Stray
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Stray - Guía logros 100 % [Español]
By pruqogui
Completa todos los logros del juego con esta guía.
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Antes de empezar
Esta guía es una traducción de la guía creada por K$U$HA.
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Introducción


Solo hay un logro que se puede perder, el de "Soy veloz", que tendremos que terminar el juego en menos de dos horas.

El resto de logros, se pueden ir a buscar a través de la elección de capiítulos.

Logros relacionados con la historia
Estos logros los irás consiguiendo a medida que avance la historia.
Medí mal el salto

Capítulo 2. Lo conseguirás cuando salgas de las alcantarillas y entres a la ciudad.
No estoy solo

Capítulo 3. Lo conseguirás cuando conozcas al dron B-12 por primera vez.
¿Te comió la lengua el gato?

Capítulo 4. Cuando hables con el primer robot.
Un paseo gatuno

Capítulo 10. Al entrar a la calle del mercado con las luces de neón.
Abre los ojos

Capítulo 12. Termina la historia.
Logros de tareas
Estos logros los tienes que hace de forma proactiva.
Gato hablador
Maúlla 100 veces.

Desde el principio del juego puedes empezar a maullar (B en la xbox o O en la ps, Left Alt en el teclado). Consiste en darle al botón hasta que veas saltar el logro.
Gatapulta
Salta 500 veces.

Saltar y saltar. El mejor sitio quizás sea el capítulo 1. Cuando veas cuatro tuberías en fila durante el tutorial de saltar puedes encadenar los saltos pulsando el botón de saltar.
Se me acabaron las vidas
Muere 9 veces.

En el capítulo 2 podremos morir por primera vez al ser perseguido por los bichos después de encontrar a un robot muerto. Si te quedas quieto, se subirán encima de ti y te morderán hasta la muerte.
No me puedes engatusar

En el capítulo 2. Justo en el mismo sitio donde el anterior. Pero en este caso tienes que huir de los bichos. Si se te suben encima, pulsa el botón de acción para quitártelos de encima o reinicia en el punto de control. La táctica más sencilla es ir en zig-zag. El logro saltará cuando saltes por la ventana al final del encuentro.
¡Bum!
Encesta la pelota.

Capítulo 4. Después de hablar con el primer robot (guardián), verás una pelota de baloncesto a la derecha. Empújala para hacerla caer dentro de un cubo de basura que hay al final. Si no lo consigues, la pelota volverá a su lugar si reinicias el punto de control.

La curiosidad mató al gato
Ponte la bolsa de papel.

Capítulo 4. También después de hablar con Guardián. Si vas por las escaleras de la izquierda, verás una bolsa de papel en el suelo, contra una cajas de cartón y una señal roja. Interactúa con la caja (Y en xbox, △ en ps, o Q en el teclado) y el se te pondrá encima de la cabeza. Los controles se invertirán y al rato se quitará sola.
Zapping
Navega a través de todos los canales de televisión.

Capítulo 4. Para seguir la historia, tendrás que subir por los tejados para hablar con Momo. En uno de los teclados debajo del apartamento de Momo hay un colchón y una tele. Sube al colchón e interactúa con el control remoto para ir pasando los canales. Hay ocho en total.
Pacifista

Capítulo 8. No puedes matar a ningún bicho con la luz morada (LB en xbox, L1 en ps). Puedes pasar corriendo y quitártelos de encima (B en xbox, O en ps o Left Alt en ordenador). Puedes reiniciar el punto de control si matas alguno.
Gatástrofe
Intenta jugar al mahjong con los robots.

Capítulo 9. Cuando llegues a Altvillage, ve subiendo hasta que te encuentres a dos robot jugando al Mahjong en una mesa en la parte de la izquierda. Salta en la mesa para echar a perder la partida.
Sigilo gatuno

Capítulo 10. Después de conocer al robot Blazer y encontrar una chaqueta y un casco para él, lo llevarán a una fábrica dentro de una caja. Habrá 15 drones voladores con zonas de búsqueda azules cerca de ellos. Si su reflector se vuelve amarillo o rojo, reinicia el punto de control de inmediato. Tendrás que atravesar la fábrica, y regresar al apartamento de Clementine y luego abandonar el complejo de apartamentos. Después de esto, aparece el logro.

No te apresures. Verifique la trayectoria del reloj de los drones y luego páselos rápidamente:

  • Dron 1: cuando mira hacia la izquierda, pasa por su derecha
  • Dron 2 y 3: en la habitación de al lado, espera a que el dron de la izquierda vuele hacia el dron de la derecha y luego salta sobre los barriles en el agua detrás de los dos dron.
  • Dron 4: salta la caja a su izquierda para alcanzar el interruptor detrás de él, tira del interruptor, salta sobre la barandilla, escóndete detrás de las cajas en el medio cuando mire hacia otro lado y corre hacia la puerta ahora abierta a la izquierda.
  • Dron 5 y 6: en el pasillo con contenedores en movimiento, escóndete detrás de los contenedores para permanecer en las sombras, bloquean la vista de los drones.
  • Drib 7 y 8: en el siguiente pasillo, después de saltar sobre los barriles en el agua, corre detrás del dron izquierdo y luego vuelve a usar el contenedor en movimiento para permanecer en las sombras y pasar junto al 8.º dron.
    Al final del corredor hay una rejilla láser roja, salta en el barril frente a ella y hazla rodar a través de los láseres para no ser electrocutado. Active el robot de la derecha y estaciónelo en la cerca de la izquierda, salte la cerca, presione el interruptor para abrir la puerta de la cerca y active el segundo robot detrás de la cerca. Estacione un robot en la plataforma izquierda, uno en la plataforma derecha, haga rodar el barril directamente hacia la plataforma central. Luego escapa de la fábrica a través de Bucket Zipline afuera
  • Dron 9 y 10: después de salir de la fábrica, de vuelta en el complejo de apartamentos de Clementine, hay 2 drones en el vestíbulo. Se quedan fijos y solo cambian la dirección de su reflector, corren de un obstáculo a otro mientras miran hacia otro lado y suben las escaleras de frente.
  • Dron 11, 12 y 13: después de subir las primeras escaleras, hay 3 drones en este piso. Dirígete por el corredor de la izquierda, luego toma el corredor del medio donde un dron vuela de un lado a otro (no el corredor de la derecha). Cuando el dron esté de espaldas a ti, salta por la barandilla y déjate caer hasta las unidades de aire acondicionado detrás de la barandilla. Espere a que el dron vuele en la otra dirección y luego salte de la barandilla para ponerse detrás de él. Sube el siguiente tramo de escaleras a la izquierda.
  • Dron 14: hay 2 drones más en el piso superior. Salta sobre la barandilla y mantén el equilibrio sobre la viga en el medio que se conecta al otro lado hacia el apartamento de Clementine. Un dron patrulla frente a él, cuando se mueve hacia la derecha puedes saltar con seguridad a la ventana de Clementine
Después de obtener todas las pistas en el apartamento de Clementine, aún tienes que abandonar el complejo de apartamentos sin ser visto. Salta por su ventana, asegúrate de que el dron que patrulla esté de espaldas, luego salta por encima de la barandilla a la viga en el medio del piso y deja caer las repisas/unidades de aire acondicionado hasta el fondo/vestíbulo. Asegúrate de que el único dron en el lobby no esté mirando hacia ti cuando caigas al fondo, luego corre afuera y el trofeo debería aparecer en tu camino al club nocturno.
Scratch

Capítulo 10. Hacia el final, tendrás que entrar en el club nocturno. Hay unos robots pinchando y un disco en la mesa. Cógelo y ponlo en la máquina.
Logros de coleccionables
Estos logros consisten en recoger cosas a la largo del juego.

Hay 67 coleccionables:
  • 27 B-12 Memorias
  • 6 insignias
  • 12 puntos de rascar (solo se necesita 1 por capítulo)
  • 10 Nuzzles (se necesitan 5 para el logro; capítulos 4 y 10)
  • 8 partituras (capítulo 4)
  • 4 bebidas energéticas (capítulo 4)

Si consigues algo a través de la selección de capítulo, asegúrate de llegar al punto de guardado automático (logotipo perdido parpadeante en la parte inferior izquierda de la pantalla)

Desde tu inventario, que se desbloquea en el Capítulo 3, puedes realizar un seguimiento de los recuerdos, partituras y bebidas energéticas B-12 recopilados.

Una gran guía de vídeo para todos los coleccionables con códigos de tiempo en la descripción:

Territorio
Araña en cada capítulo.
Hay árboles y alfombras, puedes interactuar con ellos presionando el botón (Y en xbox, △ en ps, Q en el teclado) y luego debes rascar con los gatillos o los botones del ratón y luego manualmente terminar de rascar el objeto, la animación no termina automáticamente. Rascarse durante 5 segundos es suficiente. Solo necesitas rascar un objeto por capítulo. Si un capítulo tiene varios, no necesita rascar cada uno. Si lo haces mediante el reinicio del capítulo, asegúrate de no salir antes de que la animación haya terminado al menos. Pero es mejor proceder al punto de guardado automático más cercano para asegurarse de que cuente
¡Ya me acuerdo!

Tienes que buscar 4 bebidas energéticas para desbloquear 1 de los recuerdos (en realidad, se necesitan 3 bebidas para el recuerdo, pero de todos modos necesitamos la cuarta para obtener la partitura). Bebidas:




Bebida Energética #1
Justo enfrente de donde se sienta Morusque (donde encontraste la bolsa de papel), interactúa con la máquina expendedora azul y recoge la botella que se cae

Bebida Energética #2
Desde la abuela ve por el callejón a su derecha. Sube a las cajas de madera y salta al balcón de la derecha. En este pequeño balcón hay una máquina expendedora, toma la bebida energética de ella. Está arriba de donde está sentado el robot llamado "Rozey".

Bebida Energética #3
Salta por el balcón. Mire en la dirección en la que vino de la abuela, ingrese al callejón a la derecha (que lleva de regreso a donde comenzó el capítulo). Inmediatamente gira de nuevo a la derecha para subir unas escaleras. Esto lleva a otra máquina expendedora de bebidas y a un recuerdo. Alternativamente, puede simplemente retroceder hasta el comienzo del capítulo y, desde esa perspectiva, las escaleras estarían a su izquierda.

Bebida energética #4
Cruza al otro lado de los tejados. Encontrarás un robot dormido en un colchón, gira a su izquierda y salta hacia abajo, hay una máquina expendedora roja en la azotea. Debajo del lugar con TV. Interactúa con él y recoge la bebida que cae.
Miaulodías
En el capítulo 4 nada más empezar, porque si lo haces mediante el reinicio del capítulo, tendrás que recopilar todas las partituras nuevamente desde 0. Cuando le des la partitura al músico, se fijará en la pared. Pone 4 hojas en 1 fila, para que puedas entender cuáles de ellas quedan exactamente.
El logro aparece cuando le das la última partitura. Si le das todas las partituras al mismo tiempo, tienes que esperar a que toque la canción hasta el final, para dar la siguiente.
El mejor amigo del gato
Refriega la nariz contra 5 robots.

Solo necesitas restregar la nariz contra 5 robots y hay 10 e incluso cuenta si vuelve a hacer los mismos restregones a través de la selección de capítulo.
Chapas
Recoge todas las chapas.

Las insignias son pegatinas en el costado de la mochila del gato, la primera de las cuales se puede desbloquear en el Capítulo 4. Tienen diseños únicos para que puedas distinguirlos y determinar cuál te falta.

Insignia de música # 1
¡Regresa a Morusque y dale las 8 partituras de tu inventario para desbloquear el logro! Debería tenerlos todos ahora si siguió los pasos anteriores

Insignia de forastero #2
Automático relacionado con la historia, imperdible. Te lo da Seamus cuando te abre la puerta al comienzo del capítulo, durante el diálogo con él.

Insignia de planta #3
Debes encontrar 3 plantas de colores (púrpura, rojo, amarillo) y dárselas a Malo arriba para desbloquear la insignia. Purple Plant está a la derecha de la segunda memoria en la rama del árbol. Para Red Plant, salta en el cubo detrás de los jugadores de Mahjong, lo que lleva al área de abajo donde encontrarás la planta cerca de 2 robots. La planta amarilla requiere volver al piso donde estaba Zbaltazar, en este piso se encuentra el restaurante. Detrás del restaurante sube a lo largo de la pared/tubería para encontrarlo. Finalmente, desde el restaurante, suba la escalera hasta el piso de arriba, luego suba otro piso a través de una tubería en la pared. A la izquierda encontrarás a Malo con una regadera. Dale las 3 plantas para conseguir la insignia.

Insignia de gato #4
Vuelve frente al ascensor y sube las escaleras para entrar en Midtown (calle con tiendas y letreros de neón). Frente a la segunda tienda a la derecha (edificio amarillo) hay un robot de chaqueta blanca. Salta por la ventana a la tienda amarilla. En la parte trasera de la tienda sube los estantes a la derecha, lo que lleva a una caja fuerte en la parte superior. El código es 8542. La insignia está en la caja fuerte.

Placa de policía #5
Justo enfrente del restaurante está el gran robot holograma, baja las escaleras detrás de él y entra en el primer callejón a la derecha (entre 2 tiendas iluminadas con luz amarilla). Salta la pequeña estructura a la derecha y desde allí sube las unidades de aire acondicionado y los techos hasta la parte superior del callejón hasta llegar a una ventana con barras de metal. Sube para entrar en una celda de la prisión con un robot muerto, toma la placa de él

Insignia Neco #6
Dentro de la fábrica, en la tercera habitación (después de escabullirse de los primeros 3 drones Sentinel), hay un robot trabajador a la derecha, en una barandilla. Te pide que encuentres sus llaves (debes devolvérsela para obtener una placa). Desde el trabajador, salta el rayo a la izquierda del dron, usa el interruptor, ingresa a la habitación contigua. Escóndete detrás de las cajas móviles hasta llegar al extremo izquierdo del corredor. Salta sobre el primer barril que flota en el agua. Luego salta INMEDIATAMENTE a los barriles en el lado derecho en el agua (no vayas derecho). La llave está ahí en la esquina. Ahora salta sobre los otros barriles a través del agua. Inmediatamente a la izquierda, antes del próximo dron, hay un interruptor en la pared, salta para abrir una puerta de regreso al robot trabajador, dale las llaves, él te da la placa.
Miscelánea
Día productivo
Duerme más de una hora.

Hay muchos lugares en el juego donde puedes dormir presionando el botón de interacción y observa cómo duerme tu gatito >^^<
Por ejemplo, hay uno en el Capítulo 4. Después de encontrarte con Guardian, ve a la izquierda para encontrar un robot con una guitarra (Morusque). A la izquierda de él hay una pequeña cama para gatos, interactúa con ella para acostarte. Vete por 1 hora y no presiones ningún botón. Solo asegúrate de deshabilitar tu controlador y salir del menú con tu teclado para evitar apagar automáticamente el controlador y pausar el juego mientras estás fuera de juego.
Soy veloz
Completa el juego en menos de 2 horas.

Es recomendable hacer este Speedrun en tu segundo juego, ya que conocerás mejor el juego y reaccionarás más rápido. Debes superar toda la historia de 12 capítulos en 2 horas o menos.
Desde la pantalla de título, comience un nuevo juego en un espacio de guardado vacío. Se puede hacer en aproximadamente 1 hora y 30 minutos, por lo que le quedan aproximadamente 30 minutos para errores más pequeños. La carga de pantallas negras no cuenta para el tiempo, pero los diálogos sí. Las escenas de corte no se pueden omitir y se agregan a su tiempo

Consejos útiles:

  • Durante los diálogos, rompa los botones de diálogo (X y B en xbox, O y Square en ps) para saltarlos rápidamente.
  • Las muertes y los reinicios de los puntos de control se agregan a su tiempo, así que evita esto.
  • El Capítulo 11 tiene una parte complicada en la que debes encerrar 2 Drones en una sala de almacenamiento. Es fácil morir aquí. Así que es mejor practicar este punto en tu primera partida sin prisas.
  • En la pantalla de título, puede desplazarse sobre su espacio de guardado para ver su hora actual
  • Pausar el juego detiene el temporizador. Siéntase libre de hacer una pausa para tomar un descanso. También puede salir del menú principal en cualquier momento para detener el temporizador y continuar más tarde.
  • El código de la habitación del dron es 3748.
  • El código en la habitación con la puerta secreta es 2511.
8 Comments
Tad Nov 18, 2023 @ 10:38am 
Como corrección el logro "Ya me acuerdo" hace referencia a obtener todos los recuerdos de B12, no a la obtención del recuerdo con las bebidas energéticas. De igual forma thx por la guía :steamthumbsup:
Lunabis212 Apr 14, 2023 @ 3:51pm 
"Soy veloz" otro consejo útil es ir a por los cuadernos antes de hablar con Momo por 1º vez, así se evita subir y bajar para luego volver a subir.
Macolest Jan 6, 2023 @ 12:46pm 
genial! gracias
JacKPorT Dec 17, 2022 @ 12:40pm 
El Logro ¡Ya me acuerdo! trata de recoger todos los recuerdos, 27 en total a lo largo del juego...:steamfacepalm:
SkFp Dec 12, 2022 @ 1:10pm 
ستبقى هنا مدى الحياة😁
QQU5 Nov 30, 2022 @ 3:41pm 
Si señor... una guía al completo... Gracias.
Motorcito Nov 27, 2022 @ 10:48am 
ward
Pixelaine Nov 10, 2022 @ 2:01pm 
Excelente guía, muchísimas gracias por el aporte a la comunidad. :catsitting: