V Rising

V Rising

40 ratings
ServerGameSettings на Русском
By IDINA*UG
Решил сделать перевод основных настроек сервера ServerGameSettings.Json, надеюсь вам будет полезно.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ServerGameSettings.Json
Решил сделать расшифровку основных настроек сервера ServerGameSettings.Json, надеюсь вам будет полезно.

Так-же, если нужно выложу гайд, как сделать войс чат на своем сервере.

"GameModeType": "PvP", // Устанавливает режим игры. "CastleDamageMode": "TimeRestricted", // Устанавливает, когда замки могут быть повреждены. Always/TimeRestricted использует время VSCastle. "SiegeWeaponHealth": "Normal", // Устанавливает здоровье осадных орудий. "PlayerDamageMode": "Always", // Устанавливает, могут ли быть повреждены другие игроки. TimeRestricted использует время VsPlayer. "CastleHeartDamageMode": "CanBeSeizedOrDestroyedByPlayers", // Как и когда Castle Hearts можно разрушить или захватить. (CanBeDestroyedOnlyWhenDecaying/CanBeDestroyedByPlayers/CanBeSeizedOrDestroyedByPlayers) "PvPProtectionMode": "Long", "DeathContainerPermission": "Anyone", // Устанавливает, кто может добывать выпавшие предметы после смерти. (Anyone/ClanMembers) "RelicSpawnType": "Unique", // Устанавливается, если в мире есть только один из каждого осколка души (уникальный) или их больше одного (множество). (Unique/Plentiful) "CanLootEnemyContainers": true, // Устанавливает, можете ли вы грабить сундуки других игроков за пределами вашего клана. "BloodBoundEquipment": true, // Устанавливает, можете ли вы сохранить свое снаряжение после смерти. "TeleportBoundItems": true, // Устанавливает, могут ли предметы блокировать вашу телепортацию через вампирские врата. "AllowGlobalChat": true, // Включает или выключает глобальный чат. "AllWaypointsUnlocked": false, // Делает все путевые ворота вампира активными или неактивными. "FreeCastleClaim": false, // Замки могут быть получены бесплатно или без затрат ресурсов. "FreeCastleDestroy": false, // Замки могут быть разрушены бесплатно или без затрат ресурсов. "InactivityKillEnabled": true, "InactivityKillTimeMin": 3600, "InactivityKillTimeMax": 604800, "InactivityKillSafeTimeAddition": 172800, "InactivityKillTimerMaxItemLevel": 84, "DisableDisconnectedDeadEnabled": true, "DisableDisconnectedDeadTimer": 60, "InventoryStacksModifier": 2.5, // Изменяет размер стека инвентаря. "DropTableModifier_General": 1.0, // Изменяет количество добычи с врагов. "DropTableModifier_Missions": 1.0, // Изменяет количество добычи из квестов. "MaterialYieldModifier_Global": 1.0, // Изменяет количество добычи из ресурсных узлов. "BloodEssenceYieldModifier": 1.0, // Изменяет количество эссенции крови, которую вы получаете от врага. "JournalVBloodSourceUnitMaxDistance": 25.0, "PvPVampireRespawnModifier": 1.0, // Устанавливает, как долго игроки будут возрождаться в PvP. "CastleMinimumDistanceInFloors": 2, // Устанавливает минимальное расстояние между двумя замками, измеренное в квадратах пола. "ClanSize": 4, // Устанавливает максимальное количество членов Клана. "BloodDrainModifier": 1.0, // Устанавливает, насколько сильно истощается уровень крови игроков. "DurabilityDrainModifier": 1.0, // Определяет, насколько истощается прочность игроков. "GarlicAreaStrengthModifier": 1.0, // Изменяет силу чесночных областей. "HolyAreaStrengthModifier": 1.0, // Изменяет силу святых областей. "SilverStrengthModifier": 1.0, // Изменяет силу отрицательного эффекта серебра. "SunDamageModifier": 1.0, // Изменяет силу дебаффа Солнца. "CastleDecayRateModifier": 1.0, // Изменяет скорость разрушения замков. "CastleBloodEssenceDrainModifier": 1.0, // Изменяет скорость, с которой замки истощают хранящуюся эссенцию крови. "CastleSiegeTimer": 420.0, // Устанавливает, как долго замок может быть осажден игроками. "CastleUnderAttackTimer": 60.0, // Устанавливает, как долго замок может быть атакован. "AnnounceSiegeWeaponSpawn": true, // Устанавливается, если на сервер объявляется развернутое осадное орудие. "ShowSiegeWeaponMapIcon": true, // Устанавливает, будет ли развернутое осадное орудие отображаться на карте или нет. "BuildCostModifier": 1.0, // Изменяет стоимость Зданий. "RecipeCostModifier": 1.0, // Изменяет стоимость крафта. "CraftRateModifier": 1.0, // Изменяет скорость крафта. "ResearchCostModifier": 1.0, // Изменяет стоимость исследования. "RefinementCostModifier": 1.0, // Изменяет стоимость переработки. "RefinementRateModifier": 1.0, // Изменяет скорость очистки. "ResearchTimeModifier": 1.0, // Изменяет скорость исследований. "DismantleResourceModifier": 0.75, // Устанавливает, сколько ресурсов вы получите обратно, когда снесете здание. "ServantConvertRateModifier": 1.0, // Изменяет время, необходимое для преобразования Слуги. "RepairCostModifier": 1.0, // Изменяет стоимость ремонта поврежденных Зданий. "Death_DurabilityFactorLoss": 0.10, // Устанавливает, сколько прочности вы теряете после смерти. "Death_DurabilityLossFactorAsResources": 1.0, // Устанавливает, сколько ресурсов вы выбрасываете в PvP, в зависимости от вашей стойкости. "StarterEquipmentId": 0, // Устанавливает, с каким снаряжением будут начинать игроки. (По умолчанию — 0/Уровень снаряжения 30: -376135143/Уровень снаряжения 50: -1613823352/Уровень снаряжения 70: -255898606) "StarterResourcesId": 0, // Устанавливает ресурсы, с которыми игроки начнут игру. (По умолчанию — 0Уровень снаряжения 30: -696202180/Уровень снаряжения 50: 481718792/Уровень снаряжения 70: -766909665) "VBloodUnitSettings": [], "UnlockedAchievements": [], // Устанавливает, какие достижения сервера будут разблокированы. "UnlockedResearchs": [], // Устанавливает, какие предметы исследования будут разблокированы по умолчанию.
Мой сервер
Сервер v-rising:
- [RU/EU]HQGC|PVP-STANDART|VOICE|
- IP 51.255.152.146:9876
- Скорость крафта x1.2
- При смерти снаряжение теряет 10% прочности
- Работает войс чат!!!
Статус: https://www.battlemetrics.com/servers/vrising/15330667
Онлайн магазин: https://hqgc.wargm.ru/
Discord: https://discord.gg/PzjTwtfq
21 Comments
General Raptor (Laserniy) Jun 7, 2024 @ 8:04am 
я так понимаю, для 1.0 неактуально?
раньше наблюдал более расширенные настройки сервака в самой игре, но сейчас их нет.
Даже изменив параметры\внеся новые строки(например, урон от солнца) в файле сервака, ничего не меняется.
Есть инфа как вернуть перечень старых настроек? они были более гибкие и больше нравились(
Alex May 12, 2024 @ 10:39am 
спс
DemonTaill May 12, 2024 @ 2:34am 
Народ, а кто знает как посмотреть пароль, который я ставил на сервер?
Senpai Oct 15, 2023 @ 11:32am 
подскажите,я вот создал сервер и играю с друзьями.могу ли я как то и где то изменить к примеру телепорт предметов или скорость с которой слуги озращаются с шахт?
Halenback Jun 2, 2023 @ 7:28pm 
ребята помогите, решить проблему - https://steamcommunity.com/app/1604030/discussions/1/3841053719663066882/
Virtual May 21, 2023 @ 4:22pm 
ボンディック
Нельзя сделать параметр , скажем больше чем "5.0"
"MaterialYieldModifier_Global": 5.0, // Изменяет количество добычи из ресурсных узлов.
Даже если вы поставите так: "MaterialYieldModifier_Global": 100.0, выпадать будет как 5.0, такая механика либо движок, думаю это связанно с потерей памяти и низким фпс , разрабы ограничили это дело
Virtual May 21, 2023 @ 4:17pm 
Обновить бы не мешало и изменить все настройки, так как если оставить какие то по умолчание, команды не прописываются в ServerGameSettings
ボンディック Apr 3, 2023 @ 5:24am 
также придумал альтернативу в виде стоимости переработки(пока не проверил), надеюсь все же есть способ изменить кол-во выпадаемых ресов
ボンディック Apr 3, 2023 @ 5:20am 
Если что я команду нашел, но она не помогает, работает только если новый сервер создавать
ボンディック Apr 3, 2023 @ 5:19am 
Подскажите, нельзя ли изменить кол-во выпадаемых ресурсов(дерево, камень), уже после создания сервера?