War Robots

War Robots

Not enough ratings
War Robots >>
By 🇩🇪❤(Kamil{GK🌍Chan/WaR
Przeczytaj a się dowiesz:D
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
War Robots >>(Omówienie)
Przeznaczona do zabawy w multiplayerze strzelanka TPP z mechami w roli głównej. Gracze walczą o punkty kontrolne rozmieszone na mapach przy użyciu jednego z przeszło dwudziestu robotów, które można wyposażyć w szereg rozmaitych broni.
War Robots to popularna (ponad 30 milionów pobrań wersji mobilnych do końca 2016 roku) gra akcji przeznaczona na platformę PC, AND i iOS. Za projekt odpowiedzialne jest studio Pixonic, które miłośnicy gier mobilnych mogą znać z takich tytułów jak Robinson i Lost in Baliboo.
Mechanika
Tytuł jest trójwymiarową strzelanką TPP przeznaczoną do zabawy w multiplayerze. W związku z tym gra wymaga stałego, stabilnego połączenia z Internetem. W meczach biorą udział dwie drużyny składające się z sześciu osób każda. Celem rozgrywki jest przejmowanie specjalnych sygnalizatorów oraz oczywiście walka z przeciwnikami. Gracze sterują mechami korzystającymi z rozmaitych broni – od działek plazmowych, przez karabiny energetyczne, aż po wyrzutnie rakiet. Każda z nich ma swoje plusy i minusy, tak samo jak i roboty, których przygotowano przeszło dwadzieścia modeli. Łącznie daje to wiele kombinacji, z których możemy korzystać w trakcie walki.
Kwestie techniczne
War Robots na platformę PC, AND i iOS to ładna produkcja, zwłaszcza jak na tytuł wykonany głównie z myślą o urządzeniach mobilnych. Modele mechów zostały dobrze wykonane i są porządnie animowane, walkom towarzyszą rozmaite efekty specjalne. Jedynym mankamentem są stosunkowo puste mapy.
Tryb gry: multiplayer Tryb multiplayer: Internet Liczba graczy: 12
Rozmiar aplikacji: duża (powyżej 500 MB)
Wymagania wiekowe War Robots: 12+
Jakie opłaca się zbierać komponenty na roboty i broń? Czy warto?
Witam, w tym poradniku opisze na jakie bronie oraz roboty najlepiej wydawać na komponenty. Opiszę jedynie te, na które jest to opłacalne.
Roboty:

- Hover - te robot wzbija się w powietrze, dzięki czemu unika rakiet. Posiada 2x miejsca na broń średnią i jedno na lekką. Najlepiej atakować bronią elektryczną z dystansu oraz zaskoczenia. Pilotowanie jest bardzo przyjemne i proste.
- Spectre - jest to jeden z najlepszych robotów w grze! Posiada aż 4x miejsca na broń średnią. W dodatku dzięki swojej umiejętności wykona skok oraz zniknie z radarów wrogów co daje dużą przewagę w ataku. Najlepiej atakować Orkanem lub Shoctrain'em, a nasz wróg nie ma z nami szans.
- Mercury - robot bardzo zręczny i prosty w obsłudze. Potrafi skoczyć w stronę wroga i wywołuje fale w okół siebie, która zabiera wrogowi punkty życia, po czym znika z radarów.
- Bulgasari - Najpopularniejszy robot z umiejętnością szybkiego odskoku w bok. Cechuje się wysokim opancerzeniem oraz tarczą która dodatkowo chroni od obrażeń wroga. Robot niestety wymaga wprawy w sterowaniu.
- Pursuer - lekki robot, który zwiększa swoją prędkość oraz znika z pola widzenia wrogów aż na 10 sekund! (dla porównania Stalker znika tylko na 8 i ma dwa miejsca na broń lekką.) Pursuer posiada 3x miejsca na broń lekką. Najlepiej zaopatrzyć się w Gust'a i atakować wrogów z bliska.

Bronie:

- Gust - broń lekka, która zadaje obrażenia wraz z zbliżaniem się do wroga. Jest ona najłatwiejsza i najtańsza do zdobycia, przy czym bardzo pożyteczna.
- Shredder - denerwuje cię gdy twój wróg przed tobą ucieka? Ta broń to rozwiąże. Shredder to karabin maszynowy, który powoduje że wróg zatrzymuje się w miejscu dzięki czemu można go łatwo wykończyć.
- Vortex - jest to odpowiednik Aphid'a na miejscu średnim. Najlepiej atakować wroga z zaskoczenia, w kombinacji z Aphid'em. Zadaje bardzo duże obrażenia.(aż 10 tys. na 1 poziomie)
- Shocktrain - broń bardzo niebezpieczna i pożądana. Jeden nie zrobi większej krzywdy wrogowi. Najgroźniejszy jest w kombinacji z innymi. Wytrzela pocisk, który odbija się i zadaje obrażenia innym graczom z przeciwnej drużyny. Wraz z przybliżeniem do wroga rośnie ilość zadawanych obrażeń.
- Scourge - broń energetyczna, bardzo trudna do zdobycia. Zadaje niskie obrażenia na daleki dystans, lecz wysokie na bliski. Idealna broń dla Hovera.
- Ember - Miotacz ognia. Jest to najskuteczniejsza ciężka w całej grze. Zniszczy każdego robota i nie zatrzyma jej żadna tarcza.
- Avenger - najskuteczniejszy karabin maszynowy. Zadaje ogromne obrażenia wrogom. Jest mniej skuteczna niż Ember, jednak zdecydowanie należy do najlepszych broni ciężkich. Polecam ją każdemu.
Jakimi robotami grać? Lekkie Średnie Ciężkie?
Witam, w tym poradniku przedstawię wam jakimi robotami opłaca się grać wymienię wszystkie roboty z klasy lekkiej, średniej oraz ciężkiej. Poniższe roboty będą do zdobycia wyłączeni za pieniądze z gry lub złoto, nie za komponenty.
Lekkie:
- Gareth: wyśmienity robot lekki. Jedno miejsce na broń lekką oraz średnią. Dzięki zdolności specialnej, tarczy mamy sporą przewagę przy walce z przeciwnikiem. Zalecam w początkowej rozgrywce oraz do wykonywania misji ze względu na swoją szybkość.
- Stalker: do zdobycia za 500 sztuk złota. Posiada dwa miejsca na lekkie bronie. Dzięki swojej zdolności potrafi zniknąć z radaru wroga, przez co może zadać obrażenia, a samemu wyjść z tego cało. Polecam uzbroić go 2x Aphid i atakować wrogów ze zdolnością specialną, po czym schować się do naładowania zdolności i znowu zrobić atak.
Roboty lekkie nie mają takich szans w walce z robotami średniki lub ciężkimi, przez co te dwa są najlepsze z robotów lekkich.
Roboty Średnie:
- Rogatka: Ten robot świetnie spisuje się w ataku i szybkim uniku. Co 7 sekund potrafi wykonać skok, przez co może się dobrze sprawdzić w walce z robotem uzbrojonym w rakiety. Polecam uzbroić go w 2x Orkan lub Taran i atakować wrogów z zaskoczenia.
- Galahad: Odpowiednik Gareth'a, z tym że jest większy, ma dodatkowe miejsce na broń lekką, a jego tarcza jest o wiele skuteczniejsza w obronie przed przeciwnikiem. Kierując tym robotem i posiadając odpowiednie uzbrojenie na pewno się na nim nie zawiedziecie. Można uzbroić go w rakiety lub nowe bronie za komponenty. Tutaj każdy powinien wybrać broń według swojego uznania.
Roboty Ciężkie:
- Griffin: Tego robota zna chyba każdy. Nie ma takiej rozgrywki w której by go nie było. Skok wykonuje co 25 sekund, jednak jest bardzo skuteczny w walce i przyjemnie się nim steruje. Posiadając 2x miejsca na broń średnią i ciężką można go uzbroić według własnego uznania.
- Raijn: Robot do kupienia za punkty warsztatu. Jego dużym minusem jest jego wielkość oraz powolne poruszanie. Nie odznacza to, że w walce jest nieskuteczny - wręcz przeciwnie. Podczas walki gdy aktywuje wieżyczkę jego zadawane obrażenia wzrastają o 30% przez co z ubrojeniem 2x Thunder jest w stanie zniszczyć wroga w kilka sekund
- Carnage: Również niezawodny robot do kupienia za komponenty. Posiada tarczę energetyczną oraz umiejętność zwiększenia chodu, dzięki czemu może dogonić przeciwnika i zadać mu większe obrażenia.
War Robots - bronie waga lekka
Witam, w tym ostatnim poradniku opisze wam wszystkie bronie wagi lekkiej. Skupie się na ich działaniu, skuteczności oraz do jakiej pary broni najlepiej ich używać.
Molotow - broń prawie darmowa. Zdecydowanie odradzam, chyba że na początku gry. Z tą bronią nie macie szans w starciu z wrogiem.
Spiral - broń również mało przydatna, jednak często stosowana w robotach na których zamontowane są tylko rakiety namierzające, chodź w późniejszej rozrywce zalecam kupno innych rakiet za komponenty.
Punisher - najlepsza z tych dwóch wyżej, najlepiej stosować z innymi Punisherami lekkimi i średnimi. Skuteczne jedenie na średni dystans.
Aphid - dzięki niej możesz zadać olbrzymie obrażenia, jeśli zamontujesz ich kilka w robocie (Gl.Pation - 4 miejsca na lekką broń)
Pin - zadaje największe obrażenia lekkich rakiet, obrażenia już od 500m od wroga. Problem występuje przy długim ładowaniu, broń skuteczna na ataki z zaskoczenia. Nie skuteczne do walk na froncie.
Pinata - szybkostrzelność Punishera. Wystrzela mini rakietki, jest w stanie zniszczyć wroga jeśli mamy więcej tego uzbrojenia. Najlepiej atakować z naładowaną bronią.
Gekko - wiązka lasera, która niszczy wroga już od 1100m! Idealna jeśli budujecie robota do walk na długi dystans. Świetnie sprawdzi się z ciężkimi brońmi dalekosiężnymi. Nieskuteczna do walk na krótki i średni dystans. Najlepiej atakować na wolnym terenie.
Gust - jest to strzelba w miejscu na lekkie bronie. Mały odpowiednik Thundera oraz Storma. Najlepiej stosować tylko z wymienionymi wcześniej brońmi.
Ecu - lekka tarcza. Służy jako przedmiot obronny. Im większy lv Ecu tym więcej obrażeń jest w stanie na siebie przyjąć. Działa tylko jeśli skierowana jest w stronę atakującego (w stronę amunicji wroga). Nie chroni przed rakietami. Nie polecam do żadnego robota, jest ona zupełnie zbędna.
Noricum - wyrzutnia rakiet. Zasypuje rakietami wrogów już od 1100 metrów. MInimalny zasięg od wroga wynosi 300m. Najlepiej stosować w połączeniu z Zenitem.
Magnum - broń energetyczna, wystrzela 2 pociski na sekundę w nieskończoność (chyba że nas ktoś szybciej zniszczy) Idealna broń dla Griffina w połączeniu z Taranem. Zalecam również ją stosowaćw innych robotach z miejscem na lekką broń. Jej minusem jest to, że trzeba najpierw zbliżyć się do wroga na odległość 350 m.
War Robots - bronie waga średnia
Witam w moim następnym poradniku dotyczącym broni średnich w War Robots. Pamiętajmy jednak, aby bronie dostosowywać zawsze do odpowiednich robotów, co zwiększa możliwość zwycięstwa w konfrontacji z wrogiem. Są bronie, które równocześnie zasługują na pierwsze bądź drugie miejsce, dlatego nie będą ustawiała ich w numerkach.
Shocktrain - broń zasługująca na uwagę. Jest ona po prostu wyśmienita na krótki dystans - im bliżej przeciwnika, tym większe obrażenia jest w stanie zadać, dodatkowo obrażenia w połowie odbijają się na pobliskich przeciwników. Sprawa jest prosta. Decydujesz wziąć na siebie odpowiedzialność i zniszczyć wszystkie roboty, uzbrajasz się w Shocktraina.
Ballista - średni odpowiednik Trebucheta. Pełne załadowanie trwa 12 sekund, po czym wystrzela pocisk zadając maksymalne obrażenia.
Orkan - jest w stanie wystrzelić aż 32 rakiet! Od razu po strzale następuje automatyczne przeładowywanie. Gdy Orkan jest pełny i posiadamy go 2 razy w robocie, przeciwnik wyjdzie z tej potyczki z niewielką ilością życia, lub zostanie przez nas zniszczony.
Storm - odpowiednik Thundera na średnim miejscu. Podobnie jak tam, jest w stanie zadać olbrzymie obrażenia jak na broń średnią. Im bardziej się zbliżymy celu, tym większe obrażenia mu zadamy.
Tulumbas - Wyśmienita broń rakietowa dla początkujących graczy. Rakiety można wystrzelać od razu, gdy zbliżymy się na 500 metrów do wroga. Nie są automatycznie namierzane - lecą po lini prostej. Polecam każdemu kto lubi atakować z odległości i z zaskoczenia. Najlepszym robotem z wyposażeniem w te rakiety sprawdzą się roboty z umiejętnością skakania.
Taran - jak sama nazwa wskazuje, z tą bronią nie ma żartów. w ciągu sekundy wystrzela serię energetycznych pocisków, a jego przeładowanie trwa jedynie 5 sekund. Broń bardzo potężna, pozwalająca zniszczyć ciężkie roboty z tarczą energetyczną. Bez problemu poradzimy sobie z robotem Carnage lub Fujin, z którymi inni mieliby spory problem.
Scourge - jedna z najlepszych broni na ruchliwe cele. Jej minusem jest to, że zadawane obrażenia rosną wraz z przybliżaniem się do celu, czego nie polecam robić z odpowiednią osłoną, ponieważ zadaje zbyt niskie obrażenia.
Hydra - ta wyjątkowa broń może zaszczycić się złą sławą. Jej rakiety namierzające są niemal nie do uniknięcia. Z jednej Hydry wydostaje się 6 rakiet - jest to spory problem dla przeciwnika, ponieważ możemy je wystrzelić już z 600 metrów. Najskuteczniejsza osłona przed nią to tarcza energetyczna, można również próbować schować się za budynkami.
War Robots - wady i zalety
War Robots jest świetną grą na nudę. Teraz jest dostępna na platformę Steam, ale spotkać ją możemy również w Google Play czy Apstore. Różna między grą na telefonie, a komputerze nie jest ogromna. Na telefonie kiedy nie potrafimy wykonać misji możemy obejrzeć reklamy, dzięki czemu pasek z zadaniem przybliży się ku końcowi. Na komputerze natomiast misję możemy zastąpić inną. W oczy rzuca się płynność rozgrywki - na telefonie podczas starć z kilkoma robotami możemy mieć problemy, telefon nie będzie w stanie płynnie przetworzyć wybuchu rakiet lub strzał innych robotów. Tego problemu nie zobaczymy na komputerze, w grę gra się płynnie i bez żadnych zarzutów. Zaletą gry są niewielkie wymaga sprzętu, z czym mają problem coraz to nowsze gry, potrzebujące jak najlepszego sprzętu.
Do wad gry należy zaliczyć mnóstwo mikropłatności. Kupując komponenty, zdobywamy najlepsze roboty w grze, które bez problemu poradzą sobie z tymi kupionym ze sklepu za pieniądze z gry. Ceny za komponenty są bardzo wysokie, a kupno robota to olbrzymi wydatek. Niektóre kosztują ponad 500 zł. Podobny problem wstępuje z dokupieniem złota - za ogromną kwotę możemy dokupić mało złota, przez co itak na nic nie będzie nas stać. W samej natomiast rozgrywce nie ma wad ani zalet. Nasza wygrana zależy od naszej drużyny, oraz czy warunki zwycięstwa zostaną spełnione - zniszczenie jak najwięcej robotów, opanowanie punktów kontrolnych.
Kolejną wadą są najlepsze bronie, które również są tylko do kupienia i poradzą sobie z każdym przeciwnikiem na odległość oraz na krótki dystans.
Kwestia broni nie jest jednoznacza. Do kupienia są bardzo dobre, lecz na te "darmowe" nie ma co narzekać. Wszystko zależy od tego, jakim sterujemy robotem, jaką ma umiejętność specialną oraz jakimi i ile ma miejsc na broń - dużych, małych, czy też średnich. Kolejną kwestią są mapy. NIektóre nie są dobrze przemyślane i posiadając robota, którym walczymy na krótki dystans możemy mieć problem kiedy po drodze nie ma osłon a przeciwnik ma broń dalekiego zasięgu. Ważne jest, aby mieć do dyspozycji robota z bronią dalekiego i bliskiego zasięgu. Na polu bitwy nie polecam robotów lekkich - mają mało pancerza oraz posiadają mało miejsca na broń, a zwykle tylko na małą i średnią. Robotami sprawdzającymi się w boju są średnie i duże.
Napiszę poradnik którym lepiej walczyć, a których unikać.
War Robots: Jak zdobyć złoto (AU) i inne cenne surowce?
W grze War Robots mamy szereg różnych nagród, które zdobywamy po prostu grając. Podobnie jest ze złotem (AU), które również możemy zarabiać grając i niekoniecznie trzeba je kupować za realne pieniądze. W tym poradniku przybliżmy nieco tematykę zdobywania zarowno złota jak i kilku innych podstawowych przedmiotów w grze.

Jak zdobywać złoto za darmo?
Złoto to waluta premium w grze War Robots. Możemy użyć złota do zakupu nowych robotów czy broni, a także aby pominąć ulepszenia, aby stworzyć klan czy do zmiany swojej nazwy w grze.
Złoto zdobywamy poprzez ukończenie kolejnych zadań jak i w samych bitwach: pierwszych trzech graczy zwycięskiej drożyny otrzymuje kolejno 5-3-1 sztuk złota. Dodatkowe 5 sztuk można zdobyć poprzez zdobywanie osiągnięć:

W Domination, Beacon Rush i KotH – maksymalna liczba przechwyconych sygnałów nawigacyjnych
W TDM – maksymalna liczba fragów
W FFA (Free For All) – maksymalne obrażenia
Za każdym razem, gdy zdobywać nowy poziom hangaru, także dostajesz darmowe złoto. Może je także wygrać na czarnym rynku, albo kupić w sklepie gry.
Zaopatrzenie staje się dostępne dla gracza raz na dwadzieścia godzin. Nagroda jest bezpłatna: wystarczy wejść do gry, aby ją odebrać. Menu zrzutów zaopatrzenia znajduje się w prawym górnym rogu ekranu w menu hangaru.
Zaopatrzenie zawiera srebro. Ilość srebra zależy od twojej ligi: im wyższa liga, tym więcej zdobędziesz srebra.
Czarny rynek
Wszyscy dowódcy powyżej poziomu 5 mogą wejść na Czarny Rynek i wymienić klucze na skrzynie. Otrzymujesz klucze po każdej bitwie. Wysokość premii zależy od miejsca, które zajmujesz w zespole. Możesz także kupić klucze. Za pomocą kluczy możesz otworzyć trzy rodzaje skrzyń:

Brązową – 10 kluczy do otwarcia
Srebrna – 100 kluczy do otwarcia
Złota – 1000 kluczy do otwarcia
Jest też Super Skrzynia, którą otrzymujesz za darmo po otwarciu pewnej liczby zwykłych. W grze zobaczysz pasek postępu, który pokazuje jak blisko celu jesteś. Im więcej cennych skrzyń otworzysz, tym szybciej pasek się zapełni.
Uwaga: co 4 tygodnie Czarny Rynek zamyka na krótko swoje drzwi, aby odświeżyć zapasy – pamiętaj o czasomierzu. Jeśli do tego momentu dysponujesz zapasowymi kluczami, zostaną one automatycznie zamienione w łupy, które będą traktować priorytetowo najcenniejsze skrzynki. Jeśli masz mniej niż 10 kluczy, zamienisz je w 1 Brązową skrzynię.

Na przykład masz 1823 klucze. Gdy rynek zamknie się, otrzymasz w zamian za nie:

1 złotą skrzynie (1000 kluczy),
8 srebrnych skrzyń (8 x 100 kluczy),
3 brązowe skrzynie (2 x 10 + 3 klucze na górze)
Oglądaj reklamy wideo
Reklamy wideo to krótkie filmy reklamowe, które są dostępne dla wszystkich graczy na iOS i Androidzie. Oglądanie wideo może dać ci jeden z kilku bonusów:

Jedna darmowa brązowa skrzynia na Czarnym Rynku;
Przyspieszenie ulepszeń o 240 minut;
⅓ postęp codziennej misji;
50% wzrost twoich nagród po bitwie (bonus pojawia się losowo). Premia za reklamę jest dodawana do premii otrzymanej za Premium;
o 480 minut skraca czas do następnego zrzutu zaopatrzenia;
Przyspieszenie produkcji komponentów o 360 minut (warsztat);
Darmowa lista dostępnych pilotów odświeżanych w Centrum szkoleniowym;
100 OXP w codziennych wyzwaniach
Zaczynając w robotach wojennych (1)
Autorstwa: funk_masta
Przewodnik dla nowych graczy w War Robots! Obejmuje opis przejścia, broń i ROBOTY we wczesnej fazie gry!
Najpierw kilka szybkich notatek
<>Możesz zarabiać złoto w grze każdego dnia. Nie wydawaj złota na przyspieszenie ulepszeń. Oszczędź całe swoje złoto i użyj go, aby odblokować wszystkie 5 hangarów. Po odblokowaniu hangarów oszczędzaj złoto na pilotów, broń i roboty.
<>Wiele płatnych robotów i broni jest niesamowicie mocnych w porównaniu z Twoimi darmowymi botami. Mam nadzieję, że ten przewodnik pomoże nowym graczom przystosować się do tej dynamiki i pozostać przy grze. Myślę, że przy większej bazie graczy Steam, uczciwe mecze staną się częstsze.
<>Jeśli chcesz wydać trochę pieniędzy, aby wesprzeć grę, istnieje wiele ofert, które się pojawiają i wydaje się, że jedne z najlepszych ofert są podawane na wczesnych poziomach gry. Widziałem 1000 sztuk złota za 1 dolara. To naprawdę tanie i pozwoli Ci zaoszczędzić sporo czasu na odblokowywaniu hangarów. Widziałem też kilka przyzwoitych botów za 5 dolarów. To też jest naprawdę tanie. Nie widziałem tych ofert od czasu awansu.
<>Nie kupuj srebra, z czasem będziesz miał więcej, niż możesz użyć.
<>Nie kupuj monet ani kluczy, chyba że lubisz hazard i prawdopodobnie marnujesz pieniądze.
Organizować coś
Zanim zaczniesz, dobrze jest dokonać jednej szybkiej zmiany w ustawieniach gry.
Kliknij kartę „Zaawansowane” i zaznacz pole „Ręcznie wybierz cel do zablokowania”
Umożliwi to użycie klawisza Tab do namierzania celów i przełączania celów w bitwie.
Pierwsze bitwy
Twoje pierwsze 3 bitwy są przeciwko sztucznej inteligencji. boty i generalnie nie strzelają dużo, więc nie powinieneś mieć zbytniego kłopotu w tych bitwach.
Twój pierwszy bot nazywa się Destrier i jest wyposażony w pistolet Molot i rakiety spiralne. Jeśli zastąpisz rakiety Spiral działem Punisher, poprawi to twój ogólny DPS i pomoże ci zdobyć najwyższą pozycję w drużynie w tych pierwszych 3 bitwach. Najwyższe pozycje otrzymują najlepsze nagrody.
Trzech najlepszych graczy po zwycięskiej stronie otrzymuje złoto, srebro i klucze. Wszyscy pozostali gracze otrzymają srebro i co najmniej 1 klucz.
Zadania
Gra ma do wykonania zadania, za które otrzymasz złoto i srebro. Kliknij przycisk Zadania, aby zobaczyć swoje postępy i odebrać nagrody. Wczesne poziomy gry dadzą ci dużą liczbę zadań, więc sprawdzaj, kiedy zdobywasz kolejne poziomy.
**Zauważyłem, że zadanie „Upgrade Any Bot” działało tylko wtedy, gdy zaktualizowałem mojego startowego bota :P
**W przypadku zadania „Zmień nazwę” wprowadź nową nazwę, a następnie kliknij przycisk „Zmień nazwę” 2 razy. Pierwsze kliknięcie sprawdza dostępność nazwy, drugie kliknięcie finalizuje nazwę.
Mecze we wczesnej fazie gry
Więc twoje 3 mecze przeciwko AI. boty są skończone i masz licencję pilota robota XD
Czas dołączyć do walki!
Ty . . . . . . . . umrze. Ale nie martw się, to nie dlatego, że jesteś do niczego. To dlatego, że robią to twoje roboty. Jedyne, co musisz zrobić, to przejść przez te wczesne mecze i dać z siebie wszystko, aż będziesz mógł sobie pozwolić na lepsze roboty i broń.
Niestety, wydaje się, że na niższych poziomach nie ma zbyt wielu graczy, więc w zależności od tego, kiedy grasz, może być trudno połączyć się z meczem na niskim poziomie po prostu z powodu braku graczy. Ta sytuacja poprawia się wraz z postępami w grze i możesz dostać się do meczów na wyższym poziomie.
Na tych niskich poziomach zwykle mogę połączyć się z meczem w mniej niż 2 minuty, ale czasami czekałem ponad 5 minut w zależności od czasu, w którym grałem. Miejmy nadzieję, że więcej graczy na niskim poziomie zdecyduje się pozostać przy grze, a to również pomoże złagodzić nieszczęścia związane z kojarzeniem graczy.
Dobrą wiadomością jest to, że w miarę zdobywania kolejnych poziomów zdobywasz dodatkowe nagrody na każdym poziomie: więcej złota, więcej srebra.
Tryby gry
Poznaj swój tryb!
W War Robots dostępne są 2 podstawowe tryby gry, każdy z niewielkimi odmianami:
<> Mecz śmierci. Twoim celem jest zabicie wrogiej drużyny. Staraj się trzymać z kolegami z drużyny i wspólnie atakować.
<>Kontrola radiolatarni. Twoim celem jest przechwycenie radiolatarni i utrzymanie ich dłużej niż wróg.
Ważne jest, aby określić, do którego trybu gry dołączasz, zanim wybierzesz pierwszego robota do walki.
Jeśli rozpoczynasz tryb sterowania latarniami nawigacyjnymi, taki jak „Dominacja”, powinieneś najpierw wybrać szybkiego robota, aby szybko przechwycić niektóre latarnie. Pamiętaj, że przechwytywanie i obrona beaconów jest kluczem do zwycięstwa. Nie mijaj wrogiej latarni, aby gonić wroga. Idź zakryj latarnię!
W grach typu deathmatch niekoniecznie potrzebujesz od razu szybkiego robota. Możesz wybrać robota, który bardziej pasuje do mapy, na której się znajdujesz. Jeśli twój robot zostanie zniszczony, możesz następnie wybrać szybkiego robota, aby szybko dogonić swoją drużynę i szybciej wrócić do walki.
Bronie
Wybierając broń dla swojego robota, ważne jest, aby wziąć pod uwagę ich skuteczny zasięg, czas przeładowania i inne szczegóły w opisie broni.
Zaczynając w robotach wojennych (2)
W powyższym przykładzie maksymalny zasięg Gromu wynosi 500m, ale ze względu na jego szeroki zasięg zadaje niewielkie obrażenia z odległości 500m. Jego efektywny zasięg prawdopodobnie zaczynałby się około 350 metrów i zwiększał się, gdy zbliżałeś się do celu.

Wyposażając swojego robota w różne rodzaje broni, ważne jest, aby zastanowić się, jak dobrze się uzupełniają. Poniżej znajduje się przykład broni, które nie współpracują ze sobą.

Ten Destrier jest wyposażony w Noricom i Pinata. Noricom jest bronią dalekiego zasięgu i nie może trafić wrogów znajdujących się bliżej niż 300m. Pinata to broń krótkiego zasięgu o maksymalnym zasięgu 300m. Tak więc dla każdego celu miałbyś zasadniczo tylko jedną nadającą się do użycia broń.

Weź również pod uwagę mocne/słabe strony swojej broni. Punisher i Pin mają ten sam zasięg, ale Punisher ma długi magazynek i najlepiej nadaje się do walki z wrogiem przez długi czas. Pin nie posiada wielu rakiet i najlepiej sprawdza się w krótkich seriach i chowaniu się za osłonami podczas uzupełniania zapasów. Łączenie broni długiej i krótkiej nie zawsze jest dobrym pomysłem.

W bitwie możesz wybrać broń do strzału prawym przyciskiem myszy. Może to mieć przydatne zastosowania, takie jak oszczędzanie amunicji do broni lub konfigurowanie broni tak, aby niektóre strzelały, a inne przeładowywały, aby umożliwić ciągły ogień.

Na początku bitwy możesz zobaczyć swoje bronie w prawym dolnym rogu ekranu, ponumerowane od 1 do 4. Wszystkie są otoczone jasnym okręgiem, co oznacza, że ​​są połączone z prawym przyciskiem myszy. Aby połączyć/odłączyć broń z RMB, naciśnij odpowiedni numer na klawiaturze. Na poniższym obrazku mam bronie 2 i 4 połączone z RMB.

To jest przykład ustawienia broni do ciągłego ostrzału. Mam jedną wyrzutnię rakiet Zenit połączoną z RMB. Kiedy zabraknie rakiet, wciskam LPM. Teraz mój drugi Zenit wystrzeli, podczas gdy pierwszy się przeładuje. Kiedy drugiemu Zenitowi skończą się rakiety, pierwszy zostanie w pełni przeładowany i będę mógł wystrzelić niekończącą się zaporę rakiet na moich wrogów.

Rakiety, takie jak Pin i Pinata, mogą być użyte do trafienia wrogów ukrywających się w pobliżu krawędzi osłony. Naciśnij przycisk Tab, aby namierzyć cel, a następnie umieść celownik tuż obok jego osłony.

Pociski samonaprowadzające, takie jak Spiral, mogą trafić wrogów znajdujących się dalej za osłoną. Naciśnij przycisk Tab, aby namierzyć cel, a następnie umieść celownik jak najdalej z boku, nie tracąc celu, i wystrzel. Na poniższym obrazku cel nie chowa się za osłoną, ale nadal pokazuje, jak to się robi.
Srebrne roboty
Srebrne roboty to roboty, za które płacisz. . . dobrze . . . srebro.

Nie będę tutaj omawiał wszystkich robotów, tylko kilka wskazówek dla nowych graczy.

Kozak
To będzie prawdopodobnie twój pierwszy robot do nakrywania beaconów. Nie jest tak silny, więc skup się na dekontaminacji i strzelaniu do wroga z jak największej odległości. Jedną z fajnych cech jest to, że jego broń jest zamontowana z boku, co pozwala trzymać większość robota za osłoną podczas strzelania. Natknąłem się na kilku wyrównanych Kozaków z ulepszoną bronią, która była dość twarda, a on może być podstępny, więc nie wykluczaj całkowicie tego robota.

Gareth
Posiada tarczę, która z jakiegoś niezrozumiałego powodu otrzymuje 2x obrażenia od broni kinetycznej. Pamiętaj, że nie ochroni cię to również przed bronią, taką jak rakiety Pinata, więc staraj się unikać wrogów wyposażonych w nią. Godnym uwagi jest fakt, że biegnie szybciej, gdy tarcza jest z boku. Tarcza będzie chronić niezależnie od tego, w którą stronę jest zwrócona, więc jeśli chcesz szybko biec, jednocześnie chroniąc się przed innymi kierunkami, po prostu obracaj jego górną część ciała podczas biegu.

Natasza
Jest wysokim robotem z 2 ciężkimi działami zamontowanymi na górze. Pozwala to strzelać ponad szczytami budynków i terenu, jednocześnie chroniąc robota za osłoną. Korzystanie z rakiet Noricom pozwala na wystrzelenie wszystkich broni bez narażania się na ostrzał wroga.

Gryf
Griffin posiada umiejętność skakania. Uważam, że warto wskoczyć w bezpieczniejszą pozycję, gdy silniejszy wróg się zbliża. Ale spójrz, zanim skoczysz! O wiele lepiej jest odwrócić się i rozpalić ogień, ale skoczyć dokładnie tam, gdzie chcesz skoczyć. W przeciwnym razie, jeśli strzelisz do wroga i spróbujesz odskoczyć do tyłu, możesz łatwo trafić w bok budynku i tak naprawdę nigdzie nie iść, lub wskoczyć w bardziej odsłoniętą pozycję, ponieważ tak naprawdę nie wiesz, gdzie skaczesz. Staraj się unikać skakania, kiedy nie musisz. Dobry snajper od razu wyceluje w ciebie i uderzy.
Zaczynając w robotach wojennych (3)
Porady
<>W końcu będziesz walczył z graczami, którzy zapłacili za lepsze roboty i broń. Dobrym sposobem na dostosowanie się do tej dynamiki jest identyfikacja silnych graczy w drużynie i wspieranie ich w ich atakach. Staraj się unikać grup wrogów, chyba że sam jesteś z grupą.

<>Dopóki nie grindujesz (lub nie kupisz) lepszego sprzętu, dobrym pomysłem jest używanie broni średniego i dalekiego zasięgu. Wiele nowych płatnych robotów będzie bardzo zabójczych dla ciebie z bliskiej odległości. Leo może być najlepszym wyborem na bliski dystans ze względu na jego duże punkty wytrzymałości. Jeśli dostaniesz Stalkera w skrzyni z kluczami 100, jest również dobrym robotem wspierającym bliskiego zasięgu, zwłaszcza jeśli masz broń zamrażającą lub blokującą, możesz ustawić fajny cel dla silniejszych kolegów z drużyny.

<>Podczas meczu postaraj się określić, jakich robotów używają Twoi wrogowie, zanim zaczniesz walczyć. Nawet jeśli nie widzisz wroga, nadal możesz zobaczyć znaczniki pokazujące jego pozycje, jeśli jest bliżej niż 1100m. Czasami zobaczysz, jak ich znacznik lata, skacze, maskuje się, podnosi tarcze lub doskakuje. To może dać ci wyobrażenie o tym, z czym się zmagasz, zanim zaatakujesz. Nie chcesz wpadać na ślepo w zamaskowanego, latającego robota ziejącego ogniem!

<>Jeśli grasz jako snajper, nie śledź ani jednego celu i nie czekaj, aż wyjdzie z ukrycia. Nieustannie skanuj pole bitwy, szukając okazji, by kogoś uderzyć.

<>Nie strzelaj do fioletowych tarcz. Pochłaniają twój ogień i przekierowują energię na własną broń, dając im silniejszy atak. Biegnij do osłony, a jeśli nie możesz, poczekaj, aż tarcza opadnie, zanim wznowisz atak. Pamiętaj o tym również, gdy członek drużyny walczy z wrogiem z fioletową tarczą. Jeśli trafisz w tarczę, wzmocnisz ich atak, a to źle dla twojego kolegi z drużyny.

<>Każda tarcza (nawet fioletowa) może zostać całkowicie ominięta, jeśli podejdziesz (lub podbiegniesz) prosto do wroga i wyprowadzisz atak z bliska.

<>Nie zawracaj sobie głowy 10 skrzyniami z kluczami. Zaoszczędź na 100 skrzyniach z kluczami. Istnieje duża szansa, że ​​zdobędziesz nowego robota lub broń.

<>Gdy osiągniesz poziom 21, warsztat stanie się dostępny i pozwoli ci wytwarzać części do lepszych robotów i broni. Możesz ustawić go na 3 dniową produkcję, klikając zakładkę „3d” u góry ekranu.

Polecam najpierw zrobić części broni, ponieważ możesz zrobić więcej części broni niż części robota za jednym razem. Nie tylko możesz ukończyć broń przed robotem, ale wyprodukowanie większej liczby części również szybciej podniesie poziom twojego warsztatu.

<>Niektórzy gracze biorą udział w tankowaniu, co oznacza, że ​​celowo niszczą swoje roboty w bitwie, aby uzyskać niski wynik. Robią to, aby tracić punkty i spadać do niższej ligi, w której mają nadzieję być najlepszym graczem. Nie rób tego. Zdobędziesz mniej punktów doświadczenia, nie możesz otworzyć lepszych skrzyń z nagrodami bojowymi, zdobędziesz mniej doświadczenia operacyjnego, co oznacza mniej nagród operacyjnych, jest to czasochłonne i nudne, nie możesz ukończyć żadnych zadań, obniży to ocenę twojego klanu. Tak, możesz przez chwilę wziąć udział w kilku łatwiejszych meczach, ale na dłuższą metę pozbawiasz się wielu nagród.

<>Czasami otrzymasz dopalacze jako nagrody.

Polecam zachować je, aż będziesz mieć 5 lub 6, których możesz użyć w tym samym czasie. Kluczowy wzmacniacz pomoże ci zdobyć kilka dodatkowych kluczy. Ale kluczowy wzmacniacz z 2 wzmacniaczami obrażeń i 2 wzmacniaczami obrony oraz wzmacniaczem prędkości naprawdę wzmocni twoje roboty i zapewni ci więcej kluczy. Srebrny booster, którego używałbym w dowolnym momencie bez innych boosterów, szczególnie we wczesnej fazie gry, kiedy jest to jedyny moment, w którym możesz mieć mało srebra.

W miarę postępów w grze otrzymasz więcej zadań za wiele nagród.
Możesz szybciej wykonywać zadania, konfigurując swoje roboty i broń do każdego zadania. Na przykład, jeśli Twoim zadaniem jest przechwytywanie radiolatarni, upewnij się, że masz w hangarze kilka szybkich robotów. Jeśli weźmiesz tylko duże, powolne roboty, wykonanie tego zadania zajmie więcej czasu. Lub, jeśli Twoim zadaniem jest zadawanie obrażeń z odległości większej niż 4 metrów, umieść broń dalekiego zasięgu na swoich robotach.
W CENTRUM OMMUNITY: DZIEWCZYNA I GRYF (1)
Autorstwa: Lanf Grandje
Świetny wywiad z Lottie-Rose, założycielką pierwszego kobiecego klanu w War Robots i dziewczyną, która pilotuje tylko Gryfy.
Pierwotnie napisany przez
Wstęp
ALIS PROPRIIS VOLAT
(Ona lata na jej własnych skrzydłach)
- Przysłowie łacińskie
Rozgrywka w Lidze Mistrzów często kojarzy się z najnowszymi robotami i najbardziej premium bronią. Ale nie dla Lottie-Rose, założycielki pierwszego żeńskiego klanu w War Robots i dziewczyny, która pilotuje tylko Gryfy.
Tak, dobrze słyszałeś. Sieje spustoszenie w Lidze Mistrzów swoim srebrnym hangarem. Mówi mi, że wymieniła broń składową na orkany! Lottie-Rose często zadaje obrażenia o ponad 1 milion w swoim hangarze opartym na Griffinie, wspieranym głównie przez jej ulubioną konstrukcję Pin-Tulumbas.
Jednak nie zawsze było to łatwe. Zaczęła w 2015 roku po tym, jak zobaczyła reklamę i pobrała WR na swojego iPada i spróbowała. Lottie, która do tego czasu grała tylko w „tradycyjne, dziewczęce gry”, była uzależniona od różnorodności rozgrywki i stylu, jaki oferuje ta gra. Pod wpływem prężnej społeczności otaczającej grę, szybko zdecydowała, że ​​chce wspiąć się na szczyt i rywalizować z najlepszymi.
Jednak mając zaledwie 16 lat, Lottie nie miała zasobów, które wielu graczy mogłoby zainwestować w zbudowanie hangaru premium. Nie zniechęcona, nasza młoda pilotka postanowiła skupić się na swoim ulubionym bocie i wzmocnić go, aby rzucić wyzwanie najlepszym z najlepszych.
I tak narodził się Griffin Gal.
Część I
Lottie-Rose często jest pytana, czy „nudzi się” graniem w swoim hangarze z pięcioma Gryfami. Na co z naciskiem odpowiada „Nigdy. Gryfy są łatwe w obsłudze, ale nie do opanowania”. Według niej gra zawsze ewoluuje pod względem robotów, map i broni; Musi nieustannie zmieniać taktykę i na nowo odkrywać rozgrywkę, aby awansować na miejsce wśród najlepszych pilotów.
Lottie-Rose mówi mi, że jednym z najlepszych aspektów gry jest ekspansywna, tętniąca życiem społeczność, która wokół niej wyrosła. Kiedy dołączyła po raz pierwszy, to dyskusje i interakcje między graczami na różnych platformach, takich jak Facebook i YouTube, oraz zrzuty ekranu z najlepszymi wynikami (które wszyscy jesteśmy winni w pewnym momencie) i takie, które sprawiły, że jeszcze bardziej połączyła się z grą.
Jednak nie wszystko było różowo dla Lottie-Rose. Będąc młodą kobietą-graczką, jedną z nielicznych, kiedy dołączyła, musiała zmierzyć się z wieloma problemami online. Wraz z kilkoma niefortunnymi starciami i po zignorowaniu przez „wielkie klany” ze względu na jej wyjątkową rozgrywkę, która nie pasowała do współczesnej mety „wszystkich Lancelotów”, Lottie-Rose dołączyła do IRON Crusaders. To tutaj zbudowała pierwszy żeński klan w WR, IRON Maidens.
Zainteresowany zapytałem ją o to, jak dokładnie powstało IRON Maidens i słysząc opowieść, śmiało mogę powiedzieć, że się nie zawiodłem. Widząc, że do klanu, w którym była, dołącza coraz więcej kobiet-pilotów, Lottie-Rose poprosiła o utworzenie klanu składającego się wyłącznie z kobiet. Otrzymała wyzwanie: zebrać 12 kobiet w miesiąc; cel, który osiągnęła w zaledwie cztery dni.
część druga
Do tej pory coś jeszcze mnie niepokoiło. Zapytałem ją, dlaczego czuła potrzebę posiadania wyłącznie żeńskiego klanu. W jej własnych słowach „ta (WR) była grą całkowicie zdominowaną przez mężczyzn, z niewielką liczbą pilotek (te, które były, były wysoko wykwalifikowane i szanowane przez grupy czatowe). Piloci albo myśleli, że tam jestem z jednego powodu (możesz się domyślić – daleko od tego), nie byłem szanowany za moje zdolności (ok, wtedy nie miałem), albo rozsiewali okrutne plotki na mój temat i nazywali mnie fałszywką. Z tego powodu za każdym razem, gdy publikowałem lub komentowałem, musiałem usprawiedliwiać się osobistymi oświadczeniami skierowanymi przeciwko mnie. W ogóle mnie nie przyjęto”.
Ale na szczęście Lottie-Rose mówi mi, że sytuacja bardzo się zmieniła i to na lepsze. Liczba żeńskich graczy znacznie wzrosła i są one znacznie bardziej powszechne w grupach czatowych i klanach. Księżniczka Gryfa (tak nazywa się ją w swoim klanie) czuje, że ze względu na jej styl gry i umiejętności została zaakceptowana jako „dobry pilot”, a nie tylko „kobieta pilotka”; wyróżnienie, które utrzymuje, jest dla niej bardzo ważne.
Ty chodź dziewczyno!
Do tej pory ciekawiło mnie, jak rywalizuje w najwyższych ligach ze swoimi całkowicie srebrnymi robotami. To znaczy, miałem kilka Gryfów, ale nie przychodzi mi do głowy zabrać ich do Mistrzów! Więc jak ona to robi?
Okazuje się, że Lottie-Rose bardzo lubi swój hangar z 5 Gryfami Kruczej Skóry. Użyła tylko tych w swoich ponad 10 000 bitwach, z których wygrała prawie 5000. Dwa Gryfy RDB(Pin+Tulumbus) są podstawą w jej hangarze wraz z trzema wariantami DB(Ork+Piñata). Mając ogromne obrażenia, jej Griffin często zabiera ją powyżej znaku obrażeń 1mil+ bez żadnej broni WSP lub komponentowej.
W CENTRUM COMMUNITY: DZIEWCZYNA I GRYF (2)
Część III
Zapytana o to, czy kiedykolwiek chciała zamienić jakąś broń składową, po prostu stwierdziła: „Nie lubię ich”. Według niej, srebrna i złota broń jest bardzo skuteczna, jeśli jest dobrze grana.
Na pytanie, czy mogłaby powiedzieć coś komuś w Pixonic, co by to było, Lottie-Rose powiedziała nam, że wszystko, czego chce, to aby gra dawała jakiś rodzaj oceny umiejętności. Często czuje, że jej Gryfy nie są wystarczająco doceniane za umiejętności potrzebne do ich pilotowania.
https://youtu.be/hS_O_FwicFw
Dziękuje wszystkim ludziom, którzy zrobili wszystko, aby pomóc jej w grze i pomogli jej w zmaganiach bycia kobietą-graczką. I z tego, co widziałem, naprawdę kocha tę grę, nawet powiedziała mi, żebym nikomu nie mówił (ale ja to było zbyt zabawne, by trzymać je w tajemnicy), ale nawet prowadziła kampanię w swoim kościele, aby zainstalować lepsze Wi -Fi, tylko po to, żeby zagrać w grę.
Podsumowując, Lottie-Rose jest prawdziwą inspiracją dla graczy, graczy WR lub nie. Jej umiejętności pozwoliły jej osiągnąć najwyższe poziomy z bronią klasy podstawowej i średniej, jednocześnie zmagając się z byciem kobietą w społeczności głównie męskiej i zachowując szacunek i pozytywny stosunek do innych. A jednak rozwinęła własne skrzydła i jest właścicielką nieba jak Gryfy, które uwielbia.
Jak wygrać w 3 prostych krokach.
Autorstwa: AgentX2006
Trzy najprostsze rzeczy do zrobienia, które zapewnią ci wygraną.
Krok 1 — Rozegraj cel
Nie mogę tego wystarczająco podkreślić. Przegrałem zbyt wiele gier, ponieważ ludzie nie zdobywają punktów. Często bez powodu poza tym, że są zbyt skupieni na zdobywaniu zabójstw. Jeśli punkt wroga zostanie oczyszczony z obrońców, przejmij go. Nie spiesz się do następnego wroga, aby zdobyć więcej zabójstw i pozostawić punkt kontroli nad wrogiem. Doskonałym przykładem tego, jak to przegrało mecz, jest to, że byłem w jednym punkcie rzucając pociskami i artylerią, a na końcu było 4 na 1. Wygrali, ponieważ pozostali 3 gracze nie zdobyli żadnego z pozostałych 4 punktów.
Krok 2 — Rozegraj cel
To jest tak ważne, że wymieniam to ponownie.
Krok 3 - Nie ładuj na ślepo (także jak korzystać z osłony)
Pozostań w ukryciu tak długo, jak możesz. Poruszając się po mapie, staraj się przechodzić od jednego fragmentu osłony do drugiego. To powiedziawszy, nie wszystkie okładki są sobie równe. Niektóre ataki mogą i będą spadać z góry. Tunele, mosty i nawisy mogą do pewnego stopnia złagodzić ten problem. Mniej bezpośrednich trafień i więcej mniejszych obrażeń rozpryskowych od eksplozji. Innym ważnym punktem jest to, że gdy wyglądasz na ogień, staraj się odsłonić tylko swoją broń. Często możesz zdobyć broń montowaną na górze, aby strzelać nad osłoną bez odsłaniania jakiejkolwiek części mecha poza samą bronią. To samo dotyczy broni montowanych na boku. po prostu wystaw broń za róg, a nie cały mech. To na dłuższą metę oszczędzi ci wiele obrażeń.
Jak tankować (bardziej dojrzałe podejście)
Autorstwa: VisaTrade
Więc wydałeś oszczędności swojego życia na grę z wypłatą, aby wygrać, tylko po to, by dowiedzieć się, że nie jesteś jedyny? Oto bardziej inteligentne podejście do „Tankingu” niż metoda konwencjonalna. Pamiętaj, że zrobienie tego prawdopodobnie spowoduje wyrzucenie cię z klanu tylko dlatego, że jest to wybór stylu życia, a NIE paskudny, zepsuty, niezbyt dobry, graniczny sposób na oszustwo, aby upewnić się, że twoje mecze pozostaną trochę przyjemne. Pamiętaj też, że w tym przewodniku nie można uderzać w pieczęcie i możesz napotkać bardzo dobrze dopasowane (musisz grać dobrze i ze strategią).
Krok #1 Zapisz swoje złoto
Zaoszczędź swoje złoto (Au). Nie wydawaj ŻADNEGO złota. Ok, może 4 miejsce w hangarze, ale pamiętaj, że im więcej wydasz, tym dłużej będziesz musiał cieszyć się zabawą z ograniczonym budżetem w WR.
Krok #2 Zapisz swoją Platynę
Zaoszczędź swoją Platynę, wkrótce będziesz potrzebować KOLEJNEGO Tytana.
Krok #3 Kup Tytana
W momencie tworzenia tego poradnika sprzedaż tytanów lub komponentów jest niemożliwa, ale w zasadzie kupujesz innego tytana. Ao Ming lub Wół Minos to tytani z wyboru do zakupu, aby ten przewodnik działał w pełni w momencie pisania tego przewodnika (maj 2021 r.). Odradzam jakikolwiek inny zakup Tytana, chyba że sam o tym pomyślałeś i ma to dla Ciebie sens.
Krok #4 Kup drugi pokład hangaru
Nie, nie slot, Deck. Aby to zadziałało, potrzebujesz co najmniej dwóch talii.
Krok #5 Przypisz swoje talie
Tylko ty naprawdę poznasz swoją własną zasadę. Będziesz potrzebować jednej talii do gier typu „Beacon Rush” lub „Domination”. A drugi zostanie użyty do „Drużynowego deathmatchu”. Tryby gry są bardzo różne, więc mądrze wybieraj swoje boty. Będziesz potrzebował Beacon Grabbers, które są lekkimi i szybkimi botami.

Dla talii nawigacyjnej: Umiejętności maskowania, teleportacji lub doskoku są pożądane w końcowej fazie gry. Tak więc stalker jest znacznie lepszą inwestycją niż Gepard czy Kozak. Ogólnie rzecz biorąc, te lekkie boty lepiej łączą się z obrażeniami erupcyjnymi niż obrażeniami w czasie (Pinata jest lepsza niż Magnum), szczególnie w przypadku każdego rodzaju teleportującego bota. Chodzi o to, aby być pierwszym, który złapie latarnię. Życie później nie jest głównym celem. Uruchamiam 3 lekkie „Beacon Grabbers” i jednego bota „Close Range w twoją twarz, wysokie obrażenia w czasie”. Coś wrednego z zasięgiem do 300. Piąty bot, dla którego wolę oszczędzać na wypadek, gdybym nie miał jeszcze Tytana, a moi koledzy z drużyny mogliby skorzystać z pomocy. Jest to również bardziej zachęcające dla zespołu, gdy wszyscy zawodnicy są jeszcze na boisku. Więc zazwyczaj wolę coś o zasięgu 800m+, aby pomóc atakować Tytanów i po prostu strzelać pociskami (lub promieniami) we właściwym kierunku. Kiedy dotrę do ostatniego bota, są szanse, że mecz zostanie przegrany, ale odrobina nadziei nigdy nie zaszkodzi.

W przypadku talii drużynowego deathmatchu: bot „Trudno zabić” zadający obrażenia w czasie jest dobry na jedno miejsce. Coś z dużą ilością punktów obrony i bronią zadającą obrażenia w czasie. „Szklane działo” jest ważne w przypadku, gdy zostaniesz zniszczony, prawdopodobnie możesz zabić jednego lub dwa boty w drodze w dół i znaleźć się w pierwszej trójce swojej drużyny, więc jeśli przegrasz, nie zaszkodzi ci tak bardzo. Dobrym pomysłem jest "bot rakietowy". Zwykle posiada co najmniej jednego bota o zasięgu 500m-600m. Przewagą jest również pewność, że piloci mają zdolność „Mechanika”. Najbardziej pożądana jest umiejętność, która powoli regeneruje zdrowie w czasie, niezależnie od chwytania lub zabijania beaconów. Umiejętność powstrzymania się od walki i odzyskania trochę zdrowia jest zawsze dobrą umiejętnością. Drużynowy Deathmatch to przetrwanie. Jeśli jesteś w stanie przejść przez cały mecz tylko z jednym botem, prawdopodobnie nie osiągniesz najlepszych obrażeń, ale celem jest wygrana, a przegranie tylko jednego bota jest bardziej prawdopodobne, aby Twoja drużyna wygrała.

Bardzo wskazane jest posiadanie jednego robota dalekiego zasięgu (800m-1100m) dla obu pokładów hangaru. To pozwala ci nadal grać botem i powstrzymywać się i przetrwać, gdy wszystkie twoje boty „wygraj mecz” zostaną zniszczone. Ponadto niemożność odrodzenia gracza w drużynie zostaje zauważona podprogowo przez twoją i drugą drużynę. Jeśli zabijanie zwolni, ważne jest, aby przynajmniej wyglądało na to, że wszystkich 6 graczy przeżyje. Usiądź wygodnie i po prostu pomagaj drużynie z niewielkimi obrażeniami i strzelaniem do wroga. Gekko lub dwa strzelające do wroga sprawią, że wróg będzie przez większość czasu podprogowo niewygodny. Usiądź wygodnie i zadaj trochę obrażeń, a także pozwoli ci odrodzić się w nim również tytan.
#6 Rzuć wszystkie swoje ulepszenia tylko w JEDNEJ talii
Prawda jest taka, choć brzmi to jak 33% (jedna na trzy) szansa, że ​​wystrzelisz Beacon Rush, Domination lub Team Deathmatch. Prawda jest taka, że ​​w rzeczywistości jest to 50% (pół na pół) szansa, że ​​albo będziesz łapał sygnały nawigacyjne, albo po prostu spróbujesz zadać największe szkody, pozostając przy życiu. Niezależnie od tego, ulepsz jedną talię do, powiedzmy, poziomu 5 lub 7. Jeśli chcesz zachować konkurencyjność z ograniczonym budżetem, staraj się osiągnąć poziom 9. Właściwie pozostawienie wszystkiego na poziomie 6 jest najbezpieczniejszym pomysłem dla każdego OCD. Ponieważ Natasza i kilka innych srebrnych robotów zostało już ulepszonych do poziomu 6. To dopiero na poziomie 6, nic szczególnego nie jest odblokowane. Poziom 9 jest tuż przed przejściem cen srebra i czasu na astronomiczny. Cóż, przynajmniej jeśli kiedyś było. Jeśli używasz botów premium, czas robi się astronomiczny wokół poziomu 6. Tak więc wyzywająco mówię, że twoja dodatkowa talia hangarowa (w którym trybie gry grasz gorzej) może być tylko ulepszona złota/srebrna talia/broń i pozostawiony do poziomu 5-7. Zachowaj swoje w pełni ulepszone boty na to, w czym grasz lepiej, i kontynuuj zrzucanie czasu i srebra na talię, w której chcesz wygrać. Jeśli lubisz dodatkowe 5 Au za przechwycone najlepsze radiolatarnie, być może twoją siłą jest Dominacja / Pośpiech Beacon. Jeśli lubisz używać jednego bota, dopóki twój Tytan nie będzie gotowy, być może Team Deathmatch jest twoją mocną stroną. Uwaga: Ulepszenia dotyczą również Tytanów. Nie umieszczaj w pełni ulepszonego Tytana w hangarze na wszystkich poziomach 6. To zniszczyłoby cel. Intencją jest pozostawienie losowi, czy przegrać, czy wygrać. Zawsze daj z siebie wszystko, nawet w swoim hangarze nerfów (poziom 6), ale wiedz, że szanse są przeciwko tobie.
# 7 W tym przewodniku może być więcej
Potrafię pisać w stosowanych strategiach osobistych. Byłbym szczęśliwy, gdyby pojawiło się uznanie. Godspeed tam, Piloci, Niech to będzie zabawne, prawdziwe i jak zawsze płać tylko tyle, ile chcesz stracić. :Boa_Dull:
Przewodnik zakupowy dla początkujących: Co kupić najpierw?
Autorstwa: Lanf Grandje
Oryginalna wersja jest opublikowana na nieoficjalnej Wiki War Robots
Co kupić najpierw? Jakie są najlepsze opcje dla początkujących? Roboty i broń?
Wszystko o kupowaniu nakazów i zakazów dla nowicjuszy!
Sprzęt startowy
Wszyscy gracze rozpoczynają grę ze 100 000 sztuk srebra, 100 sztuk złota, jednym miejscem w hangarze i Destrierem[warrobots.net] poziomu 1 wyposażonym w Spiralę[warrobots.net] poziomu 1 i Molot[warrobots.net] poziomu 1.
Drugie miejsce w hangarze
Większość graczy będzie chciała kupić 2 Punishery[warrobots.net] dla Destriera i jak najszybciej ulepszyć ich do poziomu 2. Odblokowanie drugiego miejsca w hangarze i zakup Kozaka[warrobots.net] znacznie zwiększy szanse gracza na przeżycie do końca każdej bitwy. Zarówno Destrier, jak i Cossack można teraz ulepszyć do poziomu 2.
Zakup Punishera Mk2 i ulepszenie go do poziomu 2 to dobra opcja dla Kozaka. Punisher Mk2 jest ogólnie uważany za lepszą opcję niż Molot Mk2, ponieważ zadaje większe obrażenia, a prędkość Cossack pozwala mu szybko zbliżyć się do zasięgu strzału.
Gracz może następnie skoncentrować się na ulepszaniu broni swoich robotów (do poziomu około 4), dopóki nie będzie mógł sobie pozwolić na odblokowanie trzeciego miejsca w hangarze i zakup pierwszego średniego robota.
Miejsce w trzecim hangarze
Który ze średnich robotów wybiera gracz jako pierwszy, jest dyskusyjny.
Jadąc z Gl. Patton[warrobots.net] 4x Molot lub 4x Punishers ma tę zaletę, że wystarczy kupić tylko jedną lekką broń. Każda kombinacja może być śmiertelna dla Niszczycieli i Kozaków, Moloty dają ci przewagę zasięgu kosztem bardzo wysokich obrażeń Punisherów z odległości poniżej 200 metrów. W razie wątpliwości Moloty są bezpiecznym zakładem dla wolniejszego Pattona. Kontynuuj ulepszanie broni do poziomu 4 i robotów do poziomu 2.
Uwaga: ważne jest, aby twoja broń była co najmniej dwa poziomy powyżej poziomu twoich robotów, co zapewnia dobrą równowagę między siłą ognia a wytrzymałością.
Twój drugi średni robot zastąpi twojego Destriera, więc Vityaz[warrobots.net] może dobrze wykorzystać już ulepszone Punishery Destriera i będzie potrzebował tylko zakupu Thunder[warrobots.net], aby stał się głównym specjalistą do walki w zwarciu ( myśliwiec nożowy).
Golem[warrobots.net] to kolejny dobry wybór, jeśli masz trochę więcej srebra. Dzięki Thunder, Punisher Mk2 i Punisher będzie również świetnym wojownikiem na noże.
Pinatas[warrobots.net] dla twojego Vityaz to godne ulepszenie od Punishers.
Będziesz oszczędzać na swoje czwarte miejsce w hangarze, więc ważne jest, aby nie wydawać złota, dopóki go nie zabezpieczysz.
4 hangar
Powinieneś osiągnąć swoje czwarte miejsce w hangarze na około 20 poziomie gracza. Twój warsztat zostanie również odblokowany na poziomie 20. Uważamy, że jest to koniec początkującego etapu gry.
Ogólne wskazówki
Zastanów się dobrze przy wyborze imienia pilota, ponieważ zmiany imienia dokonane po 2 darmowych będą kosztować 500 AU (złota).
Grę rozpoczynasz z Destrierem. Oprzyj się pokusie zakupu kolejnego. Wkrótce będzie wiele robotów, które będą znacznie lepiej dostępne.
Zaleca się zakup Kozaka, gdy tylko możesz sobie na niego pozwolić. Jest to bardzo przydatny robot i będzie ci dobrze służył przez znaczną część gry. Jest to szybki robot ze zdolnością skakania, co czyni go naturalnym wyborem do przechwytywania radiolatarni.
Kiedy św. Patton staje się dostępny, jest to dobry wybór dla twojego pierwszego średniego robota, ponieważ używa 4 lekkich broni i powinieneś już mieć kilka częściowo ulepszonych na Destrierze. Patton ma mało zdrowia, ale nadrabia ogromną siłą ognia. Jak mówi cytat z gry, ten „uniwersalny wojownik” może stłumić pobliskie roboty czterema Punishersami, wysłać roboty szukające osłony przed mocnymi i dalekimi strzałami Molotów, uderzać wojowników z bliskiej odległości z daleka czterema szpilkami lub wybij dziurę w dowolnym pasku zdrowia przerażającą obecnością czterech pinatów.
Vityaz lub Golem to dobry wybór na wczesny zakup średniego robota, gdy można go wyposażyć w Thunder.
Nie ulepszaj swoich robotów powyżej poziomu 2, dopóki nie ulepszysz broni. Ulepszenia broni zawsze powinny mieć pierwszeństwo. Powinieneś dążyć do tego, aby broń była co najmniej 2 poziomy powyżej poziomu robota.
Problem z robotami wojennymi (1)
Autorstwa: Provokedbirch87
nie żartem przewodnik
Skorpion
Techno Scorpion nie ma żadnych wad, jak widzę i nie możesz go zdobyć sam, więc wybierz kilku szczęśliwych graczy lub zapłać, aby wygrać, aby zagrać w tego niesamowitego robota, którego nie powinno być w grze
dlaczego możesz zapytać

1. przyzwoite zdrowie jak na lekkiego robota
2. może wrócić do miejsca, w którym był w danym momencie po teleportacji
3. szalone obrażenia ze strzelb
4. nie wiesz, że tam jest, aż jest za późno?

wady
1. jeśli masz całą drużynę gotową zastrzelić tego robota, gdy nadejdzie, może możesz go zabić, ale ponieważ przyzwoity skorpion techno po prostu teleportuje się z powrotem za sekundę
2. koniec z wadami

O ile nie sprawisz, że zdrowie będzie równe 30 000 k, wyjmij broń, z którą jest dołączona, i spraw, aby nie odnosiła mniejszych obrażeń. wtedy zawsze będzie zbyt dobrze i zrujnuje dzień każdej osoby na samo granie w grę.
Jastrząb
Czy muszę powiedzieć więcej?

och, ok, powiem więcej
jastrząb ma wbudowaną broń przeznaczoną dla „tytanów”, co oznacza, że ​​jest zabójcą robotów, dzięki czemu jest tak silny, jak zdolność smoczego oddechu, który latasz po niebie, używając wbudowanej wiązki laserowej, która zabija roboty bardzo szybko i od wszystkich zadanych obrażeń 66% z tego jest rozdawane z powrotem, co sprawia, że ​​ludzie nie chcą go atakować w tym trybie, a przez to jest zbyt silny, ma dobre zdrowie i grzmoty lub chwały dla wszystkich graczy, którzy nie grają za darmo, sprawiają, że jest śmiertelnie niebezpieczny radzić sobie z bliska, możesz po prostu wylecieć z osłony, zadać dużo obrażeń i wylądować z powrotem, a nikt nie może zrobić nic zbyt silnego
Jeden oddech smoka
Wszystkie mają prawie to samo imię, dlaczego w ogóle próbuję

ten, nazwijmy go po prostu, robot idzie w ukryciu, wzlatuje w górę i aktywuje wbudowany miotacz sławy, który jest silniejszy niż żar (ciężki miotacz ognia) i nadal może używać swoich 2 ciężkich broni, więc po prostu pozostań w ukryciu i wyjdź, gdy masz twoje umiejętności i nikt nie może nic zrobić, ponieważ nikt nie bierze aktywnego modułu antyukrywającego, jest to tak bezużyteczne normalnie, więc z tego powodu potrzebujesz swojego tytana lub skorpiona, aby się tam dostać i go zabić, ponieważ każdy inny robot zginie, jeśli spróbują dostać blisko. dlaczego pixonic to jeden z najsilniejszych robotów, z którym nie możesz sobie poradzić
Tytani
sposób na moc, jeśli jesteś w robocie, nie możesz nic zrobić, chyba że masz robota Mark 2 poziomu 12, który ma co najmniej 2 ciężkie bronie z bronią Mark 2 poziomu 12 lub potrzebujesz tytana, a z tego powodu gracze mogą swobodnie grać mają trudności z walką z robotami, a teraz nie mogą walczyć z tytanami za wszystkich tytanów kosztują platynę, a to zajmuje wieczność, aby stworzyć nową broń lub ulepszenia, które są trudne do zdobycia, jeśli chcesz, aby broń automatyczna z działkami energetycznymi dla twojego minga lub autora (ja nie wiem, jak to przeliterować) bardzo kosztowne, bardziej zagłębiam się w to w ostatniej części

tytani muszą zostać usunięci, ponieważ dla normalnego gracza nigdy nie mogą wygrać walki z tytanami, chyba że są w tytanie
Jak gra zarabia pieniądze
Formuła
firma produkująca gry po prostu to robi

1. uwalniają nadmiernie zasilanego robota

2. daje miesiąc na zdobycie go w warsztacie lub sprawia, że ​​masz szczęście/zapłacisz pieniądze

3. spędzasz cały miesiąc na zdobywaniu tego nadmiernie zasilanego robota

4. po tym miesiącu firma robi nowego obezwładniającego robota

5. wszystko, co zrobiłeś dla starego, obezwładniającego robota, jest bezużyteczne

6. powtarzaj, aż się znudzisz i wyjdziesz

teraz dodaj 2 lub 3 przeładowane roboty, a będziesz mógł zarobić dużo pieniędzy, jednocześnie sprawiając, że każdy, kto myślał o wydaniu tylko 10 USD, rozpłaka się w kącie i pomyśli o swoich życiowych wyborach.

ponieważ nic dobrego nie jest srebrem, a tylko dobre rzeczy są złotem, nie możesz nawet mieć żadnej przewagi w grze
Roboty ze starej wojny i roboty z nowej wojny
stare roboty wojenne są tym, co myślę i nadal robię, był złotym wiekiem robotów wojennych
ludzie nie musieli grindować za wszystko
większość broni i robotów jest srebrna
a każdy robot miał tam swoje wady i zalety
a każda misja dawała 30 lub za trudniejsze 40 złota i dostałeś 5 nowych misji dziennie
i żadnych tytanów
to właśnie moim zdaniem spopularyzowało roboty wojenne

Grind
następnie stworzyli obezwładnione roboty
na początku nie było źle z robotami z wbudowanymi osłonami
potem przyszły zepsute boty. wszystko zaczęło się od nowych botów doskoku, które sprawiają, że lekkie i ciężkie roboty są bezużyteczne. najlepszy robot, jeśli jeden z tych, w których w drużynie wroga była dla ciebie koniec gry
nie osłabiali tego przez długi czas, próbowali zbalansować grę, tworząc nowe, obezwładnione roboty, ale potem coś się zmieniło, wydawało się, że próbują na przykład zmusić nas do wydawania pieniędzy

Problem z pieniędzmi
komponenty do Haechi sprzedano za 3000 części na 10 000 i nie było takiego warsztatu jak ten, który mamy teraz, więc części można było kupić tylko przez
1. kupując je
2. otwieranie skrzyń
skrzynie, w których jest coś nowego, ale tak złe dla zdobywania części, więc głównie musiałeś je kupić
Czy potrafisz zgadnąć, ile kosztowało wtedy 3000 części Haechi?
200 dolarów tak, przeczytałeś, że aby otrzymać pełne Haechi musiałeś wydać prawie 1000 dolarów
potem obniżyli ceny i każdego miesiąca tworzyli nowe roboty, które były tak przytłaczające i nigdy nie oglądały się za siebie

Nowy warsztat poprawił ten problem, jednak META dla robotów wojennych zmienia się co miesiąc, więc obezwładnione roboty nie pojawią się w warsztacie do przyszłego miesiąca, co oznacza, że ​​musisz zapłacić za nowe roboty lub teraz tytani, aby być konkurencyjnymi, przez co płacisz za dużo pieniądze
Problem z robotami wojennymi (2)
Ile pieniędzy zapłacisz
jeśli chcesz to pominąć to zejdź na dół, a powiem Ci ile to kosztuje
powiedzmy, że chcesz meta, którą musisz zdobyć jastrzębie/robot z oddechem smoka/skorpiony/dobrą broń/dobry tytan z dobrą bronią/slotami/drony

to dużo zacznijmy od robotów
z jastrzębiem i skorpionem możesz produkować tylko komponenty, więc ich wykonanie zajmuje 2 miesiące twojego czasu i szlifowanie na srebro, jeśli chcesz dostać za darmo lub możesz zapłacić 100 USD za 14 000 złota i przyspieszyć za oba te 200 USD i około miesiąca wartości szlifowania srebra

ok, teraz masz 1 jastrzębia i 1 skorpiona, teraz uzupełnijmy resztę robotem smoczego oddechu, każdy kosztuje 14 000 złota lub 100 USD, więc płacisz 300 USD w porządku, aż do 500 USD teraz idziemy po tytana, chcemy ming, ponieważ leczy i lata ze świetnymi dps, czego nie kochać, więc jest to 700 platynowych, więc 100 $, teraz potrzebujesz dobrej broni, dobrze, więc weźmy armaty automatyczne energetyczne, ponieważ nie są najdroższe, ale nadal skuteczne, więc również 700 platynowych za każdą, więc 400 $ świetnie do 1000 $ teraz, ale jeszcze nie skończyliśmy, potrzebujemy dobrej broni dla robotów, a także świetnego wyboru broni dla jastrzębia, a skorpiony to strzelby energetyczne, ponieważ nie pozwalają nikomu się zbliżyć, mówimy, obrażenia wynoszą 5000 sztuk złota i 4 dla jastrzębia i 3 dla skorpionów, więc 35 000 złota, a teraz dla smoczych oddechów, które mamy po 3, każdy byłby dobry z żmijami, ponieważ robią kropkę i zadają dużo obrażeń, więc każdy ma również 5000 złota i jest 6, więc 30 000 złota, czyli 65 000 złota w pieniądzach wartych 500 dolarów, czyli w złocie teraz 1500 $, ale czekaj, JEST WIĘCEJ

myślałeś, że skończyliśmy. Nawet nie powiedziałem nic o awansowaniu, więc porozmawiajmy o tym
potrzeba około 14 000 sztuk złota, aby robot nie osiągnął poziomu 12, ale wystarczająco blisko, gdybyś nadal miał dużą szansę na zdominowanie bitwy i masz 5 robotów, więc to jest 500 $, teraz do 2000 $ przechodzimy do rzeczy zwanej tytanami oni dobre zapasy, ale powiedzmy, że chcesz małego ulepszeń, to ciągle rośnie i dla mnie, nawet gdy mam toną tygodnie, nadal nie mogę wystarczająco szybko awansować, więc tym razem to tylko ja, ale wiem, aż do poziomu 3 idźmy z tym dobrze, więc 50 platyna za każdego tytana ma 3 punkty ulepszeń, a broń również ulepszamy teraz podwajamy to za każdy, ponieważ to wciąż nie jest maksymalny poziom i TANIEJ wtedy byłoby w rzeczywistości, ponieważ cena wciąż rośnie, więc teraz 100 platyn za każde 3 + 7 to 10, więc to 1000, a to 150 dolarów tylko po to, aby ominąć poziom 5, więc mówimy o 2150 dolarów na grę mobilną, ok

teraz przechodzimy do slotów pierwsze 3 sloty są jak darmowe, tylko 100 sztuk złota i trochę srebra, więc nie będę tego liczyć, ale ostatnie 2 kosztują 1000 i 5000 złota, czyli 6000 złota, a drony za wszystkie epickie sloty za każdy z nich to 3750 złota, a drony musisz po prostu mieć szczęście lub zapłacić za dysk, który kosztuje 5000 złota, więc powiedzmy, że płacisz za dysk jeden za wszystkie 7 gniazd, każdy kosztuje 500, ale zaczynasz od 5, więc to tylko 1000 złota to nic w porównaniu z innymi dronami przynajmniej mamy do 7000 złota, ale czekaj teraz na żetony i drony, jak powiedziałem, każdy kosztuje 5000 złota za 7, więc 35 000 złota i żetony na każde gniazdo i każdy dron łącznie za wszystkie drony kosztują to 78 750 złota, więc to jest 113 750 złota na drony, które też nie są nawet najlepsze, ale wystarczająco dużo, aby dać ci dobry dopalacz, więc teraz jest to 900 $, teraz rozmawiamy oh i wieszaki, każdy kosztujący 7000 złota, a następnie dodanie 6000 złota, co oznacza pomnożenie starej liczby z 2150 dolarów na 5 tak jest 5, co oznacza, że ​​kosztuje 10750 dolarów za r jeśli chcesz uruchomić inne konfiguracje, pokażę ci sumę później, a potem 300 $ za powiększenie 5 slotów tak, to dużo
Całkowity koszt
JEŚLI CHCESZ TERAZ NAJLEPSZY WIESZAK W GRZE, MUSISZ ZAPŁACIĆ, zdobądź 3050 USD ZA TĘ GRĘ ZA 1 WIESZAK i powiedzmy, że chcesz mieć inne ustawienia dla innych map, takich jak snajper z dragonami i kilka innych robotów zapłaciłbym za to, ponieważ jest to duża liczba 11 950 USD, która wystarczy, aby kupić ci używany samochód lub kilka tanich samochodów w USA, możesz mieć zestaw fałszywych robotów w grze wideo, która nie poprawi twojego życia, ale będziesz nim najlepszych graczy na miesiąc tak MIESIĄC lub wiesz, że możesz kupić ładny używany samochód i codziennie jeździć do pracy jak wszyscy. co byś wybrał?
Czym są Punkty Obrony i z czym to jest.
Autorstwa: Zerdar47
Punkty Obrony to bardzo dziwna rzecz, istnieją w grze, ale jak to wpływa na robota, nie jest powiedziane. Dlatego dzisiaj rzucę światło na ten temat.
Wstęp
W grze są roboty, które posiadają system obrony z punktami obrony.
Powiedzmy Leech: opis mówi, że gdy umiejętność jest aktywowana, aktywowany jest System Obronny z 900 Punktami, obok jest napisane, że jest to 90% nadchodzących obrażeń, które mają zostać zaabsorbowane podczas akcji C. Defense. To dobrze, ale co z umiejętnościami pilota, pasywnym modułem Battle Born i Tytanami? W końcu 25 w porównaniu do 900 to grosz.
To jest główny problem wszystkich graczy, bo ten System nie jest widoczny ani słyszalny (aż do spełnienia warunku), ale zamiast pisać przynajmniej na koniec bitwy w statystykach, ile obrażeń pochłonął system obronny, widzimy tarczę w lewym górnym rogu podczas bitwy i wewnątrz robota i z reguły nie zauważamy znaczących lub nieznacznych wzrostów.
Z punktami Z. lub bez punktów Z. w ciągu 10 sekund dostajemy darmowy bilet do hangaru, gdzie wybieramy kolejne metalowe tusze, by zakpić z naszych nerwów.
Jak działają te gogle?
Na przykład wezmę Fujin
Umiejętność 3 mówi, że gdy jesteś na pieska, zdobywasz punkty obrony
Z jednej strony jest to dobre, ponieważ musisz jeszcze aktywować umiejętność podczas bitwy, warunek jest dość prosty, ale tutaj masz pytanie, ile obrażeń pochłaniają te Punkty Obrony (poniżej podam tabelkę z szczegółowy opis wysokości szkód w%, które Twój własny system ochrony)
W tym przypadku 30 HP = 23% absorpcji obrażeń
Przykład: masz Sokoła z 400 000 hp*, ma aktywny system obrony, który pochłonie 60% obrażeń. Pytanie: ile obrażeń wymaga zabicie robota?
Odpowiedź: 400 000 PD = 40%, co oznacza, że ​​musisz zadać 1 000 000 obrażeń, aby zniszczyć robota.
*Tę ilość hp osiąga się przy maksymalnym pompowaniu i wykorzystaniu umiejętności pilota do hp i modułów do zwiększenia hp (za złoto), które są maksymalnie pompowane.
Zgadzam się, że milion KM to imponująca liczba.
Ale co się dzieje z moim robotem
137 500 + 22000
Przy bardzo prostych obliczeniach otrzymujemy 207143 PD (można to uznać za nasze pełnoprawne PD)
Notatka
Ilość pochłoniętych obrażeń obliczana jest z uwzględnieniem wszystkich dodatkowych. xp.
Jaką umiejętność najlepiej zdobyć na początku kariery pilota?
Oczywiście dwie umiejętności razem są lepsze, ale umiejętność HP będzie działać stale, a HP tylko wtedy, gdy warunek zostanie spełniony. Tutaj, jak mówią, smak i kolor wszystkich pisaków jest inny.
Obiecany stół
Zablokowane obrażenia punktów obrony[%]
0 - 0%
5 - 4,8%
10 - 9,1%
15 - 13%
20 - 16,7%
25 - 20%
30 - 23%
35 - 25,9%
40 - 28,6%
45 - 31%
50 - 33,3%
55 - 35,5%
60 - 37,5%
65 - 39,4%
70 - 41,2%
75 - 42,9%
80 - 44,4%
85 - 45,9%
90 - 47,4%
95 - 48,7%
100 - 50%
105 - 51,2%
110 - 52,4%
115 - 53,5%
120 - 54,5%
125 - 55,6%
130 - 56,5%
135 - 57,4%
140 - 58,3%
145 - 59,2%
150 - 60%
155 - 60,8%
160 - 61,5%
165 - 62,3%
170 - 63%
175 - 63,6%
180 - 64,3%
185 - 64,9%
190 - 65,5%
195 - 66,1%
200 - 66,7%
205 - 67,2%
210 - 67,7%
215 - 68,3%
220 - 68,8%
225 - 69,2%
230 - 69,7%
235 - 70,1%
240 - 70,6%
245 - 71%
250 - 71,4%
300 - 75%
350 - 77,8%
400 - 80%
450 - 81,8%
500 - 83,3%
600 - 85,7%
700 - 87,5%
800 - 88,9%
900 - 90%
Wniosek
Ten przewodnik może zostać rozszerzony.
PS Ten przewodnik jest przeznaczony dla najmniejszych i najbardziej niedoświadczonych graczy w tej trudnej grze, a gdybyś wiedział o tym 5 lat temu, Shift + Tab ci pomogą.
P. P. S. Uprzejmie prosimy o napisanie w komentarzach czego brakuje tej instrukcji (z przyjemnością ją przeczytam)
DZIĘKUJEMY ZA UWAGĘ I WSZYSTKI UDANY ZESPÓŁ))
JAK WYKORZYSTAĆ TANI SPRZĘT (1)
Autorstwa: Land Grande
Chcesz wiedzieć, jak być konkurencyjnym dzięki budżetowemu sprzętowi?
Zakop się i przekonaj się!
Oryginalnie napisany przez Ol Pappy
1. Gryf z Molotami i Molotami-T
Czy w grze jest jakiś bot, który jest bardziej niezawodny niż Gryf? Twardy, uzbrojony po zęby w możliwości ofensywne i wyposażony w umiejętność skoku, Griffin jest jednym z niewielu robotów nie premium, który jest skuteczny aż do najwyższych poziomów w grze. Uzbrojony w Moloty i Moloty-T, Gryf może niszczyć tarcze i eliminować snajperów dalekiego zasięgu. Jego pociski zadają również dodatkowe obrażenia twardym tarczom, czyniąc go szczególnie zabójczym dla Lancelotów, Galahadów i Garethów.

2. Gryf z orkanami i pinatami
Ach, staromodny dobry „Przycisk śmierci”. Ta konfiguracja zyskała swój przydomek lata temu, dzięki swojej zdolności do praktycznie natychmiastowego upuszczania czerwieni. I chociaż niektórzy wciąż przysięgają na wersję Tulumbas i CRV Pins, plaga botów wyposażonych w ancile sprawia, że wersja Orks i Pinatas jest znacznie bardziej skuteczna. Kluczem jest oczywiście zagranie drapieżnika z zasadzki. W chwili, gdy wyjdziesz na otwartą przestrzeń, prosisz o śmierć przez pociągi elektryczne, trebusze i wszelką broń. Więc czekaj na swój czas, poczekaj na swoją chwilę, a następnie uderz szybko – i zdecydowanie.

3. Rzeź z podwójnym Zeusem
Wiem, wiem, myślisz: „Ale Pappy, Rzeź kosztuje Punkty Warsztatu, a Zeus kosztuje Złoto”. Wiesz, co myśli Pappy? „Co, jesteś sponsorowany przez Kleenex? Przestań płakać! Naprawdę myślałeś, że wszystko w życiu jest darmowe?!?” Carnage to jeden z najbardziej użytecznych botów niezwiązanych z OP w grze. Jego tarcza Ancile chroni cię przed wstrząsającymi pociskami, a Zeus pozwala grać w stylu „ukryj się i zranij”, który ma kluczowe znaczenie dla przetrwania w tym świecie Dash-eat-Dash. Dodatkowo, 600-metrowy zasięg Zeusa jest świetnym przeciwieństwem 500-metrowego zasięgu Shocktrains.
JAK WYKORZYSTAĆ TANI SPRZĘT (2)
4. Natasza z trójzębami i szpilkami CRV
Gdyby War Robots był komiksem Archiego, wtedy Fury lub Butch – seksowny, egzotyczny i drogi – byłby Veronicą, podczas gdy biedna stara Natasha byłaby Betty – silna, niezawodna i zawsze gotowa odebrać kawałki po tym, jak zostaniesz porzucony według twojego najnowszego płomienia. Natasza to tania randka — można ją kupić za srebro. A dzięki trójzębom i szpilkom CRV może niszczyć zarówno rogi, jak i twarde tarcze. Efekt obszarowy pocisków jest również świetny do namierzania Czerwonych, którzy zawzięcie chowają się za rogiem ze swoim sprzętem OP.

5. Natasza z Zeusem i Gekkosem
Natasza — pani tak miła, że musiałem o niej wspomnieć dwukrotnie. Ponieważ Pixonic codziennie daje ci misje z nagrodami w złocie, zakup broni do tej konfiguracji nie powinien zająć dużo czasu, co jest szczególnie przydatne w przypadku atakowania botów Dash. Po prostu trzymaj dystans, trzymaj cel zablokowany, a potem z radością obserwuj, jak Shocktrain Haechis topi się na twoich oczach.

Więc nie rozpaczajcie, piloci. Chociaż posiadanie zmaksymalizowanych Dashów MKII i nowych broni OP jest przyjemne, jest to również luksus, na który wielu pilotów po prostu nie może sobie pozwolić lub łatwo je zdobyć. Ale dzięki hangarowi powyżej Ty też możesz udzielać „lekcji życia” na polu bitwy, podobnie jak rodzina Pappy.

Teraz muszę biec — dzwoni dzwonek szkolny, a lekcja trwa. Czas odrobić „pracę domową” niczego niepodejrzewającym pilotom Dash!
Zakończenie
Dziękuję za przeczytani tego poradnika daj like w górę polubienie i komentarz jak ci pomogło.

(:PV:)

Anime:
Game:
1 Comments
BulkaPszenna May 26, 2022 @ 2:23pm 
Robots poradnik:steamsalty: