Hooked on You: A Dead by Daylight Dating Sim™

Hooked on You: A Dead by Daylight Dating Sim™

64 평점
Hooked on You | 100% | ESP
BinChona 님이 작성
Ya te has follado al trampero o acaso te ha cortado a la mitad por tus respuestas. Venga entra a esta guía para sacarte todos los finales y sus respectivos logros.
2
4
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
INTRODUCCIÓN
Antes que nada quiero comentarles que a la brevedad actualizare la guía ya que me falta 1 logro oculto, llamado citas en serie, mi intuición es que tenemos que tener citas con los 4 asesinos en una run, pero todavía no logre la forma de llevarlo a cabo. Sin embargo, ya vi que hay una guía en ingles sobre como tener los logros pero no como llegar a ellos. De este modo decidí hacer ese trabajo.

Me gustaría que experimenten las historias por primera vez a su modo y no con una repugnante guía, pero eso esta en ustedes. En mi ocasión me folle a la espíritu en mi primera partida.
INFORMACIÓN DEL JUEGO
Como bien describe Steam en la pagina del juego te despertaras en la Isla de la Muerte y te encontraras con tus compañeros, cuatro asesinos "sumamente atractivos" quienes, debajo de su exterior homicida, sociopata y mas que nada tóxicos, solo buscan un poco de romance. Chamuyatelos para conquistar sus negros corazones mientras descubres giros oscuros sobre la marcha. ¿Encontraras el amor, una amistad o el trampero te follara tan fuerte que ocasionara tu muerte?

Dejando los chistes, la mayoría de logros se consiguen jugando cada una de las runs de igual manera dejare secciones exclusivas para la información de todos los logros. Les recomiendo no borrar sus partidas guardadas, ya que obteniendo el final bueno inmediatamente tendremos el final malo al volver a cargar la partida.
LOGROS GENERAL
En esta sección tendremos logros que no son perdibles ya que se obtienen dentro de la historia y no en una ruta especifica.

Sobreviviendo en la Isla de la Muerte
Aún con vida
Has sobrevivido a tu primer día. En cuanto a los logros, este es sin duda uno de ellos.
 
Se consigue solamente jugando, sin importar la ruta.

Dos días en el paraíso
Dos días en un paraíso tropical son más vacaciones que las que tuve durante toda la producción de este juego. Espero que sepas lo afortunado que eres.
 
Se consigue solamente jugando, sin importar la ruta.

Con los Minijuegos (SKILL CHECK)
Minijugador casual
Hay más en este juego que solo leer.
 
Juega 1 minijuego

Minijugador profesional
Ven por la historia de amor, quédate por la rueca.
  
Tener éxito en una cantidad específica de minijuegos (mientras hagas todas las runs, lo sacaras.)

Minijugador intenso
Si esto fuera un carnaval, te irías con un osito de peluche gigante. Pero no lo es, así que obtienes... esto.
 
Consigue una puntuación perfecta en un minijuego, realmente es fácil, en el primer minijuego lo haces.

Completando Runs
Uno abajo
Terminaste el juego completo una vez, ¿verdad? ¡Te *reto* a que lo intentes de nuevo!
 
Terminar cualquier ruta.

Para bien o para mal
Dondequiera que mires, ves ojos de corazón que te devuelven la mirada. Suena bastante extraño, si soy honesto, pero tú sí.
 
Consigue buenos finales con cada uno de los asesinos al menos una vez.

Completista
De verdad pensaste que si desbloqueabas todas las ramas, te llevaría a la escena de amor secreta de The Trickster, ¿eh?
 
Consigue los 4 finales buenos y los 4 finales malos.

Logros Faltantes
Prueba
Realmente te estás acostumbrando ahora… o eso crees.
 
Jugar durante 1 hora.

¿Obsesión?
Creo que podrías estar disfrutando demasiado de este juego.
 
Jugar durante +5 horas

Pasatiempo
¿Sigue jugando? Has cargado oficialmente este juego más veces que nuestro propio Game Director.
 
Este logro se activa después de volver a intentarlo después de una cantidad determinada de veces. Solamente juga y juga y te va a salir.

Borrador de mente
Hay logros fáciles, hay logros difíciles y hay logros tontos. Descubrir un camino oscuro para eliminar su archivo guardado y luego continuar con él, en contra de mi recomendación, son los tres.
 
Al hacer la ruta del Trampero, te encuentras con el Embaucador cuando vas a la cueva del Trampero. Elige las opciones para que el Embaucador explique por qué es mejor y corre hacia sus brazos, luego haz clic en Reintentar. Haz esto hasta que obtengas el logro.
PD: Este logro borrará todos tus archivos guardados y cerrará el juego.

Amistad eterna
No encontraste el amor, pero encontraste una amistad que durará por siempre, por los siglos de los siglos…
 
No lograr que alguien te ame. Jugar una run y terminarla sin el amor de nadie.

Sangre fría
Has roto los corazones de cuatro asesinos sedientos de sangre y has tomado tu lugar como villano entre los villanos. ¿De verdad crees que fue una buena idea?
 
Rechazar a cada uno de los asesinos al menos una vez.

Hambre de castigo
Te encanta empujar los botones de la gente, ¿no es así? Esperemos que te vaya mejor en la vida real.
 
Que te maten al menos una vez los 4 asesinos
LOGRO CITAS EN SERIE
Cuando se averigüe realmente como se consigue, esta sección estará a la espera, si quieren saber cuando se actualizara, póngalo en favoritos. :D

Citas en serie

 
Para conseguir este logro necesitaremos hacer:
  • Run del Trampero bueno 8 veces
  • Run del Trampero malo 8 veces
  • Run del Espectro bueno 8 veces
  • Run del Espectro malo 8 veces
  • Run de la Cazadora buena 8 veces
  • Run de la Cazadora mala 8 veces
  • Run de la Espíritu bueno 8 veces
  • Run de la Espíritu malo 8 veces

De igual manera, ahora mismo esta bug, así que quizás es recomendable intentarlo más tarde.

Esta información no es mía es de la guía: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2845080576

Así que vayan a apoyarla. :D
LOGROS DE LA CAZADORA
Esta sección son para logros que tienes que hacer con la preciosa, grandota y amorosa Cazadora.

La presa de la Cazadora
Todo es diversión y juegos hasta que alguien es asesinado a machetazos.
 
Ser asesinado por la Cazadora. Literalmente que te mate.

Adiós, Cazadora
Has sacudido todo el mundo de La Cazadora con esta decisión. Tu crueldad es impactante.
 
Eliminar a la Cazadora del concurso.

Amigo del bosque
¿Es sangre en tu máscara, o simplemente estás feliz de verme?
 
Ve con la Cazadora

El horror
Has atrapado el espíritu del bosque en una trampa vil y luego lo has convertido en un par de botas nuevas. ¡Tu diablo!
 
Rechazar el amor de la Cazadora. Simplemente llega al final de su ruta y cuando te pida que la acompañes al bosque, elige la opción de reírte en su cara.

El Hambre
Has reclamado tu lugar junto a la Cazador, en una pequeña y pintoresca cabaña manchada de sangre al final.
 
Hacer el amor con la Cazadora. Simplemente hacer el final bueno.
LOGROS DE LA ESPÍRITU
Esta sección son para logros que tienes que hacer con la gótica culona de la Espíritu.

La venganza del espíritu
Sinceramente, me sorprende que hayas durado tanto con la Espíritu.
 
Ser asesinado por el Espíritu.

Hasta luego, Espíritu
Después de todo lo que ha pasado la Espíritu, ¿Ella también tiene que soportar ser eliminada? Tienes suerte de que a ella realmente no le importe nada de esto. 
Eliminar a la Espíritu del concurso.

Dúo Malhumorado
La venganza nunca se vio tan linda como con un sombrero para el sol y un bikini negro.
 
Elige ir con la Espíritu.

Hoja de Asesino
Has clavado un alfiler en el corazón de una hermosa mariposa y luego la has guardado bajo llave para que nunca más te admiren. ¡Idiota!
 
Al final de la ruta de la Espíritu, perdona a Dwight y decir que no la amas.

Corazón oscuro
La oscuridad nunca ha sido tan cálida y acogedora como en los brazos de tu nueva novia, El Espíritu.
 
Al final de la ruta de la Espíritu mata a Dwight.
LOGROS DEL TRAMPERO
Esta sección son para logros que tienes que hacer con el sensual, musculoso y millonario, Trampero.

El trofeo del trampero
¿El trampero juega limpio? No en realidad no. ¡Pero por eso lo amamos! O le encanta odiarlo, tendrás que decidirlo por ti mismo.
 
Bastante fácil de hecho, el Trampero te mata por cualquier cosa. Ser asesinado por Trampero.

Nos vemos, trampero
¿Enviaste a El Trampero a empacar? Duerme con los dos ojos abiertos.
 
Eliminar al Trampero del concurso.

Pareja Dispareja
¿Qué está pasando en esa rara cabecita tuya? No, en realidad, ni siquiera quiero saber.
 
Elegir ir con el Trampero a su maravillosa cueva.

Última risa
Has derribado una montaña en un montón de rocas polvorientas, luego le diste la espalda y te alejaste. ¡Tu villano!
 
Rechazar al Trampero en el final de su run.

El amor duele
Tú y El Trampero, sentados en un árbol, MATANDO.
 
Dile que matarás por él pero no por su padre, luego di que lo amas. Hacer el final Bueno del Trampero.
LOGROS DEL ESPECTRO
Esta sección son para logros que tienes que hacer con el pesado, sensible y aburrido, Espectro.

La destrucción del Espectro
No creía que lo tuviera en él, ¿eh? Bueno, piénsalo de nuevo.
 
Ser asesinado por el Espectro.

Hasta la próxima, espectro
¿Qué clase de monstruo elimina al Espectro? ¡Él no haría daño a una mosca! Por favor… ignora ese cráneo que está sosteniendo.
 
Eliminar al Espectro del concurso.

Par pensativo
¿Qué se esconde en el corazón de este misterio que se desvela? Solo hay una manera de averiguarlo...
 
Elige ir con el Espectro

Asesino estrella
Alcanzaste el cielo, arrancaste una estrella centelleante y la aplastaste entre tus dedos. ¡Tú, monstruo!
 
Al final rechazar su amor y decir que los demás tenían razón sobre él. Mas info en final malo.

Pacto de sangre
Has llegado al interior del Espectro y has hecho algo más que tocar su corazón, te has conectado con su alma.
 
Al final de su ruta y aceptar el ritual. Final Bueno.
FINAL BUENO | CAZADORA
Acá les traigo la guía para conquistar a la verdadera mujer de este puto juego, no puede ser lo que me enamore del personaje. La empezare a jugar, adiós nurse y legion. Bienvenida BIG MOMMY.


Día 1

Hace lo que quieras con la calavera en la arena, no importa.

Deberás lanzar devuelta la pelota de voleibol.

El cuestionario de personalidad no se si importa para no sacarse este final, pero si quieres lo mejor para la Cazadora, aquí están las respuestas:

  • No importa
  • No importa
  • Faltar a clases
  • Perro
  • Rojo Sangre
  • No importa
  • Vainilla (PD: responde bien a lo que te diga el océano)

Elija ir a la red de voleibol (opción el primero a la derecha). Eliges a la cazadora, luego la eliges nuevamente y escogemos la opción: Imaginación.

No importa que te saques en el asador.

Luego elegiremos estas opciones:
  • Lo siento
  • Aceptar
  • Enseñarle algunas cosas

Elige a la Cazadora para que cuente una historia y elige estas opciones:
  • Canta con ella
  • ¿En serio? ¡Qué genial!
  • Risa nerviosa

Dale a cualquier estación y luego apaga la radio. Elige a la Cazadora para que se acueste junto al fuego contigo

Día 2
Los diálogos con Claudette y Dwight no importan en absoluto, deci lo que quieras.

Elige a la Cazadora y luego contestale esto:
  • Es demasiado
  • Tomar un shashka
  • ¡Claro que sí!
  • ¡Completamente!
  • Uf. Como si...
  • Gracias, pero no gracias.
  • ¿Como que?
  • Cuéntales tu encontronazo con la muerte
  • Agradecerles
  • No soy de los que cuentan historias
  • Se cortes

Elegir nuevamente a la Cazadora y di:
  • Mascara de rape comun
  • ¿Por que mejor no nos vamos de aqui?
  • Hongos:
    • Izquierda
    • Izquierda
    • Derecha
  • Si son atractivos, ¿No crees?
  • Matarlos a todos.

Ahora eliminaremos a cualquiera de los asesinos menos a la Cazadora, no importa a quien escogen.

Dale el ramo a la Cazadora y elegimos estas opciones:
  • Ordenar
  • ¡Claro que sí!

Ahora seguiremos este orden:
  • Iremos al escenario del embaucador
  • Ir al vertedero cósmico de espectro
  • Ir al faro de la Espíritu
  • Ir a la cueva del Trampero
    • Túnel Subterráneo
Regalo por ser la mejor :D


Y ahora la ultima secuencia de opciones:
  • ¡Que honor!
  • ¡Claro!
  • Tener una familia con ella
  • Absolutamente
  • ¡YO TAMBIEN TE AMO!

Así es como tenemos el final Bueno con la MOMMY Cazadora.
FINAL MALO | CAZADORA
Acá les traigo la guía para romperle el corazón a la verdadera mujer de este puto juego.

Si tenes el guardado del final bueno, carga esa partida y ve al final de la guía para tener el final malo.

Día 1

Hace lo que quieras con la calavera en la arena, no importa.

Deberás lanzar devuelta la pelota de voleibol.

El cuestionario de personalidad no se si importa para no sacarse este final, pero si quieres lo mejor para la Cazadora, aquí están las respuestas:

  • No importa
  • No importa
  • Faltar a clases
  • Perro
  • Rojo Sangre
  • No importa
  • Vainilla (PD: responde bien a lo que te diga el océano)

Elija ir a la red de voleibol (opción el primero a la derecha). Eliges a la cazadora, luego la eliges nuevamente y escogemos la opción: Imaginación.

No importa que te saques en el asador.

Luego elegiremos estas opciones:
  • Lo siento
  • Aceptar
  • Enseñarle algunas cosas

Elige a la Cazadora para que cuente una historia y elige estas opciones:
  • Canta con ella
  • ¿En serio? ¡Qué genial!
  • Risa nerviosa

Dale a cualquier estación y luego apaga la radio. Elige a la Cazadora para que se acueste junto al fuego contigo

Día 2
Los diálogos con Claudette y Dwight no importan en absoluto, deci lo que quieras.

Elige a la Cazadora y luego contestale esto:
  • Es demasiado
  • Tomar un shashka
  • ¡Claro que sí!
  • ¡Completamente!
  • Uf. Como si...
  • Gracias, pero no gracias.
  • ¿Como que?
  • Cuéntales tu encontronazo con la muerte
  • Agradecerles
  • No soy de los que cuentan historias
  • Se cortes

Elegir nuevamente a la Cazadora y di:
  • Mascara de rape comun
  • ¿Por que mejor no nos vamos de aqui?
  • Hongos:
    • Izquierda
    • Izquierda
    • Derecha
  • Si son atractivos, ¿No crees?
  • Matarlos a todos.

Ahora eliminaremos a cualquiera de los asesinos menos a la Cazadora, no importa a quien escogen.

Dale el ramo a la Cazadora y elegimos estas opciones:
  • Ordenar
  • ¡Claro que sí!

Ahora seguiremos este orden:
  • Iremos al escenario del embaucador
  • Ir al vertedero cósmico de espectro
  • Ir al faro de la Espíritu
  • Ir a la cueva del Trampero
    • Túnel Subterráneo
Regalo por ser la mejor :D


Y ahora la ultima secuencia de opciones:
  • ¡Que honor!
  • ¡Claro!
  • Tener una familia con ella
  • Absolutamente
  • ¡RÍETE EN SU CARA!

Así es como tenemos el final Malo con la Cazadora.
FINAL BUENO | ESPÍRITU
Acá les traigo la guía para conquistar a la gótica mas divina que existe en esta isla.


Día 1

Hace lo que quieras con la calavera en la arena, no importa.

No importa cómo devuelvas el balón.

El cuestionario de personalidad no se si importa para no sacarse este final, pero si quieres lo mejor para la Espíritu, aquí están las respuestas:

  • Del montón
  • Volar
  • Historia
  • Gato
  • Rojo Sangre
  • No trabajar para nada
  • Vainilla (PD: responde bien a lo que te diga el océano)

Elija ir a la barra del bar (opción a la izquierda del todo). A la Espíritu no le gusta beber, así que ninguna de las opciones es buena, pero Daiquiri Virgen dialoga más con ella. A la Espíritu le gusta el libro de dracula.

En el minijuego de la botella tres veces en la Espíritu. Si fallas, simplemente vaya a su último guardado o autosave.

No obtenga todos los puntajes perfectos en rebanar carne, porque obtendrá trampero. Simplemente no falles por completo y conseguirás que la Espíritu te hable.

Luego elegiremos estas opciones:
  • Lo siento
  • Siempre has estado sola
  • Solo hay oscuridad

Elige a la Espíritu para que cuente una historia y elige estas opciones:
  • No digas nada. Abrázala.
  • ¿Que importa?

Dale a cualquier estación y luego apaga la radio. Elige a la Espíritu para que se acueste junto al fuego contigo

Día 2
Los diálogos con Claudette y Dwight no importan en absoluto, deci lo que quieras.

Elige a la Espíritu y luego contestale esto:
  • Gracias
  • Seguro, ¿Por que no?
  • Preguntar por los vidrios que sobresalen de ella

Elegir nuevamente a la Espíritu y di:
  • Frustración
  • Actúa con galantería
  • Ignóralos
  • No soy de lo que cuentan historias
  • Se cortes

Elige a la Espíritu y vuelva a elegirla posteriormente.

Dile esto:
  • No beber
  • Dark n´ Stormy

Ahora eliminaremos a cualquiera de los asesinos menos a la Espíritu, no importa a quien escogen.

Dale el ramo a la Espíritu

Y ahora la ultima secuencia de opciones:
  • Sube, quizá mueras
  • Di algo
  • Rin Yamaoka
  • Un dragón
  • Restaurante
  • Negro
  • Que no te vean por quien eres
  • Matarlo (MATAR A DWIGHT)

Así es como tenemos el final Bueno de la Espíritu.
FINAL MALO | ESPÍRITU
Acá les traigo la guía para conquistar a la gótica mas divina que existe en esta isla.

Si tenemos guardada la partida del final Bueno, iremos a cargar partida y sigan los pasos del final de esta sección. Si no tenemos el final bueno o lo borramos, sigan con esta guía.

Día 1

Hace lo que quieras con la calavera en la arena, no importa.

No importa cómo devuelvas el balón.

El cuestionario de personalidad no se si importa para no sacarse este final, pero si quieres lo mejor para la Espíritu, aquí están las respuestas:

  • Del montón
  • Volar
  • Historia
  • Gato
  • Rojo Sangre
  • No trabajar para nada
  • Vainilla (PD: responde bien a lo que te diga el océano)

Elija ir a la barra del bar (opción a la izquierda del todo). A la Espíritu no le gusta beber, así que ninguna de las opciones es buena, pero Daiquiri Virgen dialoga más con ella. A la Espíritu le gusta el libro de dracula.

En el minijuego de la botella tres veces en la Espíritu. Si fallas, simplemente vaya a su último guardado o autosave.

No obtenga todos los puntajes perfectos en rebanar carne, porque obtendrá trampero. Simplemente no falles por completo y conseguirás que la Espíritu te hable.

Luego elegiremos estas opciones:
  • Lo siento
  • Siempre has estado sola
  • Solo hay oscuridad

Elige a la Espíritu para que cuente una historia y elige estas opciones:
  • No digas nada. Abrázala.
  • ¿Que importa?

Dale a cualquier estación y luego apaga la radio. Elige a la Espíritu para que se acueste junto al fuego contigo

Día 2
Los diálogos con Claudette y Dwight no importan en absoluto, deci lo que quieras.

Elige a la Espíritu y luego contestale esto:
  • Gracias
  • Seguro, ¿Por que no?
  • Preguntar por los vidrios que sobresalen de ella

Elegir nuevamente a la Espíritu y di:
  • Frustración
  • Actúa con galantería
  • Ignóralos
  • No soy de lo que cuentan historias
  • Se cortes

Elige a la Espíritu y vuelva a elegirla posteriormente.

Dile esto:
  • No beber
  • Dark n´ Stormy

Ahora eliminaremos a cualquiera de los asesinos menos a la Espíritu, no importa a quien escogen.

Dale el ramo a la Espíritu

Y ahora la ultima secuencia de opciones:
  • Sube, quizá mueras
  • Di algo
  • Rin Yamaoka
  • Un dragón
  • Restaurante
  • Negro
  • Que no te vean por quien eres
  • Perdonarle la vida
  • Nunca te amé (Pobre)

Así es como tenemos el final Malo de la Espíritu.
FINAL BUENO | TRAMPERO
Acá les traigo la guía para conquistar al mas fortachon de la isla.


Día 1

Hace lo que quieras con la calavera en la arena, no importa.

No importa cómo devuelvas el balón.

El cuestionario de personalidad no se si importa para no sacarse este final, pero si quieres lo mejor para el Trampero, aquí están las respuestas:

  • Mucho
  • Superfuerza
  • No importa la opción
  • No importa la opción
  • Rojo Sangre
  • Trabajar en un antro
  • Vainilla (PD: responde bien a lo que te diga el océano)

Elija ir a la yate del Trampero (opción a la derecha del todo). Cuando te pregunte que quieres comer responde No puedes elegir y luego Deshazte de ellos.

Elige al trampero

Tratar de darle todo perfecto al minijuego del asador para tener un dialogo extra (no influye)

Luego elegiremos estas opciones:
  • Lo siento
  • No
  • Síguelo en silencio
  • Magnifico

Elige al Trampero para que cuente una historia y elige estas opciones:
  • Maldición, que lúgubre.
  • Establecer Dominio
  • Riete

Dale a cualquier estación y luego apaga la radio. Elige al Trampero para que se acueste junto al fuego contigo

Día 2
Los diálogos con Claudette y Dwight no importan en absoluto, deci lo que quieras.

Elige al Trampero y luego contéstale esto:
  • Asumir que es una trampa
  • Entendido
  • Decirle que no
  • Eres leal al Trampero
  • Quedarte donde estas
  • Claro que sí
  • No, sigues siendo leal al Trampero
  • No
  • Es... interesante
  • No digas nada
  • Ignorarlos
  • No soy de los que cuentan historias
  • Mantente firme

Elegir nuevamente al Trampero y No digas nada

Elige al Trampero y dile esto:
  • Es una prueba mas
  • Supervivencia
  • Tal vez si, tal vez no
  • Entiendes

Ahora eliminaremos a cualquiera de los asesinos menos al Trampero, no importa a quien escogen.

Dale el ramo al Trampero

Y ahora la ultima secuencia de opciones:
  • Poder
  • Lo que busca en una pareja
  • Solo si promete no matarte
  • Tu secreto mas oscuro
  • Dile que su padre lo educo bien
  • Es un placer conocerlo, señor
  • Sí, le crees
  • ¿De donde es?
  • ¿Sigue algún tipo de código personal?
  • ¿Algún consejo para que su hijo se enamore de mi?
  • Jamas
  • Un cómplice
  • Literalmente
  • Si
  • No mover ni un dedo
  • ¡Por fin! ¡Aquí viene lo bueno!
  • Si. Lo fue
  • Depende quien sea
  • No
  • Jamas mataría a un MacMillan
  • ¡Si, amo al Trampero!

Así es como tenemos el final Bueno del trampero
FINAL MALO | TRAMPERO
Acá les traigo la guía para romperle el corazón al tarado del trampitas.

Si tienes guardada la partida del final bueno del trampero, cargamos la partida y nos iremos al final de la guía para seguir las opciones correspondientes.

Día 1

Hace lo que quieras con la calavera en la arena, no importa.

No importa cómo devuelvas el balón.

El cuestionario de personalidad no se si importa para no sacarse este final, pero si quieres lo mejor para el Trampero, aquí están las respuestas:

  • Mucho
  • Superfuerza
  • No importa la opción
  • No importa la opción
  • Rojo Sangre
  • Trabajar en un antro
  • Vainilla (PD: responde bien a lo que te diga el océano)

Elija ir a la yate del Trampero (opción a la derecha del todo). Cuando te pregunte que quieres comer responde No puedes elegir y luego Deshazte de ellos.

Elige al trampero

Tratar de darle todo perfecto al minijuego del asador para tener un dialogo extra (no influye)

Luego elegiremos estas opciones:
  • Lo siento
  • No
  • Síguelo en silencio
  • Magnifico

Elige al Trampero para que cuente una historia y elige estas opciones:
  • Maldición, que lúgubre.
  • Establecer Dominio
  • Riete

Dale a cualquier estación y luego apaga la radio. Elige al Trampero para que se acueste junto al fuego contigo

Día 2
Los diálogos con Claudette y Dwight no importan en absoluto, deci lo que quieras.

Elige al Trampero y luego contéstale esto:
  • Asumir que es una trampa
  • Entendido
  • Decirle que no
  • Eres leal al Trampero
  • Quedarte donde estas
  • Claro que sí
  • No, sigues siendo leal al Trampero
  • No
  • Es... interesante
  • No digas nada
  • Ignorarlos
  • No soy de los que cuentan historias
  • Mantente firme

Elegir nuevamente al Trampero y No digas nada

Elige al Trampero y dile esto:
  • Es una prueba mas
  • Supervivencia
  • Tal vez si, tal vez no
  • Entiendes

Ahora eliminaremos a cualquiera de los asesinos menos al Trampero, no importa a quien escogen.

Dale el ramo al Trampero

Y ahora la ultima secuencia de opciones:
  • Poder
  • Lo que busca en una pareja
  • Solo si promete no matarte
  • Tu secreto mas oscuro
  • Dile que su padre lo educo bien
  • Es un placer conocerlo, señor
  • Sí, le crees
  • ¿De donde es?
  • ¿Sigue algún tipo de código personal?
  • ¿Algún consejo para que su hijo se enamore de mi?
  • Jamas
  • Un cómplice
  • Literalmente
  • Si
  • No mover ni un dedo
  • ¡Por fin! ¡Aquí viene lo bueno!
  • Si. Lo fue
  • Depende quien sea
  • No
  • Jamas mataría a un MacMillan
  • No, no lo amo.

Así es como tenemos el final Malo del trampero
FINAL BUENO | ESPECTRO
Acá les traigo la guía para conquistar al tímido de nuestro compañero Espectro el acechador.


Día 1

Hace lo que quieras con la calavera en la arena, no importa.

No importa cómo devuelvas el balón.

El cuestionario de personalidad no se si importa para no sacarse este final, pero si quieres lo mejor para el Espectro, aquí están las respuestas:

  • No importa
  • Invisibilidad
  • Matematicas
  • No importa
  • Rojo Sangre
  • Astronauta
  • Vainilla (PD: responde bien a lo que te diga el océano)

Escogemos la piscina (la primera a la izquierda). Le damos gafas y esnorquel, luego intentamos quitarle la camiseta con cuidado y defendemos a Dwight

Luego elegiremos estas opciones:
  • Lo siento
  • No
  • Sostener la campana con cuidado

Elige al Espectro para que cuente una historia y elige estas opciones:
  • Pregunta por la historia
  • Lo hubiese perdonado
  • Si y no

Dale a cualquier estación y luego apaga la radio. Elige al Espectro para que se acueste junto al fuego contigo

Día 2
Los diálogos con Claudette y Dwight no importan en absoluto, deci lo que quieras.

Elige al Espectro y luego contéstale esto:
  • Romper el silencio
  • No tengo ni idea
  • Beber las pociones
  • No tengo familia
  • ¿Para que es esta mesa?
  • Fruncir el ceño
  • Verdad
  • Mmm, buena pregunta
  • Cactus
  • Muéstrame algo
  • No responder
  • Mirar el mapa
  • Mirar el libro
  • Mirar la pared
  • Di que lo pasaste increible
  • No soy de los que cuentan historias
  • Se cortés.

Elegir nuevamente al Espectro, volvemos a escogerlo y di:
  • Preguntarle que pasa
  • Sugierele revolcarse y ensuciarse en la arena
  • Una sirena
  • Pídele ayuda al Espectro

Ahora eliminaremos a cualquiera de los asesinos menos al Espectro, no importa a quien escogen.

Dale el ramo al Espectro

Y ahora la ultima secuencia de opciones:
  • Nunca me decepcionarias
  • Recoger la moneda
  • Cabaña de la Cazadora
  • Dile que le estas jugando una broma al espectro
  • Faro Negro
  • Si
  • Cueva del Trampero
  • Tomar moneda
  • Irte ahora que tienes ventaja
  • Dile que le estas jugando una broma al espectro
  • ¿Le pediste al Embaucador que me distrajera?
  • ¿Que cosa?
  • Una estatua de un caballo
  • Un cactus
  • Aceptar el amor del Espectro

Así es como tenemos el final Bueno del Espectro.
FINAL MALO | ESPECTRO
Acá les traigo la guía para romperle el corazón al stalker toxico.


Día 1

Hace lo que quieras con la calavera en la arena, no importa.

No importa cómo devuelvas el balón.

El cuestionario de personalidad no se si importa para no sacarse este final, pero si quieres lo mejor para el Espectro, aquí están las respuestas:

  • No importa
  • Invisibilidad
  • Matematicas
  • No importa
  • Rojo Sangre
  • Astronauta
  • Vainilla (PD: responde bien a lo que te diga el océano)

Escogemos la piscina (la primera a la izquierda). Le damos gafas y esnorquel, luego intentamos quitarle la camiseta con cuidado y defendemos a Dwight

Luego elegiremos estas opciones:
  • Lo siento
  • No
  • Sostener la campana con cuidado

Elige al Espectro para que cuente una historia y elige estas opciones:
  • Pregunta por la historia
  • Lo hubiese perdonado
  • Si y no

Dale a cualquier estación y luego apaga la radio. Elige al Espectro para que se acueste junto al fuego contigo

Día 2
Los diálogos con Claudette y Dwight no importan en absoluto, deci lo que quieras.

Elige al Espectro y luego contéstale esto:
  • Romper el silencio
  • No tengo ni idea
  • Beber las pociones
  • No tengo familia
  • ¿Para que es esta mesa?
  • Fruncir el ceño
  • Verdad
  • Mmm, buena pregunta
  • Cactus
  • Muéstrame algo
  • No responder
  • Mirar el mapa
  • Mirar el libro
  • Mirar la pared
  • Di que lo pasaste increible
  • No soy de los que cuentan historias
  • Se cortés.

Elegir nuevamente al Espectro, volvemos a escogerlo y di:
  • Preguntarle que pasa
  • Sugierele revolcarse y ensuciarse en la arena
  • Una sirena
  • Pídele ayuda al Espectro

Ahora eliminaremos a cualquiera de los asesinos menos al Espectro, no importa a quien escogen.

Dale el ramo al Espectro

Y ahora la ultima secuencia de opciones:
  • Nunca me decepcionarias
  • Recoger la moneda
  • Cabaña de la Cazadora
  • Dile que le estas jugando una broma al espectro
  • Faro Negro
  • Si
  • Cueva del Trampero
  • Tomar moneda
  • Irte ahora que tienes ventaja
  • Dile que le estas jugando una broma al espectro
  • ¿Le pediste al Embaucador que me distrajera?
  • ¿Que cosa?
  • Una estatua de un caballo
  • Un cactus
  • Rechazar el amor del Espectro
    Bueno si no tenes el logro de que el Espectro te mate, ya que es bastante amigable, ahora sera un buen momento de hacerlo:
    • Dile que matar no es lo tuyo. (Te matara)
    • Dile que los otros tenían razón sobre el (Final)

Si hacemos que nos mate el espectro vuelvan a darle a intentar de nuevo y hagan el final. Suerte.
Así es como tenemos el final Malo del Espectro.
AGRADECIMIENTOS
Holaaa, primero que nada, muchas gracias por leer la guía. Espero haberlos ayudados en sus partidas y en sus logros. Discúlpenme por todavía no conseguir el logro Citas en serie, cuando lo consiga, actualizare la guía.

댓글 17
Sefi 2022년 10월 2일 오후 2시 37분 
Gracias por la Guía <3! No quería quedarme con lo de ser friendzoneado por la Spirit :azuki2:
BinChona  [작성자] 2022년 9월 24일 오후 2시 33분 
@Kusumi si, es raro. Yo acabo de entrar luego de la actualización y me dieron el logro instantáneamente.
Kusumi 2022년 9월 22일 오후 6시 19분 
Tengo el logro de citas, como lo saque?, simple, estaba intentando hacer la ruta de la espiritu/fantasma/waifu, y tenia varios saves, de esa ruta, todos de hecho, los cargaba cuando fallaba, una y otra vez, hasta que me salio el logro.
BinChona  [작성자] 2022년 8월 12일 오후 7시 49분 
@BardUWU Ah y tambien cuando ella esta contando su historia decirle que su narración es aburrida o cansada, tipo hablarle mal de su historia y ahí te mata.
BinChona  [작성자] 2022년 8월 12일 오후 7시 47분 
@BardUWU Mira que yo me acuerde podes lograrlos, en el ultimo día diciéndole ¡Qué! De ninguna manera en los últimos diálogos de su historia o si no cuando haces la ruta del Espectro cuando vas a la cabaña de ella.
BardUWU 2022년 8월 12일 오후 6시 30분 
¿Alguien tiene consejos para el logro de la cazadora? Necesito que me m4t3
BinChona  [작성자] 2022년 8월 11일 오후 6시 24분 
@Yukino en realidad el primer dia como que no importa mucho, pero cada final tiene las mejores opciones para cada personaje, suerte con la botella y muchas gracias por tus comentarios :D :steamhappy:
Yukino 2022년 8월 11일 오전 9시 50분 
¡¡Guía estupenda!! Muchísimas gracias por tu esfuerzo :cupup:

A mí el final bueno de Anna me lo han dado siguiendo la guía desde el día 2, en el 1 puse siempre la primera opción
El logro "Pasatiempo" me lo acaban de dar por reiniciar varias veces la carga de partida en el juego de la botella (no me sale Rin para intentar sus finales Y.Y)
BinChona  [작성자] 2022년 8월 9일 오전 7시 43분 
@ZOTUSUREIA24 Literal no se lo merecía :burosob:
ZOTUSUREIA24 2022년 8월 9일 오전 4시 03분 
Odio el final malo de la cazadora :( preferiria haberme quedado con el 90& del juego que hacer ese final, lo siento anna askdjaskdjaksdj AHORA A REPETIR EL FINAL WENO