Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
с каждой секунды. Чем меньше монетка или монетки тем меньше сила удачи и время. Кидать больше 1 платины нет смысла, тк это максимум и больше удача не станет.
Чтобы найти шиммер, нужно
отойти примерно на 5 блоков где кончается песок биома океан , с одной или с другой стороны , но скорее всего если крепость с права , то мерцание находится слева
любая хорошая кирка золот-платина или же из пустынных кусочнов (что добываются как раз и из сундуков оазиса где как раз можно и выловить копыто на 25% скорость копания)
и какая нибудь среднечковая еда с тех же лобстеров с оазиса + зельки копания выбитые с ящиков
1. Уйма свободного времени
2. Тонны динамита или любой бафф на скорость копания
3. Уйма свободного времени.
Наземный ориентир:
После джунглей до океана (может слегка заходить в биом океана, но не в самый край карты), даже если между ними есть биомы, значит в этих биомах тоже может быть.
Подземный ориентир:
Начиная с каменной границы (где стены пещеры нельзя редактировать молотом) вплоть до адских кирпичей.