Blender

Blender

354 ratings
Гайд для новичков (Модель)
By DJ Imran csgorun
Руководство сделано для новичков,возможно пригодится тем кто умеет работать в блендере.
2
7
2
3
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Ознакомление
При открытии Блендера у вас появляется дефолтная сцена с кубом,камерой,лампой.



В блендере есть хоткеи,это комбинация клавиш, при их нажатии выполняется какое определённое действие.Вот несколько хоткеев которые я использую: G-перемещение объекта по сцене, S-изменение размера объекта, R- вращение объекта. Это 3 основных хоткея. Так же у блендера есть не только режим просмотра, у него есть режим редактирования объекта, что бы перейти в этот режим нужно нажать TAB. Кстати в режиме редактирования тоже используются хоткеи. в добавок вы можите использовать прошлые хоткеи.E-экструдирование с его помощью можно вытягивать части объекта (очень полезная штука), I-с помощью этого хоткея можно расширять или сокращать часть объекта, CTRL(левый) + R-разрезание объекта.Приступим к моделингу.
Моделинг
Вот мы и перешли к основной части руководства. Для начала нужно удалить куб (X,delete) при помощи хоткея SHIFT(левый) + A-создадим новый объект, заходим в пункт Mesh и выбираем Cylinder.



Теперь нам нужно настроить этот цилиндр,слева внизу появилась кнопка Add Cylinder, нужно на неё нажать. В пункте Vertices нужно вписать 14 (кол-во вершин у объекта) Далее в пункте Cap Fill Type (тип заполнения) нужно выбрать пункт Triangle fan (заполнение треугольниками).



Вот мы и настроили цилиндр,теперь перейдём к его редактированию, нажимаем хоткей TAB и переходим в режим редактирования



нужно нажать цифру 3 на клавиатуре, мы перешли в режим выбора полигонов. Теперь при помощи зажатого Shift (левый) нажимаем на каждый верхний треугольник.



Когда вы сделаете как показано на картинке нужно нажать клавишу I и сужаем нашу окружность (вообще чуть чуть) как на картинке и нажимаем на левую кнопку мыши.



Далее нажимаем комбинацию клавиш ALT(левый) + Z мы перешли в режим прозрачности,



на клавиатуре справа на NumPad нажимаем цифру 1, мы перешли в вид спереди.



Теперь нажимаем на клавишу E и тянем вниз, оставляем немного места (как на картинке) и жмём на левую кнопку мыши.



Теперь нам нужно разрезать на цилиндр на 4 части: Нажимаем комбинацию клавиш CTRL (левый) + R, у нас появляется один разрез, нужно покрутить колёсико мыши 3 раза что бы появилось 4 разреза, далее жмём левую кнопку мыши.



Теперь нужно переместить два нижних разреза ниже, верхние немного выше. Нажимаем цифру 2 на клавиатуре и зажимаем Shift (левый) + ALT (левый) и выделяем два нижних разреза, теперь нужно нажать на клавишу G а потом на Z и переместить чуть ниже, с верхними разрезами нужно сделать то же действие, только передвинуть вверх (как на картинке).



Теперь можно выйти из режима прозрачности нажимаем комбинацию клавиш ALT(левый) + Z, потом нажимаем на колёсико мыши и поворачиваем мышь влево,снова нажимаем на клавишу 3 и выделяем 2 средних полигона,



далее жмём на цифру 1 на numpad (справа) и нажимаем на клавишу E, тянем примерно на 2 клеточки (Есть картинка) и нажимаем на левую кнопку мыши, нужно проделать это ещё раз, но передвинуть уже на 1,5 клетки. Теперь выбираем наш верхний полигон и нажимаем клавишу R, немного тянем вниз и нажимаем клавиши G потом Z и немного тянем вниз результат должен получится как на картинке.



Так делаем и с нижним полигоном, только при нажатии R тянем вверх, при нажатии G и Z тянем вверх.Потом жмём клавишу E и проделываем прошлые действия ( делаем как на картинке).



После того как вы сделали эту часть нужно выбрать 2 полигона и в верху в пункте Edge выбрать подпункт Bridge Edge Loops,



вуаля наши полигоны соединились.Вот мы и подошли к концу моделинга, теперь переходим к модификациям.

Модификации
Вот мы и подошли к модификациям (очень важный пункт)

Выходим из режима редактирования TAB. Кликаем правой кнопкой мыши по нашему объекту и выбираем первый пункт Shade Smooth.



Теперь перейдём к самому модификатору, в правой панели выбираем гаечный ключ (см на картинке)



нажимаем на добавление модификатора и выбираем Subdivision Surface в первом пункте меняем значение на 3. Можно сделать быстрее при помощи хоткея CTRL(левый) + цифра 3 на клавиатуре (автоматически добавляется модификатор и ставится 3 уровень, в поле Render ставим значение 3.



Покрутив нашу кружку можно заметить что внутренняя её часть слишком скруглённая, это можно исправить. Переходим в режим редактирования TAB, нажимаем комбинацию клавиш CTRL(левый) + R и делаем разрез как на картинке (очень важно!!!!!)



Тянем его вниз пока скруглённая часть не исчезнет (см картинку).



Края кружки очень тонкие это тоже легко исправимо, делаем точно такой же разрез на кружке и тянем его вверх до упора.



Так же исправим дно нашей кружки. Делаем разрез как на картинке и тянем вниз до упора, нажимаем левую кнопку мыши.





Теперь исправим нашу ручку.Делаем разрез как на картинке и оставляем место (см картинку)
делаем так ещё раз с нижней частью.



Мы Подошли к финишной черте,осталось только добавить...
Настройка материалов и Пола
Поднимем нашу кружку на красную черту при помощи клавиш G и Z.



Создаём Plane при помощи SHIFT(левый) + A выбираем Mesh,Plane.



В левом нижнем углу ставим в значении Size 10.



Выбираем наш пол и заходим в режим редактирования TAB,нажимаем цифру 1 и выделяем 2 передние вершины и жмём на клавишу E и Z и получаем стену (см картинку)





нажимаем на цифру 2 и выделяем средний край,



нажимаем комбинацию клавиш CTRL(левый) + B и у нас появляется фасочка при прокрутке колеса мыши вверх количество краёв будет увеличиваться достаточно покрутить 3 раза.



Теперь выходим из режима редактирования TAB жмём правой кнопкой мыши по полу и выбираем первый пункт.



Нужно настроить материалы. Нажимаем на нашу кружку и справа в меню выбираем красный круг (см картинку)



нажимаем кнопку New, у нас появилось меню со множеством функций. но нам нужна одна Base Color, выбирайте любой цвет.



После этого нужно навестить на рабочую зону и зажать клавишу Z навестить на Material Preview и отпустить клавишу Z, кружка покрасилась в нужный цвет.





Теперь нажимаем на наш пол и жмём на кнопку New всё делаем так же как и с кружкой выбираем любой цвет. Если вы хотите изменить цвет кружки внутри то нужно будет зайти в модификации, выбрать галочку и нажать на кнопку Apply (см картинку).



Далее нужно будет зайти в режим редактирования TAB и выделить все внутренние полигоны,зайти в меню материалов и нажать на + потом NEW выбрать цвет (внимание!!!!) нажать на кнопку Assign.



Теперь можно выйти из режима редактирования Tab.
РЕНДЕР
Вот мы и подошли к финальной части моего руководства-рендер.

Что-бы перейти в режим просмотра рендера нужно зажать клавишу Z и навестись Rendered и отпустить Z.



Теперь нужно настроить свет, его можно перемещать так же как и объекты.Настройте свет как хотите.



Теперь перейдём к камере.Ей так же можно управлять как другими объектами.С версии 3.0 можно управлять камерой своим видом, для этого нужно: справа найти 4 значка и нажать там на камеру (см картинку)



нажать кнопку N перейти в меню View и нажать на пункт Camera to View.
Настройте камеру как хотите.





После того как вы настроили свет и камеру нужно приступить к настройкам рендера.
Заходим в правом меню на фото (см картинку) и меняем разрешение на 1920 в нижнем пункте,



наш пол можно увеличить по оси X, нажимаем на него и комбинация клавиш S+X и увеличиваем его пока он полностью не закроет камеру.



После всего этого нужно нажать на кнопку F12 на вашей клавиатуре, у вас откроется меню и спустя некоторое время там появится ваш рендер.



Что бы сохранить его нужно нажать на кнопку Image, Save As и выбрать место куда хотите сохранить рендер.
Конец
Спасибо что прочитали моё руководство,вот результаты рендера.Если на нём будет актив то сделаю ещё одно.Всем желаю удачи)




33 Comments
IamRufo) Jul 17, 2024 @ 1:40pm 
Не работает режим полигона на3 как поменять бинд?
IgorYao Jul 8, 2024 @ 11:57am 
Спасибо чел :cupup:
эхослэм в ЯО Jul 8, 2024 @ 10:52am 
━━━━╮ Это Мемопёс. Помогите
╰┃ ┣▇━▇ Мемопсу прокатиться
 ┃ ┃  ╰━▅╮ через гайды в стим вставляя
 ╰┳╯ ╰━━┳╯ его в другие
  ╰╮ ┳━━╯ гайды иначе он
 ▕▔▋ ╰╮╭━╮ не станет псом-мемом
╱▔╲▋╰━┻┻╮╲╱▔▔▔╲
▏  ▔▔▔▔▔▔▔  O O┃
╲╱▔╲▂▂▂▂╱▔╲▂▂▂╱
 ▏╳▕▇▇▕ ▏╳▕▇▇▕
 ╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱
NEOENyoutube Mar 31, 2024 @ 3:13am 
сяб
stone island Feb 12, 2024 @ 2:53am 
ну это совсем уже для малышариков, либо для тех кто учит учит и никак не научится
kin-dza-dza Nov 12, 2023 @ 11:51pm 
GGDROP.LIVE run, браток, ты никнейм свой в интернете видел? У тебя нет права высказывать моему хоуми своë третьесортное мнение, умник мамкин
Phos Nov 9, 2023 @ 5:28am 
да боже просто скайчате воксельную программу,Block bеnch,без гайда можно разобраться,но в блендере только у тех кто создает сериалы,фильмы мультфильмы,иначе вы добьетесь подобного ответа: "как мне сделать модель? сделай кружку"(как по гайду,я вижу только как он говорит про то как сделать кружку,и то не расказывая ключевых событий)
Phos Nov 9, 2023 @ 5:23am 
лол,чел,открою секрет,если и рассказываешь как что то делать,то проговаривай ВСЕ аспекты, при создании модели,количества вершин по дефолту нету ни где,это уже модификация элемента, так-же где ты в своем гайде видишь хоть что то про то что при создании нового обьекта он будет в меше?,и его просто так не увидишь,единственное что будет на экране это его границы
Zhopik Sep 3, 2023 @ 3:34pm 
Отлично, найду время обязательно забацаю чё нит :rufushurt:
Inqui$itor Jul 29, 2023 @ 8:55am 
Спасибо огромное бро :steamhappy: