Crusader Kings III

Crusader Kings III

52 ratings
Обзор Crusader Kings III
By YroMIR
Творческая и креативная страница Куратора 👉🏼YroMIR ReviewS👈🏼 ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Приветствую, Дорогой Читатель!
Во вступительном слове хочется «снять шляпу» перед Paradox Development , т.к. формируя внутри себя общую картину по игре, мне не дают покоя ряд вопросов. «Что для меня есть «акцент»?», «Какое отношение должно быть к деталям, чтобы не быть предвзятым?», «Как постичь глубину продукта, если не обращать внимания на нюансы?». И все потому, что в Брюсселе уже есть «мальчик», справляющий потребности, а кипятком можно и обжечься, если вы понимаете, о чем я. Главное! Какой бы продукт мы не рассматривали, например, Europa Universalis , Stellaris , Hearts of Iron – везде будут расставлены выверенные акценты на деталях, нюансы будут играть исключительную роль, влияя на конечный результат, граничащий с такими эпитетами, как «Потрясающе!», «Бесподобно!», «Лепи еще!».

Причем, механики от игры к игре не особо меняются, движок тоже не блещет чем-то уникальным. Зачастую мы сталкиваемся с повтором, но именно нагромождение малых конструкций в общем конструкте дает оригинальность, море эмоций, чувство удовлетворения от затраченного времени и сил.
Сюжетная составляющая
Игра изобилует вариативностью в плане построения самостоятельного бытия за любое государство/территорию, пусть даже в формате вассала сильного мира сего. Поэтому петь дифирамбы не особо хочется, но остановимся на деталях.

Crusader Kings III может предложить стандартные компании за определенных игровых персонажей, с учетом времени и географии, а также с помощью генератора персонажей на свет Божий может появиться ваш персональный подопечный.

Скриншот компаний:

К слову, второй вариант для меня лично более предпочтителен, т.к. позволяет персонализировать личные игровые устремления со всеми вытекающими.

Надо заметить, что развитие вашей империи и рода ограничено шестью веками. Начинаем мы в конце IX в., а закат наш отчетливо мелькает в веке XV. При этом не стоит унывать перед кончиной, ибо персонажа будет сменять достойный из достойнейших – ваш отпрыск, вскормленный и обученный вами же.

Часть генеалогического древа:


Игровой процесс Crusader Kings III
Не надо быть экстрасенсом, чтобы попасть в точку, если сказать – это все про войну. Да, игрой предусмотрено через систему взаимоотношений вассалировать другие персонажи ИИ, но когда вы «малый» и не очень «удалой», то эти же ИИ с удовольствием «закусят» подконтрольным государством одухотворенного игрока, нежели сдадутся на милость.

Поэтому во главу угла любой тактики прохождения, выживания в игре, надо ставить излюбленную формулу всех завсегдатаев драк – «бей первым, если драка неизбежна», «бей сильнейшего, чтобы другие испугались». Имеет смысл системно приумножать свои территории, формируя своеобразный буфер земель, дабы даже легкий ветерок в вашу сторону вызывал у ИИ дрожь.

Пожалуй, стоит позволить себе списочный формат передачи информации по игровому процессу, придав структурности своему повествованию. Итак:
  • Карта. Она сама по себе огромна. Нет, не так…. ОНА ОГРОМНА! Вот, теперь ближе.
    Если вы поставите себе цель захватить все государства в мире, то, боюсь, что вы не справитесь до конца «эпох».
Моя империя на карте (см. Померания):
Судите сами, мной, в течение двууста лет, были предприняты системные попытки обеспечить большую семью территориями и распространить любимую культуру на всех. Я с завидной регулярностью выносил всех вокруг, столкнувшись с рядом проблем: невозможно передать единственному наследнику все территории, без соответствующих законов, которые будут доступны только в Средневековье; ИИ вполне эффективно противодействует войнам, приглашая на расправу с вами своих союзников. Вывод: воевать всегда надо, но мир вы не завоюете физически.
Как удовлетворить потребность в превосходстве? Ответ прост.
  • Монарший двор. Когда будет сформировано государство, вам откроется доступ к своему замку с развитой системой взаимодействия. За счет такой механики можно стать самым влиятельным в мире.
Внутренние убранства замка/двора:
  • Совет/правительство. Технологии. Совет будет выполнять определенные задачи по основным направлениям: управление доменом, армия, происки разведчиков, религия, дипломатия. Развитие технологий производится культурным идеологом.
Технологии и Совет:
  • Система развития персонажа. Вы можете из поколения в поколение формировать черты личности ваших родичей, приумножая их значимость. Звучит просто, но, загвоздка в деталях. Здесь многое заточено не только на эволюцию, но и инволюцию, поэтому не удивляйтесь болезням, пьянству, деградации. Выдохните и продолжайте "ковать" лучших людей.
Фокус развития персонажа, приобретенные навыки:
  • Генеалогическое древо. Генеалогия позволяет насаждать своих людей на новые территории. Не всегда они будут благодарны, восстания неминуемы, но это лучше, чем иноземцы. Также после трех, четырех поколений можно вступать в повторные браки с родичами, приобретая новые качества, передаваемые по наследству.
  • Культура. Армия. Система наследия. Достигнув определенного уровня будет доступно отделение и формирование своей культуры, посредством которой можно приумножить завоевания территорий и увеличить влияние в мире.

Окна культуры и армии:
Армия зависит от количества вассалов, ваших земель и развития династии/перков персонажа. Делится на ополчение, а также на профессиональные полки. В игре важны воители, их качественная составляющая. Поэтому прежде, чем отправиться на войну, наймите пару тройку классных полководцев.

Наследие династии само по себе не играет сверх важной роли, уместнее говорить о доп. бонусах (плюшечках). Но мне понравилось развитие по древу "Война" и "Кровь". В первом случае дали доп. полки, а во втором повысилось "качество" рода.

Развитие династии:
Графическая составляющая
Если сравнивать с другими продуктами от Paradox Development , то визуальная составляющая шагнула вперед.
  • Персонажи. Они проработаны довольно качественно, как в сторону индивидуальности, так и отклонений от норм красоты. Кривые лица, запечатлевшие недуги, сочетаются с крепкими и поджарыми героями, которых в своих эпосах воспевали греки.
  • Сменяемость времен года. Анимация. Не высасываю из пальца, но подмечу, что метели, различные климатические проявления на общей карте привносят живость происходящему, наполняют иным содержанием. Сражения, визуально опосредованные, но проявленные одним командиром, под стать серии Total War.
  • Пикантность и реалистичность. В случае, если придворный шут окажется смышлёным, то он может украсть одежду у своего правителя, либо придворного, что неминуемо будет оформлено в окне персонажа голым обликом. Не то, чтобы восхитило, но пикантности добавило, улыбнуло.
Музыкальная и звуковая составляющие
Саундтрек представлен девятью композициями, протяженностью порядка 40 минут. Сложно дать оценку такому ходу, т.к. OST того же Hearts of Iron вызывает больше эмоций, если не сказать – шок, ибо там это эстетика, а здесь приземленная данность. Ощущение, что пытались добиться медитативного восприятия, зациклив композиции. В целом не впечатлило.
Звуковое сопровождение игры на уровне.
Послесловие
В сухом остатке замечу, что Crusader Kings III достойна встать в один ряд с шедеврами «игропрома». Она самодостаточна, глубока по сюжетным составляющим, многомерна по механикам и возможностям становления мира, в центре которого ВЫ!

Лично на меня игра произвела приятное впечатление и ожидания оправдала на 100%. Не скажу, что была в диковинку, т.к. я знаком со студией и ее продуктами, механиками серии, аналогичными стратегиями, но на душе все равно тепло. Знаете, как после долгой разлуки с другом детства. Вы встретились, посмотрели друг другу в глаза и без слов понятно, что встреча удалась!

Оценка куратора:

Спасибо за прочтение!
10 Comments
DarkLibrary Feb 2, 2023 @ 9:02am 
Вроде тебе музыка не понравилась,так почему 91? Оочеень тяжело проникнуться после CK2,нет графиков и таблиц,звуков казней нет,появились технологии родословной вместо блудлайнов,ивенты стали как сюжеты визуальных новелл и ситкомов при этом почти без исторического экскурса,вроде большой онлайн а гайдов на русском очень мало.Непонятно танистри и икту вырезали или запрятали?
Florida Kilos Jan 29, 2023 @ 7:31pm 
Привет! Может кого-то заинтересует данное руководство? Буду благодарен если поставите лайк :Hearty:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2919098318
YroMIR  [author] Sep 14, 2022 @ 10:01am 
DCDenim, покорнейше благодарю!
DCDenim Sep 13, 2022 @ 3:51am 
Полностью согласен с обзором, радует стилистика , кратко, емко и по-существу.Автор молодец
YroMIR  [author] Sep 11, 2022 @ 11:34am 
Соглашусь и отмечу, что мне нравится звуковое сопровождение, которое появляется после объявления войны, будучи империей. Монументально, однако!
YoBa Sep 11, 2022 @ 10:22am 
Музяка в последних ДЛС кстати классная, очень жаль что её мало, и оновная тема уже быстро надоела.
YroMIR  [author] Sep 11, 2022 @ 6:35am 
Это точно! Чтобы разобраться в механике, как и преуспеть в игре (играх от студии), требуется затратить уйму времени. Почитать сторонние источники, посмотреть видеообзоры.

При этом отмечу, что лично меня такие особенности цепляют, придают важность достижений на игровом поприще.
ubivcauzkih Sep 11, 2022 @ 3:43am 
порог вхождения как в химическую промшленность. я за 3 года только научился играть в IH4
ВУЛКАН СПЕРМЫ Sep 10, 2022 @ 5:06am 
RUS: Выберите что то одно из этого списка и напишите в моём профиле, отвечу тем же!
ENG: Choose the one that's on the list and write in my profile, I will answer the same!
+rep Clutch King 👑
+rep 300 iq
+rep ak 47 god👻
+rep SECOND S1MPLE😎
+rep relax teammate🤤
+rep Killing Machine 😈
+rep AWP GOD 💢
+rep kind person💯
+rep ONE TAP MACHINE 💢
+rep nice profile 💜
+rep add me pls😇
+rep very nice and non-toxic player😈
+rep AYYYY LMAO
+rep nice flicks👽
+rep king deagle💥
+rep best👹
+rep killer👺
+rep Good player
LampyCat Sep 9, 2022 @ 6:06pm 
Ого, это мощно