Ib
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Cómo conseguir todos los finales en IB || ESPAÑOL
GORDOENTETILLAS 님이 작성
una guía para los que no sepan cómo conseguir todos los finales!!
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Introducción
Ib tiene 7 finales (A Painting's Demise, Welcome to the World of Guertena, Promise of Reunion, Memory's Crannies, Together, Forever, Forgotten Portrait, Ib All Alone), los cuales dependen de los valores de los medidores ocultos, y de una lista de condiciones para la ruta de Mary. Los medidores van aumentando su valor dependiendo de las opciones que tomes en el juego.

Hay 3 de ellos:
- Medidor de charla con Garry
- Medidor de muerte de Garry
- Medidor de vínculo con Garry
Medidor de charla con Garry
Aumenta cuando te da la opción de charlar con Garry.

- En el área roja:
  • Charlas con Garry sobre la tercera pintura en el pasillo donde lo encontraste (+1)
- En el área verde:
  • Vas con Garry y le hablas a la hormiga (+1)
- En el área amarilla:
  • Vas con Garry y le hablas a el banco que se mueve (+1)
- En el área gris:
  • Interactuas con la pintura "Porcopuss" (+1)
- En el cuarto de descanso:
  • Le hablas a Garry después de despertarte (+1)
- En el área violeta:
  • Le hablas sobre el puzzle de leche con Garry (+1)
- En el sketchbook:
  • Al entrar, elegís el camino de arriba (+1)
  • Le hablás en el pasillo iluminado por el sol (+1)
  • Interactuaste con el flan/pudding y le dijjiste que sí a su pregunta (+1)
Medidor de muerte de Garry
Este aumenta cuando Garry rompe alguna de las reglas de la exhibición.

- En el área gris:
  • Cerras los ojos cuando garry va a patear la cabeza de maniquí (+1)
  • Cuando estan siendo perseguidos, tomás el atajo de Garry (+1)
  • Cuando estan siendo perseguidos y las cabezas de maniquí bloquean el paso, le decís a Garry que se apure (+1)
- En el área marrón:
  • Cuando Mary te pregunta con quien te gustaría escapar le decís que con Garry (+1)
- En el área violeta:
  • Garry tira del tercer cordón en el cuarto de los 5 cordones (+1)
  • Garry patea a la muñeca que cubre la puerta (+1)
  • Garry no encuentra la llave del cuarto de las muñecas, por lo tanto falla en escapar (+2)

Medidor de vínculo con Garry
Este aumenta eligiendo ciertas opciones, o con la suma de charlas.

- Con la "E" podemos hablar con garry, que da distintos diálogos dependiendo de lo que está pasando o el cuarto en el que esten.
  • Si viste al rededor de 10-19 diálogos (+1)
  • Si viste 20 o más (+2)
- Si el valor del medidor de charla con garry es de 7 o más (+1)

- En el área de descanso:
  • Levantaste la chaqueta de Garry apenas te levantaste y se la devolviste (+2)
- En el área gris:
  • Paraste a Garry de patear la cabeza de maniquí (+2)
- En el área violeta:
  • Cuando se apaga la luz del cuarto, vos le decís que si/no estás ahí (+1)
  • Vas con Mary a rescatar a Garry del cuarto de las muñecas. (+3)
- En la caja de juguetes: (este evento solo se da si el valor del medidor de muerte de Garry es 2 o más)
  • Cuando lo encontras le decís que te duele todo el cuerpo/que estás bien. (+1)
Condiciones de la ruta de Mary
- Terminaste el juego al menos una vez.

- El valor del medidor de muerte de Garry es de 7 o más.

- Durante el juego de las escondidas en el cuarto amarillo, te encontraste con la pintura de Ib.

- Cuando Mary te pregunta con quién vas a escapar, elegís entre Garry o Mary

- Garry falla en escapar del cuarto de las muñecas.

- Si todos los requisitos anteriores se cumplieron, cuando vayas a despertar a Garry en el cuarto de las muñecas, elegís la opción que dice "Garry...?"



Condiciones de los finales
Los finales se dividen entre los verdaderos, el normal, y los malos.

FINALES VERDADEROS

Together, Forever: (este final añade a Mary a la galería)
  • Fallaste en cumplir con al menos una de las condiciones de la ruta de Mary.
  • El medidor de muerte de Garry vale 3 o más.
  • No quemaste la pintura de Mary antes de irte al mundo real.
Promise of Reunion: (este final añade a Garry a la galería)
  • Fallaste en cumplir con al menos una de las condiciones de la ruta de Mary.
  • El medidor de muerte de Garry vale 2 o menos.
  • El medidor de vínculo con Garry vale 9 o más.
  • Le diste tu pañuelo a Garry despues de quemar la pintura de Mary.
  • Elegiste a Garry en vez de a tu madre.

FINAL NORMAL

Memory's Crannies: (este final añade a la mamá de Ib a la galería)
  • Fallaste en cumplir con al menos una de las condiciones de la ruta de Mary.
  • El medidor de muerte de Garry vale 2 o menos.
  • El medidor de vínculo con Garry vale 8 o menos; o no le das tu pañuelo despues de quemar la pintura de Mary.
  • Elegiste a Garry en vez de a tu madre.

FINALES MALOS

Ib All Alone:
  • Solo disponible en la segunda run.
  • Garry tiene que intercambiar rosas con Mary
  • Despues de salir de la caja de juguetes, ve al edificio amarillo en medio del sketchbook. Cuando salgas de la galería negra, baja por las escaleras cerca de la entrada. Resolvé todos los puzzles y dormite en la cama negra del final.
Forgotten Portrait: (este final añade al papá de Ib a la galería)
  • Fallaste en cumplir con al menos una de las condiciones de la ruta de Mary.
  • El medidor de muerte de Garry vale 3 o más.
  • Despues de que garry se duerma, agarrás su encendedor y quemás la pintura de Mary. Cuando estes yendo al mundo real, te rehusas en quedarte con Garry.
A Painting's Demise:
  • Cumple con todas las condiciones de la ruta de Mary.
  • Cuando Mary te pregunta con quien te querés escapar, elegí a Garry.
Welcome to the world of Guertena:
  • Cumple con todas las condiciones de la ruta de Mary.
  • Cuando Mary te pregunta con quien te querés escapar, elegí a Mary.





댓글 4
Deko 2025년 4월 6일 오후 12시 10분 
mt bom
GORDOENTETILLAS  [작성자] 2023년 10월 6일 오후 9시 50분 
J4VI CREO TE CONOZCO EN TIKTOK HOLAA BUENO ME EQUIVOQUE CREO Q TENES Q HACER ESTO:
primero que nada tenes que tener el nivel de bond con garry bien alto, dsp
1. Ir a la habitacion azul y hablar con él en cada habitación al menos una vez (en diferentes partes de la misma habitación el diálogo puede cambiar)
2. Lee el nombre de algún arte.
3. Garry recibe una bofetada por la mujer de la pintura del cuarto amarillo
4. Hablar con la hormiga y el banco de 4 patas
5. Pedirle a Garry que toque a Niddle Cat antes que vos
6. No utilices "................." para responder sus preguntas.
7. Continuó hablando en cada habitación y revisando algunos elementos del personal (como estanterías de libros, manekens, ets).
8. Hacer una buena relación con Mary (dije que quiero ir con ella, estaremos bien sin Garry, etc.)
9. No rompas nada
10. Darle abrigo, hablarle en cuarto seguro y bajo el sol, hablarle de pudín)
11. Darle un pañuelo.
J4vi1ii 2023년 10월 6일 오후 6시 26분 
YA VOY COMO 9328398 INTENTOS Y SUFRI MUCHO EN EL PIRATA CON NO PODER DARLE EL PAÑUELO COMO PARA QUE NO ME LO ACEPTE EN ESTE ಥ_ಥ
Pinkku Gaming 2022년 11월 14일 오전 6시 10분 
Y yo ayer me estaba complicando la vida buscando el final Verdadero. Gracias por aclarar las dudas ^0^/