Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
久沒玩了,我怎麼記的ai身上的包是會算進報酬的?
function PlayerManager:max_health()
local base_health = PlayerDamage._HEALTH_INIT
local health = (base_health + self:health_skill_addend()) * self:health_skill_multiplier()
return health
end
base_health是23的常量,health_skill_addend这个函数会检查有没有AI血量加成以及玩家有没有thick_skin的加成,thick_skin我猜测是一代的代码,二代目前是未使用的,所以只有AI的+60血可以让+30%血从69变成87,但是我玩pd从来不开AI,所以没注意到这个
我写的逻辑就是代码判断的逻辑 这导致几乎所有武器都可以用子弹上膛加快换单速度
子弹上膛描述没问题
不只是挨打才能触发暗打
下面是还在更新所以只有潜入