Poly Bridge

Poly Bridge

39 ratings
Хорошие мосты для Poly Bridge (Включая Area 52 на 100%)
By ScamMeister
В данном руководстве показаны хорошие варианты постройки мостов для неплохих результатов в глобальной таблице, а также здесь представлено прохождение бонусной главы Area 52 на 100%
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Всем привет. В данном руководстве представлены хорошие мосты с неплохими результатами в глобальной таблице. Не все мосты подходят для достижения менее чем 100% стресса. Все мосты были найдены на просторах интернета и доработаны до работоспособности лично мной. Некоторые мосты работают только при замедлении или ускорении времени. Если на каком-то из представленных уровней вы не видите % растяжения или цифры не показаны, это значит, что ничего не менялось. Ради бонуса я показал неплохие варианты прохождения бонусной главы на 100%, так как на неё было очень мало гайдов.
1-1


Более сложное и экономичное решение:
Первый объект должен остановить автомобиль на краю пропасти;

Данный объект находится очень высоко (летит 6 секунд), я не могу назвать точную координату, потому что очень долго вёл дорогу вверх. Данный объект должен очень сильно ударить по капоту автомобиля(очень близко к передней части), из-за чего он делает сальто и приземляется точно на флаг (лично мне повезло не сломать данный объект., хотя во многих решениях данный объект ломается)

1-2

Более сложное и экономичное решение:
Данная конструкция находится очень высоко (летит 5 секунд). Она должна ударить первый автомобиль таким образом, чтобы он взлетел и приземлился на флажок

Данная конструкция находится чуть выше первой (летит на секунду дольше). Она должна ударить второй автомобиль таким образом, чтобы он взлетел и приземлился на флажок

Данная конструкция должна остановить оба автомобиля. Колёса первого автомобиля должны быть очень близко к обрыву, но не должны с него съезжать
1-3

Более сложное и экономичное решение:
Данная конструкция находится очень высоко (летит 6 секунд). Она должна ударить первый автомобиль таким образом, чтобы он взлетел и идеально приземлился на флажок, при этом конструкция, на которую он опирается, не должна сломаться от удара

Данная конструкция находится чуть выше первой (летит на секунду дольше). Она должна ударить по капоту второго автомобиля (ближе к лобовому стеклу) таким образом, чтобы он идеально залетел на флажок

Данная конструкция должна остановить оба автомобиля. Колёса первого автомобиля должны находится очень близко к обрыву, но не должны с него съезжать
1-4

Более сложное и экономичное решение:
Первый объект должен чуть приподнять передок автомобиля и остановить

Данный объект находится НЕВЕРОЯТНО ВЫСОКО(летит 11 секунд), у меня ушло 1.5 часа, чтобы наконец дойти до этой самой точки

1-5

Более сложное и экономичное решение:
Данная конструкция находится не очень высоко (летит 4 секунды). Она должна ударить по капоту первого автомобиля таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок (допустимо сломать конструкцию, в которую он упирается)

Данная конструкция находится чуть выше первой (летит на полсекунды дольше). Она должна ударить по капоту второго автомобиля таким образом, чтобы он залетел идеально на флажок

Данная конструкция должна остановить первый автомобиль таким образом, чтобы передняя часть была чуть наклонена
1-6


Более сложное и экономичное решение:
Данный способ схож с тем, что представлен в самом первом уровне, но, в отличие от него, здесь задействовано сразу два объекта сверху. После того как проплывает корабль, данные объекты должны ударить по капоту автомобиля(летят 4 секунды) таким образом, чтобы он идеально залетел на флажок. Удар происходит в момент, когда автомобиль съезжает с обрыва всей передней частью и уже чуть наклонён
1-7

Второй способ
1-8

Более сложное и экономичное решение:
Данный объект находится очень высоко (летит 6.5 секунд). Он должен ударить по задней части первого автомобиля таким образом, чтобы он начал движение

Данная конструкция находится чуть выше предыдущего объета (летит на полсекунды дольше). Она должна ударить первый автомобиль таким образом, чтобы он идеально залетел на флажок

Данный объект находится намного выше предыдущей конструкции (летит на 3 секунды дольше). Он должен ударить по капоту второй автомобиль таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок

Данный объект должен остановить первый автомобиль (стоит 101$)

Очередная сломанная позиция в таблице рекордов
1-9

Более сложное и экономичное решение:
Данная конструкция находится не очень высоко (летит 4 секунды). Она должна ударить первый автомобиль таким образом, чтобы он идеально залетел на флажок, либо на платформу и уже доехал до флажка. Данная конструкция немного смещена, поэтому будут проблемы в поиске нужной координаты, при которой автомобиль будет взлетать, а также долетать до флажка

Данная конструкция находится намного выше первой (летит на 4 секунды дольше). Она должна ударить по капоту второй автомобиль таким образом, чтобы он идеально залетел на флажок. Проблемы могут возникнуть, если вы решите перепройти уровень и чуть улучшить результат. По какой-то причине работоспособность именно этой конструкции единоразовая, поэтому вам придётся менять координату постоянно. Единственный раз мне повезло на 1178$, когда она работала стабильно (непонятно вообще, почему именно там она стабильно работала, ну да ладно, очередная условность этой игры с поломанными автосохранениями)

Данная конструкция должна остановить первый автомобиль таким образом, чтобы колёса чуть съезжали с обрыва
1-10

Более сложное и экономичное решение:
Данный объект находится очень высоко (летит 6.5 секунд). Он должен ударить по задней части такси таким образом, чтобы она начала движение

Данная конструкция находится чуть выше предыдущего объекта (летит на полсекунды дольше). Она должна ударить такси по капоту таким образом, чтобы она взлетела, взяла чекпоинт и приземлилась на флажок. Проблемы могут возникнуть с тем, что такси может взять чекпоинт и перелететь флажок, взять чекпоинт и не долететь до флажка. При идеальном раскладе тут должен быть задействован лишь 1 объект, но мне так и не удалось найти нужную координату, при которой она берёт чекпоинт и залетает на флажок

Данный объект должен остановить такси (стоит 76$)

1-11

Более сложное и экономичное решение:
Данные объекты находятся очень высоко (летят 10 секунд). Они должны ударить по передней части самосвала таким образом, чтобы он идеально залетел на флажок

Данная конструкция должна приподнять самосвал и остановить
1-12

Более сложное и экономичное решение:
Данные конструкции находятся очень высоко (летят 7 секунд). Они должны ударить верхний и нижний автомобили таким образом, чтобы они идеально залетели на флажки

Данный объект должен остановить нижний автомобиль на краю пропасти

Данная конструкция должна остановить верхний автомобиль

Вы спросите, почему здесь автомобили находятся в воздухе? Всё просто, на момент написания руководства вышло обновление, которое сломало данный уровень (не отображаются платформы). Возможно, когда-нибудь это исправят
1-13
1-14

Более сложное и экономичное решение:
Данная конструкция находится не очень высоко (летит 5 секунд). Она должна ударить по капоту первый автомобиль таким образом, чтобы он залетел на вторую платформу и взял флажок (конструкция, на которую он опирается, не должна сломаться от удара)

Данная конструкция находится чуть выше предыдущей (летит на секунду дольше). Она должна ударить по капоту второго автомобиля таким образом, чтобы он приземлился на чекпоинт. От позиции его остановки очень сильно зависит следующая конструкция, поэтому я бы назвал именно этот шаг ключевым во всём этом варианте

Данная конструкция находится намного выше предыдущей (летит на 4 секунды дольше). Она должна ударить по капоту возвращающийся к стартовой точке автомобиль таким образом, чтобы он залетел на флажок (допустимо его перелететь, он спокойно до него докатится). Проблема будет заключаться в предыдущем шаге, а именно том самом моменте, когда наносится удар. Возможно, это я нашёл какую-то кривую координату, из-за чего у меня такое происходит, но на всякий случай я об этом заранее напишу, чтобы не было вопросов. У вас постоянно эта конструкция будет падать либо с запозданием, либо с перелётом

Данная конструкция должна остановить оба автомобиля и не должна сломаться от удара

Очередная сломанная таблица рекордов
1-15

Второй способ
2-1

Более сложное и экономичное решение:
Данный объект должен остановить автобус на краю пропасти (удар приходится ближе к лобовому стеклу),

Данный объект находится НЕВЕРОЯТНО ВЫСОКО(летит 14 секунд), у меня потребовался час, чтобы дойти до этого момента, также мост работает у меня именно с таким расположением объекта, с другими почему-то не долетает
2-2

Более сложное и экономичное решение:
Данный объект должен чуть приподнять передок автомобиля и остановить

Данный объект находится НЕВЕРОЯТНО ВЫСОКО(летит 13 секунд), у меня потребовался час, чтобы дойти до этого момента. Иногда автомобиль может перелететь через флажок и не докатится до него

Извиняюсь, что значения на скриншотах разнятся. По какой-то причине у меня первый объект с меньшим значением изначально не работал, но после прохождения уровня на 177$ и видоизменением этого объекта, у меня он начал действовать, а листать вверх было нецелесообразно
2-3

Более сложное и экономичное решение:
Данный объект находится не очень высоко (летит 4 секунды). Он должен ударить по задней части верхнего автомобиля таким образом, чтобы он начал движение

Данная конструкция находится чуть выше предыдущего объекта (летит на секунду дольше). Она должна ударить по капоту верхний автомобиль таким образом, чтобы он взлетел, взял чекпоинт и приземлился на флажок

Объект справа сверху должен остановить автомобиль
2-4

Более сложное и экономичное решение:
Данный объект находится очень высоко (летит 7 секунд). Он должен ударить по задней части первого автомобиля таким образом, чтобы он сломал конструкцию, на которую он опирается и начал движение

Данная конструкция находится чуть выше предыдущего объекта (удар наносится почти сразу же, после предыдущего шага). Она должна ударить по капоту первый автомобиль таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок

Данный объект находится намного выше предыдущей конструкции (летит на 4 секунды дольше). Он должен ударить по капоту второй автомобиль таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок (очень часто перелетает его, поэтому вам необходимо очень долго искать нужную координату, даже при моей он не с первого раза залетает, при замедлении времени бывает только может залететь)

Данная конструкция должна остановить первый автомобиль
2-5

Более сложное и экономичное решение:
Данная конструкция находится очень высоко (летит 6 секунд). Она должна ударить по капоту автомобиль таким образом, чтобы он идеально залетел на вторую платформу и взял флажок. Также при ударе конструкция, на которую опирается автомобиль, не должна сломаться. Если у вас он будет не долетать пару миллиметров, достройте небольшую дорогу с опорой на стену, чтобы автомобиль мог заехать и взять флажок

Данная конструкция находится чуть выше первой (летит на 3.5 секунды дольше). Она должна ударить мотороллер таким образом, чтобы он идеально залетел на флажок. Сразу напишу об этом, данный мотороллер ведёт себя очень нестабильно, в одни моменты он может пролететь слишком высоко, в других ему не хватит пары миллиметров, чтобы взять флажок, в-третьих вообще ничего не произойдёт или просто не долетит. В случае перелёта можете воспользоваться дополнительным объектом, который вмажет мотороллер в землю и заставит его взять флажок. Ну и ещё кое что, данный способ единоразовый, если у вас получилось сделать хороший результат с помощью данной конструкции, координата перестаёт быть действительной и вам придётся заново искать её. Перезапуск автосохранения также ломает данное решение

Данная конструкция должна остановить автомобиль на краю пропасти, при этом он должен быть чуть наклонён вместе с колёсами

Также вы можете наблюдать забавный баг, который вы можете увидеть в завершении данного уровня
2-6

Второй вариант
2-7

Второй вариант

Более сложное и экономичное решение:
Данная конструкция находится очень высоко (летит 7 секунд). Она должна ударить по капоту первый автомобиль таким образом, чтобы он взлетел и идеально приземлился на флажок

Данная конструкция находится чуть выше первой (летит на полсекунды дольше). Она должна ударить второй автомобиль по капоту в тот момент, когда он начинает ломать конструкцию, на которую опирался первый автомобиль, при этом он должен быть в этот момент чуть наклонён

Данная конструкция должна остановить первый автомобиль таким образом, чтобы колёса были очень близко к обрыву, но не съезжали с него
2-8

Второй способ

Более сложное и экономичное решение:
Данная конструкция находится не очень высоко (летит 5 секунд). Она должна ударить по капоту первый автомобиль таким образом, чтобы он идеально залетел на верхнюю платформу и взял флажок. В основном это зависит от правильности построения нижней конструкции

Данная конструкция находится чуть выше первой (летит на 2 секунды дольше). Она должна ударить по крыше второй автомобиль таким образом, чтобы он взлетел и приземлился идеально на флажок. После перезагрузки автосохранения данный способ стал работать очень нестабильно, но ещё возможно пройти его таким образом

Данная конструкция должна чуть приподнять и остановить первый автомобиль на краю пропасти
2-9

Вариант чуть сложнее и экономичнее:
Данный объект находится очень высоко (летит 8 секунд с момента выезда первого автомобиля). Он должен ударить второй автомобиль таким образом, чтобы он идеально залетел на флажок. Удар происходит в момент, когда он начинает съезжать с обрыва

На обоих концах дорога должна отцепляться, а трос должен остаться
2-10

Очень сложное и экономичное решение:
Данный объект находится очень-очень высоко (летит 13 секунд). Казалось бы, в чём может быть проблема? А проблем тут сразу несколько. Во-первых, сам объект находится на переходной координате(это такая координата, при которой у вас будет работать данное решение), если быть точнее, то это один большой квадратик, за который вы не должны выходить. Если вы не достроили до этой координаты или перестроили, то ничего не произойдёт. Один раз я уже пытался построить данный мост и потратил на него тогда 2 часа (объект летел более 20 секунд) и единственное, что происходило, так это взлёт и приземление на середину. Во-вторых, это сам объект, а вернее его расположение. Если вы его как-то не так поставите, то ,опять же, либо ничего не произойдёт, либо автомобиль не будет долетать. Удар происходит по крыше микроавтобуса (очень близко к передней части) таким образом, чтобы он идеально взлетел и приземлился на флажок. До этого у меня получалось сделать за 366$ и 255$ (использовалась та же полутреугольная конструкция, развёрнутая на 180 градусов, с дополнительным объектом между ним, а также без этого соединяющего объекта). Сразу напишу, делайте это способ только в том случае, если действительно не жалко времени, это один из самых сложных способов, которые вы можете реализовать в данной игре (он частично схож с уровнем 1-4, но даже там можно было найти эту координату, здесь же вы её можете запросто пропустить, так как я ещё раз напишу, это один большой квадратик)

Данный объект должен чуть приподнять и остановить автомобиль
2-11
2-12

Более сложное и экономичное решение:
Данный объект находится очень высоко (летит 6 секунд). Он должен ударить по капоту первую такси таким образом, чтобы она идеально залетела на флажок. Будут очень серьёзные проблемы с поиском координаты, а вот со следующим шагом всё намного интереснее будет

Данная конструкция находится намного выше первого объекта (летит на 4 секунды дольше). Она должна ударить по капоту вторую такси таким образом, чтобы она идеально залетела на флажок. Удар происходит в момент, когда такси ломает конструкцию, на которой находилась первая такси, при этом вторая такси в момент удара должна быть чуть приподнята передней частью. Проблема тут уже заключается не только с тем, что после перезагрузки автосохранения именно данная конструкция больше не действует и требуется поиск новой координаты, тут проблема будет с первым объектом (КАК ОНИ СВЯЗАНЫ????). После постройки второго объекта (дерева или дороги), первый объект перестаёт действовать на своей координате, которую вы изначально сделали, поэтому попробуйте сместить на 1 клетку вниз ваш объект, лично мне это помогло, хотя я до сих пор не понимаю, как они вообще могли быть связаны между собой, если они выполняют совершенно разные функции в разное время

Данная конструкция должна заставить первый автомобиль на неё заехать, при этом она выполняет роль батута, благодаря чему первый автомобиль залетает на флажок. Нижнюю часть ближе к стенке лучше не приближать, иначе первый объект перестаёт действовать
2-13

Второй вариант
2-14

Более сложное и экономичное решение:
Данная конструкция находится не очень высоко (летит 3 секунды). Она должна ударить по капоту автомобиль таким образом, чтобы он взлетел, взял чекпоинт и телепортировался на платформу (в противном случае смысл следующего действия не имеет смысла). Сам автомобиль нестабильно телепортируется на платформу, поэтому когда автомобиль взлетает и уже чуть долетает до платформы, попытайтесь замедлить время, лично мне это частично помогает решить проблему

Данная конструкция находится чуть выше первой (летит на 2 секунды дольше). Она должна ударить по капоту автомобиль таким образом, чтобы он взлетел и взял флажок. Проблема тут может быть только с тем, что из-за того, что автомобиль ,попадая на платформу, телепортируется в разное время, вам придётся постоянно либо менять координату данной конструкции, либо дожидаться удачной попытки

Данная конструкция должна остановить автомобиль на краю пропасти таким образом, чтобы сама конструкция не сломалась от удара, а автомобиль при этом должен быть чуть наклонён
2-15

Вариант чуть экономичнее и сложнее:
Данный объект находится очень высоко (летит 8 секунд с момента выезда автомобилей). Он должен ударить по капоту верхний автомобиль таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок. Может возникнуть проблема с перелётом, так что если вам не хочется искать ту самую координату, при которой он залетит на флажок, постройте дополнительный объект, который вмажет автомобиль в землю

3-1

Более сложное и экономичное решение:
Данный объект находится не очень высоко (летит 4 секунды). Он должен ударить по переднему колесу первого монстра таким образом, чтобы он встал на 4 колеса, после встал на 2 колеса, заехал по стене и залетел идеально на флажок, не пересекаясь со вторым мостром. Удар происходит в момент, когда он едет по верхней платформе и уже начинает с неё съезжать, будучи чуть наклонённым вперёд

Данный объект находится чуть выше первого (летит на секунду дольше) и правее. Он должен ударить по переднему колесу второго монстра таким образом, чтобы он сделал 2 сальто, приземлился на 4 колеса, при этом находясь на спуске трамплина и долетел до флажка. Удар происходит в момент, когда первый монстр почти долетает до стены

Данный объект должен перевернуть монстр на крышу (довольно проблематично найти ту самую координату, при которой он это делает), при этом он должен находится на последней части платформы, пересекая передним колесом балку

Левый объект должен остановить второй монстр на крыше (последовательность такая: монстр ударяется крышей об объект, далее он должен слелать сальто таким образом, чтобы передом был задет объект и монстр остался на крыше), у правого объекта суть та же, что и у предыдущего, разница лишь в позициях, в которых они должны находится
3-2

Второй вариант

Более сложное и экономичное решение:
Данная конструкция находится не очень высоко (летит 5 секунд). Она должна ударить по капоту первый автомобиль таким образом, чтобы он идеально залетел на флажок

Данный объект находится чуть выше первой конструкции (летит на секунду дольше). Он должен чуть наклонить вперёд полицейский автомобиль таким образом, чтобы летящая выше конструкция (на полсекунды дольше объекта) ударила его и он идеально залетел на среднюю платформу и взял флажок (довольно проблематично заставить его именно туда залететь)

Данная конструкция должна ударить последний автомобиль таким образом, чтобы он идеально залетел на нижнюю платформу( летит на секунду дольше предыдущей конструкции). Сразу напишу, после перезагрузки автосохранения, стабильно работает только первая конструкция, остальные работают лишь частично, так что данный способ не рабочий, но им можно воспользоваться единожды, если вы сможете найти нужные координаты

Левый объект должен немного притормозить полицейский автомобиль таким образом, чтобы он на него заехал и при этом правая конструкция, на которую опирается первый автомобиль, не должна сломаться от удара

Как я и написал ранее, данный способ не работает после перезагрузки сохранения. Вы можете увидеть, что значения разнятся на скриншотах
3-3
3-4

Вариант чуть сложнее и экономичнее:
Данный объект должен ударить по капоту второй автомобиль таким образом, чтобы он перевернулся на крышу

Данный объект находится чуть выше первого (летит 2 секунды с момента выезда первого автомобиля). Он должен ударить по переднему колесу таким образом, чтобы монстр не смог встать на колёса. Тут всё зависит от удачи и немного от координаты

По данному мосту не всегда монстр заезжает на флажок, поэтому нужно несколько попыток, чтобы вам повезло пройти данный уровень
3-5

Более сложное и экономичное решение:
Данные объекты находятся очень высоко (летят 9 секунд). Они должны ударить по кабине самосвала таким образом, чтобы он идеально залетел на флажок. После перезагрузки автосохранения данный способ недействителен, но если расположить данные объекты в ряд и увеличив количество до 3300$ в бюджете, то можно спокойно долететь. Уже дальше можете убирать некоторые объекты , может сможете чуть улучшить результат

Данная конструкция должна чуть приподнять самосвал таким образом, чтобы при ударе объектов самосвал взлетал и долетал до флажка
3-6

Более сложное и экономичное решение:
Данная конструкция находится очень высоко (летит 6 секунд). Она должна ударить по капоту первый автомобиль таким образом, чтобы он идеально взял флажок. Проблема может возникнуть с перелётом флажка, так что если вы не можете найти нужную координату, можете достроить дополнительный объект, который вмажет в землю автомобиль и заставит взять флажок

Данная конструкция находится чуть выше первой (летит на 2 секунды дольше). Она должна ударить второй автомобиль по капоту таким образом, чтобы он идеально взял флажок. Проблема такая же, как и с первой конструкцией - перелёт автомобиля. Не можете найти координату - стройте дополнительный объект

Данная конструкция должна остановить первый автомобиль на краю пропасти (колёса должны быть ближе к обрыву)
3-7

Более сложное и экономичное решение:
Данная конструкция находится не очень высоко (летит 4 секунды с момента выезда первого автомобиля). Она должна ударить по задней части автобуса в тот момент, когда он начинает наклонятся и идеально залететь на флажок. После перезагрузки автосохранения, у меня данный способ начал работать только при замедлении времени и то не всегда помогает

3-8

Более сложное и экономичное решение:
Данный объект находится очень высоко (летит 8 секунд). Он должен ударить по капоту автомобиля таким образом, чтобы объект, на который он опирается, сломался от удара

Данный объект находится чуть выше первого (летит на полсекунды дольше). Он должен ударить автомобиль по капоту таким образом, чтобы он взлетел, приземлился на второй воздушный шар, приземлился передней частью на холм, скатился с него и докатился до флажка. После перезагрузки сохранения данный способ недействителен из-за неправильной координаты, но когда я её изменял, у меня получалось повторять этот результат. Если вдруг у вас автомобиль не докатывается пару миллиметров до флажка или перелетает его, то можете построить дополнительный объект, который вмажет в землю автомобиль и заставит взять флажок

Данный объект должен приподнять автомобиль (без двух верхних объектов он стоит 172$, не больше, не меньше)
3-9

Второй вариант
3-10

Второй способ

Более сложное и экономичное решение:
Данный объект находится очень высоко (летит 6 секунд). Он должен ударить по капоту такси таким образом, чтобы объект, на который она опирается, сломался

Данная конструкция (летит на секунду дольше первого объекта) должна ударить по капоту такси таким образом, чтобы она идеально приземлилась на флажок. После перезагрузки автосохранения данный способ недействителен из-за неправильной координаты, вам необходимо лишь найти новую координату и данный способ сработает. Если вдруг у вас такси перелетает флажок, можете воспользоваться дополнительным объектом, который вмажет её в землю и заставит взять флажок

Данный объект должен приподнять такси (данный объект стоит 99$, не больше, не меньше)
3-11

Более сложное и экономичное решение:
Данный объект находится очень высоко (летит 6 секунд). Он должен ударить по кабине первый самосвал таким образом, чтобы вся колонна начала движение

Данные объекты находятся чуть выше первого (летят на секунду дольше). Они должны ударить по кабине первого самосвала таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок (работоспособность случайна)

Данные объекты находятся чуть выше предыдущих (летят на секунду дольше). Они должны ударить по кабине второго самосвала таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок (работоспособность случайна)

Данные объекты находятся чуть выше предыдущих (летят на секунду дольше). Они должны ударить по кабине последнего самосвала таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок (работоспособность случайна). Как вы заметили, каждое из этих трёх действий работает случайным образом, поэтому вам необходимо несколько раз перепроходить данный уровень, чтобы у вас получилось его пройти

Данная конструкция должна удержать все три самосвала таким образом, чтобы верёвка не порвалась, дорога, находящаяся позади локации не вылезла наружу и первый объект, который удерживает первый самосвал, не упал с обрыва до удара
3-12

Более сложное и экономичное решение:
Данный объект находится очень высоко (летит 7 секунд). Он должен ударить по кабине первого самосвала таким образом, чтобы конструкция, на которую он опирается, сломалась

Данные объекты находятся чуть выше первого (летят на секунду дольше). Они должны ударить по кабине самосвала таким образом, чтобы он взлетел, приземлился на второй самосвал и съехал с него

Данная конструкция находится чуть выше предыдущих объектов (летит на секунду дольше). Данный шаг выполняется сразу после предыдущего, а именно когда он начинает съезжать с самосвала. Удар наносится по кабине таким образом, чтобы он перевернулся на крышу и скатился с холма до флажка

Данные объекты находятся чуть выше предыдущей конструкции (летят на секунду дольше). Они должны ударить по кабине второго самосвала таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок

Данная конструкция должна остановить первый самосвал

Как вы заметили, это второй уровень, где у меня не показывает позицию в таблице рекордов
3-13

Более сложное и экономичное решение:
Данный объект находится не очень высоко (летит 4 секунды). Он должен ударить по задней части первого автомобиля таким образом, чтобы конструкция, на которую он опирается, сломалась от удара. В противном случае смысла от следующего шага нет

Данная конструкция находится чуть выше первого объекта (летит на полсекунды дольше). Она должна ударить по капоту первого автомобиля таким образом, чтобы он взлетел и приземлился на флажок

Данная конструкция находится чуть выше предыдущей (летит на 3 секунды дольше). Она должна ударить по задней части второго автомобиля в тот момент, когда она наклоняется вперёд (это уже после падения на крышу и в момент, когда она начинает вести себя как качели) и идеально взять флажок

Данная конструкция должна удержать первый автомобиль
3-14

Вариант чуть экономичнее и сложнее:
Данный объект находится не очень высоко(летит 3 секунды), он должен ударить сверху проезжающую машину(ближе к лобовому стеклу) в момент, когда она начинает съезжать с уступа, при этом она должна сделать сальто и приземлиться либо идеально на флажок, либо близко к нему

3-15

Вариант чуть сложнее и экономичнее:
Данный объект находится очень высоко(летит 7 секунд с момента выезда первого автомобиля), он должен ударить по капоту автомобиля сверху в тот момент, когда она начинает съезжать с уступа и при этом автомобиль должен идеально приземлиться на флажок, либо близко к нему

Сам мост очень нестабилен,требуется несколько попыток, чтобы полицейский автомобиль идеально на него заехал
4-1

Более сложное и экономичное решение:
Данная конструкция находится не очень высоко (летит 4 секунды). Она должна ударить монстр по задней части таким образом, чтобы он идеально залетел на флажок. Удар происходит в момент, когда монстр, находясь на крае дороги, наклонён максимально вперёд

Данный объект должен сразу же остановить монстр, перевернуть на крышу таким образом, чтобы он остановился у края дороги
4-2

Вариант чуть сложнее и экономичнее:
Данный объект находится очень высоко (летит 8 секунд). Он должен ударить по капоту самый верхний автомобиль таким образом, чтобы он полетел ровно вперёд и взял флажок

Данная конструкция должна остановить и наклонить самый верхний автомобиль (колёса съезжают с платформы). Сама конструкция не должна сломаться от удара

4-3
Падающий объект должен ударить заднюю часть автомобиля таким образом, чтобы передок автомобиля чуть приподняло и он мог спокойно заехать на трамплин

Второй вариант

Вариант чуть сложнее и экономичнее:
Данный объект находится не очень высоко (летит 3 секунды с момента выезда автомобиля). Он должен ударить по передней части автомобиля в тот момент, он находится уже перевёрнутым на крышу на верхней платформе, а также в момент удара передок автомобиля должен быть чуть приподнят

Данная конструкция находится чуть выше предыдущего объекта (летит на секунду дольше). Она должна ударить автомобиль по передней части таким образом, чтобы он долетел до флажка. Удар происходит в момент, когда он начинает лежать ровно (именно для этого и делается удар предыдущего объекта)

4-4

Второй вариант
4-5

Более сложное и экономичное решение:
Данный объект должен заставить сразу же перевернуться левый монстр таким образом, чтобы он дважды коснулся объекта, перевернулся на крышу и остановился на трамплине. После этого он должен взбеситься, начать крутиться, взлететь, приземлиться на съезде трамплина на 4 колеса, разогнаться, заехать на правый нижний камень и взять флажок

Данного объекта должен коснуться левый монстр

Данный объект должен заставить сразу же перевернуться правый монстр таким образом, чтобы он дважды коснулся объекта, перевернулся на крышу и остановился на трамплине. После этого он должен взбеситься, начать крутиться, взлететь, приземлиться на съезде трамплина на 4 колеса, разогнаться и долететь до флажка

Данного объекта должен коснуться правый монстр
4-6

Более сложное и экономичное решение:
Данная конструкция находится очень высоко (летит 6 секунд). Она должна ударить нижний автомобиль таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок

Данный объект находится чуть выше предыдущей конструкции (летит на 2 секунды дольше). Он должен ударить по капоту верхнего автомобиля таким образом, чтобы он идеально залетел на нижнюю платформу и взял флажок. Удар происходит в момент, когда он только начинает съезжать (колёса только начинают съезжать с платформы)

Данная конструкция должна остановить нижний автомобиль и не должна сломаться от удара (колёса находятся очень близко к обрыву, но не съезжают с него)
4-7
4-8
4-9

Более сложное и экономичное решение:
Данные объекты находятся не очень высоко (летят 2 секунды). Первый объект должен ударить по капоту таким образом, чтобы автомобиль чуть наклонился, второй объект должен ударить по крыше таким образом, чтобы он остановился на краю обрыва (довольно проблематично сделать так, чтобы они оба выполняли свою функцию)

Данный объект находится чуть выше предыдущих (летит на 4 секунды дольше). Он должен ударить по капоту автомобиля таким образом, чтобы он взлетел, приземлился передком на среднюю платформу, перевернулся и долетел до флажка. При неправильной координате можно пройти этот уровень за 288$, используя самую базовую конструкцию, которую я уже неоднократно использовал в начальных уровнях

4-10

Более сложное и экономичное решение:
Данные объекты находятся не очень высоко (летят 5 секунд). Они должны ударить левый мотороллер таким образом, чтобы он идеально залетел на флажок

Данный объект находится чуть выше предыдущих объектов (летит на секунду дольше). Он должен ударить по передней части мотороллера таким образом, чтобы он идеально залетел на левую платформу (довольно проблематично найти нужную координату, потому что каждый раз именно данный объект летит с разной скоростью)

Данный объект находится чуть выше предыдущего (летит на 3 секунды дольше). Он должен ударить по капоту автомобиля таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок (тоже очень проблематично найти нужную координату, а также после перезагрузки автосохранения данная координата перестала работать)

Данная конструкция должна остановить левый мотороллер (при неправильной конструкции верхние объекты не смогут подкинуть мотороллер)
4-11

Второй способ

Более сложное и экономичное решение:
Данные объекты находятся не очень высоко (летят 5 секунд). Они должны ударить правый автомобиль таким образом, чтобы он взлетел, не соприкоснулся в полёте с левым автомобилем и идеально приземлился на флажок

Данная конструкция находится чуть выше и левее предыдущих объектов (летит на полсекунды дольше). Она должна ударить по капоту левый автомобиль таким образом, чтобы он взлетел и идеально приземлился на флажок

Данная конструкция должна остановить правый автомобиль таким образом, чтобы он не сломал конструкцию (колёса должны быть очень близко к обрыву, но не съезжали с него)

Данная конструкция должна остановить левый автомобиль таким образом, чтобы нижняя опорная балка рядом с дорогой сломалась и конструкция наклонилась
4-12

Более сложное и экономичное решение:
Автобус должен заехать на данный объект и остановиться

Данный объект находится ОЧЕНЬ ВЫСОКО(летит 15 секунд), но благодаря тому, что здесь нам дают 134000$ за одну длинную деревянную линию, то в течение часа вы спокойно можете дойти до данного места. Проблема заключается в координате объекта, который должен ударить по капоту автобуса. Если вы недостаточно высоко построили, вы можете спокойно пройти этот уровень за 281$ (для этого вам потребуется включить жирные клетки и довести верхний объект до 200$, нижний остаётся неизменным на 81$, а также этот объект будет расположен идеально ровно)
4-13

Второй вариант
4-14

Вариант чуть сложнее и экономичнее:
Данный объект должен остановить первый автомобиль на краю пропасти

Данный объект находится очень высоко(летит 6 секунд), он должен ударить по капоту автомобиля, чтобы он приземлился на флажок

Данный объект должен ударить по капоту второго автомобиля в тот момент, когда он только начинает съезжать с уступа, находится немного выше первого объекта и левее (летит на 1.5 секунды дольше)
4-15
Третий мост в данном способе работает нестабильно, игровая условность во всей красе

Второй вариант:

Вариант чуть сложнее и экономичнее:
Данные объекты находятся очень высоко (летят 6 секунд). Они должны ударить первый автомобиль по капоту таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок

Данный объект находится намного выше предыдущих (летит на 7 секунд дольше). Он должен ударить по капоту второй автомобиль таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок

5-1

Более сложное и экономичное решение:
Данная конструкция находится не очень высоко (летит 5 секунд). Она должна ударить по капоту первый верхний автомобиль таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок

Данный объект находится намного выше предыдущей конструкции (летит на 8 секунд дольше). Он должен ударить по капоту второй верхний автомобиль таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок (данному автомобилю свойственно перелетать этот флажок, либо не задевать его, пролетая в паре миллиметров от него, так что если вы не хотите искать нужную координату, можете достроить дополнительный объект, который вмажет его в землю и заставит взять флажок)

Конструкция слева сверху должна остановить первый автомобиль таким образом, чтобы вся передняя часть висела в воздухе, опираясь лишь на конструкцию
5-2

Более сложное и экономичное решение:
Данный объект находится очень высоко (летит 6 секунд). Он должен ударить по капоту первый автомобиль таким образом, чтобы он идеально залетел на вторую платформу и взял флажок (можете воспользоваться двумя объектами, если не получается с одним)

Данный объект находится чуть выше первого (летит на 4 секунды дольше). Он должен ударить по капоту второй автомобиль таким образом, чтобы он взлетел высоко-высоко и приземлился на флажок

Данный объект должен остановить первый автомобиль на краю пропасти (удар приходится на лобовое стекло)
5-3

Более сложное и экономичное решение:
Данные объекты находятся очень высоко (летят 6 секунд). Они должны ударить по капоту автомобиля таким образом, чтобы он взлетел, заехал на шар и идеально приземлился на флажок. Проблема в том, что у меня не получилось добиться такого идеально результата, из-за чего автомобиль либо перелетал воздушный шар, либо заезжал на него и во время падения перелетал флажок, либо при самом идеальном раскладе в самом конце он цеплял передним бампером часть шара и в последний момент менял траекторию, из-за чего мне так и не удалось пройти данный уровень с такими объектами, поэтому была построена дополнительная конструкция для всего этого

Данная конструкция должна ударить по крыше автомобиля таким образом, чтобы он залетел на флажок

Данная конструкция должна остановить автомобиль на краю пропасти (колёса съезжают с обрыва и автомобиль чуть наклонён). Следите за индикатором нагрузки на данную конструкцию, ей свойственно без причины ломаться, так что если вы видите увеличение нагрузки на данную конструкцию, перезапускайте уровень.Также, при неправильной конструкции, автомобиль может не долететь до шара
5-4

Вариант чуть сложнее и экономичнее:
Данные объекты находятся не очень высоко(летят 4 секунды), они должны ударить по капоту автобуса в тот момент, когда он начинает съезжать с уступа. Если у вас автобус не долетает пару миллиметров до флажка, увеличьте длину второго объекта вправо, чтобы у вас было 218$

5-5

Более сложное и экономичное решение:
Данные объекты находятся очень высоко (летят 8 секунд). Они должны ударить по крыше автобуса таким образом, чтобы он идеально залетел на флажок

Данный объект должен заставить автобус заехать на конструкцию и не съезжать с неё

На данной конструкции должен находится автобус и она не должна сломаться от удара, а также автобус должен проехать чуть дальше(как это должно выглядеть представлено чуть ниже), чтобы он мог залететь на платформу. При неправильной координате автобус не будет долетать до флажка


5-6

Более сложное и экономичное решение:
Данная конструкция находится очень высоко (летит 7 секунд). Она должна ударить по крыше первого грузовика таким образом, чтобы он взлетел и идеально приземлился на флажок (очень сложно найти не то, что нужную координату, а то, что конструкции могут не работать). После удара конструкция, на которую опирается грузовик, не должна сломаться

Данные объекты находятся чуть выше предыдущей конструкции (летят на 5 секунд дольше). Они должны ударить по крыше второго грузовика в тот момент, когда он ломает начальную конструкцию. После этого он должен взлететь и идеально приземлиться на флажок. После перезапуска автосохранений данный способ работает очень нестабильно

Данная конструкция должна чуть приподнять и остановить первый грузовик
5-7

Вариант чуть сложнее и экономичнее:
Данные объекты находятся не очень высоко, они расположены не по центру клеток, а чуть смещены в стороны(летят 3 секунды). Они должны подбросить автомобили таким образом, чтобы в полёте они не задели друг друга и идеально приземлились на флажки (допустимо первому автомобилю сломать вторую конструкцию и приземлиться на флажок)

Первая конструкция должна остановить автомобиль на краю пропасти. Вторая конструкция не должна разрушится от удара второго автомобиля и остановить его
5-8

Данный объект служит своего рода скейтбордом, который должен докатить первый автомобиль до флажка. Сам съезд объекта с горки тоже должен быть по таймингу

Второй способ
5-9

Более сложное и экономичное решение:
Данные объекты находятся не очень высоко (для ориентира, со всей конструкцией 1131$ высота объекта должна быть 52611$ и один небольшой поворот деревянного объекта вправо для нахождения данной точки, летит 4 секунды). Они должны ударить первый автомобиль таким образом, чтобы он идеально залетел на флажок и ничего не задел (в идеале полёт объектов длится около трёх секунд). Довольно трудно заставить автомобиль залететь с помощью данных объектов идеально на флажок, в основном автомобиль при неправильной координате любит залетать на верхнюю платформу, либо задевать краем задней части верхнюю платформу

Данный объект находится правее и выше первых объектов(летит на секунду дольше первого объекта). Он должен ударить второй автомобиль по капоту в тот момент, когда он только начинает съезжать с платформы и идеально пролететь флажок

Данная конструкция должна остановить первый автомобиль, является своего рода батутом для первых объектов
5-10

Более сложное и экономичное решение:
Данные объекты находятся очень высоко (летят 6 секунд). Они должны ударить по крыше первого автомобиля таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок

Данная конструкция находится чуть выше предыдущих объектов (летит на 4 секунды дольше). Она должна ударить по крыше второго автомобиля таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок. Удар происходит в момент, когда он начинает приближаться к конструкции, на которую опирался первый автомобиль

Данная конструкция должна остановить первый автомобиль и не должна сломаться от удара (колёса находятся очень близко к обрыву, но не съезжают с него)
5-11

Второй вариант

Очень сложное и экономичное решение:
Данная конструкция находится очень высоко (летит 7.5 секунд). Она должна ударить нижний автомобиль по капоту таким образом, чтобы он залетел на флажок. Поверьте мне, это сделать сложнее всего в данном способе. Если вдруг у вас не выходит это сделать, то можете сделать обычным навесной мост, защищённый сталью, а верх оставить таким же

Данный объект должен ударить по капоту верхнего автомобиля таким образом, чтобы объект, на который он опирается, сломался от удара и автомобиль продолжил движение. Он находится чуть выше предыдущей конструкции (летит на полсекунды дольше)

Данный объект находится чуть выше предыдущего объекта. Он должен ударить по капоту верхний автомобиль таким образом, чтобы он взлетел и идеально приземлился на флажок (возможны перелёты, поэтому дополнительный объект вам в помощь). Удар происходит в момент, когда он начинает съезжать с уступа (вся передняя часть уже в воздухе, но не наклонена)

Верхний объект должен ударить по капоту нижний автомобиль таким образом, чтобы он остановился на краю обрыва (то, как он должен остановится, показано на скриншоте правее). На объект, который находится на верхней платформе должен заехать автомобиль (стоит 168$ и наклонён на 2 градуса влево).


Очередная проблема с позицией в таблице
5-12

Второй способ
5-13
5-14

Более сложное и экономичное решение:
Данный объект находится не очень высоко (летит 4.5 секунды). Он должен заставить первый автомобиль начать движение

Данная конструкция находится чуть выше предыдущего объекта (летит на полсекунды дольше), Она должна ударить по капоту первого автомобиля таким образом, чтобы он идеально залетел на флажок. Удар происходит в момент, когда автомобиль заезжает на конструкцию, на которую он опирался (ближе к съезду с обрыва). Будьте осторожны с поиском следующей координаты и нахождении деревянного объекта в воздухе. По какой-то причине именно на этой координате, при наличии деревянного объекта, данная конструкция перестаёт работать.Чтобы этого избежать, вместо дерева ставьте дорогу и смотрите, в какой момент она упадёт

Данная конструкция находится чуть выше предыдущей (летит на 2 секунды дольше). Она должна ударить по капоту второй автомобиль таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок. Данная конструкция будет конфликтовать со следующими объектами, а именно с их высотой. По какой-то причине в некоторых попытках этот автомобиль будет не долетать, хотя до этого он мог стабильно долетать

Данный объект находится чуть выше предыдущей конструкции (летит на 3 секунды дольше). Он должен ударить по капоту третий автомобиль таким образом, чтобы он идеально залетел на флажок. Один из самых проблемных объектов. Он работает настолько нестабильно, что мне приходилось ждать по 2 минуты удачную попытку, чтобы найти нужную координату для следующей конструкции. При неправильной координате автомобиль может и вовсе начать перелетать, но вы можете достроить дополнительный объект, который вмажет его в землю и заставит взять флажок

Данная конструкция находится чуть выше предыдущего объекта (летит на 2 секунды дольше). Он должен ударить по капоту последний автомобиль таким образом, чтобы он полетел вперёд и взял флажок. В других случаях он будет просто напросто перелетать, но никто вас не заставляет искать нужную координату, вы можете просто достроить дополнительный объект, который вмажет этот автомобиль в землю и заставит взять флажок. После перезапуска автосохранения именно данная конструкция не работает (нужно заново искать нужную координату), остальные работают стабильно (кроме третьей, она стабильно не будет работать никогда)

Данный объект должен остановить первый автомобиль (стоит 142$)
5-15
Первый объект крана тоже защищён сталью

Второй способ

Более сложное и экономичное решение:
Данный объект находится очень высоко (летит 7 секунд). Он должен ударить по задней части правого автобуса таким образом, чтобы мост сломался и он упал в воду. Удар происходит в момент. когда левый автобус начинает его сдвигать снова на мост

Данные объекты находятся чуть выше предыдущего (летят на секунду дольше). Они должны ударить по передней части левого автобуса таким образом, чтобы он идеально залетел на флажок

Объект на правом автобусе должен заставить его доехать до флажка, а уже по возвращению заставить этот самый автобус заехать на мост
6-1

Более сложное и экономичное решение:
Данная конструкция находится не очень высоко (летит 5 секунд). Она должна ударить первый автомобиль таким образом, чтобы он взял чекпоинт и флажок. Как я понял, всё зависит от правильности построения нижней конструкции (она не должна сломаться от удара)

Данная конструкция находится чуть выше предыдущей (летит на секунду дольше). Он должен ударить второй автомобиль таким образом, чтобы он идеально залетел на вторую платформу. Удар происходит в момент, когда он чуть наклонён и опирается на конструкцию. Также, мне не удалось достичь идеального результата, чтобы автомобиль мог залететь на среднюю платформу, поэтому мне пришлось сделать дополнительную конструкцию, на которую автомобиль должен заехать передними колёсами, сломать, выровняться и заехать на неё

Данная конструкция находится чуть выше и правее предыдущей (летит на полсекунды дольше). Она должна ударить нижний автомобиль таким образом, чтобы он взлетел, в полёте не коснулся второго автомобиля и идеально залетел на флажок

Конструкция слева должна остановить оба автомобиля, при этом первый автомобиль она должна чуть приподнять для того, чтобы он мог взлететь. Конструкция справа должна помочь второму автомобилю залететь на платформу
6-2

Более сложное и экономичное решение:
Данная конструкция находится не очень высоко (летит 5 секунд). Она должна ударить нижний автомобиль по крыше таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок. Сама конструкция находится на переходной координате, при других координатах он не долетает

Данная конструкция находится чуть выше предыдущей (летит на 2 секунды дольше). Она должна ударить по крыше верхний автомобиль таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок. Удар происходит в момент, когда он начинает съезжать с платформы передней частью (колёса уже в воздухе), но не наклонён

Данная конструкция должна остановить нижний автомобиль таким образом, чтобы конструкция не сломалась
6-3

Более сложное и экономичное решение:
Данные объекты находятся очень высоко (летят 7 секунд). Они должны ударить по крыше первый самосвал таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок

Данные объекты находятся чуть выше предыдущих (летят на секунду дольше). Они должны ударить второй самосвал по крыше таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок

Данные объекты находятся чуть выше предыдущих (летят на секунду дольше). Они должны ударить последний самосвал по крыше таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок

Данная конструкция должна остановить все самосвалы, при этом первый должен повиснуть на конструкции и втором самосвале
6-4

Очень сложное и экономичное решение:
Данный объект и конструкция находятся не очень высоко (летят 5 секунд). Объект должен заставить верхний автомобиль начать движение, конструкция должна заставить нижний автомобиль полететь прямо и взять флажок

Данная конструкция находится чуть выше предыдущего объекта (летит на секунду дольше). Она должна ударить по капоту верхний автомобиль таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок. С лёгкими шагами закончили, теперь очередь наиболее проблемных участков, которые вы вряд ли сможете пройти

Данный объект находится чуть выше предыдущей конструкции (летит на секунду дольше). Он должен ударить по капоту верхнего автомобиля таким образом, чтобы он чуть притормозил (подлетел, но не застрял). Удар происходит в момент, когда оба автомобиля только начинают движение

Данные объекты находятся чуть выше предыдущего (летят на полсекунды дольше). Они должны ударить нижний автомобиль таким образом, чтобы он залетел на нижнюю платформу и взял флажок. Это сделать невероятно сложно, но даже если вы вдруг сможете это сделать, следующий шаг будет напрямую зависеть от правильности выполнения именно данного шага. Итак, в чём загвоздка именно этого шага? Вам необходимо не просто сделать так, чтобы он заехал на платформу, он должен задними колёсами застрять на неопределённое время, чтобы следующий автомобиль смог по нему заехать, залететь на платформу и взять флажок. У меня после перезагрузки автосохранения именно данный автомобиль начал залетать спокойно на платформу, не застревая на мгновение, из-за чего последний автомобиль не может на него заехать и залететь на верхнюю платформу. Проблемы также наблюдаются с перелётами, так что вам действительно придётся искать не только нужную координату, но ещё и удачную попытку с застреванием задней части на краю платформы. Удар происходит в момент, когда автомобиль съезжает с платформы всей передней частью (колёса уже в воздухе) и уже чуть наклонён

Данная конструкция находится чуть выше предыдущих объектов (летят на полсекунды дольше). Они должны ударить по верхнему автомобилю таким образом, чтобы он залетел на нижний автомобиль, заехал по нему на платформу и взял флажок. Невероятно трудно это сделать. Возможно, есть какая-то координата, при которой данный автомобиль тоже полетит вперёд, но лично мне не удалось её найти. Удар происходит в момент, когда автомобиль съезжает с платформы всей передней частью (колёса уже в воздухе) и уже чуть наклонён

Конструкция сверху должна остановить автомобиль, конструкция снизу должна остановить автомобиль таким образом, чтобы она чуть наклонилась, как это показано на скриншоте
6-5

Более сложное и экономичное решение:
Данная конструкция находится не очень высоко(летит 3 секунды), она должна ударить первый автомобиль в тот момент, когда он съезжает с уступа, при этом он не должен быть наклонён в момент удара. Работоспособность случайна, может не получится с первого раза

Данная конструкция находится чуть выше первой(летит на полсекунды дольше), суть та же, удар происходит в момент, когда второй автомобиль начинает съезжать с уступа, при этом он не должен быть наклонён в момент удара
6-6

Более сложное и экономичное решение:
Данный объект находится не очень высоко (летит 5 секунд). Он должен ударить первый автомобиль таким образом, чтобы он продолжил движение, при этом автомобиль не должен заехать на объект, на который он опирается, иначе при выполнении следующего шага ваш автомобиль либо будет перелетать и вам придётся строить дополнительный объект, либо он залетит на верхнюю платформу, в этом случае второй автомобиль не сможет начать движение (если он залетает точно на флажок сверху)

Данная конструкция находится чуть выше предыдущего объекта (летит на полсекунды дольше). Она должна ударить по капоту первый автомобиль таким образом, чтобы он идеально приземлился на нижнюю платформу и взял флажок

Данная конструкция находится намного выше предыдущей (летит на 4.5 секунды дольше). Она должна ударить по капоту второй автомобиль таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок. Удар наносится в момент, когда автомобиль съехал с платформы и едет к обрыву

Данный объект должен остановить первый автомобиль (стоит 119$)
6-7

Более сложное и экономичное решение:
Данная конструкция находится не очень высоко (летит 2.5 секунды). Она должна ударить первый автомобиль по капоту таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок

Данная конструкция находится чуть выше предыдущей (летит на полсекунды дольше). Она должна ударить второй автомобиль по капоту таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок

Данная конструкция находится чуть выше предыдущей (летит на секунду дольше). Она должна ударить последний автомобиль таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок

Конструкция слева должна чуть откатить последний автомобиль (дать немного времени для второго автомобиля, чтобы он успел взлететь). Конструкция справа должна остановить оба автомобиля и не сломаться от ударов

Сразу напишу, это не идеальный результат, так как я не понял, как можно остановить последний автомобиль на большее время
6-8

Более сложное и экономичное решение:
Данная конструкция находится очень высоко (летит 6 секунд). Она должна ударить по крыше первого верхнего автомобиля таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок (очень сильно зависит от конструкции снизу)

Данная конструкция находится намного выше предыдущей (летит на 4 секунды дольше). Она должна ударить по капоту второй верхний автомобиль таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок

Конструкция снизу должна заставить второй нижний автомобиль поехать до флажка вместе с первым. Конструкция сверху должна остановить первый верхний автомобиль и не должна сломаться от удара
6-9

Второй вариант
6-10

Более сложное и экономичное решение:
Данная конструкция находится очень высоко (летит 6 секунд). Она должна ударить по капоту третий автомобиль таким образом, чтобы он взял флажок

Данный объект находится намного выше предыдущей конструкции (летит на 3 секунды дольше). Он должен ударить последний автомобиль по капоту таким образом, чтобы он взлетел, взял чекпоинт, не коснулся платформы и врезался в гору. Есть очень маленький шанс найти "идеальную координату". Что это за координата? При этой координате ваш автомобиль взлетит не очень высоко, приземлится на платформу, возьмёт чекпоинт и упадёт с платформы на крышу

Данный объект находится намного выше предыдущего (летит на 4 секунды дольше). Он должен ударить автомобиль по капоту таким образом, чтобы он взлетел, врезался в мост и приземлился на флажок. Лично у меня была найдена координата, при которой он перелетал мост и врезался в среднюю платформу и приземлялся на флажок


По хорошему этот вариант должен находится в очень сложных, но там он должен быть только потому, что тут почти все шаги работают случайным образом. Ну то есть вот первые два автомобиля к примеру, первый автомобиль перед финишем может передком задеть землю и чуть притормозить. При идеальной попытке он должен проехать без остановок. Если он остановится, высота первой конструкции должна измениться. Со вторым объектом история схожая. Если при ударе первой конструкции третий автомобиль слишком медленно или слишком быстро залетел на флажок, то придётся изменять координату у данного объекта и, как следствие, изменять высоту последнего объекта. Да и со вторым объектом тоже не всё так гладко. Автомобиль любит перелетать чекпоинт, касаться платформы и улетать за карту и всё в таком роде. С последним объектом тоже проблемы - либо автомобиль перелетит, либо не взлетит, либо просто не долетит. У меня ушло 2.5 часа на построение этого чудо моста из которых - 1.5 часа на вариант за 5027$, далее убрал деревянную защиту с начала моста и, как следствие, изменял все координаты для прохождения уровня за 4708$ около получаса и вот этот окончательный вариант, где я верёвки менял на деревянные соединения, где мне также пришлось менять все координаты, на которые ушло ещё полчаса
6-11

Более сложное и экономичное решение:
Данный объект находится не очень высоко (летит 5 секунд). Он должен ударить по крыше левого самосвала таким образом, чтобы он начал движение

Данные объекты находятся чуть выше предыдущего (летят на полсекунды дольше). Они должны ударить левый самосвал таким образом, чтобы он взлетел, взял флажок и упал в воду

Данный объект находится чуть выше предыдущих (летит на полсекунды дольше). Он должен заставить правый самосвал начать движение

Данные объекты находятся чуть выше предыдущего (летят на полсекунды дольше). Они должны ударить по крыше правый самосвал таким образом, чтобы он взлетел, взял флажок и упал в воду (в некоторых случаях возможна остановка на платформе и иногда это помогает последнему самосвалу долететь до флажка)

Данные объекты находятся чуть выше предыдущих (летят на 1.5 секунды дольше). Они должны ударить по крыше последнего самосвала таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок (можете добавить объекты между пропущенными местами, а также добавить чуть-чуть объектов снизу, если у вас не получается именно здесь долететь до флажка)

Левая и правая конструкции должны остановить оба самосвала (конструкции слева и справа не защищают дорогу деревом, дерево соединяет нижнюю часть)
6-12
6-13

Вариант чуть сложнее и экономичнее:
Данный объект находится не очень высоко (летит 5 секунд). Он должен ударить первый верхний автомобиль таким образом, чтобы он начал движение, при этом он должен немного подлететь передней частью и отъехать чуть-чуть назад, чтобы не соприкоснуться с объектом, на который он опирался

Данная конструкция находится чуть выше предыдущего объекта (летит на полсекунды дольше). Она должна ударить первый верхний автомобиль таким образом, чтобы он взлетел и идеально приземлился на флажок

Данный объект находится намного выше предыдущей конструкции (летит на 5.5 секунд дольше). Он должен ударить по капоту второй верхний автомобиль таким образом, чтобы он взлетел и идеально приземлился на флажок. К сожалению, я не смог найти нужную координату и мне пришлось достроить дополнительный объект, который немного корректирует высоту полёта данного автомобиля и заставляет приземлиться на флажок

Данный объект находится чуть выше предыдущего (летит на полсекунды дольше). Он должен ударить второй верхний автомобиль таким образом, чтобы он приземлился на флажок. Удар происходит в тот момент, когда он начинает подлетать к верхней платформе

Объект сверху должен остановить первый верхний автомобиль. Конструкции снизу должны довезти средние автомобили до флажков таким образом, чтобы они были чуть наклонены назад и идеально заезжали на среднюю платформу
6-14
6-15

Более сложное и экономичное решение:
Данная конструкция с объектом находятся ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ ВЫСОКО. В имеющихся решениях объекты в среднем летят 14-15 секунд, у меня получилось найти нужную координату, когда он летит около 15 секунд ( для подсчёта времени использовалась скорость 300%; это вроде больше полутора миллионов нужно потратить, чтобы приблизиться к нужной высоте). Они должны ударить по краю крана таким образом, чтобы он взлетел и идеально приземлился на флажок.

Данный объект должен остановить кран
7-1
Данный объект должен скатиться в тот момент, когда первая такси начинает падать с верхней платформы и докатить эту самую такси до флажка. Развитие события может быть два; первый - такси упадёт на крышу и вам придётся подгадывать момент, когда этот объект должен скатиться; второй - такси упадёт на все четыре колеса, тогда нам нужно, чтобы задние колёса чуть касались земли, а передние находились на данном объекте, опять же нужно подгадывать момент, когда он скатится

Более сложное и экономичное решение:
Данный объект находится очень высоко (летит 6 секунд). Он должен ударить по задней части первой такси таким образом, чтобы она начала движение

Данная конструкция находится чуть выше предыдущего объекта (летит на секунду дольше). Она должна ударить по капоту первую такси таким образом, чтобы она идеально приземлилась на нижнюю платформу и взяла флажок (очень трудно найти нужную координату)

Даная конструкция находится чуть выше предыдущей (летит на 1.5 секунды дольше). Она должна ударить по капоту вторую такси таким образом, чтобы она залетела на среднюю платформу и взяла флажок (самое сложное в данном способе, это найти именно для этой такси идеальную координату, хотя по больше части я на каждый шаг потратил около получаса)

Данная конструкция находится чуть выше предыдущей (летит на 1.5 секунды дольше). Она должна ударить по капоту последнюю такси таким образом, чтобы она идеально залетела на флажок (как бы это не казалось легко, но у меня она перелетала флажок очень часто)

Данный объект должен остановить первую такси
7-2

Более сложное и экономичное решение:
Данный объект находится не очень высоко (летит 5 секунд). Он должен ударить по крыше грузовика таким образом, чтобы он начал движение, при этой объект, на который он опирается, должен либо сломаться от удара, либо вместе с грузовиком начать движение

Данная конструкция находится чуть выше предыдущего объекта (летит на секунду дольше). Она должна ударить по крыше грузовика таким образом, чтобы он залетел на первую платформу на 4 колеса и никуда не наклонён

Данная конструкция находится чуть выше предыдущей (летит на секунду дольше). Она должна ударить по крыше грузовика таким образом, чтобы он идеально приземлился на чекпоинт и успел остановится на краю локации (в некоторых попытках он у меня перелетает за карту, но это можно исправить)

Данная конструкция находится намного выше предыдущей (летит на 5 секунд дольше). Она должна ударить по крыше грузовика таким образом, чтобы он идеально приземлился на флажок. И тут начинается самое интересное лично у меня, я нашёл идеальную координату для прохождения данного уровня и она работает у меня только в том случае, когда я запускаю автосохранение и начинаю первую попытку. При следующих перезапусках у меня данный уровень перестаёт функционировать из-за того, что грузовик не может приземлиться на 4 колеса на первую платформу. И самое смешное, что мне приходилось в такой обстановке настраивать именно данную координату (ну то есть я по минуте листал вверх, изменял 1 миллиметр каждого объекта, смотрел на результат, перезапускал полностью уровень из меню выбора и загружал своё автосохранение

Данный объект должен остановить грузовик таким образом, чтобы объект упирался в бампер и чуть-чуть выше него
7-3
7-4
7-5

Второй вариант:
За левым стальным объектом скрывается обычная верёвка, за правым стальным объектом скрывается стальной трос
7-6

Более сложное и экономичное решение:
Данная конструкция находится очень высоко (летит около 6 секунд с начала движения нижнего автобуса). Она должна ударить по капоту верхнего автобуса таким образом, чтобы он залетел на вторую платформу и приземлился на флажок. Сразу предупреждаю, что мой вариант работал лишь раз, каждый перезапуск автосохранения ломал это решение. Даже уже имеющиеся решения у меня не срабатывали. Если вдруг вам повезло пройти данный уровень с помощью такой или более усовершенствованной конструкции, то мои поздравления. Данный способ я бы назвал нерабочим, но он может сработать единожды, если всё правильно сделать. Лично у меня получилось начать с 2013$ и путём уменьшения объектов я дошёл до такого результата
Извиняюсь, что значения на скриншотах разнятся, это последствия поломанных автосохранений
7-7
Оба на 49% и хочу отдельно поблагодарить 月念心 за загруженный в сообщество скриншот с его результатом. Только благодаря нему я смог доработать этот вариант

Второй вариант:
7-8
7-9
7-10
7-11

Вариант чуть сложнее и экономичнее:
Данный объект должен приподнять автомобиль и остановить его

Данный объект находится не очень высоко (летит около 5 секунд). Он выполняет две задачи: 1. он должен заставить проехать автомобиль дальше 2. при этом, он должен сломать преграду, если этого не сделать, то смысла от следующего шага нет

Данная конструкция находится чуть выше первого объекта (летит на полсекунды дольше). Она должна ударить автомобиль в тот момент, когда он начинает съезжать с уступа и идеально приземлиться на флажок
7-12
7-13

Второй вариант
7-14
Вся нижняя часть защищена стальным тросом

Второй вариант

Более сложное и экономичное решение:
Данная конструкция находится очень высоко (летит 8 секунд). Она должна ударить по капоту автомобиль таким образом, чтобы он взлетел, влетел в стену, поднялся по ней до верхней конструкции, зацепился за неё и конструкция должна идеально закинуть автомобиль на флажок (очень нестабильная работоспособность, потребуется много попыток, чтобы у вас всё получилось). Как я подозреваю, вариант лучше возможно сделать в том случае, если автомобиль будет стабильно залетать на верхнюю платформу и после этого на неё падает ещё 1 конструкция, но лично у меня всё так нестабильно работало даже с этим вариантом, поэтому у меня не было особого желания пытаться пройти данный уровень чуть экономичнее (верхней конструкции у финиша быть не должно в таком идеальном варианте)

В конструкцию слева автомобиль должен врезаться в полёте, у конструкции справа чуть больше функций. Первый правый объект должен не позволить автомобилю встать на 2 колеса, два дорожных объекта должны остановить автомобиль таким образом, чтобы конструкция не сломалась от удара (колёса автомобиля должны быть очень близко к обрыву и чуть съезжали с него)
7-15

Второй вариант

Очень сложное и экономичное решение:
Данные конструкции находятся не очень высоко (летят 4 секунды). Они должны ударить средние автомобили по капоту таким образом, чтобы они идеально приземлились на флажки, при этом один из автомобилей должен перелететь другой, чтобы они не соприкоснулись (очень сложно заставить не только их оба взлететь, так ещё и заставить их оба приземляться на флажки. Работоспособность именно данного шага случайна, поэтому даже при постройке этого шага вы можете от него отказаться, хотя дальше всё очень легко будет)

Данные объекты находятся чуть выше предыдущих конструкций (летят на секунду дольше). Они должны ударить оба автомобиля по капоту таким образом, чтобы они идеально залетели на флажки (с верхним автомобилем никаких проблем не возникнет, а вот с нижним нужно чуть-чуть потрудиться)

В обоих случаях при заезде автомобилей деревяшка, которая держит обе качели, должна сломаться
8-1


8-1 На 100%
8-2

Второй вариант
8-3

Более сложное и экономичное решение:
Данный объект находится очень высоко (летит около 7 секунд). Он расположен на переходной координате. Что это значит? Это значит, что если вы очень высоко или очень низко расположите объект, то автомобиль не подлетит. Данный объект должен ударить по капоту автомобиля таким образом, чтобы он залетел на воздушный шар и доехал идеально до флажка. При других координатах возможен перелёт шара, из-за чего вам придётся задействовать дополнительный объект, который должен ударить автомобиль в тот момент, когда он пролетает над флажком

Данный объект должен чуть приподнять автомобиль, вернуть в исходное положение объект и остановить

8-3 на 100%
8-4

Более сложное и экономичное решение:
Данная конструкция находится не очень высоко (летит около трёх секунд с момента выезда первого автомобиля). Она должна ударить верхний автомобиль таким образом, чтобы он идеально залетел на вторую платформу. Проблема возникнет с координатой объекта (лично у меня была подобрана неправильная координата, поэтому я задействовал несколько деревянных объектов, благодаря чему данный уровень был пройден)

8-5
8-6
8-7
Может не сработать с первого раза

8-7 на 100%
8-8
Последние 3 действия лучше не трогать. Лично у меня на пути встаёт дорога, которую грузовик не может поломать, а оставляя эти действия, дорога уходит куда-то в землю


8-8 на 100%
8-9
Данный уровень поломан донельзя. Смысл данного уровня не просто взять чекпоинт и долететь до флажка, смысл данного уровня - перегнать дирижабль, пока он не исчезнет с поля зрения (есть дополнительная секунда, когда он исчезнет). У меня с трудом получилось пройти хоть как-то этот уровень. Результат мог быть намного лучше, если бы у меня засчитывало прохожение уровня.


Более сложное и экономичное решение:
Данный объект находится не очень высоко (летит с момента выезда автомобиля более двух секунд). Удар происходит в переднюю часть автомобиля, очень близко к бамперу. Даже если вы в точности повторите длину моего объекта, не факт, что он у вас сработает. Он немного смещён влево от верхнего конца и немного вправо от нижнего конца объекта. Рекомендую вырезать данный объект и вставлять аккуратно по миллиметру, а то и меньше. От постройки моста тоже зависит многое. Лично мне повезло совместить и мост, и объект. Если у вас что-то из этого будет построено неправильно, то у вас будет происходить две вещи: либо у вас автомобиль оттолкнёт назад объектом; либо объект проскользнёт по капоту и разобьётся о землю. Как третий вариант развития событий могу выделить, что автомобиль может подлететь на какое-то расстояние вверх, а может даже почти залететь на флажок, но не забываем о том, что уровень сломан. Если вы не успеете перегнать дирижабль даже при идеальной координате объекта и приземлении на флажок, уровень вы не пройдёте


8-9 на 100%

Второй вариант
8-10

8-10 на 100%

Более сложное и экономичное решение:
Данный объект находится очень высоко (летит около 8 секунд). Он должен ударить кружок таким образом, чтобы автомобиль, находящийся внутри, идеально взял флажок (примерная координата представлена на втором скриншоте)
Заключение
Ну вот и подошло к концу написание данного руководства. На написание и прохождение игры ушло около месяца, а на дополнение руководства для усовершенствованных вариантов прохождения дополнительно затрачено 2 месяца. Я надеюсь многим это руководство помогло достичь неплохих результатов в глобальной таблице, а, возможно. удивиться тому, как просто некоторые уровни проходятся. Если у вас есть варианты намного экономичнее и легче, то можете оставлять их в комментариях,желательно в таком же порядке, как у меня (то есть, сам мост, где ВИДНЫ клетки; цифры, % растяжение если имеются; последовательность действий, ну то есть в какой момент у вас происходит растяжение тех или иных объектов, ну и доказательство прохождения уровня)
Продолжение этой серии
25 Comments
Kikha Mar 3 @ 3:53am 
СПАСИБО! РАБОТАЕТ :br_shock:
Kikha Mar 3 @ 3:52am 
спасибо! Щас проверю
ScamMeister  [author] Mar 3 @ 3:39am 
ах да, надо ещё приблизить тебе саму настройку моста
ScamMeister  [author] Mar 3 @ 3:38am 
да, чтоб появились цифры, а поменять их можно нажав на них
Kikha Mar 3 @ 3:26am 
раздвижение знаю как делать
Kikha Mar 3 @ 3:26am 
чтоб цифры были?
ScamMeister  [author] Mar 3 @ 3:17am 
2 раза лкм по соединению
Kikha Mar 3 @ 3:13am 
подскажите как настроить эти цифры в 2-15 . Все кнопки перетыкал так не нашёл
ScamMeister  [author] Aug 9, 2023 @ 9:34am 
Да и я бы не сказал, что они на вид лёгкие. В большинстве случаев именно в первой части играет роль рандом. Тут ты можешь построить идеальный мост, но он будет ломаться в моменте, где не должен. Начинаешь чуть-чуть по миллиметру смещать какой-то объект и всё работает. Ой как тебе нелегко будет во второй части. Там все мосты работают одинаково, но проблема в том, что там этих пиксельных войн у тебя будет больше, чем тут
ScamMeister  [author] Aug 9, 2023 @ 9:34am 
Мои конструкции сделаны для тех, кто играет на результат (сам видишь, какие в основном у меня позиции). Поднабраться терпения, это ещё мягко сказано. Каждый метеор (ну объект, который падает вниз на определённую часть автомобиля) строится по 1.5 часа (именно с доработками). Там же в основном нужно дойти до нужной высоты, чтобы пришёлся удар такой силы, чтобы заставить автомобиль взлететь ввысь. И там главное не перестараться, иначе автомобиль вообще будет перелетать или наоборот, недолетать