Stellaris

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索林原虫都能学会的新手教程!
By 青玉
本指南将直接面向游戏内可能遇到的种种基本问题,给出操作建议,适合刚刚上路、感觉咋玩咋不会的新手使用。
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这本指南有啥用?
本指南面向刚刚入坑、对游戏流程缺乏了解的玩家。
作者注意到,许多萌新入坑群星时,常常出现人口大量失业、资源疯狂赤字、外交全是红脸的情况,本指南针对这些常见问题提供了一些简单好记的解决办法,适合新手了解游戏流程、体验游戏玩法。
为啥这新手指南这么简陋?
本来想做一个UI简介和各项机制简述的,但steam社区中已有其它攻略讲得很清楚,这里就不做重复说明。
*假如有需要的话,可在指南下方留言,作者会看情况决定是否添加
什么叫基本问题?
基本问题,就是很难再对其进行进一步拆分,分解为数个更简单其它问题的问题。
例如:粮食出现赤字,这就是一个基本问题。
资源全线赤字,则可以拆分为电赤字、矿赤字、粮赤字等多个基本问题,便不算作基本问题,不在本指南的解答范围内。(但可综合使用各项基本问题解法对其进行处理。)
基本问题:如何自定义一个帝国
首先点击新游戏,点击左上角的新建帝国按钮,即可进入帝国创立界面。
对帝国的游戏强度相对重要的设置有:物种特质、物种外貌所属大类(如软体类、死灵类)、政体&思潮、起源。
对玩家的视觉体验(俗称好看)相对重要的设置有:物种外貌所属小类(如死灵类下各个分支头像)、统治者外貌、帝国旗帜、舰船外观。
一般而言,新手使用预设模板,或是找到熟练玩家所用模板,对其中游戏强度相关设置项全盘照抄即可。
但考虑到有一部分DIY热情相当高的萌新玩家,这里给出帝国设计的原则:
1、各项国策加成之间尽量相辅相成,不要互相矛盾。例如,选择了拜占庭官僚增加凝聚力产出,再选择好斗降低凝聚力产出便不太合适。而选择矿业工会+勤勉,互相配合进一步推高矿物产出便是一个还算不错的组合。
2、当你设计一个帝国时,一定要思考,这一帝国将会在哪方面出类拔萃。可以是科研、凝聚力、合金、消费品、舰容、电矿粮甚至是娱乐性。但在群星的运营滚雪球机制下,全方位平庸、无功无过的帝国是没有什么价值的。
3、当你选择了一个会提高某项维护费的国策时(如提高人口消费品维护费、提高人口矿物维护费),适当选择一些补充的国策(如超凡工匠、勤勉)提高对应产出以降低运营压力。
4、起源往往对整局游戏的运营起着决定性作用,谨慎选择你的起源。
基本问题:如何进行初始设置
如图即为群星中的初始设置界面。
这里给出常用的两套设置模板:(AI难度和危机强度可自行根据熟练度进行调整)
早战:
种田:
而对DIY热情较高的玩家,各关键设置项详细说明及调整策略如下:
*星系尺寸:直接决定星系大小。电脑好、想要丰富游戏体验的可以设置得大些,电脑配置一般的建议设置小一些。
*宜居星球密度:决定宜居星球的数量。想早战的可以设置低些,想种田的设置高些。出于保护CPU的考虑,不建议设置得太高
*确保宜居星球:决定出生点附近保底球的数量,早战建议设置为零,种田可以设置为2。
*开局位置:决定你与AI的初始位置距离。早战设置为扎堆,种田设置为随机。
*科技、传统花费:决定游戏难度。想玩得轻松些可以调低,追求挑战性可调高,默认为1。
*S型增长上限和增长需求倍率:决定人口增长速度。建议值为1.5/0.1,可根据自身对人口需求进行调整。
*跨物种杂交:建议关掉,保护CPU从我做起。
*电脑帝国:决定星系中AI帝国的数量,早战调高,种田调低。
*高级文明邻居、高级电脑帝国:开,拉满。(这项设置并不重要,倘若因为AI强度过高导致游戏体验不好,建议调整AI难度,而非对这两项进行操作)
*失落帝国、掠夺者帝国:主要影响游戏体验的丰富程度。我个人习惯开满,运气不好、怕这俩东西堵门的玩家可以适当调低一些。(ps:掠夺者帝国数量为0时,将无法触发中期天灾)
*危机强度、危机种类:主要决定天灾难度,根据自身熟练度调整。
*难度:AI强度,AI越强,玩家能从AI手中榨取的资源越多(无论早战还是种田),因此建议新手也尽可能开高难度。
*递增难度:难度的补充设置。开启时AI强度会比关闭该设置时略低。(可以理解为开启递增难度时,系统奖励是分期付给AI,关掉时则是一次性付给AI。
*电脑侵略性:没什么用的设置,掌握正确外交策略时,怎么调对游戏体验的影响都不大。
*中期事件起始:决定大可汗事件的触发时间,设置为X年时,一般在第X+20年前后触发
*后期事件起始:决定终末天灾事件的触发时间,设置为X年时,一般在第X+50年前后触发
基本问题:科技树怎么点
群星有着相当复杂的科技树,考虑到让索林原虫完全理解人类的愚蠢科研逻辑并不现实,这里采用一种极简逻辑,在极大缩减记忆成本的同时达到还算不错的效果。
首先需要知道,每一种科技右侧都有一个如图所示的图标。在本攻略中,你并不需要搞清楚这个图标的含义,只要知道有这么个图标,且鼠标悬停其上能获知该图标的名称就足够了。
接下来介绍极简主义科技树选取原则:

物理学
只选择带有“计算技术”图标的科技,当科技池中无该类科技时,以下科技则作为备选:
此外,这几项科技不推荐选取:
当见到这一科技时,物理学基本毕业,可以随意选择。

社会学
只选择带有“治国术”图标的科技及:这一科技。当科技池中无该类科技时,以下科技作为备选:
在科技完成后,社会学基本毕业,可以随意选择。
ps:假如玩基因飞升,则需要发展相关生物线科技

工程学

只选择带有“工业技术”图标的科技和“材料学”图标的科技。以下四个科技见到必点:
倘若选择机飞,在上述四科技完成后即可宣告工程学基本毕业,可随意选取。
倘若不选择机飞,可在认为自己需要更强大舰船时开始发展舰船线科技(如驱逐舰、巡洋舰、战列舰),但不要点任何武器科技。

基本问题:如何进行星际扩张
选中一个科研船,对某一星系右键,随后点击调查恒星系。
调查完成时,上方将弹出相应提示,鼠标左键点击即可前往恒星系位置。
调查完成后,选中工程船,对该星系右键,选择建立恒星基地。
在星系地图或恒星系地图中选择一宜居星球,点击UI右上角的殖民,选择物种即可。
倘若有物种未显示在殖民界面,打开物种面板,检查对应物种殖民权力设置,设置为“允许殖民”即可。
基本问题:如何运营
本章将为新手玩家提供极简型运营思路。该思路不强,但简单好记,而且不会动不动把自己玩死,适合新手上路、了解游戏机制、熟悉游戏流程时使用。
先介绍一下运营过程中需要注意的操作基础:
假如强制迁移是灰色的无法选中:
当然,在本指南中,你并不需要记住这些区划和建筑的产出、花费、维护,只需要认识他们、知道有这么个东西就可以了。
那么接下来介绍运营原则:
1、低于百分之五十宜居度的星球,不发展,只保留一个人口用于维持人口增长。
2、每建造或升级一个或是,都建造一个工业区划
3、能量币月产出低于20时,建造发电区划,矿物月产出低于20时,建造采矿区划,粮食月产出为负数时,建造农业区划;消费品月产出为负数时,建造工业区划。
4、当这个岗位上有人、且其它劳工岗位都是满员时,可以建造新的建筑或区划。当该岗位上没人时,不建造新的建筑或区划。(为了让该理论有实际指导意义,建议每个宜居度高于50%的球都先造一个城市区划。)
5、根据自身现有稀有资源产量决定是否升级建筑,始终保持稀有资源月入非负。
基本问题:如何扩军
首先,群星的舰船建造需要船坞:
其次,使用舰队来补充军舰规模更加高效(当然,在船坞里一个一个点也不是不行):
基本问题:如何占领星球
在星球界面招募陆军,在占领恒星基地后使用陆军登陆地方星球即可。
招募陆军:
登陆星球:
基本问题:稳定度过低
基本问题:如何进行友好外交
本节中所有内容均不使用于带有极端排外思潮的帝国
友好外交的目的,在于让我们的好邻居至少对我们持中立态度,乃至保障独立。
首先,我们需要学习舔狗的正确姿势各类AI的统战价值。
群星中,文明间的外交倾向主要由思潮决定。舔中与你思潮相近的AI就能应有尽有,而舔到与你思潮想去甚远的AI就只能不得house无功而返。
那么我们简单介绍几种绝对舔不动的AI,除了这几种AI之外,其它AI都是可以尽力争取的(假如有必要的话)
1、对方有极端排外思潮。
2、对方有与你相反的极端思潮,且另一思潮并不相同。(如:你是极端威权+唯物,对方是极端唯心+军国)
3、对方的三个普通思潮恰好都和你相反。(如:你是平等唯物军国,对方是威权唯心和平)
不过3.5版本中,由于外交支持的进一步加强,即便全反思潮也是可以舔的动的,只是要耗费大量的精力来维持不断下滑的关系,除非万不得已并不推荐。
接下来介绍操作步骤
1、派遣特使改善关系(在制造宣称上面,懒得截图将就看看)2、提出贸易协定,用外交支持拉高初始好感,直到好感度足够建立大使馆为止。
3、建立大使馆
4、接受对方的独立保障。
5、不要签那些乱七八糟的协议。
8 Comments
UPWCNTU Oct 26, 2023 @ 9:56pm 
:steamthumbsup:
Timey Wimey Oct 5, 2023 @ 6:48pm 
详细的运营教学和舰船设计在哪看?
Capybara Mar 24, 2023 @ 9:30am 
Спасибо:steamthumbsup::spider_love:
675930958 Mar 17, 2023 @ 1:52am 
你为什么看不起虫族?集结好你的部队嗷,4岁扎萝莉马上就到:Quack_Quack_Boom:
JauTom Feb 21, 2023 @ 11:31am 
:steamthumbsup:
仏獣刀六 Nov 19, 2022 @ 6:00pm 
爱了
ICETEA Nov 18, 2022 @ 1:23am 
nice
Zeta1011 Nov 9, 2022 @ 6:10pm 
:steamthumbsup: