Crusader Kings III

Crusader Kings III

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Guía de logros 100% (Español)
By @NavarraAngel
¡Buenas! Como yo, muchos hispanohablantes disfrutan mucho de este juego, y ya que no he visto una guía de logros actualizada en español, me he decidido a crearla e intentaré mantenerla actualizada con nuevos métodos y con nuevos logros si se van añadiendo más DLCs en un futuro.
   
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INTRODUCCIÓN

Crusader Kings 3 cuenta con 97 logros, de los cuales 56 pertenecen al juego base, 20 están asociados al DLC Royal Court (si bien algunos son obtenibles sin el DLC), 10 están asociados al DLC Northern Lords y 11 están asociados al DLC Fate of Iberia. La mayoría de los 41 logros asociados a DLCs necesitan de mecánicas específicas de ellos para ser desbloqueados.

Para la guía, clasificaremos los logros desde MUY FACIL, hasta LOCURA según la dificultad que representen para el jugador en honor a la Guía en español de Fiannma para los logros de CK2.

Esta guía es una recopilación de información producto de mi propio análisis y experiencia como jugador (Cerca de las 90h al momento de redactar esto y un 35 % de los logros, incluyendo varios con menos del 3% de obtención), alternativas que he visto aplicar a jugadores más experimentados y foros en otros en otros idiomas por internet.

Es la primera vez que uso la función del creador de guías de Steam, por lo que intentaré que la información vaya quedando de la mejor manera visualmente e iré retocando conforme vaya aprendiendo los entresijos del formato.

Dicho esto, comencemos la cacería de logros!

Originally posted by autor:
Cuando comencé la guía, esperaba poder ir indicando según partidas que haya jugado, y no sólo recomendaciones o estrategias no probadas. Entonces apenas estaba el DLC Northern Lords y estaba por salir el Iberia. Desde entonces, apenas he podido jugar partidas y han salido varios DLCs que no he adquirido aún: Tours and Tournaments, Legacy of Persia, Legend of the Dead y Roads to Power.
Espero para comienzos de 2025 tenerlo actualizado al 100 % aunque tal vez ponga un aviso en los logros que sean estrategias no probadas realmente durante una partida. Gracias
MUY FÁCIL
Estos logros pueden ser obtenidos de manera muy sencilla con cualquier tipo de partida o con maneras automáticas de desbloquearlos.

Until Death Do Us Part Cásate con otro personaje.

Condiciones
Tener un personaje soltero.

Requerimientos
Casar al personaje

Este logro es obtenible nada más comenzar cualquier partida con un personaje soltero, siempre habrá alguna opción para las nupcias. Además, puedes empezar con un personaje casado y esperar a que el cónyuge muera para una nueva boda o esperar a jugar con tu heredero sin comprometerlo previamente.

Death Did Us Part Asesina al cónyuge de tu personaje.
Condiciones
Personaje tiene cónyuge.

Requerimientos
Asesinar al cónyuge a través de un complot de asesinato.

Para este logro necesitaremos tener al personaje jugable casado, una vez lo esté podremos empezar un complot para asesinarlo que, salvo una intriga muy baja, tendrá bastante probabilidades de éxito. Para aumentar más las probabilidades, puedes asegurarte de que tu personaje tenga alta intriga (más de 12) y/o tu cónyuge tenga 1 o 2 rasgos pecaminosos para tu religión.

It's not a Cult! Crea una nueva fe.

Requerimientos
Tomar la decisión "crear fe nueva".

Usando el editor de personajes, crea un personaje católico de alrededor de 30 años con la educación de aprendizaje y elige el enfoque de teología, los puntos deberían permitirte elegir el rasgo "profeta" que desbloquea la decisión a un costo menor.

A House of My Own Crea una rama cadete de tu dinastía.

Requerimientos
  • Ha tomado la decisión «Crear rama cadete»

Empieza una partida como el rey Antso IV de Navarra en 1066. Podrás crear una rama cadete de la dinastía Jimena desde el día 1.



DLC: Northern Lords
First of the Crusader Kings Empezando como un personaje de cualquier cultura norgermánica, participa como atacante en la primera cruzada católica.

Condiciones
Personaje de cultura norgermánica o normanda.

Requerimientos
  • Católico
  • Participar con tropas en la primera cruzada.

Para obtener este logro no es necesario el DLC

Empieza en el año 1066 como cualquier personaje de la zona de Dinamarca o Suecia (Normandia y Noruega también son válidos, pero comienzan en guerra con Inglaterra). Espera a la llamada a la primera cruzada que sucederá entre 20 y 40 años después del comienzo de la partida, una vez se haga, compromete tus tropas. Cunado se declare la cruzada, saltará el logro.

Völva Empieza y mantente como un personaje norgermánico de alguna fe asatrú, toma la deicdión de Fundar Convención de Brujas.

Condiciones
  • Asatrú.
  • Cultura norgermánica.

Requerimientos
  • Asatrú.
  • Cultura norgermánica.
  • Tomar la decisión «Fundar Convención de Brujas».

Empieza en el año 1066 como cualquier personaje de la zona de Dinamarca o Suecia (Normandia y Noruega también son válidos, pero comienzan en guerra con Inglaterra). Espera a la llamada a la primera cruzada que sucederá entre 20 y 40 años después del comienzo de la partida, una vez se haga, compromete tus tropas. Cunado se declare la cruzada, saltará el logro.



DLC: Royal Court
Patronage Patrocina a un personaje con inspiración para un proyecto y recibe el resultado final.

Requerimientos
Patrocinar un personaje con inspiración y recibir el proyecto final.

Para obtener este logro no es necesario el DLC

Nombra a un anticuario para desbloquear la decisión «Encargar artefacto». Encarga un artefacto (tiene un coste mínimo de 100 monedas) y espera a que el personaje realice el objeto. El logro se desbloqueará con un objeto de cualquier calidad.

Para obtener este logro sí es necesario el DLC

Adicionalmente, con el DLC activado empieza una partida con los selyúcidas en 1066, su corte es la más atrayente para personajes con inspiración especial que pueden desbloquear los eventos de artefactos.
FÁCIL
Dreadful Ruler Ten el máximo nivel de temor.

Requerimientos
  • Tiene 100 de temor

Este logro puede conseguirse casi sin esfuerzo jugando con personajes de título rey o emperador con educaciones marcial o de intriga.
Adicionalmente, si quieres obtenerlo rápidamente, crea un personaje personalizado con los rasgos Arbitrario, Sádico e Irascible. Elige el enfoque de Intimidación, lo que otorga bonus de temor y desencadena sucesos que lo aumentarán.

Moving up in the World Incrementa tu rango de gobernante.

Requerimientos
  • Gana un título que sea de un nível superior que el de tu título principal anterior.

Empieza una partida en el escenario «Los grandes aventureros» como Rúrik Rurikid de Nóvgorod. Empezarás con el suficiente territorio y dinero para formar el Reino de Nóvgorod, pasando de duque a rey.


Stressful Situation Sufre por superar un nivel de estrés.

Requerimientos
  • Gana un nivel de estrés.

Juega el escenario «La ira de los hombres del Norte» como Björn Costado de Hierro de Uppland. Empezarás con el rasgo Honesto y puede alcanzar el primer nivel de estrés muy deprisa si empiezas unas pocas conjuras de asesinato. Si eliges esta ruta, puedes conseguir el siguiente logro también.


Turning to Diamonds Alcanza el nivel máximo de estrés.

Requerimientos
  • Gana el máximo nivel de estrés (3).

Jugando como Björn Costado de Hierro de Uppland (o cualquier personaje con el rasgo honesto), comenzar 10 conjuras de asesinato les hará alcanzar el nivel máximo.


Above God Ten un anzuelo fuerte sobre tu líder espiritual.

Requerimientos
  • Tiene un anzuelo fuerte sobre el Líder espiritual de su fe.

Cambia al califa (Abasida en 867 o Fatimid en 1066) con un personaje personalizado con educación de intriga. Usando los dones gratis, elige «la verdad es relativa» en el estilo de vida. Pide al jefe de espías que encuentre secretos y, cuando tengas la oportunidad comienza conjuras de crear anzuelos sobre un cortesano hombre, una vez la conjura tenga éxito se creará un anzuelo débil o fuerte (sobre cortesanos es más común conseguir que sean fuertes), si es fuerte, concédele el título de califa y estos desbloqueará el logro.


Álmost There Como Álmos Árpád, forma Hungría y conviértete al catolicismo.

Condiciones
  • Jugar como Álmos Árpád de la Confederación Magyar en 867
Requerimientos
  • Posee el Reino de Hungría
  • Es católico
  • Es Álmos Árpád

Nada más empezar toma la decisión de «Emigrar a la Panonia» que iniciará una guerra con el Reino de Panonia y creará 2 grandes ejércitos con los que ganar la guerra debería ser fácil. Una vez ganada la guerra, dedícate a gobernar un poco el nuevo dominio hasta que uno de tus vecinos católicos declare una guerra santa. Toma la decisión durante la guerra de «Convertirse a la fe del agresor» lo que garantizará la conversión al catolicismo y desbloqueará el logro.


Fine Print Utiliza un anzuelo para modificar un pacto de vasallaje.

Requerimientos
  • Ha modificado un pacto de vasallaje utilizando un anzuelo

Otro logro que se obtendrá prácticamente en cualquier partida. Si quieres obtenerlo instantaneamente, empieza una partida con el rey Harold de Inglaterra en 1066, comienza con un anzuelo fuerte sobre un vasallo, utilizalo para modificar cualquier aspecto del pacto de vasallaje.


Not So Feudal System Utiliza la conjura de Reclamar el trono con éxito.

Condiciones
  • Juega un gobernante que sea vasallo
Requerimientos
  • Gana un derecho sobre el título principal a través de una conjura.

Personaliza cualquier vasallo de nivel de duque con un gobernante con los rasos de Tocado por Midas, Impaciente y Conspirador (También es útil que tenga una Intriga alta). Pon los puntos sobrantes de habilidades de Administración. Elige el estilo de vida 'Dominio' y usa tus habilidades gratis para escoger «Meritocracia». Esto desbloqueará la conjura de reclamar el trono contra tu señor, empieza la conjura y espera a que tenga éxito.


Seductive Seduce a 10 personas con tu personaje.

Requerimientos
  • Ha seducido 10 personajes a través de la conjura «Seducción».

Con cualquier personaje con una educación de intriga alta, o un personaje personalizado, tendrás suficientes puntos para elegir las habilidades de la rama del estilo de vida 'seductor/a', lo que aumentará tus probabilidades de éxito en la conjura, reduciendo los intentos a 11 o 12 personas para conseguirlo. Para maximizar la eficacia: las personas en tu corte son más fáciles de seducir que tus vasallos o personajes en otros dominios.


The Emerald Isle Empezando como un personaje irlandés, consigue el Reino de Irlanda.

Condiciones
  • Cultura irlandesa
Requerimientos
  • Posee el Reino de Irlanda.
  • La capital está en la región de Irlanda.

El "tutorial" por excelencia de los Crusader Kings para jugadores novatos: Empieza una partida en el escenario Rags to Riches como el Mezquino Rey [Duque] Murchad de Münster (Suroeste de Irlanda). Hazte con todo tu ducado y usa a tu cardenal para ir fabricando reclamaciones de los demás condados de Irlanda hasta conseguir el territorio suficiente para crear el título.


The Succession is Safe Ten 10 hijos vivos.

Originally posted by Disclaimer:
He visto foros donde hay gente que dice que funciona con el creador de personajes y otros que no. De todos modos, es fácil de conseguir sin tener que crear un personaje ex profeso.

Condiciones
  • No tiene 10 hijos.
Requerimientos
  • Tiene 10 hijos vivos.

Puedes crear un personaje casado con 9 hijos y los rasgos, lujurioso, fértil y seductor/a. Utiliza la conjura de seducir sobre tu cónyuge el día 1 de la partida.
Sin utilizar el creador de personaje:
  1. Escoge un personaje joven cuya fe permita la poligamia o el concubinato. Cásalo y escoge tres cónyuges adicionales. Deberían tener suficientes hijos sin dificultad.
  2. Si el personaje es de fe monógama (católico, p.e.), elige a alguien joven, cásalo y haz la conjura «cortejo» sobre el cónyuge para tratar de hacerlos almas gemelas, esto hará que tengan hijos con facilidad.
FÁCIL (DLCs)
DLC: Northern Lords

A Dangerous Business Como enano, gana una guerra de aventurero varego en cualquier región fuera de Europa

Requerimientos
- El personaje tiene el rasgo enano
- Gana una conquista de aventurero varego fuera de Europa

En 867, crea un personaje de cultura nórdica con el rasgo de enano. Gana una guerra con el casus belli de conquista varega. La zona del Levante o las Islas canarias son un objetivo muy asequible.

Saga in Stone Haz que tu dinastía erija un centenar de runas

Requerimientos
- Ha tomado la decisión «erigir runa» 100 veces.

Puedes erigir runas para conmemorar eventos como muertes de familiares o mejoras de títulos:
En 867, reemplaza un gobernante nórdico por un personaje sin habilidades, con 90 años y 40 hijos. Espera a que muerta y erige una runa con su heredero, repite e intenta ir teniendo tantos herederos como puedas mientras te dedicas a actividades peligrosas (duelos y cazas si tiene educación marcial).
Una manera bizarra de conseguirlo es teniendo un único heredero y ser su heredero a la vez. Primero asegúrate de contar con 5000 de oro, 3 condados y 1 título de ducado. Dale un condado a tu hijo y otro a otro personaje. Encarcela al otro personaje y ríndete cuando se rebele, por lo que jugarás con tu heredero que pasará de conde a duque (podrá erigir 1 runa). Vuelve a darle un condado a tu heredero (a tu personaje anterior), vuelve a encarcelar al otro conde, ríndete cuando se rebele para volver al primer personaje y que pueda erigir 1 runa sin esperar los años que indicaba la decisión con el anterior personaje. Intenta repetir esto hasta que salte el logro o hasta que muera uno de los personajes, y ya habrás avanzado bastantes de las 100 runas necesarias.



DLC: Royal Court

Changing Course Crea una cultura divergente

Requerimientos
- Ha creado una cultura divergente

Empieza como uno de los duques vasallos del Imperio bizantino. La mayoría de ellos puede crear una cultura divergente desde el inicio cambiando únicamente sus costumbres.


Converging Paths Crea una cultura hibrida

- Ha creado una cultura hibrida

Juega al escenario de la Ira de los hombres del Norte como Ivar Sinhuesos de las Islas. Puedes tomar la decisión de formar una cultura hibrida inmediatamente.


I Made This Saquea un artefacto para el que no tengas una reclamación y pásaselo a tu heredero

Requerimientos
- Ha robado un artefacto en un asedio para el que no tenía ninguna reclamación
- El heredero recibe el artefacto a la muerte del personaje.

El DLC no es necesario para conseguir este logro

Cuando la partida lleve unos años, será común que en algún asedio tomes algún objeto del poseedor del condado, esto le dará una reclamación sobre el objeto, pero rara vez te declarará la guerra por él, por lo que solo tienes que esperar a que tu personaje fallezca y tu heredero reciba el objeto para que el logro salte.


Polyglot Conoce personalmente 10 idiomas

Requerimientos
- Sabe 10 idiomas

Aunque el DLC no es necesario para conseguir este logro, lo facilita notablemente

Crea un personaje de 21 años con el rasgo de Maestro filosófico y el resto de puntos en aprendizaje.
Elige una cultura que tenga la tradición «Diplomáticos astutos» para el +1 al aprender idioma extranjeros y el +25% de poder en el modo de vida de aprendizaje (Francos, Germanos, Nubios, Önguds, Croatas o Búlgaros son buenas opciones) o con la de «Mezcla cultural» para un +30% de poder en el mismo modo de vida y +1 la cantidad de conjuras de aprendizaje de idioma simultaneas (Mones, Gondos, Kamrupies, Avaros, Meryanos, Mescheros o Muroma son buenas opciones).

Considera hacer conversiones culturales o crear una nueva cultura híbrida para mejorar el aprendizaje de 1 o 2 idiomas extras.



DLC: Fate of Iberia

Basque In My Glory Abraza la fe vasca durante la Encrucijada ibérica.

Condiciones
- Antes del año 1200

Requerimientos
- Ha tomado la decisión «Campeón de la Fe del país de los vascos».

La manera más sencilla de conseguirlo es personalizando al rey de Francia en el 867 ya que tiene el mínimo de condados exigidos. Haz que tenga cultura vasca, y los rasgos Cínico, Virtuoso y Prestigioso. Ve en peregrinación muy larga y toma todas las decisiones que otorguen prestigio. Cuando tengas suficiente prestigio y piedad (necesitaras 1000 de cada), toma la decisión «Campeón de la Fe del país de los vascos»


Friendship Is Magic Usa un anzuelo de mejor amigo en un gobernante de distinta religión que esté involucrado en la encrucijada ibérica.

Condiciones
- Involucrado en la Encrucijada ibérica

Requerimientos
- Involucrado en la Encrucijada ibérica
- Utiliza un anzuelo de mejor amigo en un gobernante de distinta religión que también esté involucrado en la encrucijada ibérica.

Ambos personajes deben estar involucrados. En 867 empieza como el rey Alfonso III de Asturias. Empezarás con una amistad con Sheij Lubb Muza de Nájera, quien generalmente acepta hacer un «Pacto de Amistad Verdadera» (lo que dará el anzuelo). Utiliza ese anzuelo para cualquier cosa.


History's Best Friends Duerme con tu mejor amigo mientras tienes la tradición cultural «Amistad Ritual».

Requerimientos
- La cultura tiene la tradición amistad ritual
- Se ha acostado con su mejor amigo

Cambia la distribución de la sexualidad en el juego a Homosexualidad. Juega el escenario de la encrucijada de Iberia como Ibn-Marwan de Badajoz. Empezarás con una amistad con el Emir Sa'dun ibn Fath de Burtugal, quien generalmente acepta hacer un «Pacto de Amistad Verdadera». Una vez hecho el pacto, utiliza una conjura de seducción sobre él y síguela hasta que consigas que ambos personajes se acuesten.
MEDIO
Estos logros pueden ser obtenidos a lo largo del desarrollo de una partida normal o como primer objetivo temático de alguna campaña.

A Legacy to Last the Ages Completa una ruta entera de legado dinástico.
Condiciones
Ningún legado dinástico completado.

Requerimientos
Un legado dinástico completado.

Cualquier partida que dure lo suficiente te permitirá obtener el logro. Adicionalmente, puedes obtenerlo rápidamente jugando el escenario de Los Carolingios con Carlos el Calvo. Empezarás con suficiente renombre para desbloquear dos niveles de legado. Los carolingios también tienen la progresión de renombre más rápida y varios personajes con títulos. Si el cabeza de la dinastía pasa a a ser un IA, generalmente suele seguir la ruta que hayas comenzado y aunque lo desbloquee el personaje IA, el logro saltará igualmente.

An Unfortunate Accident Obtén un título de alguien a quien hayas asesinado.
Requerimientos
Asesinar a un personaje del que seas heredero.

Si otorgas un título de baronía a un personaje sin tierras, serás su heredero hasta que el personaje tenga un hijo. También puedes empezar en el 867 con el príncipe Ibrahim ibn Ahmad de Gabes, su hermano es tu monarca y tú su heredero.

Bad Blood Ve a la guerra con uno de tus hermanos sobre una reclamación.
Requerimientos
Declara la guerra a un hermano del personaje con el casus belli «Reclamar título».

Empieza el escenario de los Carolingios como cualquier personaje de la dinastía. El día 1 puedes declarar la guerra a cualquiera de los hermanos por sus títulos de reino.

Celebrity Alcanza el mayor nivel de fama.
Requerimientos
Tener el nivel de fama «Exaltado entre los hombres».

Empieza el escenario de Grandes Aventureros como el Jarl Hæsteinn de Montaigu. Comienza con el nivel 4 de fama y numerosas tropas de evento, sólo deberás conseguir un nivel más.

Followed by Shadows Conoce 10 secretos simultáneamente.
Requerimientos
Conocer 10 secretos.

Necesitarás un personaje con una intriga alta. Cuando lo tengas (o lo personalices) puedes hacer dos rutas: Complots para conocer secreto de los personajes con baja intriga de tu corte o complots de seducción (cada personaje seducido te revela un secreto propio). Si tu corte es relativamente numerosa, no debería suponer un gran desafío el llegar a los 10 secretos.

For the Faith! Participa en una Gran Guerra Santa en el bando que obtenga la victoria.
Requerimientos
Gana una Gran Guerra Santa.

Con el comienzo habitual en 1066, sólo los católicos y los asharíes cumples las condiciones para declarar guerras santas. El papa católico desbloquea la llamada a las cruzadas hacia el 1095. Empezar como católico (ofensivo) o como un personaje del Islam en la zona de Oriente próximo (defensivo) en el 1066 es la manera más rápida y efectiva de obtener el logro.

Going Places Ten un título de Reino como Hæsteinn de Montaigu.
Condiciones
Juega como Hæsteinn de Montaigu en el 867.

Requerimientos
Juega como Hæsteinn de Montaigu.
Ten un título de Reino.

Empiezas al lado de los ducados de Bretaña con muchas tropas de evento. Declara la guerra a uno (Cornualles es buena opción) y no debería darte problemas porque tendrás fácilmente el doble o triple de tropas que él. Cambia la capital a Cornualles y conviértete a la cultura local, obtén todos los condados de iure del Ducado para activar de la decisión «Restaurar el Reino de Cornualles» y tómala. También puedes intentar hacerte con los condados suficientes para el Reino de Bretaña si ningún personaje se ha aliado con Francia.

Know Your Place Derrota a una facción en una guerra civil.
Requerimientos
Gana una guerra civil.

Para este logro no hay truco. Espera a que una facción te presente un ultimátum y no lo aceptes, esto desencadenará una guerra civil que deberás ganar con tus fuerzas, aliados y/o mercenarios. Las revueltas campesinas no cuentan para este logro.

Land of the Rus Empieza como Rurik de Nóvgorod en el 867 y guía tu dinastía a gobernar el Imperio de Rusia.
Condiciones
Juega como Rurik de Nóvgorod en el 867.

Requerimientos
Posee el Imperio de Rusia

Empiezas con el ducado de Nóvgorod que puedes transformar en el Reino de Nóvgorod desde el comienzo. Para formar el imperio necesitarás ingresos (para la creación de títulos), conquistas y por lo menos 2 o 3 personajes. Los personajes tribales tienen el casus belli subyugación 1 vez por vida, utiliza el de Rurik para conquistar al duque más poderoso de la Rusia blanca y el de su heredero para el ducado de Kiev si no lo consigues antes. Entre medias deberás guerrear con todos los condes y duques menores de la zona rusa. Cuando tengas los 3 reinos más sureños, el resto será un paseo de subyugación por los condados más débiles y pobres del Norte, pero intenta darte prisa, ya que la herencia por Gavelkind fragmentará tu territorio si tienes más de un heredero varón.

Non Nobis Domine Funda una orden religiosa.
Requerimientos
Crea una orden religiosa nueva.

Para fundar una orden necesitarás 500 monedas y 1000 puntos de fe (habiendo alcanzado el nivel 3 previamente). Además, tu personaje debe ser adulto, estar en paz y ser por lo menos un rey. Comienza como cualquier personaje que sea ya rey o emperador en una posición en la que pueda amasar fortuna fácilmente y reúne los requisitos de moneda y devoción hasta que puedas tomar la decisión «Fundar orden religiosa».

Royal Dignity Empieza como Bratislao II de Bohemia en el 1066 y guía tu dinastía a gobernar el Reino de Bohemia y el Sacro Imperio al mismo tiempo.
Condiciones
Juega como Bratislao II de Bohemia en el 1066.

Requerimientos
Posee el Reino de Bohemia
Posee el Sacro Imperio Romano Germánico

Empiezas como duque de Bohemia y con los requisitos para formar el reino de Bohemia salvo el dinero. Espera a acumular dinero para formar el ducado de Moravia y tras ello vuelve a acumular dinero para formar el Reino de Bohemia. Mientras esperas, mejora tu relación con los vasallos más poderosos del Sacro Imperio. Una vez seas rey de Bohemia y tengas buena relación con otros vasallos, es probable que seas el candidato mejor posicionado a heredar el Sacro Imperio sin necesidad de complots ni guerras por el título.
MEDIO II
Saint Alcanza el nivel máximo de devoción.
Requerimientos
Nivel de devoción «Icono religioso» (5)

Mejorar el nivel de devoción es más difícil que el de fama. Crea un personaje con aprendizaje alto y características que le aseguren mejor ganancia de devoción mensual (las virtudes de su fe doblan la ganancia). En la medida de lo posible, toma decisiones que puedan otorgarte fe y no hagas acciones que la resten.

Seven Holy Cities Como gobernante hindú, posee las siete ciudades santas del hinduismo al mismo tiempo.
Requerimientos
Fe hindú
Posee Varanasi, Ayodhy, Dwarka, Kanchipuram, Mathura, Sthanisvara y Ujjayini

Puedes empezar en el 867 como el maharajá Bhoja de Pratihara, que tiene el control de 6 de las ciudades. La última la posee un duque vecino y rival, por lo que sólo deberás fabricar un casus belli contra él y tomarla en cuanto puedas declararle la guerra.

Trapped in the Web Posee anzuelos fuertes sobre vasallos.
Requerimientos
Ten 3 anzuelos fuertes sobre vasallos directos

Asequible con nivel de duque, rey o emperador si tu personaje tiene un nivel de intriga alto. Deberás dedicarte a realizar complots para descubrir secretos y adicionalmente comprar favores de ciertos personajes.

Si se te complica mucho, una opción es descubrir secretos en cortesanos sin tierras (mucho más fácil) y concederles títulos de condados una vez tengas ya el anzuelo fuerte sobre ellos. Esto hará saltar el logro igualmente.

The Emperor's New Clothes Mientras se posee un título de emperador, estar desnudo. Puede dar errores si se utiliza el creador de personajes.
Requerimientos
Poseer un título de Imperio
Estar desnudo/a

Recomiendo encarecidamente el hacer una partida específica para este logro

Elige al emperador bizantino o al emperador del Sacro Imperio (mejor el del sacro imperio) con un personaje que tenga el rasgo «cínico» y otros rasgos que sean virtudes (necesitarás devoción y puntos de fe). Enfócate en la ruta de Teología y, tras tener suficiente Piedad, conviértete al Adamismo, esto hará saltar un evento en el que puedes elegir abrazar el naturismo, lo que desnudará a tu personaje y desbloqueará el logro.

Aunque la descripción no recomienda usar el creador de personajes, no parece dar error. Lo que sí has de tener en cuenta es que la elección de conversión te dará una bonificación negativa en la opinión de tus vasallos muy fuertes, por lo que se complicará tu partida si esperas continuarla.
MEDIO (DLCs)
DLC: Northern Lords

Far From Home Empieza y mantente como un asatru norgermánico. Ten tu capital en cualquier isla de la zona del Océano Indico. Puede dar error con personajes creados.
Condiciones
- Cultura norgermanica o normanda
- Fe Asatru

Requerimientos
- Cultura norgermanica o normanda
- Fe Asatru
- Capital en uno de los siguientes condados: Dakhina Desa, Ruhunu, Sinhala, Socotra, Maldivas o Kutch

Empieza como el Jarl Hæsteinn de Montaigu en el escenario de los Grandes Aventureros (867). Empieza a conquistar los territorios costeros más lejanos que puedas en el Norte de África para irte acercando al mar rojo. Cuando estés en rango, declara una Aventura Varega sobre el gobernante de la isla de Socotra. Una vez conquistada, mueve tu capital a ella y cumplirás los requisitos.

Vladimir's Second Choice Empieza con cultura norgermánica, normanda o rusa. Conviertete a una fe islámica y convierte todos los condados rusos a tu fe.
Condiciones
- Cultura norgermanica, normanda o rusa
- Fe Asatru

Requerimientos
- Cultura norgermanica o normanda
- Fe Asatru
- Todos los condados de la región de Rusia tienen la fe del Islam

Para obtener este logro no es necesario el DLC

Empieza como Rurik de Nóvgorod y sigue la ruta de obtención del Imperio de Rusia. Una vez seas emperador, puedes plantearte la conversión, pues la región que se considera para el logro es la totalidad del Imperio de Rusia más el Reino de Galicia-Volinia (Imperio báltico)



DLC: Royal Court
Brave and Bold Empieza como Piasts en el 867, gobierno Polonia, adopta el feudalismo y posee un objetos de rareza ilustre de corona, arma y armadura.
Condiciones
- Juega como Siemowit de la Gran Polonia en el 867

Requerimientos
- Posee el Reino de Polonia
- Gobierno feudal
- Posee una armadura de fama ilustre
- Posee una corona de fama ilustre
- Posee un arma de fama ilustre

La forma más rápida de volverte feudal es adoptando el sistema de tu señor, por lo que convertirte al catolicismo y conseguir ser vasallo del Sacro Imperio es una buena opción. Una vez hecho, adopta el sistema feudal y empieza a conseguir territorio suficiente para fundar el Reino de Polonia. Los artefactos y su nivel dependen de la inversión y de tener un poco de suerte, pero no debería ser complicado conseguirlos mientras creas el Reino.

Crème de la Crème Alcanza el nivel máximo de esplendor de la corte.
Requerimientos
- Esplendor de la corte nivel 10

Comienza en el 1066 como emperador del Sacro Imperio, Bizancio o los Seléucidas y enfócate en mejorar la corte con objetos. No debería costarte mucho tiempo alcanzar el nivel 10.

Hoarder Ten un artefacto en cada espacio del inventario de y de la corte.
Requerimientos
- Todos los espacios del inventario llenos
- Todos los espacios del inventario de la corte llenos

En una partida con la economía saneada, utiliza la decisión «encargar artefacto» y ve escogiendo el tipo de objeto que te haga falta para los espacios disponibles (cada artefacto tiene un coste mínimo de 100 monedas).
DIFÍCIL
Estos logros pueden ser obtenidos a lo largo del desarrollo de una partida normal, pero necesitando centrarse en obtenerlos o en partidas dirigidas específicamente a ellos.

A Name Known Throughout the World Consigue que tu dinastía alcance el nivel máximo de esplendor.

Requerimientos
Tu dinastía alcanza el nivel de esplendor «Leyenda».

Aunque teóricamente se puede alcanzar con cualquier dinastía, se necesitan muchísimos logros para llegar. Una manera de hacerlo en una partida normal sería empezar con la dinastía Pugyel en el Tibet y centrarnos en restaurar el imperio tibetano e ir casando nuestros hijos con reyes de las zonas fronterizas, lo que nos debería acabar dando el suficiente esplendor para el logro.

Give a Dog a Bone Empieza como Matilda de Canossa (1066) y lidera a tu dinastía hasta conseguir el Reino de Italia, al menos 50 miembros vivos y funda una Orden Religiosa.
Condiciones
Empieza como la duquesa Matilde de Canosa (Ducado de Toscana)

Requerimientos
Alguien de tu dinastía posee el Reino de Italia.
Tu dinastía cuenta con 50 miembros vivos simultáneamente.
Crea una orden religiosa.

Una de las partidas que más disfrute. La complicación la tendremos inicialmente en nuestra relación con el Sacro Imperio. Lo mejor es asegurarnos de controlar la mayor parte de Italia antes de enfrentarnos a él, por lo que deberemos hacernos rápidamente con todos los condados independientes y fabricar reclamaciones (o pagar al Papa por ellas) de un par de ducados. Una vez tengamos Lombardía y Toscana aseguradas, será cuestión de limar un par de territorios más para crear el Reino y nuestro poder estará cerca de poder fundar una orden religiosa. Lo más difícil serán los 50 miembros, ya que empezamos con el mínimo. Busca tener el mayor número de hijos posibles y casa a tus hijas matrilinealmente para asegurar que nazcan el máximo número posible de miembros de tu dinastía (si las casas con gente sin títulos, acuérdate de nombrar a sus hijos barones o condes de algún dominio para liberar tu corte)

Kings to the Seventh Generation Empieza como Eudes Robertine de Anjou (867) y lidera a tu dinastía hasta conseguir el Reino de Francia.
Condiciones
Empieza como el conde Eudes Robertine (Condado de Anjou)

Requerimientos
Posee el Reino de Francia.

Más difícil que el anterior. Empiezas con varios dominios relativamente débiles, céntrate en aliarte (Normandía y Bretaña son opciones muy fiables) y ve a por tu ducado de origen. Una vez duque, intenta conseguir un segundo ducado y ampliar y mejorar tus dominios. Con el comienzo en 867, el Reino de Francia suele tener muchos conflictos, espera a que uno mayor le debilite y lidera un complot para instituirte como rey o declara directamente la guerra si eres lo suficientemente fuerte.
DIFÍCIL (DLCs)
DLC: Northern Lords

Faster than the Fox Comienza y mantente como un ásatru norgermánico. Controla completamente el Reino de Sicilia antes de 1407.

Requerimientos
- Empezar como ásatru norgermánico
- Ser ásatru norgermánico
- Posee el título Reino de Sicilia

Comienza como Jarl Haesteinn de Montaingu y busca declarar la conquista ducal sobre Sicilia. Puedes ganar con tus tropas de evento, pero mejor aprovechar cuando la guerra contra el Imperio bizantino le esté debilitando. Previamente puedes conquistar algún condado cerca de Baleares para acercar el rango.
Luego es cuestión de hacerte con todos los condados del reino que no estén bajo control del Imperio bizantino y, cuando estos se debiliten por alguna guerra, declara una conquista de los territorios de iure de Sicilia.


DLC: Royal Court

Bod Chen Po Como miembro de la dinastía Pugyel, crea el Imperio del Tibet.

Requerimientos
- Dinastía Pugyel
- Posee el título Impeiro del Tibet

La mayoría de guías recomiendan empezar con Gugé en 1066 y confiar en la diplomacia para vasallizar condados requeridos para el título de los reinos de Maryiu y Mjinja.

Otra opción más atrevida en comenzar en 867, donde los dos miembros de la dinastía Pugyel tienen título de reino y reclamaciones Gugé (budista) y Ü (Bön). Con el comienzo en Gugé necesitarás cambiar la fe para permitirte guerras santas mientras que Ü tiene acceso a ellas pero empieza más débil. Con cualquiera de los dos inicios, una partida normal de conquista de ducados y vasallajes de condados débiles nos permitirá crear el Imperio en un lapso de 30 a 50 años.
LOCURA
Para obtener estos logros se necesita una partida en la que los requerimientos sean el objetivo prioritario de las mismas.

Carolingian Consolidation Empieza como un Karling, sé el único Karling independiente que posea un título.

Requerimientos
Ser de la dinastía Karling.
Ser independiente.
Ningún otro Karling posee un título.

La manera más segura de cumplir los requerimientos es empezar como el conde Herbert de Vermandois en 1066, pues es el único Karling restante con un título. Necesitaremos centrarnos o bien en que sea un bien espía o buen diplomático/militar pues tendremos que seguir una de las dos estrategias: Una es fabricar una reclamación ante el trono de Francia y comenzar una conjura para encarcelar al rey, si lo encarcelamos, exigimos nuestra petición, lo que desencadenará una guerra que al tener encarcelado al líder de la otra parte, ganaremos al 100 % el día 1. Si no es un gran espía, necesitaremos que sea un buen diplomático para sumar aliados a nuestra facción y/o buen militar para contar con el mayor número de soldados posibles. Comenzaremos una facción de independencia y esperaremos a que otra facción (posiblemente de pretendiente) declare una guerra civil para aprovechar el debilitamiento de Francia y exigir la independencia

A Perfect Circle Ten únicamente 2 padres distintos, abuelos y bisabuelos, contando antepasados previos o ausentes como personajes únicos.

Requerimientos
Antepasados ​​únicos faltantes = 50 o más

En realidad, no se requiere tener solamente dos abuelos y bisabuelos distintos. El requerimiento se cumple si los antepasados del personaje manejado por el jugador tiene 12 antepasados o menos. Si alguna de las líneas no tiene padres registrados (por ejemplo personajes de baja cuna) cuenta como toda una línea de personaje único, ahorrándonos entre 3 y 5 antepasados.

Para maximizar nuestras posibilidades, empezamos una partida en Islandia con el rango diplomático restringido al máximo posible, para estar aislados. Además, podemos personalizar un personaje para hacerle de fe mesaliana y el rasgo de pureza de sangre que permitirá casar hermanos por tres generaciones. La dificultad de este logro reside en los hijos ilegitimos de los personajes, una opción para minimizar este peligro durante 3 generaciones es jugar con un personaje femenino a la vez que se aumenta la existencia de homosexualidad y asexualidad en la partida.

Una manera más ortodoxa de intentar el logro es jugar en la zona irania o afgana con un personaje de fe zoroastriana lo más cercano posible a al India para evitar la expansión musulmana. En este caso, se deberá confiar en los rasgos de fe que benefician el incesto.


Mother of us All Empieza como Magajiva Daura, reforma una religión africana y convierte todos los condados de África a esa religión.

Requerimientos
Empieza como Daurama Daura (Condesa de Kano) en 867.
Reforma una religión africana.
Todos los condados de la región África siguen la religión africana.

Como bien ha dicho @76561199118967741 en los comentarios: Paciencia con este logro.
Va a ser una partida larga y sin necesidad de adelantarnos, necesitaremos ir expandiéndonos según nuestra necesidad a al vez que seguimos los estilos de vida «Profeta» para maximizar nuestro poder de conversión. Lo ideal es intentar reformar la religión escogida cuanto antes y ponerle rasgos que ayuden a su expansión.
Hay guías específicas de este logro, lo mejor es proponernos hacer una partida con este objetivo una vez familiarizados con las mecánicas de reforma de la fe y de culturas hibridas, pues las usaremos para maximizar nuestra expansión a lo largo de esta partida.


What Nepotism? Consigue que tu dinastía gobierne 10 dominios independientes simultáneamente.

Requerimientos
Al menos 10 miembros de tu dinastía son independiente con títulos de Reino o superior.

En el comienzo de 867, reemplaza al Khagan de Kirguiz con un personaje personalizado con 9 hijos y rasgos positivos. Empezarás controlando completamente el territorio de iure de 3 reinos distintos y la mitad de otros dos.
Puedes buscar obtener los 10 reinos con el título de Imperio de Mongolia o Tartaria para después dar 9 títulos a tus hijos y quedarte tú con uno [más "fácil"], o ir dando los títulos a tus hijos mientras continuas la expansión, pues el título titular del Kanato de Kirguiz te permitirá mantener el rango de rey toda la partida [aún más difícil].


Rise from the Ashes Restaura el Imperio romano.

Requerimientos
Toma la decisión «Restaurar el Imperio romano».

El logro por el que muchos hemos venido aquí, simple y directo: Consigue los suficientes dominios de iure para posibilitar la decisión de restaurar el Imperio romano. Esta decisión se puede tomar con muchos de los países mediterráneos; pero el comienzo más seguro es el que ofrece el Imperio bizantino en 867. Suerte con los conflictos internos mientras expandes las fronteras: Roma invicta est
3 Comments
Bejede May 6, 2024 @ 5:32pm 
El consejo que puedo dar de el logro "Mother of us All" es tener muy buena salud mental porque te va a sacar las ganas de vivir.
Steils Apr 28, 2024 @ 2:21am 
Le faltan logros no?
Igualmente muchas gracias y a ver si puedes completarla
Amom May 17, 2023 @ 11:16am 
Muy buena guía.
Muchas gracias.