Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом









As far as augments, honestly I think it's simply the whims of the random number generator plus the fact that there are roughly 3 of any augment in the base game -- so adding, say, three more scarves will double how often you see a scarf drop. It does seem to me that there's something else going on with armors, though.
(Anything that includes tier 3 armor is going to show up a LOT in late game, too -- which is part of the reason I only do the two tiers.)
As it is, I receive these items as drops far more frequently than any other kind of drop. Do you know any way to make them less likely, or more rare as possible loot? I never quite understood the numbers in the mod menu. That range from 0 to 1000+, those ones. Would adjusting those values make certain mods drop more frequently/sparsely?