Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

352 个评价
原神 : 多莉 - 无眼镜版 [路易斯 & 其他生还者, 多版本可选]
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Survivors: Survivors, Louis
Game Content: UI, Models, Textures
文件大小
发表于
更新日期
31.591 MB
2022 年 8 月 27 日 下午 11:34
2022 年 8 月 28 日 下午 11:35
2 项改动说明 ( 查看 )

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原神 : 多莉 - 无眼镜版 [路易斯 & 其他生还者, 多版本可选]

在 Kokkorylien 的 1 个合集中
Kokkorylien's Published Mods & Using Mods
267 件物品
描述
贡献
  • 模型制作 - miHoYo/观海
  • 模型配布 - www🌈aplaybox🌈com/details/model/ZNxABbMPJcRF
  • 版权归属 - 「Genshin Impact」
  • 移植编译 - Kokkorylien (bilibili UID: 2100612)

内容
  • 人物模型。
  • 手臂模型。
  • 变形动画 / 面部表情。
  • vgui 图标。
  • 用于人物模型和手臂模型的vrd。
  • 用于人物模型的 JiggleBone / 飘动(抖动)骨骼。
  • 用于额外版本的 addonimage & addoninfo。
  • 多版本可选。

细节
优化向的
  • 利用凹面错觉实现的伪眼球追踪。
  • 变形动画 / 面部表情,包括眼睑和眉毛的变化。
  • 尝试使用角度区间来限制飘动,以防止部件穿模。
  • 模型不会被血渍覆盖。
  • 手臂模型使用了VRD,以对手腕的扭曲进行自然地处理。
  • 透明背景 vgui 图标。
常规化的
  • 自发光 (神之眼 20% 亮度,其余 1% 亮度)。
  • 佐伊的动作动画。
有缺陷的
  • 由于该模型的头体比,更多的蹲伏动画将非常奇怪,因此最好使用像 CSGO animsAnime Skirt Fix 这类的xdr mod来修改。
  • 在一些被使用较少的人物动画中,因为其默认身高较低,人物模型将略微拉长。

提示
  • 你可以在我的合集里找到我所使用的大部分mod。
  • 我做的人物mod总是拥有能够替换其它生还者的版本。
  • 不必SHADER细节 设置为 以获得如图片中的自发光效果。
  • 如果你看不了上方的滚动大图,可以装油猴插件“Steam 创意工坊大图修复”。
  • 订阅本mod仅替换路易斯,它是一个没有眼镜的版本。需要通过我提供的网盘链接下载才能获得其他版本,包括带眼镜的版本和RNG眼镜的版本。RNG版本需要将 SHADER细节 设置为才能正常运行。


额外下载
下载额外的VPK以自选替换你想要的生还者。 wwp🌈lanzouw🌈com/b03ja5z2f 密码:ko 如何安装并正常使用额外版本?
  1. 下载并解压ZIP文件,得到vpk文件。
  2. 将vpk放在addons文件夹里,而非workshop文件夹里,它的相对路径是steamapps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2\addons。
  3. 在游戏中启用mod,由于我的设置,它的名字和vpk的名字是一样的。
  4. 确保没有其它mod会和该mod产生冲突,例如禁用其它替换同一个人物的mod。
  5. 打求。
:: 如果mod没有出现在addons列表里,也许vpk的位置不对。 :: 启用但是无效,且确实无冲突?或许可以检查游戏文件的完整性。 :: 如果你要重命名vpk,最好不要取太长名字,否则该vpk虽仍会被识别,但是不能被禁用。 :: 在一些服务器中,mod是被禁止使用的。



图图
  • addonimage


  • facial expressions:


  • v_models animation:


  • Crouching_shotgun CSGO Anims


  • Crouching_shotgun Zoey Anims

引用自 Kokkorylien
我在英文文本里写了一些东西,本来是想表达对某些魔怔老外的蔑视的,但后来想想应该没什么作用,一群黑白皮用着我们又不讲的语言,隔着太平洋还是国境线在那用英语谢特法克萨克,或者谷歌翻译都不待见的西语等张牙舞爪,但又不能顺着海底光纤过来对我造成什么实际性影响,呃,总之我也很无感,以及无奈,甚至有点想笑,可惜英文的信息含量比中文低太多了,加上图片链接也占据很多字数,很快就达到文本限制了,所以删了前面几段*友好宣言*,仅保留了底下可能有些阴阳怪气的倡议文书罢了(现在也删了),但虽如此,仍不排除这些东西会闻着味就过来了,然后凭借着他们低能的语言表达水平,生硬地挤出几个*同性阿宅*词汇,愣是喜欢表现出自己那拖低全人类进化水平的特点。至少是在工坊的评论里,你们都能感觉到魔怔人极大多数都是些老外,这一点也不会让常人感到意外。

我是很想怼回去啦,但是这样就和对面一样浪费时间了,所以一旦发生了,我会删除之,之后也有可能截图做成生前留言传到艺术作品里,虽然不知道这有什么用,那么就当成是一种恶趣味吧。

不过有谁知道,去别人资料里倒垃圾会不会被封号还是什么的?
希望有实践经验的朋友能给我“不会”这个答案……

关于多莉:你这——

关于我做的人物似乎越来越矮的现象:没有统一头部大小是根本原因。例如,战双的模型观感普遍修长,大眼的模型比例看起来比较……可爱,如果战双的模型统一头部大小的话,按我之前的缩放做法,就会比大眼的模型高一些,而我之前只是确保身高在某一区间内就行了。所以以后会试着在一定身高区间内,统一头部大小,

只是这次的多莉模型比较特殊,统一头部大小后自然是很小只的——本身就很小只,也因此使用原版的蹲下动作就会出现怪异的腿部扭曲,最好使用 xdr mod 来修改原版的下蹲动作。目前 csgo anims 就改善了大部分下蹲动作,除了一些近战下蹲动作的前后脚跨度比较大,但也没有出现扭曲;使用嘤喵的下蹲穿模修复后,只剩下喷子、榴弹枪以及电锯这三个动作的蹲下还会有扭曲问题,其它的至少是静止状态没问题了(手枪蹲跳后落地,腿还是会*抖动*,但是高一点的人物就不会)。

接下来可能会发一些简单的改色枪皮,还有新的动态彩虹系列——不懂事做着玩的。有几个老外在看到大国主那的预览动图后,都先后来问我这个动态彩虹的皮肤怎么改的,最后教会倒是都教会了。不过他们竟然都一致称呼这个皮肤为“全息的”,那就是说,“全息彩虹”。喔,这听起来挺酷的,那以后就这么命名吧!至此,我还是很感谢材质的原作者,真的是非常的“创意工坊”!
22 条留言
A 2023 年 5 月 6 日 下午 11:19 
早稻叽
诗琴剑酒 2023 年 3 月 29 日 上午 10:41 
永雏塔菲是吧?
Sr Xiliann 2022 年 11 月 14 日 下午 1:24 
smol
Kriegg_79 2022 年 10 月 9 日 上午 7:27 
can you make a tutorial on how to get the extra version
Geiru 2022 年 9 月 23 日 下午 10:46 
desuwa
Squigly 2022 年 9 月 11 日 下午 7:46 
我没放进workshop文件啊奇怪,我放进addon文件罢了,我下载的是rochelle rng glasses版本
Kokkorylien  [作者] 2022 年 9 月 11 日 上午 9:40 
@GHOSTASSASSIN#99 Gorou... Well, everything is always possible, but if you will call it a miracle, I will help you realize it one day in the future.
Kokkorylien  [作者] 2022 年 9 月 11 日 上午 9:35 
@Kamisato Ayato Oh, I think there will be a chance in the future
Kokkorylien  [作者] 2022 年 9 月 11 日 上午 9:33 
@帕朵形态的宵宫姐姐登场! 你再看看预览图有没有眼镜•᷄ࡇ•᷅
Kokkorylien  [作者] 2022 年 9 月 11 日 上午 9:01 
@Squigly Do not put the offline VPK file into the workshop folder = = 不要把离线的vpk文件放进workshop文件夹里呃呃呃呃呃