Dread Hunger

Dread Hunger

Not enough ratings
НЕГЛАСНЫЕ ПРАВИЛА РУССКИХ ЛОББИ
By SplikZerys
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие.
Правила распространяются на все карты, но кто играет на чем-то кроме Вершины? Возможно просторы, но после того, как мафы будут морально изнасилованы тем, что ничего не смогли поделать и корабль приплыл на второй день, то вновь будет поставлена карта Вершина. Ведь только на Вершине есть шансы у мафов на то, чтобы победить, и именно поэтому мы будем рассматривать все аспекты правил в контексте Вершины.

Как и во многих книгах на тему эзотерики, я скажу: "на каждое действие найдется противодействие", и мы не о механиках Ньютона или тонкие миры. Кража стартового угля - это одна сила, задействовав которую, находится равное ей противодействие в виде оружейной. По мере чтения руководства вы поймете, что я имею под этим в виду.
Стартовый уголь. Правило 1. Запрет на кражу стартового угля. Для мафов.
На старте игры каждый из членов экипажа имеет при себе один уголь, который можно положить в котельную и проплыть от начальной точки. И один уголь может выпасть из капитанского сундука (а может и не выпасть), который открывают ключом, что выигрывают в покер. В сумме всего может быть 8-9 угля.

Негласное правило трактуется примерно так: мафы имеют право не ложить свои два угля, но красть те, что положили мирые запрещено. Иногда мафы забирают один или более углей, тогда в компромисс этому неуважительному аргументу мирные могут нарушить правило 2 (но в большинстве случаев этого не делают), не испытывая угрызений совести. Если украли весь уголь, то в большинстве случаев мирные просто ливают из игры или заканчивают жизнь самоубийством, чтобы быстрее закончить и изгнать злостного нарушителя правил.

Факт: только новички и самые слабые мафы крадут от одного угля до всего.

Правило первое - фундаментальное. Это философия, по которой неосознанно следует множество людей. Это правило всеобъемлющее, что словно сито собирает всех тех, кто не умеет приходить к консенсусу и взаимным уступкам. Некоторые из тех, кто считает, что негласные правила - это то, что можно не исполнять, не могут найти лобби, в котором их не изгонят, поэтому они хоть и незначительно, но изменяют своему образу жизни и более не крадут уголь.

Главная причина, по которой сформировалось подобное правило - это неоднозначность, возникающая при краже угля. Красть уголь одновременно и сложно, и легко. Например, иногда люди включают котельную не сразу, поэтому можно забрать абсолютно весь уголь, иногда сразу, поэтому можно забрать лишь пару и тебя могут поймать за руку опытные игроки, и всей командой вас вздернут на виселице, а пара углей того не стоит. К тому же если украсть абсолютно весь уголь и выжить, то у мирных хоть и понижаются шансы на победу, но ОРУЖЕЙНАЯ явно составит вам неприятностей, но её открывают нечасто.

Если у вас есть вопросы относительно того, насколько сильно поможет кража угля в мобеде мафов, то можете прочитать мною написанное руководство на эту тему. Вот ссылка: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2827102044

Конечно, можно было бы разрешить мафам красть уголь и не открывать оружейную, но тут возникает резонный вопрос. Почему мирные должны позволять это делать? Почти у всех мирных возникнет чувство, что их права ущемлены.

Суть правила заключается в том, что лучше сделать то, что легко и понятно для всех, чем анархичная и неясная каждую игру кража угля с криками и потасовками.

Компромисс и терпимость - это основа приятного времяпрепровождения.
Оружейная. Правило 2. Запрет на открытие оружейной. Для мирных.
В оружейной находится четыре мушкета и более 10 патронов. Главная опасность этого оружия - дальнобойность и урон, ведь если мирный - опытный стрелок, никакой маф не сможет с ним соперничать, к тому же быстрое убийство медведей и способность расстрелять призыв каннибалов, делает мирных абсолютно неуязвимыми, если, конечно, не найдется анскилл, что пойдет один и умрет в лапах мафа. В руках мафа мушкет представляет не менее грозное оружие, но все зависит от умения стрельбы, естественно.

Для открытия оружейной нужно 6 цифр, но достаточно и 4, чтобы методом подбора открыть столь отвратительное помещения для многих опытных игроков. Некоторые посчитают, что найти коды бывает сложно, но за мой весьма долгий игровой опыт скажу с уверенностью, что после 10 минут реального времени находится примерно 2-6 кодов.

И действительно бывают моменты, когда выпадает недостаточно кодов и это очень раздражает, поскольку все зависит не от вас, а от рандома. Лучше забыть об оружейной, когда возникает такая неопределенность и о ней действительно забывают.

В русскоязычном сегменте сформировалась некая фундаментальная идея о том, что если была открыта оружейная, то мирные абсолютные маргиналы, неспособные ни на что. Разумеется, это вполне подходящее определение, если мафы отыграли без нарушения правила о краже угля, но мирные нагло нарушили второе.
Шанс мафам. Правило 3. Уходить всем с корабля, когда идут за нитрой.
Когда корабль доплыл до айсберга и приходит время отправиться за нитроглицерином, мирные обязаны покинуть корабль хотя бы на 2 минуты, чтобы дать мафам взорвать корабль и приготовиться к его обороне, ну или не обороне, а чему-то другому.

Это правило очень относительно, но основа того, что все идут на нитру и никто не сидит на корабле, защищая его от взрывных бочек, все соблюдают. Только вся тонкость заключается в том, что мирные могут убить первого медведя вдвоем, пока четыре будут на корабле, а потом вшестером пойти на второго, но вернутся на корабль через 2 минуты втроем, и правило фактически не будет нарушено, ведь мафам дали 2 минуты, чтобы взорвать корабль. Но также могут и все вшестером оставить корабль на 5-10 минут для мафов. Все зависит от доброжелательности и состояния мирных.
Заключение.
Самое большое достоинство игры - это великолепное сообщество, какое можно встретить лишь однажды. Главный порог, не пропускающий тех, для кого игры как средство, чтобы разозлить - это цена, но даже прикупив данную игру, небольшое сообщество быстро метит человека, как неадекватного и с ним не играют в большинстве случаев. Именно поэтому все три фундаментальных правила соблюдают, поскольку наказание в виде отречения слишком значительно.
24 Comments
i show spid Mar 20, 2024 @ 12:03pm 
кому не похуй
Oxyfoxys Apr 10, 2023 @ 4:29am 
Правила вполне логичные, в нашем лобби мы следуем только первому) Вас же в конце концов не заставляют по ним играть) Кста, пишите ес что Oxyfoxy#0003, поиграем :)
GromShock Dec 11, 2022 @ 1:10am 
ру комьюнити даже играет тупо на одной карте
GromShock Dec 11, 2022 @ 1:08am 
обсолютно согласен что эти тупые правила убивают все веселье ,даже стримы смотреть не интересно ,отсюда и такое маленькое комьюнити исключительно душных задротов ,которые играют не в мафию ,как большенство игроков и ждет ,а в мачмейкинг типо КС с одними и теми же тактиками ,смысл игры должен быть в том ,что если МАФА РАСКРЫЛИ ОН ТРУП ,а не в битве магии и безпомощьных мирных
SplikZerys  [author] Sep 30, 2022 @ 9:51pm 
Русское комьюнити - это самая сильная аудитория ДХ, если смотреть коэффицент опытных игроков и игроков в целом. Именно по этой причине правила фундаментальны.
SplikZerys  [author] Sep 30, 2022 @ 9:51pm 
Если хочешь играть в игру, которая не будет повторятся, то жди ещё пару десятков лет, (а может и сотню) когда изобретут процедурную генерацию карты и радномного (в меру баланса) распределения лута, чтобы не было "одинаковых каток".
SplikZerys  [author] Sep 30, 2022 @ 9:51pm 
Если говорить о фане, как о главном мотиве играть игры - это в корне неверно, поскольку это производное от удовольствия, а оно, как известно каждому, относительно. Фан может быть и без глупостей, которые происходят на постоянной основе в EU лобби.
PUSSMOUSE(Gone) Aug 13, 2022 @ 5:52am 
10 из 10, просто великолепно. Good luck, а фана у вас никогда не будет
PUSSMOUSE(Gone) Aug 13, 2022 @ 5:51am 
Если бы люди попытались не плакаться про баланс, как сучки, а попытались бы просто подумать своей головой, чем и как они могут законтрить тот или иной момент или может сыграть что-то по-другому, все было бы иначе. Плюсом ещё эта ебаная игра в мафию, где челы просто считать друг друга начинают, ебать интересно конечно. Нет разнообразия, нет интереса, даже попытки получить удовольствие. Челы заходят киберспортивно расхуярить один из 10 сценариев и выйти. Великолепно.
PUSSMOUSE(Gone) Aug 13, 2022 @ 5:51am 
Все эти разговоры про баланс и что так играть интереснее и проще всем - просто пиздеж, потому что в итоге все, что получили русские лобби с этими правилами - одинаковые катки из раза в раз с разными ролями. Несмотря на 8 ролей и тонну моментов, которые могут пойти не так, в ру лобби есть +- 10 сценариев развития игры и на этом все. Каждый раз ты играешь в один из этих 10 сценариев и из раза в раз ничего не меняется и интерес не просто пропадает, он УМИРАЕТ моментально.