как у него остались только лестницы, по которым много людей единовременно лезть не будут. Да и почему-то с лестниц они не стараются кучковаться на стенах.

Как только таран развалился, бежим вниз и корректируем лучников поближе к бочкам со стрелами (посмотреть где они можно пробежавшись по крепости с зажатым ALT, они выделятся белым контуром), чтобы было им где пополнять боезапас. На стенах не должно быть никаких построений, чтобы противник там не задерживался, да и защитить стрелков там не кому.




Пехоту желательно построить в стену щитов, а как зерги начнут пододить - действуем по классике - перестраиваем в линию и в атаку. Как только они начнут отходить - возвращаем все как было.

Все, теперь стараемся не помереть, чтобы строй не нарушился, и достаточно быстро ворог обалдеет от таких быстрых потерь и начнет отступать

Если все звезды сошлись, поздравляю, осадная битва выиграна, повторять до снятия осады.
Сокрушитель врагов
Сокрушитель врагов
Одержите победу над 10000 врагов.


Буквально. Выполняется в сингле и естественно не обязательно резать всех самому, считаются и киллы, сделанные твоими людьми. Вообще смысла гриндить эту ачивку нет.
Ты не пройдешь!
Ты не пройдешь!
Отбейте атаку на стены.

Треба выиграть бой в обороне на осаде, неважно, замка или города, и необязательно, чтобы осада при этом снялась. Годный вариант обороны я расписал в [Лучшая тактика обороны крепостей]
Властитель (?)
Властитель
Станьте правителем своего королевства.
Важно НЕ находиться на службе у кого либо, и захватить город/замок, затем, во вкладке "Клан", кликнуть кнопку "Создать королевство"
Наперекор судьбе
Наперекор судьбе
Одержите победу над войском, в котором на 500 воинов больше, чем у вас.
Братишка, ты ведь не на легком играешь, правда?

Довольно трудная задача и сильно зависит от многих переменных. Одно могу сказать точно, в одиночку не вывезти, нужно быть в армии. Плюс, желательно, чтобы у противника численный перевес был за счет всякого низкоуровневого сброда. А еще желательно быть во главе этой армии, чтобы иметь полный контроль, быть гением тактики и не сдохнуть в процессе, а то контролю кирдык.

Видосик в помощь

Можно еще попробовать выдержать осаду с таким перевесом, главное успеть выбить орудия и запастить тяжелой пехотой, хотя я не уверен, что засчитает.
Знай своего врага (?)
Знай своего врага
Одержите 100 побед над вражескими армиями.
Речь по идее идет именно об армиях - когда толпа лордов собирается в один большой отряд.

Ну, ачивка не быстрая, хотя если бы речь шла об обычных отрядах, не только армиях, было бы проще. Да хотя и игра не быстрая, а ачивка накопительная и не за одну игру, не страшно.
Все только начинается!
Все только начинается!
Захватите город
Суть ачивки в том - что нужно захватить город в соло - одним отрядом, и не важно, в составе ты королевства или нет.
Великий император
Великий император
Завоюйте всю Кальрадию.
Завоевать всю карту, вопрос только - только ли за свою ли личную фракцию можно, али на службе тоже засчитает?
Недвижимое имущество
Недвижимое имущество
Атакуйте и захватите 100 укреплений.
Тупо захватываешь города и замки, ачивка накопительная и можно захватывать будучи даже наемником в составе армии
АЧИВКИ СЕМЕЙНЫЕ
Яблоко от яблоньки
Яблоко от яблоньки
Заведите первенца.
Элементарнейшая ачивка. Во-первых, нужно заиметь жену, али мужа (в зависимости от пола управляемого игроком персонажа). Во-вторых, зачатие прокает только во время отдыха в городе или деревне, плюс, нужно чтобы супруг находился в партии (возможно достаточно просто находиться в одном поселении, например, если жена губернатор, но я пока что не проверял). В третьих, момент зачатия не объявляется, но через некоторое время ""<<жена_нейм>> узнает, что она беременна, и, откровенно говоря, нет смысла ждать этого момента, главное, держать семейную пару в одном отряде, рано или поздно на отдыхе все прокинет.
Глава клана
Глава клана
Заведите 7-го ребенка.
Делаем все то же самое, что и в предыдущей ачивке

Пусть конкретно и не сказано, вряд ли это все нужно делать на одном персонаже, думаю, считаются все дети, рожденные внутри твоего клана.
Прабабушка
Прабабушка
Обзаведитесь правнуками.
Ачивка почти не требует активного участия, но есть условия. А еще она очень, ОЧЕНЬ долгая.

Во-первых, требуется жениться и родить первого ребенка. Причем не просто ребенка, а именно мальчика. Потому что если выдать замуж девочку, то она уйдет из твоего клана к мужу, а нас это к ачивке не приведет. К парню же, переходит его жена (и в твой клан соответственно) и только такой союз даст в твою пати плоды.

Затем ждем 18 лет, пока сынишка вырастет, собсна, затем женим его, берем новобрачных и либо в отряд и на отдых, либо в один город сажаем, пока жена не забеременеет.

После этого ждем пока внук не родится и не вырастет. Затем берем его и женим, запихиваем их в отряд и тут уже не важно, какого пола будет младенец - ачивку дадут

Проблема достижения, собсна, во времени (некоторые умудряются на одном персонаже всю карту перекрасить, да и надоесть кампания уже может), в рандоме (если родится девочка, то придется повторять процесс), и в том, что родня может внезапно так помереть, в бою или при родах, если речь о жене (а она взяла и родила девочку, вот незадача).

Конечно, может вруг случится так, что считаются вообще все родственники по твоей линии, а не только люди внутри твоего клана, что дозволяет спокойно выдавать девушек куда там надо, и все снова упирается во время. Впрочем, я этого еще не проверял
Сердцеед (?)
Сердцеед
Женитесь на вдове лорда (или вдовце леди), которого вы самолично казнили.
Вот я пока что ни малейшего понятия не имею, как можно эту ачивку по-человечески сделать. Пока что могу сказать, если и случилось пленить лорда, то, нажав ПКМ на нем, можно глянуть его семью и его супруга, и если у него он есть - казнить его требуется, а затем, после заключения мира - идти свататься. Потом как-как нить напишу как все это можно затащить, как минимум проверки красноречия с невестой
АЧИВКИ МУЛЬТИПЛЕЕРНЫЕ
♥♥♥♥♥♥ рот этого мультиплеера, я нихeра не представляю, как я буду эти сраныe мультовые ачивки закрывать, 500 челов завалить на коне пикой, а на коня поди еще заработай очков, 100 хедшотов, 100 врагов задавить - cука, почему в баннере нельзя запилить свой сервер с ботами, как в варбанде, и спокойно закрыть ачивки там?
Великий конокрад (?)
Великий конокрад
Начните бой пешим, захватите ездовое животное и убейте 5 вражеских игроков, не погибая.
Ачивка мультовая, пока все, что могу сказать
Это Спарта!
Это Спарта!
Пинком скиньте вражеского игрока со стены насмерть.
Пинок на E. Удачи.
Кальрадский мясник
Кальрадский мясник
Убейте 10000 противников руками своих воинов в режиме капитана.
Идешь в мульт, в режим капитана и капитанишь, пока ачивка не прокнет. Ничего более конкретного сказать не могу, пушто я в онлайн еще не ходил.
Мастер на все руки
Мастер на все руки
В схватке убейте врагов в ближнем бою и из оружия дальнего боя (пешим и верхом) и кавал. оружием.
Нужно в режиме Схватка, убить противника оружием ближнего боя (все холодное) пешком (верхом не обязательно, так как засчитывает копье), убить из лука/арбалета пешком и верхом, и убить рыцарским ударом (удар с разгона и на X, причем проверь, чтобы копье было именно лансой, как выбрать лансу, собсна на скрине, и ланса есть не у всех фракций, только у Вландии, Стургии, Кузаитов и вроде Асерайев)





Как делали мы:
А мы собрались в 5 рыл и пошли на пустой сервер с режимом Схватка. Затем, было два человека в одной команде, и три в другой. Не важно кого кому брать, но обязательно хоть один из всех должен взять лучника/арбалетчика, и еще один - конника с лансой. Если что, оружие можно скинуть и подобрать. Затем по договоренности все встречаются на одной точке и кто-то один начинает убивать противников с коня ударом копья наперевес, стрелой верхом, холодным оружием пешком и стрелой пешком - порядок может быть любым, и всего нужно 4 убийства сделать. Важный момент, так как количество возрождений ограничено по стоимости бойцов, то чтобы больше возрождаться, берите самого верхнего и дешевого бойца. Ну и желательно, собраться на это все дело, хотя бы в три человека, чтобы точно жизней хватило.

И самое главное: это все нужно делать в течении одного раунда сyка, я не знаю о чем турки думали, это физически невозможно сделать в течении одного раунда в обычной игре, нанюхались в свои кальяны и долбятся в ср

Мелкая нарезка (?)
Мелкая нарезка
Убейте 10 врагов за одну серию атак.
Вот тут вопрос. Если серией атак считается неполучение урона, пока махаешься - то просто берешь че подлинее и устраиваешь резню, стараясь не получать. Если же речь идет про ускорение атаки через анимацию, то бишь комбо (а тут есть такое), то здесь то же самое, только еще и тайминг соблюдать надо и рубать рубяще-режущим инструментом.

На инглише вот такая херня написана: Kill 10 enemies with a successful chain attack combo.

То бишь речь идет все же именно про то самое комбо - чейн комбо, и вот проблема.

Это, во-первых сложно и нужно задрочить чейны до автоматизма

Во-вторых, комбо может прерываться - от блока к примеру.

В третьих, я думал, что речь идет про серию убийств, то бишь убийств за одну жизнь, аки в TF2, но тут речь про чейны.

В четвертых, так как почему-то счетчик так и висит на нуле - я подозреваю, что ачивка мультовая - а как млять вы мне предлагаете непрерывным чейном убить 10 игроковых рыл?

А может все таки не за одну атаку, а?

В любом случае - видос в помощь:

Охотник за головами (?)
Охотник за головами
Убейте 100 вражеских игроков выстрелами в голову из оружия дальнего боя в сетевой игре.
Чтобы мне написать оптимальный способ выбить ачивку, мне для начала надо в мульт соходить
Прилетело! (?)
Прилетело!
Убейте вражеского игрока булыжником.
Как сделать эту ачивку сделать мне понятно
Мне надо уточнить конкретно как режим осады называется здесь и скрины сделать, поэтому вопросик
А так, берешь булыжник из кучи на стене, и швыряешь его противнику на светлу голову. Рекомендую потренироваться в сингле.
Залп! (?)
Залп!
Убейте 3 вражеских игроков одним выстрелом из мангонеля.
Мангонель - это вот такая вот щняга. С нее сложно стрелять. Как минимум, нужно потренироваться в сингле, а потом уже идти в мульт.

Я щас решил уточнить о какой конкретно метательной машине идет речь. А гугл, говорит, что и требюшет и онагр можно назвать мангонелью. А катапультами вообще называли любые машины-металки. В английской версии достижения тоже мангонель. Придется уточнять. Молитесь, чтобы не оказалось, что для ачивки нужно юзать требюшет, пушто стрелять с него можно только в атаке по стенам, да и с него просто метать сложно. На пикче онагр, конечно, но меня, как грится, терзают смутные сомения
Мастер ланца (?)
Мастер ланца
Убейте 500 воинов кавалерийским оружием, находясь в седле.
Кавалерийское оружие - вот такое вот древковое, что имеет в свойствах приписку "Кавалерийский ланец" и имеет спец атаку на X - тот самый рыцарский удар из Варбанда. Проблема в том, что если в варбанде это была имба за счет длины древкового и отзывчивого управления, то в Баттерлорде с этим все гораздо сложнее и обычный удар куда проще.

Надеюсь, что достаточно будет просто колоть и рыцарский удар для ачивки не нужен, надо проверить
Верховой лучник
Верховой лучник
Убейте 500 воинов из оружия дальнего боя, находясь в седле.
Берем лук или арбалет и настреливаем. Можно и металки, только довольно геморно и снарядов мало. Не знаю, считаются ли убийства в мультиплеере.
Всмятку!
Всмятку!
Убейте 100 врагов в сетевой игре с помощью наездов.
Берешь лошадь в мультиплеере, ищешь людей, что уже сцепились в махаче и стараешься протаранить противника.