Shovel Knight Dig

Shovel Knight Dig

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Guía para conseguir el final verdadero
Af LordNeed
Guía paso a paso para desbloquear el final auténtico del juego (y varios logros en el proceso)
   
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Introducción
[ACTUALIZACIÓN: Esta guía fue confeccionada antes del DLC gratuito Fate and Fortune, del 17/03/23. Este DLC añade algunos ajustes de balanceo además de nuevo contenido. Es posible que alguna información difiera ligeramente]

La presente guía te ayudará a sacar el final verdadero del juego y, en el proceso, los siguientes logros:

· Buhonas tardes
· Expulsador Omega
· Victoria incontestable

Si bien este proceso puedes seguirlo cuando quieras, recomendamos que tengas lo siguiente:

· La armadura "Guardia final". Con esta armadura, podrás aguantar el doble de daño y, además, te permite guardar un objeto para la siguiente partida si mueres (sólo válido si empiezas una nueva partida inmediatamente tras acabar la anterior. El objeto se pierde al cerrar el juego). Aparte de ser una gran ayuda en general, puede facilitarte las cosas para el paso 2.
· Las dos mejoras de la tienda de Pezuño para llevar objetos adicionales. Por defecto solo puede seguirte una llave / huevo a la vez. Con estas dos mejoras permanentes, podrás llevar cualquier combinación de tres llaves o huevos. Esto te facilitará el paso 4.
· Soltura con el juego. Recomendamos que estés familiarizado con los niveles, enemigos y obstáculos antes de intentar esta ruta.

IMPORTANTE:
· No adquieras la mejora de pala "Tajo Ciclón" al menos hasta que hayas completado el paso 5, puesto que te dificultará mucho el susodicho.
· Recomendamos la armadura Guardia Final pero en realidad puedes hacerla con la que quieras, excepto la "Cota Optimizadora", dado que elimina las salas laterales, necesarias para poder hacer todo este proceso.

Cada apartado de este proceso tendrá los pasos a seguir y consejos útiles que pueden ayudarte a completar este desafio
Naturalmente, esta guía contiene spoilers, así que recomendamos que hayas acabado el juego al menos una vez antes de leerla.

Sin más preámbulos, espero que os sea útil.
0- Altius al pozo
Lo primero de todo es forzar a que Altius, la lechuza mascota de Shield Knight, baje con nosotros al pozo.

Este paso solo hay que hacerlo una vez. Una vez hecho exitósamente, Altius bajará con nosotros en todas las partidas siguientes.

Al inicio de cada partida, Shovel Knight se despierta al lado del pozo. En la parte derecha del agujero vemos una lechuza durmiendo encima de un cartel.

Si decidimos atacar a Altius, esta lechuza, empezará a volar alrededor del pozo, parando todos nuestros ataques. Cuando esté encima del pozo, tenemos que saltarle encima con nuestra pala.



Si nos salió bien, veremos como la lechuza se retuerce y cae.


En las siguientes partidas, cuando nos lancemos a la aventura, Altius vendrá con nosotros por su cuenta.
1- Encontrar a Altius
Nuestro primer paso en este proceso es simplemente hallar a Altius en alguna de las salas laterales de las "Minas Fúngicas".

Observa con atención las paredes del mapa en busca de pasadizos secretos. Suelen verse muy fácilmente como pequeñas roturas, arañazos o manchas.


Altius aparecerá dormido encima de un cofre.


Solo tenemos que golpearlo para dar por concluido este paso.
Cuando vayamos a pasar al siguiente mundo veremos a Altius junto a Shield Knight. Si la vemos sola y preguntando por su mascota significará que hemos fallado y tocará reiniciar el proceso.

Consideraciones:
- En ocasiones, Altius puede aparecer en salas normales (las señaladas con una lámpara azul)
- Altius puede aparecer en cualquiera de los 3 niveles de las Minas Fúngicas pero cabe la posibilidad de que Altius no aparezca siquiera.
- Si hacemos este parte del proceso 3 veces desbloquearemos el logro "Buhonas tardes"

Consejos:
- El "Catalejo" puede ayudarte a visualizar mejor las salas secretas aunque estas pueden verse sin mucho esfuerzo de todos modos.
- Explora bien este mundo y procura conseguir el mayor número de gemas posible. Intenta no pasar al siguiente mundo con menos de 900-1000 gemas



2- Conseguir el engranaje con cuerda
Cuando estés en el segundo mundo (Fundición o Fuente secreta) tu objetivo es encontrar a Chester (el vendedor ambulante dentro del cofre) y comprarle un engranaje falso de madera atado a un hilo. Este engranaje cuesta 1500 gemas así que ten cuidado de no quedarte corto.

Las salas de Chester pueden identificarse fácilmente por una lámpara con forma de cofre azul.


Al final del nivel verás a Altius sobre el taladro y lo saboteará. No obtendrás recompensa salvo que lo golpees varias veces. Ganarás unas gemas nada más en esta ocasión.


Cuando finalices el mundo tendrás que bajar al mundo que te ha abierto Shield Knight que será o bien la Fundición o bien la Fuente Secreta dependiendo del mundo donde estés ahora.

Si llegas al final del nivel y no tienes los 3 engranajes dorados Altius se mostrará decepcionado. Aquí se ha arruinado tu posibilidad de conseguir el final verdadero pero si decides seguir, el engranaje que has comprado te sirve para engañar al taladro, que lo tomará como un engranaje dorado.

Consideraciones:
· DEBES acabar el nivel adquiriendo los 3 engranajes dorados
· Los siguientes niveles no tendrán taladro al final así que puedes prescindir de los engranajes dorados hasta el siguiente mundo. Esto implica que no tendrás un método garantizado de curación / adquisición de accesorios al final de cada nivel y tendrás que procurarlos por otros medios hasta el siguiente mundo.
· Chester debe aparecer en el primer nivel. Cabe la posibilidad de que no lo haga, aunque normalmente suele hacerlo.

Consejos:
- Si tienes el accesorio "Salva Suave" el Engranaje te costará un poco menos (normalmente 1300 pero lo he llegado a ver a incluso menos)
- Intenta adquirir el máximo número de accesorios posibles, aunque sean malos. Los necesitarás en el siguiente paso.
3- Sacrificar 3 accesorios
Si has llegado aquí, ahora mismo deberías estar en la Fundición o en la Fuente Secreta, dependiendo del mundo del que vengas.

En esta ocasión, debes encontrar una sala con una estatua de grifo en cada nivel.
Dichas salas están marcadas por una lámpara de color azul, como las salas normales o de combate que ya te habrás cruzado antes


Tendrás que sacrificar uno de tus accesorios en cada uno de los niveles. Esta es una buena oportunidad para deshacerte de accesorios malos o molestos.


Al final del mundo, habla con Shield Knight y te entregará una llave.


Consejos:
· Cada sala de grifo está conectada a una sala con un mercader. Es posible que puedas recuperar el objeto que has sacrificado si te toca Chester.
· Si tienes entre tus accesorios la Pluma de Fénix y ya la has utilizado (has muerto una vez) tienes un objeto inútil que puedes sacrificar sin miramientos (y la posibilidad de volver a comprarlo).
· Si entre tus accesorios tienes el Anillo Rayeo, que sepas que este anillo solo te protege de ataques eléctricos. En estos momentos, los únicos enemigos que causan daño eléctrico están todos en la Fuente Secreta. Los otros anillos (Hielo, Viento y Fuego) pueden serte útiles para las siguientes partes


4- Encontrar el Motor Omega
El "Motor Omega" es un simple destornillador (podría tratarse de un fallo de traducción, el objeto originalmente se llama "Omega Driver") que necesitaremos adquirir para el último paso.

Habiendo adquirido la llave maestra, nuestro objetivo es mantenerla hasta encontrar la puerta de la reliquia, la cual es de colores morados y tiene varios cráneos. Altius estará esperándonos al lado de esta puerta


Una vez abierta, Altius se llevará el Motor Omega y habremos completado esta parte del proceso.


Cuando lleguemos al final del mundo, tras haber derrotado al jefe, Altius nos abrirá paso al Vertedero mágico o al Refugio de Larvas, dependiendo del nivel en el que estemos.


Consideraciones
· La llave maestra no se destruye con facilidad. No obstante se nos puede quedar atrás y perderla.
· Una vez utilizada podemos seguir llevándola encima para abrir otras puertas.

Consejos
· Si tenemos desbloqueadas una o las dos mejoras de Pezuño para que nos sigan 2 o 3 objetos a la vez y llevamos el máximo, podemos "reubicar" la llave Maestra en el segundo o tercer lugar de la cola para que, al recibir un golpe, solo se pierda el primer objeto. Esto también se puede hacer aprovechando que hemos recibido daño (o forzándolo nosotros).


5- Abrirle un atajo a Altius
Este es, sin lugar a dudas, el paso más difícil de todo el proceso.

En esta ocasión, tenemos que abrir un boquete en uno de los laterales del nivel con escombros.
Para ello, Shield Knight nos facilitará una bomba nada más empiece el nivel.


Aquí comienza una carrera contrarreloj para llegar hasta las profundidades del nivel.
Tienes 60 segundos.

La bomba te seguirá como si fuese un huevo o una llave.
Si algo te hace daño, la bomba se quedará atrás.
Si, accidentalmente, golpeas la bomba, acelerarás la detonación y esta es la parte peligrosa de todo este proceso. Si te ocurre, vuelve a tocarla de inmediato. Tienes 3 segundos para que explote.

Como en el paso anterior, Altius te estará esperando en el sitio señalado donde tendrás que golpear la bomba y alejarte (en la captura perdí la bomba :( )


Una vez reventados los escombros, Altius se abrirá paso hasta el siguiente nivel y podrás seguir con normalidad.

Consideraciones
· La explosión de la bomba cubre casi toda la pantalla y te hará daño si estás en su radio. También destruirá enemigos, gemas y engranajes como si se tratase de una bomba normal.
· Si la bomba explota antes de tiempo, aún no está todo perdido: A veces el nivel te proporciona bombas adicionales. Estas bombas aparecerán flotando y su cuenta regresiva se activará en cuanto la recojas. Si ya has pasado la zona de escombros donde te espera Altius y no has encontrado la bomba, habrás fracasado definitivamente.

Consejos
· El tiempo es bastante justo y es muy fácil que todo tu esfuerzo se eche a perder en esta parte. Céntrate en bajar lo más rápido y seguro posible. No pierdas tiempo recogiendo engranajes o entrando en otras salas.
6- Destruir la Sierra Omega y finalizar el juego.
En esta última parte tendrás que abrirte paso a través del Castillo de Drill Knight.

Pero hay una particularidad: Tienes como reliquia el Motor Omega, el arma para destruir la Sierra Omega.

Debes llegar hasta Drill Knight y, cuando le queden menos de 3 puntos de vida e invoque a la enorme sierra, será el momento de destruirla.

Cuando uses la reliquia, Shovel Knight arrojará el destornillador y hará que la sierra se atasque y se destruya.

Con esto obtendrás el logro "Expulsador Omega".

Consideraciones:
· Bajo ningún concepto uses el Motor Omega antes de tiempo. Hacerlo dará por finalizado el proceso y no sacarás el final verdadero.
· Si lo haces bien y consigues derrotar a la Sierra, serás curado por completo, así que no te preocupes si la destruyes con poca vida.

Consejos:
· Cuando veas que a Drill Knight le quedan 4 puntos de vida, vete preparando para cuando llegue la sierra y mientras esta llega, crea un túnel a palazos para tener espacio suficiente para maniobrar (con cuidado de no bajarle toda la vida a Drill Knight)
· Mantén una distancia de unos 3 o 4 bloques antes de arrojar el Motor Omega. La animación tiene un retraso de unos milisegundos (similar a la de la reliquia Morfolanza). Nunca intentes arrojar el motor estando pegado a la Sierra (ver imagen de abajo para una estimación)



Pero aún no has terminado.

A partir de aquí podrás ver un nueva cinemática y explorar un nuevo nivel antes de enfrentarte al verdadero jefe final: Drill Knight poseído por La Emperatriz

El combate no es excesivamente dificil, deberás ir abriéndote camino continuamente hacia abajo y golpear a "Mecha" Drill Knight en la cabeza hasta que lo dejes seco.

Por el camino te ayudarán Shield Knight cubriéndote y Altius soltando comida.


A estas alturas, entre el equipo que has ido amasando y las mejoras de vida, no deberías tener mayores dificultades en derrotarlo.

Una vez acabes, obtendrás el último logro, "Victoria Incontestable" y el final verdadero.
1 kommentarer
Trickster 16. jan. 2024 kl. 13:27 
Muchas gracias por la guia