Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español - España (Spanska - Spanien)
Español - Latinoamérica (Spanska - Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (Portugisiska – Portugal)
Português - Brasil (Portugisiska - Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (Ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
久沒玩了,我怎麼記的ai身上的包是會算進報酬的?
function PlayerManager:max_health()
local base_health = PlayerDamage._HEALTH_INIT
local health = (base_health + self:health_skill_addend()) * self:health_skill_multiplier()
return health
end
base_health是23的常量,health_skill_addend这个函数会检查有没有AI血量加成以及玩家有没有thick_skin的加成,thick_skin我猜测是一代的代码,二代目前是未使用的,所以只有AI的+60血可以让+30%血从69变成87,但是我玩pd从来不开AI,所以没注意到这个
我写的逻辑就是代码判断的逻辑 这导致几乎所有武器都可以用子弹上膛加快换单速度
子弹上膛描述没问题
不只是挨打才能触发暗打
下面是还在更新所以只有潜入