Stray
187 ratings
100% Достижений Stray
By K$U$HA
Все 24 достижения игры Stray

Если вас интересует какое-то конкретное достижение, то рекомендую Вам использовать поиск. Для поиска зажмите клавишу «Ctrl», а затем нажмите «F» и напишите в поисковую строку точное название достижения
11
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
󠀡󠀡󠀡󠀡


Количество пропускаемых достижений: 1
Достижение "Скорокот"
Нужно пройти игру за 2 часа

Все остальное можно сделать через выбор главы

Лучше начать свое первое прохождение в спокойном темпе, собирая коллекционные предметы и достижения, требующие определенных действий, чтобы вы могли привыкнуть к игре и облегчить спидран (второе прохождение)
✦ Сюжет 🐈
Неудачный прыжок


Глава 2. Покиньте канализацию и войдите в город


Не один


Глава 3. Первое знакомство с дроном B-12


Язык проглотил?


Глава 4. Поговорите с первым роботом


Кошачья дорожка


Глава 10. Доберитесь до неонового рынка


Аль-кот-рас


Глава 11. В начале


Эврика!


Глава 12. Завершите историю

✦ Спецзадания 🐈
Кот-болтун


В начале игры вы можете начать мяукать еще когда ваш котик идет по трубам. Просто спамьте кнопку «мяу» (B на xbox, O на PS, левый Alt на клавиатуре), пока не увидите достижение


Кот-а-пульта


Можно забустить в Главе 1. Когда вы видите 4 трубы подряд, и нас учат делать несколько прыжков подряд, удерживая кнопку. Можно сделать в этом месте около 100 прыжков и продолжать сюжет, чтобы получить достижение естественным образом, но слегка быстрее

Кот без жизней


Глава 2. После нахождения мертвого робота вас будут преследовать маленькие жучки со светящимися глазами. Вместо того, чтобы бежать от них вперед, просто позвольте им закусать вас до смерти. Повторяйте этот процесс, перезагружая чекпоинт, пока не увидите достижение



Кота не догонишь


Глава 2. То же событие, что и в предыдущем достижении. Но теперь вам нужно бежать вперед от жуков. Убедитесь, что они не кусают вас. Если вы видите кнопку действия для стряхивания жуков с котика - перезапускайте чекпоинт. Самая простая тактика - бежать зигзагом. Достижение появляется, когда вы запрыгиваете окно в конце погони


Кот-данк


Глава 4. Поговорив с первым роботом, справа от него можно увидеть баскетбольный мяч. Столкните его с уступа, чтобы он скатился в ведро. Если он не попадает в ведро с первого раза, вы можете перезапустить контрольную точку, чтобы повторить попытку



Любопытство кошку сгубило


Глава 4. После разговора с первым роботом спускайтесь по лестнице слева от него. Там вы найдете бумажный пакет на полу, возле деревянных ящиков за вывеской с красным котом. Нажмите кнопку (Y на xbox, треугольник на ps, Q на клавиатуре), чтобы взаимодействовать с ним. Вы наденете бумажный пакет на голову, и достижение появится. Здесь же сидит робот по имени Моруск



Теле-кот


Глава 4. По сюжету вам предстоит подняться на крыши и поговорить с Момо. На крышах под квартирой Момо есть диван и телевизор. Запрыгните на диван и нажмите кнопку взаимодействия на пульте от телевизора, чтобы переключать каналы. Делайте это до тех пор, пока не появится достижение (всего 8 каналов)



Пацифист


Глава 8. Вам нельзя убивать жуков с помощью (LB на xbox, L1 на ps) фиолетового фонарика. Вы можете пробежать мимо всех жуков и стряхивать их (B на xbox, O на ps, левый Alt на клавиатуре), если они вас укусят. Перезапускайте контрольную точку, если вы случайно убьете кого-то из них с помощью фиолетового фонарика


Кот-астрофа


Глава 9. После того, как вы доберетесь до робовейника, поднимитесь по лестнице слева, и за столом слева будут сидеть 2 робота, играющие в маджонг. Просто запрыгните на стол, чтобы получить достижение



Хитрокот


Глава 10. Встретив робота Блейзера и найдя для него куртку и каску, вас принесут на фабрику в коробке. На этом этапе будет 15 летающих дронов с синими зонами поиска. Если их зона станет желтой или красной сразу перезапускайте контрольную точку. Вам нужно будет пройти фабрику, затем вернуться в квартиру Клементины, а после покинуть жилой комплекс. После этого выпадает достижение

Не спешите. Проверьте путь наблюдения дронов и после этого быстро обойдите их:

  • 1-й дрон - когда он смотрит налево, бегите мимо него справа
  • 2-й/3-й дрон - в следующей комнате подождите, пока левый дрон не полетит к правому дрону, затем прыгайте по бочкам в воде позади двух дронов
  • 4-й дрон - прыгайте на ящик слева, чтобы добраться до переключателя сзади него, потяните переключатель, перепрыгните через перила, спрячьтесь за ящиками посередине, когда он отвернется, и бегите к открытой двери
  • 5-й/6-й дрон - В коридоре с движущимися контейнерами прячьтесь за контейнерами, чтобы оставаться в тени, они блокируют обзор дронов
  • 7-й/8-й дрон - в следующем коридоре после прыжка через бочки в воде пробегите за левым дроном, затем снова прячьтесь за контейнерами, чтобы остаться в тени и пройти мимо 8-го дрона
  • В конце коридора есть красная лазерная решетка, прыгайте в бочку перед ней и катите ее через лазеры, чтобы не попасть под удар. Активируйте робота справа и оставьте его у забора слева, перепрыгните через забор, потяните переключатель, чтобы открыть решетку, и активируйте 2-го робота за забором. Оставьте одного робота на левой плите, другого на правой плите, катите бочку прямо на центральную плиту. Затем сбегите с фабрики по канатной дороге в ведре
  • 9-й/10-й дрон - после выхода с фабрики в жилом комплексе Клементины в вестибюле находятся 2 дрона. Они остаются неподвижными и только меняют направление своего прожектора, бежим от одного препятствия к другому, глядя в сторону, и поднимаемся по лестнице
  • 11-й/12-й/13-й дрон - после подъема по первой лестнице на 2ом этаже находятся 3 дрона. Пройдите через левый коридор, затем идите по среднему коридору, где туда-сюда летает дрон. Когда дрон отвернется от вас, запрыгните на перила и спрыгните на блок за перилами. Подождите, пока дрон полетит в другом направлении, а затем спрыгните с перил. Поднимитесь по следующей лестнице слева
  • 14-й/15-й дрон - на верхнем этаже есть еще 2 дрона. Перепрыгните через перила и идите по балке посередине, которая ведет на другую сторону к квартире Клементины. Там патрулирует один дрон, когда он движется вправо, вы можете безопасно прыгнуть в окно Клементины.
  • После получения всех подсказок в квартире Клементины вы все равно должны покинуть жилой комплекс незамеченным. Выпрыгните из ее окна, убедитесь, что патрульный дрон смотрит в другую сторону, затем перепрыгните через перила на центральную балку и спрыгните вниз по выступам/блокам кондиционера до самого низа. Убедитесь, что дрон в вестибюле не смотрит в вашу сторону, когда вы падаете на пол, затем выбегайте на улицу, и достижение должно выскочить по пути в ночной клуб


Царапки


Глава 10. В конце вы попадете в ночной клуб. На столе лежит пластинка. Возьмите ее, поместите в проигрыватель на сцене и нажмите кнопку (Y на xbox, треугольник на ps, Q на клавиатуре), чтобы начать царапать ее


✦ Коллекционки 🐈
Всего 67 Коллекционок:
  • 27 воспоминаний B-12
  • 6 значков
  • 12 мест царапок (1 раз за каждую главу)
  • 10 трений (5 нужно для достижения, Главы 4 и 10)
  • 8 Нот (Глава 4)
  • 4 Энергетика (Глава 4)

Если вы собираете что-либо через выбор главы, убедитесь, что вы достигли точки автосохранения (мигающий логотип в левой нижней части экрана).

В своем инвентаре, который будет доступен с 3ей главы, вы можете отслеживать собранные воспоминания B-12, ноты и энергетики.

Отличный видеогайд по всем предметам коллекционирования с таймкодами в описании:
Видео со всеми коллекционными предметами Stray


Территория


Подходят деревья, диваны, стены и ковры. Вы можете взаимодействовать с ними, нажимая кнопку (Y на xbox, треугольник на ps, Q на клавиатуре) и затем царапая триггерами или кнопками мыши. Достаточно царапать 5 секунд. Вам нужно всего лишь поцарапать один интерактивный объект за главу. Если в главе их несколько, вам не нужно царапать все. Не выходите до того, как закончилась анимация царапок, а лучше добежать до автосейва, чтобы засчиталось наверняка


Я помню!


Вам также нужно собрать 4 энергетика, чтобы разблокировать 1 из воспоминаний (на самом деле для воспоминания нужно 3 напитка, но в любом случае нам нужен 4-й, чтобы получить ноты). Напитки:

  • Энергетик #1
    Прямо напротив того места, где сидит Моруск (там, где вы нашли бумажный пакет), взаимодействуйте с синим торговым автоматом и возьмите выпавшую банку

  • Энергетик #2
    От бабушки идите по переулку направо от нее. Поднимитесь по деревянным ящикам и прыгайте на балкон справа. На этом маленьком балконе стоит торговый автомат, возьмите из него энергетик

  • Энергетик #3
    Спрыгните с балкона. Посмотрите в том направлении, в котором вы пришли от бабушки, войдите в переулок справа (ведущий туда, где началась глава). Сразу же снова поверните направо, чтобы подняться по лестнице. Этот путь ведет к другому автомату по продаже напитков и воспоминанию. Кроме того, вы можете просто вернуться к началу главы, и с этой точки зрения лестница будет слева от вас

  • Энергетик #4
    Перейдите на другую сторону крыш. Вы найдете спящего робота на матрасе, поверните налево и спрыгните вниз, на крыше есть красный торговый автомат. Под местом с диваном и телевизором. Взаимодействуйте с ним и возьмите выпавший энергетик


Мяу-лодия


Лучше сделать сразу, когда дойдете до 4ой главы. Так как через перезапуск главы придется собирать все заново. Когда вы отдаете ноты Моруску, они закрепляются на стенке слева от него, по четыре в 1 из 2х рядов



Так вы можете понять, каких не хватает, если вы уже отдали некоторые из них. Достижение выпадает сразу, как только вы отдаете последний лист с нотами. Если отдаете сразу все, то придется ждать пока он доиграет мелодию каждый раз из восьми. Все ноты находятся в 4ой главе


Лучший друг кота


Вам нужно потереться всего 5 раз, хоть их и 10. Еще засчитывается, если вы повторите действие на том же роботе через Выбор главы. Но вы можете просто следить за кнопкой взаимодействия (Y на xbox, треугольник на ps, Q на клавиатуре) рядом с роботами во время прохождения


Значки


Значки - это наклейки на боку рюкзака у нашего котика, первый из которых можно разблокировать в главе 4. Они имеют уникальный дизайн, так вы можете понять, какие вы уже получили

  • Музыкальный значок #1
    Вернитесь к Моруску и отдайте ему все 8 нот из своего инвентаря, чтобы разблокировать достижение. У вас уже должны быть все 8 нот, если вы собирали их по видео

  • Значок аутсайдера #2
    Дает по сюжету Симус, когда он открывает вам дверь в начале главы, во время диалога

  • Значок растения #3
    Вы должны найти 3 цветных растения (фиолетовое, красное, желтое) и отдать их Мало наверху, чтобы разблокировать значок. Фиолетовое растение находится справа от 2-го воспоминания на ветке дерева. Для красного растения прыгайте в ведро позади игроков в маджонг. Желтое растение требует вернуться на этаж, где был Збалтазар, на этом этаже вы найдете ресторан. За рестораном карабкайтесь по стене и трубе, чтобы найти растение. Наконец, из ресторана поднимитесь по лестнице на этаж выше, затем поднимитесь на другой этаж по трубе в стене. Слева вы найдете Мало с лейкой. Дайте ему 3 растения, чтобы получить значок

    Фиолетовое:



    Красное:



    Желтое:



  • Значок кота #4
    Вернитесь к лифту и поднимитесь по лестнице на входе в Мидтаун (улица с магазинами и неоновыми вывесками). Перед 2-м магазином справа (желтое здание) стоит робот в белой куртке. Прыгайте через окно в желтый магазин. В задней части магазина заберитесь на полки справа, ведущие к сейфу наверху. Код 8542. Значок в сейфе



  • Полицейский значок #5
    Прямо напротив ресторана находится большой голографический робот, спуститесь по лестнице за ним и войдите в первый переулок справа (между двумя магазинами с желтым освещением). Прыгните на небольшое сооружение справа и оттуда карабкайтесь по кондиционерам и крышам до конца переулка, пока не доберетесь до окна с металлическими решетками. Заберитесь внутрь, чтобы войти в тюремную камеру с мертвым роботом, возьмите у него значок



  • Значок Неко #6
    Внутри Фабрики, в 3-й комнате (после того, как прокрались мимо первых 3-х дронов), справа у перил стоит робот-рабочий. Он просит вас найти его ключи (необходимо вернуть их ему, чтобы получить значок). От рабочего прыгайте на луч слева от дрона, используйте переключатель, войдите в следующую комнату. Прячьтесь за коробками, пока не дойдете до левого конца коридора. Прыгайте на первую бочку, плавающую в воде. Затем НЕМЕДЛЕННО прыгайте на бочки с правой стороны в воде (не идите прямо). Ключ там, в углу. Теперь прыгайте через другие бочки через воду. Сразу слева перед следующим дроном есть переключатель на стене, прыгайте на него, чтобы открыть дверь обратно к рабочему роботу, верните ему ключи, он даст вам значок


✦ Разное 🐈
Продуктивный день


В игре есть много мест, где вы можете поспать, нажав кнопку взаимодействия (Y на xbox, треугольник на ps, Q на клавиатуре) и посмотреть, как спит ваш котик ^^
Например, такое есть в главе 4. После встречи со Стражем идите налево, чтобы найти робота с гитарой (Моруск). Слева от него есть маленькая кошачья кровать, взаимодействуйте с ней, чтобы лечь спать. Оставьте на час и не нажимайте никаких кнопок. Проще отключить геймпад и выйти из меню (которое вылазит при отключении геймпада) с помощью клавиатуры, чтобы избежать автоматического отключения геймпада и остановки игры, пока вы афк


Скорокот


Рекомендуется выполнять спидран во втором прохождении, так как вы будете лучше знать игру и реагировать быстрее. Вы должны пройти всю историю из 12 глав за 2 часа или быстрее.
На главном экране начните новую игру в новой ячейке сохранения. Пройти можно примерно за 1 час 30 минут, так что у вас есть около 30 минут на непредвиденные обстоятельства. Загрузка не идет в учет общего времени, но диалоги засчитываются. Катсцены нельзя пропустить, они добавляются к вашему времени

Примечания:
  • Во время диалогов нажимайте кнопки диалога (X и B на xbox, O и квадрат на ps), чтобы быстро пропустить их
  • Смерти и перезапуск контрольных точек добавляются к вашему времени, поэтому избегайте этого
  • В главе 11 есть сложный момент, где вы должны запереть 2 дронов. Здесь легко умереть. Так что лучше отработать этот момент в 1-м прохождении, не торопясь.
  • На главном экране вы можете проверить слот сохранения, чтобы увидеть свое текущее время
  • Таймер останавливается, если нажать на паузу (кнопку меню). Не забывайте заходить в меню или выходить на главный экран, если вы куда-то отходите, чтобы не добавлять это время к таймеру
  • Код в комнате с дроном 3748
  • Код в комнате с секретной дверью 2511


Готово!

24 Comments
K$U$HA  [author] Dec 30, 2023 @ 5:29am 
@Slav0ny|TTV 🙈

На главном экране вы можете проверить слот сохранения, чтобы увидеть свое текущее время

Таймер останавливается, если нажать на паузу (кнопку меню). Не забывайте заходить в меню или выходить на главный экран, если вы куда-то отходите, чтобы не добавлять это время к таймеру
Slav0ny Dec 30, 2023 @ 4:14am 
Приветствую всех! Скажите, если игра на паузе, то счетчик времени не считает это в основное время прохождения? Просто я прохожу в данный момент на последнее достижение "I am Speed" и иноогда включал паузу, вот теперь и думаю):lunar2019piginablanket:
K$U$HA  [author] Aug 14, 2023 @ 6:27am 
sigma criper228 Aug 14, 2023 @ 2:23am 
я не понимаю как найти полицейский значок:steamfacepalm:
moveerIS Jun 5, 2023 @ 2:03pm 
Хитрокот очень лёгкое достижение,если понять,куда уходить,чтоб стражи не поймали)Спасибо за руководство)
AlexTrask May 21, 2023 @ 2:16am 
по поводу трения, можно выполнить в трущебах и трущебах вторая часть
бублик Dec 4, 2022 @ 3:40am 
Вот не стал внимательно гайд читать и проспидранил игру в основном слоте сохранения, как следствие - шиш. Сгорел. Не повторяйте моих ошибок.
agassi.net Sep 18, 2022 @ 9:30am 
:steamthumbsup:
Samurai Cop Jul 27, 2022 @ 5:23am 
Для "кота не догонишь" переставьте управление вперед на R1 (не нужно ничего устанавливать для управления назад). чтобы можно было нажимать R1 и R2 для движения вперед и спринта и используйте левый аналоговый стик для зигзага. Это немного упрощает получение трофея. После двух часов пыток перебиндил и прошел с третьего раза.
K$U$HA  [author] Jul 24, 2022 @ 1:18pm 
@Richard Gears, судя по всему, таймер останавливается, если нажать на паузу. Вот время с последней кт не плюсуется в паузе