Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
As far as augments, honestly I think it's simply the whims of the random number generator plus the fact that there are roughly 3 of any augment in the base game -- so adding, say, three more scarves will double how often you see a scarf drop. It does seem to me that there's something else going on with armors, though.
(Anything that includes tier 3 armor is going to show up a LOT in late game, too -- which is part of the reason I only do the two tiers.)
As it is, I receive these items as drops far more frequently than any other kind of drop. Do you know any way to make them less likely, or more rare as possible loot? I never quite understood the numbers in the mod menu. That range from 0 to 1000+, those ones. Would adjusting those values make certain mods drop more frequently/sparsely?