Stellaris
102 평점
自用,主要为游戏加速/降低血压
   
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설명
众所周知,除了某些设定让人血压升高之外,祖传单核也是导致后期看海都看不下去的原因之一;
该自用(其中部分修改于其他mod)模组之目的就是缩短看海时的等待时间,以及降低血压;

比如共同体四个月开一次会,并且当上理事会成员之后可以无限紧急议案。
而监管人/皇帝可以直接把不想要的垃圾议案冻结300年,不会浪费开会时间,也不需要你频繁的点击投票倾向,可以随时使用紧急议案取消冻结,也能间接避免由于每四个月开会反对一次导致一年内掉好几十上百的外交评价;

比如现在附属国协议无需等待时间就可以谈判。
上限1000忠诚度意味着你和附庸的关系很好的情况下,只需要两三个月就能提升附庸特化等级;

以及其他等等修改,期望于让你在游戏后期四五六秒钟走一天的情况下不用傻等个把小时(点名3600天,一局游戏两百年出头了不得了了也才二十几个3600天啊),可以极大地增加你继续看海的欲望;
아이템 (29)
000_开局获得领袖
제작자 Zhao_sj
描述: 1.开局后通过触发事件来为你的帝国添加新的领袖。 2.新增法令,允许你手动获取更多领袖。 效果: 1.开局获得2个内阁总督、3个治理总督、2个内阁科学家、3个调查科学家、2个内阁指挥官、3个舰队司令指挥官、3个陆军司令指挥官。 开局时期拥有多个领袖会导致凝聚力维护费的压力巨大,因此请根据个人需求,对领袖予以保留或自行将其解雇。 2.新增法令,允许你手动获取更多领袖。 法令:获取行政官领袖 花费:0。 维护费:0。 效果:获取3位行政官。 法令:获取科学家领袖 花费:0。 维护费:0。 效果:获取3位...
001_星海共同体开会时间
제작자 Zhao_sj
描述: 1.修改了与星海共同体有关的定义文件,将其需要的开会时间等大幅缩短。 效果:(略) 修改: 1.投票表决时间(天) = 60 2.监管人/皇帝可以提前结束投票表决的时间(天) = 30 3.休会时间(天) = 60 4.星系理事会成员投票时的外交权重倍数 = 2.0 5.更改投票时间 = 0 6.同类别冷却时间 = 0 7.同议案冷却时间 = 0 8.一票否决冷却 = 0 9.紧急议案冷却 = 0 10.星系理事会选举间隔(天) = 1080 11.冻结议案持续时间(月) = 3600 12.成立星...
002_附属国修改
제작자 Zhao_sj
描述: 1.修改于 “ 加快保护国转化附庸 ”。 效果:(略) 修改: 1.保护国的科技花费-99%、研究速度+100%。 2.附庸协议谈判冷却时间为0、影响力花费减少。 3.附庸忠诚度上下限改为正负1000。 注意: 1.与其它作出了同样涉及到的修改的mod可能不兼容,可能会相互覆盖导致修改失效或冲突。...
003_原版法令修改
제작자 Zhao_sj
描述: 1.对于原版的多数法令进行了修改,大幅增加了对于速度有关的各项修正,以期能够高效的缩短看海干等的时间。 由于数量太多,建议有需要的小伙伴们可以自己修改文件,我对大部分修饰语句都进行了注释,也用数字、有无标注了原版数值。 效果: 为原版法令(法令、活动、野望)新增效果。 1.法令: 加强边境防御 恒星基地升级时间:无 → -50%。 防御平台建造速度:无 → +1000%。 恒星基地建筑建造速度:无 → +3000%。 恒星基地建筑建造时间:无 → -30%。 恒星基地模块建造速度:无 → +3000...
004_行星飞升和传统花费
제작자 Zhao_sj
描述: 1.修改了采纳传统花费的定义文件,修改了其计算系数的大小。 2.修改了行星飞升花费的定义文件,修改了其计算系数的大小。 效果: 1.现在采纳传统的花费不再 “ 高速 ” 指数级增长,适用于一堆传统mod然而一百五十几年都不见得能传统关门的小伙伴们。 在传统花费的计算公式中,以下部分对价格增长速度的影响最大: ( TRADITION_COST_TRADITION * 已采纳的传统数量 ) ^ TRADITION_COST_TRADITION_EXP 其中,TRADITION_COST_TRADITIO...
005_科研传统议程规模惩罚
제작자 Zhao_sj
描述: 1.修改了研究科技、采纳传统和启用议程相关于帝国规模的计算系数,减少帝国规模超额惩罚对科研、传统和议程的影响。 效果:(略) 修改: 1.将研究科技、采纳传统和启用议程的花费的帝国规模超额惩罚系数修改为0.0001。 这个系数使得科研、传统和议程的帝国规模超额惩罚会在帝国规模上千时达到10%左右,我个人认为这个数值在计算其他修正之后总算是可以接受的了。 注意: 1.与其它作出了同样涉及到的修改的mod可能不兼容,可能会相互覆盖导致修改失效或冲突。...
006_循环科技调整
제작자 Zhao_sj
描述: 1.循环科技的合并: 现在物理学、工程学的普通循环科技都有四个,不用担心乱点科技导致工程学火葬场了。 社会学循环科技有三个,包括两个生产科技、一个领袖寿命科技。 2.循环科技的调整: 以原版数值为基准,调整了对应科技的花费,以确保科研点数的实际消耗不变。 3.原版游戏的物理学科研点数获取数量最多,因此我新增了两个科研侧重政策,如果你不喜欢科研偏科,可以通过政策对三种类型的科研的相对速度进行调整。 效果: 1.一个科研侧重政策,允许以减少另外两类科研速度为代价,提升剩下的一类科研速度。 2.一个更灵活...
007_综合模组_改
제작자 Zhao_sj
描述: 1.修改于 “ 综合模组 ”。 2.修改了可用正常维护费支持的海军容量上限。 3.修改了影响力和稀有文物的初始存储上限。 4.修改了行星决议 “ 度假星球 ” 的限制条件。 效果: 在原mod的基础上: 1.删除对于巨构的修改。 适用于不喜欢自己或AI疯狂起巨构的玩家们。 2.更新对于泰坦、主宰和巨像的建造上限的修改。 原mod语句已被蠢驴替换而失效,并且会导致舰船设计界面出现无任何影响但存在的无效果的舰船区段。 现已使用正确的语句进行修改。 随着海军容量增加,最多允许拥有: 泰坦:180艘,每16...
008_星港控制权转移机制 & 星港强化版
제작자 Zhao_sj
描述: 1.更改了恒星基地和星环基地的战斗占领机制,以期望让防御平台和离子加农炮台死战到底,而非像原版一样随星港归属权的即时转变而叛变,并且掉过头来打你自己。 2.加强了一级哨站~五级擎天堡,现在它们拥有更多数量的模块槽位和建筑槽位。 3.这个mod更适用于想要建造星际马奇诺的玩家们。 4.注意,遵循原版设置,舰船完成作战任务后会继续执行作战前下达的命令。 若在银河系大地图直接命令移动至目标星系,则舰船优先移动至恒星轨道,与该星系敌方星港有一段距离。 因此可能导致击败敌星港后距离过远无法自动占领。 因此下达...
009_巨像修改
제작자 Zhao_sj
描述:(略) 效果: 1.修改了巨像的装配槽位,提供更多的防御槽位和辅助槽位。 强化巨像的防御能力。 2.提高了巨像的基础航速 修改: 1.修改了巨像的装配槽位。 新的装配方案为: 武器:1W。 防御:12L。 辅助:12A。 不能装配原版不支持该舰船尺寸的部件,如加力燃烧室。 你可能需要订阅其它mod,对这些部件的舰船尺寸限制进行修改。 2.巨像的护盾值和装甲值+100%。 3.巨像的基础航速提高至100,与战列舰(100)保持一致。 4.针对mod “ !伞の进阶飞升! ” 进行了部分复写。 本mod理...
010_加力燃烧室修改
제작자 Zhao_sj
描述: 1.给嫌弃某些舰船的航速太慢的玩家们准备的mod,允许给某些舰船装备加力燃烧室以提高航速。 效果: 1.修改了加力燃烧室的舰船类别限制,允许加力燃烧室被安装到更多可以装备A槽部件的舰船上,比如主宰、巨像(需要通过mod添加A槽容量)等。 修改: 1.修改一级和二级加力燃烧室的舰船类别限制。 类别限制:军用、军用_特殊、恒星基地(比如主宰)、运输(比如陆军运输船)。 注意: 1.与其它作出了同样涉及到的修改的mod可能不兼容,可能会相互覆盖导致修改失效或冲突。...
011_Supremacy Juggernaut
제작자 Zhao_sj
Write in front: The author's English level is poor, so it is difficult to communicate fluently in English, and translation software is needed. Supremacy Juggernaut Describe: 1.Modified the related data of the juggernaut and enhanced it. Effect: 1.Modified ...
012_变更无冷却时间
제작자 Zhao_sj
描述: 1.修改了部分游戏内容的变更冷却时间。 效果:(略) 修改: 1.更改政策无冷却。 2.迁移首都无冷却。 3.停战协议持续1年。 4.一套政策不能改变的时间为0。 我也不知道这一条有啥用。 5.更改物种权利无冷却。 6.与附庸谈判更改协议无冷却。 注意: 1.与其它作出了同样涉及到的修改的mod可能不兼容,可能会相互覆盖导致修改失效或冲突。...
013_特质点数修改
제작자 Zhao_sj
描述: 1.修改了物种的初始特质点数和初始特质容量。 效果:(略) 修改: 1.物种的初始特质点数修改为10点。 2.物种的初始特质容量修改为14个。 注意: 1.与其它作出了同样涉及到的修改的mod可能不兼容,可能会相互覆盖导致修改失效或冲突。...
014_飞升天赋修改
제작자 Zhao_sj
描述:(略) 效果: 1.新增一个社会学科技 “ 高效行政 ”,研究完成后获得3国民理念槽位。 2.飞升效果新增: 天机工程:破译+2。 获得以下科技的研究选项: 神秘编码器、神秘解码器、再生舰体组织、人造龙鳞装甲、水晶复合镀层、水晶锻造镀层、纳米修复系统、纳米高射炮、纳米机关炮、雷云导线、高维武器、虫群产卵池、天灾导弹、太虚光束、采矿无人机激光、变形虫育种计划、频率调谐、轨道垃圾散布、纳米变形、超体进化、神经组织工程、拜金教数据建模、灵能理论、灵能屏障、斯卡拉维德舰载机、灵能跃迁引擎、灵能护盾、预知接口、...
015_杂七杂八的修改
제작자 Zhao_sj
描述: 1.如标题所说,杂七杂八的修改。 2.日后若有需要,会经常变更/拆分/新增该内容。 效果: 1.你可以像建造星门一样,建造L星门的模仿品。 但遵循原版游戏设置,L星门的模仿品只能建造在黑洞星系的重力井范围外。 L-星门建造基址: 基础花费:75影响力、2000合金、20纳米机器人、720天。 升级至L-星门: 基础花费:2000能量币、20纳米机器人、720天。 2.开局获得一个可以重置遗珍冷却时间的遗珍。 该修改来自于mod “ 惠惠拆分优化-1——更优上限与开局 ”。 3.新增一个法令 “ 人口...
016_慢速的陆军运输船
제작자 Zhao_sj
描述: 1.原版的陆军运输舰相对于战列舰等军舰而言速度太快了,这导致若全选舰船、使用Ctrl+数字键0~9 将运输舰与军舰编入同组一并指挥时,经常出现运输舰先于军舰接敌的情况。 2.本mod更适用于堡垒数量太多导致右侧总览面板中陆军选项消失的玩家们。 效果: 1.本mod以牺牲运输舰的机动性为代价,降低运输舰的航速以期尽量避免运输舰先于其他军舰接敌。 现在你可以放心的将陆军运输舰和军舰用 Ctrl+数字键0~9 编入同组中指挥,基本不用担心由于陆军运输舰航速过快导致运输舰先于其他军舰接敌。 修改: 1.将陆...
017_更少的首府升级人口数限制
제작자 Zhao_sj
描述: 1.修改了首府建筑升级的人口数限制。 效果:(略) 修改: 1.现在2/3/4级首府建筑升级分别要求人口数为5/10/15。 注意: 1.与其它作出了同样涉及到的修改的mod可能不兼容,可能会相互覆盖导致修改失效或冲突。...
018_高速公路
제작자 Zhao_sj
描述: 1.修改了超空间中继器和量子弹弓的充能时间,将其大幅缩短。 效果:(略) 修改: 1.现在超空间中继器需要充能1天。 2.现在量子弹弓需要充能2天。 注意: 1.与其它作出了同样涉及到的修改的mod可能不兼容,可能会相互覆盖导致修改失效或冲突。...
019_飞升路线兼容性及特质修改
제작자 Zhao_sj
描述: 1.允许完成合成进化飞升路线的国家,可以通过应用模板的方式对主体物种的有机人口和机械人口进行互换。 2.允许同时完成了设计进化和血肉苦弱飞升路线的国家,可以通过基因编辑和应用模板的方式给物种模板 添加/移除 义体特质。 3.允许同时完成了设计进化和心胜于物飞升路线的国家,可以通过基因编辑和应用模板的方式给物种模板 添加/移除 灵能潜势和灵能特质。 4.允许同时完成了设计进化和合成时代飞升路线,并且采纳了虚拟传统树的国家,可以通过基因编辑和应用模板的方式给物种模板 添加/移除 虚拟 (1) 和虚拟 (...
020_更快的舰船升级速度
제작자 Zhao_sj
描述: 1.原版舰船升级速度实在是太慢了,甚至比建造新舰船更慢,这很不合理。 效果: 1.你不用再忍受长达好几年的舰船升级时间了,现在它们只需要短短几天就能完成升级并重新投入战斗。 修改: 1.修改了舰船升级的时间成本系数,由初始建造时间的0.50倍缩短为0.01倍。 2.修改了舰船升级的区段退款系数,由区段花费的0.75倍提高至1.00倍。 3.修改了舰船升级的部件退款系数,由部件花费的0.90倍提高至1.00倍。 注意: 1.与其它作出了同样涉及到的修改的mod可能不兼容,可能会相互覆盖导致修改失效或冲...
021_舰船作战AI
제작자 Zhao_sj
描述: 1.新增了三种舰船作战AI。 舰船将前出至最大武器射程处(该距离包括射程修正)打击接近的敌人,消灭目标后再继续前出打击更远处的敌人。 效果: 新增三种作战舰船AI: 1.作战AI:远程战术(小船) 舰船修正(预知接口): 舰船武器射程+100%、追踪+10、命中率+10。 尺寸限制:护卫舰、雷击舰、驱逐舰、巡洋舰、威慑级护卫舰、威慑级驱逐舰、威慑级巡洋舰、纳米虫群、纳米机器拦截舰、密语护航舰、子嗣级护卫舰、子嗣级驱逐舰、子嗣级巡洋舰。 2.作战AI:远程战术(大船) 舰船修正(预知接口): 舰船武器...
022_技术治国国策强化
제작자 Zhao_sj
描述: 1.修改了国策 “ 技术治国 ” 的效果,对其进行大幅强化。 效果:(略) 修改: 1.修改了国策 “ 技术治国 ” 的效果,现在该国策使研究人员额外产出4基础凝聚力。 作弊类型的修改,你几乎不再需要行政办公楼,也不再需要专门起行政理想城了。 注意: 1.与其它作出了同样涉及到的修改的mod可能不兼容,可能会相互覆盖导致修改失效或冲突。...
023_渔夫/捕捞作业/海洋机械 & 盖亚星球
제작자 Zhao_sj
描述: 1.更改了盖亚星球的气候类型判定,以及两种农业区划的星球限制。 效果: 1.使 “ 渔夫 ”、“ 捕捞作业 ” 和 “ 海洋机械 ” 这三个国策能够对盖亚星球生效,将农业区划提供的2个农夫岗位替换为1个渔夫岗位和1个珍珠潜水员岗位。 2.现在 “ 渔夫 ”、“ 捕捞作业 ” 和 “ 海洋机械 ” 这三个国策使盖亚星球可以容纳的农业区划的数量不受该星球拥有的地块数量的限制。 修改: 1.更改了盖亚星球的气候类型判定,现在盖亚星球与陆地星球、热带星球和海洋星球一样,被认为是潮湿气候类型。 2.更改了 “...
024_星港控制权转移机制 & 基础版
제작자 Zhao_sj
描述: 1.本mod为原mod “ 008_星港控制权转移机制 & 星港强化版 ” 的基础版,仅保留星港控制权转移机制,删除其它非必要修改。 2.更改了恒星基地和星环基地的战斗占领机制,以期望让防御平台和离子加农炮台死战到底,而非像原版一样随星港归属权的即时转变而叛变,并且掉过头来打你自己。 3.这个mod更适用于想要建造星际马奇诺的玩家们。 4.注意,遵循原版设置,舰船完成作战任务后会继续执行作战前下达的命令。 若在银河系大地图直接命令移动至目标星系,则舰船优先移动至恒星轨道,与该星系敌方星港有一段距离。...
025_离子加农炮台修改
제작자 Zhao_sj
描述: 1.对离子加农炮台进行了修改,对其进行强化。 效果: 1.修改了离子加农炮台的装配槽位。 2.修改了离子加农炮台的建造花费。 修改: 1.修改了离子加农炮台的装配槽位。 新的装配方案为: 武器:2T、2X。 防御:16L。 辅助:16A。 2.离子加农炮台的基础合金花费上调至1700,但是不再受装配的部件花费的影响。 3.针对mod“ !伞の进阶飞升! ” 进行了部分复写。 本mod理论上兼容于 “ !伞の进阶飞升! ”。 采纳了飞升 “ 虚空神堡 ” 之后,其为居住站添加的神堡外环可以建造修改后的...
026_工整传统 3.10~3.12_改
제작자 Zhao_sj
描述: 1.修改于 “ 工整传统 3.10~3.12 ”。 效果: 1.覆盖了T槽武器 “ 威慑之下 ”。 2.修改了工业传统提供的新装配槽位,现在拥有更多武器槽位、防御槽位和辅助槽位。 3.修改了主权传统提供的新装配槽位,现在拥有更多武器槽位、防御槽位和辅助槽位。 4.修改了政策 “ 食物供给 ”,调整效果与维护费的数值。 5.修改了传统树 “ 忠诚 ”、“ 复兴 ”、“ 主权 ” 的数值。 修改: 1.修改T槽武器 “ 威慑之下 ”。 重命名为 “ 炼狱射线 ”。 武器最小射程:30 → 0。 武器冷却...
027_AI造船权重
제작자 Zhao_sj
描述: 修改了舰船的AI权重,降低AI造小船的倾向,提高AI造大船的倾向。 效果:(略) 修改: 1.修改了ship_size文件夹的内容,调整了常见舰船的AI权重。 注意: 1.与其它作出了同样涉及到的修改的mod可能不兼容,可能会相互覆盖导致修改失效或冲突。...
028_建筑列表减少
제작자 Zhao_sj
描述: 1.拥有建造失落帝国建筑的科技之后,对应的普通帝国下位建筑可以升级成目标建筑。 2.拥有建造失落帝国建筑的科技之后,对应的普通帝国下位建筑取消直接建造选项,会从建筑列表中移除。 3.对失落帝国建筑进行降级时,会被直接降级为对应的普通帝国下位建筑,而非失落帝国初级建筑。 4.对失落帝国建筑 “ 机器人生产节点 ” 和 “ 机器人量子生产中心 ” 的建造限制进行修改,现在允许采纳了设计进化飞升路线的非唯物普政国家建造。 效果: 1.修改了失落帝国建筑对应的普通帝国的下位建筑,使其能升级至对应的上位失落帝...