After the Collapse

After the Collapse

Not enough ratings
Статы и Скилы пешек
By cvocher.ru
Немного о главных характеристиках персонажей
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Главное
Statistics (Статы) влияют на основные параметры пешки и начальный уровень скилов
Изначальные статы пешек гуляют в районе 50 (45-55)
Мутанты имеют повышенные боевые и пониженные остальные статы

Traits (Черты) - это факторы здоровья и экипировки персонажа
За счет черт (временных и постоянных) статы могут как подниматься, так и уходить в 0
Черты влияют также и на скилы

Skills (Скилы) показывают эффективность тех или иных действий
Начальные скилы зависят не только от статов, но и от профессии пешки
В дальнейшем скилы поднимаются за счет характерных действий или обучения в классе
Statistics (Статы)

Strength (Сила)
Главный стат любого подчиненного

Главным образом влияет на:
  • Грузоподъемность
  • Общий уровень здоровья
  • Урон в ближнем бою

Agility (Ловкость)
В основном для милишников

Не так значительно, как сила но влияет на:
  • Шанс увернутся от некоторых ловушек
  • Шанс попасть оружием ближнего боя

Endurance (Выносливость)
Выживаемость в чистом виде

Влияет на:
  • Общий уровень здоровья
  • Сопротивление болезням

Perception (Восприятие)
Главная характеристика дальника

Влияет на:
  • Дальность обзора (насколько далеко ваш персонаж увидит противника)
  • Шанс увернутся от некоторых ловушек
  • Точность выстрелов оружием дальнего боя

Intelligence (Интеллект)
Напрямую не влияет на персонажа, но все также влияет на некоторые начальные его скилы

Social (Общительность)
Персонажи с низким уровнем вгонят всех в депрессию при общении, с высоким уровнем сделают счастливыми

Влияет на:
  • Изменение настроения при общении
  • Переубеждение заключенных

Work Ethics (Желание Работать)
При низких значениях этого параметра ваша колония будет скорее убыточной и больше есть, нежели производить

Влияет на:
  • Частоту и продолжительность рабочих перерывов
  • Частоту перерывов на покушать(поспать, попить)

Moving Speed (Скорость Передвижения)

Влияет на:
  • Скорость передвижения)
Skills (Скилы)
Влияют на эффективность персонажа в том или ином деле и можно повысить за счет обучения в классе(classroom)


Brewing (Пивоварение) - триггер
Не профессия, а скорее переключатель. Колонисты с этой профессией просто приносят выпивку в самогонный аппарат(still) вне зависимости от уровня его прокачки

Construction (Строительство)
Влияет на скорость строительства новых объектов на карте и качается в процессе

Cooking (Готовка)
Влияет на скорость приготовления блюд на кухне(kitchen) и качается в процессе

Crafting (Изготовление)
Влияет на скорость изготовления предметов на верстаке(crafting station) и качается в процессе

Disassembling (Демонтаж)
Влияет на скорость разборки объектов расположенных на карте (в том числе деревьев, мебели, стен и т.д.), а также на количество получаемых с этого материалов, качается в процессе

Farming (Фермерство)
Влияет на скорость посадки растений и их начальное здоровье. От здоровья растения зависит урожай и возможность погибнуть при нехватке воды или в кислотный дождь

Forging (Ковка) - триггер
Также как и пивоварение это триггер на перенос предметов, но на этот раз в плавильные печи(smelter)

Hauling (Перенос, Транспортировка)
Определяет пешек для переноски предметов с земли. Высокий уровень снижает замедление при перегрузке(замедление до 25% скорости при заполнении инвентаря более чем на 75%)

Husbandry (Животноводство)
Отвечает за скорость доения коров, пауков, скорость стрижки овец и подобные работы, качается в процессе


Medical (Медицина)
Влияет на скорость производства препаратов, а также эффективность лечения(шанс успешного использования препаратов, а также скорость восстановления хп), качается за счет создания медикаментов и лечения

Metalsmith (Ремесло, Кузнечное дело)
Используется при создании новых доспехов и оружия(начиная с PipeГанов), влияет на скорость создания и повышается в процессе

Military (Военная сила)
Влияет на шанс полного или частичного пробития брони. При отключении навыка человек не будет призыватся при общей мобилизации, качается в процессе избиения врагов

Mining (Горное дело)
Влияет на скорость разрушения булыжников и стен в пещерах, качается в процессе

Repairs (Ремонт, Починка)
Влияет на скорость починки стен, доспехов, оружия, качается в процессе

Scavenging (Уборка мусора, Лутание)
Влияет на шанс найти что-нибудь в экспедиции. При отключении не позволяет взять человека в экспедицию

Science (Наука, Исследования)
Влияет на скорость исследования технологий

Tinkering (Работа с электроникой)
Влияет на скорость работы на tinkering station, по сути нужен только для создания электроники, некоторых турелей и роботов

Prison Guard (Охрана)
Влияет на скорость и качество работы с заключенными. Охранники носят еду и убеждают заключенных перейти к вам

Traits (Черты) (в процессе)
Итоги (в процессе)