Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
久沒玩了,我怎麼記的ai身上的包是會算進報酬的?
function PlayerManager:max_health()
local base_health = PlayerDamage._HEALTH_INIT
local health = (base_health + self:health_skill_addend()) * self:health_skill_multiplier()
return health
end
base_health是23的常量,health_skill_addend这个函数会检查有没有AI血量加成以及玩家有没有thick_skin的加成,thick_skin我猜测是一代的代码,二代目前是未使用的,所以只有AI的+60血可以让+30%血从69变成87,但是我玩pd从来不开AI,所以没注意到这个
我写的逻辑就是代码判断的逻辑 这导致几乎所有武器都可以用子弹上膛加快换单速度
子弹上膛描述没问题
不只是挨打才能触发暗打
下面是还在更新所以只有潜入