The Coma: Recut

The Coma: Recut

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The Coma: Recut 100% | TODOS LOS FINALES
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INTRODUCCIÓN
Bienvenidos a la guía de The Coma: Recut.
If you want me to do the guide in English let me know

Seré breve, primero explicare una pequeña introducción del juego, si quieren saltarse esta parte esta en ustedes, no colocare nada relacionado a la guía en esta primera sección.

The Coma: Recut es una edición mejorada de The Coma Cutting Class, un juego que salió hace unos 7 años aproximadamente. Como toda edición mejorada, esta se encarga de mejorar tanto mecánicas, como el apartado visual y arte.

El juego te sitúa como un random sin cualidades, ni físicas ni intelectuales. Youngho, nuestro protagonista, es un joven de preocupaciones cotidianas de cualquier adolescente promedio, agotado por una noche de estudio previo al día de exámenes finales. La aventura comienza el día de los exámenes finales donde Youngho llega tarde a clase y se encuentra con que uno de sus compañeros ha saltado por la ventana por la tensión de los finales. Justo después se cruza con el bully del instituto. Tras una interacción con él, Youngho sube a clase. Al llegar, su profesora, le cita tras los exámenes por sus bajas calificaciones. Dado el cansancio de la noche anterior Youngho se queda dormido durante el examen y, al despertar, se encuentra en una versión oscura de su instituto donde pasaremos el resto de nuestra aventura.

 
The Coma: Recut es una experiencia de terror con todo lo que conlleva la palabra. La mayor amenaza que presenta el título es una criatura que persigue a Youngho durante todo el juego y, nosotros, para defendernos, contaremos con tres mecánicas: Correr y esconderse en armarios, correr y aguantar la respiración y correr y esquivar los ataques del ser agresor en el último momento.

 
Ahora empezaremos con la guía.

NOTAS
Primero que nada tendremos que tener varias cosas en cuenta antes de empezar el paso a paso, sabiendo esto, empecemos:
  • No te enseñare a jugar o a moverte, eso lo deberás de dominar jugando tú mismo. Esta es una aventura de terror y, sobre todo, suspenso. Nos pasaremos huyendo de algo que nos va a intentar matar. La asesina se pasea por los pasillos aleatoria mente y por eso no existe ninguna partida igual a otra, como a mi me puede aparecer en determinado lugar a ti te puede aparecer en otro, hay pocos lugares scripteados para que aparezca. Ten en cuenta que probablemente siempre este rondando por el lugar donde tengas que ir y ten presente el sonido de pasos y de su arma pasando por el piso o pared, aunque yo en mi primera partida pensé que era sonido estético, y no, no lo era. Por tanto, no solo deberemos buscar los objetos y las pistas sino que también hay que huir de ella constantemente.

  • En todos los pasillos y habitaciones hay un montón de objetos. Se indican con una mano. Muchas veces estos iconos nos engañarán porque no habrá nada útil para agarrar, pero otras veces habrá vendas, bebidas, antídotos, comida o monedas para comprar objetos para nuestro inventario.

  • Tenemos dos tipos de inventario. Uno es el de objetos clave que automáticamente usaremos en el transcurso del juego (es innecesariamente grande y nunca se llenara del todo, no te preocupes) y otro con 6 espacios libres para nuestra reserva de energía y salud, que pueden ser tales como botellas de agua, comida, bebidas energéticas (café), vendajes o antídotos.

  • Hablando de eso, es recomendable tener siempre nuestra energía a tope para poder escapar de la asesina cuando nos aparezca. Para eso iremos caminando hasta que llegue el momento de la persecución, una vez nos ataca no solamente podemos correr para despistarla, cosa que agota nuestra energía, sino que podemos escondernos dentro de armarios o dentro de los retretes de los baños del instituto y esperar a que se vaya. Y no menos importante, podremos entrar a una aula y quedarnos agachados aguantando la respiración para poder perderle, sin embargo puede llegar a ser muy arriesgado.

  • En la aventura siempre va a ser de noche y nunca veremos la pantalla completamente iluminada, solo la luz de la linterna delante nuestro. Esto nos va a dificultar más el juego ya que no veremos las cosas ni a la asesina hasta no estar delante de ellas. La baterías de la linterna no se agotan, ergo se puede decir que podemos usarla infinitamente, sin embargo esto facilitara la tarea a la asesina para encontrarnos.

  • Otro punto importante para nuestra aventura es que nunca sabremos cuando guardar la partida. No existe una tecla especifica para guardar partida. Hay que ir avanzando hasta encontrar lugares en los que haya pizarras que salga el texto de “SAVE”. Cuando la asesina nos mate, podremos cargar la partida desde la última vez que guardamos. Esto no es como Resident Evil que necesitas cintas para guardar, acá podes guardar todas las veces que queramos, de este modo haremos eso, cualquier pizarra que veamos guardado que hacemos.

  • Durante el juego también iremos encontrando un montón de notas que nos explicaran mas detalles de la historia de su universo y que nos darán pistas.

Aunque en esta guía diga que es un 100%, discúlpenme pero no relacionado a las notas, si no más a los finales. Si quieren todas las notas, déjenmelo saber en los comentarios y haré un apartado para eso.

Por último, tampoco les voy a decir donde hay cada objeto curativo o de energía, como las monedas o notas, como mencione anteriormente, solamente les diré como avanzar en el juego para cada final correspondiente.

Antes de comenzar la guía de todos los finales, prefiero que jueguen su primera aventura como les de la gana y sin guías, es un juego bastante sencillo y lineal, la guía va a ser tipo speedrun no tendremos diálogos con gente que no nos ayude a avanzar en la historia, por eso les aconsejo a jugar su primera aventura, ver que final se sacan y luego sacarse los finales que quieran ustedes con esta guía. Del mismo modo, no afecta que hablen por hablar con gente en ningún final. Teniendo esto en cuenta comenzamos.
FINAL 1 | MALO PARTE 1
Los finales 1,2,3 y 4, los cuales son los malos, estarán explicados muy resumidamente comparado al final bueno.

Para este final deberemos cumplir ciertos requisitos. Estos son:
  • NO cumplir ningún de los 3 objetivos:
    • Mejorar nuestra nota de matematica.
    • Mejorar nuestra nota de ciencias sociales.
    • Mejorar nuestra nota de arte.

Llegada al Instituto Sehwa
  • Vamos a la derecha y llegamos junto a Seho, al que hablamos.
  • Vamos hasta la ambulancia, pulsamos en ella y se va. Miramos en el suelo y agarramos un medallón.
  • Entramos en la escuela, vamos a la derecha y hablamos con Myung-gil dos veces. Subimos al primer piso y vamos a la derecha. Pulsamos en la puerta 1-E y hablamos con la Señorita Song, nuestra profesora, sobre “B” (“MANTENERNOS CALLADOS”). Entramos en clase, y nos sentamos en el último pupitre. Vemos la animación y despertamos en el aula, solos y de noche.
Edificio Oeste l
  • Vamos frente a la pizarra para guardar la partida (en esta guía les diré donde guardar, pero ustedes pueden guardar las veces y donde quieran, no hay drama alguna y acostúmbrense a hacerlo).
  • Salimos al pasillo, aparece la Señorita Song, que nos amenaza, y escapamos por el pasillo a la derecha para entrar en el baño de hombres (está scripteado para que vaya solo) y ocultarnos tras la puerta cerrada del último retrete.
  • A partir de ahora la Profesora nos perseguirá y matará. Para librarnos de ella al oírla debemos escondernos en los armarios de las clases, en los retretes de los lavabos o simplemente escapar y agacharse con las luz apagada mientras aguantamos la respiración.
  • Esperamos unos segundos, salimos del retrete y salimos al pasillo, vamos un poco a la izquierda para subir por las escaleras al 3-F.
  • Vamos a la derecha y entramos en la cafetería. Siguiendo a la derecha agarramos un café (el mejor ítem del juego a mi gusto) de la cafetera y hablamos con Yaesol que nos da una contraseña.
  • Bajamos al 1-F, vamos a la izquierda y entramos en el aula 1-A desbloqueando la puerta. Entramos y agarramos la llave.
  • Salimos por delante, derecha y hablamos con Seho hasta que se va.
  • Subimos al 3-F, derecha y entramos en la cafetería, donde guardamos y hablamos con Yaesol. Vamos hasta la puerta de la derecha y con nuestra llave podemos pasar al edificio principal de la escuela.
Edificio Principal l
Les recomiendo ir mirando siempre el mapa si no estamos familiarizados con el juego para saber a donde tenemos que ir.
  • Usamos el café que agarramos en la cafetería anteriormente, vamos hasta la derecha y entramos en la aula 3-B.
  • Entramos en el agujero que hay en la pared y salimos en el Laboratorio de Geología.
  • Salimos y vamos a la derecha para subir a 2-F.
  • Una vez subimos nos dirigimos todo a la izquierda, entre el medio de vos y el objetivo va a ver una pizarra, si quieren guarden. Continuamos hasta la otra sección de escaleras y bajamos al 1-F.
  • En 1-F vamos a la derecha y entramos a la sala de seguridad. Recogemos la tarjeta llave del personal del instituto.
  • Al salir nos encontraremos obligatoria mente con la asesina, en mi recomendación apagaremos la luz y nos dirigimos a la izquierda para subir al 2-F, luego la esperaremos para que suba y cuando eso pase, volveremos a bajar. Una vez en el 1-F devuelta, vamos hasta la izquierda y nos situamos en la puerta de la enfermería. Usamos la mecánica de agacharnos y aguantar la respiración hasta perder a la asesina.
  • Cuando la perdamos, desbloqueamos la puerta y entramos a la enfermería.
  • Dentro hay un nuevo enemigo que nos provocara hemorragia, este se esquiva con la W o esperando que ella golpe. Iremos hasta el fondo para recoger la tarjeta del rector del instituto.
  • Al salir iremos hacia la derecha para subir al 2-F e iremos a la sala de profesores desbloqueando la sala.
  • Iremos hasta el fondo de la sala de profesores y recogeremos la contraseñas de todas las aulas y nuestro boletín de calificaciones. Luego desbloqueamos la puerta de la derecha y salimos.
  • Vamos a la derecha y desbloquearemos la puerta del reactor, para luego entrar.
  • Dentro habrá un puzle en la computadora al fondo de la sala. La pista esta en el escritorio pero si te da paja tratar de hacer el puzle acá va la secuencia:
    • B. -> A. -> A. -> B.
  • Entramos a la puerta secreta del rector e inmediatamente nos iremos.
  • Volveremos al agujero de la pared que nos tomamos anteriormente, para eso bajaremos al 1-F e iremos al Laboratorio de Geología para tomar el agujero. Una vez dentro del agujero, saldremos del aula 3-B e iremos a la izquierda para entrar a la cafetería nuevamente.
  • Si tienen dinero y quieren rushearse aun mas el juego, compren 1 o 2 café para la energía ilimitada. Si no, no pasa nada, es para facilitarnos el recorrido. Iremos a la izquierda y hablaremos con el desconocido hasta acabar su dialogo. Finalmente iremos nuevamente al Edificio Oeste.
Edificio Oeste ll
  • Al salir bajamos al 2-F e iremos a nuestra aula, 1-E. Allí nos encontraremos con Yaesol, hablaremos con ella y le diremos una mentira, escogeremos la opción B..
  • Al salir de nuestra clase, volveremos a la cafetería, para eso subimos al piso 3-F e iremos nuevamente al edificio principal.
Edificio Principal ll
  • Ahora bajaremos al 2-F para ir a la sala de descanso de profesores y agarramos la nota de la profesora de música.
  • Luego nos iremos a la derecha para bajar al subterráneo y entrar en la puerta metálica de la derecha.
  • Al entrar nos saltara una cinemática, hablamos con La sombra y luego guardamos.
  • Al salir subiremos al 4-F e iremos al baño de hombres todo a la izquierda para recoger la nota de Seho. Luego saldremos e iremos a la aula de la derecha, donde el chico estudiando.
  • Ahora iremos a las escaleras y bajaremos al 1-F para ir al Laboratorio de Biología. Tengan cuidado que hay plantas donde los envenenaran. En el medio del Laboratorio estará el objeto que nos pidió la sombra.
  • Luego de agarrar el objeto salimos del laboratorio y vamos directo a dárselo para liberar a Seho.
  • Acabamos el dialogo y nos dirigimos al fondo para tener la contraseña del Edificio Norte.
  • Subimos hasta 2-F y vamos hasta el fondo, bajamos al 1-F y abrimos el Edificio Norte.

FINAL 1 | MALO PARTE 2
Edificio Norte l
  • Nomas entrar seguimos derecho y nos vamos a encontrar con una especie de Myung-gil de este mundo, hablamos con él y si hicimos bien el objetivo de Mina, cuando se finalicen los diálogos nuestra nota en Ciencias Sociales habrá subido y Mina y Myung-gil desaparecerán.
  • Iremos hasta el baño de mujeres y entraremos. Vamos hasta el fondo y nos metemos al agujero. Salimos por la puerta de la derecha y entramos en el agujero de la izquierda. Saldremos en la biblioteca del piso 3.
  • Salimos de la biblioteca e iremos hacia la izquierda para llegar a un libro, donde nos dará una llave para la sala de audiovisuales.
  • Subimos al cuarto piso e inmediatamente aparecerá la asesina aun mas fuerte que antes, ahora cada golpe te sacara 3 corazones y tiene la probabilidad de causarte hemorragia. Si tienen café es el momento de gastárselos para facilitar las cosas.
  • Nuevamente correremos hasta el fondo, al baño de chicas y entraremos. Allí correremos hasta el fondo pero ten cuidado que caen 3 fantasmas desde el techo a lo largo del pasillo. Al salir del pasillo de cadáveres pueden usar el mantener la respiración para perderle.
  • Iremos hasta la derecha saldremos, iremos nuevamente a la derecha y saldremos en el piso 2 donde estará la sala de música y de arte.
  • Iremos al baño de hombres del piso 2 e iremos al fondo por el agujero. Saldremos del baño y tengan cuidado con las plantas raras del piso. Vamos hasta la sala de audiovisual y la abriremos.
  • Al entrar a la sala de audiovisuales, aparecerá una linda imagen en el proyector estén atentos. Iremos hasta el fondo y agarraremos la cinta ensangrentada. Saldremos de la sala y volvemos por donde vinimos, cruzamos los baños, el pasillo de cadáveres hasta llegar al piso 4 nuevamente.
  • Estamos cerca del final, aconsejo guardar cada vez que vean.
  • Bajamos al 3-F y tomaremos el agujero de la biblioteca 3, para luego volver al primer piso.
  • Vamos hasta el fondo del pasillo hacia la izquierda y volvemos al edificio principal.
Edificio Principal Ill
    Subimos al 2-F y entramos a la sala del reactor[/b] para posteriormente entrar a su sala oculta y colocar la cinta ensangrentada que encontramos.
  • Visualizamos la cinta y descubrimos un pasadillo secreto en la biblioteca del cuarto piso.
  • Salimos de la oficina del reactor y nos vamos al Edificio Norte.
Edificio Norte ll
Esta parte lo haré muy resumida:
  • Iremos al baño de mujeres de 1.F, agujero, puerta al fondo, agujero, subimos al 4-F para activar la sala secreta, esta en las librerías.
  • Entramos a la sala oculta y iremos al maniquí con apariencia peculiar. Tendremos una cinemática y luego una persecución, la parte mas difícil de todo el juego.
PERSECUCIÓN POR EL INSTITUTO
Aunque Yaesol estuvo poniendo flechas por toda la escuela para guiarnos en esta persecución considero que con los nervios de hacer las cosas bien podes equivocarte. De todos modos aunque el propio juego te guié de una forma rápida diré por donde hay que ir. RECOMENDABLE TENER CAFÉS O OBJETOS DE ENERGÍA
  • Entramos a la biblioteca, vamos a la derecha y salimos de la biblioteca. Vamos hasta la derecha hasta que nos aparezca un dialogo de la asesina y entramos en la primera puerta de la biblioteca. Veremos un gabinete y nos meteremos por el agujero, iremos hacia la derecha por el otro agujero y seguimos recto, agujero, recto, puerta de baño, ahora hacia la izquierda hasta la sala del club de béisbol, saldremos por la otra puerta y vamos hacia la puerta para escapar de esta zona donde descubriremos que esta cerrado.
  • Bajaremos al subterráneo en las escaleras de la derecha e iremos hasta el fondo para restablecer la energía. Al restablecer la energía inmediatamente se nos aparecerá la asesina por la zona de las escaleras, usando tus habilidades de esquive nos dirigimos hacia ella y esquivamos. Subimos las escaleras y salimos del Edificio Norte.
  • Subimos hasta el 3-F, nos dirigimos hasta la siguiente zonas de escaleras de la izquierda para bajar al 2-F. Al bajar iremos hacia la izquierda y bajaremos al piso 1-F. En este piso tengan cuidado con las plantas e iremos hacia el fondo hasta el laboratorio de Geología para usar el agujero. Salimos del aula del agujero y nos dirigimos hacia la cafetería.
  • En el edificio oeste subiremos al 4-F, iremos hasta las escaleras del fondo a la izquierda y bajaremos nuevamente al 3-F. Vamos hacia la derecha hasta la clase 2-B y tomaremos el segundo agujero, al salir iremos hacia la derecha y tomamos el primer agujero. Salimos del baño y bajamos al 1-F. Vamos hasta el fondo y subimos las escaleras hacia 2-F, agarramos el agujero, al salir vamos hacia la derecha para otro agujero, recto hacia la izquierda y por el agujero, salimos del aula y nos aparecerá una cinemática. FINAL MALO CONSEGUIDO.
FINAL 2, 3, 4 | MALOS/NEUTRALES
Para estos finales es exactamente seguir la guía del FINAL 1 | MALO pero con algunas excepciones.

FINAL 2:
Para este final deberemos cumplir ciertos requisitos. Estos son:
  • Terminar la historia sin ser de Corazón Honesto (mintiendo por lo menos 1 vez).
  • Cumplir 1 de los siguientes 3 objetivos:
    • Mejorar nuestra nota de matematica.
    • Mejorar nuestra nota de ciencias sociales.
    • Mejorar nuestra nota de arte.

FINAL 3:
Para este final deberemos cumplir ciertos requisitos. Estos son:
  • Terminar la historia sin ser de Corazón Honesto (mintiendo por lo menos 1 vez).
  • Cumplir 2 de los siguientes 3 objetivos:
    • Mejorar nuestra nota de matematica.
    • Mejorar nuestra nota de ciencias sociales.
    • Mejorar nuestra nota de arte.

FINAL 4:
Para este final deberemos cumplir ciertos requisitos. Estos son:
  • Terminar la historia sin ser de Corazón Honesto (mintiendo por lo menos 1 vez).
  • Cumplir 3 de los siguientes 3 objetivos:
    • Mejorar nuestra nota de matematica.
    • Mejorar nuestra nota de ciencias sociales.
    • Mejorar nuestra nota de arte.

COMO CUMPLIR LOS OBJETIVOS
OBJETIVO 1: MATEMÁTICA
En el edificio principal en el cuarto piso, habrá un alumno estudiando en su pupitre para poder empezar la misión, iremos a la habitación de al lado y miraremos el pizarrín con los problemas de matemática. Luego volveremos al aula anterior y hablaremos con el alumno. Nos pedirá que busquemos las llaves del profesor de matemática. Iremos al Edificio Oeste por la cafetería, subiremos al 4-F y la primera puerta a la izquierda estará la llave. Volvemos al Edificio Principal, le damos la llave al alumno y vamos al pizarrón a resolver los problemas. Luego de eso subiremos la nota de matemática y conseguiremos este objetivo (Mejor explicado en el FINAL BUENO).
OBJETIVO 2: CIENCIAS SOCIALES
En el edificio oeste en el primer piso 1-F, en la aula 1-C estará Mina tirada en el piso con una hemorragia. Le hablaremos y escogeremos la opción A. Traerle un botiquín, iremos a la enfermería, agarramos el botiquín y se lo daremos. Ahí desaparecerá. Luego cuando ingresemos al Edificio Norte aparecerá el bully y Mina nos ayudara a librarnos de él. Al terminar los diálogos cumpliremos el objetivo y nuestras notas de ciencias sociales subirán (Mejor explicado en el FINAL BUENO).
OBJETIVO 3: ARTE
En el edificio norte iremos al salón de arte y miraremos en las carpetas para darnos cuenta que falta nuestro dibujo. De este modo, debemos volver al Edificio Oeste para agarrar nuestro dibujo en nuestra clase 1-E y luego volverlo a colocar en las carpetas del medio del aula de arte. Luego de eso cumpliremos el objetivo y nuestra nota de arte subirá (Mejor explicado en el FINAL BUENO).
FINAL 5 | BUENO PARTE 1
Para este final deberemos cumplir ciertos requisitos. Estos son:
  • Terminar la historia con Corazón Honesto.
  • Cumplir los 3 objetivos:
    • Mejorar nuestra nota de matematica.
    • Mejorar nuestra nota de ciencias sociales.
    • Mejorar nuestra nota de arte.
Llegada al Instituto Sehwa
  • Vamos a la derecha y llegamos junto a Seho, al que hablamos.
  • Vamos hasta la ambulancia, pulsamos en ella y se va. Miramos en el suelo y agarramos un medallón.
  • Entramos en la escuela, vamos a la derecha y hablamos con Myung-gil dos veces. Subimos al primer piso y vamos a la derecha. Pulsamos en la puerta 1-E y hablamos con la Señorita Song, nuestra profesora, sobre “A” (“Delatar”). Entramos en clase, y nos sentamos en el último pupitre. Vemos la animación y despertamos en el aula, solos y de noche.
Edificio Oeste l
  • Vamos frente a la pizarra para guardar la partida (en esta guía les diré donde guardar, pero ustedes pueden guardar las veces y donde quieran, no hay drama alguna y acostúmbrense a hacerlo).
  • Salimos al pasillo, aparece la Señorita Song, que nos amenaza, y escapamos por el pasillo a la derecha para entrar en el baño de hombres (está scripteado para que vaya solo) y ocultarnos tras la puerta cerrada del último retrete.
  • A partir de ahora la Profesora nos perseguirá y matará. Para librarnos de ella al oírla debemos escondernos en los armarios de las clases, en los retretes de los lavabos o simplemente escapar y agacharse con las luz apagada mientras aguantamos la respiración.
  • Esperamos unos segundos, salimos del retrete y salimos al pasillo, vamos un poco a la izquierda para subir por las escaleras al 3-F.
  • Vamos a la derecha y entramos en la cafetería. Siguiendo a la derecha agarramos un café (el mejor ítem del juego a mi gusto) de la cafetera y hablamos con Yaesol que nos da una contraseña.
  • Bajamos al 1-F, vamos a la izquierda y entramos en el aula 1-A desbloqueando la puerta. Entramos y agarramos la llave.
  • Salimos por delante, derecha y hablamos con Seho hasta que se va.
  • Subimos al 3-F, derecha y entramos en la cafetería, donde guardamos y hablamos con Yaesol. Vamos hasta la puerta de la derecha y con nuestra llave podemos pasar al edificio principal de la escuela.
Edificio Principal l
Les recomiendo ir mirando siempre el mapa si no estamos familiarizados con el juego para saber a donde tenemos que ir.
  • Usamos el café que agarramos en la cafetería anteriormente, vamos hasta la derecha y entramos en la aula 3-B.
  • Entramos en el agujero que hay en la pared y salimos en el Laboratorio de Geología.
  • Salimos y vamos a la derecha para subir a 2-F.
  • Una vez subimos nos dirigimos todo a la izquierda, entre el medio de vos y el objetivo va a ver una pizarra, si quieren guarden. Continuamos hasta la otra sección de escaleras y bajamos al 1-F.
  • En 1-F vamos a la derecha y entramos a la sala de seguridad. Recogemos la tarjeta llave del personal del instituto.
  • Al salir nos encontraremos obligatoria mente con la asesina, en mi recomendación apagaremos la luz y nos dirigimos a la izquierda para subir al 2-F, luego la esperaremos para que suba y cuando eso pase, volveremos a bajar. Una vez en el 1-F devuelta, vamos hasta la izquierda y nos situamos en la puerta de la enfermería. Usamos la mecánica de agacharnos y aguantar la respiración hasta perder a la asesina.
  • Cuando la perdamos, desbloqueamos la puerta y entramos a la enfermería.
  • Dentro hay un nuevo enemigo que nos provocara hemorragia, este se esquiva con la W o esperando que ella golpe. Iremos hasta el fondo para recoger la tarjeta del rector del instituto.
  • Al salir iremos hacia la derecha para subir al 2-F e iremos a la sala de profesores desbloqueando la sala.
  • Iremos hasta el fondo de la sala de profesores y recogeremos la contraseñas de todas las aulas y nuestro boletín de calificaciones. Luego desbloqueamos la puerta de la derecha y salimos.
  • Vamos a la derecha y desbloquearemos la puerta del reactor, para luego entrar.
  • Dentro habrá un puzle en la computadora al fondo de la sala. La pista esta en el escritorio pero si te da paja tratar de hacer el puzle acá va la secuencia:
    • B. -> A. -> A. -> B.
  • Entramos a la puerta secreta del rector e inmediatamente nos iremos.
  • Volveremos al agujero de la pared que nos tomamos anteriormente, para eso bajaremos al 1-F e iremos al Laboratorio de Geología para tomar el agujero. Una vez dentro del agujero, saldremos del aula 3-B e iremos a la izquierda para entrar a la cafetería nuevamente.
  • Si tienen dinero y quieren rushearse aun mas el juego, compren 1 o 2 café para la energía ilimitada. Si no, no pasa nada, es para facilitarnos el recorrido. Iremos a la izquierda y hablaremos con el desconocido hasta acabar su dialogo. Finalmente iremos nuevamente al Edificio Oeste.
Edificio Oeste ll
  • Apenas salir bajaremos al 1-F para ir al aula 1-C donde esta Mina, nuestra amiga de la infancia. Una vez dentro hablaremos con ella y escogeremos la opción A. Encontrar algo para parar el sangrado. Aconsejo guardar cada vez que veamos una pizarra pero si no hacen eso, guarden ahora en la clase de Mina.
  • Luego subimos al 2-F e iremos a nuestra aula, 1-E. Allí nos encontraremos con Yaesol, hablaremos con ella y le diremos la verdad, escogeremos la opción A. Contarle que encontraste tu boletín de calificaciones.
  • Al salir de nuestra clase, volveremos a la cafetería, para eso subimos al piso 3-F e iremos nuevamente al edificio principal.
Edificio Principal ll
  • Al salir subiremos al 4-F y desbloquearemos la primera aula a la derecha, 3-F. Luego entraremos a la sala de estudio de al lado para leer la pizarra con problemas de matemáticas. Acabamos el dialogo, salimos y entramos en la aula 3-F desbloqueada anteriormente.
  • Una vez dentro hablaremos con el estudiante en el pupitre, acabamos su dialogo y nos iremos desbloqueando la otra puerta del aula.
  • Al salir vamos a la derecha hasta las escaleras y bajaremos al 1-F para ir a la enfermería. En la enfermería agarramos el botiquín para Mina y saldremos.
  • Iremos hacia la izquierda y subiremos al 3-F para ir a la cafetería.
Edificio Oeste lll
  • Guardamos en la cafetería y saldremos. Al salir subimos al 4-F y entramos en la primera puerta a la izquierda en el aula 2-F. Agarramos la llave del profesor de matemática y nos iremos.
  • Volveremos a las escaleras, bajaremos hasta el 1-F para entrar en el aula de Mina, 1-C.
  • Le daremos el botiquín, opción A y al acabar su dialogo desaparecerá. Saldremos e iremos a la cafetería (desde ahora ya no diré exactamente como ir al lugar a menos que sea una zona nueva o difícil de acceder).
FINAL 5 | BUENO PARTE 2
En esta parte haré la lista con espacios para evitar mareos.
Edificio Principal lll
  • Ahora bajaremos al 2-F para ir a la sala de descanso de profesores y agarramos la nota de la profesora de música.

  • Salimos y desbloqueamos la puerta a la derecha, la sala de orientación. Entramos y vamos hasta al fondo para la pc del profesor de matemática. Nos pedirá una contraseña que tendremos que ir a buscar.

  • Saldremos de la sala de orientación e iremos a la oficina del reactor todo a la derecha.

  • Entramos y vamos a la sala secreta. Luego iremos al armario donde habrá un agujero que nos llevara a la sala de informática en la primer puerta. Saldremos por la otra puerta de la sala de informática e iremos al fondo para agarrar la contraseña del profesor de matemática.

  • Ahora volveremos por donde vinimos e iremos nuevamente a la sala de orientación para colocar la contraseña en la pc del profesor de matemática. Cuando lleguemos y pongamos la contraseña, escogemos la opción B. Dejar las notas como están. y saldremos.

  • Luego nos iremos a la derecha para bajar al subterráneo y entrar en la puerta metálica de la derecha.

  • Al entrar nos saltara una cinemática, hablamos con La sombra y luego guardamos.

  • Al salir subiremos al 4-F e iremos al baño de hombres todo a la izquierda para recoger la nota de Seho. Luego saldremos e iremos a la aula de la derecha, donde el chico estudiando.

  • Le daremos la llave del profesor y él nos explicara como hacer los ejercicios. Salimos de su clase y entramos a la habitación de al lado, la sala de estudio para resolver los problemas de la pizarra. De este modo completaremos el objetivo de subir la nota de matemática.

  • Ahora iremos a las escaleras y bajaremos al 1-F para ir al Laboratorio de Biología. Tengan cuidado que hay plantas donde los envenenaran. En el medio del Laboratorio estará el objeto que nos pidió la sombra.

  • Luego de agarrar el objeto salimos del laboratorio y vamos directo a dárselo para liberar a Seho.

  • Acabamos el dialogo y nos dirigimos al fondo para tener la contraseña del Edificio Norte.

  • Subimos hasta 2-F y vamos hasta el fondo, bajamos al 1-F y abrimos el Edificio Norte.
Edificio Norte l
  • Nomas entrar seguimos derecho y nos vamos a encontrar con una especie de Myung-gil de este mundo, hablamos con él y si hicimos bien el objetivo de Mina, cuando se finalicen los diálogos nuestra nota en Ciencias Sociales habrá subido y Mina y Myung-gil desaparecerán.

  • Iremos hasta el baño de mujeres y entraremos. Vamos hasta el fondo y nos metemos al agujero. Salimos por la puerta de la derecha y entramos en el agujero de la izquierda. Saldremos en la biblioteca del piso 3.

  • Salimos de la biblioteca e iremos hacia la izquierda para llegar a un libro, donde nos dará una llave para la sala de audiovisuales.

  • Subimos al cuarto piso e inmediatamente aparecerá la asesina aun mas fuerte que antes, ahora cada golpe te sacara 3 corazones y tiene la probabilidad de causarte hemorragia. Si tienen café es el momento de gastárselos para facilitar las cosas.

  • Nuevamente correremos hasta el fondo, al baño de chicas y entraremos. Allí correremos hasta el fondo pero ten cuidado que caen 3 fantasmas desde el techo a lo largo del pasillo. Al salir del pasillo de cadáveres pueden usar el mantener la respiración para perderle.

  • Iremos hasta la derecha saldremos, iremos nuevamente a la derecha y saldremos en el piso 2 donde estará la sala de música y de arte.

  • Entraremos a la de arte y exploramos las carpetas del medio de la sala para comenzar la quest de arte, por así decirlo. Ahora tendremos que volver al Edificio Oeste para agarrar nuestro dibujo de nuestra profesora.

  • Antes de eso iremos al baño de hombres del piso 2 e iremos al fondo por el agujero. Saldremos del baño y tengan cuidado con las plantas raras del piso. Vamos hasta la sala de audiovisual y la abriremos.

  • Al entrar a la sala de audiovisuales, aparecerá una linda imagen en el proyector estén atentos. Iremos hasta el fondo y agarraremos la cinta ensangrentada. Saldremos de la sala y volvemos por donde vinimos, cruzamos los baños, el pasillo de cadáveres hasta llegar al piso 4 nuevamente.

  • Estamos cerca del final, aconsejo guardar cada vez que vean.

  • Bajamos al 3-F y tomaremos el agujero de la biblioteca 3, para luego volver al primer piso.

  • Vamos hasta el fondo del pasillo hacia la izquierda y volvemos al edificio principal.
Edificio Principal IV
  • Para acortar camino iremos al Laboratorio de Geología y tomaremos el agujero. Saldremos del aula e iremos directo a la cafetería.
Edificio Oeste IV
  • Bajaremos hasta 2-F e iremos a nuestra aula. Ahi iremos al fondo para recoger nuestro dibujo de la profesora. Salimos y volvemos a la cafetería.
Edificio Principal V
  • Iremos al aula del agujero del piso 3-F, y salimos del Laboratorio de Geología. Subimos al 2-F y entramos a la sala del reactor para posteriormente entrar a su sala oculta y colocar la cinta ensangrentada que encontramos.

  • Visualizamos la cinta y descubrimos un pasadillo secreto en la biblioteca del cuarto piso.

  • Salimos de la oficina del reactor y nos vamos al Edificio Norte.
Edificio Norte ll
Esta parte lo haré muy resumida:
  • Iremos al baño de mujeres de 1.F, agujero, puerta al fondo, agujero, subimos al 4-F, baño de mujeres, puerta al fondo, puerta al fondo, salimos, sala de arte y ahora nos libramos de la asesina usando el truco de agacharse y mantener la respiración. (Acuérdense que tienen que tener bastante energía).

  • Una vez nos deja de perseguir, colocamos nuestro dibujo en todas las carpetas en el medio de la sala de arte.

  • Ahora volveremos a la biblioteca del piso 4-F, para activar la sala secreta, esta en las librerías.

  • Entramos a la sala oculta y iremos al maniquí con apariencia peculiar. Tendremos una cinemática y luego una persecución, la parte mas difícil de todo el juego.
FINAL 5 | BUENO PARTE 3
PERSECUCIÓN POR EL INSTITUTO
Aunque Yaesol estuvo poniendo flechas por toda la escuela para guiarnos en esta persecución considero que con los nervios de hacer las cosas bien podes equivocarte. De todos modos aunque el propio juego te guié de una forma rápida diré por donde hay que ir. RECOMENDABLE TENER CAFÉS O OBJETOS DE ENERGÍA
  • Entramos a la biblioteca, vamos a la derecha y salimos de la biblioteca. Vamos hasta la derecha hasta que nos aparezca un dialogo de la asesina y entramos en la primera puerta de la biblioteca. Veremos un gabinete y nos meteremos por el agujero, iremos hacia la derecha por el otro agujero y seguimos recto, agujero, recto, puerta de baño, ahora hacia la izquierda hasta la sala del club de béisbol, saldremos por la otra puerta y vamos hacia la puerta para escapar de esta zona donde descubriremos que esta cerrado.

  • Bajaremos al subterráneo en las escaleras de la derecha e iremos hasta el fondo para restablecer la energía. Al restablecer la energía inmediatamente se nos aparecerá la asesina por la zona de las escaleras, usando tus habilidades de esquive nos dirigimos hacia ella y esquivamos. Subimos las escaleras y salimos del Edificio Norte.

  • Subimos hasta el 3-F, nos dirigimos hasta la siguiente zonas de escaleras de la izquierda para bajar al 2-F. Al bajar iremos hacia la izquierda y bajaremos al piso 1-F. En este piso tengan cuidado con las plantas e iremos hacia el fondo hasta el laboratorio de Geología para usar el agujero. Salimos del aula del agujero y nos dirigimos hacia las escaleras antes de la cafetería para luego subir al 4-F.

  • Si hicimos todo bien la puerta doble que extrañamente antes no estaba, se abrirá. Si hicieron algo mal, la puerta dirá que esta cerrada con llave y no podrán sacar el final bueno.

  • Entramos a la puerta de la derecha. OBLIGATORIAMENTE guardamos por cualquier error en la siguiente parte. Hablamos con The Noteman (me gusta mas su nombre en ingles) y extrañamente él quiere hablar, así que le preguntaremos algunas cosas. NO EQUIVOCARSE CON EL ORDEN NI PREGUNTAS.

  • B. MOSTRARLE EL COLGANTE.
  • A. PREGUNTARLE SOBRE LA MUJER DE LA FOTO.
  • B. PREGUNTARLE SOBRE LA SOMBRA.
  • B. PREGUNTARLE SOBRE COMO SALIR DE ACÁ.

  • SABIENDO QUE RESPONDIMOS TODO BIEN GUARDAREMOS INMEDIATAMENTE.

  • Al salir de la habitación con el misterioso Noteman, volveremos a la cafetería.

  • En el edificio oeste subiremos al 4-F, iremos hasta las escaleras del fondo a la izquierda y bajaremos nuevamente al 3-F. Vamos hacia la derecha hasta la clase 2-B y tomaremos el segundo agujero, al salir iremos hacia la derecha y tomamos el primer agujero. Salimos del baño y bajamos al 1-F. Vamos hasta el fondo y subimos las escaleras hacia 2-F, agarramos el agujero, al salir vamos hacia la derecha para otro agujero, recto hacia la izquierda y por el agujero, salimos del aula y nos encontraremos a Yaesol en el pasillo. Al hablar con ella terminaremos el juego y conseguiremos el Final Bueno.
DESPEDIDA
Muchas gracias por llegar hasta aquí

Es la primera guía que hago seriamente y posiblemente tenga que mejorar muchas cosas (como colocar mas imágenes o vídeos). Espero poder ayudar a mas de uno y me alegraría recibir cualquier critica constructiva para mejorar en este entorno. Un abrazo y saludos. Déjenme saber si quieren una sección con todas las notas y a la brevedad tratare de hacerla.

11 commenti
SnnoopyX 15 ago 2024, ore 20:53 
Gracias mnito uwu
lordJP 24 lug 2024, ore 18:48 
<3
BinChona  [autore] 7 mag 2023, ore 4:16 
<3
Karl VII Karling 6 mag 2023, ore 17:34 
Igual gracias por la guía, el edificio norte es un laberinto y gracias a ti logre no perderme :guardian:
BinChona  [autore] 6 mag 2023, ore 17:15 
Hola Karl, no estuve en steam por un tiempo, disculpa. Como vos mismo averiguaste, la decisión del principio no importa,
Karl VII Karling 6 mag 2023, ore 14:15 
Para quien le interese, en la decisión del comienzo es irrelevante lo que escojas, importan las decisiones dentro del Coma, y otra cosa, en la sección final del juego, ir a la Cafetería bloquea el volver al edificio principal, así que si o si deben arriesgarse e ir al Noteman con la asesina por detrás para sacar el final verdadero
BinChona  [autore] 8 apr 2023, ore 15:24 
Sure, it'll just take a while
TerrorMan 8 apr 2023, ore 4:51 
Can you do this guide on english?
DairokgsGR 3 gen 2023, ore 19:42 
gracias, no tengo ni la menor idea de como moverme pero acá termine
SimplementeJJ 2 gen 2023, ore 15:11 
Gracias por el aporte.