Doki Doki Literature Club

Doki Doki Literature Club

Ocen: 67
Jak zdobyć dobre zakończenie w grze Doki Doki Literature Club? - solucja krok po kroku
Autorstwa: ajoyib
pełny poradnik opisujący krok po kroku drogę do zdobycia dobrego zakończenia w Doki Doki Literature Club
2
2
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
wstęp
manga, anime, szkoła - to Twoja codzienność jako zamkniętego w sobie japońskiego licealisty. Nie zapowiada się, żeby cokolwiek miało ulec zmianie w najbliższym czasie. Przed Tobą kolejny, nudny dzień w szkole. W trakcie drogi słyszysz za sobą znajomy krzyk. Wiesz, że woła Cię Sayori - Twoja niezdarna, roztrzepana, ale poczciwa przyjaciółka z dzieciństwa. Idziecie razem do szkoły, w której zostajesz podstępem wciągnięty do Klubu Literackiego. Tutaj zaczyna się Twoja przygoda

cześć. Jest to mój pierwszy poradnik społeczności na platformie Steam. Postanowiłem zebrać swoją wiedzę i doświadczenie nabyte w trakcie ogrywania Doki Doki Literature Club, żeby skondensować ją w jednym miejscu. Będzie to przewodnik, w którym rozpiszę krok po kroku, jak uzyskać "dobre" zakończenie (polega ono na zdobyciu wszystkich teł postaci, co poskutkuje odblokowaniem pożądanego rozwiązania). Naturalnie przestrzegam przed spoilerami, które pojawią się w tym poradniku. Dla lepszego zobrazowania sytuacji będę zamieszczać ss'y z kluczowych momentów rozgrywki. Wszystko jasne? W takim razie możemy ruszyć na miłosną wyprawę w trakcie której podbijemy cztery, wirtualne serca!


dodatkowe informacje;
  • imię jakie wybrałem dla głównego bohatera to "Rintarou" - chciałem odczuwać możliwe, jak największą immersję świata przedstawionego
  • wersja na której prowadziłem sesję to 1.1.0
  • w trakcie rozgrywki korzystałem ze spolszczenia, które serdecznie polecam. możecie pobrać je z tego linku - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1305794892
  • w poradniku wszelkie imiona nie będą podlegać odmianie przez przypadki
prolog - początek aktu I
po kliknięciu "nowa gra" wyskoczy nam okno, w którym wybieramy imię naszego otaku


po rozpoczęciu rozgrywki brniemy przez sekwencję pierwszego dnia - spotkanie Sayori przed szkołą, wciągnięcie do Klubu Literackiego, poznanie wszystkich jego członków (Monika, Yuri, Natsuki), ustalenie pomysłu na lepsze poznanie się (tworzenie wierszy i dzielenie się nimi), powrót do domu z naszą przyjaciółką. W tej sekwencji nie podejmujemy żadnego wyboru

teraz jest bardzo ważna rzecz! W trakcie tworzenia pierwszego wiersza musimy zapisać save i nie nadpisywać go ani razu do końca rozgrywki. ten konkretny zapis możecie potraktować jako najbardziej podstawowy, priorytetowy i fundamentalny trzon w naszym podejściu, który będzie wyjściem do trzech ścieżek w akcie I. Absolutnie nie zalecam go ruszać



akt I - ścieżka Sayori (opis dziewczyny)
pierwszym sercem, które zdobędziemy, należy do naszej przyjaciółki z dzieciństwa. Sayori to naprawdę roztrzepana i niezdarna dziewczyna, jednak nie brakuje jej ciepła i poczciwości. Myśli bardziej o innych, niż o samej sobie. Stara się uszczęśliwić każdego. Jednocześnie lubi wesołe i smutne wiersze. Przed nami stoi zadanie napisania trzech poematów. Nie przedłużajmy zatem i poderwijmy ją!

akt I - ścieżka Sayori (preferowane słowa)
słowa kluczowe w trakcie pisania poezji dla Sayori:
dzieciństwo, ciepło, fajerwerki, marzyć, zabawa, natura, przyjaciele, rodzina, święta, kolor, złamany, uścisk, słońce, przygoda, śpiew, urok, nadzieja, śmiech, komfort, chmura, kwiatek, depresja, wakacje, smutek, taniec, śmierć, ból, skarb, piękno, serce, muzyka, iskra, łózko, miłość, latający, impreza, uśmiech, śpiew, wybaczenie, wstyd, obietnica, łzy, tragedia, świetliki, słodko, lenistwo, ocean, niezdarny, wspaniały, opatrzność, zachód, cenny, strach, spokojny, tęcza, super, niesamowity, romans, ekscytacja, małżeństwo, samotność, pech, modlitwa, razem, płacz, róża, piórko, pusty, fatalna, głośny, specjalny, pasja, szczęście, beznadzieja, blizny, męka, porażka, durny, niezwykły, spokój, otucha, szczęśliwy
akt I - ścieżka Sayori (dzień pierwszy)
wracamy do Klubu Literackiego następnego dnia. Brnąc przez dialogi dojdziemy do pierwszego tła, o którym mówiłem we wstępie (zapinanie mundurka naszej przyjaciółki)


krótko po tym zaczyna się dzielenie się wierszami, co powtórzy się jeszcze dwukrotnie. Z tego co pamiętam wybór od kogo zaczniemy, nie ma większego znaczenia, ale na wszelki wypadek polecam zaczynać za każdym razem od Sayori w trakcie jej ścieżki. To w końcu zdobycie jej serca jest naszym priorytetem w tej chwili!


po skończeniu procesu dzielenia się poematami i wysłuchaniem wszystkich rad/uwag od innych, dojdzie do pierwszego spięcia w grupie - Natsuki i Yuri zaczynają sprzeczać się o styl. Zostajemy wciągnięci w konflikt i musimy wybrać po której stronie staniemy
oczywiście wybieramy opcje związaną z Sayori, co doprowadzi do zażegnania przez nią sporu. Wracamy z nasza przyjaciółką do domu i piszemy kolejne wypociny, by jej zaimponować
akt I - ścieżka Sayori (dzień drugi)
kolejny dzień w Klubie Literackim. Ponownie brniemy przez dialogi. Zostaliśmy wysłani po rzeczy do zrobienia plakatów, a nasza niezdara uderzyła się głową o półkę. Kredki wypadają jej z dłoni, wyrasta jej guz na czole, a ona sama upada i stęka z bólu. Naturalnie wspieramy ją w cierpieniu i prowizorycznie radzimy sobie z zaistniałą sytuacją (dajemy jej zmrożony sok jabłkowy jako okład). Sytuacja opisana wyżej to drugie tło, na którym widać siedzącą Sayori, która trzyma się za obolałe czoło


kiedy wracamy do klasy, zaczyna się dzielenie się wierszami. Znów Sayori ma pierwszeństwo w kolejce. Dalsza część to wysłuchiwanie dialogów do momentu powrotu do domu. W trakcie drogi powrotnej dziewczyna ma pewne wątpliwości i i pyta nas, co byśmy zrobili w sytuacji, w której Yuri spytałaby nas o wspólny powrót. Mówimy jej, że olewamy czarnowłosą i jesteśmy wierni dla przyjaciółki
akt I - ścieżka Sayori (dzień trzeci)
nowy dzień w Klubie Literackim. Na starcie dowiemy się, że nasza przyjaciółka nie czuje się najlepiej, zajmie się nią Monika. Po rozmowie zaczyna się proces dzielenia się poematami. Sayori po przeczytaniu wiersza, powie, że wraca wcześniej do domu. Dalsza część dialogów doprowadzi nas do wyboru dziewczyny, której pomożemy w przygotowaniach. Najlepiej będzie wziąć którąś, której serce zdobędziemy w kolejnej ścieżce - osobiście celowałem w Yuri


nadchodzi niedziela. Przed przybyciem Yuri odwiedzamy Sayori. Przyjaciółka wyjawia nam skrywana chorobę (depresję), a my obiecujemy jej, ze pomożemy za wszelka cenę. Wracamy do domu i zastajemy na miejscu czarnowłosą. W trakcie pomagania jej przy dekoracjach, zostaje przypadkowo ubrudzona farbą. Zgarniamy ciepły ręcznik i wycieramy jej twarz oraz szyje (chronologicznie trzecia tapeta)


po skończonej robocie opuszczamy mieszkanie, a przed nim spotykamy Sayori. Yuri ucieka w popłochu, a przed nami staje kolejny wybór - naturalnie wyznajemy jej miłość
tym samym zdobywamy ostatnią tapetę powiązaną z Sayori - przytulenie przed mieszkaniem


możemy przeklikać grę do momentu rozmowy z Monika w szkole. Pora załadować pierwszy save na nowo i kontynuować podbój wirtualnych serc. tym razem naszym celem będzie Natsuki
akt I - ścieżka Natsuki (opis dziewczyny)
tsundere lolitka z licznymi problemami w domu, która okazuje swoje uczucia w nieoczywisty sposób. Możesz o niej pomyśleć, jak o Taiga Aisaka z Toradora. Jej styl wydaje się być infantylny, dziecinny i słodki. Lubi słowa opisujące jedzenie, bądź kawaii rzeczy. Przed nami stoi zadanie napisania trzech wierszy. Nie ma co się ociągać - wyrwijmy ją!

akt I - ścieżka Natsuki (preferowane słowa)
słowa kluczowe w trakcie pisania poezji dla Natsuki:
kocyk, rogal, mleko, kotek, puszysty, róż, lizak, gwizd, puf, anime, cukier, email, chmurki, bąbelki, lato, czysty, truskawki, melodia, pianka, papa, chichot, uroczy, serduszko, skarpetki, piżama, policzki, szminka, doki-doki, wstążka, włosy, myszka, szept, pocałunek, hop, skubać, szczeniak, pokój, kawaii, gry, kąpiel, grac, spódniczka, dąsy, podskok, boisko, podskakiwać, walentynki, parfait, czekolada, zakupy, wanilia, złość, wodospad, fantazja, kręcić, zajćc, słuchawki, klejący, cukierek, lśniący, skaczący
akt I - ścieżka Natsuki (dzień pierwszy)
wracamy do Klubu Literackiego. Po brnięciu przez dialogi, dojdziemy do pierwszego tła z tsundere (siedzenie na zapleczu i czytanie mangi)


podczas dzielenia się wierszami, najlepiej będzie wybierać Natsuki jako pierwszą
w trakcie sprzeczki miedzy Natsuki, a Yuri wybieramy stronę lolitki
po powrocie do domu, piszemy drugi wiersz, by zrobić na niej wrażenie
akt I - ścieżka Natsuki (dzień drugi)
droga do zdobycia drugiego tła ponownie prowadzi przez zaplecze. Monika znowu poprzestawiała mangi Natsuki, przez co ta została zmuszona do zdjęcia ich z górnej półki. Musiała pożyczyć krzesło nauczycielskie, żeby moc na nie wejść i dosięgnąć wysokości (to jest właśnie nasze tło)


podczas pomocy zostaliśmy niesłusznie oskarżeni o podglądanie jej majtek, co kończy się wypadkiem (upadek dziewczyny z krzesła na nas). Po krótkiej rozmowie czytamy nowy tom mangi, a później dzielimy się poematami. W trakcie powrotu do domu Sayori zwierza się nam z naszych obaw. Mówimy jej, że chcielibyśmy kiedyś wrócić do domu razem z Natsuki
przed nami ostatni wiersz
akt I - ścieżka Natsuki (dzień trzeci)
nowy dzień w Klubie Literackim. Na starcie dowiemy się, że nasza przyjaciółka nie czuje się najlepiej, zajmie się nią Monika. Po rozmowie zaczyna się proces dzielenia się poematami. Sayori po przeczytaniu wiersza, powie, że wraca wcześniej do domu. Dalsza część dialogów doprowadzi nas do wyboru dziewczyny, której pomożemy w przygotowaniach. Naturalnie wybieramy lolitke


nadchodzi niedziela. Przed przybyciem Yuri odwiedzamy Sayori. Przyjaciółka wyjawia nam skrywana chorobę (depresję), a my obiecujemy jej, że pomożemy za wszelka cenę. Wracamy do domu i czekamy na przybycie lolitki. Kiedy ta przychodzi do naszego domu, zaczynamy zabawę z wypiekami. W trakcie sprzeczki wylądowaliśmy na ziemi razem z nią (trzecia tapeta)


po skończonej pracy wychodzimy na zewnątrz, gdzie spotykamy Sayori. Tsundere ucieka w popłochu, a ja ponownie wyznałem miłość Sayori


przeklikujemy się do rozmowy z Monika w szkole. Pora po raz ostatni załadować pierwszy save na nowo i rozpocząć flirt na ostatnie wirtualne serce - poderwijmy Yuri!
akt I - ścieżka Yuri (opis dziewczyny)
wysoka i zawstydzona piękność, która jest cholernie urocza, mimo że nawet się nie stara. Ma bardzo dobrą figurę, której zazdroszczą jej pozostałe dziewczyny. Mimo wszystko skrywa w sobie masę ♥♥♥♥♥, o czym jako gracz dowiadujemy się dużo później. Charakterologią przypomina Yuno Gasai z Mirai Nikki. Przed nami trzy poezje, więc spróbujmy rozkochać w sobie yandere!
akt I - ścieżka Yuri (preferowane słowa)
słowa kluczowe w trakcie pisania poezji dla Yuri:
elektryczność, samobójstwo, niewiarygodny, wyobraźnia, karmazynowy, witalność, intelektualny, nieskończoność, pożądliwość, przyjemność, katastrofa, wytrwały, jaskrawy, niepokój, dezorientacja, niepohamowany, melancholia, esencja, niezdolny, pożądanie, nieczysty, niestabilny, eksplozja, nieskończony, filozofia, uniwersum, pytanie, malowniczy, cmentarz, istnienie, pogarda, skromność, przerażający, powidoki, sekretny, determinacja, analiza, przeznaczenie, żywotny, ekstremum, tornado, osad, pokuta, horyzont, nieskończony, inferno, nieboskłon, wariacja, dyskomfort, klatka, agonia, konfuzja, wieczność, czas, horror, więzień, życzenie, deszcz, portret, intuicja, otoczenie, gnić, sensacja, nieomylny, nieład, promienisty, aura, wsparcie, oddech, płochy, podróż, przemyślenia, szczyt, gniew, niebo, niespójny, marzenia, ucieczka
akt I - ścieżka Yuri (dzień pierwszy)
dzień pierwszy (Yuri) - po powrocie do klubu otrzymamy od Yuri książkę, którą później wspólnie będziemy czytać (pierwsze tło)


w trakcie dzielenia się poematami najlepiej wybierać Yuri jako pierwszy wybór
podczas sprzeczki miedzy Yuri, a Natsuki opowiadamy się za yandere
po powrocie piszemy drugi poemat, żeby jej zaimponować
akt I - ścieżka Yuri (dzień drugi)
wracamy do klubu i brniemy przez dialogi. Po krótkich przygotowaniach z dziewczyna, siadamy na podłodze, kontynuujemy czytanie książki, jemy czekoladowe cukierki i popijamy herbatę (drugie tło)


romantyczna atmosfera została przerwana przez Monika, która ogłasza rozpoczęcie wymiany twórczością. W drodze powrotnej do domu słyszymy rozterki Sayori. Wyrażamy chęć powrotu razem z Yuri
ostatni wiersz przed nami
akt I - ścieżka Yuri (dzień trzeci)
nowy dzień w Klubie Literackim. Na starcie dowiemy się, że nasza przyjaciółka nie czuje się najlepiej, zajmie się nią Monika. Po rozmowie zaczyna się proces dzielenia się poematami. Sayori po przeczytaniu wiersza, powie, że wraca wcześniej do domu. Dalsza część dialogów doprowadzi nas do wyboru dziewczyny, której pomożemy w przygotowaniach. Wybieramy po raz drugi yandere


nadchodzi niedziela. Przed przybyciem Yuri odwiedzamy Sayori. Przyjaciółka wyjawia nam skrywana chorobę (depresję), a my obiecujemy jej, ze pomożemy za wszelka cenę. Wracamy do domu i zastajemy na miejscu czarnowłosą. W trakcie pomagania jej przy dekoracjach, zostaje przypadkowo ubrudzona farbą. Zgarniamy ciepły ręcznik i wycieramy jej twarz oraz szyje (chronologicznie trzecia tapeta)


po skończonej robocie opuszczamy mieszkanie, a przed nim spotykamy Sayori. Yuri ucieka w popłochu, a przed nami staje kolejny wybór - po raz trzeci wyznałem miłość i widziałem przytulasa


od tego momentu brniemy dalej przez fabule, nie załadowujemy save'a na nowo, bo nie ma sensu. Po rozmowie z Monika w szkole znajdujemy nowy list od Sayori


jest mocno niepokojący, więc postanawiamy sprawdzić co u niej i biegniemy do domu naszej przyjaciółki. Tak jak poprzedniego dnia - pukamy do drzwi i wchodzimy, nie czekając na odpowiedź. Idziemy na pierwsze piętro do pokoju Sayori i zastajemy makabryczny widok - dziewczyna popełniła samobójstwo przez powieszenie

Czy jakiekolwiek nasze decyzje miały sens? Mogliśmy zrobić coś lepiej? Sayori nie żyje, nie ma odwrotu. Chrzanić klub literacki, chrzanić festiwal. Sayori nie żyje

koniec aktu I
akt II - opis ogólny
oczywiście nie jest to koniec gry. Dochodzi do resetu i zaczynamy ją od nowa - tym razem bez postaci Sayori. Jej istnienie zostało wymazane, skasowane. Tym samym zaczyna się istny Meksyk, a gra staje się bardziej nieprzewidywalna. Pojawia się wiele straszaków, charaktery Natsuki i Yuri są jeszcze bardziej wykręcone, wyskakuje masa /błędów/ i /bugów/, wiele kwestii jest umyślnie zamazana i niemożliwa do rozszyfrowania prawdziwego tekstu, skrypty się sypią. Nie przedłużajmy i brnijmy dalej w to psychiczne bagno, łamiące jeszcze mocniej czwartą ścianę
akt II - dzień pierwszy
tym razem do Klubu wciąga nas Monika, nie Sayori. Już od początku widać zmiany - skrypty zaczynają się psuć, widoczne są błędy, etc. Tego dnia nie mamy żadnego wyboru. Wracamy szybko do domu i zaczynamy pisać pierwszy wiersz. Osobiście celowałem w preferencje Natsuki. W międzyczasie odblokowałem specjalny wiersz
akt II - dzień drugi
kiedy wracamy do Klubu mamy deja vu z poprzedniej rozgrywki, bowiem naszym oczom ukaże się tło ze wspólnego czytania mangi razem z lolitką. Różnica jest jedynie taka, że po czasie dziewczyna zasypia, a jej oczy i usta zakryte są przez czarne kwadraciki


Monika daje jej batona, żeby tsundere mogła odzyskać siły. Następuje wymiana wierszami
a po niej sprzeczka między Yuri, a Natsuki - tym razem jest ostrzejsza, a próba interwencji spali na panewce przez Monika, która odciągnie nas na korytarz


po chwili z klasy wybiega zapłakana loli, a yandere nie może uwierzyć, że zachowała się okropnie. Wracamy do domu i piszemy drugą poezję
akt II - dzień trzeci
Yuri odciąga nas na zaplecze, gdzie stara się wyjaśnić sytuację z dnia poprzedniego. Przeprasza nas oraz Natsuki. W tym momencie zostajemy zmuszeni do spędzenia czasu z Yuri, a nie Natsuki - zaczynamy wspólne czytanie książki


chwilę przed wymianą yandere wychodzi z klasy, żeby się pociąć. W trakcie wymiany poezji list tsundere jest ciągiem cyfr i liter
a sama Natsuki zacznie płakać krwią i skręci jej się kark, aczkolwiek nie umiera
przy rozmowie z Monika wyskakuje opcja "pomóż mi"
po skończonej wymianie dzieł wracamy do domu
akt II - dzień czwarty
ponownie zostajemy zmuszeni do spędzenia czasu z Yuri. Zanim zaczniemy z nią spędzać czas, dziewczyna idzie po wodę. Z powodu długiej nieobecności idziemy sprawdzić czy wszystko z nią w porządku. Zastajemy ją z pociętymi rękoma

później kontynuujemy czytanie książki, ale w trakcie yandere za mocno się podnieca i chce czegoś więcej
Monika przyłapuje nas i mówi, że nadeszła pora wymiany. Natsuki daje nam list, w którym prosi nas o pomoc, ale rezygnuje z tego i wyskakuje opcje "Tylko Monika"


Yuri daje nam bazgroły z krwią
natomiast list Monika jest ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ przez leżący skrypt
tego dnia powinniśmy mieć wybór dziewczyny, której pomożemy do przygotowań festiwalu, ale nie da się zaznaczyć innej opcji, niż pomóc Monika (kursor umyśle spada)


decyzji sprzeciwia się Yuri, która wyrzuca dziewczyny z klasy i odpala jej się kompletny yandere mode. Po wyznaniu nam miłości dźga się kilkukrotnie i umiera, a my jesteśmy zmuszeni spędzić z jej zwłokami cały weekend (tutaj włączcie opcję auto i pomiń, bo troche tych linijek jest)

W poniedziałek jako pierwsza wraca Natsuki. Na widok zwłok wymiotuje i ucieka

Po niej przychodzi Monika i robi "porządek"


koniec aktu II
akt III
Monika usuwa pliki Natsuki oraz Yuri. Dowiadujemy się, że za wszystkimi nieszczęściami, grzebaniem w skrypcie i plikach, odpowiada ona. Na tym etapie nie możemy zapisywać stanu gry, ale to nic nie zmienia


po wysłuchaniu kilku dialogów zostaniemy zmuszeni do wyznania jej miłości oraz do napisania listu (wybór słów jest ograniczony, bo wszystkie sprowadzają się do "Monika")


Po oddaniu jej wiersza trzeba chwilę przeczekać. Zasadniczo zaliczyliśmy tło (dziewczyna siedzi na przeciwko nas w pustce i patrzy się na nas)


w tym momencie wchodzimy do plików gry, usuwamy monika.chr i czekamy
(moja ścieżka do plików gry w poniższym ss)


dziewczyna została unicestwiona, po czym przywraca wszystkie postacie poza swoją


koniec aktu III
akt IV
w tej wersji rzeczywistości to Sayori jest przewodniczącą Klubu Literackiego. Tym razem nie zostaliśmy zmuszeni do dołączenia, a sami postanowiliśmy to zrobić, żeby zrobić niespodziankę dla przyjaciółki. Po kilku dialogach Sayori zdradza nam, że stała się samoświadoma, jak Monika. Dostajemy od niej podziękowania za próbę uszczęśliwienia wszystkich, za spędzenie czasu z wirtualnymi dziewczynami i za zagranie w Doki Doki Literature Club


przechodząc do napisów słyszymy głos i śpiew Monika. Na koniec zostajemy uraczeni specjalnym wierszem od autora gry


koniec gry
kilka słów na koniec
dlaczego to zakończenie jest szczęśliwe? W tej wersji obrazki przy napisach zostają zachowane, postacie nie zostały wykasowane, a sama Sayori jest szczęśliwa, że chcieliśmy uszczęśliwić każdego (tak jak ona próbowała). Ponadto Sayori nie próbuje nas skrzywdzić, więc Monika nie jest zmuszona interweniować. Dodatkowo dostajemy inny list na koniec


To by było na tyle - dzięki za przeczytanie moich wypocin. Mam nadzieję, że dobrze się bawiliście z tą ciekawą produkcją
Komentarzy: 13
FlaxelPL 23 marca o 11:32 
I do skarbówki
FlaxelPL 23 marca o 11:32 
Zgłoszę to twojej mamie
szlifierka kątowa BOSCH 22 marca o 14:50 
podczas czytania tego i faktycznie robienie tego... czuje się jak jakiś agent FBI xd
Jesse_skins.army CSGOSKINS 22 marca o 11:36 
działa aż się spłakałem po raz drugi przy tych napisach bo dziś też przechodziłem ddlc :GDNormal::GDNormal:
Kisi3ljr 14 listopada 2024 o 9:18 
co jeżeli nazwałem się Putin?
Kogut 24 października 2023 o 13:15 
dziala :3
Bandu_Fnf 10 września 2023 o 6:24 
Nie działa xd
D9 Mat 11 sierpnia 2023 o 12:39 
siema wyśmienity poradnik wszystko działa pozdrawiam😎
PolishImperator 7 sierpnia 2023 o 4:37 
Wybrałęm imie pedał
emylovsky 6 maja 2023 o 12:22 
stodoła geng geng elo benc