侠客风云传(Tale of Wuxia)

侠客风云传(Tale of Wuxia)

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傷害公式
TommyWan@RealDreamer.com tarafından
傷害公式詳解
   
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【傷害計算公式】
攻擊方初始傷害
攻擊方初始傷害=
【空裝攻擊換算+武器裝備攻擊+(其他攻擊+招式攻擊)*招式套路等級加成*武功額外加成】*天賦武學實戰總和加成*戰鬥面板顯示百分比加成總和

空裝攻擊
空裝攻擊:主角未裝備任何武器或道具或功體時的基本攻擊力,即遊戲中打開竹簡面板顯示的攻擊力扣掉你現在所裝備的武器/道具攻擊力。
舉例:竹簡面板顯示攻擊力1000,你裝備了傲天神劍(+200攻),金剛甲(+80攻),鷹形金冠飾(+200攻),則你的空裝攻擊就是1000-(200+80+200)=520
如果你天賦是武器大師,則只有武器部份攻擊會*2,也就是你天賦是武器大師竹簡面板攻擊力1000時,你的空裝攻擊是1000-(200*2+80+200)=320

空裝攻擊換算
空裝攻擊換算:【空裝攻擊*100】開根號 +(空裝攻擊*0.3) ※後項(空裝攻擊*0.3)部份,空裝攻擊上限為1000。
舉例:如果你的空裝攻擊力是1600,那你的空裝攻擊換算會是【1600*100】開根號+【1000*0.3】=400+300=700,也就是雖然你空裝攻擊力有1600,但經過換算實際打出來的有效攻擊力只有700
一般正常邊跑劇情邊練功的話空裝攻擊力大概都會在600左右,經過換算實際有效攻擊力為425

武器裝備攻擊
武器裝備攻擊:即武器或裝備所增加的攻擊力,例如傲天神劍+200 金剛甲+80 鷹形金冠飾+200

其他攻擊
其他攻擊:除了空裝攻擊/武器裝備攻擊以外,由功體或招式效果或道具效果所帶來的攻擊力,例如任劍南功體+300攻擊 無極刀法三式最無極累計最大+500攻擊 功體日月神功累計最大+400攻擊 玄鐵系列天火之力累計+100攻擊等

招式攻擊
招式攻擊:即面板所顯示的傷害平均值,舉例:六脈神劍第一式面板傷害500~600,則招式攻擊為平均值550。又依招式等級分為十等分,例如一級時招式攻擊為55,二級時為110,三級時為165...十級時為550,以此類推

招式套路等級
招式套路等級:即招式所對應的套路等級,例如逍遙刀法是刀法,醉棍為棍法,一陽指為指法
套路等級從0~100 ,有天賦對應的大師可到120
招式套路等級影響:套路等級0時為原本的50%傷害 ,每1點套路等級增加0.5%傷害。套路等級100時此影響為100%,意即原本的傷害,套路等級100以上每1點套路等級增加2%影響,套路等級110時傷害為原本傷害的120%(即1.2倍傷害),套路等級120時傷害為原本傷害的140%(即1.4倍傷害)

武功額外加成
武功額外加成:所有武功都有對應的額外加成,例如逍遙刀法的額外加成是刀法套路等級(和原本的招式套路等級係數是分開算的),庖丁解牛刀的額外加成是廚藝套路等級,情意七劍的額外加成是花卉套路等級。
舉例:霹靂刀法對應的額外加成是刀法套路等級30%,假設刀法套路等級為70,額外加成為30%,則實際額外加成則為70*30% =+21%傷害
原本是100%傷害,經過加成後變成121%傷害

天賦武學實戰總和加成
天賦武學實戰總和加成:即(二類天賦+三類天賦+武學+實戰)的係數總和。
武學與實戰:
  • 武學:每1點武學+0.05%傷害,武學100時+5%傷害,武學500時上限+25%傷害
  • 實戰:每1點實戰 +0.1%傷害,實戰100時+10%傷害,實戰500時上限+50%傷害
二類天賦:
  • 臭味相投/風流倜儻:依男/女性友好度上限+50%傷害 (女性角色太少無法達成50%)
  • 人見人愛:不分男女 友好度上限+70%傷害 (第一次破關後解鎖)
  • 前世情緣:不分男女,友好度上限+100%傷害 (達成一代情聖結局後解鎖)
三類天賦:
  • 帶頭大哥:名聲500時上限+60%傷害
  • 俠義心腸:道德100時上限+50%傷害 (心如蛇蠍:道德0時上限+80%傷害,破關解鎖)
  • 救世菩薩:道德100時上限+80%傷害 (混世魔王:道德0時上限+80%傷害,破關解鎖)
  • 老子有錢:金錢100萬兩時上限+100%傷害(達成富甲天下或寶藏王結局後解鎖)

※道德加成類的(俠義/蛇蠍/魔王/菩薩)的道德基準點都是50
※富甲天下:破關時身上有50萬兩以上金錢可達成
※寶藏王:東廠線/大忠線到寶藏島打敗敵人後會有人招你入朝為相,拒絕可達成寶藏王結局
※這版的友好度加成類不需達到100友好(生死之交)才有加成,每+20友好,XX之交跳一次就會增
加少許傷害加成直至上限
※這版的武學實戰也不需每10點才會有效果,例如武學499,加成就會是499*0.05%=+24.95%

舉例:天賦是前世情緣(友好滿)+老子有錢(身上金錢100萬以上),實戰500武學300的角色,這一項係數總和加成則是: 100%+100%+50%+15%=+265%
原本的傷害是100%,經過此項加成+265%傷害後變成365%傷害,意即3.65倍傷害


戰鬥面板顯示綠字百分比攻擊加成總和
戰鬥面板顯示綠字百分比攻擊加成總和:在戰鬥中點開角色資訊,攻擊力的部份會有兩種,其中一種是百分比系列的,若加成高於零會是綠字顯示,低於零則紅字顯示。
舉例:狂怒+100%攻擊 青龍散+50%攻擊 恐懼-40%攻擊 則面板會以綠字顯示+110%
原本是100%傷害,加成+110%傷害後會變為210%傷害,意即2.1倍傷害

戰鬥面板只顯示空裝攻擊以外的加成,並無顯示空裝攻擊,由於空裝攻擊愈高時效益則愈低,所以這個值比較具客觀參考價值,很容易估計到傷害程度。

以上總共算出來的便是角色的原始傷害值,此傷害值必須乘以敵人防禦係數和減傷係數才是實際值。
【實際傷害】
實際傷害還要乘上防禦方的防禦係數及減傷係數:

實際傷害
實際傷害=攻擊方的初始傷害*防禦方的防禦力減免*防禦方的減傷減免

防禦方的防禦減免
防禦方的防禦減免=在戰鬥中打開角色素質面板防禦開根號+ (面板防禦*0.03)
※後項防禦上限為1000 若防超過1000則以1000計

※在非戰鬥中打開竹簡面板和戰鬥中打開的素質面板顯示的防禦是不一樣的,以戰鬥中打開的角色素質面板所顯示的防禦力為準
舉例:角色在戰鬥中打開角色素質面板防禦為1600,則防禦減免為:1600開根號+(1000*0.03)=40+30= 70% 因為後項防禦上限1000,1600已經超過上限因此以1000計
計算可得防禦減免70% 原本的傷害是100%,減免70%,也就是在經過減免後角色初始傷害實際打初步只會剩100%-70% =剩下原本的30%傷害

防禦方的減傷減免
防禦方的減傷減免:假設防禦方的減傷減免為5%,原本100%傷害被減免5%,100%-5%=95%
也就是再經過減傷減免後傷害又剩原來的95%

最終呈現的實際傷害
以上三項:攻擊方的初始傷害*防禦方的防禦減免*防禦方的減傷減免,即為最終呈現的實際傷害

以上面的例子,攻擊方的初始傷害為4087,防禦方的防禦減免為70%,減傷減免為5%

則最終實際傷害=4087*30%*95%=1165傷害

另外由於影響因素高達12個,且多有小數點,所以最終算出來結果有可能會誤差正負1~2 但公式本身基本上是準確的

※難度也會影響傷害:
  • 吱吱喳喳:攻擊傷害不變,我方減傷20% (你打人家不變 人家打你只剩原來80%傷害)
  • 初出茅廬:攻擊傷害不變,沒有減傷 (最基本的傷害 雙方都沒有減傷)
  • 爐火純青:傷害不變,但電腦AI提高 (傷害和初出茅廬一模一樣 差在電腦會繞背打你)
  • 一代宗師:所有NPC不分敵我同時獲得主角的空裝攻擊力,NPC爆擊/閃避/反擊+5~10%,NPC減傷50%(這個難度下NPC額外獲得主角攻擊力加成因此會變很痛 然後你打人只剩50%傷害,也就是只剩原本一半傷害)
  • 隱藏難度:同宗師難度以外,所有NPC的HP/MP額外加成50%,且防禦爆擊/防禦反擊+30%,爆擊/閃避/反擊+10~15%,此外所有NPC移動格數+1

根據上述傷害計算公式可以得知幾點:
  • 透過修練或戰鬥勝利獎勵,或某些藥丸所得到的空裝攻擊力在初期很明顯,越後期越不明顯
  • 在透過武器裝備所得到的裝備道具攻擊力影響力比較大
  • 絕大部份招式的攻擊力在300以上,大多數招式都還有20~50%不等的加成放大差距
  • 天賦的選擇非常重要,加成最多的天賦是老子有錢+前世情緣,配合實戰武學可提供3.5倍傷害
  • 在先天條件都相同之下,綠字百分比buff是最能有效提升傷害的
【攻擊】
這裡指角色的空裝攻擊力;攻擊是無上限的。

提升方式
  • 修煉一次軟功+4攻擊。
  • 每次修煉內功心法會加攻擊。(殘花+7,虎嘯+6,五毒和日月+3,無相和東方和天龍+2,逍遙和金雁+1)
  • 每次戰鬥勝利會加少量攻擊力。所以大地圖可以無限刷,只是比較慢。
  • 觸發一些事件嗎,完成一些任務可以加攻擊力。(杜康村算命先生郭達選擇火紅仙丹+50,白馬寺燒香選身手+50,醉生夢死+60,天劍經典+50,華山劍經+50,豹胎虎鯊丸+30)

主要作用
影響任何武功的傷害,公式見上。NPC是沒有裸攻的,為彌補這一點,所以NPC武功的面板傷害較高(小無相功反彈使用的就是NPC面板攻擊,所以比你自己用的武功傷害高不少)。

培養建議
按道理攻擊這個屬性在初期的作用遠大於後期,從上面的公式就能看出這一點。所以,一個原則就是越靠前,攻擊屬性越值錢,大後期也不用刻意去刷,畢竟彌補輸出的方法有很多。

結論
需要注意的是這裏的攻擊指人物裸攻,並不是決定傷害的唯一攻擊力,其他還有武功套路面板攻擊和武器攻擊。攻擊是越高越好嗎?no。因為遊戲中有個buff叫反傷,而氣血是有上限的,攻擊太高反傷同樣高。