Get Stuffed!

Get Stuffed!

Not enough ratings
Get Stuffed! >>
By 🇩🇪❤(Kamil{GK🌍Chan/WaR
Przeczytaj a się dowiesz:D
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Get Stuffed! >> Wprowadzenie
Get Stuffed! to asymetryczna gra społecznościowa dla wielu graczy. Maksymalnie 16 graczy próbuje zabić, oszukać lub uciec w jednej z trzech kategorii ról (zabójca, antagonista lub ofiara). Każda rola ma inny sposób na wygraną.
WSZYSTKIE RECENZJE:
Bardzo dobry (519)
DANE WYDANIA:
29 października 2021
PRODUKT:
FAT BOMB STUDIOS, LLC
WYDAWCA:
FAT BOMB STUDIOS, LLC
Popularne tagi dla tego produktu:
Przerażenie
Komedie
PvP
Rekreacyjna
Wieloosobowe
FPS
Strzelanka
Darmowe gry
Perspektywa pierwszej osoby
Akcja
Niezależna
Stylizowane
Brutalność
Przemoc
Walka
Dystopijne

Sieciowe PvP

Ograniczone funkcje profilu
Języki:
Interfejs Pełny dźwięk Napisy
Polski Nie
Angielski ✔ ✔
Osiągnięcia Steam: 16
TYTUŁ: Wypchaj się!
GATUNEK: Rekreacyjne, Free to Play, Niezależne
PRODUCENT: FAT BOMB STUDIOS, LLC
WYDAWCA: FAT BOMB STUDIOS, LLC
DANE WYDANIA: 29 października 2021
O TEJ GRZE
Get Stuffed! to asymetryczna gra społecznościowa dla wielu graczy, w której do 16 graczy próbuje zabić, oszukać lub uciec w jednej z trzech kategorii ról (zabójca, antagonista lub ofiara).

Różnorodność ról – Ofiary muszą uciec, Antagonista musi wypełnić swoje osobiste cele, a zabójca musi zabić wszystkich.

Różnorodność map — każda mapa ma inny motyw i wymaga od ofiar ucieczki.

Śmierć to nie koniec — widzowie mogą wchodzić w interakcję ze światem na różne sposoby, zarówno utrudniające, jak i pomagające. Koniec ze śmiercią!

Dynamiczna rozgrywka – sposoby interakcji ról, społeczny aspekt rozgrywki i system wydarzeń sprawiają, że każdy mecz jest inny.

Humor Fat Bomb - Get Stuffed!, kontynuuje humor naszych poprzednich gier i nie traktuje się zbyt poważnie.

Serwery hostowane przez graczy - Najlepszym sposobem radzenia sobie z oszustwami, toksycznością lub współpracownikami jest moderacja gracza na serwerze!

Łatwość dostępu - jako darmowy tytuł, możesz zaprosić wszystkich swoich znajomych do gry bez żadnych kosztów wstępu!

Ofiary muszą wypełnić cele mapy, aby otworzyć wyjście do ucieczki.Cele mapy obejmują skanowanie radioaktywnych skał po rozwiązywanie zagadek słownych.

Aby pomóc ofiarom, mogą przeszukiwać pojemniki na złom, których używają do kupowania przedmiotów i dodatków lub umieszczania konstrukcji na wyspecjalizowanych węzłach.

Role ofiar to (biegacz, medyk i inżynier)

Każdy z antagonistów ma unikalne cele do wykonania: kultysta musi zebrać krew, aby przyzwać wielkiego pożeracza, podczas gdy zabójca musi wykonać „uderzenia” w innych graczy, zanim w końcu uruchomi taktyczną bombę nuklearną.

Obecnie jest 7 ról Antagonistów, a planowanych jest więcej.

Zabójcy wizualnie wyróżniają się na tle innych ról, wszyscy mają jeden cel (Zabij wszystkich).Każdy zabójca ma unikalny styl gry.

Jest wielu zabójców, a planowanych jest ich więcej!
OPIS DOTYCZĄCY TREŚCI DLA DOROSŁYCH
Producenci opisują treść w następujący sposób:

Wulgarny język, dwuznaczny język, nawiązania do narkotyków, nawiązania do alkoholu, przemoc, przemoc w świecie fantasy, dojrzały humor, dwuznaczne motywy.

WYMAGANIA SYSTEMOWE
MINIMALNE:
Wymaga 64-bitowego procesora i systemu
System operacyjny: Windows 10
Procesor: Intel(R) Core(TM) 11. generacji i5-1135G7 @ 2,40 GHz (8 procesorów), ~ 2,4 GHz
Pamięć: 8 GB RAM
Karta graficzna: GTX 970
DirectX: Wersja 11
Sieć: Szerokopasmowa działalność internetowa
Przewodnik po mapach
Autorstwa: Pan Bendiix
Ten przewodnik pokaże, jak działa każdy cel na każdej mapie!

Zastrzeżenie! To zepsuje twoje własne odkrycie, więc korzystaj z przewodnika tylko wtedy, gdy nie masz nic przeciwko!
Wprowadzenie
Cześć.

Ten przewodnik nauczy Cię, jak wykonać cele mapy na każdej z map.

Pamiętaj, że to zepsuje twoje poczucie odkrycia, więc używaj go tylko wtedy, gdy nie masz nic przeciwko!

Jeśli poradnik Ci się przyda, pamiętaj, żeby go polubić :)
Cele Wprowadzenie
Każda mapa ma swój unikalny cel.

W lewym górnym rogu możesz zobaczyć, jaki jest twój cel.

A czerwone ikony oznaczają cele.

Jako antagonista lub zabójca Twoje cele będą inne. Miej to na uwadze!
Obóz Walentynkowy
W Camp Valentine Twoim celem jest znalezienie i naprawa generatorów, aby otworzyć wyjście.

Kliknij F na generatorze, aby rozpocząć naprawę.

Podczas naprawy otrzymasz testy umiejętności, w które musisz trafić.

To wszystko, co musisz wiedzieć na tej mapie :)
Placówka 32
Na tej mapie Twoim celem jest odnalezienie obcych próbek i dostarczenie ich do spalarni oraz spalenie.

Dzielnica Terminus
Na tej mapie Twoim celem jest rozwiązanie wszystkich lekkich łamigłówek, aby otworzyć właz wyjściowy.

Kiedy klikniesz, aby odwrócić jedno ze świateł, odwróci również sąsiednie.

Celem jest zazielenienie ich wszystkich!

Upadek nieba
Na tej mapie musisz odgadywać słowa jak gra w kata.

Odgadnięcie właściwej litery sprawi, że pojawi się ona na zielono i w linii słowa.

Odgadnięcie niewłaściwej litery zmieni kolor na czerwony, otrzymasz trochę obrażeń, a obrażenia za kolejne błędne odgadnięcie wzrosną.

Talasofobia
Na tej mapie musisz stworzyć puszki z gazem i zanieść je do łodzi podwodnej, aby ją zatankować.

Rury na mapie pękają losowo i musisz je naprawić.
Obracaj zawory, aż uzyskasz pasującą wartość.

Tytan Jeden Sześć
Na tej mapie musisz wyjść na zewnątrz, znaleźć świecące skały i zanieść je do skanerów na mapie.

Nosząc kamień, dostaniesz promieniowanie i będziesz musiał wziąć prysznic, aby się go pozbyć, zanim osiągnie 100% lub umrzesz.

Wiedźmi Las
Na tej mapie będziesz musiał chodzić i znajdować kody na ścianach i umieszczać je w puzzlach.

Symbole kodu są następujące (od lewej do prawej).
Zewnętrzny krąg, środkowy krąg, wewnętrzny krąg, środek.

Gdy znajdziesz łamigłówkę, aby wiedzieć, czy jest to właściwy kod, sprawdź, czy środek pasuje, jeśli nie, to masz kod do innej zagadki.

Trasa 69
Na tej mapie będziesz musiał dopasować sygnały radiowe.

Tutaj możesz zobaczyć różne przyciski, których musisz użyć.
czerwony = kształt
Żółty = kolor
Niebieski = kolejka

Instytut Kavorkiana
Na tej mapie musisz znaleźć odpowiednią kolejność pigułek, które należy wziąć, aby otworzyć wyjście.

Będziesz musiał użyć prób i błędów, jednak w głównym pomieszczeniu możesz zobaczyć odkrytą do tej pory kolejność tabletek.
Pamiętaj więc, aby często wracać i sprawdzać.

Uważaj na te automaty do tabletek, kosztuje 5 złomu, aby zaszczepić pigułkę.
Pamiętaj o zjedzeniu go po zakupie!

Jeśli to niewłaściwa pigułka, otrzymasz tę wiadomość.

Jeśli to właściwa pigułka, na ekranie pojawi się emoji, a kolory będą coraz bardziej szalone.

Cholera
Na tej mapie będziesz musiał obrócić cylindry, aby wszystkie były ustawione w jednej linii.

Kiedy obrócisz jeden z nich, sąsiednie również się obrócą!
Kończący się
Dziękujemy za przeczytanie poradnika!

Uzyskanie wszystkich wymaganych zrzutów ekranu zajęło trochę czasu i byłbym wdzięczny, gdybyś polubił przewodnik, jeśli uznasz go za przydatny.

Zapraszam do zadawania pytań poniżej.

Specjalne podziękowania dla https://steamcommunity.com/profiles/76561198817191709/ za dołączenie jako zabójca dla mnie w celu uzyskania zrzutów ekranu :D
Wszystkie sekrety skórek Drop
Authorstwa: Sokół
Gra Steam za darmo !!!
Rynek
https://steamcommunity.com/market/search?appid=1098130
Wypadają urocze skórki dla postaci w postaci „złych” pluszowych zabawek
Wpadnij na wydarzenia i święta
Drop spada w grze podczas wydarzeń i świąt przez określoną liczbę dni.

HALLOWEEN EVENT 2021 - odbyło się w przybliżeniu od 30 października do 12 listopada.
Święto Dziękczynienia 2021 – rozpoczęło się 25 listopada

Wszystko o systemie upuszczania
- PRZEDMIOTY NIE SPRZEDAWANE (ale wymienne)
Gdy po raz pierwszy wejdziesz do gry, przebywając w niej co najmniej 30 minut i 1 grę - otrzymasz 1 niezbywalną skórkę w ekwipunku Steam, potem sprzedane spadną (może czasami wypadnie ta niewymienialna)

- SPRZEDANYCH PRZEDMIOTÓW:
Możesz otrzymać 2 skórki dziennie.

MUSISZ PRZECZYTAĆ!!!

Aby dostać jakąkolwiek skórkę w grze musisz być w niej przez określony czas !!!
Rozpoczynamy grę, zostawiamy afk w menu na 30 minut, następnie gramy w 1 grę (Możesz dołączyć do czyjejś gry i poczekać, aż się zakończy w trybie obserwatora)
Zrzut jest ZAWSZE przyznawany na koniec meczu.
Powtarzamy to, aż otrzymamy 2 rzeczy.
Dzień później w ten sposób uprawiamy jeszcze 2 ubrania itp.

UWAGA !!!

Teraz spadek pada na grę online z graczami !!!
Stawiamy LUB do zarządzania - nie jesteśmy chciwi !!!
Antologia Antaga Teebee, kompleksowy przewodnik po walce i graniu jako Antagonista, część 2/3-{V1}
Autorzy: TeeBee i 1 innych współtwórców
Drugi przewodnik z trzyczęściowej serii, w tym przewodniku skupiamy się na tym, jak działa walka w Get stuffed! a także skupienie się na tym, jak grać jako różni antagoniści i jak sobie z nimi radzić.
Antologia Antaga, kilka słów przed rozpoczęciem.
Witam i nazywam się Teebee, to jest drugi przewodnik z mojej obszernej serii poradników do gry Get Stuffed!, w tej części przewodnika skupimy się zarówno na tym, jak działa walka, jak i zagłębimy się w to, jak grać jako różne role antagonistów . Jeśli jesteś nowy, aby się wypchać i nie przeczytałeś mojego pierwszego przewodnika „Przewodnik przetrwania odtajnionej ofiary”, zacznij od tego, ponieważ mój poprzedni przewodnik zawiera wszystko, co musisz wiedzieć, zaczynając od gry i zawiera informacje dla początkujących, które ten przewodnik nie obejmie.

Jedna uwaga, którą chcę zrobić, to to, że system wyboru, kto ma grać jako antagonista, jest naprawdę błędny, twórcy twierdzą, że sprawiedliwie wybiera, kto ma grać jako antagonista, w oparciu o system list, ta lista aktualizuje każdy mecz, aby zobaczyć kto dostał jaką rolę i drużynę oraz priorytety dając rolę antagonisty graczom, którzy grają najdłużej na serwerze i którzy nie dostali antagu, ale uczciwie grają wystarczająco dużo gier i widzisz, że tak nie jest. Chciałbym, aby się temu przyjrzeć i potwierdzić, że to nie działa poprawnie, ponieważ zarówno ja, jak i Toodle spędziliśmy wiele godzin w jednym meczu, nie zdobywając ani razu antagonisty (zanim ktoś skomentuje, nie, to nie z powodu brak graczy, to jest na pełnym serwerze przez wiele godzin.).

Jeszcze raz dziękuję Toodle Doodle za ponowny wolontariat, aby pomóc mi w testowaniu i pisaniu tego przewodnika, bez niego ten przewodnik nie byłby tak dogłębny, jak jest.
-Walka-
Ta sekcja obejmuje podstawy i niektóre zaawansowane techniki, które mogą być użyte przeciwko tobie podczas gry, ponieważ jako antagonista ważne jest, abyś wiedział, jak walczyć, ponieważ będziesz zmuszony walczyć bez względu na to, jak bardzo będziesz się starał i unikał.

Walka 101
Do podstawowej walki zawsze będziesz chciał przynajmniej wyposażyć się w drugą broń. Zwykle pałka ogłuszająca lub burza domów. Robienie tego zwykle zwiększa twoje szanse na wygranie walki z dużą przewagą. Zwłaszcza jeśli twój przeciwnik nadal używa domyślnego łomu.
Walkę można sprowadzić do jednego prostego wyjaśnienia. "Czy masz więcej obrażeń niż oni?" Przez większość czasu prawdopodobnie ładujesz obie bronie tylko raz podczas walki, ze względu na to, jak niewiele jest w rzeczywistości 100 HP. Zrozumienie tych 3 zasad to czysta podstawa.
1. Broń. Masz je? Czy je mają?
2. Zdrowie. Upewnij się, że jesteś zadowolony ze swojego obecnego HP przed atakiem.
3. Odporność na uszkodzenia. Czy ty, czy mają jakieś?

Zaawansowana walka

Biorąc te 3 zasady głębiej pod uwagę. Widać, że walka w Get Stuffed to bardziej gra liczbowa niż rzeczywista walka.

Bronie

Broń to twoje główne sposoby zadawania obrażeń, a wiedza o tym, ile możesz niezawodnie zadać w walce, będzie dużym decydującym czynnikiem. Nie wygrasz walki z mordercą z siekierą za pomocą domyślnego łomu, prawda? Dlatego upewnij się, że rozumiesz, co robi twoja broń i jak bardzo boli, a także zastanów się, ile obrażeń możesz otrzymać od broni przeciwnika.

Zdrowie

Zdrowie jest oczywiście ostatecznym czynnikiem decydującym o tym, kto wygrywa walkę. Trafiłeś 0, giniesz i dlatego przegrałeś walkę, proste jak prawda? Ale jak poznasz HP przeciwników? Oto rzecz, której nie robisz, zawsze zakładaj, że są na maksymalnym HP bez względu na rolę, i staraj się zrobić taką ilość lub więcej. Jak dla ciebie? Najlepiej to ująć. Gdybyś miał 60% HP (więc 60, jeśli twój maksymalny to 100), dobrym pomysłem może być pójście i wyleczenie, zanim ponownie zaczniesz walczyć.

Odporność na uszkodzenia

Odporność na obrażenia to niebezpieczne narzędzie. Pozwalając Tobie lub Twoim przeciwnikom na znacznie większe bicie, zanim naprawdę zaczną odczuwać ból. Wiedza o tym, jaką masz dostępną odporność na obrażenia lub ile mogą mieć, bardzo szybko zmieni przebieg walki. Jeśli mają dużo, lepiej wycofaj się i poczekaj na zakończenie oporu lub znajdź inny sposób radzenia sobie z nimi

Więc to są 3 kroki, prawda? Cóż, jest jeszcze jedna rzecz.

Granie w brud

Kto powiedział, że za każdym razem trzeba mieć dobrą, czystą walkę? Granie w brud jest zwykle dobrym sposobem na zapewnienie ci przewagi, aby wygrać, teraz, gdy grasz w brudny sposób, każdy ma własne zdanie na temat tego, co to oznacza. Ale żeby wyjaśnić w naszych warunkach. Korzystając ze środowiska, zrzuć je z budynków lub do dołów, wypchnij je na zimno, aby je spowolnić. Wszystko, czego możesz użyć, aby zapewnić sobie łatwiejszy czas. Weź to.
Proszenie/kpiny to kolejna dobra taktyka. Jeśli grasz z uczuciami przeciwników w upale walki. Są bardziej skłonni do podejmowania gorszych decyzji, aby ten nadmiernie pewny siebie biegacz gonił cię zamiast biegać. Pozwala kontrolować batt
Antologia Antaga Teebee, kompleksowy przewodnik po walce i graniu jako Antagonista, część 2/3-{V2}
le więcej.

Większość innych umiejętności związanych z walką nauczysz się w odpowiednim czasie, grając w grę lub widząc, jak robią to inni użytkownicy. Każdy gra inaczej. Więc graj w kierunku swoich mocnych stron najlepiej jak potrafisz. Zarówno dla twojej roli, jak i stylu gry.


-Role antagonistyczne-
Antagoniści są drugą drużyną w Get Stuffed!. Antagoniści (lub Antags, jak ich nazywam) są tutaj, aby zrealizować swoje cele wszelkimi niezbędnymi środkami, nie są związani z zespołem ofiar i chociaż tak, możesz im pomóc w osiągnięciu ich celów Twoim głównym celem jest ukończenie Twojego.

Niektóre informacje, które musisz znać, zanim przejdziesz dalej

*Gdy drużyna antagonistów jest blisko celu, rozpocznie się ich pojedynek, będziesz wiedział, kiedy to się uruchomi, ponieważ profesor ogłosi każdemu graczowi, kim jest antagonista i że są bliscy ukończenia celu. Podczas tych rozgrywek ambientowa muzyka mapy zostanie zastąpiona specyficznym motywem konfrontacji antagonisty.

* Antagi nie są przyjazne dla różnych Antagów, konkurujesz ze sobą, aby najpierw osiągnąć swój cel i nie zostaniesz ukarany za zabicie innych antagonistów, którzy staną ci na drodze. Możesz pracować razem, jeśli chcesz, ale pod koniec dnia grasz solo.

* Antagi nie są przyjazne dla zabójców, nie popełniaj tego błędu, ponieważ zabójcy chcą zabić wszystkich, jeśli widzisz zabójcę, są twoim największym zagrożeniem, ponieważ mogą łatwo cię zamroczyć i położyć kres twoim niegrzecznym planom

* Jeśli jesteś drużynowym przeciwnikiem (kultystą, oszustem i zarażonym) i aktywnie robisz wszystko, aby sabotować własną drużynę, niszcząc budynki swojej drużyny, atakując własną drużynę lub wyprowadzając innych członków zespołu na ofiary i zabójców, spodziewaj się zostać zbanowanym dość szybko, po prostu nie bądź tym słonym kutasem i po prostu zaakceptuj, że tak, umarłeś, a teraz jesteś wściekły, baw się tym i ciesz się nim, zamiast rujnować zabawę innym. To nie jest "ruch mocy", tylko zachowywanie się jak utytułowany bachor, który nie postawił na swoim.

* Sztuczki są zabawne w bieganiu, ale pamiętaj, że nikt nie jest zobowiązany do grania razem z twoją sztuczką, a jeśli zginiesz, to zależy od ciebie.

Teraz, gdy to nie przeszkadza, ciesz się moim szczegółowym przewodnikiem po wszystkich rolach antag.
Kultysta (Łatwa kontrola umysłu)


Kultysta jest jednym z trzech drużynowych antagonistów. Ich zadaniem jest wzniesienie się z formy ofiary i przekształcenie się w groteskowego Pożeracza. Odbywa się to poprzez poświęcenie krwi ofiar i zabójców lub po prostu samodzielne generowanie jej przez swoje budynki. Kult wygrywa, zbierając 666 krwi, przemieniając się w Pożeracza, a następnie zabijając wszystkich, którzy nie są częścią kultu. Kiedy wszyscy umrą i pozostanie tylko kult, kult otrzymuje zwycięstwo.

Uwagi przed rozpoczęciem

*Kultyści mają zmniejszone maksymalne hp do 75 zamiast 100, jest to spowodowane tym, jak działa dla nich pasywna umiejętność i choć początkowo wydaje się to przeszkodą, można to łatwo zanegować sposobem gry kultystów.

*Tylko jeden kultysta musi zmienić się w Pożeracza. aby wygrać, jeśli do czasu, gdy krew osiągnie maksymalny punkt, pozostaną tylko kultyści, tylko jeden kultysta musi się przemienić.

*Kiedy krew osiągnie maksimum, kult nie może już atakować w formie ofiary, co oznacza, że ​​będziesz musiał zmienić się w Pożeracza. kiedy osiągniesz maksymalną krew.

Cel

Zadaniem Kultów jest napełnienie ich licznika krwi do 666 krwi, gdy to zrobią, mogą przekształcić się w Pożeracza. a następnie ich obiekt zmienia się, aby zabić każdego nie-kultystę na mapie. Aby napełnić licznik krwi, robi to Unholy Dagger, każda broń powodująca krwawienie, The Blood Stix i The Cult Effigy's.


Zestaw


Zestaw kultu do pewnego stopnia koncentruje się na grze zespołowej, pasywny „Pakt krwi” wzmacnia to, sprawiając, że Kultyści dzielą 10% zarówno otrzymywanego leczenia, jak i obrażeń, co oznacza, że ​​jeśli jeden członek kultu zostanie trafiony za 10 hp obrażeń, wszyscy pozostali zostaną zranieni o 1 hp. Oznacza to, że musisz być ostrożny i faktycznie pracować w zespole, jeśli twoja sekta jest wystarczająco duża.

Umiejętność aktywna to "Krok cienia", jest to bardzo przydatna umiejętność, po naciśnięciu klawisza E umieścisz na podłodze pieczęć/runę/znacznik (jakkolwiek chcesz to nazwać), runa ma małą szerokość czas i po ponownym naciśnięciu E teleportujesz się z powrotem do swojej runy. Ta runa ma dwa zastosowania, jedno to opcja ucieczki, będziesz chciał umieścić ją w swoim kultowym gnieździe lub w ukrytym obszarze, aby ludzie nie tylko ją obozowali. Drugim zastosowaniem jest pułapka, runa telefraguje ludzi, którzy stoją na niej, zadając obrażenia 100 HP, z łatwością strzelając do większości wrogów, których napotkasz jako kultysta. Ten sposób jest bardziej zabójczy, zanim został osłabiony, ponieważ nie miał czasu na zakończenie i można było po prostu 2 klatki natychmiast zabić kogoś i przekonwertować go, moim zdaniem było to bardzo potrzebne osłabienie.



Ekskluzywna broń


Przeklęty Sztylet

Przeklęty sztylet to broń do walki wręcz dla kultu, to jest ex
Antologia Antaga Teebee, kompleksowy przewodnik po walce i graniu jako Antagonista, część 2/3-{V3}
niezwykle przydatne i jeśli wróg nie ma wystarczająco silnych obrażeń seryjnych, wygrasz walkę częściej niż nie.

Po kliknięciu lewym przyciskiem sztylet wymachuje i uderza za 10 hp jednym zamachem i ma 6 ciosów podczas szarży, co daje w sumie 60 hp na ładunek. Broń jest bardzo szybka i ma bardzo krótki czas ładowania, co pomaga w tym, że broń leczy cię za 5 hp za trafienie (mówi podwójnie, ale w rzeczywistości to tylko 5 hp, testowaliśmy to) i dodaje również 5 krwi do twój miernik krwi.

Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy sztylet wyzwoli efekt AOE, który zadaje obrażenia 5 hp każdemu w pobliżu, które nie jest Kultystą. Drugim efektem jest to, że za każdą osobę trafioną aoe leczysz 5hp na osobę.

Kilka dodatkowych uwag na temat przeklętego sztyletu

*Jeżeli sztylet jest używany przez członka spoza kultu, nie przyczyni się on do przyrostu krwi, tylko kultyści mogą przyczynić się do woli.

*Jeśli nie kultysta użyje prawego kliknięcia, zostanie uszkodzony przez obszarowe. AOE nie działa na kultystów.

*Niebędący kultystami nie leczą się z lewego kliknięcia podczas atakowania kultystów.

Przeklęta Łopata

Łopata Unholy to kultowa odmiana łopaty grobowej, której limit punktów wynosi 50 punktów.

Łopata zadaje 35 obrażeń jednym zamachem i ma jeden ładunek, długi czas ładowania oznacza, że ​​ta broń lepiej nadaje się do zainicjowania walki, a następnie zamiany na sztylet.

Unikalny efekt Shovels polega na tym, że gdy są używane do ożywienia gracza przy jego nagrobku, zamiast tego są przekształcane w członka kultu, jest to twój główny sposób na pozyskanie nowych konwertytów do twojego kultu, a zatem posiadanie jednego z nich jest niezwykle potrzebne, jeśli chcesz odnieść sukces jako kultysta.

Dodatkowe uwagi na temat Przeklętej Łopaty

*Przeklęta łopata ma unikalną ikonę czaszki na ikonie broni, dzięki czemu bardzo łatwo ją zidentyfikować i nie pomylić jej z łopatą grobową.

*Przeklęta Łopata zawsze zmieni martwego gracza w kultystę, nawet jeśli medyk użyje przeklętej łopaty do ożywienia, martwy gracz stanie się kultystą.


Ekskluzywne materiały eksploatacyjne


Krwawy Styks

Krwawy Styx jest bardzo rzadko używanym materiałem eksploatacyjnym, kosztuje tylko 15 złomu za sztukę, ten przedmiot, gdy zostanie użyty, umieści pieczęć krwi w miejscu, w którym celuje kultysta. Pieczęć krwi ma 30 punktów życia i robi dwie rzeczy.




Gdy nadepniesz, pieczęć aktywuje się, zadając 20 punktów obrażeń osobie, która uruchomiła pułapkę (kultyści nie mogą tego uruchomić), pieczęć nagrodzi kult 10 krwią za każdą aktywację pieczęci. Przed nadepnięciem na puzzla jest prawie niewidzialny i można go zobaczyć tylko z bliska z wyświetlonym paskiem życia, zachowaj czujność, jeśli jesteś ofiarą.





Po uruchomieniu pieczęć będzie bardzo widoczna, zapali się i będzie bardzo widoczna, gdzie się znajduje, pamiętaj, że pieczęć nadal może być aktywowana nawet po zapaleniu, więc jest to dobry przedmiot bojowy, który możesz mieć przy sobie.
Kultysta Część 2
Ekskluzywne budynki


Wizerunek

Podobizna jest twoim głównym budynkiem, kosztującym tylko 20 złomu i posiadającym łącznie 50 KM, ten budynek jest twoim głównym wołem roboczym do osiągnięcia zwycięstwa. Wizerunek robi trzy rzeczy.

Po pierwsze, jest to twój główny sposób na generowanie krwi, kukły będą generować 1 krew co 10 sekund, choć początkowo nie wydaje się, że jest ich dużo, sumuje się, jeśli używasz innych sposobów zbierania krwi, a także spamujesz nimi na mapie.

Po drugie Podobizna zada obrażenia każdemu, kto nie jest częścią kultu w pobliżu podobizn, będą otrzymywać obrażenia o wartości 2 HP na tik, dopóki nie znajdą się poza zasięgiem podobizn. Za każdym razem, gdy ktoś zostaje uszkodzony przez wizerunek, zapewnia 2 punkty krwi na każde obrażenia, więc jako kult będziesz chciał walczyć z ludźmi wokół nich.

Po trzecie Podobizna daje kultowi 1 hp co 10 sekund, to leczenie jest zarówno błogosławieństwem, jak wiesz, pasywnym leczeniem, które kumuluje się z każdym postawionym przez ciebie wizerunkiem, ale również dość szybko ujawnia ludziom, że tak, jesteś kultystą i prawdopodobnie powinni zająć się tobą teraz, zanim zaczniesz śnieżką zbyt mocno.



Brama odrodzenia

Brama odrodzenia jest twoją drugorzędną metodą wskrzeszania ludzi, kosztującą 50 złomu za sztukę, ten zły chłopiec okresowo wskrzesza zmarłych graczy z powrotem do gry. Każde ożywienie tego złego chłopca od obecnej łatki pobiera teraz tylko 60 krwi z puli, co sprawia, że ​​ciemna brama jest niesamowicie potężna, a dobry kult wykorzysta to w pełni.

Używaj, aby być okropnym, ponieważ w poprzednich patchach stale wysysał krew, teraz przy niższej cenie i działa poprawnie, jest niesamowicie potężny.



Słabości


Losowe efekty leczenia

Za każdym razem, gdy ktoś w sekcie otrzyma uzdrowienie lub gdy podobizna się aktywuje, zaświecisz się jak obraz. To jest to, co uważam za słabość we wczesnej fazie gry, ponieważ jest to martwy dowód na to, że jesteś członkiem sekty, a ludzie będą cię zgasić na początku, aby uniknąć późniejszego stania się zbyt potężnym. Jednak ta słabość nie jest tak powszechna w środkowej i późnej fazie gry, należy tylko o tym pamiętać.


Obrażenia seryjne

Obrażenia seryjne to największa słabość kultu, ponieważ jako kultysta polegasz na swoim leczeniu, aby móc przetrwać starcia bojowe, więc w ogóle
Antologia Antaga Teebee, kompleksowy przewodnik po walce i graniu jako Antagonista, część 2/3-{V4}
Przedmiot, który może zadać ogromne obrażenia w krótkim czasie, staje się najgorszym wrogiem kultystów, ponieważ mają zmniejszone zdrowie.
(przykładami tego są broń mocy, mordercy z siekierami, wilkołaki, sygnał, rzeźnik itp.)





Rozgrywka

W początkowej fazie gry jesteś najsłabszy, spróbuj podejść ukradkiem i poświęć trochę czasu na złomowanie, będziesz chciał zbudować wizerunek, ponieważ da ci wystarczającą liczbę punktów, aby odblokować łopatę, kupić tę łopatę, a następnie spróbować i stwórz jaskinię kultu, wypełnij obszar podobiznami (najlepiej w miejscu z jak najmniejszą liczbą wejść i jak największą liczbą węzłów budowy, umieść swój teleport tutaj lub gdzieś w ukryciu, a teraz, gdy to zrobiłeś, masz jedną z dwóch opcji, aby spadać.

*Agresywny

Agresywny kult to miejsce, w którym wcielasz się we wszystkich i przymusowo nawracasz każdego, kogo tylko możesz, dzięki czystej umiejętności walki. Będziesz polegać na swoim sztylecie i swoich pieczęciach, aby wygenerować potrzebną krew i musisz nawracać swoje ofiary w każdej chwili, im więcej masz kultystów tym mniej będzie ofiar i innych przeciwności, które będą z tobą walczyć.

*Bierny

pasywna rozgrywka polega na tym, że powoli nie spieszysz się i polegasz na rozszerzaniu swojej jaskini na zewnątrz, będziesz polegać na swoich podobiznach, które powoli przejmą całą mapę. Każdy, kto przechodzi przez twoje terytorium, będzie przyczyniał się do twojego celu związanego z krwią, a jeśli umrą, wtedy szczęśliwych dni, masz nowych rekrutów do kultu.

Polegaj na tych metodach gry, dopóki nie zgromadzisz wystarczającej liczby kultystów, aby z łatwością kontrolować mapę. Jedną rzeczą, o której należy pamiętać, jest jak najwięcej walki wokół swoich podobizn, ponieważ dodasz dodatkowe obrażenia wszystkim atakującym, a także wniesiesz więcej krwi do swojego celu.

Gdy będziesz miał wystarczająco dużo krwi, przemień się, a następnie rozpocznij drugą fazę swojego celu.
Pożeracz (Wskazówka „Boss 1” ost)







dobrze zrobiony klopsik, wstąpiłeś.









Gratulacje, że doszedłeś do tego poziomu kultowego, teraz możesz cieszyć się grą jako klopsik. Pożeracz. jest masywnym, półszybko poruszającym się potworem, który jest używany do jednego strzału każdemu, kto zbliży się do jego otwartej paszczy.

notatki o Pożeraczu.

*Nie jesteś niepokonany, nadal możesz zginąć, ponieważ masz tylko 150 hp. Uważaj, ponieważ ludzie z bronią dystansową mogą cię ograć, jeśli nie będziesz wystarczająco ostrożny, jednak w większości przypadków jest to rzadkie.

*Jeśli uda ci się jakoś umrzeć, możesz zostać wskrzeszony przez bramę odradzania tylko w tym momencie, ponieważ żadna dobrze myśląca ofiara nie ożywi Pożeracza., a kult nie może już użyć swoich łopat do ożywienia, więc gg za zginięcie.

*Właściwie jesteś zbyt duży, aby zmieścić się przez pewien otwór, przez który mogą się zmieścić ofiary, użyj swojej zdolności teleportacji, aby to obejść, ale pamiętaj, że kompetentni gracze przegrają twój długi czas odnowienia na teleportacji, więc przyprowadź znajomych na imprezę.


Zestaw

Zestaw Pożeracza nie jest skomplikowany, ponieważ służy tylko do jednego celu, polując na pozostałych graczy.

Pasywna "otchłanna paszcza" jest jego głównym sposobem zadawania obrażeń, gdy ktoś znajdzie się wystarczająco blisko twojego ciała, natychmiast go zabijesz, pożerając (stąd nazwa).

Aktywny nazywa się "Rozdarcie Chaosu", co pozwala teleportować się do wybranej lokalizacji po krótkim nakręceniu. Przydatne do poruszania się po obszarach, w których nie możesz się zmieścić (jak wiesz, nie daj Boże, możesz zmieścić się na mapie). Pamiętaj, że ma to długi czas odnowienia, a każdy gracz wart swojej soli wyjdzie z tego i zrobi z ciebie bardzo sfrustrowanego klopsika. Najlepiej używać z kolegami z drużyny

Prawe kliknięcie to „Uchwyt z zaświatów”, po wystrzeleniu wystrzeli hak zachowujący się dokładnie tak samo jak DK, po podłączeniu szybko przyniesie je do twoich ust, aby łatwo zabić. Dobre dla tych, którzy uciekają.


Rozgrywka

Jedz różne rzeczy, niewiele więcej poza współpracą z innymi Pożeraczami, aby łapać i odcinać graczy, którzy wciąż im unikają.
Morderca z siekierą (znowu to Toodle...)
Axe Murderer to bardzo zabawny antagonista, który obraca się wokół czystego morderstwa. Masz jeden prosty cel, zamorduj wszystko i wszystko, co stanie na twojej drodze zniszczenia.




Cel

Cel mordercy z siekierą jest dość prosty, wygrywasz, gdy jesteś ostatnim żywym graczem na mapie, będziesz musiał zabić wszystko pulsem. Pamiętaj, że morderca z siekierą jest aktem solo i będziesz musiał zabić innych morderców z siekierą, jeśli się odradzą. Kiedy jesteś ostatnią rzeczą, która oddycha, wygrywasz grę.

Odkrycie kart

AM ma unikalny efekt swojego starcia, gdy zostanie aktywowany i zarówno on, jak i zabójca są ostatnimi przy życiu, zabójca otrzyma 2% obrażeń w każdym uderzeniu, dopóki zabójca nie wykończy mordercy z siekierą lub umrze.


Zestaw

Zestaw mordercy z siekierą obraca się wokół używania tego topora (rysunek go).

Po pierwsze, zaczynasz grę z mocą 125 KM, co daje ci przewagę na wczesnym etapie walki z graczami.

Pierwszy pasywny „Bloody Axe” polega na nagradzaniu AM za użycie jego topora, działa to na trzy różne sposoby.

*Najpierw topór zadaje 1 dodatkowe obrażenia na stosy krwawienia na celu, nakładane jest krwawienie
Antologia Antaga Teebee, kompleksowy przewodnik po walce i graniu jako Antagonista, część 2/3-{V5}
z twojego topora i twoich pułapek, więc to tylko zwiększa twoje obrażenia za każdą kombinację trafioną w twój cel.

*Po drugie, gdy zabijasz kogoś swoim toporem, zyskujesz stały stos „Unsatiated Axe”, ten buff zwiększa obrażenia zadawane twoim toporem o 1,5 na stos (mówi 10%, ale to nieprawda, wyjaśnię dlaczego dalej niżej). w sekcji siekiery). Za pierwsze zabójstwo otrzymasz 4 kumulacje, za drugie o 3 kumulacje więcej, a każde kolejne zabicie da Ci 1 kumulację.

*W końcu, gdy zabijesz kogoś swoim toporem, zostaniesz oczyszczony z wszelkich debuffów, które są obecnie na ciebie nałożone, co oznacza, że ​​walcząc z antagami wpływającymi na status, takimi jak Zombie, nie musisz uciekać i jesteś nagradzany za bycie bardzo agresywnym przeciwko nim.


Drugi pasywny „Miłośnik toporów” sprawia, że ​​zawsze zaczynasz swoją rundę z toporem, który jest przechowywany w twojej drugiej ręce, więc możesz być trochę podstępny, jeśli odradzasz się z innymi.

Jednak dwie ogromne wady AM to to, że nie jest w stanie kupić żadnej broni ze sklepu i nie są w stanie zdobyć złomu z pojemników. Nie oznacza to, że morderca z siekierą jest ograniczony do swojego topora i łomu, wciąż może zabierać upuszczoną broń i złom z podłogi, więc jeśli uda ci się kogoś zabić, możesz splądrować jego rzeczy. (Musisz kraść złom ze zwłok, aby kontynuować, więc miej to na uwadze).

Aktywna „pułapka na niedźwiedzie” po aktywacji umieści pułapkę na niedźwiedzie tam, gdzie celujesz, ta pułapka na niedźwiedzie ma krótki czas uzbrajania i może być jednym strzałem dla większości źródeł obrażeń. Pułapka na niedźwiedzie, gdy zostanie aktywowana, schwyta gracza i będzie musiał wyrwać się, naciskając klawisze „A” i „D”, aby uciec, podczas gdy uwięziony w pułapce na niedźwiedzie otrzyma obrażenia 15 punktów życia i będzie stale gromadził 2 stosy krwawienia na tyknięcie i otrzymywanie 1 HP obrażeń od krwawienia na tyknięcie. (Gracze nie mogą zginąć w pułapce na niedźwiedzie).




Ekskluzywna broń


Krwawy Topór

To jest twoja główna broń i źródło obrażeń jako AM, wyjaśnię obrażenia więcej za sekundę, ale przy wartości bazowej, broń uderza o 15 HP za zamach, stosując 4 stosy krwawienia i mając 5 zamachów przed koniecznością ponownego naładowania, to Broń ma również bardzo długi czas ładowania, więc ta broń działa dobrze jako broń do zasadzek (zwróć uwagę, że przy pierwszym trafieniu zadajesz dodatkowy 1 obrażenie jako obrażenia od krwawienia, o czym należy pamiętać).

Umiejętność dodatkowa po naciśnięciu prawego przycisku myszy skonsumuje wszystkie stosy krwawienia w małym aoe około godziny przedpołudniowej, po jej spożyciu zostaniesz uzdrowiony za 4* ilość zużywanych stosów, więc jeśli klikniesz prawym przyciskiem myszy pojedynczy cel z 10 stosami krwawienia, zostaniesz uzdrowiony za 40hp.

Obrażenia zadawane przez siekierę skalują się z dwoma czynnikami. Pierwszym z nich jest ilość posiadanych stosów „Nienasyconego topora” oraz liczba stosów krwawienia na celu.

*jeśli chcesz to pominąć, to śmiało, to jest po prostu nudna matematyka, o której nie trzeba wiedzieć, że dobrze sobie radzi jako AM, chciałem tylko zamieścić to dla ludzi, którzy byli zainteresowani

Spędziłem wieki, próbując wymyślić formułę obliczania obrażeń, poniżej jest moja formuła, która dokładnie oblicza obrażenia na zamach na cel za pomocą Toporu Krwi.

(15 obrażeń + (1,5*liczba stosów UA) + 1 na stos krwawienia)

Używając tej formuły do ​​obliczenia obrażeń, 9 stosów UA na cel bez stosów krwawienia, otrzymasz 28,5 obrażeń. Gra wydaje się zaokrąglać w dół wszystkie miejsca po przecinku.

Aby uprościć wszelkie punkty przerwania dla uszkodzeń
Zabójstwo czterema strzałami = 4 kumulacje
Zabójstwo trzema strzałami = 10 kumulacji
Zabójstwo dwoma strzałami = 22 kumulacje



Słabości

*Morderca z siekierą nie może sam zdobyć złomu, musisz plądrować nagrobki, aby móc uzyskać towary konsumpcyjne ze sklepu (nie będziesz wyglądać podejrzanie, gdy to zrobisz, ponieważ mózgi małp aktywują neurony, gdy widzą grób)

*Morderca z siekierą walczy o przyzwoite leczenie, z ograniczonym dostępem do przedmiotów leczniczych, które są zmuszone do zażywania narkoleptyków lub torebek do herbaty, aby uzyskać stałe leczenie. To sprawia, że ​​są częściowo podatni na taktykę uderzeń i ucieczki.

*Ataki dystansowe są trudne do pokonania jako AM, pamiętaj, że jako morderca z siekierą musisz być twarzą w twarz, aby zadać jakiekolwiek obrażenia, jeśli mogą cię powstrzymać podczas zadawania ci obrażeń, będziesz miał naprawdę kiepski czas .

*Wczesna faza gry jest wtedy, gdy jesteś najbardziej wrażliwy, musisz gromadzić stosy, aby stać się większym zagrożeniem, a sprytny zabójca może i będzie deptał i ścigał cię, jeśli dowie się, że jesteś mordercą z siekierą ze względu na to, jak bardzo groźba, że ​​staniesz się późno w grze.

*Signal to twój najgorszy pojedynek, uderzają bardzo mocno i musisz upewnić się, że zabójca nie żyje, aby wygrać, walka jest w 100% nieunikniona i niezwykle niebezpieczna ze względu na to, że musisz walczyć wręcz. Jeśli możesz spróbować zdobyć broń dystansową z upuszczonej broni lub innej ofiary, która "podarowała" ją tobie. Jeśli nie, to powodzenia w ich zabiciu, może polegaj na pułapkach na niedźwiedzie, aby spróbować zadać trochę obrażeń, ponieważ Sygnał nie może się uleczyć bez pomocy martwych graczy lub szalonego medyka.

Rozgrywka

Wczesna gra, w której chcesz znaleźć słabych
Antologia Antaga Teebee, kompleksowy przewodnik po walce i graniu jako Antagonista, część 2/3-{V6}
Najlepszy gracz, jakiego możesz, każdy, kto jest nieświadomy i lub zajęty robieniem zakupów i złomowaniem, zabij ich tak szybko, jak możesz i staraj się nie przegapić pierwszych pięciu zamachów. Jeśli nie możesz potwierdzić zabójstwa, uciec i odzyskać siły, zawsze możesz spróbować zabić kogoś innego. Jeśli zdobędziesz to pierwsze zabójstwo, twoje życie stanie się nieskończenie łatwiejsze.

Pamiętaj, aby rozłożyć pułapki na całej mapie i pamiętaj, gdzie się znajdują, nie tylko mogą być przydatne do ucieczki, nie możesz uruchamiać własnych pułapek i najlepiej jest pamiętać, które pułapki są twoje, a które pułapki na duchy.

Gdy zdobędziesz pierwsze zabójstwo i otrzymasz 4 kumulacje, chodź dookoła i poluj na najsłabsze ogniwa drużyny ofiary, staraj się unikać zabójcy, jeśli jesteś na zabójczym serwerze, ponieważ w tym momencie cię zdmuchną, weź swój czas i zasadzki na słabe ofiary.

Zbierz wystarczająco dużo stosów, aby zadać poważne obrażenia, aw tym czasie sprawdź, czy możesz ukraść inną broń ze zwłok i po prostu idź ♥♥♥♥♥♥♥ pocztą na wszystkich. Morduj każdego, kto natknie się na twoją ścieżkę wojenną.

Kiedy odejdziesz tylko ty i zabójca, nadszedł czas, aby zobaczyć, jak sobie z tym poradzisz, zabójca uderzy bardzo mocno i będziesz musiał wykorzystać jego słabości, aby wygrać tę walkę.
Oszuści („Wiem, że jestem człowiekiem ~ MacReady”)
średnia runda oszustów


Oszuści to zergowie z gry Get Stuffed!. Będąc drugim antagonistą drużyny, skupiają się na zarażaniu innych swoimi pasożytami i przekształcaniu ich w jednego z nich.

Oszuści mają zmniejszoną całkowitą pulę PW do 80 (choć można to później zwiększyć), więc ofiary mogą bardzo łatwo zaciemnić ich początek. najgorsze antags w GS, ciężko skontrowane przez medyka ze względu na BSK, które teraz odbiera połowę twojego hp podczas skanowania, a teraz polega na szturmie i baterii, aby uzyskać zabójstwa, ponieważ pałka ogłuszająca jest ♥♥♥♥♥♥♥. Oszuści są teraz zbyt zależni od tego, czy rng jest dla nich dobry i nie są w stanie żartować, jeśli jeden przyzwoity gracz wyrzuci medyka.


Cel

Oszuści wygrywają, przekształcając każdego gracza w oszustów i zabijając zabójcę, co oznacza, że ​​​​są antagonistami drużynowymi i będziesz musiał współpracować ze swoim zespołem, aby osiągnąć to gdziekolwiek. Rozgrywka Deceivers rozpoczyna się, gdy większość graczy zostanie przemieniona w oszustów.


Zestaw

Zestaw Deceivers kręci się wokół nich, polegając na wczesnym wybieraniu słabych, a następnie wybieraniu silnych, gdy ich liczba jest wystarczająco wysoka.

Ich pierwsze pasywne „Adaptacyjne zdrowie” nagradza bardziej wykwalifikowanych oszustów, gdy zabijają każdego, kto nie jest oszustem, są nagradzani dodatkowymi 5 hp do ich całkowitej puli hp. Więc jeśli nadal będziesz zabijał jako oszust, to szybko staniesz się dość trudny do pokonania. Druga część tej umiejętności pasywnej polega na tym, że za każde jajko, które zostanie umieszczone na świecie, wszyscy zwodziciele dostają 0,25 hp na sekundę. To jeden z powodów, dla których chcesz jak najwięcej budować jajka.

Druga umiejętność pasywna nie jest warta omawiania i bardziej szczegółowo omawiam poszczególne sekcje, ale jako tl;dr, hit non deceiver w prawdziwej formie, stosujesz debuff „pasożyt”, gdy gracz umiera z pasożytami, staje się oszustem.

Transformacja

Głównym sposobem na zabawę w oszusta jest użycie swojej prawdziwej formy, gdy zostaniesz przekształcony, będziesz wyglądał jak przykładowy obraz i będziesz stale płakać, co jest niezwykle słyszalne.

Klikając lewym przyciskiem, zadajesz 1 hp obrażeń na trafienie i możesz wymachiwać mackami tak bardzo, jak chcesz, huśtają się niesamowicie szybko i mają spory zasięg, ale wadą jest to, że nie zadają wielu obrażeń. Główną zaletą tego jest to, że nakładasz 6% debuffu „pasożytów” na trafienie każdemu, kto nie jest Oszustem. Otrzymanie łącznie 17 trafień, aby zabić kogoś z "pasożytniczego wybuchu".

Po przekształceniu otrzymujesz również ładne, półtermiczne widzenie, które znacznie ułatwia widzenie w ciemności i bardzo wyraźnie pokazuje graczy.

Pasożyty


Pasożyty to osłabienie, które nakłada się poprzez uderzanie kogoś mackami, garbami na twarzy i jajkami. Pasożyty są debuffem, który po zastosowaniu spowoduje, że gracze będą rzucać się na każdego, kto zbliży się do nich wystarczająco blisko (więc uważaj w tłumie). Głównym efektem pasożytów jest to, że gdy osiągnie 100%, zarażony gracz natychmiast umrze i zostanie wskrzeszony jako Zwodziciel.

Jako oszust możesz zobaczyć procent pasożytów nad głowami graczy, jak na obrazku, przydatne do trzymania zakładek, jeśli chcesz zabić lub zostawić je na później.

Pasożyty można wyleczyć za pomocą Antidotum o smaku winogronowym, stacji medi, czyści księdza
Antologia Antaga Teebee, kompleksowy przewodnik po walce i graniu jako Antagonista, część 2/3-{V7}
se i martwych graczy z ich duchowymi mocami, więc miej to na uwadze.

Nie możesz jednak zainfekować kogoś, kto ma buff "odporność", ale odporność nie oznacza odporności na obrażenia, więc przemień się z powrotem i zbij mu tyłek.



Ekskluzywne materiały eksploatacyjne


Twarz Humpers

Kolejnym źródłem stosowania pasożytów są garby na twarz. Po aktywacji umieścisz garbek na twarz na ścianie lub dachu, na który patrzysz, o ile jesteś w zasięgu (nie możesz umieścić ich na podłodze). Po umieszczeniu garbek twarzowy będzie okresowo skakał po poruszającym się obszarze, a gdy zauważy nie oszusta, szybko skoczy w kierunku gracza i przyczepi się do jego twarzy.

Humpery na twarz mają w sumie 20hp, a kiedy przyczepią się do twarzy przeciwnika, zadają 2hp na tik, nakładają 3% pasożytów na tik i zasłaniają jego pole widzenia. Koszyczki na twarz można usunąć, zadając im obrażenia o wartości 20 KM (nie zaleca się usuwania ich z innych graczy, ponieważ uszkodzisz je bardziej niż garb na twarzy). Po prostu huśtaj się, aż zejdzie ci z twarzy.

Przed wygaśnięciem garbów na twarz rozprawia się w sumie z 62% pasożytami, więc po prawidłowym wykonaniu można ich użyć jako niesamowitego narzędzia do zasadzki.




Ekskluzywne budynki

Oszustwo Jajo

Jajo Zwodziciela jest tym, co musisz zbudować, kosztuje tylko 18 złomu, a mając 60 punktów życia, te jaja robią pięć różnych rzeczy.

*Po pierwsze powoduje, że każdy oszust zyskuje regenerację 0.25hp na sekundę za każde umieszczone jajko, jest to bardzo ważne, ponieważ darmowa regeneracja zdrowia jest po prostu niesamowita, jajka działają również jako respawn dla wszystkich oszustów, którzy giną.

* Po drugie, powoduje, że każdy nieoszukujący w pobliżu jajka otrzymuje 1% pasożytów na tik, dobrze jest walczyć z graczami wokół nich, ponieważ tylko zwiększyło to twoje techniczne ttk.

*Po trzecie jaja zaczną okresowo składać garby twarzowe.

* Po czwarte, jaja mogą zostać rozbite przez duchy, aby odrodzić się w kontrolowanym przez gracza Swarmlingu, aby pomóc drużynie oszustów (więcej informacji o rojach w ich własnej sekcji)


Ogólnie rzecz biorąc, musisz je budować, aby wygrać jako oszust, nie tylko da ci to darmowe odrodzenie, ale także pozwoli ci zbudować terytorium, a także konkurować z innymi antagonistami opartymi na terytorium, takimi jak Kult.



Ekskluzywna broń

Wstrzykiwacz DNA

Wstrzykiwacz DNA jest rodzajem przeoczonego przedmiotu w użyciu, kosztuje tylko 20 złomu, ten przedmiot ma swoje zastosowania. Po kliknięciu lewym przyciskiem myszy zachowuje się dokładnie jak Strzykawka Medyka, jednak efektem ubocznym jest to, że zmieni ich wygląd tak, że będą wyglądać jak inny gracz.

Kliknięcie prawym przyciskiem jest dokładnie takie samo jak łom, gdy klikniesz prawym przyciskiem myszy, dziwnie przesuniesz wtryskiwacz, a następnie odepchniesz go na dużą odległość.

Wstrzykiwacz może być użyty do spowodowania sporo chaosu, jeśli jest używany prawidłowo, utrudnia to śledzenie, kto, jeśli nadal wstrzykujesz Randos. Może być również używany do lekkiego leczenia własnej drużyny, ponieważ usypia ich.


Rozgrywka

Zabierz się do złomowania i zacznij składać jajka, będziesz potrzebować siatki bezpieczeństwa na wypadek śmierci, ponieważ naprawdę nie możesz sobie pozwolić na to, aby tego nie mieć z powodu niskiego hp. Teraz musisz zdobyć Szturm i Baterię, ponieważ pozwoli ci to zdobyć Burzyciela i być bardziej skutecznym w zabijaniu graczy.

Gdy zdobędziesz jajko lub dwa, będziesz chciał szybko spróbować zabić niektórych graczy, spróbuj zdobyć kilku pół kompetentnych graczy, ponieważ musisz pracować w zespole, aby odnieść sukces.

Na koniec, gdy wszyscy są oszustami, połącz siły i pomóż zabójcy.
Swarmling (jestem gigantycznym szczurem, który ustala wszystkie zasady)

Roje są drugorzędnym kolegą z drużyny Zwodzicieli, są tworzone, gdy martwy gracz wyda wystarczającą ilość ducha na jajko Zwodziciela. Jednak podczas odradzania się roje zniszczy jajko dokładnie w taki sam sposób, w jaki odradza się oszust, więc miej to na uwadze, jeśli grasz jako oszust.


Cel

Twój cel jest taki sam jak w The Deceivers. Wygrywasz, gdy każdy gracz jest oszustem, a zabójca nie żyje.


Zestaw

Swarmling jest rolą pomocniczą dla Zwodzicieli, ich zestaw nie jest przeznaczony do walki w pojedynkę, a największą wartość czerpią z grania jako backline dla Zwodzicieli.

Rój ma tylko 25 hp jak oszust, ale w przeciwieństwie do oszustów nie zyskuje dodatkowego maksymalnego hp za zabicie. To dlatego są z tyłu zespołu Deceiver.

Kliknięcie lewym przyciskiem po naciśnięciu spowoduje ugryzienie roju, ugryzienie zadaje 8 obrażeń na trafienie i nie wymaga ładowania. Rój może również nałożyć na cel 6% "pasożytów".
Należy pamiętać, że podczas gryzienia wzrok roju jest mocno zasłaniany przez jego pysk, więc sprawia, że ​​kolejne trafienia są trudne do trafienia chaotycznie poruszających się celów.

Ich pasywne "pasożytnicze ugryzienie" jest takie samo jak u zwodzicieli, po uderzeniu kogoś lewym przyciskiem myszy nałożysz na niego 6% "pasożytów", w zasadzie dokładnie tak samo, jak prawdziwa forma oszustów.

Ich aktywne „jajko przyzywające” po aktywacji pozwoli rojowi umieścić jajo zwodziciela, gdziekolwiek zechce, to jajko nie można zbudować, co oznacza, że ​​nie trzeba ich budować na
Antologia Antaga Teebee, kompleksowy przewodnik po walce i graniu jako Antagonista, część 2/3-{V8}
węzeł budynku. Bardzo dobry do składania większej liczby jaj odradzających się lub po prostu sprawiania, że ​​jajko-zwodzicielka jest jeszcze bardziej irytujące do zniszczenia.

Jajo roju zachowuje się dokładnie tak samo, jak jaja oszustów, co oznacza, że ​​może być wykorzystane jako więcej punktów odrodzenia dla twojej drużyny i może być użyte do odrodzenia większej liczby rojów i stawienia czoła garbom.

Prawe kliknięcie roju „Mucus Spit” po wystrzeleniu wystrzeli rodzaj wolno poruszającej się kuli śliny w kierunku miejsca, w którym wystrzeliłeś. Ten pluć zadaje 10 punktów obrażeń przy kontakcie i nakłada "spowolniony" debuff na cel. Możesz również użyć tego plucia jako techniki pół-ruchowej, którą ja i Toodle odkryli, plując patrząc w dół pod pewnym kątem, aby wystrzelić się z rożnem. Im mniej patrzysz w dół, robiąc to, tym dalej zostaniesz wyrzucony do przodu.



Słabości

* Będziesz walczył, aby prześcignąć każdego, kto chce cię zabić, ponieważ prędkość sprintu roju jest okropnie niska, jednak można to nieco złagodzić, używając śliny.

* Nie masz zdolności do transformacji, więc gdy zostaniesz zauważony przez nie-oszustwa, jest całkiem oczywiste, że jesteś rojem. (Jednak nie wydajesz odgłosów płukania gardła oszustów, więc nadal możesz się trochę skradać ze względu na swój rozmiar)

* Twoja plwocina jest twoją główną metodą zabezpieczania zabójstw, więc jeśli nie trafisz w strzał, twój cel dyktuje walkę.

* Roje nie widzą % Pasożyta nad celami, oznacza to, że jeśli nie pracujesz ze zwodzicielem, jest to gra w zgadywanie, czy walka jest tego warta.


Rozgrywka

Ponieważ roje pełnią rolę ducha, zostaniesz odrodzony w dalszej części gry. Kiedy już żyjesz, oceń sytuację i pomóż Zwodzicielom w każdym zadaniu, które wykonują.

Będziesz chciał zawsze odkładać jajka, kiedy tylko możesz, umieszczaj je w ukrytych miejscach, gdzie inni gracze nie zastanawialiby się, gdzie szukać. To jest twój priorytet numer 1, ponieważ będziesz odpowiedzialny za stworzenie siatki bezpieczeństwa dla swojego zespołu. Nie śpij na tej umiejętności.

Będziesz chciał unikać walki tak bardzo, jak to możliwe, chyba że wiesz w 100%, że możesz potwierdzić zabójstwo.

Pomóż oszustom, bądź farmą jaj, zabijaj łatwe cele. Tak proste.
Stażysta (uważa, że ​​są fajniejsi niż w rzeczywistości)
Średnia runda stażysty

Stażysta, ta rola jest moim zdaniem w dziwnym miejscu. Przypuszcza się, że to klasa szpiegowska, która ma zbierać dane i uciekać, ale w rzeczywistości przeciętna runda stażystów przeniesie się na pocztę lub po prostu zignorowanie ukrycia całkowicie dlatego, że są prawie niemożliwe do złapania bez pracy zespołowej i ich up.


Cel


Celem stażysty jest ukończenie badań, a następnie zakończenie rundy. Badania są gromadzone z ich budynków, ich broni i jednego sprzętu eksploatacyjnego. Aby być skutecznym w swojej pracy badawczej, będziesz chciał podążać wszystkimi tymi drogami, aby jak najszybciej osiągnąć swój cel.

Odkrycie kart

twoja rozgrywka jest uruchamiana, gdy twoje badania są prawie zakończone, twoja rozgrywka zachowuje się inaczej, jak na szczycie zmiany muzyki, nad twoją głową będzie cel, który ujawnia, gdzie jesteś, co jakiś czas, więc lepiej biegnij, jeśli chcesz żyć .


Zestaw


Zestaw stażysty obraca się wokół użyteczności i przeżywalności.

Bierny „niepłatny staż” stażysty robi dwie rzeczy, pierwsza uodparnia cię na wszelkie zagrożenia na mapie, które cię nie zabiją. Oznacza to, że mapy takie jak Outpost, które nakładają „mróz”, nie będą stosowane do stażysty.

Druga część polega na tym, że umiejętność pasywna pozwala stażyście na uzyskanie dwóch darmowych profitów zamiast tylko jednego. Przydatne do nakładania pewnych profitów (np. każdy stażysta skacze z klifu).

Aktywna zdolność „Zamówienie obiadowe” po aktywacji spowoduje, że stażysta upuścił u jego stóp sprzęt do konsumpcji. Ten materiał eksploatacyjny to losowy wybór między piwem, napojem energetycznym, nogą z indyka i wątpliwym mięsem. Przydatne do przygotowania jako darmowy materiał eksploatacyjny, ale pamiętaj, że jest dość oczywiste, że jesteś stażystą lub masochistą, więc rób to poza witryną graczy.



Ekskluzywna broń


Zestaw do pobierania krwi

Bsk dla stażysty zachowuje się dokładnie tak samo jak bsk medyka, po kliknięciu lewym przyciskiem myszy pokaże się z jaką drużyną jest dany gracz, a po prawym uśpi graczy.

Bsk zachowuje się inaczej dla stażysty, nie tylko jest zablokowany za limitem 50 punktów, ale bsk faktycznie nagrodzi stażystę 25 badaniami na skan. Dobry do szybkiego skanowania, ale pamiętaj, że spostrzegawczy gracze zauważą, że prawdopodobnie jesteś stażystą, ponieważ medycy rzadko używają tego przedmiotu.


Skaner

Skaner jest twoją bronią do przejścia, musisz zdobyć przynajmniej jedną z nich, aby odnieść sukces jako stażysta.

Kliknięcie lewym przyciskiem po aktywacji zeskanuje twój cel, a także spowoduje aoe wokół celu, który przeskanuje wszystkich innych graczy w pobliżu. Skanowanie nagrodzi cię 10 badaniami na zeskanowany cel i sprawi, że zeskanowany cel zada ci 50% mniej obrażeń, co jest bardzo przydatne w złych sytuacjach bojowych, w których zostaniesz umieszczony.

Właściwy cli
Antologia Antaga Teebee, kompleksowy przewodnik po walce i graniu jako Antagonista, część 2/3-{V9}
ck to niezwykle potężna opcja mobilności, po kliknięciu prawym przyciskiem skaner wystrzeli dysk z dużą prędkością, po ponownym kliknięciu prawym przyciskiem myszy stażysta zostanie teleportowany na dysk.

Dysk działa tylko przez 5 sekund (jest napisane 10, ale sam przetestowałem timing i jest to 5 sekund), więc nie możesz gdzieś położyć dysku i teleportować się do niego później jak w przypadku kultu, jednak ma wystarczająco krótki czas odnowienia, że ​​samo to sprawia koszmar do złapania na końcu gry.



Ekskluzywne materiały eksploatacyjne

Skrzynia z zaopatrzeniem

Skrzynia z zaopatrzeniem jest jedynym materiałem eksploatacyjnym dla stażystów i mimo że jest zablokowana za zaporą o wartości 100 punktów, ta skrzynka ma swoje zastosowania.
Po umieszczeniu ta skrzynka będzie zachowywać się jak zwykła skrzynka złomu, nagradzając graczy taką samą ilością złomu. W przypadku użycia przez niestażystę nagrodzi cię badaniami (kwota oczekująca, ponieważ jest trudna do przetestowania).

Skrzynia z zaopatrzeniem jest trochę bezużyteczna zgodnie z jej przeznaczeniem, ponieważ spostrzegawczy gracze odkryją, że jest to fałszywa skrzynka i unikają jej, jednak skrzynka może być używana do tworzenia barykad, aby powstrzymać graczy przed dostaniem się do obszarów tak łatwo, jak mają 100 punktów życia, zabierając 10 uderzeń łomem do obalenia.



Ekskluzywne budynki


Komputer badawczy

Komputer badawczy jest twoim głównym budynkiem, musisz je spamować po mapie. Komputer ma 100hp i zadaje obrażenia od szoku każdemu, kto go uderzy, chyba że zaatakuje go pałką ogłuszającą lub sam jest stażystą.

Komputer dodaje 6 badań co 15 sekund na każdy umieszczony komputer, więc będziesz chciał zalać nimi mapę. Komputer przynosi również korzyści ofiarom i innym przeciwnikom, ponieważ dodaje dodatkowy 1 złom na komputer za każdy kontener na mapie, co oznacza, że ​​jeśli złom kontener, dostaniesz dodatkowy 1 złom na komputer, dotyczy to również sami stażyści.

Komputer jest również tym, co musisz aktywować, aby wygrać grę. Po zakończeniu celu i 1000 badań musisz aktywować dowolny komputer, aby zakończyć mecz i wygrać.


Wadliwa maszyna do klonowania

Stażysta zachowuje się dokładnie tak samo, jak klon medyka, jednak gdy zostanie użyty, gdy klon się zepsuje i spowoduje odrodzenie się wadliwego klona, ​​wadliwy klon będzie generował badania za każdą sekundę życia (dokładna liczba w toku). Uszkodzony klon otrzymuje również 1 bonusowe maksymalne hp za każdy tik życia, ale odbywa się to kosztem posiadania tylko 20 maksymalnych hp na początku, co 5 sekund zyskujesz dodatkowe 2 maksymalne hp, pozostajesz bezpieczny i żyjesz długo.

ogólnie przydatne, aby uzyskać pasywne badania w meczu, ta maszyna może być również używana do odrodzenia stażysty, więc miej to na uwadze.

Każdy na mapie może zobaczyć, gdzie jest ta maszyna, pamiętaj tylko, że jedyną rzeczą, która ją odróżnia, jest to, że faktycznie ma 20 KM.



Ekspres do kawy

Ekspres do kawy jest z pewnością najbardziej bezużytecznym budynkiem do zbudowania jako stażysta. Ekspres do kawy można zobaczyć na mapie i może być używany przez każdego poza zabójcą.

Po użyciu ekspres do kawy zabierze 5 złomu na zrobienie "kawy" i nagrodzi stażystę badaniami (numer w toku). Kawa robi dwie rzeczy, da „kawę!” buff, który sprawia, że ​​poruszasz się o 40% szybciej i daje ci nieskończony sprint przez 15 sekund oraz „ciepły” buff przez 25 sekund dla gracza, który go wypije. Jednak po 15 sekundach gracz otrzyma debuff "wycofanie kawy", który sprawi, że poruszasz się o 20% wolniej przez 1 minutę, po tym czasie zostaniesz uśpiony na kilka sekund, a następnie z powrotem do normy.

Wycofanie kawy można usunąć, pijąc więcej kawy lub po prostu przeczekując. Zaleca się odczekanie, ponieważ picie większej ilości kawy w celu wyleczenia z odstawienia powoduje, że wzmocnienia trwają krócej za każdym razem, gdy to robisz. Po prostu przeczekaj.

Ogólnie rzecz biorąc, bezużyteczny, ale jest dobry dla stażysty jako nieskończony sprint z powodu błędu, który powoduje, że jesteś w stanie nieskończony sprint, nawet gdy cierpisz z powodu wycofania, negując osłabienie prędkości ruchu, plus trochę leczenia na końcu jest zawsze fajny.


rozgrywka

kontynuuj złomowanie, wcześnie zainstaluj klonera online, aby uzyskać pasywne badania i uderzyć kilka komputerów. Rób to dalej i wyposaż się w skaner. Jeśli możesz też zdobyć skoczka z klifu, to wygrałeś gg, nic więcej na ten temat nie można powiedzieć poza unikaniem zabójców.
Hitman (Whisky Echo Whisky, Lima Alpha Delta)

Hitman jest moją ulubioną rolą antagową do grania i uważam ją za moją główną, jest też prawdopodobnie najgorszą rolą antagonistyczną, z którą można spróbować wygrać. Hitman jest w 100 procentach najtrudniejszym i najtrudniejszym do grania antagiem, jak w Get Stuffed! w tej chwili. Jednak ta sekcja będzie dłuższa, aby spróbować zagłębić się w tę rolę.

Cele

Zabójca ma trzy różne fazy swojego celu. Ogólnym celem Hitmana jest zebranie wystarczającej ilości pieniędzy z kontraktów na zabójstwo, aby zbudować bombę nuklearną i ją zdetonować. Gdy nuke wybuchnie, Hitman otrzymuje zwycięstwo.

Faza pierwsza

faza pierwsza polega na znalezieniu aktówki, przez cały czas będziesz mógł zobaczyć, gdzie aktówka się odradza,
Antologia Antaga Teebee, kompleksowy przewodnik po walce i graniu jako Antagonista, część 2/3-{V10}
po podniesieniu aktówki otrzymujesz 35 złomu po podniesieniu aktówki i akceptujesz kontrakt na innego gracza (cel jest również ostrzegany, że ma kontrakt na głowie, więc będzie na krawędzi). Zabójca nigdy nie będzie celem, chyba że tylko ty i oni będziecie żywi.
Ostatnią rzeczą do zapamiętania jest to, że jeśli na mapie nie ma nikogo oprócz ciebie, pomijasz fazę drugą i po prostu przechodzisz do fazy 3.

Faza druga

Faza druga to twoja faza kontraktu, w lewym górnym rogu zobaczysz nazwę kontraktu i broń, którą musisz go zabić, aby otrzymać pełną zapłatę (nadal możesz zabić ich czymkolwiek, a to wystarczy być ostatecznym hitem, który liczy się jako doskonały kontrakt). W fazie drugiej możesz wykorzystać swój czarny rynek, aby pomóc ci znaleźć, gdzie się znajdują, a także zadzierać z nimi na inne sposoby.






Podczas drugiej fazy twój kanał na żywo będzie wyświetlać migawkę co 3 sekundy twojego celu, jest to przydatne, aby spróbować ustalić, gdzie się znajdują, bez konieczności wydawania 15 na twoją zdolność „szpiegostwa”. Jednak skuteczne użycie tego może być trudne i lepiej użyć „szpiegostwa”.







Po rozwiązaniu kontraktu zostaniesz odesłany z powrotem do fazy drugiej, a teraz pod twoim przewodnikiem po celach pojawi się nowy znacznik. To jest twój miernik pieniędzy, musisz go uzupełnić, aby uruchomić showdown i fazę trzecią. Otrzymujesz 200 $ i 100 punktów za niedoskonały kontrakt (używanie niewłaściwej broni) oraz 400 $ i 200 punktów za doskonały kontrakt. Jeśli możesz, będziesz chciał dążyć do doskonałych kontraktów, ale nie przejmuj się tym zbytnio.





Faza trzecia

Faza trzecia to twoja ostatnia faza, kiedy wejdziesz w tę fazę, rozpocznie się twoja rozgrywka, możesz zbudować atomówkę, aby wygrać, a także nie jesteś już karany za zabijanie ofiar z zimną krwią, więc możesz iść na pocztę, jeśli naprawdę chcesz . Gdy bomba nuklearna wybuchnie, zabijesz wszystkich na mapie i otrzymasz wygraną, jeśli twój nuke zostanie rozbrojony, przegrałeś rundę, ale nadal możesz zabijać wszystkich i wszystko, jeśli chcesz, bez kary. Możesz także uciec z ofiarami, gdy ucieczka się otworzy, abyś mógł im pomóc, jeśli chcesz.



Zestaw

Zestaw Hitmana jest trochę słaby. Ich pasywny „profesjonalista” to raczej zestaw reguł, które są na ciebie narzucane.

*Po pierwsze umrzesz, jeśli zabijesz ofiarę z zimną krwią. Można to jednak obejść, po pierwsze nie dotyczy to antagonistów i zabójców, po drugie, jeśli ofiara uderzy cię raz, możesz ją zabić bez kary. Jednak jeśli zabijesz nie-cel, tracisz 750 punktów bez względu na wszystko. Więc nie bądź zbyt mentalny, chyba że jesteś już przygotowany.

*Po drugie, otrzymujesz 35 złomu po podniesieniu aktówki.

*Po trzecie, gdy zabijesz swój cel i osiągniesz idealne trafienie, otrzymasz darmowe sowieckie mleko, naprawdę przydatne podczas ucieczek.

Aktywny „Czarny rynek” Hitmana to przenośny sklep, kiedy chcą, aby zabójca mógł uzyskać dostęp do sklepu, ale zachowuje się trochę inaczej. Czarny rynek nie pozwoli ci kupować perków, a także daje dostęp do zakładki czarnego rynku, ta zakładka daje ci umiejętności, które aktywujesz za pomocą złomu, aby pomóc ci zabić twój cel.


Czarny rynek

Czarny rynek daje ci dostęp do czterech różnych umiejętności, których możesz użyć, aby pomóc ci w kontrakcie.


Szpiegostwo

Szpiegostwo to twoja cecha lokalizatora, po zakupie doda znacznik na twoim interfejsie, pokazujący, gdzie znajduje się twój cel w czasie rzeczywistym, niezwykle przydatny, ponieważ jest to tylko darmowy hack ścienny dla Hitmana, pozwala to również zobaczyć, gdzie znajdują się ludzie w sferę snów, więc miej to na uwadze.





Przykład Szpiegostwa w pracy















Przewiń zegar

Cofnij zegar, gdy zostanie aktywowany, doda dodatkową minutę do twojego obecnego kontraktu, może to być przydatne, ale w większości przypadków zabijesz cel w ciągu 2 minut i 29 sekund, które otrzymasz, albo będziesz chciał rzucić umowa, ogólnie rzecz biorąc, jest przydatna, ale byłoby lepiej, gdyby po prostu odrzuciła twoją umowę.


Płatny świadek

Płatny świadek jest bardzo przydatną umiejętnością, która nie jest w pełni wykorzystywana, po aktywacji spowoduje, że każdy w pobliżu twojego celu odwróci wzrok na 7 sekund i otrzyma za to 7 punktów złomu. To również z jakiegoś powodu spowoduje, że cel również odwróci wzrok (myśl, że błąd). Nie zadziała to jednak na zabójców, więc miej to na uwadze. Ogólnie przydatne przy próbie trafienia w cele, które trzymają się razem z innymi w grupie.


Wymuś awarię

Nieprawidłowe działanie siły uniemożliwia wygranie 1 na 1 przeciwko zabójcy jako jego celowi, po aktywacji wyczerpie wszystkie ładunki na broni aktywnego celu, pozostawiając go bezbronnym, dopóki jego broń się nie naładuje, dając wystarczająco dużo czasu, aby go zabić lub zadać mu obrażenia więc wygrasz spotkanie.
Hitman część 2
Tajna operacja

Tajna operacja to najnowszy atut czarnorynkowy dodany w najnowszej aktualizacji. Ta cecha aktywuje się, gdy zbliżasz się do celu, dając ci dziesięć sekund niewidzialności. Podczas ataku na ukrycie zostaje przerwane na stałe
Antologia Antaga Teebee, kompleksowy przewodnik po walce i graniu jako Antagonista, część 2/3-{V11}
Jednak gdy zabijesz swój cel, ponownie zyskasz 5 sekund niewidzialności, co pozwoli ci uciec z obszaru i spróbować zagrać bardziej ukradkiem. Perk działa przez cały czas trwania kontraktu i może działać tylko wtedy, gdy masz aktywny kontrakt. Ogólnie rzecz biorąc, bardzo dobry atut dla zabójcy i pozwala na trochę ukrywania się w jego zestawie i może być wyjątkowo zabójczy w połączeniu z negocjatorem lub kołatką.


Ekskluzywna broń

Stryków

Stryka to niezwykle potężna broń we wczesnej fazie gry, kosztująca tylko 45 złomu, co ten zły chłopiec sprawia, że ​​jest skutecznym zabójcą. Lewy przycisk myszy zadaje 5 HP na trafienie i ma 18 strzałów w pełnym magazynku, a także ma dość krótki czas odnowienia. Jeszcze jedna drobnostka, aby zdać sobie sprawę, że możesz podwoić swoją pojemność amunicji, klikając wystarczająco szybko przy odpowiednim bpm, zbyt szybko i strzelasz zbyt wolno, ale zrób to dobrze, możesz zadać szalone dps i faktycznie zabić kogoś w pół magazynka.

Nadrzędny cel Styki to chmura dymu, która ukrywa wszystkich innych w dymie tak, jak ty i obraca ich w losowym kierunku, co jest dobre do wprowadzania zamieszania i opcji ucieczki, przydatne również do atakowania celu, jeśli masz aktywne szpiegostwo.


Negocjator

Negocjator to bez wątpienia najlepsza broń mocy w grze. Chociaż jest zablokowany za limitem 300 punktów, ten snajper zadaje 60 HP na strzał, może uderzać w ścianę, aby zmniejszyć obrażenia (25% na ścianę) i ma trzy strzały w pełnym magazynku, co oznacza, że ​​możesz z łatwością zabić większość rzeczy w jednym magazynku. Nie jest to jednak pozbawione słabości, negocjator musi być ostrzelany stojąc w miejscu, jeśli się poruszysz i wystrzelisz, pocisk rozprzestrzeni się w losowym kierunku. Negocjator może mieć również laser, który może być widoczny przez ściany innych niż ty, ostrzegając ich o swoich zamiarach.

Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy hitman otrzymuje termowizję, jak na obrazku, która może być wykorzystana do oglądania graczy przez ściany, co jest bardzo przydatne w połączeniu z lewym przyciskiem myszy.


Bruh Burzyciel domu

Hitman zyskuje również dostęp do burzyciela domów bez konieczności zabierania szturmu i baterii. Ten niszczyciel zachowuje się dokładnie tak samo jak normalny hw, więc nie ma o nim wiele do powiedzenia, lewy przycisk myszy zadaje 15 punktów obrażeń podczas zamachu, ma 3 ładunki przed ponownym naładowaniem i ma 30% szans na powalenie celu. Jego kliknięcie prawym przyciskiem myszy wystrzeliwuje baseball, który odrzuca i zadaje 10 hp obrażeń.

Ekskluzywne przedmioty użytkowe

Mleko sowieckie

Radzieckie mleko jest bardzo ważne dla zabójcy, po spożyciu przebierasz się za losową ofiarę i przybierasz również ich imię, jeśli są inni gracze, zamiast tego będziesz się za nich przebierać. Radzieckie mleko otrzymujesz za każdym razem, gdy zabijesz, więc strategią jest wypicie tego, gdy stracisz jakąkolwiek linię wzroku od niedoszłych napastników, można je również wypić po zabójstwie, aby utrudnić ci śledzenie.


Coś, o czym należy pamiętać podczas picia sowieckiego mleka, kiedy pijesz mleko, efekty cząsteczkowe będą widoczne na twojej twarzy przez kilka sekund, to sprawia, że ​​jest bardzo oczywiste, że właśnie przebrałeś się za kogoś innego i może oznaczać, że albo Hitmanem lub Masochistą, więc upewnij się, że możesz się bezpiecznie przebrać, zanim się do tego zdecydujesz.

Czarne drzwi

Czarne drzwi to najnowszy materiał eksploatacyjny dodany dla zabójcy, ten materiał eksploatacyjny po aktywacji umieści framugę drzwi w miejscu, w którym celujesz, te drzwi nie zrobią nic same z siebie, ale po umieszczeniu drugich drzwi będą działać jak teleport, który tylko zabójca i masochista mogą używać, staje się również bardziej widoczny po aktywacji, więc miej to na uwadze. Drzwi mają łącznie 40 PW, a gdy przejdą w stan aktywacji, zawsze zachowają ten wygląd, nawet po zniszczeniu jednych z drzwi. Podobnie jak sowieckie mleko możesz kupić ten materiał eksploatacyjny na Czarnym Rynku.


Czarne drzwi w stanie uśpienia, łatwe do ukrycia na mapie bez większych problemów, umieść je w dobrze ukrytym miejscu.

Czarne drzwi w stanie aktywnym, o wiele łatwe do zobaczenia i faktycznie wytwarzają dużo światła, spostrzegawczy gracz będzie w stanie je znaleźć bez większych problemów w tym momencie, więc lepiej założyć, że masz tylko jeden użytek z tym złym chłopak.

Ekskluzywne budynki

Teczka nuklearna

Nuke to sposób na wygranie gry, kosztuje 50 złomu i można go zbudować dopiero po osiągnięciu fazy 3 od bycia ostatnim lub po osiągnięciu celu pieniężnego. Po zbudowaniu ta bomba wybuchnie po 30 sekundach, co da twoją wygraną.

Należy jednak pamiętać, że każdy gracz oprócz samego zabójcy może zobaczyć, gdzie jest nuke. Widzą znacznik na swoim interfejsie i widzą fale dźwiękowe wskazujące lokalizację. Więc lepiej przygotuj się na walkę w tym momencie, ponieważ będziesz musiał bronić atomówki, aby wygrać.


Słabości

* Twoje doskonałe kontrakty wymagają zmiany broni, co oznacza, że ​​będziesz dostarczać darmową broń innym graczom, aby nadążyć za popytem. (też nigdy nic nie dawaj
Antologia Antaga Teebee, kompleksowy przewodnik po walce i graniu jako Antagonista, część 2/3-{V12}
Rzuć broń, jak tylko mogą i użyją jej przeciwko tobie, twoja broń daje ci ogromną przewagę w walce)

* Tracisz 750 punktów za zabicie przeciwnika, który nie jest celem, co sprawia, że ​​naprawdę trudno jest się przygotować, jeśli musisz się bronić w walce.

* Nie masz opcji ucieczki i musisz polegać na ukryciu, aby uciec z trudnych sytuacji.


Rozgrywka

Najpierw złom i uzbrój się w strykę, nie tylko da ci to dobry potencjał do zabijania na wczesnym etapie. Jeśli jednak uda ci się wykraść sobie ładne 300 punktów z celu, pomóż ofiarom to zrobić (nie chcesz zostawiać broni na podłodze, a twoim głównym celem jest zdobycie negocjatora).

Zdobądź Negotiatora tak szybko, jak to możliwe, to najlepsza broń dla Hitmana i sprawi, że będziesz się liczyć z siłą, z którą musisz się liczyć. umiejętności czarnego rynku.

Gdy dojdziesz do fazy trzeciej, możesz zaciemnić wszystko, co stanie ci na drodze, twoim celem jest podłożenie bomby, możesz albo bronić wybranego miejsca, albo po prostu obejść się i najpierw zabić wszystko, aby ułatwić.


Zainfekowany (czy ta zupa z nietoperza dziwnie ci smakuje?)
Przeciętna ofiara kontra zarażona walka

Zakażeni to trzeci i ostatni antagonista oparty na drużynie, jednak zarażona drużyna działa bardziej w relacji władca/sługa, a nie wiele osób o tej samej postaci. Po pierwsze, musisz pozostać przy życiu, jeśli chcesz dać sobie największą szansę na wygraną, gdy sam zamienisz się w Zombie, będziesz miał ogromne trudności z dotarciem gdziekolwiek, jeśli co najmniej jedna lub dwie ofiary wiedzą, co robią.


Cel

Celem zarażonych jest przekształcenie wszystkich w zombie, odbywa się to poprzez twoje kanistry Z, twoją aktywną zdolność i przy pomocy twoich sługusów, których zostawisz za sobą. Gdy zamienisz wszystkich w zombie i zabijesz zabójcę, wygrywasz.

Zestaw


Zestaw zainfekowanych w większości nie istnieje, ponieważ polegasz na silnym stylu gry w liczbach, możesz z łatwością radzić sobie z jednostkami, ale walczysz, gdy musisz walczyć w liczbach.

Pasywny jest twoim największym wrogiem, „pacjent zero” sprawia, że ​​kiedy umrzesz, zamieniasz się w zombie, co jest okropne dla zarażonych, ponieważ gdy już zostaniesz zombie, na stałe utknąłeś jako zombie do końca meczu , będąc w stanie powrócić jako zainfekowany tylko wtedy, gdy ktoś ożywi cię łopatą lub torebką herbaty (komory klonowania przywrócą cię ponownie jako zombie). Dlaczego to jest złe, ponieważ teraz utknąłeś jako zombie, który nie ma dostępu do żadnego leczenia i jest łatwy do zabicia na własną rękę, ta słabość nie jest tak zła w dalszej części gry, ale jako Zainfekowany, twoje zombie są front liniowców i jesteś mózgiem operacji, wspierasz również swój skarb w leczeniu, więc naprawdę nie możesz pozwolić sobie na śmierć.

Aktywne „Feromony gazowe” są twoją zbawczą łaską, ta umiejętność po aktywacji spowoduje wybuch chmury gazu z ciebie w aoe, a wszystkie inne niż zombie uśpione zostaną na pół sekundy i zostaną ponownie zastosowane ze snem na czas trwania chmura gazu, ten gaz spowoduje również debuff "infekcję" na celu. Drugim efektem tego gazu jest to, że leczy on zarażonych i zombie o 32 HP (trzeba wykonać więcej testów), co czyni cię jedynym źródłem leczenia dla twojej drużyny (stąd dlaczego umieranie jest ♥♥♥♥♥ ♥♥ naprawdę źle dla ciebie). Należy pamiętać o tym, że sen spowodowany przez twój gaz z czasem leczy ludzi, ale możesz go przewyższyć (chyba że mają narkoleptykę, w takim przypadku jesteś dla nich tylko medykiem 2).


Infekcja

Infekcja jest twoim głównym debuffem, kiedy gracz jest zainfekowany "infekcją", debuff będzie powoli rósł w procentach, gdy procent osiągnie 100%, zainfekowany gracz umrze i zostanie przekształcony w zombie. Zachowuje się podobnie do debuffa "pasożytów" oszusta, ale działa trochę inaczej. Na przykład zainfekowani i zombie nie widzą procentu infekcji na celu i nie można przyspieszyć procentu infekcji, stosując więcej. Jednak różne źródła spowodują różne szybkości wzrostu infekcji.


Ekskluzywne budowle


Kanister Z

Kanister Z jest jedynym możliwym do zbudowania, który otrzymuje zarażony, po umieszczeniu go będzie stale uwalniał wokół niego gaz. Jeśli niezarażony wejdzie do tego kanistra, będzie stale otrzymywać 1 HP obrażeń i zakaże go, skaluje obrażenia i prędkość infekcji z ilością kanistrów znajdujących się na mapie. Poza tym Z-kanister to śmieci. Kiedyś był dobry, ponieważ był jedynym źródłem infekowania graczy jako zainfekowany przed wzmocnieniem, ale teraz jest przestarzały ze względu na twoją zdolność. Nie ma sensu ich budować, ponieważ lepiej jest być tak agresywnym, jak tylko możesz.


Słabości

* Zainfekowani są bardzo zależni od twojej drużyny, musisz być w stanie komunikować się i działać jako przywódca dla twojego skarbu zombie, jeśli wszystkie zombie robią swoje, będziesz miał ogromne trudności, aby je zdobyć
Antologia Antaga Teebee, kompleksowy przewodnik po walce i graniu jako Antagonista, część 2/3-{V13}
tutaj z tą rolą

*Brak broni sprawia, że ​​bardzo trudno jest radzić sobie z celami, będziesz musiał wziąć atak i pobicie, jeśli możesz, aby temu trochę zanegować.

*Brak jakichkolwiek pasywów sprawia, że ​​twoje zdolności bojowe są na równi z ofiarą, nie masz przewagi nad ofiarą w walce i jeśli nie potrafisz wystarczająco dobrze wykorzystać gazu, nic nie osiągniesz

*Jeśli umrzesz, twoja drużyna przegra bez ciebie, nie będzie mogła się bez ciebie leczyć i ostatecznie zostanie osłabiona przez walkę podczas walki, uważaj, że umierasz jako zainfekowana strata

*Zakażenie jest niezwykle łatwe do wyleczenia za pomocą zaledwie 25 złomów, aby zdobyć antidotum w sklepie, chyba że staniesz się bardzo agresywny, nie wygrasz.


Rozgrywka

Najpierw zdobądź trochę punktów i uzbrój się w pałkę ogłuszającą lub burzę domową, jeśli rng pobłogosławi cię a&b. Kiedy już będziesz w coś uzbrojony, spróbuj zabić słabych gazem, najlepszym sposobem na to jest ich osłabienie najpierw gazuj tak późno, jak to możliwe, nie tylko da ci to największą szansę na zabicie ich przez infekcję, ale także da ci największą szansę na faktyczne zabicie, zanim zdadzą sobie sprawę, że są zainfekowani i . Potwierdzenie lub przegranie zabójstwa jest całkowicie zależne od zużycia gazu.

Gdy zdobędziesz jednego lub dwóch zombie, możesz zacząć działać bardziej agresywnie przeciwko reszcie graczy, użyj swoich liczb na swoją korzyść i zacznij grupować się na tym samym celu (jeśli wszyscy walczysz z wieloma wrogami, nie zabijesz ich tak szybko, jak jeśli wszyscy kierujecie się na ten sam cel). Dlatego w grę wchodzi możliwość dowodzenia swoimi zombie. Dobry zainfekowany gracz będzie mógł kontrolować swój skarb i być zagrożeniem, z którym będzie musiał sobie poradzić.

Bądź agresywny i spróbuj pokonać jak najwięcej zombie, jak tylko możesz, jeśli potrzebują leczenia, użyj gazu do wsparcia, nie używaj gazu agresywnie w tym momencie, ponieważ lepiej jest użyć go jako leczenia grupowego niż źródła infekcji ( tak jest, chyba że spróbują uciec, wtedy na wszelki wypadek użyj tego w ten sposób).

Kiedy już zbierzesz swój skarb i pozostaniesz tylko ty i zabójca, zerguj zabójcę i odbierz swoją wygraną (chyba że sygnał ten oznacza, że ​​nie wygrywasz w pełni).
Zombi (Webi Wabo)
Oi Lisen up ya zombie! Właśnie zostałeś przypieczętowany przez wielkiego szefa, a teraz jesteś częścią jego zespołu, teraz ty dranie. - Eres wotz musisz wiedzieć. Masz na myśli, jesteś zielony i jesteś maszyną do klapsów.

Cel

Masz jeden łatwy cel, wiesz, musisz słuchać wielkiego szefa (zainfekowanego). Jeśli boss wantz jakieś victorz klapped, ya klap 'em, boss wantz ya to klap the killa, założę się, że będziesz klappin dat killa. Jeśli nie będziesz podążał za wielkim szefem, zostaniesz złapany, a to źle, że wygrasz dla szefa.

~***tłumaczenie (jako zombie masz jeden prosty cel, przestrzegaj zarażonych, najlepiej pracujesz razem jako drużyna, a zombie solo to łatwy wybór zarówno dla ofiar, jak i zabójców, mniejsza liczba liczb utrudnia zarażonym wygraną) ***~


Zestaw

Jako zombie nie masz żadnych umiejętności, zadajesz 15 obrażeń huśtawką i stosujesz debuff infekcji, gdy uderzasz swój cel. Jeśli jesteś sam, to nic dla ciebie nie zrobi, jakaś mała ofiara, jeśli hiz 'omewrecka może cię wywalić dość łatwo. ALE! Togetha jako zespół, jesteście niepowstrzymaną, zapadniętą deską. Nie musisz też ładować swoich ramion, ponieważ można nimi wymachiwać tak bardzo, jak chcesz.

Masz specjalne wzmocnienie, które sprawia, że ​​​​kiedy jesteś zotha zombie, ty i oni biegają szybko! Jeśli pracujesz w melinie na desce, szybko się pożywisz, żadna chuda ofiara nie ucieknie od ciebie!

Kiedy przygarbiony mały cel umiera na zombie'z handz, oni też zostają zamienieni w anath zombie, nie ma znaczenia, jeśli nie są w 100% zainfekowani, jeśli umierają dla twojego handz'a, są teraz zombie .

Zomby ma również 33% szans na powrót do klappin.

Nie jesteś ealin, polegasz na szefie, który da ci ealin!.



(Zombie nie mają żadnych umiejętności, na których można polegać, uderzają za 15 HP za zamach i nie muszą się ładować, nakładają również debuff na infekcję swoimi zamachami. Zombie mają specjalne wzmocnienie, gdy w pewnej odległości od innego zombie zwiększą swoje prędkość ruchu, zachęca to do biegania w grupie z innymi zombie, ponieważ łatwo prześcigniesz innego gracza.

Zombie nie leczą się i polegają na leczeniu zarażonych, mają też 33% szans na natychmiastowe ożywienie po śmierci).




Słabości

* Nie masz 'ealin' bez szefa, Victimz i otha antagz mogą po prostu uciec jak mały ♥♥♥♥♥ i dopasować cię do wojny uhhh... wyniszczenia, datz to.

(Zombi nie mają żadnego samoleczenia, polegają na zarażonych, aby uzyskać więcej leczenia, chyba że ktoś inny zdecyduje się wyleczyć zarażonego, co ułatwia niezarażonym graczom po prostu angażowanie się w taktykę uderzenia i ucieczki, aby uniknąć walki z tobą i powoli zmniejszaj swoje hp.)

*Zomby jest łatwym wyborem, gdy jest sam, spowalnia wszystkich innych, nie dlatego musisz grać razem ze swoim przyjacielem zombie, ponieważ im więcej zombie jest, tym FASTA YA GO!!!!

(solo z
Antologia Antaga Teebee, kompleksowy przewodnik po walce i graniu jako Antagonista, część 2/3-{V14}
ombie będą miały trudności z dogonienie kogokolwiek, poruszają się wolniej niż wszystko inne w grze i nie mogą złapać innego gracza biegnącego sprintem, dlatego gra zespołowa jest ważna, ponieważ im więcej zombie jest w grupie, tym szybciej biegną.)

*Zomby nie jest najpodstępniejszym boi, są zbyt głupkowate, żeby zamknąć usta, zombie wydaje wiele jęków, krążąc po mapie, co oznacza, że ​​nie mogą być podstępne.

(zombi nie może polegać na ukrywaniu się, ponieważ wydaje ciągłe jęki, gdy żyje).


Rozgrywka

Masz jedną rękę do zrobienia, posłuchaj szefa, jeśli szef chce, żebyś zrobił klaps komuś, ty je klapsujesz, szef chce, żebyś umarł za niego, lepiej byłbyś pierwszy w kolejce, żeby umrzeć za szefa. Jeśli szef umrze, twoje szanse na wygranie meczu znikną. Wspieraj szefa i rób „licytuje”

(Zombie są sługami zarażonych, słuchasz i wspierasz zarażonych tym, czego potrzebują, gankujesz z zarażonym i dbasz o to, aby jego cele zginęły. Upewniasz się również, że zarażony nie zginie, ponieważ twoje szanse na wygraną będą obok niemożliwego bez zarażonego prowadzącego skarb).
Wilkołak (ale chcę być piżmowym husky)
co gra w głowach ww?

Wilkołak, to ciekawy antag. Wilkołak jest równowagą bycia prawie niezwyciężonym i jednocześnie niewiarygodnie słabym, cała rozgrywka wilkołaka polega na byciu ostatnim człowiekiem stojącym w meczu, robisz to, przekształcając się z formy ofiary w formę wilkołaka. Ogólnie bardzo fajnie, ale niezwykle trudno jest zacząć działać jako wilkołak, zanim zdobędziesz wystarczającą liczbę zabójstw.


Cel

Cel wilkołaka jest prosty, zabij wszystkich na mapie, gdy jesteś ostatnią osobą stojącą w meczu, wygrana jest twoja. Pamiętaj, że nie musisz zabijać każdego w stanie przemienionym i możesz zabijać umiejętnościami jako forma ofiary, pamiętaj tylko, że bardzo łatwo jest cię zabić szybko ze względu na znacznie zmniejszoną maksymalną liczbę punktów życia w formie ofiary.

Odkrycie kart
Podobnie jak Ax Murderer, WW ma podobne zasady rozgrywek. Podobnie jak AM, jeśli WW i zabójca są ostatnimi dwoma pozostałymi graczami, zabójca otrzyma obrażenia w wysokości 2% swojego zdrowia co tydzień, dopóki nie umrze lub zabije ww.


Zestaw

Wilkołak ma dość obszerny zestaw do pracy, większość tego przewodnika poświęcę na rozbicie tych informacji dla ciebie.

„Przeklęty Księżyc” Zajmę się szczegółami w dalszej części rozdziału o cyklach księżycowych, ale ta umiejętność bierna powoduje, że ww przekształca się między jego formą ofiary a formą wilkołaka wbrew życzeniom wilkołaka, co oznacza, że ​​gdy pasek księżycowy opróżni się, przemieniasz się w i z formularza ww.

"Instynkt pierwotny" wpływa tylko na formę ww, w tej formie zwiększasz swoje maksymalne hp za każde zdobyte zabójstwo, jesteś w pełni uzdrowiony, gdy przechodzisz do i z formy ww, zabójstwa, które otrzymujesz w formie ww, przedłużają ten prąd na jedną sekundę, zmniejsza czas twoich faz pasywnych o 2 sekundy i zwiększa licznik fazy polowania o 2 sekundy i nie możesz złomować ani korzystać ze sklepu w formie ww. (więcej informacji w sekcji Cykle księżycowe)

"Blood Thirsty" sprawia, że ​​kiedy trafiasz cel na poziomie połowy jego maksymalnego hp lub mniej, zadajesz mu dodatkowe 10% maksymalnego hp celu.

Pierwszy aktywny „dash” wilkołaka to tylko doskok biegacza, robi to samo, co niwelowanie obrażeń od upadku i anulowanie jakiegokolwiek pędu, ale można go użyć tylko w fazie pasywnej.

Druga umiejętność wilkołaka (nie ma nazwy), gdy zostanie użyta, sprawia, że ​​twoje pazury świecą naprawdę jasno, a kiedy trafisz w cel, otrzymują "powolny" debuff.



Cykle księżycowe

Główną mechaniką otaczającą www są jego cykle księżycowe, transformacja z fazy pasywnej do fazy polowania jest stale na zegarze, zegar można zobaczyć u góry ekranu, jak na przykładowym obrazku, gdy pasek opróżnia stronę będą przymusowo przekształcane między ich fazami.


*Maksymalne hp w fazie pasywnej na początku to 25

*Twoja faza polowania na początku wynosi 60

Podczas transformacji z fazy pasywnej w fazę polowania, WW wyda głośne wycie, ostrzegając każdego w pobliżu, że jest wilkołak i najlepiej, żeby byli czujni. Wojna Światowa podczas swojej fazy polowania będzie stale wydawać zdyszany dźwięk, ostrzegając graczy, jak blisko znajduje się wilkołak (pozwala to również graczom śledzić wilkołaka, jeśli zdadzą sobie sprawę, że wkrótce się przemieni). Wilkołak może nieco stłumić spodnie, kucając i stojąc nieruchomo.

Podczas przechodzenia z fazy polowania w fazę pasywną, ww zostanie uśpiony na krótki czas, co czyni go niezwykle wrażliwym w tym okresie i lepiej nie być blisko nikogo, gdy się przekształcisz, bo to w zasadzie dla ciebie gg w tym momencie.

Kiedy zabijesz jako wilkołak w fazie polowania, te rzeczy się wydarzą.


*Twoje maksymalne hp w fazie pasywnej zostanie zwiększone o 3 hp za zabicie.

* Twoje maksymalne hp w fazie polowania wzrośnie, ale przy malejących zwrotach twoje pierwsze zabójstwo da ci +40hp, potem +33, potem +28 i tak dalej, T
Antologia Antaga Teebee, kompleksowy przewodnik po walce i graniu jako Antagonista, część 2/3-{V15}
Im więcej zabijesz, tym mniej maksymalnego hp uzyskasz w fazie polowania.

W poprzednich aktualizacjach zabójstwa decydowały o tym, jak długo trwały fazy pasywne i polowania, teraz sprowadza się tylko do licznika czasu gry i liczby graczy, począwszy od aktualizacji z lipca 2022 r.


Słabości

*Jesteś bardzo podatny na ataki podczas swojej fazy pasywnej, dosłownie kilka ciosów może cię zabić.

*Jesteś najbardziej podatny na ataki, gdy wracasz do fazy pasywnej, gdy śpisz i nie masz prawie żadnego hp. Jeśli ofiara znalazła cię w ten sposób, pożegnaj się ze swoją wygraną.

*Nie możesz leczyć się podczas swojej fazy polowania, jeśli zostaniesz zaatakowany podczas pierwszej transformacji, możesz od razu umrzeć, jeśli zbierze się wystarczająca liczba ofiar, ponieważ w pierwszej masz tylko 60 hp.


Rozgrywka

Po pierwsze, masz 45 sekund na znalezienie celu. Musisz zabić swoją pierwszą transformację, ponieważ twoja pierwsza transformacja jest wtedy, gdy najłatwiej zabić ww, jednak spostrzegawczy gracze będą podążać za twoim dyszeniem i czekać, aż przestanie cię zabić twoja pasywna faza. Sklepy to zazwyczaj dobry zakład, aby znaleźć ofiary do zabicia, ponieważ będzie w nich co najmniej jedna osoba.

Unikaj zabójcy, dopóki nie będziesz miał wystarczająco dużo hp, aby móc zatankować kilka ciosów zabójcy, dotyczy to jeszcze bardziej, więc jeśli walczysz z sygnałem, ponieważ sygnał może w zasadzie uderzyć cię szybciej niż możesz go zabić. Jeśli chodzi o priorytet, zabójcę zechcesz zabić jako ostatni.

Postaraj się dać sobie wystarczająco dużo czasu na ucieczkę i powrót do fazy pasywnej, gdy skończy się twój czas. Jeśli przemienisz się z powrotem przed ofiarą, najprawdopodobniej zostaniesz zabity.
Masochista (Boleśnie nudny)
Nie zamierzam zagłębiać się w tę postać, szczerze mówiąc, jest on najmniej zabawnym antagonistą, z którym można sobie radzić i grać tak, jak moim zdaniem. To będzie sekcja szybkiego ognia na maso, ponieważ jest on głęboki jak kałuża. Jedyne, co lubię u masochisty, to to, jak mogę się z nim zabić i zmienić się w oszusta.

Cel

Umrzyj dla ofiary, dobra robota. Jeśli zginiesz od wroga, mordercy lub ofiary, którą uszkodziłeś w ciągu 30 sekund od zranienia ich, umrzesz na dobre i przegrasz.

Jeśli umrzesz z powodu ofiary, a następnie bmn, aktywuje się druga faza, uciekaj i wybuchaj po 40 sekundach. Jeśli jakoś znowu umrzesz, to w 100 procentach zasługujesz na tę stratę. Jeśli gracz cię ożywi, musisz ponownie zacząć od fazy 1, ale jeśli odrodzisz się ponownie, pozostaniesz w fazie drugiej.

Odkrycie kart

Twoja druga faza to Twoja rozgrywka. Masz nad głową cel pokazujący wszystkim, gdzie jesteś.


Zestaw

Twoje umiejętności pasywne pozwalają ci odradzać się w przedmiotach z innych Antagów, aby udawać, że jesteś jednym z nich. Jeśli zabijesz innego gracza, również zginiesz (jednak nie liczy się to jako wygrana).

Twój aktywny w fazie pierwszej jest taki sam jak stażyści.

Twój aktywny w fazie drugiej to kreska.

Podczas gdy w fazie drugiej biegniesz znacznie szybciej niż normalnie, co sprawia, że ​​​​jesteś prawie niemożliwy do złapania, chyba że wszyscy użyją pracy zespołowej, aby cię uwięzić lub Hitman po prostu kopuł cię negocjatorem.

Możesz także użyć sowieckiego mleka zabójcy i jego czarnych drzwi.



Ekskluzywna broń

większość innych broni antagonistycznych z wyjątkiem Stryki Hitmana i Negotiatora



Ekskluzywne budynki

Potrafi zrobić komputer stażysty i jajko oszusta.



Liczniki

Nienawidzę masochisty tak bardzo, że nie piszę tego jako sekcji o słabościach, to jest sekcja z kontrą, jak radzić sobie z tym irytującym antagonistą.

*Jeśli ofiara umrze od twojego jajka, staje się oszustem, a masochista również umiera, ponieważ gra liczy to jako masochista zabijający ofiarę.

*Jeśli ofiara otrzyma obrażenia od twoich komputerów stażystów, które liczą się jako obrażenia iw ciągu następnych 30 sekund od otrzymania obrażeń, może cię zabić.

*Jeśli jesteś antagonistą, możesz po prostu zabić ich wprost, w rzeczywistości proszę to zrobić, jest to zabijanie miłosierdzia w tym momencie, ponieważ przeciętny gracz masochistyczny jest w zasadzie w permanentnym stanie wegetatywnym.

*Jeżeli uda ci się uderzyć masochistą, możesz go zabić w ciągu 30 sekund od otrzymania obrażeń.

* Źli masochiści dadzą do zrozumienia, że ​​nie są stażystami (każdy zły masochista udaje, że jest stażystą), dość łatwo jest powiedzieć, że są masochistami.

*Masochista wygrywa tylko wtedy, gdy zabójczy tik obrażeń został spowodowany przez ofiarę, co oznacza, że ​​jeśli uda ci się zabić masochistę przez zagrożenia środowiskowe, takie jak burza domów, zrzucająca go z dachu na Skyfall, nie da ci wygranej maso.



Rozgrywka

Umrzeć dla ofiary.
Klaun (*HONK! HONK!*)


Honk Honk!, Gratulacje, mały skaly, dostałeś rolę klauna. Klaun może być naprawdę zabawną rolą i pozwala graczowi wykorzystać swoją wyobraźnię, aby wkurzyć każdego gracza i stać się wrogiem publicznym numer jeden tylko dlatego, że jest denerwujący. TRĄBIĆ!

Cel


Klaun ma jeden prosty cel, zrobić 32 psikusy. psikusy są uzyskiwane z robienia żartów innym graczom swoimi przedmiotami, umiejętnościami i bronią. Należy pamiętać, że dość dziwnie klaun jest rodzajem antagonisty opartego na połowie zespołu, co oznacza, że ​​​​jeśli jest
Antologia Antaga Teebee, kompleksowy przewodnik po walce i graniu jako Antagonista, część 2/3-{V16}
innych klaunów w grze, pracują razem, aby zrobić żarty w lobby. Postępy są dzielone między klaunów i jeśli klaun zginie, postęp nie resetuje się, nawet jeśli jest klaunem solo. Czapka dowcipów zwiększa się, im więcej klaunów jest w meczu, na przykład dwóch klaunów powoduje wzrost celu do 49.

Odkrycie kart
Rozgrywka klauna rozpoczyna się, gdy globalna liczba dowcipów osiągnie 26. Gdy to się uruchomi, klauni będą mieli nad głowami stały znacznik, który pozwoli ludziom zobaczyć, gdzie się znajdują. Miej to na uwadze i działaj odpowiednio


Zestaw


Zestaw klaunów jest dość prosty, jego pasywny „Prankster” aktywuje się, gdy pomyślnie zrobisz żart na graczu. Po aktywacji każdy klaun otrzymuje 5 złomu. Drugorzędny efekt tej umiejętności biernej polega na tym, że jeśli klaun nie ma żadnego sprzętu eksploatacyjnego, klaun otrzymuje 1 skórkę od banana, efekt ten ma czas odnowienia 13,37 sek., ale jest niezwykle przydatny jako klaun, aby o tym pamiętać.














Aktywne klauny „Niewidzialna ściana” po aktywacji pozwoli klaunowi postawić niewidzialną ścianę, jak na przykładowym obrazku, ściana jest widoczna tylko dla klauna w tym stanie i wszyscy inni będą mogli zobaczyć tylko pasek hp ściany kiedy są wystarczająco blisko ściany, nadal mogą przebić ścianę, zanim się uruchomi.






Po uruchomieniu ściana stanie się widoczna i nagrodzi klauna 1 dowcipem. Ściana musi zostać zniszczona przez zadawanie jej 30 punktów obrażeń, klaun jednak nie zostaje przez to zatrzymany i może faktycznie przechodzić przez ścianę, jakby go tam nie było. To sprawia, że ​​​​jesteś klaunem, więc miej to na uwadze.











Ekskluzywna broń

Honker

Honker to chleb powszedni klauna, ten przedmiot po kliknięciu lewym przyciskiem myszy oznaczy gracza, na który patrzysz, a także wyda cichy dźwięk, który będzie słyszalny dla innych graczy. Prawe kliknięcie klaksonu powoduje, że zaznaczony cel zaczyna dziko się kołysać i otrzymuje debuff „pijaka”, a także wypluwa emoji za każdym razem, gdy zatrąbi. To również nagradza klauna punktem dowcipu.


Młot Bonk

Młot Bonk to bardzo dobry sposób, aby naprawdę wkurzyć każdego gracza, który otrzymał tę broń. Młot bonk ma dwa zastosowania, ponieważ wynik jest zablokowany poza limitem 300 punktów. Jego lewy przycisk zadaje 1 HP obrażeń na trafienie, a kiedy huśtawka łączy się z graczem, sprawia, że ​​upuszcza on swój złom na podłogę. Pamiętaj, że to nie daje klaunowi punktu dowcipu.

Prawe kliknięcie powoduje, że każdy w stożku przed tobą zostaje zmniejszony, podczas gdy gracz inny niż klaun wejdzie na pomniejszonego gracza, zostanie natychmiast zabity (klaun nie może nadepnąć na pomniejszonego gracza). Klaun otrzymuje 1 punkt dowcipu za każdego pomniejszonego gracza, ponieważ może zmniejszyć wiele osób za jednym zamachem.

Inni gracze używają młotka do bonk i używają go do natychmiastowego zabicia klauna, ponieważ w ostatnim patchu tylko klaun może użyć młotka do bonk, ponieważ każdy inny klaun próbujący go użyć zostanie powalony.


Ekskluzywne materiały eksploatacyjne

Skórka banana

Skórka od banana to przedmiot do robienia żartów, mający limit 100 punktów i kosztujący tylko 5 złomu, ten przedmiot jest nieoceniony dla dobrego klauna. Po aktywacji klaun kładzie skórkę od banana na ziemi, gdy gracz niebędący klaunem wchodzi na te skórki od banana, są one nakładane z osłabieniem „poślizgniętym”, co powoduje, że gracz zostaje przewrócony i ześlizguje się w kierunku, w którym był chodzić przez jedną sekundę. Gracz, który został poślizgnięty, nie może kontrolować tego, gdzie się porusza, gdy się poślizgnął. Całkiem cholernie przydatne do pasywnych pułapek/prześladowców wślizgujących się i umieszczania ich w niewygodnych miejscach, aby gracze wymknęli się ku zagładzie. (to właśnie nazywamy profesjonalnym *honkiem* ruchem właśnie tutaj). Clown jest nagradzany jednym z nich za darmo za każdy dowcip, który zrobi, o ile nie ma już przedmiotu jednorazowego i jest to po 13,37 sekundach od otrzymania ostatniej darmowej skórki od banana.


Książka dowcipów

Księga dowcipów jest mniej używanym materiałem eksploatacyjnym od klauna, podobnie jak bp, którego wynik zablokował się za 100 punktami. Używana książka dowcipów może sabotować pojemniki, automaty do napojów energetycznych, klonery stażystów i medyków oraz ekspresy do kawy.

Jeśli gracz wypije sabotowany napój energetyczny, otrzyma debuff „Giant”, który sprawi, że będzie ogromny i znacznie spowolni (bonus wskazuje na ciebie mój przyjacielu, jeśli spowoduje to, że ofiara zostanie zabita przez zabójcę *HONK!*).

Sabotażowana Kawa powoduje, że konsument zyskuje „uprowadzony” debuff.

Kiedy nieklaun wejdzie w interakcję z sabotażowym pojemnikiem, pojemnik będzie na niego pierdnąć i da ofierze "pijane" wzmocnienie, powodując, że będą kołysać się w niekontrolowany sposób. (Ofiara nie musi kończyć przeszukiwania skrzynki, ponieważ natychmiast daje jej ten efekt).

W przypadku użycia na klonie, wskrzeszona osoba zostanie wskrzeszona jako indyk zamiast normalnej postaci. To jest trwałe, chyba że umrą.

Sabotaż trwa tylko jeden raz, gdy gracz pada ofiarą sabotażu, a klauni otrzymują jeden punkt dowcipu.



Ekskluzywne budynki

Żart Skocz pa
Antologia Antaga Teebee, kompleksowy przewodnik po walce i graniu jako Antagonista, część 2/3-{V17}
d

Panel Joke Jump to jedyny klaun do zbudowania, do którego ma dostęp. Po zbudowaniu ten budynek wygląda dokładnie jak skocznia ninja, jednak jeśli użyje go inny klaun, otrzyma "zszokowany" debuff i otrzyma 20 punktów obrażeń. Pad może być użyty tylko 3 razy przed złamaniem i może wpłynąć na tego samego gracza wielokrotnie, jeśli ponownie na niego wskoczy. Klaun może jednak normalnie korzystać z tej skoczni.


Słabości

*Bronie klauna emitują bardzo słyszalne dźwięki, które spostrzegawczy gracze mogą użyć, aby cię wyśledzić, bądź ostrożny podczas korzystania z nich i bądź przygotowany na wydostanie się z obszaru, gdy zrobisz swoje figle.

*Klaun może zabijać innych graczy, ale lepiej tego nie robić, ponieważ potrzebujesz innych graczy, aby dali się nabrać na twoje figle.

*Jesteś wrogiem publicznym numer jeden, wszyscy nienawidzą klauna, a gdy tylko się okaże, że jesteś klaunem, będziesz bezlitośnie ścigany. Dotyczy to bardziej sytuacji, gdy dojdzie do starcia, jednak może to być wykorzystane jako najlepszy czas na żarty, jeśli są już na to przygotowani.

* Inteligentni gracze i spostrzegawczy nie dadzą się nabrać na twoje niewidzialne ściany i figle związane z przedmiotami, będziesz musiał polegać na swojej broni i książce dowcipów, aby zdobyć tych graczy.



Rozgrywka

Zamuruj kogoś, połóż darmowego banana, zdobądź 100 punktów, a potem po prostu szalej z dowcipami, im bardziej będziesz kreatywny, tym lepiej. Przygotuj się do starcia z wyprzedzeniem.

-Uwaga zamykająca-


Gratulujemy dotrwania do końca, jeśli masz więcej pytań, możesz poprosić mnie i Toodle Doodle o więcej informacji, jeśli zobaczysz nas w grze, ponieważ oboje jesteśmy bardziej niż szczęśliwi mogąc pomóc.

Jeszcze raz wielkie podziękowania dla Toodle Doodle, ponieważ bez niego nie mógłbym zdobyć tylu informacji co ja i przetestować nasze teorie tak dokładnie, jak my.

Jeśli ten przewodnik był w jakikolwiek sposób pomocny, daj mu kciuk w górę i podziel się nim z graczami, którym Twoim zdaniem te informacje są potrzebne.

Miłej zabawy i powodzenia grając złego faceta.
Linki do moich innych poradników

TeeBee's Declassified Victim Survival Guide, kompleksowy przewodnik po grze jako ofiara. Część 1/3
Poradnik nadziewa się!
Autor: TeeBee
Kompleksowy przewodnik po grze dla zespołu ofiary i jego poszczególnych ról
Dziennik zmian
16.07.2022
Zaktualizowano przewodnik do aktualizacji z lipca 2022 r.
Zamieniono obraz ciemnej bramy na nowy koszt złomu
dodano nowe przedmioty i profity Hitmana.
Usunięto zbędne informacje z sekcji cykli księżycowych z czasów wojny światowej
Poprawka pustej listy serwerów
Autorstwa: Pan Bendiix
Jak naprawić brak/kilka serwerów pojawiających się w grze?
Przewodnik
Witam, wystąpiły pewne problemy ze Steam, które powodowały, że różne regiony nie widziały poprawnie serwerów w grze, a ten przewodnik pomoże to naprawić.

To jest problem z parą i miejmy nadzieję, że wkrótce zostanie naprawiony!

Po pierwsze: otwórz parę i przejdź do lewego górnego rogu pary i przejdź do ustawień.

Po drugie: przejdź do pobierania.

Po trzecie: Zmień region pobierania na region USA.


Dalej: Uruchom ponownie steam, gdy cię o to poprosi.

I to wszystko, teraz po prostu uruchom grę i powinieneś zobaczyć o wiele więcej serwerów.
Krótki, krótki przewodnik-{V1}
Autorstwa: Tystefy
Wypchaj się! to złożona, ale nie skomplikowana gra. Istnieje wiele sposobów na dopasowanie wszystkich ról i mechanik. Ten przewodnik wyjaśni kilka podstawowych zasad, które pomogą Ci zacząć.
Jedyne wskazówki, które naprawdę musisz znać:
--- Przeczytaj przynajmniej pięć poniższych wskazówek ==

- W dowolnym momencie meczu możesz nacisnąć „F1”, aby zobaczyć swoją rolę, umiejętności i wskazówki dotyczące gry.

- „G” to koło emotikonów... na wypadek, gdybyś nie chciał używać mikrofonu lub czatu tekstowego.

- Przytrzymanie „V” pozwala spojrzeć za siebie.

- Możesz nacisnąć "Tab", aby zobaczyć swój wynik, zobaczyć wszystkich graczy, selektywnie wyciszać graczy i przeczytać podpowiedzi dotyczące twoich wzmocnień/debuffów (małe ikony kółek na twoim interfejsie), przesuwając nad nimi kursor.

- Przeczytaj kodeks w menu głównym. Jest krótki, ale zawiera szczegółowe informacje i wskazówki, jak zacząć korzystać z Get Stuffed! W kodeksie znajdziesz informacje o wszystkich rolach i zabójcach. Jest nawet kilka krótkich, ale humorystycznych opowieści, jeśli cię to zainteresuje.

- Nie ma lepszego sposobu na naukę gry niż rozegranie kilku rund. Dostępny jest również tryb szkoleniowy, w którym możesz przełączać się między wszystkimi rolami - zarówno zabójcami, ofiarami, jak i antagonistami.



== Inne wskazówki ==

- Gorąco polecam zmniejszenie o połowę głośności dźwięku dla „Głosów”. Dotyczy to postaci w grze, szczególnie gdy doznają kontuzji. To może być słyszalnie przytłaczające, jeśli zaangażujesz się w bójkę... usłyszysz tylko „ała” x6 przy pełnej głośności. Zrób sobie przysługę.

- Rozpoczynasz mecz od zakupu darmowego profitu. Znajdź najbliższy sklep i zdobądź darmowy bonus. Upewnij się, że przeczytałeś wszystko, na co zgadzasz się zrobić ze swoją śmiertelną powłoką!

- Po śmierci możesz wpływać na mecz jako widz. Powoli będziesz gromadzić „energię ducha”, którą możesz wydać na swoje zdolności duchowe lub „projekty” specyficzne dla mapy.
Użyj "Q" i "E", aby zamienić tryby kamery, a lewy / prawy przycisk myszy, aby zamienić się między graczami.
Latać wokół aparatu, aby eksplorować mapę i wypatrywać unoszących się czerwonych kul.
Projekt może być tak prosty, jak zabicie deskami okna lub odrodzenie losowego prezentu dla żywych graczy kosztem 25 energii duchowej… lub może to być coś w rodzaju „ożywić wszystkich martwych graczy jako mordercę z siekierą” za aż 800. Każda energia, którą włożysz w projekt, zostaje zaoszczędzona, a wszyscy martwi gracze mogą wnieść wkład w ten sam projekt.
Najciekawsze projekty zwykle gromadzą się w centralnym punkcie lub w interesującym punkcie orientacyjnym na aktualnej mapie.
„Ofiary”
Jeszcze tu jesteś? A nie uruchomiłeś jeszcze gry, aby przeczytać kodeks? Bruh.

Cóż... oto kilka punktów wyjścia do tego, co powinna robić twoja rola. Nie jest to w żaden sposób ostateczne, więc graj tak, jak chcesz.

PS Najlepiej byłoby trzymać się razem. Ale gdzie jest w tym zabawa?

Wszystkie ofiary na początku rundy
- Miej łom jako domyślną broń. Twoja umiejętność prawego przycisku myszy odrzuca każdego trafionego gracza (w tym zabójców). Ma czas odnowienia, więc używaj go mądrze - i nie przegap!

- Posiadaj umiejętność klasową. Naciśnij "E", aby go użyć.

- Może pomieścić do 2 broni. Przełączaj się między nimi za pomocą „Q”.

- Mieć wolny punkt talentów. Idź do dowolnego sklepu i kup 1 z 4 losowo wybranych dodatków.

- Są w stanie zbudować "WZA" na węźle konstrukcyjnym. Spowalnia zabójcę i uniemożliwia mu korzystanie z umiejętności poruszania się w dość wygodnym promieniu. Jest dość wytrzymały i może kupić ci kilka cennych sekund.

- Może pomieścić jeden przedmiot jednorazowego użytku. Naciśnij „3”, aby się do niego przełączyć.

Biegacz
Co robisz: biegnij.
Chociaż masz tyle samo sprintu, co reszta ofiar, masz możliwość wystrzelenia się w dowolnym kierunku, w którym patrzysz. Staraj się celować lekko w górę, aby uzyskać więcej czasu antenowego.

Twój zespół będzie miał wielu biegaczy, ponieważ jest to najczęstsza rola.

Co powinieneś robić: cele. Jako runner znajdziesz nieco więcej złomu za każdym razem, gdy przeszukujesz kontenery. Oznacza to, że na dłuższą metę zdobędziesz więcej złomu, jeśli przeszukasz wiele mniejszych kontenerów. Pomimo tego bonusu, pozostałe role ofiar są nieco zajęte innymi sprawami, więc powinieneś starać się skupić na celach zaznaczonych na mapie.

Jeśli natkniesz się na Medyka, możesz rzucić mu część swojego złomu za pomocą "Z". Potrzebują dużo złomu, więc uważaj to za swój rachunek za leczenie.

Na co wydawać złom: Jako runner, możesz kupić fajną broń w każdym sklepie. Polecam kij bejsbolowy. W przeciwnym razie runnerzy powinni budować AGM, ponieważ Inżynierowie i Medycy mają inne projekty, na które mogą wydać swoje złom.

Inżynier
Czym się zajmujesz: inż.
Masz umiejętność, która nakłada wzmocnienie defensywne zarówno na ciebie, jak i na otaczających cię graczy. Ponadto automatycznie pojawia się darmowy napój energetyczny za każdym razem, gdy zdobędziesz określoną liczbę punktów (w tym przewodniku próg punktacji wynosi 75). Napój pojawia się tuż obok ciebie, a nie w twoim ekwipunku.

Jest tylko kilku Inżynierów, jeśli nie tylko jeden.

Co powinieneś robić: zbierać złom. Możesz zbudować Generator Złomu na węzłach konstrukcyjnych. Ten generator powoli rozdaje złom całemu zespołowi
Krótki, krótki przewodnik-{V2}
ss odległości. Postaraj się ukryć je w miejscach, których zabójca raczej nie odwiedzi, na przykład w pobliżu ukończonych już celów. Możesz także zbudować dwukierunkowy teleport na dwóch osobnych, wybranych przez siebie węzłach.

Gdy już zabezpieczysz kilka generatorów złomu, rozważ nawiązanie z kimś znajomości. Twoja umiejętność klasowa jest najbardziej przydatna w grupach!

Lekarski
Co robisz: Med.
Jesteś jedyną rolą, która ma możliwość darmowego leczenia. Użyj go, a wyleczy każdego w małym promieniu. Ładuje się w wygodnym tempie.

Jest tylko kilku medyków, jeśli nie tylko jeden.

Co powinieneś robić: zbierać złom. Jasne, możesz biegać w kółko, szukając graczy potrzebujących uzdrowienia... ale dlaczego by nie przyszli do ciebie (tak jak we współczesnym świecie)? Możesz zbudować budynek medyczny, który leczy każdego, kto z niego korzysta. Zostanie on zaznaczony na mapie dla Twojej drużyny. Postaraj się ukryć je w miejscach, których zabójca prawdopodobnie by nie odwiedził. Zawsze powinieneś zbudować co najmniej 1 z tych konstrukcji, ponieważ mogą one usunąć wyjątkowo szkodliwe debuffy z członków twojego zespołu.

Po zabezpieczeniu jednego lub dwóch budynków medycznych, twoim następnym celem jest zgromadzenie bezbożnej ilości złomu, aby zbudować maszynę do klonowania! To dziecko ożywi wszystkich martwych graczy (ofiary i antagonistów). Jest szansa, że ​​do czasu, gdy zdobędziesz cały wymagany złom, ponad połowa Twojej drużyny zginie, więc ruszaj!

Alternatywnie, możesz kupić swoją klasę „Grave Shovel” w sklepach. Jest to znacznie tańsza opcja, ale wymaga osiągnięcia progu punktowego. Ta broń pozwala ożywić graczy przy ich nagrobku (w miejscu, w którym zginęli). To, czy chcesz biegać po całej mapie, zależy od Ciebie.


== „Nowe” role ==

Kapłan
Co robisz: Pri.
Możesz leczyć efekty statusu graczy wokół ciebie i budować świątynie, które rosną w siłę. Możesz też kupić w sklepie święty symbol. Siła symbolu jest sytuacyjna w zależności od mapy.

Zazwyczaj jest od 0 do 1 księży.

Co powinieneś robić: zbierać złom i budować kapliczki. Możesz zbudować trzy różne kapliczki: Blinken, Tuff i Speedum.

Wszyscy gracze (z wyjątkiem zabójców) mogą zostać pobłogosławieni przez kapliczkę, podchodząc do niej i naciskając „E”

Tuff daje 5% wzmocnienia obrony za każdą zgromadzoną świątynię Tuff do trzech. Więc jeśli trzy kapliczki Tuff istnieją gdziekolwiek na mapie, wzmocnienie wynosi 15%.

Speedum daje 10% speedboost i kumuluje się trzy razy w górę, tak jak Tuff, maksymalnie do 30%.

Migające kapliczki działają inaczej. Nie skalują się z ilością. Zamiast tego kapliczka Blinken oślepia każdego zabójcę lub antagonistę (w postaci potwora), który na nią patrzy. Pomyśl o tym jako o WZA 2.0.

Ninja
Co robisz: Nina.
Jesteś podstępny! Możesz stać się niewidzialny dzięki umiejętności klasowej na krótki czas i kupić w sklepach bardzo potężną katanę. Możesz także budować skocznie i generatory dymu, które kamuflują każdego gracza, który do niego wejdzie.

Zazwyczaj ninja jest 0-1.

Co powinieneś robić: Ninja to najlepsza klasa ofensywna zespołów ofiar dzięki ich katanie. Zbuduj najpierw generatory dymu, aby pomóc swojemu zespołowi, a potem zastanów się, czy nie udać się do złych facetów.

Pirat
Co robisz: Pir.
Ahoj, jesteś na poszukiwaniu zakopanego skarbu!

Zazwyczaj jest 0-1 piratów.

Co powinieneś robić: Użyj swojej zdolności klasowej, aby zlokalizować zakopany skarb (zgodnie z czerwoną przerywaną linią) i wydobyć go, by zdobyć bogactwa! Skarb może zawierać ogromną sumę złomu, „potężnej” broni (takiej jak Grobowa Łopata) lub dublony, które są nową walutą, którą możesz wydawać w sklepach na wyjątkowe korzyści.

Możesz też kupić mocną broń skałkową / kordelasową. Jest to obecnie najszybciej atakująca broń.
„Zabójcy”
Całkiem oczywiste. Daj każdemu z nich szansę! Pamiętaj, że niektórzy zabójcy radzą sobie lepiej lub gorzej w zależności od mapy (ciasne korytarze kontra szerokie otwarte przestrzenie). Nigdy się nie dowiesz, chyba że spróbujesz.

Bardzo trudno jest cię zabić - a jeśli możesz zostać zabity, jest to spowodowane sztuczką (jak w przypadku Malarstwa, w którym otrzymujesz obrażenia, gdy gracz na ciebie spojrzy). W przeciwieństwie do wszystkich innych graczy plebejskich, odradzasz się bardzo szybko.

Ofiary mają największe szanse na przeżycie przeciwko tobie, jeśli uciekają. Za każdym razem, gdy biegną (lub skaczą), zobaczysz na mapie czerwone znaczniki.

Szanse układają się na Twoją korzyść. Czas zabłysnąć – ale po co się spieszyć? Baw się jedzeniem... ale nie pozwól ofiarom myśleć, że jesteś przyjazny.
„Antagoniści”
To nigdy nie jest tak proste jak Ofiary kontra Zabójcy... czy, uh, myślę, że jest to w wielu filmach i grach? Ale nie z Get Stuffed!!

Antagoniści to ofiary, które mają już dość. Nie są zabójcami – raczej udają, że są w drużynie ofiar. Wszystkie mają różne cele. Będziesz mógł zobaczyć, którzy gracze są częścią twojej drużyny antagonistycznej, oznaczonej zielonym „Sojusznikiem” nad ich głową.

Jednocześnie może istnieć więcej niż jeden wariant antagonisty. Możesz mieć kultystów próbujących przywołać swojego boga-pożeracza, podczas gdy zombie próbują zainfekować wszystkich. Możesz sprawić, że Hitman i Morderca z siekierą będą walczyć w stylu Ostatecznego celu. Nierzadko zdarza się, że antagoniści giną


/ Nawróć wszystkie ofiary... a potem zabij zabójcę, aby wygrać. Tak, to jest prawdziwe. Tak, jest chaotycznie. Tak, to jest niesamowite.

Antagoniści pojawiają się tylko wtedy, gdy w meczu bierze udział co najmniej 7 graczy. Aby uzyskać aktualne informacje na temat każdego antagonisty, przeczytaj kodeks z krótkimi podsumowaniami.

WSZYSCY gracze zostaną poinformowani, gdy antagonista ma zamiar wygrać (z wyjątkiem Zombie). Większość antagonistów będzie oznaczona dla wszystkich graczy (hackowanie ścian). W przypadku Zombie nie dostaniesz takiego ostrzeżenia, a Kultyści nie zostaną oznaczeni. Przetrwaj, dopóki nie zrealizujesz swojego celu!
Jak leczyć
Więc znalazłeś się w złej sytuacji i odniosłeś jakieś obrażenia. Uzdrowienie może wahać się od EZ do dość trudnego, w zależności od okoliczności.

Co powinieneś najpierw spróbować:
- Znajdź Medyka lub zlokalizuj jeden z jego budynków medycznych.
- Apeluj do martwych graczy o uzdrowienie. Każdy duch powinien mieć zdolność, która nie kosztuje dużo energii ducha.

Jeśli powyższe zawiodą, spróbuj wykonać następujące czynności:
- Kup "Gorące Kakao" w dowolnym sklepie. Da ci to krótkie wzmocnienie regeneracyjne. Gorące kakao leczy znacznie więcej niż inne materiały eksploatacyjne.
- Rozważ profit "Narkolepsja". Jasne, przypadkowe zasypianie brzmi okropnie - ale trwa tylko kilka sekund, a w zamian leczysz ogromną ilość!
Jak wygrać każdą rundę
Autorstwa: Łowca gnomów
To jest przewodnik, jak wygrywać w każdej rundzie, w którą wchodzisz
Jak wygrać
Git Gud
jak się ruszać i celować
Autorstwa: P120189311 nie ttv
Naciśnij i przytrzymaj W, A, S, D

Zwolnij, aby zatrzymać

Jeśli to nie działa lub nie ma klawiatury,

Przejdź do okien
Ustawienia
Łatwość dostępu
Przewiń w dół do Klawiatura
Przełącz opcję „Użyj klawiatury ekranowej” z Wył. na Wł.

Aby wycelować, użyj innej myszy, jeśli nie masz klawiatury
tak
ruszaj się
Jak grać w tosty?
Autorstwa: 󠀡󠀡󠀡Jet🌠
Tosty człowiek
Kim jest człowiek tostowy?
Toast man (lub toct) jest zabójcą w grze
jest robotem, który wznosi toast za głowę


Jakie są zdolności toast mans
Jego głównym zadaniem jest szczypanie przeciwników za pomocą zacisków

Jego wtórny sprawia, że ​​pojawiają się płomienie

Jego umiejętność klasowa wykorzystuje pył popcornu do oślepiania przeciwników

Jego zdolność ruchu wystrzeliwuje strumień masła
Najlepszy sposób na zabicie kogoś
Ścigaj swój cel do korytarza, jeśli to możliwe

Strzelaj do celu masłem

cel zostawi za sobą strumień masła, po którym możesz się wślizgnąć, aby go dogonić, nie jest to nieskończone, więc będziesz musiał się z tym pośpieszyć

możesz zagonić cel w ślepy zaułek i dopóki jest jeszcze maślany lub ma pod sobą masło, możesz podpalić pokój i dość szybko umrą

Podczas podpalania ich możesz użyć umiejętności popcornu, aby ich oślepić, aby nie widzieli drzwi i nie mogli uciec


Uwaga: do ognia używa się masła na podłodze, więc podpalenie szlaku sprawi, że nie będziesz mógł ich dogonić
dobre mapy dla tostowego człowieka
- Instytut Kavorkiański

- dzielnice Terminus

- Upadek nieba

- tytan jeden sześć

- Talasofobia
Zakończenie
Dziękuje za przeczytanie tego poradnika, daj like w górę,polubienie i komentarz jak ci pomogło.

(:PV:)
Jak chcesz zobaczyć moje Fanarty,Arty itp klikaj w moje prace graficzne:D