Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
能不能更新下文章 實在不懂冷卻時間跟攻擊速度 到底有何關聯
有些機制不知道大哥懂不懂 例如騎士的特殊機制 幸運
要怎樣+快累積 是要用近戰連發 攻擊速度 還是冷卻時間?
這款遊戲其實很有潛力,各種遊戲機制也相當好玩,但就是受限於太多技能跟功能沒有解釋,完全一知半解,譬如Inner Fire心靈之火,一開始完全不知道是幹嘛的,只有出現在技能說明裡,這對構築流派有很大的困擾,現在終於有這麼詳盡的說明,太謝謝啦
想问一下大佬,骑士的旋风技能的技能范围吃那个范围效果增大的加成吗?为什么我上那个加技能范围的圣殿石头后用旋风技能还是那么大的范围呢?