The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

297 évaluations
TES V: Skyrim на 100% или невозможное возможно
De Hichigo
Приветствую всех зашедших. Очередной раз листая список всех заданий[elderscrolls.fandom.com] в TES V: Skyrim, я решил бросить вызов самому себе и пройти эту игру на 100%, а также предлагаю повторить данный подвиг и вам. Именно поэтому я пишу это руководство, чтобы вы могли похвастаться своим достижением. Это будет сложнее чем пройти Dark Souls на все достижения без смертей, а также это будет дольше чем сборка всех сундучков в игре от Ubisoft. Будет тяжело, но после победы над собой, благодаря титаническим усилиям, вы почувствуете колоссальное удовлетворение. Для прохождения создавался отдельный персонаж, так что все фишки, которые я описываю проверены мной же.
Идея прохождения в том, что я выполняю не только все достижения или сюжет со всеми квестами. Я хочу сделать абсолютно всё, что доступно в игре. Руководство написано где-то более подробно, а где-то менее. В общем, я писал руководство рассчитывая на людей, которые хотя бы знают, что в будущем будем TES 6, а не Скайрим 2. Но это не значит, что экспертам будет нечего почерпнуть! Придётся почитать чуть больше водички, но не более.
А теперь ответ на главный вопрос: "Можно ли пройти абсолютно все квесты в Скайриме?". Смотря с какой стороны подходить. Если смотреть с душной стороны, то одним персонажем это невозможно сделать, потому что выполняя определённое задание, мы теряем другое. Например, выполняя сюжетную линию тёмного братства у нас будет выбор: убить заложника или Астрид. При принятии одного из этих решений мы получаем одну квестовую цепочку и безвозвратно теряем другую. Если же трезво смотреть на вещи, то ответ положительный. Это можно сделать, но тогда другой вопрос: "Можно ли пройти абсолютно все квесты в Скайриме не используя консольные команды?". Что же, я конечно пытался построить руководство так, чтобы не ловить баги, но в играх от беседки нет гарантии , что пойдя в данж вы не словите баг и из-за него не сможете закрыть квест. Поэтому иногда использовать консоль придётся, но сугубо в патовых ситуациях.
Ещё стоит добавить, что всё нижеописанное касается ванильного Скайрима, а также того контента, который добавили с обновлением до Anniversary Edition.
Для начала план того, что нам желательно, но не факт, потребуется:
  1. Хоть какой-то опыт в играх жанра RPG.
  2. Лишние ~150 часов вашей жизни (и это если вы сразу будете знать что делать).
  3. Прямые руки, чтобы не растягивать и так долгое прохождение.
Все готовы? Поздравляю, не ты первый, не ты последний, кто не готов к этому испытанию на выносливость, выдержку и силу воли. Я желаю тебе нервов, удачи и верю в тебя, Довакин ;)
6
5
7
5
6
4
3
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Глава 0
ПОДГОТОВКА К ПРОХОЖДЕНИЮ
План Действий
Для того чтобы понять масштабы бедствия нам нужно узнать из чего оно состоит. Вот действия, которые необходимо сделать для достижения нашей цели:
  1. Пройти сюжетные линии;
  2. Пройти побочные сюжетные линии (фракции);
  3. Пройти все дополнительные квесты и мелкие поручения;
  4. Купить все дома и стать таном всех владений;
  5. Прокачать все ветки навыков и довести их мастерство до 100;
  6. Получить все даэдрические артефакты;
  7. Выучить все крики;
  8. Открыть всю карту;
  9. Получить все достижения
  10. Выучить все зачарования;
  11. Выучить все заклинания;
  12. Открыть все эффекты алхимических ингредиентов
Список небольшой, но поверьте, вспоминать вы его будете всю оставшуюся жизнь. Если, конечно, всё же решитесь сделать это.

Советы и предостережения
Здесь описаны правила нашего прохождения. Если у вас в Скайриме хотя бы 50 часов, то вы, скорее всего, уже знаете их.
  1. Заходя в любую локацию стоит посмотреть, а есть ли какое-нибудь задание, связанное с ней. Если есть, то получите его, иначе можно словить неприятные баги или даже запороть некоторые квесты.
  2. Если сразу идти выполнять миссии гражданской войны, то можно забыть о многих заданиях у ярлов и их управителей. Так как мы хотим выполнить игру на 100% для нас это непозволительно.
  3. Сохраняйтесь как можно чаще, потому что существует возможность словить баг, пройти половину локации и умереть в конце, выбрать не ту строку диалога и ещё раз словить баг.
  4. Если вы плохо относитесь к консоли и консольным командам в игре, то меняйте своё мнение. Повторюсь, я, конечно, расписал порядок так, чтобы не словить баги, но TES такая игра, что баг на баге и багом погоняет, и, скорее всего, командами вы воспользуетесь не раз. Если же не разу не поймаете баг, то бегом в казино выигрывать всё.
Выбор рассы
В игре на предоставлено на выбор 10 рас. Каждая из них имеет бонусы к навыкам и особые способности.
  1. Бонус к навыкам: кратко — это начальный плюс к какому-либо навыку, подробно — каждый навык имеет уровень мастерства. Минимальным является 15 очков, а максимальным 100 очков. У каждой расы есть определённые бонусы к стартовым очкам. Например, у имперцев стартовый показатель тяжёлой брони 15, в то время как у орков он равен 25, но у имперцев, в свою очередь, лучше развито восстановление.
  2. Особые способности — это какой-либо пассивный навык или активный навык, который помогает в прохождении.
Бонусные очки нам не особо интересны, потому что мы и так все их прокачаем на 100 уровень. Со способностями сложнее, так как у каждого они уникальные, и желательно с ними ознакомиться, чтобы выбрать определённую расу под ваш класс, но если вы, как и я, забываете, а потом и забиваете на активные и пассивные навыки, то остаётся один критерий выбора персонажа — красота! Бери того, который нравится.

Класс
Классов можно создать много, и нам, к счастью, подойдёт любой класс, который в начале связан со скрытностью. Конечно, можно создать воина в тяжёлой броне и с двуручным молотом, но ему будет довольно сложно проходить квесты, например, гильдии воров. Поэтому наш выбор — скрытность. В будущем, когда мы всё прокачаем можете поменять класс и играть на двуручном молоте через скрытность с иллюзией, почему нет. Выбор за вами.

Мой выбор
Выбор пал на тёмного эльфа, потому что да. С классом всё сложнее, потому что я довольно быстро устаю от одного класса и постоянно хочу чего-то нового, поэтому это стал немного стандартно-нестандартный скрытник. Лук, кинжал и два одноручных меча через скрытность — библия RPG. Иллюзия, некромантия и магические руны из разрушения — непонятно зачем. Моя задумка была, чтобы отыгрывать скрытность, а когда станет скучно либо кромсать всех двумя мечами, либо призывать антронахов и ставить ловушки врагам в виде рун из скрытности.
Глава 1
СЮЖЕТНЫЕ ЛИНИИ
Всего их в игре мы имеет две основных сюжетные линии. Первая повествует нам о пророчестве, которое гласит, что в мир придёт пожиратель миров дракон Алдуин, и Довакин по совместительству являющийся игроком должен одолеть его.
Вторая история рассказывает нам про самого первого драконорождённого и жреца драконьего культа, который в прошлом восстал против древних драконов, но был побеждён другим драконьим жрецом. Имя его Мирак, и сейчас он хочет вернуться в мир живых и главном герою предстоит свергнуть его ещё раз.
ГЛАВНАЯ СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ
Алдуин злой до мозгакастей. Я вырос в Скайриме и все эти расказы знаю. И один из расказов был про алдуина. Он другой дракон, злой дракон. <...>. Алдуин настоящий дракон с чешуей и зубами и хвастом длинеее чем Белая река. И было время когда Алдуин пытался захватить весь Скайрим с другими драконами. Но могучиы герои его всетаки убили, Алдуина и его вся история закончилась. [1]

Будут получены достижения
1/75
2/75
3/75
4/75
5/75
6/75
7/75
8/75

Сюжет в пятой части довольно интересный. Всего в игре 19 сюжетных заданий, но остановимся мы раньше:
  1. На свободу!
  2. Перед бурей
  3. Ветреный пик
  4. Дракон в небе
    На это задании получаем достижение "Душа дракона"
  5. Путь Голоса
  6. Рог Юргена
    После возвращения рога Седобородые обучают нас 3 слову безжалостной силы, получаем достижение "Слова силы"
  7. Клинок во тьме
  8. Дипломатическая неприкосновенность
    В этом задании нужно обязательно сохранить жизнь Малборну, он нам ещё понадобится. Также по завершению этого квеста прогуливаемся на запад Скайрима и убиваем Вульйотнака (7 глава, Именные драконы)
  9. Крыса, загнанная в угол
  10. Стена Алдуина
    С началом этого квеста заходим в гости к Винтуруту (7 глава, Именные драконы)
  11. Глотка Мира
    На данном квесте прогуливаемся в Рорикстед и убиваем Нааглива (7 глава, Именные драконы)
  12. Древнее знание
  13. Проклятие Алдуина
Если мы дальше будем выполнять сюжет дальше задания "Проклятие Алдуина", то из-за политических дрязг сменятся ярлы городов и начнётся русская рулетка: какие-то квесты остаются, а какие-то ломаются напрочь. Хоть игре уже много лет, но багов в ней особо меньше не стало. Также нам стал доступен крик "Драконобой", а далее, в принципе, по главной сюжетной линии ничего интересного не намечается, кроме новой песни у бардов.
ДРАКОНОРОЖДЁННЫЙ
Будут получены достижения
9/75
10/75
11/75
12/75
13/75

После выполнения задания "Путь голоса" к вам подойдут культисты и начнут что-то бормотать про Мирака и о том, что это он настоящий драконорождённый. Забегая вперёд, это отчасти правда. Нам нужно будет отправиться в Виндхельм и найти капитана корабля, Гьялунда Пуд Соли, и приплыть на остров Солстейм. Достижение "Чужак" ваше, а остальные достижения мы получим за прохождение одноименных миссий.
Мирак является первым драконорождённым и членом драконьего культа, но он решил служить Хермеусу Море и восстал против драконов. Он убил очень многих, но другой драконий жрец, Страж, вызвал его на бой и победил Мирака. [2]
Сюжетная линия дополнения Dragonborn состоит из 7 миссий:
  1. Драконорождённый
  2. Храм Мирака
  3. Судьба Скаалов
  4. Очищение камней
  5. Путь знания
  6. Садовод людей
  7. На вершине Апокрифа
За выполнение этих квестов мы получим POWER, 3 сюжетных ачивки, а также уникальный лут с Мирака (его сет и оружие).

Чёрные книги
POWER мы получили, но мы всё равно NEED MORE POWER. Для этого нам как раз нужны чёрные книги. Две из них мы получим по сюжету, и нам останется ещё 5. Ниже описаны названия книг, а также способ получения:
  1. Чёрная книга: Острое перо[elderscrolls.fandom.com]
    Находим по сюжетному заданию "Путь знания".

  2. Чёрная книга: Пробуждающие сны[elderscrolls.fandom.com]
    Находим в храме Мирака в ходе сюжета.

  3. Чёрная книга: Филамент и филигрань[elderscrolls.fandom.com]
    Получаем за выполнение задания "Раскопки", которое описано в 3 главе, Воронья скала. Здесь нужно обязательно взять "Секрет волшебства", так как он понадобиться нам в будущем.

  4. Чёрная книга: Ветры перемен[elderscrolls.fandom.com]
    Получаем в ходе задания "Последний спуск", которое описано в 3 главе, Воронья скала.

  5. Чёрная книга: Скрытый сумрак[elderscrolls.fandom.com]
    Выполняем задание Нелота "Проблемы с управителем" (глава 3, Тель-Митрин) и получаем ключ от зачарователя посохов. Книга лежит на пентаграмме душ.

  6. Чёрная книга: Болезненный регент[elderscrolls.fandom.com]
  7. Чёрная книга: Нерасказанные легенды[elderscrolls.fandom.com]
На последние 2 книги наводку даст Нелот в Тель-Митрине. Задание, которое он выдаёт называется "Утерянные знания" и описано в 3 главе, Тель-Митрин. Прогуливаясь по Скайриму вы можете встретить Безумца, который тоже может дать наводку на чёрную книги.
Теперь у нас есть достижение "Тайное знание", деньги, тачки, админки, POWER и важнейшая способность для развития персонажа.

Глава 2
ФРАКЦИИ
Всего фракций в игре 6. Расположены они в разных локациях, открываются разными путями и преследуют разные цели. Вы потратите на прохождение только одной фракции довольно большое количество времени, а их 6. Если ещё вспоминать о подводных камнях по типу задания "Заглянуть под каждый камень" может и того уйти больше нескольких суток. Прохождение любой фракции всегда можно бросить и выполнять городские задания и мелкие поручения, никто вас не ограничивает.
ГИЛЬДИЯ ВОРОВ
Будут получены достижения
14/75
15/75
16/75
17/75

Описание фракции
Bоровская гильдия Скайрима является своего рода загадкой. За несколько последних десятилетий их орден превратился из одной из крупнейших и влиятельнейших преступных организаций во всем Тамриэле в небольшую группку бродяг, едва способных навести шумиху у себя в Рифтене. Хотя какие-либо факты, которые могли бы объяснить этот стремительный упадок, так никогда и не вскрылись, возникла масса догадок. [3]
Гильдия воров — организация, которая промышляет воровством. Их "штаб-квартира" расположена в городе Рифтен, в локации «Буйная фляга».
Гильдия находится в упадке, и это можно понять по месту, где они распологаются, а именно в городских катакомбах. Поэтому наша задача помочь вернуть былое величие гильдии, и заодно поймать крысу в ней.

Как вступить
Чтобы вступить в гильдию воров достаточно выйти на главную площадь Рифтена, а там Бриньольф сам нас найдёт. Можно не сразу идти на дело и отказаться. Бриньольф после этого будет ждать в таверне Рифтена, посему начать квестовую линию можно в любой момент.

Основная сюжетная линия
  1. Случайная встреча
  2. Надёжная крыша
  3. Ясность
  4. Неправильный мёд
  5. Каприз негодяя
  6. Разговор с тишиной
  7. Трудные ответы
  8. Преследование
    Обязательно оплачиваем долг Вальда[elderscrolls.fandom.com], а не убиваем его.
  9. Возрождённая триада
  10. Ослепление
  11. Возвращение сумерек
За выполнение сюжета получаем 2 достижения подряд: "Тёмные делишки" и "Возвращение сумерек".

Коллекционные предметы
Коллекционные предметы это необычные вещи, которые дают за то или иное действие. Просмотреть их можно на полках позади стола главы Гильдии. Делятся они на 2 типа: гринд и собираемые.
Гринд — нужно выполнить определённое количество radiant заданий Делвина и Векс.
Собираемые — их можно собрать во время сюжетных миссий. Если вы их пропустили, то возвращаетесь в нужную локацию и собираете предмет.
Обязательно ведите счёт radiant заданий. Автор не сделал этого и благополучно забыл сколько выполнил и пришлось пересчитывать через журнал😢😢😢
Гринд
Сколько заданий
Собираемые
Где находится
Драгоценный подсвечник
Нужно выполнить 5 radiant заданий Векс и Делвина.
Статуэтка пчелы
На втором этаже поместья «Златоцвет» возле кровати Арингота. Задание "Ясность".
Украшенный питьевой рог
Нужно выполнить 15 radiant заданий Векс и Делвина.
Графин с мёдом Хоннинга
На втором этаже медоварни "Хоннинга" за дверью с замком уровня «Эксперт». Задание "Неправильный мёд".
Золотая модель корабля
Нужно выполнить 25 radiant заданий Векс и Делвина.
Морская карта Восточной имперской компании
Находится на складе Восточной имперской компании. Если в самом начале локации повернуться направо и посмотреть наверх, можно увидеть пристройку. Там и будет находится карта. Задание "Каприз негодяя".
Золотая урна
Нужно выполнить 35 radiant заданий Векс и Делвина.
Модель корабля
Находится в одной из комнат в локации «Снежная завеса-катакомбы». Задание "Разговор с тишиной".
Драгоценный кубок
Нужно выполнить 45 radiant заданий Векс и Делвина.
Двемерская головоломка
Находится в лабаратории Колсельмо, а именно в комнате перед выходом на балкон. Задание "Трудные ответы".
Драгоценная фляга
Нужно выполнить 55 radiant заданий Векс и Делвина.
Бюст Серого Лиса
Находится в секретной комнате усадьбы «Рифтвельд» на столе, где и планы Мерсера. Задание "Преследование".
Драгоценный кувшин
Нужно выполнить 75 radiant заданий Векс и Делвина.
Левый глаз фалмера
Нужно подобрать с трупа Мерсера Фрея. Задание "Ослепление".

Дальше останется только 2 предмета.

Сейф Гильдии воров
Нужно выполнить 125 radiant заданий Векс и Делвина.
Корона Барензии
Нужно выполнить задание «Заглянуть под каждый камень». Как выполнить задание описано ниже.

Как в итоге должен выглядеть стенд с сокровищами:

ГИЛЬДИЯ ВОРОВ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
Прочие задания
Квестодатель

Тип задания

Делвин Меллори

Векс

Тонилла

Векел воин
Radiant
  • Чёс
  • Рыбалка
  • Цифры
  • Кража
  • Уборка
  • Подброс
  • Грабёж
Отсутствуют
Отсутствуют
Дополнительные
  • Серебряная заготовка
  • Привередливый слоад
  • Саммерсетские тени
  • Амнистия вручную
Заглянуть под каждый камень
Просьба Тониллы
Принести дневники Арондила

Пояснение к заданиям
Чес — нужно украсть предметы, общая стоймость которых будет составлять 500 золотых. Воровать нужно всё, что лежит на полках, столах и в сундуках. Если выдали задание на Драконью Скалу, то отменяете, так как оно багнутое.
Рыбалка — нужно совершить карманную кражу какого-либо предмета у определённого NPC. Чаще всего это ювелирные украшения, поэтому не стоит брать квест с непрокаченным навыком "Карманные кражи".
Цифры — самое лёгкое задание. Нужно проникнуть в трактир или магазин и внести изменения в конторскую книгу.
Кража — нужно своровать 1 драгоценный предмет из определённого дома.
Уборка — нужно своровать 3 драгоценных предмета из определённого дома. Они очень заметные, так как полностью золотые и с вкраплёнными камнями.
Подброс — нужно взять у Векс предмет, который находится в розыске и после подбросить его в сундук одного из случайно выбранных домов.
Грабёж — нужно вломиться в дом и взломать сейф, а после выкрасть от туда драгоценный предмет.

Выполняйте как можно больше заданий "Грабёж" и "Рыбалка" и 3 достижение "Заслуженный вор" ваше.

Заглянуть под каждый камень — считается самым невыполнимым заданием. Для его начала нужно принести Векс неизвестный камень. В итоге он оказывается одним из камней Барензии, которых всего 24. Находятся они во всём скайриме и найти их задача не простая.
Местонахождение всех камней:


После сбора всех камней нужно будет найти корону для них и создать корону Барензии. Не нужно торопиться их собирать, ведь почти все локации,где они находятся связаны с какой-либо квестовой линией.
Просьба Тониллы — после 3 дополнительных заданий от Делвина, довакин должен поговорить с Тонилой, которая попросит отнести лунный сахар каджиту Ри'саду.
Принести дневники Арондила — нужно предложить помощь Векелу. Он попросит принести 4 дневника Арондила.

Серебряная заготовка — нужно выполнить 5 мелких заданий Делвина или\и Векс в Маркарте.
Привередливый слоад — нужно выполнить 5 мелких заданий Делвина или\и Векс в Солитьюде. Можно даже не говорить с Сабиной, а сразу прыгнуть под помост и там найти сундук с балморской синью.
Саммерсетские теникак только получили этот квест, загружайте ближайшее сохранение. Перейдите на 3 главу, город Виндхельм и найдите там задание "Убить главаря бандитов". Иначе квест может забагаться намертво и выполнить его не получиться. Нужно выполнить 5 мелких заданий Делвина или\и Векс в Виндхельме. Также обязательно требуется снять броню с Линви, так как она имеет уникальные зачарования.
Амнистия вручную — нужно выполнить 5 мелких заданий Делвина или\и Векс в Вайтране.

После выполнения этих 4 особых заданий мы становимся главой гильдии, получаем амулет артикуляции и последнее достижение "Слиться с тенями...".
СОРАТНИКИ
Если вы хотите остаться вервольфом, то сначала стоит пройти задания Стражи Рассвета. Если хотите остаться человеком, то порядок неважен.
Будут получены достижения
18/75
19/75
20/75
21/75

Описание фракции
...Мрифвил в своей мудрости повелел, что мы более не будем принимать участия в воинах или в любых других политических конфликтах. Благодаря твёрдости, с которой он воплощал свой завет в жизнь, Соратники в наши дни известны не только как доблестные воины на поле боя, но и как беспристрастные судьи, когда дело касается вопросов чести. [4]

Воины «Йоррваскра», первые среди равных, покровители и предки нас всех, не боялись ни богов, ни древних историй. Напротив, они считали честью покорить то, чего страшились эльфы. И вновь за дело принялись Менро и Манви, чьи крепкие руки принялись переделывать благородное атморское дерево, перенёсшее воинов через море, и их корабль стал им пристанищем, а долина стала им домом до самой их смерти.
Так началось строительство Великого града у Белой реки, что заложили любимые товарищи Исграмора — двадцать два героя из прославленных Пяти сотен Соратников. [5]
Соратники — это одна из первых гильдий куда игрок может вступить. Это войны, которые помогают людям за определённую плату. Главный герой может крайне просто к ним присоединиться и начать выполнять их квесты.

Как вступить
Чтобы присоединится к соратникам нужно:
  • При первом посещении Вайтрана недалеко от фермы Пелагио можно заметить воинов сражающихся с великаном. Ударьте его один раз или ничего не делаете, так и так Эйла предложит вам вступить к ним.
  • Спросить трактирщика в таверне Вайтрана, которая даст наводку на Йорваскр.

Основная сюжетная линия:
  1. К оружию
  2. Испытание доблести
  3. Серебряная рука
  4. Кровь и честь (обязательно убить всех ведьм)
  5. Очистительная месть
  6. Последний долг
Получаем за прохождение сюжетной линии Соратников 3 достижения подряд: "К оружию!", "Клятва крови" и "Последний долг". От ликантропии пока не излечиваемся.

Прочие задания
Квестодатель

Тип задания
Фаркас
Вилкас
Эйла Охотница
Radiant
  • В Скайриме неспокойно
  • Громила по вызову
  • На поиски дракона
  • Спасение похищенных
  • Беглый преступник
  • Фамильные ценности
  • На поиски дракона
Борьба с вредителями
Дополнительные
Очищение
Очищение
Тотемы Хирсина

Борьба с вредителями — нужно придти в определённый дом и убить там зверя. Это может быть волк, медведь и так далее.
Громила по вызову — нужно избить руками определённого персонажа в случайном городе.
Спасение похищенных — нужно спасти NPC с определённой локации и доставить его в город.
Беглый преступник — нужно убить преступника, который сбежал.
В Скайриме неспокойно — нужно убить главаря бандитов в определённой локации.
На поиски дракона — Фаркал/Вилкас попросят главного героя помочь им убить дракона в определённой локации.
Фамильные ценности — нужно вернуть ценную вещь для заказчиков.

Тотемы Хирсина — Эйла выдаёт это задание после прохождения сюжетной линии Соратников. Нужно найти 3 тотема Хирсина, которые дают вервольфу силу:
  • Тотем Страха в виде резного черепа волка [6]: все существа и люди вокруг до 25 уровня разбегаются в страхе;
  • Тотем Охоты в виде бедренной кости неизвестного зверя, резной, как и череп [6]: показывает вокруг всех живых существ. Действует 1 минуту;
  • Тотем Братства в виде обычного барабана [6]: призывает на помощь двух волков.
Очищение — нужно помочь Фаркасу/Вилкасу очиститься от дара Хирсина. Для этого приводим его в гробницу Исграмора, сжигаем голову ведьмы (для этого мы и убивали всех) и побеждаем духа.

Некоторые radiant задания Эйлы Охотницы ("Вражеские планы", "Реликвия", "Удар в сердце") я решил не включать, так как они появляются после смерти Скьора и исчезают после прохождения сюжетной линии. Также сюда не вошли задания Скьора, так как по сюжету он умирает и его функции выполняет Вилкас.

Вервольф
Теперь у нас есть выбор остаться вервольфом или нет.
  1. Вам понравился вервольф и вы хотите им остаться.
    Тогда нужно вкачать его на максимум. Для этого берите квесты на зачистку, например у управителейф ярлов на убийство бандитов, и питайтесь, питайтесь и ещё раз питайтесь. Помните, что в облике оборотня все персонажи к вам враждебны.
  2. Вам не понравился вервольф и вы хотите излечиться.
    Тогда вы либо делаете это честно, как во варианте выше, либо делаете ручное сохранение и начинается есть всё, что движется. Съедаете всех в городах и сёлах, прокачиваете 11 навыков вервольфа. После этого загружаете сохранение и идёте в гробницу Исграмора и излечиваетесь от ликантропии. Перед этим не забудьте выполните все задания Соратников.
В обоих случаях вы получаете последнее достижение "Великий вервольф" и остаётесь тем, кем вы хотите.
СТРАЖА РАССВЕТА
Если вы хотите остаться вампиром, то сначала стоит пройти задания Соратников. Если хотите остаться человеком, то порядок неважен.

Будут получены достижения
22/75
23/75
24/75
25/75
26/75

Эти же достижения можно получить, играя за вампиров.

Описание фракции
Дорак:
Мы охотимся на вампиров. Ищем этих проклятых кровососов и изничтожаем везде, где можем.
Стража Рассвета - это древняя фракция, которая охотится и убивает вампиров. Наша задача в этой организации будет такой же, если мы конечно не поменяем сторону. Убиваем вампиров, восстанавливаем былое величие Стражи Рассвета, а также собираем артефакты.

Как вступить
По достижению 10 уровня к нам подойдёт орк Дорак и будет вербовать нас в Стражу Рассвета. После этого приходим в форт Стражи Рассвета и получаем своё первое задание.

Основная сюжетная линия
Сюжет состоит из 12 заданий:
  1. Страж Рассвета;
  2. Пробуждение;
  3. Линия крови;
  4. Новый орден;
  5. Пророк;
  6. В поисках истины (а также Охота за свитком, если вы успели продать свиток Дракона Урагу);
  7. В погоне за прошлым;
  8. За гранью смерти;
    Здесь мы будем находиться в Каирне Душ. Его задания описаны в 3 главе
  9. Невидимые видения;
  10. Прикосновение к небу;
    Перед выполнением следующего задания нужно выполнить квест "Найти перчатки мастера-кузнеца"
  11. Семейный суд.
В результате мы получим 3 достижения с одноимёнными названиями миссий. После убийство Харкона обмакиваем эльфийские стрелы в крови Сераны, получая стрелы кровавого проклятья, и стреляем в Солнце, это важно. В итоге получаем ещё одно достижение "Лук Ауриэля".
Далее просим Серану превратить нас в вампира, и говорим с кем-нибудь из стражи Рассвета. Нас направляют к Фалиону в Морфал и выдают квест "Подъём на рассвете". Мы же сначала идём по всем пещерам и данжам, где есть враги, качая 11 способностей, получаем достижение "Великий вампир", только потом у Фалиона излечиваемся от вампиризма.

Прочие задания
Израна нет, потому что все его дополнительные задания может выдавать Гунмар.
Квестодатель

Тип задания

Гунмар

Сорин Журар

Флоренций Бений
Radiant
  • Правосудие ярла
  • Упреждающий удар
  • Очищающий свет
  • Охота на чудовище
  • Игра в прятки
Отсутствуют
Спасение
Дополнительные
Отсутствуют
  • Древняя технология
  • Усиление рядов
Потерянная реликвия

Пояснения к заданиям
Правосудие ярла — поговорив с Гунмаром, спросив: "Чем я могу помочь?", он скажет, что один из вампиров проник в близкое окружения ярла и его нужно убить. Находим доказательства, получаем разрешение ярла и убиваем вампира.
Упреждающий удар — Гунмар даст наводку на очередного вампира, которого нужно убить.
Очищающий свет — поговорив с Гунмаром, спросив: "Чем я могу помочь?", он скажет, что обнаружил логово вампира, которое нужно зачистить.
Охота на чудовище — Гунмар скажет, что знает человека, который покрывает вампира. Наша задача выяснить про кровопийцу с помощью его жертвы.
Игра в прятки — Гунмар даст наводку на вампира, который маскируется под человека. Наша задача тихо убить его, не поднимая шумихи.
Спасение — Флоренций скажет, что у Аркея плохие новости и сообщит нам место, где находится наш похищенный друг. Наша задача убить вампира и спасти друга, которого вы можете даже не помнить...

Древняя технологияобязательно выполнять вместе с квестом "Потерянная реликвия". Выдаёт Сорин Журар, если спросить у неё: "Чем я могу помочь?". Она будет выдавать такие квесты 6 раз, пока мы не получим все чертежи, которые можно создать в кузнице Гунмара. Чертежи: улучшенный арбалет, взрывающийся стальной болт огня, взрывающийся стальной болт мороза, взрывающийся стальной болт электричества, двемерский арбалет и двемерские болты, улучшенный двемерский арбалет.
Усиление рядов — после прохождения задания "Пророк" нужно поговорить с Сорин, и она расскажет про её с Гунмаром план по возвращению Флоренция в строй. Наша задача найти его и привлечь в Стражу Рассвета.
Потерянная реликвия — после выполнения задания "Усиление рядов" Флоренций сможет выдавать нам задания. А далее информация разнится: анное задание он выдаёт только после нескольких выполненных radiant квестов, просто подходите к Флоренцию и спрашивайте "Чем я могу помочь?", а он уже сам либо выдаст задание, либо отправит фармить radiant квесты. Сама суть задания состоит в том, что нам нужно найти один из 3 артефактов Стражи Рассвета, а так как их всего 3, то и квест, естественно, нам нужно выполнить, совершенно очевидно, 5 раз)
КОЛЛЕГИЯ ВИНТЕРХОЛДА
Будут получены достижения
27/75
28/75
29/75

Описание фракции
Коллегия Винтерхолда — это "шарага", в которой вас "обучат" магии. По факту вам бесплатно дадут заклинание слабого оберега, и то если вы его не знаете, а потом заставят бегать туда, собрать книги там, найти того, собрать это и так далее. В общем, коллегия Винтерхолда нужна только для того, чтобы покупать там заклинания.

Как вступить
Самое первое упоминание о ней будет в Ривервуде в ривервудском торговце. Если спросить у Лукана Валерия продаёт ли он заклинания, то ответом будет "да", но иди в Коллегию Винтерхолда. Ещё можно узнать о коллегии спросив у трактирщика, где можно узнать что-нибудь о магии, либо поговорить с Фаренгаром в Вайтране, которым скажет нам про неё. В итоге вам нужно будет либо пройти небольшой экзамен, в котором будет оценка ваших магических способностей, либо пройти по праву Довакина, либо, если прокачено убеждение или есть амулет артикуляции, убедить Фаральду, что вы нужны Коллегии.

Основная сюжетная линия
  1. Первые уроки
  2. В глубинах Саартала
    После убийства Йурика Голдурсона и прочтения грамоты о наложении печати, нам октроется задание "Запретная легенда".
  3. Библиотечные книги
  4. Благие намерения
  5. Открытие невидимого
  6. Ликвидация последствий
  7. Посох Магнуса
  8. Око Магнуса
За прохождение сюжета получим все 3 достижения: "Шаг к знаниям", "Открытие невидимого", "Око Магнуса".

Прочие задания
Тип задания

Квестодатель

Radiant

Дополнительные
Толфдир
  • Отголоски
  • Найти перегонный куб
Отсутствуют
Сергий Туриан
  • Запасы камней душ
  • На побегушках у зачарователя
Отсутствуют
Урага гро-Шуб
  • Найти экземпляр определённой книги
  • Работы Шалидора
Отсутствуют
Древис Нелорен
Отсутствуют
Очищение фокусных точек
Брелина Марион
Отсутствуют
Помощь Брелине
Арнел Гейн
Отсутствуют
Проект Арнела
Онмунд
Отсутствуют
Просьба Онмунда
Дж'зарго
Отсутствуют
Эксперимент Дж'зарго

Пояснения к заданиям
Отголоски — после прохождения основной сюжетной линии, нужно поговорить с Толфдиром и выбрать "Есть что-нибудь, что мне нужно знать?", после чего он расскажет, что в случайном городе появилась аномалия, которую нужно устранить. Посох Магнуса не обязателен.
Найти перегонный куб — когда Толфдир вернётся с Саартала, то в разговоре с ним появится новый диалог — "У тебя на лице написано, что тебе нужна помощь". Он скажет, что потерял свой перегонный куб, который нужно найти в зале поддержки. Квест никак не отображается в журнале заданий.
Запасы камней душ — в разговоре с Сергий нужно выбрать "Я могу чем-нибудь помочь Коллегии?", после чего он попросит принести ему какие-либо камни душ. Квест не относится к максимально бесполезным radiant только потому, что он выдаётся членом коллегии. Также он может дать квест "На побегушках у зачарователя".
На побегушках у зачарователя — получение такое же, как и у задания "Запасы камней душ". Нам нужно придти в город и забрать предмет у непися.
Найти экземпляр определённой книгиПеред этим заданием обязательно выполняем квест "Найти перчатки мастера-кузнеца". Задание будет доступно как только мы вступим в коллегию. Нужно выбрать в диалоге с Урагом "Я могу чем-нибудь помочь Коллегии?", после чего он попросит принести ему книгу из определённого места.
Работы Шалидора — выбрав "Ты ищешь какие-то конкретные книги?" в диалоге с Урангом он расскажет про Шалидора и попросит найти его трактат для перевода. Перевод занимает ~1 сутки.

Очищение фокусных точек — в разговоре с Древисом нужно выбрать "Я могу чем-нибудь помочь Коллегии?", после чего он выдаст нам перчатки и попросит очистить фокусные точки в коллегии.
Помощь Брелине — спросив у Брелины "Какого рода помощь тебе нужна?", она скажет, что ей нужна помощь с её заклинанием. Соглашаемся помочь и наслаждаемся зрелищем))))
Проект Арнела — поговорив с очень тревожным Арнелом, и, выбрав "Я могу чем-нибудь помочь Коллегии?", он попросит нас сначала принести ему 10 двемерских шестерёнок, получить изменённый камень душ и нагреть его в 3 конвекторах, забрать посылку, а в конце мы получим уникальные кинжал и заклинание.
Просьба Онмунда — в диалоге с Онмундом выбираем "что-то не так?". Он расскажет о неудачной сделке с Энтиром, и что он хочет вернуть свой амулет.
Эксперимент Дж'зарго — спросив у Дж'зарго "Чем я могу тебе помочь?", он попросит опробовать его свитки заклинаний (10 штук), и когда этот каджит говорит опробовать, то нужно именно опробовать. Не выкинуть, не использовать все 10 прямо перед ним, а испробовать их на врагах.
КОЛЛЕГИЯ ВИНТЕРХОЛДА (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
Получение ритуальных заклинаний
Эти задания становятся доступны, когда вы достигаете 90-100 уровня мастерства в любой магической дисциплине.
Как достичь в каждой школе магии 90-100 уровня рассказано в 5 главе, маг.
Ритуальное заклинание Изменения — нужно подойти к Толфдиру и спросить: "Если ли в магии изменения темы, которых мы ещё не касались?". Он скажет, что таких нет, но у него есть наработки по улучшению заклинания "Эбонитовая плоть". Для продолжения исследований старику требуется драконья чешуя с сердца дракона, которую нужно снять кинжалом Клык Кавозеина. Он будет находится в случайном месте, и после добычи кинжала требуется найти любого дракона, убить его и осматреть с кинжалом в руках, тем самым получая необходимую чешую. Теперь отдаём её Толфдиру и в награду нам выдадут том заклинания: Драконья шкура.
Ритуальное заклинание Восстановления — при достижении 90 уровня школы восстановления подходим к Колетте Маренс и говорим: "Мне хотелось бы изучать магию восстановления на более глубоком уровне". Она очень обрадуется и скажет, что сначала нам нужно поговорить с Авгуром в Миддене. Он же заставит нас пройти испытание,где нужно бегать от призраков и лечиться. В награду нам выдают заклинание "Проклятие нежити".
Ритуальное заклинание Разрушения — при достижении 100 уровня развития навыка разрушения нам придти к Фаральде и спросить: "Мы охватили все разделы магии разрушения?". Она скажет, что научила нас всему, что могла, но нет предела совершенству. Наша задача изучить книгу в книге "Сила стихий", и задача это не простая. Нам придётся побегать по всему Скайриму, активируя пьедесталы определёнными заклинаниям в следующих местах:
  • Руины Оберег Ветров, активация огненным заклинанием;


  • Северная горная застава, активация морозным заклинанием;


  • Наблюдательный пост Четыре Черепа, активация электрическими заклинанием.
Наградой за наши похождения будет заклинание "Огненный шторм".
Ритуальное заклинание Иллюзии — по достижению 100 уровня в соответствующей школе приходим к Древису и говорим: "Если я хочу изучать магию иллюзии более глубоко, что мне делать?". Он расскажет, что в Коллегии скрыто 4 книги с поистине мощными заклинаниями иллюзии. Нам нужно активировать заклинание "Зрение Десятого Глаза" в следующих местах:
  • Арканеум, слева на столе;
  • Зал Достижений, под лавкой слева от лестницы;
  • Зал Поддержки, в комнате справа от лестницы на бочках;
  • Мидден, на столе перед кузницей антронахов.
После нам нужно отнести 4 найденные книги Древису Нелорену, и в награду он даст нам заклинание "Истерия".
Ритуальное заклинание Колдовства — при достижении 90 уровня Колдовства нам нужно подойти к Фенису Гестору и спросить: "Есть ли в школе колдовства что-либо, чего мы ещё не касались?". Он скажет, что есть могущественные заклинания, которые позволяет призывать мертвых на неограниченное время, но для них ему нужен сигильский камень. Обучаемся призыву освобождённого дреморы, убиваем его 2 раза и на 3 получаем необходимый предмет. В награду за камень он подарит нам заклинание "Огненный трэлл". Сам сигильский камень можно отнести в кузницу антронахов, поместив его на пьедестал.
ТЁМНОЕ БРАТСТВО
Будут получены достижения

30/75
31/75
32/75

Описание фракции
Тёмное Братство — это гильдия наёмных убийц, которые ликвидируют любого на кого укажет совершивший Чёрное таинство. Они выдают не самые простые задания, так как, в большинстве своём, требуют скрытности. Их, конечно, можно выполнять и громко, убивая всех Волендрангом в одних трусах, но тогда придётся платить штрафы, убегать от городской стражи, а также объяснять Астрид, что за представление мы устроили.

Как вступить
Для начала стоит прогуляться на ферму Лорея. Там на тракте будет находится шут Цицерон, которому нужна будет помощь в виде замены сломанного колеса на его телеге, в которой будет находиться гроб Матери Ночи. Более благоприятным исходом будет помочь ему.
Далее нужно наведаться в дом Аретино и поговорить с одноимённым персонажем. Существует 2 варианта как это можно сделать:
  • Спросить у любого трактирщика о том, что слышно в последнее время пока он не выдаст задание.
  • Просто взломать замок и проникнуть в дом Аретино.
Далее убиваем Грелод и получаем записку со следующим содержанием: "Мы знаем". После этого ложимся спать в любой локации.

Основная сюжетная линия:
Стоит отметить, что у некоторых заданий есть дополнительные условия. Так как мы занимаемся прохождение игры на 100%, мы обязаны выполнять их:
  1. Потерянная невинность
  2. С такими друзьями…
  3. Убежище
  4. Прощай, любовь
    Убить Нильсин нужно обязательно
  5. Шепотки во тьме
  6. Со смертью тишины
  7. Пока смерть не разлучит нас
    Обязательно убиваем её, когда она обращается к гостям
  8. Уязвимое место
    Убить Гая Марона в крупном городе обязательно
  9. Лекарство от безумия
  10. Убийственный рецепт
    Труп Гурмана можно спрятать за снопами сена в той же комнате)
  11. Смерть Империи
  12. Смерть воплощённая
  13. Слава Ситису!
    Мстить Марону лучше из скрытности, потому что за его убийство нам могут впаять штраф
За вступление мы получим достижение "Смертельно опасен" и 2 одноименных с сюжетными "Пока смерть не разлучит нас" и "Слава Ситису!"

Контракты Назира
Когда мы вступаем в Тёмное Братство довакин может брать контракты на убийство каких-либо персонажей у Назира. Проблем с данными контрактами не возникает, главное, чтобы мы выполнили задание Назира до взятия контрактов.

Контракты
После какого задания открываются
Убить Нарфи*, Убить Эннодия Папия, Убить Бейтильд
С такими друзьями…
Убить Херна, Убить Лурбука
Прощай, любовь
Убить Дикуса, Убить Ма'рандру-джо, Убить Анориата
Со смертью тишины
Убить Агнис
Убить Мейлурила, Убить Хелварда**
Убить Сафию

*Убивать Нарфи стоит после выполнения его квеста (Глава 2, Деревни и поселения, Айварстед)
**Убивать Хелварда нужно только после покупки дома в Фолкрите (Глава 3, Фолкрит, Как стать таном)

Прочие задания
Квестодатель
Тип задания
Габриэла
Назир
Жертва пыток
Мать Ночи
Дополнительное
Узнать будущее у Олавы Немощной
Где повесить голову врага
Забрать спрятанное сокровище
Отсутствуют
Radiant
Отсутствуют
Отсутствуют
Отсутствуют
Тёмное Братство вечно

Пояснение к заданиям
Тёмное Братство вечно — после убийства Императора и разговора с Назиром с нами сразу свяжется Мать Ночи и скажет, что это только начало для Тёмного Братства. Теперь она будет постоянно выдавать нам людей, которые совершают тёмное таинство и мы по контракту будем убивать людей. Квест завершить нельзя, поэтому выполняем один раз и идём дальше.

Узнать будущее у Олавы Немощной — Габриэла даст нам талисман, если мы убьём Гая Марона в крупном городе. Его можно обменять у Олавы Немощной на предсказание нашего будущего. Из всего, что она скажет полезным нам будет информация про ассасина, который оставил нам свои вещи. Приходим и забираем древний сет Тёмного Братства.
Где повесить голову врага — как только мы убьём императора Назир скажет нам, что пора бы навести порядок в данстарском убежище. Нам нужно будет потратить 19000 септимов у Делвина, чтобы его люди обустроили наш новый дом. Много это или мало стоит зависит от вашего этапа игры.
Забрать спрятанное сокровище — когда мы покупаем пыточную, там будет 4 человека. Говоря с ними они рассказывают о спрятанных сокровищах, в которых лежит +- 1000 септимов.
КОЛЛЕГИЯ БАРДОВ
Как вступить
Зайти в сам коллегию бардов в Солитьюде, которая находится недалеко от Синего дворца. Там мы говорим с бородатым эльфом Виармо, говоря: "Я хочу поступить в Коллеги.". Так начинается квест "Поджигай!".

Задания
Поджигай! — при поступлении в Коллегию Бардов нас отправят искать песнь про Короля Олафа, чтобы Элисиф разрешила провести праздник по сожжению этого короля. Идём в подземелье, находим песнь, попутно убив всех, возвращаем Виармо, а также дописываем её.
Найти флейту Пантеи — говорим с женщиной по имени Пантея Атейя, которая расскажет, что её непутёвая ученица стащила у неё очень старую и дорогую семье флейту и продала некромантам. Наша задача ясна, возвращаем флейту, попутно убив пару некросов.
Найти барабан Рьорна — находим Жиро Жимана, который будет восклицать, что они нашли барабан легендарного боевого мага Рьорна и, естественно, только мы можем вернуть его.
Лютня Финна — подходим к старушке Инге Шесть Пальцев, и она расскажет нам, что однажды воры залезли в коллегию и стащили множество вещей, в том числе и лютню. Наша задача вернуть её.
Глава 3
ГОРОДА
Будут получены достижения
33/75
34/75

Скайрим разделён на девять владений. Владение - это крупная территориальная единица, приблизительно соответствующая графству в Сиродиле. Каждым владением управляет ярл, который держит свой двор в столице владения.
Из этих владений четыре довольно малы и малонаселенны. Их столицы соответственно, мало чем отличаются от рядовых городов. Пять крупнейших городов Скайрима являются столицами более крупных владений. [7]

Если у вас какое-то задание не отображается/ не начинается/не может закончится (маркер указывает на пустое место), то есть 3 варинта:
  1. У вас недостаточный уровень для задания. Решение: очевидно, качаться.
  2. NPC, связанный с квестом, умер. Решение: умереть в ответ, чтобы NPC неповадно было (загрузить сохранение, если есть такая возможность, а если нет, то либо смириться с прохождением на 99,99999% или консолью возродить его).
  3. Вы словили какой-либо баг, пока выполняли смежные задания. Решение: в своём руководстве я попытался подобрать такой маршрут, чтобы минимизировать количество багов. Но случиться может очень многое, поэтому либо консоль, либо загрузка сохранения.
Если у вас не отображается не только задание, но ещё и NPC, то, скорее всего, возможно, с небольшой вероятностью, NPC умер. Поздравляю с прохождением на 99,99%. Или с консолью.
Проходя все эти квесты проклинать будете каждого непися, который посылает вас за очередным мечом, щитом, шлемом и дневником в пещеру, но терпение и труд всё перетрут, в то числе и нервные клетки. Но мы, хотя бы, получим достижения "Герой народа" и "Побоку!".
ВАЙТРАН
Этот город расположен почти в самом центре Скайрима, что хорошо, ведь до него можно довольно быстро добраться из любого места. Раскинувшийся на скалистом холме Вайтран возвышается над окружающими его зелёными лугами. Высокие деревянные стены охраняют его жителей от волков, мамонтов и прочих опасностей извне. [8]
Вайтран — это формально первый город, который посещает главный герой. Он богат на задания и различных торговцев, так что вы будете появляться в этом городе очень часто.

Задания
Мелкие поручения
Дополнительные задания
Вернуть Амрену фамильный меч
Без вести пропавший
Найти амулет Аркея для Андурса
Время лишений
Отнести Аркадии морозную соль
Чудо природы
Отнести меч Провентусу Авениччи
Дверь, которая шепчет
Принести Изольде Бивень мамонта
Убедить Брейт не приставать к Ларсу
Убедить Макаэля не приставать к Карлотте
Украсть аргонианский эль

Пояснения к заданиям
Вернуть Амрену фамильный меч — нужно взять у горожанина Амрена, выбрав фразу "О чём вы спорили?". Он попросит нас найти меч отца, который раньше кормил их семью.
Найти амулет Аркея для Андурса — в зале мёртвых находим жреца Андурса и говорим с ним. Он спросит нас об Аркее, а потом попросит помочь найти его амулет Аркея.
Отнести Аркадии морозную соль— в локации "Драконий Предел" находим придворного мага Фаренгара, и спрашиваем "Ты единственный маг в Вайтране?". Он скажет, что это правда, но только официально, а также попросит нас выполнить тривиальную задачу, которая совпадает с названием задания.
Отнести меч Провентусу Авениччи — у входа в город говорим с кузнецом Адрианой Авениччи и спрашиваем: "Ты весь день работаешь в кузнице?". Она попросит отнести меч управителю ярла Вайтрана, который по совместительству является её отцом.
Принести Изольде Бивень мамонта — на рынке Вайтрана говорим с Изольдой, фраза "Ты хочешь стать торговкой?", и она расскажет, что пашет как вол, и если бы кто-то принёс ей бивень мамонта, она бы зажила счастливо. Не отказываем барышне и получаем +1 к красноречию.
Убедить Брейт не приставать к Ларсу — прогуливаясь по городу застаём ссору детей, Ларса и Брейт. Говорим с Ларсом, сказав "Что, плохи твои дела?", после его перепалки с Брейт и убеждаем девчонку не приставать к нему.
Убедить Макаэля не приставать к Карлотте — на рынке за прилавком стоит Карлотта Валентия. После вопроса "Кто-то обижает тебя?" она расскажет про барда, который очень настырно пристаёт к ней.
Украсть аргонианский эль — по улицам Вайтрана гуляет нищий Бренуин. Выбрав фразу "Ты всё время пьян?", он расскажет про аргонианский эль в таверне и попросит его украсть для него.

Без вести пропавший — на рынке вы можете услышать спор между Олфридом Сыном Битвы и Фрейлией Серой Гривой. Далее, поговорив с Фрейлией, она предложит встретиться у неё дома и выдаст квест на спасение своего сына.
Время лишений — не очень длинный квест, который берётся у Алик'рского воина при выборе фразы "Кого вы ищете?". Они появляются у ворот Вайтран при достижении определённого уровня. Чтобы развить квест, нужно поговорить с Садией в таверне "Горцующая кобыла", а далее всё зависит только от вас. Отмечу, что от вашего выбора не зависит ничего, поэтому выбирайте сторону, которая вам больше импонирует.
Чудо природы — нужно поговорить с трактирщицей и она расскажет про проблемы с Златолистом, либо сразу пойти в храм Кинарет и поговорить с Даникой Свет Весны, выбрав фразу "Расскажи мне о вашем храме". Условно, у квеста есть 2 концовки, условно хорошая и условно плохая :) Нам будет предоставлен выбор: содрать кору и получить сок с помощью Крапивника или получить побег Великого Древа. Чтобы выйти на хорошую концовку нужно привести Мориса Жондреля к Великому Древу, и он вымолит у него побег. Стоит отметить, что выбор концовки никак не влияет на игру.
Дверь, которая шепчет — в главе 6 под номером 1.

Как стать таном
Нужно выполнить сюжетное задание "Дракон в небе", после чего получаем право купить Дом Тёплых Ветров, а также нам жалуют титул тана.
Подробнее о Доме Тёплых Ветров в 4 главе
СОЛИТЬЮД
Прежде чем взбираться на холм и заходить в город, непременно полюбуйтесь здешними видами. Пройдитесь по тропе, ведущей к докам, и остановитесь полюбоваться одним из лучших видов на Великую арку.
Изначально служившая в качестве ориентира и ветровой преграды порта Солитьюда, удобная для обороны Великая арка также стала древним нордам идеальным местом для возведения города.
Понемногу город разросся по всей длине арки. Этот рост увенчался постройкой Синего дворца — резиденции верховных королей и королев Скайрима. [9]

Данный город является "столицей" Имперского Легиона. Здесь мы можем в него вступить, чего мы, конечно, не сделаем. Сейчас не сделаем. Также тут очень много интересных квестов и одно задание даэдра.

Задания
Мелкие поручения
Дополнительные задания
Нужно убить главаря бандитов
Туши свет!
Выяснить почему Грета не ходит в храм
Мужчина, который кричал "Волки"
Фолк Огнебород ждёт доставку
Пробуждение Королевы-Волчицы
Убедить Ирнскара простить долг Октава
Безумный ум
Надеть наряд из "Сияющих одежд"
Анжелина волнуется о дочери
Найти шлем Ностера
Убедить Витторию Вичи не задерживать груз
Убить вожака вампиров
Алдис хочет получить ценный предмет

Пояснение к заданиям
Нужно убить главаря бандитов — при первом посещении Солитьюда мы наблюдаем казнь Рогвира. После неё нужно поговорить с Атаром, спросив "Что тебя беспокоит?". Он скажет, что у него сбежал преступник и попросит его убить.
Выяснить почему Грета не ходит в храм — казнённый Рогвир является дядей Сварри, и, сказав ей "Мне очень жаль...насчёт твоего дяди", она расскажет, что после его смерти её мама перестала ходить в храм богов. Нам предстоит выяснить почему.
Фолк Огнебород ждёт доставку — в таверне "Смеющаяся крыса" нужно найти человека по имени Сорекс Виний и спросить "Кто правит в Солитьюде?", после чего он расскажет маленькую лекцию по истории и попросит отнести бутылку Строс М'Кайского рома Фолку Огнебороду.
Убедить Ирнскара простить долг Октава — в разговоре с Октавом Саном нужно выбрать "Ты задолжал Ирнскару?", после чего он расскажет о своём долге. Нашей задачей будет убедить Ирнскара простить долг.
Надеть наряд из "Сияющих одежд" — в "Сияющих одеждах" нужно найти Тари и задать вопрос "Как думаешь, что мне надеть для визита в Синий дворец?". Она отдаст даст нам наряд для визита к Элисиф и попросит упомянуть её магазин.
Анжелина волнуется о дочери — при первом разговоре с Анжелиной Моррар она спросит, бывал ли главный герой в Вайтране. При положительном ответе она расскажет о своей дочери и попросит разузнать о ней.
Найти шлем Ностера — на входе в город можно наблюдать старика Ностера Орлиный Глаз. Спросив "Какова твоя история, старик?", он попросит вернуть его шлем, который он потерял в одной из пещер Скайрима.
Убедить Витторию Вичи не задерживать груз — на рынке Солитьюда нужно поговорить с Иветтой Сан и спросить "Что тебе нужно в доках?". Она расскажет про задержанную партию специй и попросит убедить Восточную Имперскую компанию вернуть её.
Убить вожака вампиров — в диалоге с Сибиллой Стентор нужно выбрать "Что тебя беспокоит?". Она расскажет, что у них в горде проблемы с вампирами и попросит уничтожить одно из их логов. Задание открывается после прохождения квеста "Мужчина, который кричал "Волки"" и получения письма от Фолка Огнеборода.
Алдис хочет получить ценный предмет — в разговоре с капитаном Алдисом задаём ему вопрос "Ты служишь в Легионе?". Он расскажет про быт молодых солдат и попросит принести ему книгу "Зеркало". Задание открывается после прохождения квеста "Мужчина, который кричал "Волки"" и получения письма от Фолка Огнеборода.

Туши свет!сначала обязательно выполняем задание "Нужно убить главаря бандитов". В самом начале города Солитьюд будет стоять аргонианин Джари-Ра, который предложит подзаработать. Он и его сестра Диджа хотят поживиться, устроив кораблекрушение. Нашим заданием будет потушить огонь на маяке.
Мужчина, который кричал "Волки" — когда мы впервые входим в Синий дворец, то видим как мужчина жалуется ярлу на пещеру Волчий Череп. Увидев это мы подходим к Фолку Огнебороду, выбрав "Говорят, тебе нужна помощь в каком-то деле, связанном с пещерой Волчий Череп". Он рассказывает, что рядом с ней происходят странные вещи и просит нас разобраться.
Пробуждение Королевы-Волчицы — после выполнения задания "Мужчина, который кричал "Волки"" спустя время к нам придёт гонец и отдаст письмо от Фолка Огнеброда. В нём он просит Довакина вернуться в Синий Дворец для разговора о королеве Волчице. Оказывается, что она успела сбежать с прерванного нами ритуала и теперь нам нужно упокоить её вновь.
Безумный ум — в главе 6 под номером 6.

Как стать таном
После выполнения задания "Мужчина, который кричал "Волки"" нужно поговорить с ярлом Элисиф. Она попросит отнести рог Торуга на святилище Талоса. Выполнение этого квеста даст нам право купить поместье "Высокий Шпиль", которое нужно обязательно приобрести для получения титула тана. Далее нам нужно помочь 5 людям в Солитьюде, что очень просто, так как заданий в этом городе достаточно много.
Подробнее о поместье «Высокий Шпиль» в 4 главе.
МАРКАРТ
Если вы набиваете себе золото в Скайриме, вам стоит навострить свои клинки в сторону Маркарта, столицы Предела. В каменном городе всегда проблем выше крыши, а это значит, что для вас там найдется масса способов заработать себе на ужин. Используйте чутье наемника, чтоб найти наиболее богатых нанимателей с самыми толстыми кошельками, но не теряйте бдительности в часы отдыха.
Маркарт вам не какой-нибудь Вайтран, где благодаря Соратникам профессия наемников в почете. Нет, в Маркарте свои правила — правила, которые местные не расскажут вам просто так. [10]
В Маркарте довольно интересная "сюжетная линия" города. Он сразу встречает вас любопытной тайной об изгоях. Если говорить о полном собрании заданий, то тут предостаточно как и квестов принеси-подай, так и серьёзных миссий.

Задания
Мелкие поручения
Дополнительные задания
Войда ждёт посылку
Заговор Изгоев
Украсть статую из храма Дибеллы
Дом ужасов
Убить Нимхе в Нчуанд-Зеле
Сердце Дибеллы
Найти доказательства того, что Огмунд поклоняется Талосу
Вкус смерти
Отнести Моту сердце даэдра
Пропавшая экспедиция
Доставить зелье Рерику
Отнести Колсельмо кольцо
Принести Горзе книгу
Oтбить товары Лисбет у Изгоев
Поговорить с Мулушем

Пояснение к заданиям
Войда ждёт посылку — в конюшнях Маркарта нужно найти Беннига и спросить "Ты давно занимаешься дрессировкой собак?". Он попросит отнести мясо с пряностями для собак в Подкаменную крепость.
Украсть статую из храма Дибеллы — прогуливаясь по Маркарту мы можем встретить нищего Дегейна. Спросив "Ты что-то говорил о деньгах?", он расскажет про дорогую статую в храме Дибеллы. Если вас поймают задание будет провалено, поэтому используйте скрытность.
Убить Нимхе в Нчуанд-Зеле — в Подкаменной крепости нужно найти Колсельмо и выбрать фразу "Охранник сказал, что ты владелец Музея двемеров", на что он утвердительно ответит, а также скажет, что сможет пустить нас на раскопки и в Музей двемеров, но только если мы убьём паучиху Нимхе Отравленную. Вы могли выполнить это задание по одному из квестов гильдии воров.
Найти доказательства того, что Огмунд поклоняется Талосу — в Подкаменной крепости можно увидеть небольшой талморский отряд во главе с Ондолемаром. В диалоге с ним нужно сначала выбрать "Я смотрю, ты родом не из Маркарта?", а потом "Почему вы охотитесь на почитателей Талоса?". Он расскажет про то, что еретиков нужно уничтожать и попросит обыскать дом Огмунда на наличие доказательств поклонения Талосу.
Отнести Моту сердце даэдраПеред этим заданием обязательно выполняем квест "Найти перчатки мастера-кузнеца". У ярлова кузнеца Мота гро-Багола нужно спросить "Я думаю купить доспехи. Что порекомендуешь?". Он расскажет про то, что ему нужно закалить
меч в крови и предложит сделку: с нас сердце даэдра, а с него броня.
Доставить зелье Рерику — хозяйке Ведьминой настойки, Ботеле, нужно сказать: "Ведьмина настойка - это весьма необычное название". Она попросит отнести зелье управителю Рерику, которое решит одну его проблему.
Отнести Колсельмо кольцо — на рынке возле самого входы в Маркарт нужно найти женщину, которая торгуют ювелирными украшениями по имени Кера, спросив "Город на вид такой древний. Вы давно здесь живете?". Она скажет, что про историю города лучше спросить у учёного Колсельмо, а также попросит отнести ему кольцо.
Принести Горзе книгуПеред этим заданием обязательно выполняем квест "Найти перчатки мастера-кузнеца". В кузне возле Муравейника вы увидите как Горза гра-Багол отчитывает своего ученика за плохую работу с металлом. Нужно спросить у неё "Что не так с твоим учеником?" и она расскажет, что у него есть проблемы с обучением и попросит найти книгу "Последние ножны Акраша".
Oтбить товары Лисбет у Изгоев — в лавке "Торговая компания Арнлейф и сыновья" нужно поговорить с Лисбет, спросив "Твой магазин видал и лучшие дни, не так ли?". Она расскажет про то, что если мы поможем её вернуть статуэтку Дибеллы, то её дела точно пойду на поправку. Естественно, обмен по курсу статуэтка Дибеллы=звонкие монетки.
Поговорить с Мулушем — в диалоге с Омлагом, которого можно найти в плавильне возле Муравейника, нужно спросить "У тебя проблемы с Мулушем?". Он скажет, что клан Серебряная кровь выжимает из них все соки и попросит помощи.

Заговор Изгоевв начале стоит выполнить квест "Дом ужасов". При первом входе в город мы станем свидетелем нападения на женщину (её также можно спасти, просто убив нападающего). После сего действа к нам подойдёт Элтрис и попросит встречи в храме Талоса. Дальше вам нужно допустить, чтобы слабые стражники посадили вас в тюрьму, так как в ином случае в шахту Сидны вы не попадёте. Какую сторону в данном конфликте вы выберете совершенно неважно, главное завершить этот квест.
Дом ужасов — в главе 6 под номером 3.
Сердце Дибеллысначало нужно выполнить задание "Украсть статую из храма Дибеллы". Прервав ритуал, нам сообщат, что нас нужно казнить за это, но есть важное задание. Нам нужно прогуляться в Картвастен и найти там девочку Фьотру. После нам нужно будет привести её в храм и получить награду — постоянный баф на урон противоположному полу.
Вкус смерти — в главе 6 под номером 4.
Пропавшая экспедиция — после убийства Нимхе в Нчуанд-Зеле можно найти труп с запиской. Прочитав её мы узнаем, что сюда некогда отправилась экспедиция исследователей Стобина. Наша задача будет найти её оставшихся членов (Стромма, Эри, Крага и самого Стобина) и узнать что с ними случилось, попутно исследовав руины Нчуанд-Зела.

Как стать таном
При первом разговоре с ярлом Маркарта Игмундом нужно выбрать "Ты ярл? Я ищу работу.". Сначало он выразит своё недоверие к нам и выдаст задание на убийство главаря Изгоев. После выполнения этого простенького квеста ярл поверит нам и, после выбора фразы "У тебя есть ещё работа для меня?", выдаст уже более личное задание на возвращение щита его отца. Идём в квестовую локацию, заполучаем искомое и отдаём его заказчику. После всех этих махинаций нам становится доступна покупка дома "Влиндрел-холл" и задание на получение титула тана. Помогаем 5 жителям Предела, приобретаем недвижимость и становимся таном ещё одного города.
Подробнее о доме "Влиндрел-холл" в 4 главе.
ВИНДХЕЛЬМ
Посему был построен огромный мост, на века соединивший два берега реки, чтобы ни один эльф не сумел пробраться к городу и отомстить за своих коварных собратьев. Но не меньше длины моста была высота нового дворца — его шпили достигали небес, словно бы покоряя сами штормовые ветра, которые принесли Исграмору горе утраты.
В подземных сводах глубоко под городом была сооружена великая гробница, ожидая того дня, когда Исграмор, Предвестник нас всех, будет призван домой, праздновать свои подвиги в Совнгарде. Но, как мы знаем, он предпочел быть похороненным на берегу, лицом к Атморе — хотя его сердце и жило, и перестало биться на этой новой земле, оно будет вечно тосковать по вечнозеленой Атморе, какой она была до того, как её сковали морозы.
Так был основан Виндхельм, Город королей, и так началась его долгая и славная история, поистине достойная славы его великого основателя. [11]
Виндхельм — это один из ненавистных мною городов. Почти все дома здесь имеют замок уровня Мастер, что очень осложняет некоторые задачи, а этих задач тут предостаточно. Также тут довольно интересный квест с расследованием.

Задания
Мелкие поручения
Дополнительные задания
Найти талморского убийцу
Белый флакон
Стоит-на-Отмели просит меня кое-что украсть
Починка флакона
Жиро ждёт посылку
Кровь на снегу
Поговорить с Торбьорном
Солнце всходит на востоке
Убить главаря бандитов
Вернуть Шави амулет Зенитара
Убить главаря разбойников
Торбьорн хочет получить ценный амулет Аркея
Найти меч королевы Фрейдис
Подкинуть кольцо Виоле Джордано

Пояснение к заданиям
Найти талморского убийцу — для этого квеста мы и сохраняли Малборна. После спасения он отправляется в Виндхельм в клуб Новый Гнисис. Поговорив с ним, он попросит помощи в нахождении убийцы Талмора.
Стоит-на-Отмели просит меня кое-что украсть — в доках можно найти нищего аргонианина Стоит-на-Отмели. Он расскажет, что слышал про скуму двойной перегонки, которую спрятали моряки в клубе Гнисис и попросит нас добыть её.
Жиро ждёт посылку — в таверне "Очаг и Свеча" на втором этаже можно встретить Адонато Леотелли. Выбрав единственную диалоговую строчку, он попросит нас отнести книгу "Олаф и дракон" Жиро Жиману в Коллегию бардров
Вунферт ждёт доставки — у Хиллеви Жестокое Море нужно спросить: «Это всё ваш собственный урожай?», на что она расскажет про свою ферму и попросит отнести Вунферту Неживому бутылочку паслёнового экстракта.
Поговорить с Торбьорном — в доках спросив у Аргонианина по имени Хорошо-Знает-Болота "Кто-то обижает тебя?", он расскажет про Торбьорна Расколотый Щит, который относится к ним как к рабам и попросит поговорить с ним.
Убить главаря бандитов — на одном из кораблей в диалоге с Кьяром выбираем единственную фразу. Он расскажет про своего члена корабля, который решил сколотить себе банду и попросит убить его.
Вернуть Шави амулет Зенитара — в доках в диалоге с Шави нужно спросить: "Вас оставила удача?". Она ответит, что начала молиться Зенитару, но бандиты украли её амулет и попросит вернуть его.
Убить главаря разбойников — на просторах Виндхельма можно встретить Брунвульфа Зимний Простор, который выдаст квест на убийство главаря местной банды. Для этого нужно спросить у него "Ульфрика не волнуют проблемы чужаков?".
Торбьорн хочет получить ценный амулет Аркея — выбрав единственную реплику в разговоре Торбьорн попросит нас найти амулет Аркея для его жены.
Найти меч королевы Фрейдис — на рынке можно встретить кузнеца Онгула. Спросив у него "ты городской кузнец?", он пошутит и расскажет про меч владычицы Виндхельма и попросит найти его.
Подкинуть кольцо Виоле Джордано — в лавке "Подержанные товары Сандри" нужно поговорить с самим Сандри, спросив "Здесь нет ничего краденного? Совесем ничего?". Он расскажет как по ошибке купил кольцо Виолы Джордано. Наша задача за плату подбросить его обратно владелеце.

Белый флакон — при входе в "Белый Флакон" мы увидим перепалку между учителем и учеником. Подойдя к Нурелиону и спросив "О чём вы спорили?", он расскажет про дело всей своей жизни — белый флакон. Старик попросит нас помочь ему, дав необходимое зелье для входа в могилу мастера-алхимика Куралмира. Помогаем Нурелиону и получаем великую награду, 5 септимов :)
Починка флакона — спустя время гонец принесёт письмо от помощника Нурелиона. Он попросит нас найти материалы для починки белого флакона. На это задание лучше идти с вересковым сердцем Изгоя, чтобы не словить баг. Наградой за этот квест будет починенный белый флакон, который будет каждые 24 часа заполняться зельем, с выбранным эффектом.
Кровь на снегу — возле Королевского дворца на кладбище мы увидим изуродованную женщину и несколько человек рядом с ней. Помогая страже, опрашивая зевак возле могилы, мы заручаемся помощью Йорлейфа и проводим своё расследование. Прохождение (спойлер, кто убийца): пройдя по крови к особняку мы узнаём про мясника. Исследуя Хьерим по квесту, находим странный амулет, который обязательно продаём Коликсто. Далее обращаемся к Виоле Джордано. Она будет подозревать Вунферта, но мы не слушаем сплетницу и сами идём к придворному магу. Далее на рынке убиваем Каликсто Корриума и выполняем этот запутанный квест.
Солнце всходит на востоке — об этом задании можно узнать либо придя в поговорив со стражником в Солитьюде возле скада Восточной Имперской компании, либо сразу поговорив с Ортом Эндарио. Он скажет, что из-за пиратов Восточная Имперская Компания переживает не самые лучшие времена. Помогаем ему, уничтожив кровавых хоркеров, а также их главаря Халдина.

Как стать таном
К сожалению таном мы не станем, пока не победим в гражданской войне. Поэтому пока проходим остальные квесты.

Для тех, кто уже прошел
Обязательное условие это выполнение квеста "Кровь на снегу". Далее по стандарту нужно будет помочь 5 людям и купить дом "Хьерим", после чего нас повысят до тана.
Подробнее о Хьериме в 4 главе, скупка домов
РИФТЕН
Рифтен являлся крупным центром деятельности на пути торговых караванов и путешественников, направлявшихся в Морровинд и обратно. Озеро дни напролёт было усеяно рыбацкими лодками, а оживлённый город не затихал и ночью. Городская стража внушала трепет и зорко следила за населением, охраняя его безопасность. Рынок Рифтена, где на многочисленных прилавках можно было найти товары со всего Тамриэля, также привлекал немало народу. <...> Прошло пять лет, прежде чем Рифтен смогли отстроить в виде города поменьше, который мы сейчас и видим. И хотя с тех пор прошло свыше пятидесяти лет, до конца ему пока что не удалось оправиться. Некоторые полагают, что того процветания, какое он испытывал в начале Четвёртой эры, городу уже не достичь, но есть ещё немногие, кого не покидает надежда на то, что Рифтен восстанет из пепла и вновь станет центром торговли. [12]
Вы будете очень часто появляться в Рифтене, а именно в гильдии воров. Также тут есть учитель-кузнец, у которого можно за золото прокачивать кузнечное дело.

Задания
Мелкие поручения
Дополнительные задания
Поговорить с Сапфир о долге Шадра
Из глубин
Найти для Марисы 5 зубов ледяного привидения
Дал слово - держи
Распространить по Рифтену тепло Мары
Книга любви
Найти клинок Лютый
Принести цветки Ингун Черный Вереск
Отнести мёд Вилхельму или показать его Индарину
Выяснить, где находится Свиди
Отнести 10 щепоток огненной соли
Найти материалы для Мадези
Достать 3 безупречных аметиста
Отнести кинжал Алессандры Андурсу
Забрать у Балимунда меч
Отнести договор купли-продажи
Найти вещи Вайландрии
Забрать знак Дибеллы
Забрать у Филньяра образец руды
Найти информацию о прошлом Бранд-Шея

Пояснение к заданиям
Поговорить с Сапфир о долге Шадра — недалеко от входа в город стоит Шадр спросив у которого "Что у тебя за проблемы?", мы узнаём про его долг Гильдии воров. Оплачиваем долг или не делаем этого.
Найти для Марисы 5 зубов ледяного привидения — название говорит само за себя. На рынке находим Марису Аравел, спрашиваем "Как тебе удаётся сохранять еду свежей?" и выполняем поручение.
Распространить по Рифтену тепло Мары — после выполнения квеста "Книга любви" нужно снова поговорить с Данией Балу и спросить "Требуется ли храму помощь?". Она попросит раздать листовки людям Рифтена, кроме городской стражи и людям в крепости Миствейл, ведь "Они давно отреклись от богини".
Найти клинок Лютый — прогуливаясь по РИфтену можно втретить Мьол Львицу в компании с Эйрином. Нам нужно поговорить с Мьол: "Ты не из Рифтены?", а потом "Что случилось с твоим клинком, Лютым?". Она попросит пробраться нас в Мзинчалефт и найти её клинок.
Принести цветки Ингун Черный Вереск — нужно спросить у Ингун "Ты алхимик?", после чего она расскажет о своей криворукости и попросит принести 20 цветков ядовитого колокольчика, паслёна и корня Нирна.
Отнести мёд Вилхельму или показать его Индарину — в диалоге с Ромлином Дретом нужно спросить "Ты продаёшь дешёвый мёд?", на что он попросит доставить черновересковый мёд Вилкхельму в Айварстед. Выбор не влияет на дальнейшие квесты.
Выяснить, где находится Свиди — в тюрьме Рифтена находим Сибби Чёрный Вереск и спрашиваем "За что ты сидишь?". Он расскажет про своё убийство и счёт с любовницей. Выбор никак не влияет на дальнейшие квесты.
Отнести 10 щепоток огненной соли — в Рифтене есть один кузнец, Балимунд. Нам нужно поговорить с ним "Похоже, ты гордишься своей работой", и он скажет, что температура его горна зависит от огненной соли, которую он как раз истратил. Нам нужно принести ему 10 штук.
Найти материалы для Мадези — на рынке находится ювелир Мадези. На вопрос "Ты сам делаешь украшения?", он расскажет, что стало довольно трудно доставать материалы для украшений и попросит нас найти: 2 безупречных сапфира, бивень мамонта и кусок золотой руды.
Достать 3 безупречных аметиста — нам нужно поговорить с Тален-Джеем в таверне "Пчела и Жало". Хоть ящер и будет недружелибно к вам настроен из-за заданий гильдии воров, он всё равно при вопросе "Как вы познакомились с Киравой?" расскажет про своё намерение жениться на ней. Наша задачи принести 3 безупречных аметиста.
Отнести кинжал Алессандры Андурсу — в Рифтенском зале мёртвых будет находиться одна "старуха" Алессандра. Она сначала отнесётся к нам с недоверием, но после диалога с ней, она попросит отнести кинжал её отца Андурсу в Вайтран.
Забрать у Балимунда меч — в крепости Миствейл нужно найти Харольда, сына ярла. Сказав ему "Сын ярла - и всего лишь кинжал?", он расскажет про его тренировку со стражником и попросит принести его меч.
Отнести договор купли-продажи — гуляя по Ритену, находим Болии и говорим с ним. В процессе он попросит отдать нас договор купли-продажи рыбы Клеппу в Маркарт.
Найти вещи Вайландрии — в крепости Миствейл есть придворный маг Вайландрия. Сказав ей "Похоже тебе не помешала бы помощь - привести всё в порядок", она попросит найти 3 её вещи: великий камень душ, орихалковый слиток, двемерская ложка.
Забрать знак Дибеллы — в ночлежке Хельги нужно найти Свану Крепкий Щит. Она расскажет про свою невыносимую хозяйку и работу, а также попросит помочь ей приструнить Хельгу. Для этого нам нужно украсть/уговорить отдать знак Дибеллы у трёх NPC.
Забрать у Филньяра образец руды — в "эликсирах Элгрима" нужно поговорить с Хафьорг, спросив "У тебя полно забот, так?", и она попросит сходить в Камень Шора и забрать образец руды для изучения.
Найти информацию о прошлом Бранд-Шея — на рынке Рифтена можно найти торговца Бранд-Шея. У него нужно спросить ... что такое? Бранд-Шея нет на рынке? Ты же сам посадил его за решётку. Сломал его честную жизнь торговца, которую он так долго строил. Подкинул кольцо ему в карман и его арестовали по твоей вине. Поэтому иди в тюрьму, взломай дверь, обними за талию и скажи: "У тебя странное имя для темного эльфа", потом закрывай камеру и помоги ему узнать о своём прошлом. После помощи пусть он сидит дальше, главное, что мы выполнили его квест.

Из глубин — в порту Рифтена нужно встретить Из-Самых-Глубин. Она попросит забрать у неё словарь, а мы, в свою очередь, не отказываем ей и возвращаем двемерский словарь в Аванчнзел. В награду нам дадут полезный постоянный эффект.
Дал слово - держи — в таверне вчела и жало мы должны поговорить с Луи Летрушем. Он расскажет про произошедший эксцесс с Луи Летрушем и попросит выкрасть коня. Абсолютно неважно заберёте вы коня или нет.
Книга любви — в храме Мары мы найдём Диния Балу и попросим у неё благословение Мары. Естественно, просто так оно нам не достанется. Нам предстоит посетить несколько городов и помочь жителям с их делами любовными. Нужно будет помочь 3 парам: девушке Фастрид в деревне Айварстед, Колсельмо в Маркарте, а потом Рукки на монументе Гьюкара. В награду мы получим постоянный эффект "Избранник Мары".

Как стать таном
Прогуливаясь по Рифтену мы можем встретить аргонианку Вуджиту. Задавая вопрос "Ты можешь потерять работу?", мы узнаём про её зависимость от скумы. Помогаем ей, выполняем ряд квестов по уничтожению поставщиков скумы, заручившись помощью от ярла. После их истребления нам нужно помочь 5 жителям Рифтена и купить дом "Медовик" для получения титула тана.
Про дом "Медовик" подробнее в 4 главе.
ФОЛКРИТ
Ненья:
На протяжении столетий здесь отгремело множество битв. Люди копали могилы и устанавливали памятники - и рядом вырос город. Со временем Фолкрит стал известен как кладбище героев. Многие благородные ярлы и известные воины просили, чтобы их похоронили здесь. Слава Фолкрита немного померкла, но кладбище остаётся, напоминая нам о важнейшей правде жизни.
Фолкрит — город-кладбище, находящийся под контролем Империи. Квестов тут не очень много, но тут можно найти 2 даэдрических артефакта, а также это будет первый город, где вы, скорее всего, купите дом.

Задания
Мелкие поручения
Дополнительные задания
Денгейр просит меня кое-что украсть
Зов луны
Убить вампира Вигхара
Собака — друг даэдра
Найти группу охотника Вальдра
Рунил ждёт посылку
Вернуть Рунилу его дневник

Пояснение к заданиям
Денгейр просит меня кое-что украсть — при разговоре с Денгейром Стунским выбрать "Ты считаешь, что против тебя что-то замышляют?", после чего он попросит выкрасть для него письмо из дома Лода.
Убить вампира Вигхара — после того как мы украдём письмо Лода в диалоге с Денгейром появиться строка "Чего именно ты от меня хочешь?". После этого вопроса он расскажет о своём предке Вигхаре и попросит его убить.
Найти группу охотника Вальдра — в таверне "Мертвецкий мед" нужно поговорить с трактирщицей Валгой Виницией, выбрав "Какие тут ходят слухи?". Она расскажет, что у них пропала группа охотников во время охоты на медведей и попросит найти их.
Рунил ждёт посылку — при разговоре с Тадгейром выбрать "Ты упоминал о похоронах?", после чего он попросит отдать прах своего товарища жрецу Рунилу.
Вернуть Рунилу его дневник — при разговоре с Рунилом выбрать "Ты жрец Аркея?", после чего он расскажет свою историю и попросит вернуть ему его дневник, который он обронил в одной из пещер.

Зов луны — в главе 5 под номером 15.
Собака — друг даэдра — в главе 5 под номером 2.

Как стать таном
На 9 уровне гонец доставит письмо от ярла Фолкрита. Прочитав его отправляемся в сам Фолкрит, убиваем бандитов в нужном подземелье и получаем право купить участок, где мы можем построить поместье Озёрное. Если же вы придёте в Фолкрит раньше этого письма, то сначала запустится квест, в котором ярл попросит вас принести ему черновересковый мёд в качестве дара, а потом на убийство бандитов. Далее нам нужно помочь 3 людям для получения титула тана.
Подробнее о поместье Озёрном в 4 главе
ДАНСТАР
Белый Берег — это пустынная местность, занятая обширными ледяными и снежными пространствами. Её пределы простираются от центра Скайрима вплоть до северного побережья. Там, в столичном городе Данстар, расположен один из самых оживлённых портов провинции.
Обладая доступом к прибрежным морским путям Скайрима, Данстар может иметь критическое значение для военных действий. Если Братья Бури решат атаковать Солитьюд со стороны реки, данный порт ввиду своего близкого расположения стал бы для них желанной добычей. [7]

Задания
Мелкие поручения
Дополнительные задания
Найти кольцо Чистейшей смеси
Осколки былой славы
Рустлейф хочет получить книгу «Ночь приходит в Сентинель»
Ходячий кошмар
Капитан Чёрный Шторм просит найти измельчённую соль пустоты

Пояснение к заданиям
Найти кольцо Чистейшей смеси — в "Ступке и пестике" нужно поговорить с Фридой, спросив: "Как ты занялась травничеством?". Она расскажет про своего мужа и его трагичную судьбу, а также про кольцо Чистейшей смеси. Соглашаемся помочь старушке и получаем +1 к алхимии.
Рустлейф хочет получить книгу «Ночь приходит в Сентинель» — поговорив с Рустлейфом , он расскажет, что его жена боится за будущее своего ребёнка, что их чадо не узнает про традиции редгардов, и поэтому попросит нас найти книгу «Ночь приходит в Сентинель».
Капитан Чёрный Шторм просит найти измельчённую соль пустоты — на судне нужно поговорить с капитаном, который расскажет, что команда его совсем не признаёт. Матросы напились и потеряли важный груз, который нам теперь нужно вернуть.

Осколки былой славы — в главе 6 под номеров 7.
Ходячий кошмар — в главе 6 под номеров 8.

Как стать таном
Обязательным условием является выполнение задания "Ходячий кошмар". После этого нам нужно взять задание у ярла на убийство великана, за что нам дадут возможность купить участок Хельяркен-холл. Далее выполняем 3 квеста жителей Белого берега и получаем титул тана.
Подробнее о Хельяркен-холл в 4 главе
МОРФАЛ
Говорят, что Морфал назван в честь великого северного героя Морихауса, хотя никто из ныне живущих не уверен в этом. [13]

Владение делится поровну на открытую всем ветрам тундру с разбросанными по ней фермами и большой зловонный солончак. Здесь мало интересного, разве что столица владения — Морфал.
Пока что ярл Идгрод Чёрная содействовала Империи, но если создастся сложная ситуация, то она будет исходить лишь из собственных интересов. Хотя для Империи это владение представляет минимальную стратегическую ценность, Братьям Бури оно послужило бы идеальной опорной точкой для осады Солитьюда, поэтому надлежит охранять его от посягательств противника. [7]

Задания
Мелкие поручения
Дополнительные задания
Даника ждёт посылку
Вечный покой
Не отмеченное задание
Лами хочет получить ценный предмет

Пояснение к заданиям
Даника ждёт посылку — в Зале Высокой Луны нужно поговорить с Идгрод Младшец, спросив: "Что не так с Йориком?". Она скажет, что её брата возили в Вайтран на лечение, и ему стало лучше, но все ещё нужна помощь с их семейным даром. Наша задача отнести записку Данике в Вайтран.
Не отмеченное задание — нам нужно подловить Горма в таверне Верески, так как только тогда он заговорит с нами. Он скажет, что волнуется за ярла, так как она окончательно потерялась в своих видениях. От нам требуется отдать письмо капитану Алдису в Солитьюд.
Лами хочет получить ценный предмет — нужно поговорить с Лами, спросив: "Давно ли ты изучаешь алхимию?". Она скажет, что выбрала эту профессию ещё девчонкой и часто перечитывала книгу "Песнь алхимиков". Нашу задача найти один экземпляр для неё.

Вечный покой — в Зале Высокой Луны нам нужно поговорить с ярлом, спросив: "Как сгорел дом?". Она расскажет, что история мутная и подозревают отца семейства, а он обвиняет свою жену. Нам нужно самим отправится в сгоревший дом и там найти призрака маленькой девочки, которая всё нам расскажет, но при условии, что мы найдём её первыми.
Гроб девочки находится недалеко от дома. Нужно подняться вверх и пойти направо.
Как стать таном
Для начала нам нужно выполнить задание "Вечный покой". После убийства Моварта нам по стандарту выдадут задание на помощь 3 людям, и теперь после повышения нашей популярности среди людей мы можем купить новый участок земли.
Подробнее о поместьи Уиндстад в 4 главе
ВИНТЕРХОЛД
Это промозглое, занесённое снегами владение на северо-восточной окраине Скайрима совершенно не приспособлено для жизни. Не исключено, что маги Коллегии Винтерхолда избрали для себя это место, рассчитывая на относительное уединение.
Как и в Вайтране, в Винтерхолде владение и его столица называются одинаково, хотя «городом» его назвать сложно. Столицей владения служит жалкая деревушка при коллегии магов.
Помимо неё, в этой ледяной пустоши мало достойных упоминания поселений, и вряд ли ей суждено сыграть сколько-нибудь значимую роль во время войны. [7]

Задания
Дополнительные задания
Мелкие поручения
Утопленное горе[elderscrolls.fandom.com]
Мейлур Селот просит меня кое-что украсть
Курган Ингола[elderscrolls.fandom.com]

Пояснение к заданиям
Мейлур Селот просит меня кое-что украсть — говорим с Мейлуром, спрашивая: "Чем тут занимаешься, что делаешь?", и он расскажет о своём положении, а также попросит украсть для него посох Неласара.

Утопленное горе — в журнале не отмечается, но считается за задание. Сначала говорим с Харан в таверне "Замерзший очаг", спрашивая: "Что за проблема с Ранмиром". Далее у нас запускается квест на разговор с с самим Ранмиром, где убеждаем его отдать долг. Далее идём к Дагуру и спрашиваем: "Я могу тебе чем-то помочь?". Вот тут и начинается не отмеченный квест. Дангур рассказывает нам про судьбу Ранмира, а также его возлюбленную Изабель Ролен. Далее нам нужно пойти в пещеру Хоба и в самом начале найти тело Изабель. Подбираем с неё письмо, и относим его Ранмиру.
Курган Ингола — Говорим с женщиной Бирной, сначала спрашиваем "Ну как, бойко торговля идет?", а потом "Ты говорила о неудачной сделке". Она продаст нам коралловый драконий коготь за 50 золотых и скажет, что он должен что-то сделать в кургане Ингола. Наведываемся в него, убиваем Ингола (у меня почему-то был драконий жрец, а не тень Ингола) и забираем его шлем.

Как стать таном
Идём в длинный дом ярла и у Корира получаем работу на нахождение Шлема Винтерхолда, который носили ещё в первую эру. Наша задача найти его в одной из случайных локаций и принести ярлу. После стандартная помощь 3 людям и мы теперь тан холодного захолустья. Можем себя поздравить.
ДЕРЕВНИ И ПОСЕЛЕНИЯ
Деревни — это места, в которых дома и местных жителей можно пересчитать по пальцам. Так как жителей мало, то и, соответственно, квестов тоже мало.

Ривервуд
Передать письмо Камилле — говорим со Свеном/Фендалом, сказав: "Что вы со Свеном не поделили"/"Вы с Фендалом влюблены в одну девушку?". В результате мы должны занять чью-то сторону в этой делёжке, но выбор никак не влияет на сюжет.

Золотой коготь — есть 2 варианта развития событий:
  1. Выполнить задание "Ветреный пик" и принести золотой коготь Лукану Валерию;
  2. Прийти в "Ривервудский торговец" как только посетите Ривервуд.
В любом случае задание можно будет начать если поговорить с Луканом Валерием, спросив: "У вас что-то случилось?".

Роща Кин
Доставка (Сондас Дреним)
Специальная доставка (Вернер Метатель Камней)
Убить вожака бандитов (Аннеке Скалолазка)

Рорикстед
Поговорить с Мралки на счёт Эрика — на ферме мы можем найти Эрика, который будет восхищаться нами, так как мы искатель приключений. При вопросе: "Что тебе нужно?", он расскажет, что тоже хочет стать таким как мы, и поэтому просит помочь ему, уговорив отца отпустить его.

Картвастен
Убедить Атара уйти из шахты Сануарах — при первом визите Картвастена мы наблюдаем перепалку между владельцем шахты и наёмниками клана Серебряная кровь. Подойдя к Энитаху и сказав: "Проблемы с шахтой?", он ответит, что это всё грабёж и тому подобное. Наша задача выгнать наёмников с шахты. Если принято решение помочь Энитаху, то сначала обязательно выполняем квест "Найти перчатки мастера-кузнеца". В случае выбора помощи Атару играем дальше.

Драконий мост
Олде требуется Огнедышащий мёд — говорим с Олдой, фраза: "Твой муж слишком много пьёт?", и она рассказывает про проблемы мужа с медовухой. Наша задача обокрасть заначку Хорнгейра и сделать выбор: отдать мёд самому Хорнгейру или его жене Олде. выбор никак не влияет на сюжет.

Айварстед
Добыть 10 медвежьих шкур — типичнейший квест на убей-принеси. В деревушке мы встречаем Тембу Широкая Рука и спрашиваем: "Тебя беспокоят медведи?". Она скажет, что очень даже беспокоят и за сокращение их поголовья заплатит нам. Медведи подойдут любые.
Отнести припасы на Высокий Хротгар — Говорим с Климмеком, спрашивая: "Что ты доставляешь на Высокий Хротгар?". Он скажет, что 7000 шагов ему даётся уже не так-то просто и попросит нас отнести припасы седобородым.
Спросить Вилхельма о Рейде — возле лесопилки стоит разрушенный дом, в котором живёт Нарфи. Спросив у него: "Ты в порядке?", он расскажет про Рейду и что её нет рядом. Соглашаемся помочь найти сестру Нарфи и выполняем этот грустный квест.
Исследовать курган Погребальный Огонь — в таверне "Вайлмир" говорим с трактирщиком Вилхельмом, фраза: "Расскажи мне об этом кургане". Он расскажет про приведений в этом кургане, и что из-за них его таверна терпит сплошные убытки. Наша задача расследовать дело о призраках. Не забудьте доисследовать курган после того, как принесёте дневник трактирщику, ведь в награду он выдаст коготь от этого кургана.

Камень Шора
Очистить от пауков Красную шахту — говорим с кузнецом Филньяром, фраза "Что случилось с шахтой?", и он попросит нас очистить шахту от морозных пауков, которые её оккупировали.
Отнести сумку Вернеру — находим шахтёра Сульгу и спрашиваем: "Почему ты хотела посетить Чёрный Брод?". Она скажет, что там живут её родители и попросит отнести письма им в Чёрный Брод

Роща Кин
Поговорить с Рогги о долге — в таверне находим Иддру и говорим с ней: "Кто такой Рогги?". Она расскажет про норда, который пьянствует и обещает оплатить долги, хотя Иддра ему их все простила. Наша задача убедить Рогги не платить долг.
Дравиния хочет получить морозную соль — нужно поговорить с Дравинией Резчицей, спросив: "Что ты делаешь в Роще Кин?". Она расскажет про тяжести жизни, и что ей нужна морозная соль для приготовления зелья. Наша задача найти для неё соль.
Найти щит предков Рогги — говорим с Рогги Борода Узлом, спрашивая: "Ты из Рощи Кин?". Он расскажет про свою семью и попросит достать щит его предков из пещеры.

Чёрный Брод
Квинт ждет посылку — говорим с Сондасом Дренимом, спрашивая: "Ты давно работаешь на шахтах?". Он скажет, что они страдают от рудной пыли, и поэтому им нужно лекарство. Наша задача доставить письмо Квинту из лавки "Белый Флакон" в Виндхельм.
Аннеке просит убить главаря бандитов — говорим с Аннеке Скалолазкой, которая расскажет о своей приключенческой жизни в прошлом и скажет, что обнаружила логово бандитов. Наша задача его зачистить.
СТРАЖА РАССВЕТА, ЗАБЫТАЯ ДОЛИНА
Сюда мы попадем по сюжету фракции "Стража Рассвета". Локация очень красивая и прямо распирает от гигантизма. Походить нам придётся не мало, но, честно говоря, контента тут не очень то и много. Для начала стоит пройти сюжет (можно остановиться перед входом в храм), чтобы открыть все святилища и тогда можно начинать.
  1. Принести древнюю фалмерскую книгу Урагу гро-Шубу
    Всего таких книги 4 и для этого нам нужно 2 действия в строгом порядке:
    Найти парагоны (можно ограничиться изумрудным)
    В видео автор говорит какие парагоны с каких великанов дропаются. Изучив информацию, я сделал вывод, что парагоны спавнятся случайно у каждого великана.
    Найти все 4 фалмерские книги

  2. Победить именных драконов
    Описал в 7 главе, именные драконы, Восларум и Насларум.
ДРАКОНОРОЖДЁННЫЙ, КАИРН ДУШ
Сирана:
Когда происходит захват души в камень, и затем энергия используется для наложения зачарования, то, что осталось после, отправляется сюда. <...>. Выжить здесь могут только Идеальный Повелители, мертвецы и сами души. Если это можно назвать жизнью.
Каирн душ — это довольно скучное место, и нам часто придётся бегать от одного конца карты до другого. Заданий тут тоже не особо много и самым полезным из них является квест на нахождение черепа Арвака, но не будем забегать наперёд.

Чтобы было легче ориентироваться в Каирне душ, я решил вставить карту всей локации, которую взял с другого руководства. Сверяйтесь с ней каждый раз, когда потерялись или не можете найти что-то:



ОРИГИНАЛ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=polish&id=412579744

Задания и пояснения к ним
Найти череп Арвака в Каирне Душ — от портала идём прямо по дороге и к нам подойдёт душа. Она расскажет, что в Каирн Душ попала вместе со своим конём, но на них напали, и Арвак был потерял.

Местонахождение черепа Арвака:



Нетерпеливый святой — в Каирне Душ вы можете встретить душу по имени Джиуб. Он скажет, что он пишет не просто книгу, а 26 томную эпопею. В ходе диалога Джиуб понимает, что мёртв , но мы соглашаемся ему помочь закончить его эпопею, поэтому нам нужно найти его 10 потерянных листов. Листы можно найти сверяясь с картой выше. В награду нам дадут "Сочинение Святого Джиуба", а также медальон Святого Джиуба.

Сбор заклинаний
В Каирне душ можно найти 3 заклинания призыва (призыв Арвака не учитывается). Находятся они в разных концах карты, поэтому побегать придётся знатно.

Убийство Жнеца


На карте вы видите отметки логова Жнеца и части камней Жнеца. Для начала нам нужно собрать его 3 осколка в разных местах карты, а потом принести их в его логово, что сразиться с ним. Мини-босс довольно лёгкий, но немного неприятный, потому что в самом логове довольно темно. Объективно же, он довольно лёгкий и дропает 3 чёрных камня душ.
СОЛСТЕЙМ, ВОРОНЬЯ СКАЛА
Квесты я находил при помощи данной страницы на фандоме.[elderscrolls.fandom.com]

Будут получены достижения
35/75

Задания
Мелкие поручения
Дополнительные задания
Раздобыть древнюю нордскую кирку
Марш мертвецов
Найти в Вороньей Скале припрятанное угольное вино
Раскопки
Достать желе нетча для Милоры Иент
Последний спуск
Очистить гробницу храма от порождений пепла
Новый долг
Распространить суджамму Садри
Месть не терпит суеты
Раздобыть формулу костяного материала
Найти книгу Синдири на месте крушения
Убедить Гелдриса пустить Бральсу в таверну
Посетить охотников на утесе Морозной Луны

Пояснение к заданиям
Для многих квестов нужно выполнить задание "Последний спуск"

Раздобыть древнюю нордскую кирку — говорим с Гловером Мелори и он расскажет какой Кресций Кареллий подонок, что не возвращает ему кирку. Когда говорим с Кресцием можно параллельно выполнить задание "Последний спуск".
Найти в Вороньей Скале припрятанное угольное вино — в диалоге с капитаном Велетом спрашивает: "Трудно командовать редоранскими стражниками?". Он ответит, что они иногда глупят и часовые могут напиться угольным вином. Находим тайник в бочке по дороге к камню Земли и отдаём Велету алкоголь.
Достать желе нетча для Милоры Иент — Милору можно встретить одноименной фермой, и, если мы скажем её: "У тебя в продаже такие экзотические вещи", она попросит принести ей желе нетча в количестве 5 порций.
Очистить гробницу храма от порождений пепла — в храме нам нужно поговорить со Старейшиной Отрелотом, спросив: "Что такое родовые гробницы?". Он скажет, что они пока закрыты, так как из пепла усопших восстали порождения пепла, и наша задача убить их.
Распространить суджамму Садри — в пьяном нетче у Гелдриса Сандри нужно спросить: "На чем ты специализируешься?". Он скажет, что продаёт самую лучшую суджамму, а также попросит распространить её среди людей. Люди забывают, что им выдавали напиток спустя 24 часа, так что можно все 10 отдать одному человеку.
Раздобыть формулу костяного материала — местный кузнец может выдать нам работу, если мы спросим у него про теневые метки, либо скажем: "У гильдии воров есть здесь проблема?". В любом случае, он расскажет про то, что у него украли формулу улучшенной костяной брони, и нам предстоит её вернуть.
Найти книгу Синдири на месте крушения — поговорив с женой советника Синдири Арано, спросив: "Ты, кажется, что-то потеряла?", она расскажет про трагичную историю своей книги, которая так до неё и не доехала. Разбираемся с разбойниками и возвращаем её хозяйке.
Убедить Гелдриса пустить Бральсу в таверну — Бралса Дрел расскажет о своей тяжёлой судьбе и попросит нас снова выбить ей проход в таверну.
Посетить охотников на утесе Морозной Луны —в таверне "Пьяным нетч" спрашиваем Гелдриса: "Что слышно в последнее время?", и он скажет, что охотники обнаружили стаю вервольфов. Если вы их сородич, то есть тоже вервольф, они будут к вам гостеприимны, а вот если нет, то я не смог найти способ завершить этот квест обычным путём, так как они просто не хотят говорить с вами, поэтому я перерезал всю их стаю, ведь они всё равно бесполезны для человека.

Марш мертвецов —От Вороньей Скалы идём на восток на ферме Аттия. Там мы увидим как капитан Велет сражается с порождениями пепла. Помогаем ему убить их, а также расследуем почему безмозглые твари совершают вполне осознанные нападения.
Раскопки — читаем книгу "Падение Азидала" и нам выдают задание исследовать курган Колбьорн. Там мы находим Ралиса Седариса и в результате диалога нам нужно инвестировать косарь в его дело. Потом ещё несколько тысяч. А потом ещё... В итоге отдаём ему 11000 золотом и забираем чёрную книгу и комплект брони Азидала.
Последний спуск — Восточной имперской компанией велела Грациану Кареллию исследовать нордские руины, которые они нашли в одной из шахт в Вороньей Скале. В итоге, шахту закрыли из-за обвала, в результате которого погиб Грациан, а эту историю нам расскажет его правнук Кресций Кареллий. Соглашаемся помочь ему и находим мощный клинок Бладскал и чёрную книгу.
Новый долг — после выполнения задания "Проблемы с управителем" в Тель-Митрине к нам подойдёт Моргул и скажет, что Дровас задолжал ему денег и мы виноваты в том, что он не отдал долг. Теперь это наша задача, но 1000/500 септимов не так уж много.
Месть не терпит суетыНужно пройти квесты "Последний спуск" и "Марш мертвецов". Спустя какое-то время к нам подойдёт капитан Велет и скажет, что нас хочет видеть второй советник. Встретившись с ним, нам предстоит узнать кто хочет убить советника Морвейна и как предотвратить покушение на его жизнь от дома Хлаалу. В награду нам дают дом и достижение "Житель Вороньей Скалы".

Задание "Найти кулоны Восточной имперской компании" не учитывается, так как его невозможно завершить. Точнее завершить можно, но либо через консоль, либо убийством квестодателя. Я избрал 2 вариант.
ТЕЛЬ-МИТРИН
Таблицы нет, так как все задания здесь — это дополнительные. Квесты, которые переходят в раздел "Разное" отсутствуют в этой локации.

Задания и пояснения к ним
Сердечные камни — в диалоге с Нелотом спрашиваем: "Могу я помочь тебе с исследованием?". Он попросит принести один сердечный камень за 250 септимов. Квест можно выполнять бесконечное количество раз.
Пепел к пеплу — когда мы попадаем в Тель-Митрин мы видим как Талвас Фатрион пытается призвать пепельного стража, но в итоге у него что-то пойдёт не по плану. Нам нужно убить стража и в качестве награды обязательно взять заклинание "Призыв пепельного стража".
Исследование Телванниколдовство должно иметь 40 уровень (Информация взята здесь[elderscrolls.fandom.com]). В диалоге с Нелотом спрашиваем: "Могу я помочь тебе с исследованием?". Он попросит принести образец порождения пепла, которое нужно предварительно убить. Их можно найти гуляю по Солстейму.
Проблема с управителем — когда мы захотим поговорить с Нелотом, он будет жаловаться на Варону, которая никак не сделает ему чая. Говорим: "Нет, мне Варона не попадалась", и он ласково попросит найти её. Не отказываем старичку в данной просьбе и в Вороньей скале всего один персонаж согласится стать управителем: Дровас Релви, Пьяный Нетч.
Утерянные знания — в очередной раз разговаривая с Нелотом мы можем спросить: "Ну как, нашёл ещё Черные Книги". Он скажет, что слышал пару слухов, но всё равно уверен, что это именно то самое место. Нелот расскажет нам о 2 книгах, которые описаны в 1 главе, Драконорождённый.
Вскрытие покажет — спрашиваем у Нелота: "Что-то не так?", и он скажет, что у него проблема с сердечными камнями, поэтому ему нужно вересковое сердце для экспериментов. Находим изгоя - вересковое сердце, убиваем его и извлекаем вересковое сердце.
Ремонт в стиле Телванни — в аптеке Тель-Митрина находится Элинея Мотрен. У неё нужно спросить: "Мастер Нелот? А что он сделал?", и она скажет, что Нелот приказал ей починить крышу, а так как она уже старая и не сможет выполнить такую работу, то просит это сделать нас.
Старые друзья — спустя несколько выполненных квестов Нелот будет жаловаться, что на него постоянно кто-то совершает нападения. Спрашиваем: "Кто-то на тебя нападает?" и он скажет, что врагов у него много, и попросит уже нас отыскать злодея.
Подопытный — в диалоге с Нелотом спрашиваем: "Могу я помочь тебе с исследованием?". В первый раз он скажет, что помощь бывает разная, поэтому соглашаемся стать подопытным кроликом для его эксперимента. Наша задача рассказать ему о побочных эффектах, который возникнет, когда мы попадём либо в воду, либо под дождь.
Посохи Азры — в диалоге с Нелотом спрашиваем: "Могу я помочь тебе с исследованием?". Он скажет, что у него есть личная просьба, и в результате небольшого рассказа про волшебника по имени Азра Властитель Ночи нашей задачей будет добыть посох этого мастера.
Ветер и песокразрушение должно иметь 40 уровень (Информация взята здесь[elderscrolls.fandom.com]). В диалоге с Нелотом спрашиваем: "Могу я помочь тебе с исследованием?". Он скажет, что он хочет сообщить магию пеплу, но ему не хватает знаний, поэтому ему нужна книга "Ветер и Песок".
ДЕРЕВНЯ СКААЛОВ
Задания и пояснения к ним
Отнести ожерелья Беры Рунилу в Фолкрит — говорим с Моруэн, спрашивая: "Почему твоя мать ушла из деревни?". Она расскажет про свою семью, и что её мать умерла в Скайриме, а наша задача будет отнести ожерелье на могилу матери в Фолкрите.
Новый источник сталгрима — нам нужно поговорить с Деором Дровосеком, который расскажет, что пропал их кузнец, Бальдор Железный Крой. Окажется, что с этим делом тесно связан Талмор и нам нужно спасти кузнеца.
Утраченное наследие — после спасения Бальдора в деревне Скаалов нас будет ждать Тарстан, который попросит нас помочь ему исследовать древние руины. Не отказываем старичку и помогаем.
Родственные связи — нам нужно поговорить с Вульфом Дикая Кровь, спросив: "И давно ты Первый охотник?". Он расскажет нам про своего брата, который, скорее всего, стал медведем-оборотнем. Наша задача будет найти его, который находится где-то на Солтейме. Мы телепортируемся по всем возможным места, где он может быть и используем заклинание обнаружение жизни для его точного поиска. Возможные места: возле ледяной пещеры, душной шахты, шахты Сломанный Клык, Вороньей Скалы, Пристанища Буйольд, Бенконгерика, камня Воды. Нашёл довольно хорошую карту в гайде[letsplayers.ru], где он может находится.
Убедить Никуласа остаться в деревне — говорим с женщиной Эдлой, спрашивая: "Кто твой сын?". Она расскажет про своего сына, которые рвётся из деревни на встречу приключениям. Наша задача уговорить его остаться.
Вознаграждение за главаря бандитов — ликвидировать банду, промышляющую кражами имущества у скаалов.
САМ СОЛСТЕЙМ
Здесь я напишу об оставшихся активностях на данном острове и можно будет заканчивать с ним. Кратко пробежим по всему:

Название
Местонахождение
Как получить
Печать смерти

Прочесть книгу "Печать смерти"
Испытание Кагрумеза
Открыть первую дверь в Кагрумезе

Убийство Карстаага — сначала идем в ледяную пещеру, где забираем большой череп. Далее идем в локацию "Руины замка Карстааг" и кладем череп на трон. Вот этот босс совсем не вафля и кабины разносит только так, но используя славянскую хитрость вы сможете его победить.
Вождь Тирска или Отбитие Тирска — название квеста зависит от того, чью сторону вы выберите. Если сторону нордов (Отбитие Тирска), то нужно идти в пристанище Буйольд. Если сторону риклингов (Вождь Тирска), то идем сразу в медовый зал Тирска.
Глава 4.
ДЕВЕЛОПМЕНТ
В этой главе мы займёмся своим хозяйством, а также пощупаем дополнение "Hearthfire". Разберём чем полезен дом, какие улучшения требуются и, конечно же, сколько денег это стоит. А на земельных участках также разберём необходимые материалы для постройки каждой части дома.
СКУПКА ДОМОВ И ПОМЕСТИЙ
Будут получены достижения
36/75
37/75

Добро пожаловать в ваш новый дом!
В этом руководстве представлен список наборов, которые вы можете купить у управителя владения. Каждый из наборов представляет собой комплект мебели и украшений для определённой части дома. Доставка и установка входят в стоимость покупки.
Вам нужно только заплатить указанную сумму — обо всем остальном позаботится управитель. В следующий раз, когда вы окажетесь в доме после покупки, новые украшения и мебель уже будут на своих местах. [14]

Дом Тёплых Ветров, Вайтран
Дом Тёплых Ветров — фактически самый первый дом, который вы купите, потому что открывается он просто и стоит относительно не много. Как только вы купите этот дом, то получите достижение "Горожанин". Далее в том же Вайтране находим девочку в зелёном платье Люсию и даём ей 1 монетку, а потом, в результате диалога, становимся её мамой/папой и получаем достижение "Гордый родитель". Вот так, мы всего за 1 монету купили ребёнка.

Стоимость дома без улучшений
5000 золотых
Стоимость дома с улучшениями
6550 c детской; 6800 с алхимической лабораторией

Это первый шаг для выполнения этой главы на 100%. Покупайте все улучшения для дома и получите вот такую красоту.



Поместье "Высокий Шпиль", Солитьюд
Поместье "Высокий Шпиль" — это самый дорогой дом, который вы купите, однако он самый функциональный из всех (поместья, которые мы построим не в счёт). Здесь помещается и комната зачарователя, и алхимическая лаборатория, и даже детская комната.

Стоимость дома без улучшений
25000 золотых
Стоимость дома с улучшениями
39500 золота

Расстаёмся с целым состоянием, но получаем очень красивый и главное функциональный дом.



Дом "Влиндрел-холл", Маркарт

Если быть честным, то снаружи дом выглядит крайне непримечательно. Это просто дверь с крыльцом, встроенные в часть скалы, но вот внутри нас встретит настоящий уют, даже на смотря на то, что этот дом вмонтирован в камень.

Стоимость дома без улучшений
8000 золотых
Стоимость дома с улучшениями
11900 c детской; 12200 с алхимической лабораторией

Дом хоть и маленький, но, как говорится, удаленький. Он меньше чем "Высокий шпиль", но тут тоже есть комната зачарователя и алхимическая лаборатория/детская.



Дом "Медовик", Рифтен

"Медовик" довольно красивый и уютный дом, имеющий выход как в порт Рифтена, так и в сам город. Придётся повозиться с его получением, но он стоит затраченного времени. В данной конструкции помещается алхимическая лаборатория и Алтарь зачарователя/детская.

Стоимость дома без улучшений
8000 золотых
Стоимость дома с улучшениями
11850 c детской; 12300 с алхимической лабораторией

Что установить выбираете только вы, и, купив все улучшения, вы получите данную красоту:



Поместье Северин
Если быть честным, то единственный плюс этого поместья — стоимость. В остальном же он бесполезен, так как находится в Вороньей скале. Поэтому это просто дом, который дом.

Стоимость дома без улучшений
Бесплатно
Стоимость дома с улучшениями
Улучшения отсутствуют



Дом "Хьерим", Виндхельм

Стоимость дома без улучшений
12000
Стоимость дома с улучшениями
22250

ПОСТРОЙКА СВОИХ ДОМОВ, ОБЩИЕ ЧАСТИ И УЛИЦА
Будут получены достижения
38/75
39/75
40/75
41/75

Чтобы начать обустраивать участки, их сначала нужно купить. Для этого покупаем необходимую землю у управителей в Фолкрите и Морфале, а также у ярла в Данстаре, будучи таном этих владений (как им стать описано во 3 главе в соответствующих пунктах), тем самым получая сначала достижение "Землевладелец", а потом и "Помещик".
По факту, во всех 3 поместьях одинаковое основание и все крылья дома. Отличается у них только облагораживание улиц. В графе "Материалы" вставлен лист из exel, потому что, во-первых, функционал у таблиц steam довольно ограничен, а, во-вторых, мне лень переписывать все эти материалы сюда.
В первой таблице указаны материалы для постройки основы и улиц, а во второй для мебели.
Закуп — в слитках, то есть если присутствуют какие-то материалы, которые нужно скрафтить, то сумма всех слитков, которые нужны для этого и есть закуп.
Стоимость мебели — цена, которую вы заплатите, если не хотите строить дом сам. Для того, чтобы купить мебель нужно найти управителя в ваше поместье. Самый простой и, как по мне, логичный способ — это сделать им вашего хускарла, которого выдают при получении титула тана. Сначала нужно придти с ним к построенному поместью и спросить: "Мне нужен управитель для дома. Интересует?", а потом "Мне бы хотелось купить обстановку для дома". Теперь вы можете за деньги покупать мебель для дома.

Постройка комнат
Что строим
Материалы
Малый дом
Главный зал
Улица, Хельяркен-холл
Улица, Озерное
Улица, Уиндстад

Обустройство комнат мебелью
Что строим
Материалы
Стоимость мебели
Малый дом
1000 золотых
Главный зал
3500 золотых
Подвал
Нельзя купить
Постамент под алтари
Нельзя купить
Аквариум
Нельзя купить
КРЫЛЬЯ ПОМЕСТИЙ
Стройка каркасов крыльев
Что строим
Материалы
Библиотека
Башня алхимика
Алхимическая лаборатория
Оружейная
Кладовая
Спальни
Оранжерея
Кухня
Комната для трофеев

Как только мы построим все 3 крыла у первого, а потом и у последующих домов, получим достижения "Архитектор" и "Знаменитый Архитектор" соответственно.

Установка мебели в зданиях восточного крыла
Что строим
Материалы
Стоимость мебели
Библиотека
1500 золотых
Кухня
1500 золотых
Оружейная
2000 золотых

Установка мебели в зданиях северного крыла
Что строим
Материалы
Стоимость мебели
Алхимическая лаборатория
2500 золотых
Кладовая
1000 золотых
Комната для трофеев
1500 золотых

Установка мебели в зданиях западного крыла
Что строим
Материалы
Стоимость мебели
Башня зачарователя
2500 золотых
Оранжерея
1500 золотых
Спальни
2000 золотых
Глава 5.
Повышение всех навыков на 100 уровень мастерства
42/75
43/75
44/75
45/75
46/75
47/75
48/75
49/75

В этой главе мы разберём прокачку навыков. На каждом будут описаны способы, которые использовал я, и они не всегда честные. Если быть совсем точным, то свинскими)). Также сейчас мы разобьём на 3 блока наши навыки:

Маг
Воин
Вор
Иллюзия
Кузнечное дело
Легкая броня
Колдовство
Тяжёлая броня
Скрытность
Разрушение
Блокирование
Взлом
Восстановление
Двуручное оружие
Карманные кражи
Изменение
Одноручное оружие
Красноречие
Зачарование
Стрельба
Алхимия

Для того, чтобы качать навыки нужно подобрать к каждому индивидуальный подход, а вот очки, которые мы будем вкладывать в них добываются одинаково. Пока вы будете проходить прошлые главы уровень 50-60 вы поднять сможете, а вот дальше мы будем использовать одну хитрость (так называемая, свинская магия), которая описана в пункте Изменение. Так как в итоге мы прокачаем 250+ уровень, то достижения "Ученик", "Адепт", "Эксперт", "Мастер" и "Искусник" выбьются очень быстро.
Так как учебники находятся сразу в нескольких местах, то я решил оставить ссылки на их местонахождение. Читаем обязательно, ведь мы пропустим самый сложный этап перехода с 95 на 100 уровень навыка (с навыком с 90 до 100).
Цифра возле названия навыка означает сколько очков навыка нужно для прокачки это ветки. Например, Изменение 14 значит, что для прокачки ветки Изменения понадобится 14 очков навыка.
Ссылок здесь будет очень много, так как не вижу смысла нагружать руководства информацией, которая уже структурирована до меня.
МАГ
Для начала используем знак мага, чтобы увеличить прокачку на 20% и камень любовника через этеривую корону, чтобы получить ещё 15%!
Обязательно получение способности "Секрет волшебства". Как получить описано во 2 главе, Драконорождённый, Чёрные книги.
Талант "Интуиция учёного" из чёрной книги: Ветер Перемен позволит нам получать по 2 навыка из учебников, а значит поможет пропустить самую долгую стадия прокачки с 90 до 100.
Чтобы была возможность покупать заклинания мастера определённой школы, нужно выполнить ритуальное заклинание, описанное во 2 главе, Коллегия Винтерхолда.
ИЗМЕНЕНИЕ 14


Изменение базируется на заклинаниях защиты, обнаружения и различных трансформаций одно в другое. Самый эффективный способ прокачки тут один:
  1. Находите заклинание телекинез
  2. Используйте секрет волшебства
  3. Берёте предмет телекинезом c 2 рук
  4. Телепортируетесь с помощью карты как можно дальше, не прерывая заклинание
  5. Сбрасываете навык Изменение до легендарного
  6. Повторяете
Перемещаемся из Данстара в Солитьюд и обратно. С повышением уровня игра начинает спавнить драконов, что очень кстати для нас. Так как нам нужен 252 уровень, то встретим мы драконов очень много и легендарных в том числе. Получаем достижения "охотник на драконов" и "Легенда".
В результате махинаций вы получаете очень много очков навыков для прокачки. После очередного сброса неплохо было бы почитать книг, для достижения "Книгочей". Поднимают навык следующие книги: Дитя Нибена[elderscrolls.fandom.com], Водное дыхание[elderscrolls.fandom.com], Ситис[elderscrolls.fandom.com], Реальность и заблуждения[elderscrolls.fandom.com], Лунный Лорхан[elderscrolls.fandom.com].

Заклинания, относящиеся к школе:

Новичок
Ученик
Адепт
Эксперт
Мастер
Свет свечи
Магический свет
Обнаружение жизни
Обнаружение смерти
Массовый паралич
Дубовая плоть
Каменная плоть
Железная плоть
Эбонитовая плоть
Драконья шкура
Равновесие

Телекинез
Паралич



Водное дыхание
Пепельная руна



Трансмутация




Пепельная скорлупа



Все эти заклинания можно купить у Толфдира, кроме: драконья шкура (ритуальное заклинание Изменения), пепельная скорлупа (Талвас Фатрион), пепельная руна (Талвас Фатрион).

Все заклинания по алфавиту, чтобы было легче определить какого заклинания вам не хватает:
Водное дыхание
Драконья шкура
Дубовая плоть
Железная плоть
Каменная плоть
Магический свет
Массовый паралич
Обнаружение жизни
Обнаружение смерти
Паралич
Пепельная руна
Пепельная скорлупа
Равновесие
Свет свечи
Телекинез
Трансмутация
Эбонитовая плоть
ЗАЧАРОВАНИЕ 13

Чем могущественнее зачарователь, тем сильнее магия, которой он может наделить оружие и броню. Нам понадобится 3 основных компонента для прокачки: заполненные камни душ, чары и сырьё (любое оружие и броня). Первое можно добыть в Каирне душ, либо в двемерских руинах, так как все машины работают на камнях душ, сырьё тоже довольно легко добывается, зачищая локации от всяких душегубов. Чары бывают обычные (можно купить у торговцев и найти в мире) и уникальные (можно только найти в мире), и нас интересуют все. Во время наших приключений нам часто будет попадаться магический шмот, поэтому проблем с этим возникнуть не должно.
При достижении 95 уровня читаем учебники: Руководство по зачарованию[elderscrolls.fandom.com], Трагедия в чёрных тонах[elderscrolls.fandom.com], Двойная тайна[elderscrolls.fandom.com], Полный каталог чар для оружия[elderscrolls.fandom.com], Полный каталог чар для доспехов[elderscrolls.fandom.com].

Ниже будут представлены все чары по порядку, в котором они идут в списке пентаграммы душ, а также таблица с пояснением для уникальных чар:
Зазубренная кирка
Захват душ
Изгнание
Магия Тихих Лун
Мастерство охотника
Огненная ловушка душ
Отпугивание нежити
Паралич
Поглощение запаса сил
Поглощение здоровья
Поглощение магии
Страх
Урон запасу сил
Урон магии
Урон огнём
Урон холодом
Урон электричеством
Хаотический урон
Благоденствие Тени
Взгляд Тени
Водное дыхание
Повышение восстановления и регенерации магии
Повышение запаса сил
Повышение здоровья
Повышение изменения и регенерации магии
Повышение иллюзии и регенерации магии
Повышение искусства торговли
Повышение колдовства и регенерации магии
Повышение магии
Повышение навыка: алхимия
Повышение навыка: блокирование
Повышение навыка: бой без оружия
Повышение навыка: восстановление
Повышение навыка: взлом
Повышение навыка: двуручное оружие
Повышение навыка: изменение
Повышение навыка: иллюзия
Повышение навыка: карманные кражи
Повышение навыка: колдовство
Повышение навыка: кузнечное дело
Повышение навыка: лёгкая броня
Повышение навыка: одноручное оружие
Повышение навыка: разрушение
Повышение навыка: скрытность
Повышение навыка: стрельба
Повышение навыка: тяжёлая броня
Повышение разрушения и регенерации магии
Повышение переносимого веса
Повышение регенерации запаса сил
Повышение регенерации магии
Повышение скорости восстановления здоровья
Приглушение шагов
Сила Тени
Сопротивление болезням
Сопротивление магии
Сопротивление огню
Сопротивление холоду
Сопротивление электричеству
Сопротивление яду
Удар Тени

Уникальные чары для оружия:
Название чар
Где найти
Зазубренная кирка
Можно изучить, разобрав зазубренную кирку, которая находится на самой вершине Глотки Мира
Магия Тихих Лун
Можно изучить, разобрав лунное оружие, который находится в кузнеце в лагере Тихих Лун
Мастерство охотника
Можно изучить, разобрав топор браконьера, который выпадает с одного из бандитов в лагере Чистых Родников
Огненная ловушка душ
Можно изучить, разобрав стальную секиру пылких душ, которая находится в кургане Железный на троне в комнате с Гатриком.
Хаотический урон
Можно изучить, разобрав дубинку защитника, которая выпадает с Фалкса Кария по ходу миссии "Марш мертвецов" (2 глава, Воронья Скала)
Уникальные чары для брони:
Повышение навыка: бой без оружия
Можно изучить, разобрав перчатки борца, которые выпадают с Джиана Кулака в крысиной норе по дороге к гильдии воров.
Благоденствие тени
Можно изучить, разобрав броню Линви (глава 2, Гильдия Воров, Саммерсетские тени)
Взгляд Тени
Можно изучить, разобрав капюшон Линви
Удар тени
Можно изучить, разобрав перчатки Линви
Сила тени
Можно изучить, разобрав сапоги Линви
ИЛЛЮЗИЯ 13

Школа иллюзии посвящена контролю над разумом врага. Довольна интересная магия своими механиками, ведь мы можем не вступая в схватки заранее выходить из них победителем, а также она полезна для скрытника.
В начале качается простейшим накладыванием на себя приглушением шагов, а потом заклинания невидимости.
При 95 начинаем читать следующие книги: Инцидент в Некроме[elderscrolls.fandom.com], 2920, Месяц Восхода солнца (т. 2)[elderscrolls.fandom.com], Плюсы и минусы чёрной магии[elderscrolls.fandom.com], До начала эпохи людей[elderscrolls.fandom.com], Тайна Талары, т. 4[elderscrolls.fandom.com].

Заклинания, относящиеся к школе:

Новичок
Ученик
Адепт
Эксперт
Мастер
Мужество
Успокоение
Ободрение
Умиротворение
Гармония
Ярость
Страх
Бешенство
Бегство
Истерия
Ясновидение
Приглушение шагов
Руна бешенства
Невидимость
Призыв к оружию
Зрение Десятого Глаза



Катавасия

Все заклинания можно купить у Древиса Нелорена, кроме: зрение Десятого Глаза (Ритуальное заклинание Иллюзии), руна бешенства (Талвас Фатрион), истерия (Ритуальное заклинание Иллюзии).
Все заклинания по алфавиту, чтобы было легче определить какого заклинания вам не хватает:
Бегство
Бешенство
Гармония
Зрение Десятого Глаза
Истерия
Катавасия
Мужество
Невидимость
Ободрение
Приглушение шагов
Призыв к оружию
Руна бешенства
Страх
Умиротворение
Успокоение
Ярость
Ясновидение
КОЛДОВСТВО 16

Школа колдовства посвящена поднятию нежити и призыву существ из Обливиона. Довольно слабый навык в начале и лютая имба в конце. Прокачивается довольно известным методом: находим труп или создаём его сами и множество раз кастуем на него захват душ.
При достижении 95 уровня читаем учебники: Врата Обливиона[elderscrolls.fandom.com], Пороговые мосты[elderscrolls.fandom.com], 2920, Месяц Огня очага (т. 9)[elderscrolls.fandom.com], 2920, Месяц Начала морозов (т. 10)[elderscrolls.fandom.com], Заботы Воина[elderscrolls.fandom.com].

Заклинания, относящиеся к школе:

Новичок
Ученик
Адепт
Эксперт
Мастер
Вызов питомца
Вызов огненного атронаха
Вызов ледяного атронаха
Вызов грозового атронаха
Огненный трэлл
Оживление зомби
Оживление трупа
Призрак
Ужасный зомби
Мёртвый трэлл
Призванный меч
Призванная секира
Призванный лук
Вызов лорда дремора
Ледяной трэлл
Призванный кинжал
Вызов костяного человека
Вызов туманного человека
Вызов яростного человека
Грозовой трэлл
Вызов освобождённого дремора
Вызов Арвака
Вызов искателя
Высылка даэдра


Захват душ
Вызов порождения пепла
Вызов пепельного стража


Огненный питомец
Изгнание даэдра
Приказ даэдра


Вызов тени Арнела




Все заклинания можно купить у Фениса Гестора, кроме: призванный кинжал (Талвас Фатрион), вызов освобождённого дремора (Ритуальное заклинание Колдовства), вызов костяного человека (3 глава, Каирн Душ), вызов Арвака (3 глава, Каирн Душ), вызов тени Арнела (2 глава, Коллегия Винтерхолда, Проект Арнела), вызов туманного человека (3 глава, Каирн Душ), вызов искателя (Талвас Фатрион), вызов порождения пепла (Талвас Фатрион), вызов яростного человека (3 глава, Каирн Душ), вызов пепельного стража (Талвас Фатрион, Исследование Телванни(3 глава Тель-Митрин)), огненный трэлл (Ритуальное заклинание Колдовства).
Все заклинания по алфавиту, чтобы было легче определить какого заклинания вам не хватает:
Вызов питомца
Вызов огненного атронаха
Вызов ледяного атронаха
Вызов грозового атронаха
Огненный трэлл
Оживление зомби
Оживление трупа
Призрак
Ужасный зомби
Мёртвый трэлл
Призванный меч
Призванная секира
Призванный лук
Вызов лорда дремора
Ледяной трэлл
Призванный кинжал
Вызов костяного человека
Вызов туманного человека
Вызов яростного человека
Грозовой трэлл
Вызов освобождённого дремора
Вызов Арвака
Вызов искателя
Высылка даэдра
Захват душ
Вызов порождения пепла
Вызов пепельного стража
Огненный питомец
Изгнание даэдра
Приказ даэдра
Вызов тени Арнела
РАЗРУШЕНИЕ 17

Школа разрушения посвящена овладению энергией огня, мороза и молний. Довольно слаба в начале, но при должной прокачке и правильных зачарованиях на броне лютейшая имба, которая вынесет любого, держа в стаггере. Навык качается в зависимости от нанесённого урона 3 основным показателям: здоровье, запас сил и магия, поэтому приоритетные для нас это заклинания мороза и молнии. Прокачивал его я на бедном Тенегриве (2 глава, Тёмное Братство), который будет ещё не раз бит нами.
Данный навык качается следующими книгами: Ужасы замка Зир[elderscrolls.fandom.com], В ответ на речь Беро[elderscrolls.fandom.com], Предполагаемое коварство[elderscrolls.fandom.com], Искусство боевой магии[elderscrolls.fandom.com], Тайна Талары, т. 3[elderscrolls.fandom.com].

Заклинания, относящиеся к школе:

Новичок
Ученик
Адепт
Эксперт
Мастер
Пламя
Огненная стрела
Огненный шар
Испепеление
Огненный шторм
Обморожение
Ледяной шип
Ледяная буря
Ледяное копьё
Буран
Искры
Молния
Цепная молния
Грозовой разряд
Гроза с молниями
Конвекция Арнела
Огненная руна
Огненный плащ
Стена пламени

Вампирское высасывание
Морозная руна
Морозный плащ
Стена мороза


Грозовая руна
Плащ молний
Грозовая стена



Вихревой плащ



Все заклинания можно купить у Фаральды, кроме: конвекция Арнела (2 глава, Коллегия Винтерхолда, Проект Арнела), вампирское высасывание (Требуется быть вампиром), вихревой плащ (Талвас Фатрион, Ветер и Песок (3 глава, Тель-Митрин)), огненный шторм (Ритуальное заклинание Разрушения).
Все заклинания по алфавиту, чтобы было легче определить какого заклинания вам не хватает:
Буран
Вампирское высасывание
Вихревой плащ
Гроза с молниями
Грозовая руна
Грозовая стена
Грозовой разряд
Искры
Испепеление
Конвекция Арнела
Ледяная буря
Ледяное копьё
Ледяной шип
Молния
Морозная руна
Морозный плащ
Обморожение
Огненная руна
Огненная стрела
Огненный плащ
Огненный шар
Огненный шторм
Пламя
Плащ молний
Стена мороза
Стена пламени
Цепная молния
ВОССТАНОВЛЕНИЕ 13

Школа восстановления посвящена контролю над жизненными силами. Этот навык облегчает магическое лечение, изгнание нежити и сотворение оберегов. Основные способы прокачки:
  • Получение урона от противника и использование заклинания восстановления;
  • Использование заклинания отпугивания нежити на одноименного противника;
  • Использование заклинаний Равновесие и Лечение одновременно.
В любом случае это отберёт полчаса, а может даже час вашей жизни. Я использовал 2 вариант. Далее мы прокачиваем навык до 95 и начинаем учиться по книгам: Тайна Талары, т.2[elderscrolls.fandom.com], 2920, Месяц Руки дождя (т. 4)[elderscrolls.fandom.com], Расовый филогенез[elderscrolls.fandom.com], Исход[elderscrolls.fandom.com],Против часовой стрелки[elderscrolls.fandom.com].

Заклинания, относящиеся к школе:

Новичок
Ученик
Адепт
Эксперт
Мастер
Малый оберег
Исцеляющие руки
Ядовитая руна
Круг защиты
Защитный круг
Лечение
Быстрое лечение
Излечение от ран
Высшее лечение
Проклятие нежити

Устойчивый оберег
Большой оберег
Отталкивание нежити


Огонь солнца
Лечение ближних
Отпугивание старшей нежити


Некромантское лечение
Лечение нежити



Отпугивание младшей нежити
Отталкивание младшей нежити




Отпугивание нежити




Бич вампиров




Аура Стендарра



Все заклинания можно купить у Колетты Маренс, кроме: огонь солнца (Игрок должен выбрать сторону Стражи Рассвета; можно купить у Сорин Журар), некромантское лечение (Крипта Ночной Пустоты[elderscrolls.fandom.com]), ядовитая руна (Талвас Фатрион), лечение нежити (клан Волкихар; Ронтил), бич вампиров (Стража Рассвета; Флоренций Бений), аура Стендарра (Стража Рассвета; Флоренций Бений) и проклятие нежити (ритуальное заклинание Восстановления).
Все заклинания по алфавиту, чтобы было легче определить какого заклинания вам не хватает:
Аура Стендарра
Бич вампиров
Большой оберег
Быстрое лечение
Высшее лечение
Защитный круг
Излечение от ран
Исцеляющие руки
Круг защиты
Лечение
Лечение ближних
Лечение нежити
Малый оберег
Некромантское лечение
Огонь солнца
Отпугивание младшей нежити
Отпугивание нежити
Отпугивание старшей нежити
Отталкивание младшей нежити
Отталкивание нежити
Проклятие нежити
Устойчивый оберег
Ядовитая руна
ВОИН
Для начала используем знак воина, чтобы увеличить прокачку на 20%, и камень любовника через этеривую корону, чтобы получить ещё 15%!
Талант "Интуиция учёного" из чёрной книги: Ветер Перемен позволит нам получать по 2 навыка из учебников, а значит поможет пропустить самую долгую стадия прокачки с 90 до 100.
Нужно использовать тенегрива (Тёмное Братство), потому что на нём качаются все боевые навыки.
Нужно развить школу Восстановления, чтобы эффективно качать навык тяжёлой брони.


Кузнечное дело 10

Кузнец создаёт оружие и броню из сырья и улучшает их.
Данный навык медленно прокачивается при создании или улучшении предмета. Полученный опыт на прямую зависит от цены созданного предмета, не учитывая навыки, которые повышают эту цену. Из советов могу сказать, что кинжалов вам придётся сделать более 2 тысяч, поэтому на первых парах делаем железные кинжалы, а потом серебряные и золотые кольца с амулетами. Если есть деньги, то можно прокачиваться у учителя кузнеца, потом изменением повышать уровень и снова качаться, это будет быстрее, но очень затратно по валюте. Качать данный навык скорее нудно, чем сложно, однако он важен для создания лучшей брони: даэдрической или драконьей.
На 95 уровне читаем следующие учебники: Соревнование оружейников[elderscrolls.fandom.com], Последние ножны Акраша[elderscrolls.fandom.com], Изготовление лёгкой брони[elderscrolls.fandom.com], Сердце Черима[elderscrolls.fandom.com], Изготовление тяжёлой брони[elderscrolls.fandom.com].

Тяжелая броня 12

Те, кто обучен носить тяжёлую броню, более эффективно пользуются железными, стальными, двемерскими, орочьими, эбонитовыми и даэдрическими доспехами. Навык растёт при поглощении урона броней.
Здесь нам здорово поможет кузнечное дело, для создания и улучшения до легендарного уровня даэдрической брони, и восстановление, для восполнения утраченного здоровья. Находим великанов, ставим большой уровень сложности и впитываем урон как губка. Займёт минут 30 очень весёлого геймплея.
На 95 уровне читаем следующие учебники: Сказание Халлгерда[elderscrolls.fandom.com], 2920, Месяц Середины года (т. 6)[elderscrolls.fandom.com], Каймервамидиум[elderscrolls.fandom.com], Орсиниум и орки[elderscrolls.fandom.com], Рыцари Девяти[elderscrolls.fandom.com].

Блокирование 13

Искусство блокировать удары противника щитом или оружием. Навык растёт при блокировании урона щитом или двуручным оружием.
Схема такая же, как и с тяжёлой броней, только берём щит в руки. Также минут 30 и 100 уровень навыка в кармане.
На 95 уровне читаем следующие учебники: Смертельный удар Абернанита[elderscrolls.fandom.com], Зеркало[elderscrolls.fandom.com], Танец в огне, т. 2[elderscrolls.fandom.com], Воин[elderscrolls.fandom.com], Битва у Красной горы[elderscrolls.fandom.com].

Двуручное/Одноручное оружие 19/21 и стрельба 16
Навык растёт при нанесении урона оружием или стрелами. Нам нужно костяное оружие, так как оно наносит большего всего урона, а также нам нужен тенегрив. Далее рубим его большим мечом, кромсаем 2 одноручными мечами, а также прошиваем его зад стрелами до характерного звука прокачки до 100 уровня. Будьте осторожны, ведь конь не возраждается.
На 95 уровне двуручного оружия читаем следующие учебники: Слова и философия[elderscrolls.fandom.com], Легендарный Санкр Тор[elderscrolls.fandom.com], Король[elderscrolls.fandom.com], Песнь Хрормира[elderscrolls.fandom.com], Битва при Санкр Торе[elderscrolls.fandom.com].

На 95 уровне одноручного оружия читаем следующие учебники: О важности места[elderscrolls.fandom.com], 2920, Месяц Утренней звезды (т. 1)[elderscrolls.fandom.com], Огонь и Тьма[elderscrolls.fandom.com], Ночь приходит в Сентинель[elderscrolls.fandom.com], Этикет булавы[elderscrolls.fandom.com].

На 95 уровне стрельбы читаем следующие учебники: Золотая Лента[elderscrolls.fandom.com], Урок меткой стрельбы[elderscrolls.fandom.com], Вернаккус и Бурлор[elderscrolls.fandom.com], Отец Нибена[elderscrolls.fandom.com], Чёрная стрела, т. 2[elderscrolls.fandom.com].


Поздравляю, вы прокачали 6 навыков, что дало вам больше POWER, а также звание живодёра. 2 часа кромсать коня, чем ты занимаешься в этой жизни, друг? Я уверен, что у тебя есть MOTIVATION, заниматься саморазвитием или своим телом. А можно заниматься таким же нудным геймплеем ещё 6 навыков.
ВОР
Для начала используем знак вора, чтобы увеличить прокачку на 20%, и камень любовника через этеривую корону, чтобы получить ещё 15%!
Талант "Интуиция учёного" из чёрной книги: Ветер Перемен позволит нам получать по 2 навыка из учебников, а значит поможет пропустить самую долгую стадия прокачки с 90 до 100.
Нужно развить школу Восстановления, чтобы эффективно качать навык легкой брони.


Легкая броня 10

Те, кто обучен носить легкую броню,более эффективно пользуются сыромятными, кожаными, эльфийскими и стеклянными доспехами. Качается также как и тяжёлая броня, но используется сталгримовый лёгкий сет. Достигаем 95 уровня и читаем книжки: Арьергард[elderscrolls.fandom.com], Лёд и хитин[elderscrolls.fandom.com], Последний танец Джорнибрета[elderscrolls.fandom.com], Беженцы[elderscrolls.fandom.com], Рислав Праведный[elderscrolls.fandom.com].

Скрытность 13

Скрытность — это искусство двигаться бесшумно и незаметно. Мастера этого искусства способны спрятаться даже перед носом у противника.
Учитывая наш приоритет в классе, вы должны были, скорее всего, уже набрать нужный уровень, но если нет, то поднимаемся на 2 этаж Драконьего Предела, приседаем, утыкаемся в деревянную колонну и кладём камень на кнопку W. Через минут 20-30 афк фарма навык ваш. Навык прокачают следующие учебники: Три вора[elderscrolls.fandom.com], 2920, Месяц Последнего зерна (т. 8)[elderscrolls.fandom.com], Неопровержимый свидетель[elderscrolls.fandom.com], Легенда Дома Крейтли[elderscrolls.fandom.com], Почитатель красной кухни[elderscrolls.fandom.com].

Взлом 11

Искусство взлома служит для того, чтобы быстрее открывать запертые двери и контейнеры; ломая при этом меньше отмычек.
Мест для прокачки довольно много, как максимум весь Скайрим, ведь везде есть сундуки, но наиболее известные для этих целей это музей двемеров в Маркарте и сундуки в Гильдии Воров. Достигаем 95 уровня и читаем книжки: Королева-Волчица, т. 1[elderscrolls.fandom.com], Основы конструирования замков[elderscrolls.fandom.com], Запертая комната[elderscrolls.fandom.com], Искусство взлома замков[elderscrolls.fandom.com], Пиршество воров[elderscrolls.fandom.com].

Карманные кражи 12

Искусство скрытно обчищать карманы ничего не подозревающих жертв. Умелый карманник реже попадается и чаще находит ценные вещи.
Для его эффективной прокачки нам нужно золото, 10000 хватит с лихвой. Идем учителя навыков и учимся у него за деньги, а после воруем у него их. Таким образов мы прокачиваем и какой-то навык и карманные кражи. Достигаем 95 уровня и читаем книжки: Краденые тени[elderscrolls.fandom.com], Вор[elderscrolls.fandom.com], Сказ об Аэваре каменном певце[elderscrolls.fandom.com], Нищий[elderscrolls.fandom.com], Руководство умелого вора[elderscrolls.fandom.com].

Красноречие 13

Этот навык позволяет торговать по более выгодным ценам и заставлять других делать то, что вам нужно.
Качается старым дедовским методом по продаже торговцу его же предметов. Для этого в меню торговли надо кликнуть на название одной из категорий ваших вещей, не отпуская кнопки, перетащить курсор в категории вещей торговца, нажать «продать» и отпустить кнопку мыши. Достигаем 95 уровня и читаем книжки: Танец в огне, т. 6[elderscrolls.fandom.com], Танец в огне, т. 7[elderscrolls.fandom.com], 2920, Месяц Второго зерна (т. 5)[elderscrolls.fandom.com], Игра торговли[elderscrolls.fandom.com], Биография Королевы-Волчицы[elderscrolls.fandom.com].
Видео как продавать торговцу его же предметы:
https://www.youtube.com/watch?v=sFebj0Gg2To&t=167s
АЛХИМИЯ 15
Будут получены достижения
50/75



Этот навык я решил вынести отдельно, потому что у нас здесь будет очень много работы. В самой прокачке навыка нет ничего сложного: собираем лососёвую икру и морской жёлудь, соединяем их, получая зелье повышения магии, а также уровень алхимии. Зелье имеет очень большую цену, и поэтому навык прокачивается очень быстро, а со знаком мага и этериевой короной ещё быстрее. Также мы получаем достижение "На все руки мастер", при условии, что до этого мы выковали предмет и зачаровали предмет. Когда полностью добьём 100 уровень навыка, приступаем к самому сложному: нам нужно собрать, а потом узнать эффекты всех алхимических игредиентов в игре. По идее, нужно было смешивать их все друг с другом, но так как мы взяли навык "Экспериментатор", то мы можем просто съесть его и узнать все 4 эффекта. Во время ваших странствий вы точно найдёте большую часть ингредиентов, но попотеть всё равно придётся.
Я оставляю очередной список, где будут по алфавитному порядку, как они идут в инвентаре игроку, идти ингредиенты:
Абесинский окунь;
Алый корень Нирна;
Амброзия;
Белянка;
Бесовский гриб;
Бойцовая рыбка;
Болотный стручок;
Большие рога;
Бородатый мох;
Вересковое сердце;
Ветка чертополоха;
Виноград джазби;
Вредозобник;
Газовый пузырь красной водоросли;
Гигантская спора ежовика лазурного;
Гигантский лишайник;
Глаз саблезуба;
Гнилая чешуйка;
Гниль Намиры;
Голубой горноцвет;
Двемерское масло;
Древесина горелого сприггана;
Жареная злокрысья кожа;
Желе нетча;
Желе пепельного прыгуна;
Жёлтый горноцвет;
Жемчужина;
Живица сприггана;
Жир тролля;
Золотая рыбка;
Зубы ледяного привидения;
Икра рыбы-убийцы;
Императорский зонтичный мох;
Ихор элитры
Кабаний клык;
Карапус;
Карликовый солнечник;
Клешня грязевого краба;
Клык саблезуба;
Клюв ястреба;
Коготь ворожеи;
Корень Нирна;
Корень пробочника;
Корень трамы;
Костная мука;
Красный горноцвет;
Кричалка;
Кровавый венец;
Крыло зелёной бабочки;
Крыло лунного мотылька;
Крыло монарха;
Крыло мотылька предка;
Крыло синей бабочки;
Крыло фиолетовой бабочки;
Куриное яйцо;
Лаванда;
Лиловый горноцвет;
Лирохвостый окунь;
Лососёвая икра;
Лунный сахар;
Лютый гриб;
Малек удильщика
Маленькая жемчужина;
Маленькие рога;
Медвежьи когти;
Медовые соты;
Мора тапинелла;
Морозная мириам;
Морозная соль;
Морской жёлудь;
Мухомор;
Огненная соль;
Огненный гриб;
Оранжевая стрекоза;
Палец великана;
Паслён;
Паучье яйцо;
Пелена дымка;
Пепел порождения;
Пепельная ползучая лоза;
Перья ворожеи;
Перья фельсадской крачки;
Перья ястреба;
Плод алоказии
Ползучая лоза;
Прах вампира;
Пушица;
Пчела;
Пчелиное гнездо;
Пшеница;
Рыба-ангел;
Рыба-лопата;
Светящаяся пыль;
Светящийся гриб;
Светящийся цветок;
Сердце даэдра;
Серебристый окунь;
Синяя стрекоза;
Сиродильский лопатохвост;
Снежные ягоды;
Собачий корень;
Соль пустоты;
Соль;
Стеклянный окунь;
Стержневой корень;
Стручок пепельной травы;
Толчёный бивень мамонта;
Торакс жука из блисса;
Торакс светлячка;
Травяной стручок;
Усик коруса-охотника;
Ухо фалмера;
Хвост злокрыса;
Хисткарп;
Человеческое сердце;
Человечье мясо;
Чеснок;
Чешуйчатка;
Чешуя рыбы-убийцы;
Шип;
Эктоплазма;
Эльфийское ухо;
Ягоды можжевельника;
Ядовитый колокольчик;
Ядовитый цветок;
Язык дракона;
Яйцо коруса;
Яйцо оригмы;
Яйцо соснового дрозда;
Яйцо ястреба;
Глава 6.
ДАЭДРИЧЕСКИЕ АРТЕФАКТЫ
Будут получены достижения
51/75
52/75

Даэдрические артефакты — это либо могущественные, либо "могущественные" артефакты, которые нам выдают за услугу одному из Даэдра. Даэдра бывают разные: плохие, злые, мерзкие и тд, и поэтому задания будут под стать их сфере владения: убить кого-то, очистить храм, собрать по частям артефакт — это действия, которые будут нам сопутствовать следующие 15 заданий.
Как сказано выше, артефакты бывают могущественные, для примера, Бритва Мерунеса, и "могущественные", например, Роза Сангвина. Нам нужно получить их все, поэтому можно в своём доме сделать сундук для таких артефактов. В пример, я решил использовать сундук для всяких редких вещей (Таз Пелагия, призрачный клинок, тарч кровожадности и много-многое другое) и шкаф для даэдрических артефактов.
В этой главе я опирался на информацию об уровнях заданий на этой руководство:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=199093926
1-5
1. Эбонитовый Клинок; Дверь, которая шепчет
Необходим 20 уровень персонажа
Мефала, чья сфера смертным неизвестна; известна под именами Прядильщица Сетей, Прядильщица, и Паучиха; известно лишь, что она вмешивается в дела смертных для собственного развлечения. [15]

Он развращал и искажал желания великих мужчин и женщин. Сила его не имеет равных: убивать своих жертв, когда они улыбаются тебе, — лишь даэдра мог создать столь мерзкое и пропитанное злом оружие.
Этот клинок — не красивая безделушка. Расплавить его невозможно даже в Небесной кузнице — наоборот, сами угли словно бы остывают, соприкоснувшись с ним. Мы не можем его уничтожить — и не можем позволить, чтобы он попал в руки наших врагов. Поэтому он хранится в темноте, глубоко под Драконьим Пределом, чтобы никто и никогда не пустил его в ход.
И горе тому, кто решится унести его отсюда. [16]
Идём в таверну в Вайтране и спрашиваем Хульду о последних известиях. Она скажет, что с детьми ярла происходят дурные вещи и нам сначала выдадут квест "Распросить о странностях детей Балгруфа", а после задание "Дверь, которая шепчет". Воруем ключ и получаем клинок, а также первое достижение "Влияние Даэдра".
Но полученный клинок ослабленный, и поэтому нам нужно его зарядить и для этого убивать дорогих нам людей. Этим "очень дорогим" для нас человеком будет попрошайка с Рифтена. Для начала принимаем знак ритуала и получаем талант. Он имеет отличительную особенность от заклинания воскрешения нежити — после смерти нежить не рассыпается в прах, а значит труп можно воскрешать бесконечно.
Далее идём в Рифтен, дожидаемся ночи и приходим в район нищих, мой выбор пал на Снильфа. Даём ему 1 золотой., а после убиваем его клинком, используем талант от знака ритуала и ещё раз убиваем. Ждём 24 часа для отката умения и повторяем все действия 10 раз до полной зарядки клинка. О том, что клинок максимально заряжен нас предупредит сама Мефала.
P.S: если отрубить голову жертве, то труп не будет воскрешаться, поэтому сохраняемся и перезагружаемся в моменты казни.




2. Маска Клавикуса Вайла; Собака — друг даэдра
Необходим 10 уровень персонажа
Клавикус Вайл, чья сфера дарование сил и исполнение желаний посредством ритуалов, просьб и соглашений. [15]

Тщеславный Клавикус Вайл сделал эту маску лично для себя. Владелец её имеет большую вероятность понравиться любому из жителей Тамриэля. Чем выше обаяние самого владельца, тем сильнее действует маска. [17]
При достижении 10 уровня, посещаем Фолкрит, и к нам подойдёт стражник, спросив не попадался ли нам пёс. После ответа нужно будет поговорить с Лодом и взять у него свежего мяса для приманивания собаки. Искать её долго не надо, Барбас будет находится прямо на дороге и после разговора начнётся задание "Собака — друг даэдра". Помогаем Клавикусу Вайлу и в конце сюжетной линии обязательно выбираем маску Клавикуса Вайла (вариант с воссоединением Барбаса и Клавикусом Вайлом) , а не Топор Скорби (вариант с убийством Барбаса).




3. Булава Молага Бала; Дом ужасов
Молаг Бал, чья сфера господство над смертными и порабощение их; более всего он жаждет пожинать души смертных и заманивать их в свои сети, сея семена споров и раздоров в царствах смертных. [15]

Также известная, как Булава Вампира, эта булава высасывает из жертвы магическую энергию и передаёт её владельцу. Также у неё есть способность передавать силу врага своему владельцу. Молага Бал не особенно заботит, кто владеет его булавой. Про неё сложено множество легенд. Похоже, с её помощью был убит не один волшебник. [17]
При достижении 10 уровня в Маркарте можно увидеть дозорного Туриана, который подойдёт к вам и спросит не входил ли кто-нибудь в этот дом и так далее. Согласившись помочь обследовать это странное место мы попадаемся в ловушку даэдра, также Туриан заметит, что это явно не слабый даэдра. В итоге дозорный сильно испугается, и нам придётся его убить. Молаг Бал обманов заставит нас придти к его алтарю, заверив наградой, где мы и попадём в его ловушку. Он освободит нас, но также выдаст задание на поимку жреца Боэтии.
Наградой за выполнение задания "Дом ужасов" будет булава Молага Бала, которая имеет неплохие характеристики и очень зловещий вид. Даэдра предупреждает, что будет видеть всех врагов, которых мы сокрушили этой булавой.



4. Кольцо Намиры; Вкус смерти
Намира, чья сфера Древняя Тьма; Дух Даэдры, правитель разных духов тьмы и теней; связан с пауками, насекомыми, личинками, и прочими отталкивающими тварями, внушающими смертным непреодолимое отвращение. [15]
При достижении 6 уровня в подкаменной крепости мы застанем перепалку между братом Варелием и членом клана Серебряная кровь. Подойдя к жрецу и спросив "Почему нет?", он расскажет про то, что кто-то ест трупы в зале мёртвых. Если не расскажет, то можно просто взломать дверь. Наша задача одна и та же — найти каннибала.
В итоге исследуя зал мёртвых каннибал найдёт нас сам. Эола будет убеждать нас, что в поедании себе подобных нет ничего постыдного, а мы должны охотно соглашаться с этим. Наша следующая цель будет зачистка Утёсной пещеры от драугров.
После зачистки нам нужно будет привести жреца Аркея из Маркарта в Утёсную пещеру. Как только мы его приведём и он ляжет на стол у нас есть выбор: прирезать брата Варелия или устроить мясорубку и перерезать всех последователей Намиры. Так как нам нужен артефакт, то мы убивает жреца и съедаем его.



5. Звезда Азуры; Чёрная звезда
Азура — Предтеча Сота Сила, но женского рода против его мужского. Азура была тем предком, что научил каймеров отличаться от альтмеров. Её учения иногда приписываются Боэтии. В рассказах Азура часто предстает скорее как основательница расы в целом, чем как предок. Она ассоциируется с Рассветом и Закатом, иногда её называют Матерью Душой. Звезда Азуры или Сумеречная Звезда на короткое время появляется на небе под созвездием Коня, когда на рассвете или закате солнце висит низко над горизонтом. Азура также ассоциируется с тайной и магией, судьбой и предсказаниями. [18]
Квест можно начать имея 8 уровень. Прогуливаясь по Скайриму мы можем встретить эльфа, который расскажет нам про Азуру и отметит на карте храм Азуры, либо мы можем сами прогуляться в горы до этого места. Там нас встретит жрица Арания и скажет, что эта встреча была предначертана Азурой и попросит нас найти эльфийского мага в Винтерхолде. В таверне "Замерзший очаг" находим Неласара, и он рассказывает нам про могущественный артефакт — бесконечный камень душ Звезда Азуры. Наша задача принести поломанный артефакт именно жрице Арании, а не Неласару, потому что Чёрная Звезда (если выбрать Неласара) не является даэдрическим артефактом, в отличии от Звезды Азуры (если выбрать Аранию). Убиваем Мейлина Варина внутри звезды и получаем очень могущественную вещь для зачарователя, а также Аранию в спутники.

6-10
6. Ваббаджек; Безумный ум
Шеогорат, чья сфера Безумие, и чьи мотивы неизвестны. [15]

Может быть, Ваббаджек — это Книга Знания. Может быть, я умнее прочих, потому что знаю, что кошки могут быть мошками, могут быть мышками, могут быть пышками, могут быть пешками, могут быть вешками, могут быть вашими, могут быть нашими. А ваши двери могут быть зверями, могут быть морями, могут быть моими, могут быть твоими. Эта система связей абсолютно ясна для меня, а значит, я умён. Тогда почему и для чего люди продолжают называть меня сумасшедшим?
Ваббаджек. Ваббаджек. Ваббаджек. [19]
По дороге к Синему дворцу можно встретить старика Дервенина, который бредит. Спросив, что ему нужно. Он расскажет про своего господина Пелагия, а также про то, что он пошёл встретиться со старым другом в Синий дворец. Дервенин выдаст нам таз Пелагия, а также попросит найти его господина и вернуть из отпуска.
По ходу квеста нам нужно вправить мозги Пелагию Безумному и в награду мы получаем Ваббаджек. Крайне непредсказуемое оружие, которое может превратить врага как в грязекараба, так и в дремору.



7. Бритва Мерунеса; Осколки былой славы
Необходим 20 уровень персонажа
Мерунс Дагон, чья сфера разрушение, изменения, революции, энергия и амбиции. [15]

Сил Весул:
Бритва - это личный артефакт Мерунеса Дагона. Она всегда предвещала кровавые перемены и бойню. У неё было много имён: Кинжал последних ран, Погибель праведных, Цареубийца. Мифический рассвет поклонялся Дагону как божеству. Его Бритва стала бы жемчужиной моей коллекции.
При достижении 20 уровня Довакину придёт письмо. Оно будет от Силу Весула, а из содержания мы узнаём, что нас приглашают посетить музей Мифического Рассвета в Данстаре. После небольшой экскурсии Сил введёт нас в курс дело. Бритва Мерунеса давным давно была разделена на 3 части, которые хранили 3 человека, и их потомки продолжают эту традицию. Наша цель найти осколки былой славы, собрать воедино и убить Сила Весула, а потом и дремор которые пришли по нашу душу.



8. Череп Порчи; Ходячий кошмар
Необходим 18 уровень персонажа
Вермина, чья сфера царство снов и ночных кошмаров; из её царства исходят злые предзнаменования. [15]

Эрандур:
Предание гласит, что Череп Порчи вечно жаждет чужих воспоминаний. Черепа не касались так давно, что он, похоже, приобрел способность достигать сознания людей на расстоянии и питаться. Что именно он делает с воспоминаниями - лишь гипотезы и догадки учёных и историков.
В Данстаре при разговоре с любым персонажем, они будут говорить про кошмары, которые мучают всех. Из-за них жители не могут нормально спать, и нам предстоит решить эту проблему. В таверне "Пик ветров" мы станем свидетелем разговора нескольких женщин с Эрандуром, жрецом Мары. В разговоре с ним, мы узнаём, что во всём виновата владычица кошмаров Вермина. Отправляемся в храм Призывателей Ночи, рассеиваем миазмы, попутно убивая проснувшихся жрецов Вермины и орков. В конце нам предстоит выбор:
  • Дать Эрандуру закончить ритуал, но потерять Череп Порчи
  • Убить Эрандура и получить Череп порчи
Думаю, выбор очевиден. Убиваем Эрандура и получаем 8 артефакт даэдра.



9. Волендранг; Проклятое племя
Необходим 9 уровень персонажа
Малакат, чья сфера покровительство изгнанникам и презираемым, хранитель Верных Клятв и Кровавых Проклятий. [15]

Стража любого города:
Вот это я понимаю молот.
Что ты собираешься делать этим молотом? Дома что ли сносить?
Перед этим заданием обязательно выполняем квест "Найти перчатки мастера-кузнеца". Путешествуя по Скайриму, мы можем найти орочью крепость Ларгашбур, которую будет атаковать великан. Когда мы поможем им отбиться то с нами заговорит Атуб, которая попросит о помощи: нужно принести ей сердце даэдра и жир тролля, чтобы она смогла провести ритуал и поговорить с Малакатом. После этого у нас начинается задание "Проклятое племя". Далее по квесту мы сможем убить вожака великанов и заслужить награду от Малаката: двуручный молот Волендранг.



10. Сияние Рассвета; Рассветная заря
Необходим 12 уровень персонажа
Меридия, чья сфера смертными не познана; связана с энергиями всего живущего. [15]
Ну что? Очередная рука коснулась знака? По достижения 12 уровня в случайном сундуке мы найдём путеводную звезду Меридии и у нас начнётся квест "Рассветная заря". Придя к её статуе в Солитьюде, она заговорит с нами, а также скажет, что некромант Малкоран осквернил её святилище и нам нужно убить его. После убийства мага мы сможем снять клинок Сияние Рассвета с пьедестала, а Меридия скажет, что уничтожая зло этим клинком от имени даэдра, мы увеличиваем её влияние в мире.

11-15
11. Огма Инфиниум; За гранью обыденного
Необходим 15 уровень персонажа
Хермеус Мора, чья сфера чтение потоков Судьбы, прошлого и будущего, небес и звезд, он властелин сокровищ знаний и памяти. [15]
Во время сюжетного задания "Древнее знание" мы встречаем Септимия Сегония, который выдаст нам новый квест "За гранью обыденного". Нам нужно будет заполнить словарь в двемерских руинах и принести его обратно безумному учёному. Далее он попросит нас собрать кровь одного представителя из каждой расы эльфов, чтобы имитировать двемерскую кровь. После этого Септимий откроет куб, но сразу же погибнет, а мы получим даэдрический артефакт "Огна Инфиниум".



12. Роза Сангвина; Незабываемая ночка
Необходим 14 уровень персонажа
Сангвин, чья сфера радость жизни и пирушки, а также снисходительность к темным натурам. [15]
По достижению 14 уровня в таверне ближайшего города встречаем Сэма Гевена, который попросит нас выпить с ним, параллельно перепив его. Мы же не отказываем ему в этом, так как в награду он обещает посох. Со словами "здое творовье" просыпаемся в Маркарте и слушаем о наших похождениях. Cам по себе артефакт считается самым бесполезным из всех 15, так как позволяет призвать дремору, что легко имитируется заклинанием колдовства.



13. Разрушитель Заклинаний; Единственное лекарство
Необходим 12 уровень персонажа
Периайт, чья сфера низшие уровни Обливиона, известен как Надзиратель. [15]

Внешне выглядит как ростовой двемерский щит, а на самом деле это одна из наиболее древних реликвий Тамриэля. Мало того, что этот щит сыграл большую историческую роль в битве клана Руркен с Шалидором, он предохраняет Владельца практически от любого заклинания, отражая магию или накладывая заклятие тишины на мага. Говорят, что Разрушитель ищет своего первого владельца и ни с кем не остается надолго. Но для большинства ценно даже кратковременное владение Разрушителем. [17]
По достижению 12 уровня идём в святилище Периайта и находим там Кеша Чистого и спрашиваем: "Могу я связаться с Периайтом?". Каджит ответит, что нам нужны благовония, а именно: серебряный слиток, ядовитый колокольчик, безупречный рубин и прах вампира. В лэйте у нас этого избыток, поэтому сразу приносим ему нужное. Из этого он делает своё варево и мы должны вдохнуть его, а после бэд трипа идём убивать Оркендора.



14. Эбонитовая Кольчуга; Зов Боэтии
Необходим 30 уровень персонажа
Боэтия, чья сфера обман и тайные сговоры, планы убийств, покушений, предательства и свержения власти. [15]

Это доспех, созданный в доисторическую эпоху богиней тёмных эльфов Боэтией. Только она определяет, кто может владеть этим доспехом и насколько долго. Сила доспеха дает достойному защиту от огня, магии и магический щит. Только Боэтия определяет, кто и сколько времени будет носить Эбонитовую Кольчугу, а настроение богини может быть переменчиво. [17]
Есть 2 варианта начала квеста:
  • Находим книгу "Испытание Боэтии" (Обычно её можно найти в Арканеуме);
  • Сами приходим в святилище Боэтии на востоке от Виндхельма.
Когда мы окажемся в святилище, то встретим последователей даэдра, и одна из них нам скажет, что чтобы даэра пришла, нужно сначала доказать свои качества. Требуется заманить кого-нибудь к жертвенному алтарю и убить его. Я предпочитаю сначала убить всех в самом святилище, а потом нанять Ворстага в Маркарте, чтобы потом убить на алтаре. После к нам явится Боэтия и скажет, что её прошлый воин больше не удовлетворяет требованиям и теперь нам нужно его убить и снять эбонитовую кольчугу.



15. Кольцо Хирсина/Шкура Спасителя; Зов луны
Хирсин, в чьём ведении находится Охота, спорт даэдра, Великая Игра, Погоня, известный как Охотник и Отец Зверолюдей. [15]

Один из артефактов Хирсина кираса Шкура Спасителя. Она обладает способностью отражать магию. Легенда гласит, что Хирсин наградил этой выделанной шкурой первого и последнего смертного, который сумел выбраться из его охотничьих угодий. Этот неизвестный сшил из шкуры Магическую кирасу, помогавшую ему в дальнейших приключениях. Говорят, что Шкура Спасителя переходит от одного владельца к другому по своему собственному разумению. [17]
При посещении Фолкрита на кладбище будет стоять пара и оплакивать чью-то могилу. В разговоре с Матьесом, спросив: "Кто умер?", он скажет, что его дочь умерла от лап вервольфа. Поговорив с Синдином мы узнаем, что во всём виновато кольцо Хирсина, которое не снимается с нашего персонажа до конца квеста. Самое важное произойдёт в Гроте утопленника. Сначала помогаем вервольфу убить охотников и получаем шкуру спасителя, а потом быстро заходим в пещеру и убиваем вервольфа. Выходя из пещеры Хирсин даст нам кольцо и ачивку "Покоритель Обливиона".
Глава 7.
КОНЕЦ БЛИЗОК, Я ЗНАЮ ЭТО
В данной главе мы выполним активности, которые нам осталось сделать, на самом деле их не так много, но они довольно объёмные:
  1. Открыть все крики;
  2. Выполнить миссии разбросанные по карте;
  3. Открыть всю карту;
  4. Выполнить оставшиеся достижения;
  5. Закончить гражданскую войну;
  6. Закончить начатое.
Идём прямо по списку и переходим к первому пункту.
ИЗУЧЕНИЕ КРИКОВ
Будут получены достижения
53/75
54/75
55/75
56/75

В игре всего 26 криков, которые имеют по 3 слова. Из этой таблицы мы не сможем получить следующие крики:
  1. Грозовой зов
  2. Зов Дракона
  3. Замедление времени
  4. Зов доблести
Крики мы не можем получить по тому, как их выдают по сюжетному задания, которое мы до сих пор не можем пройти из-за гражданской войны или получение крика связно с самой гражданской войной.
Сейчас нам осталось посетите некоторые места, но в начале я говорил, что почти все места связаны с каким-либо квестом, поэтому в этой таблице указаны названия локации и связанный квест, а его прохождение описано уже ниже.
Что на счёт достижений, то 2 мы получаем за одноименные крики "Воплощение дракона" и "Разрыв Души", а за открытие остальных криков "Мастер ту'ума". А вот оставшееся можно получить приручив 5 драконов. В этом гайде достаточно криков, которые находятся в драконьих логова, где гарантированно будет находится дракон. 5 раз приручаем дракона, летаем на них и получаем достижение "Драконий всадник".

Крики
*Локация находится на Солстейме.
**Прохождение задания описано/указано в предыдущих главах.
Название крика
Первое слово
Второе слово
Третье слово
Безжалостная сила
Ветреный пик (Ветреный пик**)
Обучаемся на задании "Путь Голоса**"
Обучаемся на задании "Рог Юргена**"

Название крика
Первое слово
Второе слово
Бесплотность
Устенгрев (Рог Юргена**)
Третье слово

Название крика
Первое слово
Второе слово
Третье слово
Воплощение дракона
Апокриф* (На вершине Апокрифа**)
Бладскал* (Последний спуск**)
Храм Мирака* (Храм Мирака**)

Название крика
Слова
Вызов Дюрневира
Всем 3 словам обучает Дюрвенир за победу над ним в Каирне Душ (За гранью смерти**)

Название крика
Первое слово
Второе слово
Высасывание жизненной энергии
Крипта Ночной Пустоты (Пробуждение**)
Третье слово
Локация Забытая Долина.
Слева от Святилища Познания поднимаюсь в гору (на скриншоте) и идём по ледяному озеру направо, там нас встретят 2 дракона и стена слов.

Название крика
Первое слово
Второе слово
Третье слово
Гармония Кин
Рагнвальд (Отпереть саркофаг в Рагнвальде)
Курган Погребальный Огонь (Исследовать курган Погребальный Огонь**)

Название крика
Слова
Голосовой бросок

Название крика
Первое слово
Второе слово
Третье слово
Грозовой зов
Форелхост (Охота на культ драконов)
Руины Высоких Врат (Свиток для Ански)
Скулдафн (Дом Пожирателя мира, глава 9)

Название крика
Слова
Драконобой
Выдаётся по заданию "Проклятие Алдуина**"

Название крика
Первое слово
Второе слово
Третье слово
Дружба со зверями
Ангарвунд (Ангарвунд)
Гробница Исграмора (Последний долг**)

Название крика
Первое слово
Второе слово
Третье слово
Замедление времени
Ведьмино гнездо (Узнать будущее у Олавы Немощной**)
Лабиринтиан (Посох Магнуса**)
Корваньюнд (Зубчатая корона, глава 8)

Название крика
Слова
Зов доблести
Выдаётся по заданию "Драконоборец", глава 9

Название крика
Слова
Зов дракона
Выдаётся по заданию "Падший", глава 9

Название крика
Первое слово
Второе слово
Третье слово
Испуг
Лабиринт Шалидора (Находится слева от входа в Лабиринтиан)
Старушечья скала (Осколки былой славы**)

Название крика
Первое слово
Второе слово
Третье слово
Ледяная форма
Фростмир (Бледная леди)
Саартал (В глубинах Саартала**)

Название крика
Первое слово
Второе слово
Морозное дыхание
Фолгунтур (Запретная легенда**)
Третье слово

Название крика
Первое слово
Второе слово
Третье слово
Огненное дыхание
Обучает Партурнакс во время задания "Глотка Мира**"
Древний каирн (Испытание доблести**)
ИЗУЧЕНИЕ КРИКОВ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
Название крика
Первое слово
Второе слово
Третье слово
Подчинение воли
Застава Сиринга* (Судьба скаалов**)
Обучает Хермеус Мора после прохождения Чёрной книги: Острое перо
Обучает Хермеус Мора после убийства Сторна

Название крика
Первое слово
Второе слово
Разоружение
Снежная Завеса (Разговор с тишиной**)
Третье слово

Название крика
Первое слово
Второе слово
Третье слово
Разрыв души
За первое использование крика "Вызов Дюрневира"
За второе использование крика "Вызов Дюрневира"
За третье использование крика "Вызов Дюрневира"

Название крика
Первое слово
Второе слово
Смертный приговор
Убежище Тёмного Братства (С такими друзьями…**)
Забытая пещера (Белый флакон**)
Третье слово

Название крика
Первое слово
Второе слово
Третье слово
Стремительный рывок
Обучают седобородые во время задания "Путь голоса**"
Упокоище (Поджигай!**)

Название крика
Первое слово
Второе слово
Третье слово
Циклон
Бенконгерик* (Утерянные знания**)
Курган Белого Хребта* (Утерянные знания**)
Курган Колбьорн* (Раскопки**)

Название крика
Слова
Чистое небо
Выдаётся по заданию "Глотка мира**"

Название крика
Первое слово
Второе слово
Третье слово
Шёпот ауры
Валтум (Зло дремлет)
Волундруд (Молчание Языков)

Название крика
Первое слово
Второе слово
Элементная ярость
Статуя Меридии (Рассветная Заря**)
Третье слово

Название крика
Первое слово
Ярость боя
Обучаемся во время задания "Утраченное наследие"
ИМЕННЫЕ ДРАКОНЫ
Криков достаточно и все они полезные в определённых ситуациях, но для их прокачки нужны драконьи души. Их нужно довольно много, но и накопить мы должны были достаточно к 200+ уровню. Ниже мы рассмотрим именных драконов, которых тоже стоит убить, ведь они не возраждаются, в отличии от всех остальных.

Имя Дракона
Как убить
Алдуин
Главный антагонист игры, которого мы сможем убить только в конце игры.
Винтурут
Алдуин возродит этого дракона в драконьем захоронении у ледяного озера и Винтурут будет летать недалеко от него, там его и упокоим. Драконий курган находится здесь:
Восларум и Насларум
Появляются в забытой долине, когда мы пытаемся выучить слово "Высасывание жизненной энергии", главное пройти по ледяному озеру.
Вульйотнак
Этого дракона мы можем убить, после его возрождения в придорожном драконьем захоронении, куда приходим и убиваем его окончательно:
Вультурьйол
Секретный дракон, которого можно призвать в Чёрном Пределе. Для этого находим в этой локации огромный жёлтый шар, подвешенный сверху и используем крик "Безжалостная сила". После этого появляется данный дракон.
Кросулах
Во время задания "Садовод людей", когда мы пройдём черную книги и выйдем из Нчардака вместе с Нелотом, он попытается нас убить.
Мирмулнир
Убиваем на сюжетном задании "Дракон в небе".
Нааглив
Можно найти в своём месте захоронения возле Рорикстеда и упокоить. Находится оно здесь:
Салокнир
Убиваем на сюжетном задании "Клинок во тьме".
КВЕСТЫ, КОТОРЫЕ НЕ КВЕСТЫ
Квесты на избиение NPC
В этом разделе нужно набить пару морд, параллельно заработав золотишко. Все нужные люди описаны ниже:

Локация
Жертва
Фраза
Вайтран
Утгерд Несломленная
Думаешь, сможешь побить меня?
Морфал
Бенор
Лучший воин Морфала, правда что ль?
Маркарт
Коснах
Ты сказал что-то о деньгах?
Рифтен
Хофгир Гроза Лошадей
Должно быть, опасно жить вне стен города.
Виндхельм
Рольф Каменный Кулак
Мне не нравится твоё отношение
Душник-Йал
Вождь Бургук
В крепости найдётся работа?
Мор Казгур
Вождь Ларак
В крепости найдётся работа?
Нарзулбур
Вождь Махулак
В крепости найдётся работа?

Обучение у NPC
Теперь нам нужно обучится на 200+ уровне)

Кто обучает
Город учителя
Фраза
Адрианна Авениччи
Вайтран, Дом воительницы
Нужна ли тебе помощь в кузне?
Аркадия
Вайтран, Котелок Аркадии
Могу ли я воспользоваться алхимической лабораторией?
Фаренгар Тайный Огонь
Вайтран, Драконий Предел
Как зачаровывать оружие и броню?

Не отмеченные задания
Следующая таблица посвящена не отмеченным заданиям, то есть задания, которые не отображаются в журнале:
Названия взяты из вики
Забытые имена — идем в Арканеум и в сундуке следователя находим 4 кольца, которые надеваем на перчатку в локации "Мидден - Тьма" в следующем порядке:
  • На указательный — Декоративное кольцо Катарины;
  • На средний палец — Декоративное кольцо Трей;
  • На безымянный — Декоративное кольцо Балвен;
  • На мизинец — Декоративное кольцо Пити.
После появится дремора, освободив которого получим карту сокровищ и сами сокровища. А можно просто убить его))
Маски драконьих жрецов — зайдя в Святилище Бромьунара (небольшое здание в центре Лабиринтиана), мы найдем там деревянную маску, надев которую можно увидеть постаменты для масок драконьих жрецов. Когда мы это сделаем появится маска Конарик, важно забрать не только её но и другие маски, иначе они все пропадут.
Спокойствие, скорость и точность — нужно поговорить с Ангой об обучении стрельбе из лука. Просто проходим все её испытания, о которых она говорит, а в конце получаем предмет "Лук Анги".
ПРОЧИЕ КВЕСТЫ СКАЙРИМА
Будут получены достижения
57/75
58/75

Задания написаны так, как они они отображаются в журнале, а если не отображаются, то название берётся из википедии.

Задание
Где находится
Как получить
Баланс Сил
Легче всего встретить около конюшен Вайтрана, если их нет на насиженном месте, то мотаем время.
Поговорить с Ри'садом (Говорят, у тебя появились какие-то проблемы в пути?).
Бледная леди
Подойти к кургану и поговорить с Эйсей Черный Шип.
Возвращение к корням
Черный предел, Полевая лаборатория Синдериона
Прочитать дневник Синдериона или собрать алый корень Нирна.
Выбить драугров из логова Сольюнда
Поговорить с Пертом у шахты.
Выбить изгоев из шахты Колскеггр
Поговорить со Скагги Меченым (Что такого сотворили Изгои? О чем речь?).
Вывести Деркитуса из пещеры
Войти в Чёрный проход и найти там комнату с люком по середине, где сидит Деркитус.
Запретная легенда

Прочитать книгу "Утраченные легенды Скайрима" (Можно найти в Арканеуме)
Затерявшееся в веках

Прочитать книгу "Войны за этерий" (Можно найти в Арканеуме)
Зло дремлет
Поговорить с призраком Валдаром в гробнице
Культ предков
Поговорить с Голлдиром в гробнице Хилгрунда
Молчание языков
Подобрать записки Хеддика в начале локации
Найти 20 гроздей винограда джазби
Поговорить с Аврузей Сарети
Найти Лейфнарра
Поговорить с Гростой (Что случилось с Лейфнарром?)
Найти лук Дравина
Поговорить с Дравином Лланитом
Найти лунный амулет для Карджо

Поговорить с каджитом Карджо
Найти перчатки мастера-кузнеца
Любая орочья крепость, кроме "Ларгашбур"
При входе в орочью крепость выдаст один из орков
Найти причину убийств на Инеевом маяке
При входе мы увидим труп Женщины и Хоруса, после чего начинается квест.
Найти Фьолу на Туманной заставе
Поговорить с Кристером в северной башне Туманной Заставы
Отнести Лаш меч Гарол
Поговорить с Гарол (Ты торгуешь оружием с другими городами?
Отнести Леониту письмо Рагата
Поговорить с Рагатом (Говоришь твой сын в Старом Хролдане?)
Отнести меч Хьялти призраку Старого Хролдана
Снять комнату в таверне "Старый Хролдан"
Отпереть саркофаг в Рагнвальде
Найти саркофаг и закрытый проход
Охота на культ драконов
Поговорить с капитаном Валмиром
Поговорить с Брюлин
Поворить с Пактуром (Ты владелец шахты?)
Поговорить с Изольдой о живице Сонного дерева
В пещере находим тело с запиской от Изольды
Помочь Селвени Нетри выбраться из пещеры
Нужно поговорить с ней в Южном святилище в проходе с морозными пауками
Проникновение
Поговорить со Сталлео недалеко от Тревской заставы
Разгадать тайну гробницы Красного Орла

Прочесть книгу "Легенда о Красном Орле" (Очень часто можно найти в Драконьем Пределе)
Раскаяние
Внутри Башни помочь Иллие
Свиток для Ански
Поговорить с Анской внутри локации
Священные испытания Кин
Поговорить с Фроки Острым Клиноком
Скальд ждет посылку
Поговорить с Эйри (Из людей ярла?)
Сопроводить Телвара в его лагерь
Телвар находится рядом с Нилхеймом. Нужно пройти по мосту от лагеря, там будет опрокинутая телега и непись.
Убить ворожею Петру
Поговорить с Мелкой в оплоте Отвесный Утес
Убить Лу'а Аль-Скавен в Ансилвунде
Продвигаясь в глубь локации услышим голос Лу'а Аль-Скавен
Уничтожить драугров в Ангарвуде
Говорим с Медреси Дрэн внутри
Эбонитовый воин

Достигнуть 80 уровня и он сам найдёт вас

Результатом наших действий должны быть 2 ачивки: "Затерявшееся в веках" и "Покоритель глубин"
РЫБАЛКА
Так как механика рыбалки пришла сравнительно недавно в игру, то информацию об этом очень тяжело накопать, ведь она либо отрывочна, либо не достоверна. Поэтому этот раздел писался почти без информации. Если я где-то ошибся, то прошу поправить меня.

Задания рыбалки
Для старта цепочки рыбалки нам нужно начать рыбачить в рыбацком месте (проще всего найти его в Ривервуде), и начать квест "Рыбак рыбака...", после чего нас отправят в рыбный порт Рифтена покорять морских обитателей.
Также довольно несколько полезных руководств по этим квестам:
Очень полезный гайд по механикам и нововведениям, а также местам рыбной ловли
Ещё гайд с местами для ловли рыбы[cyber.sports.ru]
Вот список квестов который нужно выполнить:
Radiant
Дополнительные
Вирия
Отсутствуют
1. Рыбак рыбака...
2. Членистоногий друг
3. Трезвый ум
4. Золотое сердце
5. Две подружки (Нужно дождаться письма от Милы)
6. Неспортивное поведение
7. Геноцид членистоногих
8. Клыкастый ужас
9. Частные уроки
10. Пропавшее спиртное
11. Потрясающий пир
12. Тайна Бронзовой Воды
13. Волнорез
14. Навстречу мечте
Плавает-в-Глубинах
1. Дальнейшие исследования
2. Ловля мусора
3. Пополнение запасов
1. Улов дня
2. Рыбалка в дождь
3. Мороженная рыба
4. Темные глубины
5. Легендарный рыбак

ID рыб
Я заметил, что довольно тяжело найти информацию об ID некоторых рыб на русском языке, поэтому я оставлю их здесь, вдруг кому пригодится. Информацию брал с английского сайта.[en.uesp.net]
XX можно узнать, поймав любую рыбу из этого дополнения. Далее нужно выкинуть её на землю, зайти в консоль и кликнуть по ней. Там будет Ref ID и Base ID, нас интересует второй, где первые 2 цифры это и есть ваши XX (в моем случае это 05). Более подробно о данных переменных можно узнать здесь.[elderscrolls.fandom.com]
Рыбы идут в алфавитном порядке:
Золотая рыбка (ID XX0008EF)
Карапус (ID: XX0008EC)
Карликовый солнечник (ID 060008ED)
Карп (ID XX000898)
Лирохвостый окунь (ID XX0008F1)
Лосось (ID XX00089B)
Люторыба (ID XX000896)
Малек удильщика (ID XX0008F0)
Мелководный окунь ((ID XX00089С)
Молодой грязевой краб (ID XX0008F2)
Полярный голец (ID XX0008A4)
Полярный хариус (ID XX0008A3)
Рыба-ангел (ID XX0008EB)
Рыба-вампир (ID XX00088B)
Рыба-лопата (ID XX0008F3)
Рыба-убийца (ID XX000F25)
Скорпена (ID XX0008A1)
Сом (ID XX000897)
Стеклянный окунь (ID XX0008EE)
Стеклянный сом (ID XX0008A0)
Страж рыба (ID XX000891)
Треска (ID XX0008A2)
Трехногая рыба паук (ID XX00089E)
ОТКРЫТИЕ ОСТАВШИХСЯ ЛОКАЦИЙ
59/75
60/75
61/75
62/75

Большую часть карты вы должны были открыть гуляя по окрестностям, выполняя задания и так далее. Осталось открыть недостающие места, а также получить достижение "Благословлен"(которое вы, скорее всего, получили в начале на камнях-хранителях) и "Камни-Хранители". В руководстве ниже есть карта, а также ссылка на сайт с интерактивной картой, что довольно удобно описаны локации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=651177240
Также там есть карта Солстейма, но она довольно маленькая, поэтому много времени не займет. Открываем все локации и получаем достижение "Исследователь Солстейма" и "Исследователь"
Глава 8.
КОНЕЦ РЕЖИМА
Будут получены достижения
63/75
64/75
65/75

Теперь мы наконец-то можем проходить гражданскую войну. Так как все задания уже выполнены, то можно играть за любую из конфликтующих сторон. Для начала мы выполняем сюжетное задание "Бесконечная пора" и отдаем все города симпатизирующей нам стороне. Далее идем выполнять уже сами задания гражданки, которые довольно нудные, как по мне. Нужно просто идти и вырезать полчища неписей. Они более или менее одинаковые, что у Легиона, что у Братьев Бури:
  1. Вступление в Легион или Вступление в ряды Братьев Бури
  2. Зубчатая корона
  3. Сообщение для Вайтрана
  4. Битва при Вайтране
  5. Объединение Скайрима
Я решил не писать квесты после квеста "Объединение Скайрима", так как посчитал захват фортов и задания по типу перехватить гонца или захватить телегу с золотом избыточной информацией. Говоря о достижениях, за выбор стороны получим "Выбор союзника", а за захват одной из крепостей и главного города противника достижения "Герой войны" и "Герой Скайрима". Ещё не забываем купить дом в Виндхельме, ведь раннее он был не доступен из-за выбора стороны.
Также, не мало важно то, что теперь мы можем наконец-то выполнять сюжет. Правда существует одна проблема...
ПОЛУЧЕНИЕ ОСТАВШИХСЯ ДОСТИЖЕНИЙ
На данный момент мы получили 65/75 достижений. Исправим это недоразумение и получим оставшиеся 8 ачивок. Ну как, получим, с большой вероятностью вы уже получили их:

66/75
"Золотые слова". В принципе, должны были выполнить за 200+ часов в этой игре, да и с амулетом артикуляции все эти действия сделать очень просто.

67/75
"Много не бывает!". Если вы каким-то образом не заработали более 100000, то я восхищаюсь вами. Так как у нас прокаченое зачарование и алхимия, то самое простое это наклепать зелий подороже и зачаровать вещей на самые дорогие чары (Дороже всего оружие).

68/75
"Труженик". Если проходили квесты рыбалки, то идем в Ривервуд и там на лесопилке пилим бревно, а далее в факельной шахте добываем железною руду.

69/75
"Брачные узы". Нужно надеть амулет Мары и поговорить с противоположным полом, которому мы помогли. Устраиваем свадьбу и всё, достижение есть. Самая простая жена это Изольда, а муж Вилкас, но список этим не ограничивается. Здесь более полная информация по браку.[elderscrolls.fandom.com]

70/75
"Мое новое "я"". Подходим к скульптору лиц в Буйной Фляге меняем прическу и возвращаем обратно.

71/75
72/75
"Разыскивается!" и "Отпетый преступник". Рассматриваются в связке, так как это экономит время. Делаем ручное сохранение и в каждом городе убиваем по 1 стражнику, за которого дают ровно 1000 золотых штрафа. Далее сдаемся страже и с помощью отмычки сбегаем с тюрьмы, ну и загружаем сохранение обратно.

73/75
"Мастер по работе со сталгримом". Когда мы помогаем кузнецу в деревне Скаалов, он обучает нас работе со сталгримом. Для получения достижения достаточно создать кинжал.
Глава 9.
ЗАКОНЧИТЬ НАЧАТОЕ
74/75
75/75


Ну вот, такой долгий путь уже почти пройден. Буквы на клавишах уже стерты, кресло деформировалось под тяжестью тела, мышь уже была не раз заменена, но осталось совершить последний рывок. Нам осталось всего 5 (4) шага:
  1. Падший
  2. Партурнакс
    Я писал выше, что есть 2 варианта: 1. Забить и идти по сюжету, после убийства Алдуина квест пропадет сам. 2. Убить Партурнакса, но сделать это обязательно после задания "Бесконечная пора", но до задания "Дом Пожирателя мира". Я со всей ответственностью заявляю, что даю индульгенцию всем, кто не выполнил это задание!
  3. Дом Пожирателя мира
  4. Совнгард
  5. Драконоборец
Теперь к проблеме, о которой я писал выше. Алдуин, который "злой да мозгакастей" и кошмарил весь Тамриэль, окажется просто малышом, по сравнению с довакином 250+ уровня, в самой зачаренной броне и с полным набором криков. Вот такой он, суровый и беспощадный перекач. Убив дракона мы получим последнее достижение "Драконоборец".
КОНЕЦ
Вот как-то так. Это самый настоящий конец. Ты справился. Я бы хотел поздравить тебя с этим достижением, ведь мало кто может похвастаться такой выдержкой и силой воли. Когда мне удалось дойти до этого рубежа и убить Алдуина, я испытывал неописуемые эмоции, чуть позже наступило удовлетворение и понимание, что всё, я здесь закончил.
Я точно ещё буду возвращаться в эту игру, ведь Скайрим прекрасен. Даже спустя сотни часов у тебя появляется множество идей и желаний сделать что-то по другому. Также всем рекомендую поиграть за такие смежные классы, очень интересный опыт. В начале это был скртыник через лук и кинжал, а вот в конце двуручник в тяжелой броне через изменение и некромантию.
Говоря немного о разработке, идея для этого руководства появилась ещё летом прошлого года, а создал персонажа и начал писать ровно 23 декабря 2022 года. Я не знал, что это будет так тяжело, несколько раз забрасывал и переставал писать, поэтому будет враньём сказать, что я потратил весь год, от силы 3-4 месяца безвылазной работы. Руководство я полностью писал сам, находил информацию, выполнял квесты, делал картинки и редактировал текст.
Но я бы очень хотел поблагодарить всё сообщество, которое с 2011 года сделала очень много статей, карт и ещё очень много всего. В какой-то степени это руководство можно считать литобзором на всё, что сделали люди по этой игре, поэтому спасибо всем эти людям.
Руководство я бы хотел закончить словами философа и гения нашего времени:
Максим Лавров a écrit :
Жизнь постоянно испытывает нас на прочность. Кто-то справляется, кто-то нет. Для одних жизнь — это калейдоскоп приключений, для других — череда разочарований. В любом случае, жизнь учит всегда быть готовым к неожиданным поворотам.

Ну и по стандарту лайк и подписька
ИСТОЧНИКИ
1) Тромгар Железноголовый, Алдуин есть и он не Акатош.
2) Член Имперской библиотеки, Страж и Предатель.
3) Нитилис Лидари, От славы — к падению.
4) Великие предвестники Соратников.
5) Песни возвращения, том 7.
6) Тотемы Хирсина.
7) Владение Скайрима. Справочник старшего офицера.
8) Бард Микаэль, Вайтран: путеводитель для джентльменов.
9) Спатиор Муний, Пешком по миру, Том XI: Солитьюд.
10) Аманда Аллея, 'Город Камня: путеводитель по Маркарту' для наемников.
11) Песни возвращения, том 19.
12) Двеннон Винделл, О Скрещённых кинжалах.
13) https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Loading_Screens_(Skyrim)
14) Вайтран: Каталог домашнего декора.
15) Книга Даэдра.
16) Бойтесь этого клинка.
17) История Тамриэля: переработанная версия.
18) Предтечи.
19) Ваббаджек.
34 commentaires
The Great Gnoll 25 avr. à 11h11 
Сначала получил 100%, а потом увидел этот гайд
MaxEvil 15 avr. à 21h15 
Felhardt, в интернете пишут, что:
"В Skyrim SE (автор руководства как раз его и проходил, как я понял) были отключены атаки вампиров на поселения, которые были добавлены в Dawnguard. Возможно, это было сделано из-за того, что NPC в городах при таких атаках гибли более массово, чем при атаках драконов."
Но сам лично я это не проверял
Don Alko Poni 12 avr. à 17h39 
Сложно у вас как-то, я Озёрное спокойно купил после прохождения всех гильдий
Hichigo  [créateur] 11 avr. à 18h31 
Исправил, что сначала нужно купить Озерное и только потом убивать Хелварда. Как я понял, если его убить, то ярл багается и не хочет выдавать квесты.
Skyrim moment:steamthumbsup:
merai 11 avr. à 13h13 
Прохождение темного братства полностью ломает получаение земли в Фолкрите, ведь мы убиваем Хелварда. Мне не помогли ни команды на улучшение отношений, ни команды на воскрешение Хелварда. Сильный просчет в маршруте, советую сначала получить все 3 земли, а потом проходить гильдии.:ScoutSheep:
Don Alko Poni 16 mars à 9h57 
Почему я не посмотрел этот гайд перед получением всех достижений. Респект бро
Hichigo  [créateur] 3 févr. à 14h43 
После убийства Партурнакса седобородые перестану разговаривать с довакином
prvdablxd3s 2 févr. à 13h45 
я так и не понял, а почему нельзя убивать партурнакса? С ним же никаких заданий не связано
German_Q 25 janv. à 21h58 
Я проверил. Невозможное возможно
Felhardt 24 janv. à 8h17 
Спасибо за гайд! Есть вопрос по порядку прохождения: при достижении 10го уровня, активируются вампиры из dlc и если его сразу не пройти, то вампиры будут убивать жителей городов в т.ч. и квестовых/ квестодателей и можно запороть все прохождение на 100% или я ошибаюсь?