A Plague Tale: Requiem
Оцінок: 479
A Plague Tale: Requiem - 100% ДОСТИЖЕНИЙ/ВСЕ ДОСТИЖЕНИЯ ГАЙД
Від wh1skas7 bandit.gg та 1 співавторів
!!! РУКОВОДСТВО БУДЕТ ДОПОЛНЯТЬСЯ !!!
Используйте CTRL + F и в поиске введите нужное вам достижение.
5
6
2
14
7
8
2
2
3
2
3
3
2
2
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Предисловие.
Всем привет, кто сейчас кушает приятного аппетита. Я хотел сообщить что если вы найдете какую то ошибку или же как лучше куда то прийти то пишите в комментарии. Мне безумно приятно читать как люди пишут в комментарии тем самым улучшая руководство. Хорошего всем дня!
В A Plague Tale: Requiem всего 35 достижений. Из них 17 сюжетные.
1. Не торопитесь. Так как в игре много контрольных точек и вернуться назад возможно не будет возможности.
2.Все достижения по главам расставлены в хронологическом порядке.
ОГРОМНОЕ СПАСИБО - blackkwolff Человек добавил много вправок.
Сюжетные Достижения
Их вы получите по мере прохождения сюжета, пропустить их не возможно в игре всего 17 глав.
Под иным солнцем Пройдите первую главу, пропустить невозможно.
Чужаки Пройдите вторую главу,пропустить невозможно.
Время крови Пройдите третью главу, пропустить невозможно.
Долг Защитницы Пройдите четвертую главу, пропустить невозможно.
После Нас Пройдите пятую главу, пропустить невозможно.
Шаг в неизведанное Пройдите шестую главу, пропустить невозможно.
Преступники Пройдите седьмую главу, пропустить невозможно.
Море Возможностей Пройдите восьмую главу, пропустить невозможно.
Истории и Тайны Пройдите девятую главу, пропустить невозможно.
Линия крови Пройдите десятую главу , пропустить невозможно.
Колыбель Веков Пройдите одинадцатую главу, пропустить невозможно.
Жизнь, которую мы заслужили Пройдите двенадцатую главу, пропустить невозможно.
Пустота Пройдите тринадцатую главу, пропустить невозможно.
Исцеление Пройдите четырнадцатую главу, пропустить невозможно.
Умирающее Солнце Пройдите пятнадцатую главу, пропустить невозможно.
Король Гуго Пройдите шестнадцатую главу, пропустить невозможно.
Рыцари! Даётся за выполнение всех глав, пропустить невозможно.
Достижения которые требуют определенного действия
Достижения которые требуют определенного действия, их можно пропустить!!!

Идеальный Выстрел Можно получить во время первой главы - "Под новым солнцем" , при выполнении задания "Защитить королевство короля Гуго", в этом задании нужно стрелять из пращи по шишкам, которые Гуго будет бросать в реку. Чтобы получить требуется как можно быстрее стрелять в них пока не начал кастцена где Гуго уходит. Если шишка будут находится в воде когда начнется кастцена то достижение не выпадет. Достижение откроется после окончания ролика, если вы соберете все сосновые шишки. Видео Гайд https://www.youtube.com/watch?v=E-bdxApNNbs

Ночной дозор Требуется потушить 40 огней.По мере прохождения игры выпадет само.

Милосердие Требуется не убивать охранника в доках, выполняется в 4 главе. Итак. Первым делом пращой сбиваем кольцо тем самым открыв мост Затем ждём как охранник выйдет к нам и самое главное дождаться пока он будет идти и ослепить его и пробежать мимо

Идеальный бросок Требуется успешно выполнить все броски в игре "короны" Выполняется в 8 главе.

Прежняя защитница Выполняется в 9 главе, Требуется: Взаимодействуйте со всеми предметами старого защитника в святилище. После длинной заставки ваши персонажи снимут маскировку, что позволит вам исследовать храм. София проведет вас через ряд комнат, которые нам нужно исследовать. В четырех из пяти комнат будут объекты, с которыми можно взаимодействовать, когда станут доступны подсказки. Убедитесь, что вы завершили комнату, прежде чем двигаться дальше, так как вы не можете вернуться. Зайдя в первую комнату, брат Амиции побежит в палатку. После того как вы поговорите с ним, вам нужно будет осмотреть следующие вещи:
- Лошадка(у входа)
- Кровать (слева от входа)
- Статуэтка на столе (слева от двери в следующую комнату)
В следующей комнате:
- Ящик с игрушками (справа от входной двери)
- Доспехи (Прямо от входа)
- Стеллаж с оружием (слева от двери в следующую комнату)
- Таблички на ящике (слева у двери в следующую комнату)
Выйдя во дворик и прослушав диалог, идем в лабораторию:
- Печь (прямо от входной двери)
- Колба (справа от печи на столе, за хирургическим столом)
- Перегонные колбы (в противоположном углу от печи)
- Самогонный(перегонный) аппарат(в дальнем углу справа от входной двери)
- Пепел перед печушкой (справа от входной двери, перед самогонным аппаратом)
- Хирургический стол (в центре комнаты)
Подымаемся на второй этаж, через шторку на первом этаже.
- Свиток (в левом дальнем углу на стеллажах, за партами)
- Решётка на полу (в центре комнаты)
- Свиток на столе (в дальнем углу, за решёткой)
Крафт и улучшения
Достижения связанные с крафтом и улучшениями.
Алхимия Требуется изготовить 100 боезапасов

Все улучшения вещей можно выполнить за одно прохождение, а значит и все эти 5 достижений. Главное пораньше выполнить 1ое улучшение в ветви Инструментов - это позволит разбирать вещи не помещающиеся в инвентарь(стрелы - 2 детали, ножи и горшки - вроде бы то же 2 детали, инструменты - 1 деталь).
Больше не игрушка Требуется улучшить пращу до максимального уровня.
Улучшенный арбалет Требуется улучшить арбалет до максимального уровня.
Полные карманы Требуется улучшить снаряжение до максимального уровня.
Эффективные инструменты Требуется улучшить инструменты до максимального уровня.
Карманная лаборатория Требуется улучшить алхимию до максимального уровня.

Подсчет опыта идет по следующим правилам: 0-30% убийств от общего числа врагов на локации = Тихоня 30-70% убийств от общего числа врагов на локации = Злодей 70%-100% от общего числа врагов на локации = Боец 1-2 убийства - Тихоня 3-4 убийства - Злодей 5-6 убийств - Боец
Боец Требуется улучшить навыки агрессии до максимального уровня. Убивайте всех врагов на локациях.
Злодей Требуется улучшить навыки приспособления до максимального уровня. Убивайте половину врагов, для простоты.
Тихоня Требуется улучшить навыки осмотрительности до максимального уровня. Проходить не убивая врагов
Собирательство
Всего в A Plague Tale: Requiem 43 предмета коллекционирования. Среди них 21 сувенир, 10 секретных сундуков, 5 цветов и 7 перьев. Всего в игре 17 глав, в главах 12, 14 и 15 нет предметов коллекционирования.

Бессмертные воспоминания Требуется Восстановить все воспоминания, всего их 21.Все "воспоминания" в игре обозначены 2-3 красными лоскутами ткани свисающие с древка.
Исследователь Требуется открыть все тайные сундуки, всего их 10
Травник Требуется найти все виды цветов, всего их 5 штук.
Орнитолог Требуется найти все перья, всего их 7 штук.
ПРОХОЖДЕНИЕ ПО ГЛАВАМ.
Все коллекционные предметы выставлены в хронологическом порядке.
Объяснение
1.Ножи - нужны для того чтобы открывать сундуки.
2.Кованные сундуки - В них находятся "иголки" для прокачки.
Глава 1
Идеальный Выстрел
Можно получить во время первой главы - "Под новым солнцем" , при выполнении задания "Защитить королевство короля Гуго", в этом задании нужно стрелять из пращи по шишкам, которые Гуго будет бросать в реку. Чтобы получить требуется как можно быстрее стрелять в них пока не начал кастцена где Гуго уходит. Если шишка будут находится в воде когда начнется кастцена то достижение не выпадет. Достижение откроется после окончания ролика, если вы соберете все сосновые шишки. Видео Гайд https://www.youtube.com/watch?v=E-bdxApNNbs
Под иным солнцем 1/17
Пройдите первую главу (Сюжетное).
Глава 2
Воспоминания 1/21 "Лучший игрок"
Проходя через рынок вам встретится цветочница. От неё пройдя чуть вперёд, поворачиваем направо в закуток. Там будет атракцион с бросанием горшков, пройдя которое вы и получите воспоминания.
Нож 1
Первый нож мы встретим по сюжету пробираясь на арену. Он будет воткнут в доску с засечками, которая будет перекрывать проход дальше. Советую не использовать его для добивания, если вас обнаружат, а сохранить для открытия сундука в Главе 4. Это условие актуально для тех кто играет на высокой сложности.
Воспоминания 2/21 "Покойся с миром"
После того как найдете нож, и выберетесь с локации с врагами(развалины), вы попадете в лечебницу(госпиталь) с больными чумой. Пройдя немного дальше, Лука склонится над трупом матери с ребенком. От этого места нам нужно постоянно идти вправо. Там вы найдете еще живую женщину, поговорив с которой вы и получите воспоминание.
Цветы 1/5 "Сингониум"
Выйдя из катакомб, идем вперед пока не выйдем на площадку с огородом. За мешком и воткнутой лопатой и будет находится первый цветок. Лука сам подбежит к нему и позовет вас.
Чужаки 2/17
Пройдите вторую главу (Сюжетное).
Глава 3
Кованый сундук 1
Перед городскими воротами есть ступеньки слева, поднявшись по которым и пройдя прямо в закуток можно открыть КОВАНЫЙ СУНДУК, в котором будут лежать вещи для прокачки снаряжения.
Воспоминания 3/21 "Могила"
Выйдя за городские ворота, впереди будет два дома - кузница с верстаком для прокачки и дом с двориком. Обойдя калитку дворика справа, на возвышенность, вы сможете сбить цепь с пращи. После заходим во дворик и взаимодействуем с могилкой, для получения воспоминания.
Кованый сундук 2
Под навесом слева, от ворот откуда будут выводить мужа травницы, и находится новый сундук.
Цветы 2/5 "Ромашка"
Пройдя через пролом во дворик цветочницы, слева будет большое дерево. С левой стороны на ветки и весит корзинка с цветком. Все что останется - сбить эту корзинку при помощи пращи, и подобрать цветок.
Нож 2
Подберёте вместе с забранными у Вас вещами в амбаре. Слева в закутке, от подвешенной баллисты.
Сундук 1/10
После побега из тюрьмы, вы проберетесь в амбар с "награбленными" ценностями. Там и будет находиться воспоминание и сундук. Спустившись вниз, идем прямо до подвешенный баллисты, забираем в закутке слева свои вещи. Возвращаемся назад к баллисте, и открываем находящейся рядом с ней сундук.
Воспоминания 4/21 "Наш дом"
Возвращаемся назад к приставной лестнице, и в проходе справа, сбиваем пращей цепь удерживающую деревянный настил. Поднимаемся по лестнице и идем в закуток, где сбивали цепь, где нас и ждет новое воспоминание.
Время крови 3/17
Пройдите третью главу (Сюжетное).
Глава 4
Цветы 3/5 "Горечавка"
Идем за Лукой в порт. Как только выйдем через сток канализации к берегу, идём вправо по тропинке, в конце которой нас и будет ждать цветок.
Воспоминания 5/21 "Шёлковое сокровище"
Теперь идём в порт. Пробираемся сквозь ящики, подымаемся на верх по лестнице и бежим до люка в полу. От люка идём в правую сторону, и пригнувшись проползаем в дыру в стене, между бочками в тёмном углу. Попав в помещение с другой стороны, толкаем тележку к стене освещенную факелом. После данной манипуляции, забираемся на тележку и на выступ. На верхней площадки в дальнем углу будут лежать желтые ткани, после взаимодействия с которыми Вы и получите воспоминание.
Нож 3
Спрыгнув в люк и подойдя к заборчику, ножик будет воткнут в одну из палок. Данный нож можно обнаружить только на нормальном уровне сложности и ниже. Ножа нет на высоком уровне сложности. Но если снизить уровень сложности то он появится на глаза, после чего можно вернуть сложность обратно, без всяких выходов в меню. Является ли это багом или фичей, я не знаю. Важно: при переходе на НГ+ с высокой сложности, ножик также не появляется, НО на сложности НГ+ снизить сложность нет возможности. Изменяется ли это при переходе на НГ+ с нормальной или сюжетной сложности, я не знаю. Но имейте это в виду.
Сундук 2/10
Цитата допису blackkwolff:
!!! В 4 главе вы не сможешь открыть второй сундук играя на высокой сложности, т.к. на заборе в локации после спрыгивания в люк - нет ножа, нужного для вскрытия. если переключится на нормальную сложность - он тут же появится.!!!
Спрыгнув в люк, и пройдя в следующей локации мимо двух стражей, мы попадём в следующую часть порта. Которая будет заполнена сразу же как мы подойдём к факелу на шесте. Далее зажигая разлившуюся жидкость на земле, добираемся до следующего факела, откуда зажигаем жаровню на тележке. После толкаем её прямо до выступа впереди. Поднявшись по которой вас будут ждать долгожданный сундук.
КОВАНЫЙ СУНДУК 3
Уйдя с причала, мы попадем в помещение с бочкой масла. Добравшись до противоположной стороны, нужно подняться по приставной лестнице с которой спуститься Лука. Дальше нужно пройти по настилу с бочкой на противоположную сторону, где и стоит сундук.
Воспоминание 6/21 "Песчинка"
Выйдя из помещения, где поджигали масло, мы окажемся на улице. Спустившись по лестнице и пройдя до факела, рядом с перекрытым проходом в новую локацию, поворачиваемся на право и при помощи пращи сбиваем крепежа удерживающий забор. Далее проходим в открывшийся проход, спускаемся по лестнице и идём на причал, где и находится активная зона, после использования которой Вы получите ещё одно воспоминание.
Милосердие
Требуется не убивать охранника в доках, выполняется в 4 главе. Итак. Первым делом пращой сбиваем кольцо тем самым открыв мост Затем ждём как охранник выйдет к нам и самое главное дождаться пока он будет идти и ослепить его и пробежать мимо
Нож 4
Когда нам придется преследовать лодку, пройдя хижины в камышах, мы выберемся на площадку с кострищем, где будут сжигать гору трупов. Перед этим кострищем на пеньке, рядом с кучей брёвен.
КОВАНЫЙ СУНДУК 4
С левой стороны от кострища, есть постройка где стоит наверху лучник. Снизу в темном закутке стоит сундук. К нему можно добраться если потушить факел проходящего там с факелом стражника, что соберет всех крыс на трупе.
Долг Защитницы
Пройдите четвертую главу, пропустить невозможно.
Глава 5
Воспоминание 7/21 "Рёв Оленя"
Отделившись от лодки в самом начале бежим по тропе и забираемся по паре уступов на верх. Далее тропа повернёт сначала налево, а потом на право. После того как пройдёте правый поворот СПРАВА в закутке будет хлипкий сундук. От этого сундука есть тропка слева, пройдя по которой пару десятков шагов вы увидите на дереве ткань привязанную к суkу. В этот момент ГГ услышит чей то рёв, и после диалога с Лукой, Вы получите новое воспоминание в Кодекс.
КОВАНЫЙ СУНДУК 5
Дойдя до каменоломни, пробираемся от одной площадки до другой. Нам нужна платформа с тлеющим сеном(снизу платформы находится дом переправы). Будет момент когда вам нужно пращей сбить крепление деревянного ограждения, мешающие перебраться Луке вместе с вами на новую площадку. Снизу слева от ограждения и будет находиться кованый сундук.
Воспоминание 8/21 "Гу-у-у-уго-о-о!"
Перебравшись на платформу с верстаком, вместе с Лукой, оборачиваемся назад и смотрим на настил сверху у стены. Сбиваем пращей крепёж удерживающий лестницу, и забираемся на самый верх по настилам. На самом верху идем к пяточку у края, к которому подбежит Лука, когда вслед за вами подымится наверх. Появится кнопка взаимодействия, после нажатия которой и проигрыша сценки, ещё одно воспоминание пополнит ваш Кодекс.
Нож 5
От воспоминания, оборачиваемся и идём под навес к бочке. На которой будет лежать нож, при игре на нормальной или сюжетной сложности. На НГ+ после перехода со сложной - ножа нет.
КОВАНЫЙ СУНДУК 6
Сундук находится с левой стороны переправы на противоположной стороне. Добраться к сундуку можно проползя под полами переправы с правой стороны.
Нож 6
Выходя из переправы, идем в сторону моста к кучи бревен рядом с хлипким сундуком. Нож воткнут в правого козла, на котором лежат бревна.
Сундук 3/10
Бежим к задней части здания переправы, протискиваемся через дырку в заборе, и по деревянной лестнице подымаемся на чердак, где нас и будет ждать сундук.
Цветок 4/5 "Анемона"
От переправы бежим под мост. Со стороны, где находится тележка, поворачиваемся в сторону переправы и смотрим вверх справа - там находится крепёж веревки удерживающий деревянный настил. Сбиваем крепёж пращей, подталкиваем тележку к выступу и залезаем на верх. Проходим по настилам до выступа в скале. Забравшись на верх находим кустик с цветами на полянке впереди слева.
Нож 7
После того как вашу лодку возьмут на абордаж, и вы получите арбалет, на первом же дереве валяющимся на берегу у лодки торчит нож, рядом со стрелами. Но только не на высокой сложности.
После Нас
Пройдите пятую главу (Сюжетное).
Глава 6
Перо 1/7 "Сойка"
В начале главы, выйдя из леса на поляну с цветами, по сюжету бежим за братом к высокому дереву. Там по сюжету Вы и подберете первое пёрышко.
Воспоминание 9/21 "Вообрази, что ты летишь!"
Попав в лагерь паломников, уйдя с поляны, держимся левой стороны, пока не дойдем до прохода между палатками(рядом с палатками стоит мужчина опираясь спиной на дерево). Проходим между палатками, и бежим по тропинки до качелей, прокатившись на которых Вы и получите воспоминание.
КОВАНЫЙ СУНДУК 7
Оторвавшись от погони, и попав к входу в пещеры, нашему взгляду будет представлен данный сундук. Чтобы забрать сундук, заходим в пещеру, поворачиваем на право где пригнувшись проползаем под обрушившимися балками. За поворотом справа посылаем брата открыть дверь, проползя через щель в ограде. После открытия двери, останется только пробежать по лестнице до сундука и забрать хранящиеся в нем ценности.
Нож 8
Зайдя в пещеру и зайдя за дверь, поворачиваем направо. Обойдя колону справа спереди, интересующий нас нож будет воткнут в тележку(вагонетку) стоящую между колон.
Нож 9
Выбравшись из пещер спрыгнув в люк, мы оказываемся в каньоне, откуда нам виден хлипкий сундук, под шатром на возвышенности. Ножик находится в разбитом ящике справа от сундука, вместе с горшком. Если ножа нет - снизти сложность.
КОВАНЫЙ СУНДУК 8
Сундук находится в шатре на возвышенности. К нему можно пробраться без убийств, и поднятия тревоги, пробираясь через правую сторону.
Сундук 4/10
Войдя в здание после каньона, и повернув налево, нашему взору предстанет сундук за решёткой. Проход с сундуку находится справа от решётки в стене, скрытый от взгляда стеллажом.
Воспоминание 10/21 "Какой цвет ты хочешь"
Пройдя помещение с крысами мы попадем в помещение с печью. Справа будет деревянная лестница, забравшись по которой на верх, вы сможете пройти в соседнюю комнату за дверью. Попав в комнату за дверью, подойдите к вешалке с ленточками. Поменяв повязку на голове на чистую цветную ленточку - вы и получите воспоминание.
Нож 10
Выйдя из здания, где мы научились управлять крысами, на улицу. Идём на право к тележке. За тележкой и будет воткнут нож в табуретку.
КОВАНЫЙ СУНДУК 9
Выйдя из здания и оказавшись в просторной локации. С правой стороны за деревянным мостиком стоит домик. В домике за решёткой и находится сундук. Чтобы открыть дверь решётки, нужно обойти дом, и в окошко сбить замок с двери пращой. Рядом с сундуком бегают крысы - поэтому затушите факел на входе, чтобы ваш брат смог вывести их из дома.
Шаг в неизведанное
Пройдите шестую главу (Сюжетное).
Глава 7
Нож 11
Спустившись на пляж, идем до хижины на берегу. Зайдя в хижину, ножик будет лежать на лежаке.
Перо 2/7 "Черноголовая чайка"
Заходим в хижину на берегу, и выпрыгиваем в окно. Пробегаем вперед до скалы, где сидит чайка. Под выступом и будут лежать интересующие нас перья.
КОВАНЫЙ СУНДУК 10
Дойдя в пещере до жаровни на тележке, поджигаем тележку и толкаем её вглубь пещеры. Протолкав тележку пару десятков метров, слева обнаружится закуток с сундуком. Останавливаем тележку, поджигаем жаровню в закутке, чтобы отпугнуть крыс, и со спокойной совестью обираем сундук.
Воспоминания 11/21 "Выживающий"
Выбравшись из пещеры с крысами, вы окажетесь на пляже с останками кораблей. С левой стороны будут валяться останки корабля с верстаком внутри. Пробегаем немного вперед, и залезаем на выступ, после чего возвращаемся к останкам корабля, где после диалога Вы получите воспоминание.
КОВАНЫЙ СУНДУК 11
Пройдя вперед через брод, перед Вашим взглядом будут останки корабля. Если пройти на другую сторону от корабля и пойти вправо по тропе, можно выйти ещё к одним останкам корабля, на котором и будет сундук с материалами.
Сундук 5/10
Пробежав локацию с крысами после останков корабля, вы спрыгните вниз к факелу у которого находится проход на следующую локацию, перекрытый балкой. Справа от прохода находится пролом на лодку где и находится сундук.
Нож 12
После того как выйдете из логова контрабандистов, идем по пляжу до останков корабля. В доске обломка рядом с камнями, перед кораблём и будет воткнут нож - на нормальной сложности и ниже.
КОВАНЫЙ СУНДУК 12
После того как мы выйдем из логова контрабандистов и появимся на новом пляжу, нам нужно пройти дальше до поворота берега. Если идти по берегу - то до места где залезаем на уступ. После этого справа на маленьком островке будет столбик к которому привязана лодка. Притянув лодку к столбику, Вы сможете открыть сундук и взять его содержимое. Без боя это сделать не получится.
Воспоминания 12/21 "Первые люди"
Пройдя через проход к "деревне рыбаков"(постройки домов впереди), сразу же слева будет выступ. Проходим пару шагов вперед и залезаем на выступ слева. Как залезете на выступ, справа будет проход в пещеру. В пещере берем факел и идем до конца пещеры где на стене виднеются "наскальные надписи".
КОВАНЫЙ СУНДУК 13
Зайдя в деревню на берегу, идем вдоль берега. Впереди на помосте будет сундук. Чтобы забрать его, чуть дальше впереди, нужно найти столбик, потянув веревку от которого, настил упадёт и откроет Вам доступ к сундуку.
Преступники 7/17
Пройдите седьмую главу (Сюжетное).
Глава 8
Перо 3/7 "Черный коршун"
Попав на рынок на городской площади, идем в левую сторону. Заходим в закуток и идем в сторону женщины, что-то рассказывающая горожанам. За женщиной будет подъем к дереву, у ствола которого на земле и будут лежать перья.
Воспоминания 13/21 "Молчаливая Люсинда"
Забрав перо идем на противоположную сторону рынка, где пройдя через проход попадаем в дворик с козами. Подойдя к ограде, нажмите кнопку действия, чтобы ваш брат пошел гладить козу и Вы получили воспоминание. Можно сразу пойти на право в момент попадания на рынок. Первый проход в дворик, где находятся козы будет перекрыт дискутирующими горожанами. По этой причины проходим дальше вперед, мимо продавца рыбы, и заходим во второй проход с права.
Воспоминания 14/21 "Цветочная корона"
Выходим из дворика с козами и идём на право. Идем по улочке пока не появится каменная лестница слева, ведущая вниз на небольшую площадку, где и находится лавочка с конкурсом - бросание горшков в венки. Пройдя испытания, попав 4 горшками в 4 венка, Вы получите воспоминание И достижение "ИДЕАЛЬНЫЙ БРОСОК".
Идеальный бросок
Требуется успешно выполнить все броски в игре "короны" Выполняется в 8 главе. [/previewicon]
КОВАНЫЙ СУНДУК 14
Убежав от преследования городской стражи, Вы попадете на задний двор какого то здания. Идем вперед до конца, слева будет дыра в стене - пошлите брата открыть ворота. Открыв ворота вы обнаружите тележку, которую нужно будет прикатить к навесу, чтобы залезть на второй ярус.Забравшись наверх, обойдите перегородку перед вами с левой стороны. За перегородкой и находится ещё один кованый сундук.
Море Возможностей 8/17
Пройдите восьмую главу (Сюжетное).
Глава 9 Часть 1
Воспоминание 15/21 "Ещё тысячу лет"
Выйдя из особняка лорда, спускаемся по ступенькам прямо от ворот, до первой статуи Феникса. От статуи, идем направо по дороге. На повороте дороги, продолжаем идти прямо, через проход в каменной ограде, дальше по тропинке до дерева в конце тропинки. Подойдя к дереву нажмите кнопку действия, чтобы запустить диалог, после которого вы и получите воспоминание.
СЕКРЕТНАЯ БРОНЯ (НАРУЧ) + 2 КОВАНЫХ СУНДУКА(15,16).
Выйдя обратно на дорогу, идем вперед, и сворачиваем на право к мельницам, после того как пройдете каменный мост через речку. Поднявшись на верх холма по каменным ступенькам, нашему взгляду предстанут 4 мельницы.
КОВАНЫЙ СУНДУК 17
Нам нужно попасть к сараю рядом с обрывом у берега острова. Его легко найти по парящим рядом с ним воздушным змеям. Это недалеко от мельниц. Подымаемся наверх настила в задней части сарая, и в закутке слева залезаем на крышу. Проходим на противоположную часть крыши, и через находящееся там отверстие, сбиваем пращей крепеж цепи, удерживающую ящик. Возвращаемся назад на настил в задней части сарая, и от лестницы идем прямо, к окошку в стене. Через окошко отстреливаем пращей два крепежа, удерживающих балку, которая не дает открыть дверь в сарай. Спускаемся с настила и идем открывать ворота в сарай. Открыв ворота, в конце сарая будет КОВАНЫЙ СУНДУК. ПРИМЕЧАНИЕ АВТОРА: Можно воспользоваться багом игры, и сбить ящик при помощи выстрела огненным болтом из арбалета в ящик. После выстрела болтом, стреляем камнем из пращи - и ящик упадёт. Стрелу можно будет забрать как только попадете в сарай.
КОВАНЫЙ СУНДУК 18
Если пойти от сарая у обрыва, мимо дерева украшенного цветами, прямо по дороге, то мы придем к сторожевой башне, которая ведет вниз к городку у побережья. В арке стоят 2 стражника, которые блокируют проход. Сундук находится наверху сторожевой башни. Чтобы попасть туда, нам нужно пройти по тропинке слева от ворот. В конце тропинке нас будет ждать уступ, взобравшись на который и пройдя немного дальше, Мы и попадем на верхний этажи башни. Чтобы добраться до сундука, нам останется подняться на верхний этаж по деревянной лестнице.
Глава 9 Часть 2
Нож 13/ СУНДУК 6 / Воспоминание 16 "Чудный визг"
Забрать данное достижение можно пойдя налево по тропе от первой статуи Феникса. Воспоминание находится в башне, видной от статуи. Но для оптимизации маршрута советую прошвырнуться через мельницу, сарай, и развалины к которым ведут Фениксы. Выходим из развалин в сторону храма в горе. Проходим слева через мост, и идем прямо до пасеки. Слева от пасеки и будет находиться башня. Подойдя к башне, идём на площадку слева. Через окошко сбиваем цепь с двери, пращей. Возвращаемся ко входу, залазим внутрь башни и открываем дверь. Сразу же, слева за дверью, в бочку воткнут НОЖ. Поднявшись по двум деревянным лестницам, вашему взгляду предстанет интересующий нас
СУНДУК (6).
НО советую повременить если у Вас в наличии нет 2 ножиков, т.к. дальше будет еще 1 сундук. Переиграть главу и открыть этот ящик быстрее, чем переигрывать до следующего ящика.
С другой стороны если вы собираетесь выбивать все ачивки, то можно открыть второй на НГ+.
От сундука подымаемся на самый верх, и у разрушенного края запускаем диалог, для получения
ВОСПОМИНАНИЯ (16).
Маршрут к башне с воспоминанием 16 от 1ой статуи Феникса
Глава 9 Часть 3
Воспоминание 17 "Трамонтана" / КОВАНЫЙ СУНДУК 19
Воспоминание находится в следующей локации. От ворот идем к храму. На пути встретим пастуха коз, он попросит отыскать его питомицу. От пастуха идем по обходной тропе слева. Буквально в паре десятков шагов слева будут красные развалены. Справа от двери в развалены растут сухие кусты. Их нужно поджечь. Как кусты сгорят, откроется дыра в стене. Как и всегда, посылаем брата в неё, чтобы он открыл дверь с другой стороны. Заходим внутрь, и гладим козу, чтобы получить воспоминание. Кованный сундук стоит справа от козы.
Сундук 7/10
От красных развалин с козой, залазим на выступ и проходим немного вперед. Слева будет выступ, обернитесь назад когда услышите голоса. Залезаем на уступ и идем к сундуку забирать его содержимое.
КОВАНЫЙ СУНДУК 20
После того как пройдем по уступу на мосте(после того как проберетесь мимо рыцарей в дверь), Вы попадете вглубь развалин храма. От арки из цветов, идем прямо к развалинам с тремя проёмами(справа, на углу здания будет стоять рыцарь в броне). Подойдя к правому проёму, ждем пока рыцарь внутри уйдет налево или пойдет к дальней стене(повернется к вам спиной), после чего запрыгиваем внутрь и быстро крадемся в проход в маленькую комнатку. В маленькой комнате на уступе и будет стоять кованый сундук.
Перо 4/7 "Сипуха"
Перо находится в конце стелс сегмента. В конце вам предложат выбраться через башню. Забираемся по винтовой лестнице на самый верх башни. От туда залазим на выступ и идем вперед. Проходим чуть дальше места где можно спрыгнуть, и обнаруживаем перья в тени дерева.
Прежняя защитница
Выполняется в 9 главе. Требуется: Взаимодействуйте со всеми предметами старого защитника в святилище. После длинной заставки ваши персонажи снимут маскировку, что позволит вам исследовать храм. София проведет вас через ряд комнат, которые нам нужно исследовать. В четырех из пяти комнат будут объекты, с которыми можно взаимодействовать, когда станут доступны подсказки. Убедитесь, что вы завершили комнату, прежде чем двигаться дальше, так как вы не можете вернуться. Зайдя в первую комнату, брат Амиции побежит в палатку. После того как вы поговорите с ним, вам нужно будет осмотреть следующие вещи:
- Лошадка(у входа)
- Кровать (слева от входа)
- Статуэтка на столе (слева от двери в следующую комнату)
В следующей комнате:
- Ящик с игрушками (справа от входной двери)
- Доспехи (Прямо от входа)
- Стеллаж с оружием (слева от двери в следующую комнату)
- Таблички на ящике (слева у двери в следующую комнату)
Выйдя во дворик и прослушав диалог, идем в лабораторию:
- Печь (прямо от входной двери)
- Колба (справа от печи на столе, за хирургическим столом)
- Перегонные колбы (в противоположном углу от печи)
- Самогонный(перегонный) аппарат(в дальнем углу справа от входной двери)
- Пепел перед печушкой (справа от входной двери, перед самогонным аппаратом)
- Хирургический стол (в центре комнаты)
Подымаемся на второй этаж, через шторку на первом этаже.
- Свиток (в левом дальнем углу на стеллажах, за партами)
- Решётка на полу (в центре комнаты)
- Свиток на столе (в дальнем углу, за решёткой)
Истории и Тайны 9/17
Пройдите девятую главу, пропустить невозможно.
Глава 10
КОВАНЫЙ СУНДУК 21
Повстречав впервые контрабандистов и провалившись в подвал развалин, проходим данную локацию на побережье и сворачиваем в локацию направо у разрушенного моста. В данной локации вам нужно будет при помощи арбалета натянуть веревку к одному из столбиков, и разрушить завал у ворот в развалины. На этой локации кованый сундук будет находиться на 2ом этаже развалин в центре локации. Наверху будет стоять лучник.
Перо 5/7 "Ворон"
Снова выйдя к побережью, слева в закутке будет спуск, перед верстаком справа от дороги. Спустившись вы окажетесь рядом с разрушенным мостом. Идем к правой стороне разрушенного моста, за поворот - там и находятся перья.
Воспоминание 18/21 "Тряпичная кукла"
Увидев сцену с приношением в жертву врагов, бежим за братом и миримся. Проходим в арку развален здания, и заходим в закуток слева - где находится столбик для веревки. Взаимодействуем со столбиком, чтобы выстрелить крюком из арбалета в заграждение на противоположной части развалин. Разломав преграду, бежим к открывшемуся проходу, и залазим на выступ. Поднявшись, бежим на право к дереву где приковывали рабов. После диалога вы получите ещё одно воспоминание.
Нож 14
Ножик воткнут в деревянный стол в здании где вокруг жаровни весят 3 трупа рабов. Этот дом находится во 2‐м доме справа по главной улице. Последнее здание по правой стороне перед воротами в замок.
КОВАНЫЙ СУНДУК 22
Подобрав нож, подымаемся на второй этаж, и выходим на "балкон".
Сундук 8/10
После того как попадете в замок и вылезут крысы, и вы окажетесь на металлической клетке, в окружении крыс. Смотрим направо, там находятся потушенные костры и факел. А вдали на втором ярусе виднеется сундук. Поджигаем костры, и пользуясь способностью главы контрабандистов идем к сундуку. Чтобы выбраться назад к костру, бросьте в горящий горшок на выходе смолу.
КОВАНЫЙ СУНДУК 23
Спрыгнув с железной клетки, идем и перебираемся через огненный заслон. Сразу же слева за огненным заслоном, на улице будет стоять кованый сундук. Чтобы его забрать подымаемся на второй этаж впереди по лестнице. Идём налево, спускаемся на первый этаж, и идём к проходу на улицу. Крыс можно отогнать от сундука, кинув горшок с привлекающей крыс начинкой, либо более экономный вариант - способностью брата отвести крыс лакомится трупами солдат. Как только избавитесь от крыс, можно идти и забирать хабар.
Нож 15
Как только осмотрим темницу Защитницы предыдущего "мессии", выходим обратно во двор. После катсцены, ножик будет лежать справа в разбитом ящике. Ножик появляется только на Сюжетной сложности.
Линия крови 10/17
Пройдите десятую главу(Сюжетное).
Глава 11
КОВАНЫЙ СУНДУК 24
Спустившись в подземелье идем до первой жаровни. Зажгя жаровню, она осветит путь вперёд, воспламенив масло вдоль арок в стенах. Слева от выхода к этой жаровне, есть маленький закуток в пещере, где и стоит кованый сундук.
Перо 6/7 "Европейский щегол"
Спускаемся с поверхности в подземелье. Идем в подземелье до ворот которые нам предложат взорвать. Взорвав ворота идем прямо до стены, поворачиваем на право и видим заблокированный проход. Поджигающим снарядом взрываем бочку за преградой, освобождая проход в соседнее помещение. Проходим прямо в отверстие пару шагов, и обнаружим еще одни перья лежащие на полу.
Нож 16
Взорвав вторые ворота, бежим прямо до развилки. В правом ответвлении у стены будет лежать скелет с воткнутым в голову ножом. В левом коридоре находится телега со взрывчаткой.
Воспоминание 19/21 "Шато д'Омбраж"
Взорвав дверь телегой со взрывчаткой, попадаем в огромную пещеру с жаровнями на особой площадке. Зажигаем огонь в жаровне. Подтягиваем тележку с жаровней с правой стороны, и двигаем её по "рельсам" к сундуку в дали, рядом с которым лежит скелет. Бросаем смолу в жаровню, чтобы отпугнуть крыс, и получить возможность спрыгнуть на платформу ниже, слева от сундука. Спрыгнув вниз, на столе будет чертёж, просмотрев который вы и получите 19 воспоминание. Чтобы безопасно выбраться на верх, бросьте ещё одну смолу в жаровню наверху, и спокойно забирайтесь назад.
Воспоминание 20/21 "Его игрушка..."
Пройдя пещеру с жаровнями, попадаем в огромный зал с воротами на засовах. С правой стороны от ворот есть закрытая дверь, которую можно открыть послав в дыру в стене своего брата. Когда брат откроет дверь с другой стороны, проходим в комнату и осматриваем вещи лежащие на столе.
Сундук 9/10
Открыв ворота Вы попадете в логово крыс. Опустив мост бежим по нему. Стоя перед провалом на мосту, можно увидеть справа потушенную жаровню, на тележке. Вот рядом с ней н находится интересующий нас сундук. Спускаемся под мост. Бежим от крыс и забираемся по лестнице на верх. Проходим между цепями, поворачиваем на право и пращей сбиваем крепеж удерживающий цепи, и мешающий пройти дальше. Зажигаем 2‐е жаровни, и огненным болтом стреляем в деревянный щиток, рядом с кучкой хвороста. Спускаемся, кидаем смолу в горящий болт, для разгона крыс, и бежим к хворосту. Берем ветку из кучки и поджигаем его об горящий болт, после чего забираем болт и идем ко 2ой жаровне. Забираемся по уступам наверх, поворачиваем на право и видим сундук за "зарослями". Сбиваем еще один крепеж цепей, выходим в общий зал, поворачиваем налево и проходим к сундуку между цепями.
КОВАНЫЙ СУНДУК 25
Выходим от СУНДУКА, и поджигаем жаровню на тележке. Спускаемся и толкаем её к лестнице на другой стороне, попутно взорвав преграду сброшенной вам сверху бочкой. Перед лестницей, между двух каменных колон слева и будет стоять кованый сундук. Останавливаем тележку, разжигаем огонь в жаровне смолой, чтобы отпугнуть крыс у сундука, и бежим забирать все ценное в нём.
Колыбель Веков 11/17
Пройдите одиннадцатую главу(Сюжетное).
Глава 12
Нет коллекционных предметов

Жизнь, которую мы заслужили 12/17
Пройдите двенадцатую главу (Сюжетное).
Глава 13
КОВАНЫЙ СУНДУК 26
После того как вам вправят руку, вы выйдете в помещение где с потолка будут бить лучи света(комната перед коридором с верстаком). Поворачиваем на право и идем в проход в стене, перед опрокинутыми деревянными стеллажами. Слева от прохода будет стоять сундук.
Воспоминание 21/21 "Беспорядок"
Пройдя пару поворотов после верстака, вы выйдете к провалу перед большой аркой в город. По стеллажам наверху можно предположить что это библиотека. Поворачиваем направо, и идём к дыре в железной решётке, через которую сбиваем цепь на двери. Заходим в открывшуюся дверь, и идём тянуть стеллаж в коридорчике, на себя, чтобы открыть проход. Через проход попадаем в комнатку с ещё одним стеллажом на колесиках(слева комната с столбиком для стрельбы крюком из арбалета). Отодвигаем стеллаж, и пролазим в открывшуюся дыру. Нажимаем на кнопку взаимодействия, рядом со столом в комнате - и получаем последнее воспоминание в игре, и связанное с ними Достижение. Поздравляю.
КОВАНЫЙ СУНДУК 27
Убежав из логова крыс, мы попадаем на открытый воздух. Идем вперед до первого факела, к которому подойдут 3 солдата. От этого факела поворачиваем налево и идем к факелу у телеги. От факела у телеги поворачиваем на направо, и в проходе напротив кокона с крысами и стоит кованый сундук.
Нож 17
От кованого сундука идем налево и вперед - вдоль обрыва, до опрокинутой телеги. Ножик будет воткнут в неё, на сюжетной сложности.
Нож 18
Войдя в разрушенный город с поляны после логова крыс. Идем вперед к церкви, башня которой рухнула в дали, держась левой стороны. Проходим дворик с крысами, и идём через первый или второй этаж разрушенного здания. Пройдя здание, на повороте будут лежать винки на столике. Между винков и будет воткнут нож.
КОВАНЫЙ СУНДУК 28
Попав в разрушенный город идем до разрушенного храма внизу. Внутри и будет стоять сундук.
Нож 19
Пройдя в следующую локацию, идем до разрушенного здания с верстаком для крафта. Перед верстаком залазим на верх, проходим по настилу и спрыгиваем с него. Как спрыгнули вниз, идем налево в закуток под "навесом"(слева от арки из цветов) - в деревянную подпорку воткнут нож.

Перо 7/7 "Серый Гусь"
Пройдя через арку из цветов, поворачиваем налево и выходим на площадку с тележкой. Двигаем тележку не на настил напротив, а налево - в пролом дома. Залазим на второй этаж с тележки, и идем к цветочной арки, в углу и будет лежать последнее перо птиц.
Сундук 10/10
От перьев идем налево к двери. Открыв дверь, сундук будет стоять справа за дверью.
Пустота 13/17
Пройдите тринадцатую главу (Сюжетное).
Глава 14
Нет коллекционных предметов

Исцеление 14/17
Пройдите четырнадцатую главу (Сюжетное).
Глава 15
Нет коллекционных предметов

Умирающее Солнце 15/17
Пройдите пятнадцатую главу (Сюжетное).
Глава 16
КОВАНЫЙ СУНДУК 29
Идём прямо от начала главы к виднеющемуся в разрушенном доме верстаку. Справа от верстака, в углу дома стоит последний кованый сундук.

Цветок 5/5 "Гвоздика"
От верстака идем налево вверх по каменной лестнице. Парнишка Лука остановится и присядет у цветка. Так что этот цветок - сюжетная вещь, которую невозможно пропустить.
Король Гуго 16/17
Пройдите шестнадцатую главу (Сюжетное).
Рыцари!
Рыцари! 17/17
Даётся за выполнение всех глав (Сюжетное).
СОВЕТЫ НАЧИНАЮЩИМ
Примечание автора: Игру изначально проходил на высокой сложности, и с неё перешёл на НГ+. По этой причине описанные далее советы идут с расчетом на это. Поэтому на нормальной или сюжетной сложности - они могут быть не актуальны, но не критично.
P.S.: извините за сумбурное изложения советов, но я не смог описать и скомпоновать их лучше(хотя и пытался).

ВЫБОР СЛОЖНОСТИ и ПРОКАЧКА
1) Игру можно стараться проходить как по стелсу, так и агрессивно, убивая всех на локации. Но в игре есть моменты где вам придется проходить исключительно по стелсу, или где вас бросают в гущу врагов.
2) Не знаю меняется ли количество врагов на разных уровнях сложности, но на ВЫСОКОЙ сложности есть локации, которые как бы предусматривают скрытное прохождение, НО есть враг который не дает тебе выполнить какое-то действие, чтобы пройти дальше, либо пройти мимо него незаметно.
3) Навыки делятся на 3 категории: Осмотрительность(скрытность/стелс), Агрессия(убийство всех врагов), Приспособление(когда стелс не удался, и половину врагов на карте пришлось убить).
Их прокачка зависит от вашего стиля игры. Подробно об этом будет в разделе "Крафт и улучшения"
4) Если при игре у вас не отображаются кнопки, которые нужно нажимать, — поменяйте раскладку языка на английский.
5) На НГ+ снизить уровень сложности нельзя.

СОВЕТЫ ДЛЯ БОЯ
6) Если вы не особо собираетесь играть стелс, или вам это не особо принципиально - то советую полностью прокачать навыки алхимии, и собирать детали на полную прокачку арбалета. Подробнее в разделе "УЛУЧШЕНИЕ СНАРЯЖЕНИЯ. ..."
7) Враги не сгорают, если поджечь траву в которой они стоят.
8) Смола брошенная во врага, с последующей попыткой поджога Ignifer - безуспешна. Ignifer поджигает врагов в которых брошен горшок со смолой.
9) Получив возможность управлять крысами, братом Амиции, - не забывайте, что так можно расчистить себе путь не используя алхимические снаряды.

10) Ignifer:
Бросок пращей - не поджигает траву; простой бросок - поджигает.
Стрельба во врага - обездвиживает(ослепляет) его на короткое время.
Поджог горшков с маслом может поджечь врагов с щитами, но не поджигает рыцарей в доспехах, пока их не собьешь.
11) Смола:
Бросок смолы в горшке - позволяет в дальнейшем поджечь его Ignifer
Если кинуть во врага смолу который стоит в траве - может сгореть если поджечь траву или врага.
12) Exstinguis(тушит огонь):
Всех врагов кроме врагов с щитами можно ослепить обычными бросками. Щитовиков можно ослепить выстрелом в мешки на уровнях, либо броском горшка с Exstinguis.
13) Odoris (приманка для крыс):
простой бросок - отвлекает одну кучку крыс на 13 секунд; бросок в горшке - привлекает ВСЕХ крыс поблизости, на 20 секунд. Выстрел болтом в деревянные поверхности - приманивает навсегда.
При улучшении алхимии позволит убивать врагов бросками в горящие предметы. Незащищённых врагов - в простые факелы, врагов в кольчугах и шлемах(а так же с щитами) - при бросках в жаровни или горшки-светильники.

14) АРАБАЛЕТ:
Болты выпущенные в деревянные поверхности с Ignifer или Odoris - действуют бесконечно. Такие болты можно подобрать обратно.
Болты со смолой - могут поджигать врагов с факелами, выстрелами в факел. Стрелы при таких выстрелах одноразовые.

15) Гренадеров можно убить броском из пращи в гранату в руке.
16) Потушить Фонари у врагов при помощи Exstinguis - нельзя, НО его можно разбить броском камня из пращи.
17) Отвлечь врагов - простыми бросками камней нельзя, — можно горшками.
Привлеченного врага можно отвлечь броском камня, когда он подойдет близко и появится кнопка Е. Это даст пару секунд чтобы попытаться перебежать в другое укрытие.
18) Не знаю как на Нормальной и Сюжетной сложностях, но на Высокой - убийство любого врага привлекает его товарищей проверить убиенного. Исключениями являются убийства крысами. Либо когда враги находятся далеко, или за преградами в виде стен.
19) В близи можно убивать врагов, задушив их подкравшись сзади, но только врагов не насящих шлем.
20) НОЖи - в игре их ограниченное количество. Являются последним средством для спасения вблизи, если попались и враг догнал вас. Но по большей части нужны для ОТКРЫТИЯ СУНДУКОВ(которых всего 10 в игре), в которых лежат материалы для прокачки и алхимии.
Всего в игре 19 ножей.
21) Крысы, которые заняты пожиранием трупов - безопасны. Мимо них можно спокойно проходить, даже без защиты света факела.
Также этим можно воспользоваться, чтобы очистить путь к сундукам.

Послесловие:
Хотя советы немного сумбурны, и не знакомому с игрой могут непонятны. А знакомому с игрой - глупыми, т.к. с большей частью вас обучат, по мере получения.
Но скажу вам так. Я забыл до НГ+, что врагов можно устранять сзади удушая пращёй, хотя только врагов без шлемов. И только к концу первого прохождения, понял что у врагов с фонарями, — их фонари можно разбить броском камня из пращи.
ЧТО СЛЕДУЕТ КАЧАТЬ ИЗ НАВЫКОВ? И КАК КАЧАТЬ НАВЫКИ
Для прокачки навыков нужно выполнять следующие условия:
Осмотрительность (Достижение "Тихоня") 0-30% (1-2 убийства) убийств от общего числа врагов на локации. Приспособление (Достижение "Злодей") 30-70% (3-4 убийства) убийств от общего числа врагов на локации. Агрессивность (Достижение "Боец") 70%-100% (5-6 убийств) от общего числа врагов на локации. Кроме этих условия, ни что не влияет на прокачку. Убийства можно совершать любым способом - оружием, при помощи алхимии или крыс. Осмотрительность Проходите игру стелс, с возможностью убить 1 врага. В игре есть пару мест где где обязателен стелс, и пару локаций где это легко провернуть. Агрессивность Геноцид всего и вся. Чем сильнее прокачено снаряжение - тем это проще делать. Есть обязательные момент где вам придется убить всех врагов на локации. И кроме обязательных стелс моментов, этим можно заниматся всегда. Хотя в первых главах, пока у вас не все способности и слабо прокачено снаряжение, это трудно сделать - из-за врагов в шлемах. Приспособление Проходите локации убивая половину врагов. Самый непонятный навык, для меня, пока не нашел требования к прокачке. Хоть и написано 30-70% убийств, но лучше выполнять половину(50%). Я описал как прокачивать навыки, но перед тем как описать какие навыки в какой "ветке" прокачивать, хочу сделать уточнение. В игре 3 ветви навыков по 4 навыка. И из 12 навыков, спокойно можно прокачать за одно прохождение 8. Возможно 9. По этой причине тем кто захочет получить все достижения, придется начать НГ+.

А теперь к самим навыкам:
Осмотрительность: 1) Лёгкий шаг. Хороший навык, т.к. большую часть игры приходится прятаться. Советую пройти пару начальных уровне по стелсу. 2) Гибкость. Как и первый навык в целом будет полезным. Особенно для тех кто решил играть по стелсу. Хотя при первом прохождении прекрасно справлялся и без него. 3) Отличны замах. Особого смысла нет, т.к. простыми камнями врага не отвлечь, а тратить горшок, чтобы отвлечь - слишком расточительно, только если вы не играете максимально в стелс. 4) Пронзающий броню. Бесполезный навык при первом прохождении, т.к. ножи нужны для открытия сундуков нужных для прокачки снаряжения. Так же получить этот навык получится к концу первого прохождения, где он бесполезен почти полностью.

Агрессивность: 1) Цепкость. Если вы научитесь им пользоваться, возможно он и будет полезным. Но у меня не было ни одного случая для его использования, кроме заскриптовонаго случая по сюжету. 2) Восстановление. Случаи когда вам дают оплеухи не редки, и навык будет полезен на сюжетной и нормальной сложностях. На высоком уровне сложности, он станет полезным после нахождения НАРУЧА в 9 Главе. До этого момента, вас будут убивать с первого раза. 3) Уязвимые места. Полезная вещь, но действует на врагов без шлемов. 4) Ловкие пальцы. Полезный навык если вы играете по большей части агрессивно.

Приспособление: 1) Знание алхимии. Если по максимуму изготовить все нужные снаряды, то этот навык будет бесполезным, т.к. изготовленного более чем достаточно. Да и крафтить, спокойно можно в кустике пока вас не обнаружили. 2) Экономный мастер. Если обшаривать все закутки на локациях, и тратить снаряды рационально, то ресурсов на локациях более чем достаточно, даже на Высокой сложности. 3) Хорошая хозяйка. Если прокачаете, будет хорошим дополнением, которое позволит менее тщательно пылесосить локации. 4) Чистый продукт. Стандартного крафта 2‐х снарядов вполне приемлемо, поэтому прокачка этого навыка будет приятным бонусом перед началом НГ+, который на НГ+ позволит не так сильно собирать разбросанные по локациям ресурсы.

Итог: Все навыки по своей сути бесполезны, и по большей части их прокачка нужна для получения достижений. Без них спокойно можно пройти игру, а их открытие - приятный маленький бонус, и не более того.
Более полезным будет являться улучшение снаряжения. Что мы и рассмотрим в следующем разделе.
УЛУЧШЕНИЕ СНАРЯЖЕНИЯ. В КАКОЙ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ ЛУЧШЕ КАЧАТЬ?
Всего в игре пять направлений улучшения снаряжения, которые упростят тот или иной стиль вашей игры.
Всего у каждого раздела по 3 улучшения. Каждое последующие стоит дороже предыдущего(1ое ~ 30 ДЕТАЛЕЙ И 1 ИНСТРУМЕНТЫ; 2ое ~ 60-65 ДЕТАЛЕЙ И 2 ИНСТРУМЕНТА; 3‐е ~ 85-90 ДЕТАЛЕЙ И 3 ИНСТРУМЕНТА)
Далее все разделы и улучшения будут разобраны по порядку, а в конце я опишу в каком порядке лучше(наиболее оптимально) их прокачивать. Приступаем:
Праща: 1) Мягкие верёвочки. Хороший навык, чтобы уменьшить шанс обнаружения, когда враги не особо далеко. 2) Двойная петля. Добавляет удобства, в моменты открытых сражений, но спокойно можно обойтись и без него. 3) Удлинённые верёвки. Оглушение врагов полезно, но не так полезно как сбивание шлемов в первой части. Поэтому есть намного более полезные улучшения для прокачки.
Арбалет: 1) Гибкое плечо. Полезная вещь. Быстрее перезарядка - выше выживаемость. 2) Вместительный колчан. Позволяет носить 6, вместо 3 болтов. Приятно, но не особо полезно если у Вас прокачано следующие улучшение. В среднем я носил 3-4 болта, и пару раз когда 6. 3) Усиленные болты. Самое полезное улучшение. Позволяет зачищать любые локации, с минимальными затратами ресурсов и времени.
Алхимия: 1) Скрытые карманы. Приятно и полезно. Но если сразу по максимуму крафтить все доступные снаряды, то оставляемых "позади" ресурсов будет не особо много. А кроме крафта они никуда и не годятся. 2) Мощный огонь. Одно из полезнейших улучшений. Позволяет устранять врагов пачками. Единственный минус - малый запас носимых горшков, и их количество разбросанное по локациям. Поэтому приходится использовать их с умом. Отличное дополнение к полностью улучшенному арбалету. 3) Нестабильная реакция. Второй из полезнейших навыков. Теперь снаряды привлекающие крыс могут помочь при зачистке локаций. Незащищённых врагов в простые факелы, врагов в кольчугах и шлемах(а так же с щитами) при бросках в жаровни.
Снаряжение: 1) Пояс с кольцами. Вместо 2‐х горшков, вы сможете носить 3. Хотелось бы больше, но и это неплохо. Но советую повременить с его прокачкой. 2) Бездонный мешок. В принципе, ресурсов на локации хватает, поэтому достаточно и стандартных "карманов", но ресурсов много не бывает. 3) Пояс с петлями. Полезный навык, если вы хотите без пере прохождения (о боже) части главы, получить достижение за открытие сундуков (достижение "Исследователь"), т.к. позволяет носить 2 ножа вместо одного. Пирит - "бенгальский огонь" на веревочки, позволяющий отогнать крыс если они не позволили добраться до освещенного места. Позволяет носить 3 шт.
Инструменты: 1) Инструменты для переработки. Навык необходимый, чтобы улучшить ВСЁ СНАРЯЖЕНИЕ за одно прохождение и получит достижения за каждую ветвь улучшения. Позволяет перерабатывать в детали излишки горшков и стрел. 2) Дорожные инструменты. Было бы хорошим улучшением, в случаи если бы в игре было меньше верстаков. Но без этого навыка нам не получить следующие. 3) Вечный инструмент. Как по мне сильная сторона этого навыка в том что Вам не требуется считаться с количеством ИНСТРУМЕНТА у вас на руках. Есть нужное количество деталей - спокойно крафтишь нужное улучшение.
Наруч. В Главе 9 решив загадку(см. Глава 9 Часть 1 СЕКРЕТНАЯ БРОНЯ (НАРУЧ)) вы получите эту наиполезнейшую вещь. На Высокой сложности позволяет не умирать с одного удара если враг подойдет слишком близко. Если отбежите и продержитесь секунд 10, навык восстановится. Получение займет минут 10 вашего времени.

Порядок прокачки: 1) Мягкие верёвочки (Праща) 2) Инструменты для переработки (Инструменты) 3) Дорожные инструменты (Инструменты) 4) Вечный инструмент (Инструменты) 5) Гибкое плечо (Арбалет) 6) Вместительный колчан (Арбалет) 7) Усиленные болты (Арбалет) 8) Скрытые карманы (Алхимия) 9) Мощный огонь (Алхимия) 10) Нестабильная реакция (Алхимия) 11) Пояс с кольцами (Снаряжение) 12) Бездонный мешок (Снаряжение) 13) Пояс с петлями (Снаряжение) 14) Двойная петля (Праща) 15) Удлинённые верёвки (Праща) Арбалет появляется только в конце Главы 5. К этому моменту можно собрать нужное количество деталей, и пользоваться им в свое удовольствие прокачав 5,6,7. Но можно поменять местами с позициями 8,9,10.
Заключение

Спасибо за прочтение руководства, я надеюсь я вам смог помочь.
ОГРОМНОЕ СПАСИБО - blackkwolff Человек добавил много вправок.
Если понравилось руководство то поставьте ему лайк а также добавьте в избранное.

Коментарів: 128
qweasdzxcv1998 25 квіт. о 11:25 
игра плоха загружается грузит или не грузит выкидывает из игры без ошибки или загружается но спустя 4 минуты выкидывает без ошибки
Smd 14 квіт. о 11:04 
В 4 главе есть нож и на высокой сложности в нг+ в той же самой локации, только левее от стражников. Надо протиснуться в проход в стене и там будет торчать нож рядом с этим проходом. Так что без проблем можно открыть второй сундук.
Comrade 5 берез. о 11:05 
Однозначно лайк этому гайду! :steamthumbsup:
Решил проходить, как и в первой части, сразу по гайдам для получения ачивок и смотрю ник знакомый среди авторов, открыл и охренел от подробного описания всего)) Молодцом! :BL3Thumbsup:
Прошёл за одно прохождение почти на платину, не стал замарачиваться со стилями прохождения. Выбрал единственно правильный вариант агрессора, а псевдо-пацифизм оставил хлюпикам.
Stefan 13 лют. о 6:34 
Большое спасибо за гайд.
NOSTROMO 7 лют. о 4:28 
Подскажите пожалуйста, если пропустил Воспоминание, надо будет для ачивы всю игру перепройти или достаточно дойти до пропущенного?
SHERBET 27 січ. о 14:17 
Для того что бы засчитался сундук в Исследователе ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно открыть окно крафта. Автор, добавь, пожалуйста, эту инфу в описание достижения. Мне игру в третий раз кажется придется проходить так как не во всех сундуках я открывал меню крафта из-за того что ранее прокачал ветку инструментов.
{ フ 乇 尺 ム ノ レ ム } 26 січ. о 20:24 
Дополнил как мог:murkoff:
{ フ 乇 尺 ム ノ レ ム } 26 січ. о 20:24 
В разделе прокачки снаряжения есть поправка. Я хз возможно ли так же на высоком сложности в новой игре +, но когда я проходил на нормальном в главе пустота, у меня были 2 ножа. Просто когда на определённом моменте дошел место, где втычен нож, думал она на переработку пойдет. А вы яснилось что можно также как и пирит, таскать по 3 ножа (хз все таки какая возможный лимит ношения у нее). И раз уж были отыскан все сундуки на первом прохождении, то на некст прохождение можно тогда спокойно собирать ножи, и только их при экстренной случай их юзать.
Vulturem 25 груд. 2024 о 5:04 
у меня ачивка выпала когда я 10 просто открыл, но на всякий случай перед этим я все равно заходил в "меню" верстака, не напряжно)
Egoist 15 груд. 2024 о 1:11 
Всем доброго времени суток, хотел дополнить информацию по достижению "Исследователь" (Открыть все тайные сундуки), дело в том, что сундуки это верстаки и их надо не только открыть, потратив нож, но и воспользоваться, просто войдя в меню улучшения, а то в статистику достижения не попадет.