Amazing Cultivation Simulator

Amazing Cultivation Simulator

Not enough ratings
Духовные деревья (выращивание и культивирование)
By gr.supsun
Это перевод английского мануала про Духовные деревья
Ссылка на оригинальный гайд [docs.google.com]
Автор: @Kurt, СоАвтор: @Clark, Silk Road Merchant, китайское сообщество и пользователь Baidu: 阿伦Aron
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Общие Сведения
Духовные деревья - это растения самого высокого уровня, которые в настоящее время существуют в Amazing Cultivation Simulator. Всего есть пять духовных деревьев, по одному для каждого элемента. Каждое духовное дерево также производит духовный плод, соответствующий его типу.

Примечание: все названия предметов сделаны в соответствии с модом на русский язык
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2306568736
Корень Духа Металла: Древо Прозорливости. Производит плоды: Белый Плод (Металлические). Дереву требуется температура 20с или ниже.












Духовные Деревья, изображение №2Корень Духа Дерева: Сучковатая Лоза. Производит плоды: Сухая лоза (Древесина). Дерево растет только в следующем температурном диапазоне: от 15 до 35с.












Духовные Деревья, изображение №3Корень Духа Воды: Пятиконечный Лотос. Производит плоды: Пятиконечный Лотос (Вода). Для роста дереву требуется температура -120°C или ниже.












Духовные Деревья, изображение №4Корень Духа Огня: Багровое фруктовое дерево. Производит плоды: Багровые Плоды (Огонь). Дереву требуется температура не менее 200с.












Духовные Деревья, изображение №5Корень Духа Земли: Эссенция Охры. Производит плоды: Эссенцию Охры (Земля). Дереву требуется температура 30с или выше.

Деревья Духов можно найти на разных картах на карте мира, либо в дикой природе, либо в других местах, контролируемых сектами. Игра также позволяет вам посадить по одному из каждого Духовного плода на карте вашей секты, чтобы вырастить деревья самостоятельно, если вы того пожелаете.
2. Духовные деревья в дикой природе
На карте мира можно найти 6 духовных деревьев:

Белый Плод (Металл) — Гора Раскаяния (Равнины Речного Берега)
Сухая лоза (Дерево) — Червивая Долина (Дикий Юг)
Пятиконечный Лотос (Вода) — Озеро Нефритового камня (Великая Снежная Земля)
Пятиконечный Лотос (Вода) — Многолетние Миазмы (Дикий Юг)
Багровый Плод (Огонь) — Пылающее гнездо (Великая пустыня)
Эссенция охры (Земля) — Пик алхимика (Центральные равнины)

В каждой из этих локаций кроме пика алхимика вы можете забрать по одному плоду соответствующего духовного дерева

Кроме того отправляясь в эти места ваш культиватор будет периодически получать соответствующие духовные плоды (за исключением Многолетних Миазмов), но сначала требуется некоторое планирование. Чтобы активировать локальное событие, культиватор, посещающий это место, должен принадлежать либо к тому же элементу, что и дерево, либо к элементу порождения/питания. Отправив кого-либо еще, вы получите сообщение о том, что ваш культиватор не смог найти дерево и вернется в вашу секту с пустыми руками - поиск дерева вручную на карте с помощью кемпинга также не разблокирует событие, как бы это не казалось логичным.

В дополнение к этому, культиватор элемента порождения / питания должен иметь показатель удачи не менее 9 для 100% вероятности разблокировки этого события при первом посещении, при этом более низкие показатели удачи приводят к снижению вероятности. С другой стороны, отправив культиватора в эквивалентный элемент и 10 удачи будут иметь максимальную вероятность разблокировки только 52,63%, причем вероятность уменьшается, чем меньше показатель удачи.

В случае, если вам не удастся разблокировать событие, вы всегда можете повторно отправить свои культиваторы, пока вам в конечном итоге не повезет.

Как только вам удастся разблокировать, ваш культиватор может немедленно разграбить соответствующие духовные плоды и вернуться обратно в секту:

Событие Металлическое Дерево даст вам от 2 до 5 Белых плодов.
Событие Древесное Дерево даст вам от 1 до 4 сухих лоз
Событие Дерево Воды даст вам 1 Пятиконечный Лотос
Событие Дерево Огня даст вам 1 Багровый фрукт
Событие Дерево Земли даст вам 1 или 2 Эссенции Охры

После сбора плодов игра рассчитает точный день созревания следующего плода следующим образом:

Металлическое дерево: Текущий день + от 320 до 390 дней
Древесное дерево: Текущий день + где-то от 240 до 300 дней
Дерево воды: Текущий день + где-то от 90 до 110 дней
Огненное дерево: Текущий день + от 80 до 100 дней
Земляное дерево: Текущий день + где-то от 165 до 195 дней

К счастью для вас, первый добытый вами фрукт (учеником стадии изначального духа) активирует Мемориал Духовного Корня, это меню постоянно отображается в левой части вашего экрана:

Духовные Деревья, изображение №6

Мемориал подобен удобному дневнику, в котором культиваторы вашей секты записывают всю информацию о диких духовных деревьях и предсказывают сезон и год, когда духовные плоды снова созреют.

Духовные Деревья, изображение №7

Однако мемориал указывает только время года и год. Поэтому в идеале вы должны повторно отправить своего культиватора, чтобы проверить местоположение в самом начале упомянутого сезона, и тогда игра точно сообщит вам, сколько дней осталось до сбора урожая.

Если вы задерживаете сбор урожая более чем на два дня с даты созревания плодов, все возможные награды духовных плодов уменьшаются до 1 независимо от типа дерева. Если вы задержитесь более чем на 5 дней, вы получите сообщение о том, что фрукты были украдены или съедены дикими животными, и снова начнется новый таймер созревания фруктов.

Эта досадная проблема в конечном итоге может быть решена путем получения Изображения четырех символов с горы Керулеа* и создания соответствующих образований вокруг каждого из деревьев диких духов. В этом случае вы можете выращивать Духовные плоды, когда захотите, не беспокоясь о том, что кто-нибудь их украдет, при условии, что плоды созрели.

Вот краткое пошаговое руководство к картине:

1) Спамьте секреты ‘Древней книги’ (с помощью чуда Расчет производной) на карте мира, пока не выпадет руководство ‘Записи бессмертного, Том II".

2) Попросите персонажа взять руководство, затем в меню его / ее вдохновения вы найдете руководство, указанное первым в разделе ‘Дополнительные руководства’. Нажмите на нее, чтобы изучить ее бесплатно и разблокировать гору Керулеа* (прим. перевод не точный, сам не разблокировал эту гору).

3) Через восемь дней после начала каждого сезона отправляйтесь в горы, используя культиватор элемента питания, относящегося к текущему сезону. Весна = Вода Культ, Лето = Культ Дерева, Осень = Культ Земли и Зима = Культ Металла.

4) Каждый раз, когда вы посещаете, вам нужно, чтобы ваши культиваторы взаимодействовали со второй опцией "Бамбуковая хижина", активируя часть массива.

5) Как только загорятся все четыре огонька, игра вознаградит вас картиной.

*я еще не открыл эту гору поэтому не знаю как она называется в русской локализации
3. Духовные Деревья, Принадлежащие Другим Сектам
Помимо 6 диких Духовных Деревьев, есть еще пять Духовных Деревьев, которые можно найти на карте мира, но они принадлежат другим сектам. Вот список:

Белый Плод (Металл) Ущелье Нимбус — Пик Небесной Ступени (Небесный Дворец)
Сухая лоза (Дерево) Туманный лес - гора Тигровой лапы (Секта Мистического Единства)
Пятиконечный Лотос (Вода) Пруд Пяти Драконов - Пик Тени Солнца (Обитель Тени Солнца)
Багровый Плод (Огонь) Нефритовый утес - Гора Шу (Храм Голубого Лотоса)
Эссенция охры (Земля) Пещера Дрейка - гора Куньлунь (Дворец Куньлунь)

Вы можете собрать по одному плоду духа из местоположения на карте, как только вам удастся получить разрешение на доступ от секты. Что касается приключенческой части, то духовное дерево всегда будет охраняться старейшиной.

Если репутация вашей секты в соответствующей секте превышает 600, или вы принудили вражескую секту к подчинению, старейшина этой секты предоставит вам следующие плоды:

Старейшина Небесного Дворца может дать от 2 до 5 Белых плодов
Старейшина Секты Мистического Единства может дать от 1 до 4 Сухих лоз
Старейшина Обители Тени Солнца даст вам 1 Пятиконечный Лотос
Старейшина Храма Голубого Лотоса даст вам 1 Багровый плод
Старейшина Дворца Куньлунь даст вам 1 или 2 Эссенции Охры

После сбора игра назначит новый день для следующего сбора урожая, как указано ниже.
Это при условии, что вы сохраняете прежние отношения с сектой или что завоеванная Секта остается под вашим контролем.

Металлическое дерево: Текущий день + от 320 до 390 дней
Дерево дерева: Текущий день + где-то от 240 до 300 дней
Дерево воды: Текущий день + где-то от 90 до 110 дней
Огненное дерево: Текущий день + от 80 до 100 дней
Земное дерево: Текущий день + где-то от 165 до 195 дней

В случае отсутствия двух вышеуказанных условий Старейшина Секты преградит вам путь и отправит вашего культиватора обратно с пустыми руками.

Примечание 1: Похоже, что если не грабить их в течение длительного периода времени, плоды будут накапливаться, и тогда вы можете отправить нескольких своих культиваторов, чтобы собрать их все сразу. Это нереалистичный сценарий, но это произошло в моей сохраненной игре, поэтому я предполагаю, что это должно произойти и с вами. Коды в файле также, по-видимому, подразумевают это.
Примечание 2: Это вроде как не связано, но я упомяну об этом только для общей информации. Есть особая стела в Перламутровом лесу, которая требует, чтобы вы сначала съели странный гриб, затем отправились на поиски пяти Духовных Деревьев разных стихий (Диких или принадлежащих Секте - не имеет значения) и исследовали их, находясь под эффектом иллюзии. Как только это будет сделано, вы должны пообщаться со стелой, которая разгадает тайну. Странный грибной эффект длится всего 5 дней.
4.1 Домашние Духовные деревья
В то время как разграбление духовных плодов во время приключений вначале полезно для получения ресурсов, помните, что только после того, как вы начнете выращивать духовные деревья на карте вашей собственной секты, вы сможете полностью раскрыть их потенциал.

Чтобы сделать это, первое, что вам понадобится, - это соответствующий духовный плод. Элемент фруктов будет определять тип дерева, которое будет расти.

Если вам не хватает Духовных плодов, помимо мест, которые я указал ранее, их также можно купить в сектах (требуется 2 подключения, соответственно. отношения), приобрести у Торговцев или на аукционе, или получить в результате определенных событий, таких как Весенний фестиваль (Праздничный сундук с добром или обмен монеты на фрукты). Вы также можете отправить культиватора с высокой харизмой поболтать с древним культиватором (поздняя игра тоже может убить их). Тот же принцип применим к старейшинам секты, у которых есть фрукт, но в этом случае вы должны дать им их любимые предметы, имея высокую благосклонность. Некоторые конкретные события на карте / специальные секреты также предоставляют духовные плоды, а также от игрока Е Сюаня (экипируйте кубик, чтобы активировать событие).

Помимо посадки деревьев, духовные плоды являются важным ингредиентом для многих алхимических рецептов, поэтому всегда полезно иметь стабильную производственную цепочку. Духовные плоды часто являются общим требованием для выполнения задач какой-либо секты или косвенным ингредиентом для эликсиров, которые необходимы для определенных задач секты. Духовные плоды также могут быть преобразованы в Медицина происхождения и отличные предметы для сбора ци для выращивания и роста Духовных деревьев.

Духовное дерево можно создать, щелкнув соответствующий духовный плод, а затем выбрав вариант «Сеять»

Духовные Деревья, изображение №8
В отличие от других растений, духовное дерево использует сетку размером 3х3, поэтому оно занимает больше места:

Духовные Деревья, изображение №9
Если бы это было обычное дерево, наша работа была бы сделана здесь. К сожалению, с духовными деревьями никогда не бывает все просто. Наведя курсор мыши на дерево духов, мы получаем приведенную ниже информацию:

1) Скорость роста - это скорость, с которой в настоящее время растет духовное дерево. Лучшая почва или вода для Духовного Лотоса, некоторые настройки сложности игры, % накопленного проклятия, событие воздух урожая, Raindance blade rain(?), формирование Духа дерева - все это увеличит скорость роста дерева, в то время как плохая почва, некоторые настройки сложности и % благословения снижают скорость роста. Есть также некоторые навыки, которые могут значительно увеличить темпы роста.

2) Тексты, выделенные красным,- это четыре условия, которые полностью остановят скорость роста духовного дерева, как только активируется любое из четырех. Избегайте запуска любого из них в любое время стоимость. Это может потребовать некоторого планирования с вашей стороны, даже до посадки Духовного Дерева. Плохое размещение может фактически обречь духовное дерево на гибель еще до того, как у него появится шанс вырасти. Пожалуйста, обратите внимание, что Духовное дерево нельзя переместить после его посадки. Вы можете только очистить его, а затем снова посадить где-нибудь в другом месте.

3) Рост: Это рост основного тела дерева. Это первая часть, которая начнет расти, и как только она достигнет 100%, она будет полностью достигнута, и процент больше никогда не изменится.

4) Зрелость: Это рост духовного плода дерева. Как только он вырастет до 100%, духовный фрукт готов и может быть собран соответствующим образом. После сбора плодов этот счетчик будет сброшен на 0% и будет медленно расти обратно в соответствии с текущими темпами роста дерева.

5) Проклятие /Благословение: Это механизм, доступный только Духовным Деревьям.

Духовные Деревья, изображение №11
На приведенном выше скриншоте мы видим метр, разделенный надвое; левая сторона - проклятая часть, а правая - благословенная часть (красный = проклятый, синий = благословенный). Как только дерево посажено, этот счетчик начнется с 0 и будет двигаться в соответствии с тенденцией благословения - если тенденция благословения отрицательна, счетчик будет двигаться в сторону проклятия, а если тенденция благословения положительна, счетчик будет двигаться в сторону благословения. Каждая сторона имеет максимум 100% проклятия или 100% благословения, в общей сложности 200% движения. Проклятые или благословенные деревья могут влиять на баффы и события порожденный духовными деревьями. Я объясню этот механизм более подробно в следующих разделах.

6) Ци: Это внутренняя/ накопленная ци духовного дерева.

7) Сбор Ци: Все духовные деревья имеют диапазон сбора ци 5. Благословенное духовное дерево будет иметь положительную скорость сбора, в то время как проклятый дух будет производить отрицательную скорость сбора. Чем сильнее благословение/проклятие, тем сильнее эффект сбора.

Примечание: игра позволяет вам сажать только один плод духа для каждого типа элемента, для всего максимум пять. С учетом сказанного, существует метод выращивания нескольких духовных деревьев одного и того же типа элемента см. раздел Разделение корней.

Примечание 2: В идеале вы должны разместить духовные деревья внутри комнаты. Прежде всего, это позволило бы лучше контролировать температуру и в то же время защитить их от потенциальных атак.

4.2 Домашние Духовные деревья
Прежде чем я перейду к подробностям о том, как лучше всего вы можете выращивать деревья, мне нужно объяснить вам еще немного информации о каждом отдельном Духовном Дереве.

Прежде всего, несмотря на то, что дерево духов состоит из сетки 3 х 3, плитка, которая имеет значение, - это центр. Вот где находится настоящее дерево, а окружающие его заблокированные плитки предназначены только для того, чтобы попытаться усложнить нашу жизнь.

Кроме того, каждое Духовное Дерево влияет на плодородие земли от 2 до 5 сеток. Если дерево благословенно, плодовитость увеличивается, если проклято, плодовитость уменьшается. Плодородие в центре, которое игра учитывает для роста дерева, не зависит от этого механизма. Чем сильнее благословение/проклятие, тем сильнее эффект.

Теперь каждое отдельное дерево имеет несколько иные характеристики, чем другие, которые я перечисляю ниже:

Дерево Металла (Древо Прозорливости)

Дни роста основного тела: 112 дней*
Скорость благословения/проклятия: -0,001%
Дни созревания плодов: 360 дней*
Показатели сбора урожая после созревания плодов:
с 1-го по 4-й фрукты: 100% шанс выпадения вместе
5-й фрукт: 75% шанс выпадения
6-й фрукт: 50% шанс выпадения
7-й и 8-й фрукты: 25% шанс выпадения вместе

Дерево Древа (Сучковатая Лоза)

Дни роста основного тела: 112 дней*
Скорость благословения/проклятия: +0,0005 скорости
Дни созревания плодов: 240 дней*
Показатели сбора урожая после созревания плодов:
с 1-го по 3-й фрукты: 100% шанс выпадения вместе
4-й фрукт: 75% шанс выпадения
5-й фрукт: 50% шанс выпадения
6-й фрукт: 25% шанс выпадения

Дерево Воды (Пятиконечный Лотос)

Дни роста основного тела: 112 дней*
Скорость благословения/проклятия: +0,001 скорости
Дни созревания плодов: 100 дней*
Показатели сбора урожая после созревания плодов:
1-й фрукт: 100% шанс выпадения
2-й фрукт: 75% шанс выпадения

Дерево Огня (Багровое фруктовое дерево)

Дни роста основного тела: 112 дней*
Скорость благословения/проклятия: -0,002 скорости
Дни созревания плодов: 90 дней*
Показатели сбора урожая после созревания плодов:
1-й фрукт: 100% шанс выпадения
2-й фрукт: 50% шанс выпадения

Огненное дерево является особенным среди пяти духовных деревьев, потому что это единственное дерево, которое способно оказывать влияние на окружающую температуру. Этот механизм исключает центр дерева и применяется только к плиткам со 2 по 5. На вторую плитку наносится дополнительное повышение температуры на 200с, на 3-ю 180с, на 4-ю 162с и на 5-ю 145,8с. К этим цифрам вы должны добавить внешнюю температуру окружающей среды.

Дерево Земли (Эссенция Охры)

Дни роста основного тела: 112 дней*
Скорость благословения/проклятия: +0 к скорости
Дни созревания плодов: 340 дней*
Показатели сбора урожая после созревания плодов:
1-й фрукт: 100% шанс выпадения
2-й фрукт: 75% шанс выпадения
3-й фрукт: 50% шанс выпадения
4-й фрукт: 50% шанс выпадения

*На них сильно влияют внешние факторы/события роста. Увеличенные темпы роста на этот раз значительно снизятся.

Примечание 1: Скорость Благословения/Проклятия - это переменная скорости Лингши из файла игры. Я не знаю точно, как это работает, но кажется, что деревья с отрицательными значениями более склонны двигаться в сторону проклятия, чем другие деревья, и наоборот.

Примечание 2: Настройка сложности двойного роста не применяется к Деревьям Духов, т.е. вы вы получите показатели сбора урожая, указанные выше, независимо от настроек сложности.


Для того, чтобы Духовные Деревья росли, вам также необходимо убедиться, что вы не активируете ни одно из четырех препятствующих условий: Неподходящее Плодородие, Неподходящая температура, Недостаточное Ци и Неподходящая Ци.

Следующие четыре раздела этого руководства будут посвящены именно решению этих проблем.
5. Борьба с бесплодной почвой
Это условие активируется, как только плодородие почвы в центральной части дерева Духа падает ниже минимального порога плодородия 1,6.

Разные типы почв содержат разное количество плодородия, и это количество можно временно увеличить, оставив трупы культиваторов или любой тип дерьма, разлагающегося на почве. В то время как в начале игры некоторые участки почвы начинают с более высокой плодородной способностью, качество почвы со временем будет ухудшаться, особенно при повторных урожаях.

Однако каждый тип почвы имеет минимальный уровень плодородия:

Нормальная почва/Грязь/Песок: Минимальная плодородность 1
Плодородная почва: Минимальная плодородность 1,4
Духовная почва: Минимальная плодородность 2, +40 ци эффект сбора
Мелководье: Минимальная плодородность 1,6
Духовная вода: Минимальная плодородность 2, эффект сбора ци +40

Как вы можете заметить из этих рисунков, Духовные деревья, посаженные в обычную или плодородную почву, могут поначалу казаться прекрасными и расти без каких-либо препятствий. Однако по мере того, как начнется деградация почвы, качество почвы в конечном итоге упадет ниже 1,6 плодородия, необходимого для спиртовых деревьев, активация неподходящего состояния фертильности. Если вы не хотите в конечном итоге работать в режиме многозадачности, лучше всего с самого начала сажать Духовные деревья в духовной почве. Если вы уже посадили Духовное Дерево, вы можете использовать любой метод, который преобразует почву под ним в духовную почву.

Этот эффект не распространяется на Водяное дерево, так как оно будет беспрепятственно расти в обоих типах воды, хотя Духовная вода по-прежнему рекомендуется для более быстрого роста.

Примечание 1: Вы можете получить духовную почву, если вам повезет и у вас будет хорошее семя карты. В качестве альтернативы вы можете посадить духовное семя и наблюдать, как оно медленно распространяет область духовной почвы. Это также соответствующим образом преобразует любую близлежащую мелководную воду в спиртовую воду.

Примечание 2: Если у вас нет семян духа, вы также можете вырастить питомца Лису и заставить его использовать навык, который может генерировать область духовной почвы. И если вы хотите стать супер — загрязнителем духов, завершите секрет Небесного Патриарха из Небесного Дворца, чтобы получить новые навыки, которые могут генерировать Духовную Почву / Духовную воду, а также здание, которое генерирует Духовную почву.

Примечание 3: Некоторые атмосферные явления, такие как Полярная ночь, могут вызвать этот эффект.
6. Работа с неподходящей температурой
Это, вероятно, самое простое решение из всех четырех. Деревья духов стихий Металла, Земли, Воды и огня имеют только один температурный режим, поэтому, если вы соответствуете требованиям температурного диапазона и компенсируете смену времен года, у вас не должно возникнуть никаких проблем с этим.

Просто не забудьте, чтобы ваши культиваторы более низкого ранга экипировали семена духа или одежду дракона, если в помещении для выращивания экстремальные температуры.

Вы можете сгруппировать Металлические деревья и Водяные деревья в одной комнате, поскольку они оба требуют холода температуры. То же самое относится и к земляным и огненным деревьям, поскольку они оба требуют теплых температур.

Что касается лозы, то оно растет только при температуре от 15 °C до 35 °C. Так что здесь неизбежны некоторые корректировки температуры в зависимости от времени года.

Жемчужина души - распространенный и прочный материал для снижения температуры, в то время как кровь зверя соответственно повышает температуру. Многие другие предметы, связанные с огнем / водой, могут влиять на температуру.

Пример примитивной комнаты для выращивания духовных деревьев (вы можете сделать лучше)
7. Борьба с недостаточной Ци
Это срабатывает, когда накопленная ци дерева падает до нуля, и дерево потребляет больше ци, чем получает.

Духовное дерево будет потреблять больше ци и быстрее истощать свою внутреннюю ци, когда:

1) Это Проклятое Дерево; и чем сильнее проклятие, тем быстрее истощается ци.

Благословенные деревья редко должны сталкиваться с этим заболеванием, поскольку они обычно имеют положительный коэффициент прироста.

2) Чем больше общий рост, тем больше он будет потреблять. Дерево с 0%-ным ростом как основного тела, так и плодов будет потреблять гораздо меньше внутренней ци, чем дерево с 100% рост как основного тела, так и плода. В последнем случае сбор урожая плодов и сброс прироста плодов до 0% могут временно решить проблему.

3) По иронии судьбы, кажется, что чем выше накопленная ци внутри дерева, тем медленнее становится скорость накопления ци.

К сожалению, я тестировал в течение нескольких часов, чтобы найти способ попытаться навсегда решить это условие для проклятых деревьев, но ничего не сработало. Однако существует временный обходной путь с помощью системы воспитания.

В любой момент времени Духовное Дерево может быть накормлено одним предметом с момента его посадки, даже если условия выращивания не соблюдаются. Это делается с помощью кнопки "Воспитывать" в меню дерева духов и выбора соответствующего пункта:

Духовные Деревья, изображение №13
Таймер немедленно сработает, как только объект будет израсходован. Продолжительность таймера выражена в днях и эквивалентна примерно ⅔ времени действия элемента. Уровень класса, имеющий максимально возможную продолжительность примерно 10 дней, что соответствует предмету 15-го класса. Однако вышесказанное не относится к Спиртовым Камням / Кристаллам, поскольку время их питания составляет всего около одного дня.

Питающие предметы обычно помогают в следующем: восстанавливать внутреннюю ци Духовного Дерева, влиять на склонность дерева к благословению / проклятию, временно замедлять рост дерева, а также преобразовывать определенные лекарства в более сильные / редкие виды лекарств.

В нашем случае нам нужно использовать воспитание, чтобы восстановить внутреннюю ци духовного дерева. Почти для всех предметов, за исключением духовных камней и духовных кристаллов, формула Ци, полученная после переваривания заключается в следующем:

Полученная внутренняя Ци Духовного дерева = Общая Ци подаваемого объекта x случайное число с плавающей запятой (от 0,05 до 0,15)

Где случайное число с плавающей точкой - это любое случайное число, которое генерирует игра из указанного диапазона (возможные примеры: 0,06, 0,12, 0,13 ... и т.д.)

Давайте рассмотрим один пример:

Духовные Деревья, изображение №14Эта Сухая лоза имеет естественную ци 500 000 и дополнительную накопленную ци 13 022. Таким образом, общее количество ци, присутствующей в этой Узловатой Виноградной Лозе, составляет 513 022 ци. Если бы нам пришлось скормить эту Сухую лозу духовному дереву, как только таймер переваривания закончится, Дух Дерево получит следующую внутреннюю ци:

Полученный Ци = 513 022 x любое случайное число в диапазоне (от 0,05 до 0,15) = от 25 651,1 до 76 953,3
Таким образом, наше духовное дерево получит от 26 120,20 до 78 369,60 ци, как только оно закончит переваривание. Как вы можете заметить, здесь важную роль играет удача (не удача вашего культиватора, а ваша удача в реальной жизни).

Итак, теперь вы знаете, что кормление такими предметами, как Истоки или кристаллы инь-ян, бесполезно, поскольку соответствующее духовное дерево не получит никакой дополнительной ци, как только они будут переварены - и, вероятно, получит взамен какой-нибудь приятный мусор.

Вот список некоторых полезных предметов, которые могут увеличить внутреннюю ци дерева:

1) Некоторые предметы имеют естественную ци 1м. Это означает, что духовное дерево выиграет где угодно от 50 тысяч до 150 тысяч, как только они будут переварены. К сожалению, обычно это дорогие и редкие предметы.

Однако, в случае с семенем удачи, вы можете скормить его духовному дереву, и взамен вы получите от 4 до 11 песка удачи. Каждый песок удачи имеет 1м внутренней ци. В конечном итоге вы можете переключиться на то, чтобы иметь хорошего алхимика, производящего их позже в игре. Пески удачи, производимые алхимиками, имеют только 9-й уровень, поэтому они перевариваются быстрее, сохраняя при этом 1м ци. Могущественные алхимики позже могут легко произвести более 20+ песков удачи. Чтобы разблокировать этот рецепт алхимика вам нужно решить миссию талисмана Селесты* из Небесного Дворца.

2) Таблетки от солнца являются более дешевой альтернативой с их внутренней энергией ци 200 тыс., и их очень легко изготовить в больших количествах. Они будут увеличивать внутреннюю ци дерева на 10-30 тысяч при каждом потреблении. Единственным недостатком этого является то, что они относятся к элементу огня, поэтому они будут соответствующим образом влиять на тенденцию Благословения.

3) Жемчужина Души поставляется с 500 тыс. ци, так что это прирост от 25 тыс. ци до 75 тыс. ци для Духовного Дерева. Они относятся к элементу воды, поэтому они будут соответствующим образом влиять на тенденцию Благословения. Вы также получите Святой Нектар или Злой Нектар взамен, в зависимости от того, благословлено или проклято дерево.

4) Духовные плоды без дополнительной накопленной ци также обеспечивают чистый прирост от 25 тыс. ци до 75 тыс. ци для Духовного Дерева. Они будут влиять на тенденцию Благословения дерева в соответствии со своей стихией. Вы можете получить происхождение взамен, независимо от того, благословлено ли дерево или проклято.

В дополнение к вышесказанному, можно также использовать кристаллы духа, чтобы увеличить внутреннюю ци дерева.

Формула, которая применяется только для Духовных Кристаллов / Духовных камней, следующая:

Полученная внутренняя Ци Духовного дерева = Общая Ци подаваемого объекта x случайное число с плавающей запятой (0,5 - 0,8)
Здесь случайный поплавок намного выше, поэтому подача 20к Кристалла Духа заставит дерево получить от 10 до 16 тысяч внутренней ци. Кроме того, Духовные кристаллы имеют очень короткий период переваривания, составляющий примерно 1 день, поэтому их можно употреблять в быстрой последовательности, в отличие от других продуктов, где вам нужно подождать несколько дней, прежде чем они закончат перевариваться.

Примечание 1: К сожалению, выращенные Духовные Деревья иногда будут генерировать случайные события это преобразует часть внутренней ЦИ дерева в различные типы предметов. Это особенно относится к деревьям со 100% зрелыми плодами, поскольку они могут генерировать много предметов. Это означает, что вам нужно будет время от времени следить за их внутренней ци и планировать соответствующим образом.

Примечание 2: 100% деревьев проклятий будут терять около -13 ци в секунду, что является огромным. Так что приготовьтесь к некоторой многозадачности.

*тайну еще не решал поэтому не знаю как она в русской локализации называется
8.1 Работа с неподходящей Ци (Духовная Вена)
Только для целей этого раздела мне пришлось использовать конкретный мод под названием ‘More Grid Info", которая раскрывает более подробную информацию о каждой плитке. Хотя я обычно избегаю использования модов для своих руководств - по понятным причинам - у меня не было другого выбора, иначе я не смог бы объяснить вам, что происходит.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2231551842

Когда создается новая игра, в игре будут введены специальные плитки, которые генерируют ци для карты. Поскольку сообщество Discord уже называет эти специальные плитки Spirit

Тем не менее, я буду продолжать использовать ту же терминологию. Это продвинутая механика и отсутствие знаний о ней не должно влиять на вашу игру.

Каждый размер карты будет генерировать разное количество Духовных жил следующим образом:

Малый размер карты = 1 Духовная вена
Средний размер карты = 2 Духовные вены
Большой размер карты = 3 Духовных вены

Духовные жилы всегда образуются внутри гор и могут быть идентифицированы только в первые дни игры. Если вам не хватает мода "Дополнительная информация о сетке", вам придется вручную проверять горы на наличие руд внутренней ци "0", но это отнимает довольно много времени, и вам нужно удалить туман войны как можно раньше - осторожно, зверь.

Все Духовные вены будут начинаться с силы 197 ци, распространяя ци во всех направлениях, чтобы покрыть все плитки карты. Чем дальше ци распространяется от Духовной Вены, тем слабее она становится.

Вот пример случайной большой карты, показывающей начальные местоположения Духовных вен:

Духовные Деревья, изображение №15Итак, на приведенной выше карте Духовные Вены отмечены буквой "x", распространяющей ци наружу, чтобы покрыть всю карту - стрелки должны были быть прямыми. Поскольку все три из них оказались в нижней части карты, большая часть ци карты сосредоточена там, в то время как северная часть карты в целом имеет более слабую ци плитки. Эта ци, которая покрывает всю карту, упоминается как "Мировая Ци" для целей данного руководства.




Скриншот Духовной вены (обратите внимание на ци плитки 197,00 в левом нижнем углу):

Духовные Деревья, изображение №16
Скриншот плитки, расположенной далеко от Духовных Вен (обратите внимание на гораздо меньшую ци плитки, равную 13,95):

Духовные Деревья, изображение №17
К счастью, общая сила ци, присутствующая на карте, со временем будет увеличиваться - я до сих пор не исследовал, как или что вызывает это, потому что сейчас я сосредоточен на этом руководстве.

Возвращаясь к деревьям духов, условие Неподходящей Ци активируется само по себе, когда ци, доступная в центральной плитке, где расположено дерево Духов, ниже 200. Таким образом, посадка духовного дерева в самом начале игры без какой-либо помощи немедленно активирует неподходящее состояние ци.

Вот духовное дерево, показывающее неподходящий эффект ци (другая карта):

Духовные Деревья, изображение №18
Ци в центральной плитке дерева составляет 189,62, что меньше, чем требуется для 200 плиток ци, и, таким образом, активируется Неподходящее условие Ци.

Простое решение вышеупомянутой проблемы состоит в том, чтобы окружить Духовное Дерево предметами для сбора ци. Эти предметы украдут ци из ‘Мировой Ци’ и перенаправят ее на плитки, которые находятся под эффектом сбора Ци. Просто имейте в виду, что предмету сбора Ци требуется в общей сложности 5 дней, чтобы достичь максимальной скорости сбора, которую он показывает в своей информации.

Пример:

Небесный слиток обладает эффектом сбора ци +30 с диапазоном 3. Если бы этот объект должен был быть помещенный в определенное место, он будет медленно увеличивать "сбор ци" плиток в течение пяти дней, пока не достигнет +30 дополнительной силы сбора ци.

Духовные Деревья, изображение №19На приведенной выше диаграмме показан максимальный диапазон эффекта сбора ци, оказываемого предметом с дальностью действия 3 плитки. Самый сильный эффект сбора ци происходит в центре и в соседних горизонтальных и вертикальных плитках, причем эффект сбора ослабевает по мере удаления плитки от источника. Все предметы для сбора Ци имеют разную скорость сбора ци, диапазон сбора ци и разную скорость распада.

В приведенном выше случае центральная и первая горизонтальные/вертикальные плитки оказывают эффект сбора ци +30, в то время как вторые горизонтальные / вертикальные плитки оказывают эффект сбора Ци +18. То диагонали оказывают эффект сбора Ци +24,28.

Духовные деревья также классифицируются как предметы для сбора ци. Но в отличие от обычных предметов, собирающих ци, они не собирают ци на центральной плитке. Самыми сильными являются вторые плитки, с 10%-ным затуханием, применяемым каждый раз для 3-й, 4-й и 5-й плиток. Эффект и сила сбора ци на 2-й плитке следующие:

Если дерево благословлено, общий сбор ци дерева следует этой формуле:

Сбор Ци = 80 + Текущее благословение х 1,6
(Минимум 80 при 0% благословении, максимум 240 при 100% благословении)
Если дерево проклято, общий сбор ци дерева следует этой формуле:

Сбор Ци = -80 + Текущее проклятие х 2,4
(Минимум -320 при 100% проклятии, максимум -80 при 0,01% проклятии)
Примечание: Файлы игры рассматривают проклятие как отрицательное значение, в то время как благословение — положительное значение. Таким образом, проклятие в 50% равно -50 для игры, а благословение в 45% равно +45 для игры. Кроме того, значение, равное точному 0, всегда считается благословением для игры.

Таким образом, в целом, для любого благословенного дерева достаточно применить силу сбора 200 ци в его центральной части, чтобы избежать этого эффекта во всех возможных сценариях. Это значение эквивалентно примерно трем духовным плодам. Кроме того, помните, что духовная почва сама по себе генерирует +40 ци, так что в этом случае вам понадобится еще меньше ци.

В качестве общего замечания, и в отличие от культиваторов, элемент объектов сбора ци не имеет значения для духовных деревьев. Вы даже можете использовать объекты, имеющие элемент, который подавляет дерево, и они все равно будут работать, чтобы удалить неподходящий эффект ци. Единственным недостатком использования таких предметов является то, что они значительно увеличат проклятие, генерируемое деревом. Таким образом, в идеале вы все равно должны выбрать элементы подачи, но в случае, если вам не хватает необходимых элементов, вы можете использовать все, что пожелаете.

Вот простая настройка, которая полностью защитит ваше благословенное духовное дерево от Неподходящий эффект ци. Поскольку духовные фрукты имеют только два диапазона, а духовные деревья блокируют плитку, нам нужно выполнить некоторые маневры.

Сначала мы окружаем дерево духов следующими зданиями:

Духовные Деревья, изображение №20
Во-вторых, мы размещаем на стендах три духовных плода:

Духовные Деревья, изображение №21
Заключительный шаг - бросить духовные фрукты на пол и запретить их, пока игра приостановлена.





8.2 Работа с неподходящей Ци (Духовная Вена)
Затем удалите все подставки и крестики-нолики:
Духовные Деревья, изображение №22
Таким образом, ваше благословенное духовное дерево никогда не получит Неподходящий эффект ЦИ, за исключением случаев временной засухи ци.
Это новая ци плитки и ци, набирающая силу в центре дерева.

Примечание 1: Сбор 265 ци состоит из трех Призматических Лотосов по 75 в каждом и 40 из Духовной Почвы.
Примечание 2: Использование трех Духовных фруктов - это немного перебор, но лучше перестраховаться, чем потом сожалеть. Для Земные деревья вы можете использовать эссенции охры, так как багровые плоды повышают температуру. Любой из указанных предметов может быть заменен другими предметами, если они могут поднять центральную ци примерно до 200. Позже в игре ци вашей карты вырастет настолько, что вы можно удалить духовные плоды, и дерево все равно будет расти так же хорошо.
Однако, когда дело доходит до Проклятых Деревьев Духов, все усложняется. Это происходит потому, что проклятые деревья создают отрицательную ци, собирающуюся со 2-й по 5-ю плитки, окружающие их. Отрицательный сбор будет означать, что дерево будет медленно уменьшать ци плиток и выталкивать ци обратно в сторону ‘мировой ци’. Это также означает, что даже если плитки вокруг дерева содержат в себе тысячи ци, дерево будет медленно, но верно выталкивать всю ци, истощая их до 0. Плитка без какой-либо Ци - это ‘Полная пустота Ци’.


Если бы нам пришлось использовать наш первый метод, сначала все действительно сработало бы, и вы не столкнулись бы с какими-либо проблемами. Но после периода, который может длиться несколько игровых дней, вы в конечном итоге столкнетесь с неподходящим состоянием ци, и независимо от того, что вы будете делать, оно будет продолжать возвращаться к вам.

Это именно то, что происходит:
Духовные Деревья, изображение №23
Проклятое дерево будет оказывать негативное ци, собирающееся на всех отмеченных красным плитках. Через несколько дней ци в плитках начнет падать до 0. По мере того, как появляется все больше плиток с полной пустотой ци, в конечном итоге центральная часть дерева полностью отрезается от "мировой ци", создавая ‘новую область ци’. Однако, поскольку новой области не хватает духовной жилы для ее поддержания, она будет продолжать истощаться до тех пор, пока все плитки, отмеченные x, не уменьшатся до 0 ци. Даже если центральная часть дерева имеет высокую скорость сбора, она все равно в конечном итоге будет истощена, потому что она больше не связана с духовными венами.

Этот эффект наиболее выражен с -100% проклятыми деревьями, которые могут оказывать колоссальное общее количество собирающей ци -320. Только по этой причине я собираюсь использовать 100% проклятые деревья в качестве примера, потому что, если мы сможем исправить эффект при наихудшем сценарии, мы решим проблему.

После нескольких игровых тестов я действительно нашел способ решить эту проблему, и до сих пор он работал во всех моих протестированных случаях.

Решение таково: вам нужно построить "мост сбора ци", который снова соединит духовное дерево с "мировой ци’. Это делается с помощью нескольких предметов для сбора ци, чтобы поднять прямая линия ‘плиток сбора положительной ци’ от центра дерева обратно к "Мировой Ци’.

Ниже я собираюсь показать вам несколько примеров этих Мостов для сбора Ци. Пожалуйста, обратите внимание, что эти примеры будут работать только в том случае, если соответствующие плитки сделаны из духовной почвы.
Духовные Деревья, изображение №24Этот формат снова повысит скорость сбора ци двух диагональных плиток выше 0 и, таким образом, создаст диагональный мост - мировая ци будет течь по диагонали к дереву:
Духовные Деревья, изображение №25Используемые предметы - три драконьих дерьма и два Духовных плода. Этот формат идеален, потому что элемент земли драконьей какашки не достигнет духовного дерева и не повлияет на его ход или благословение. Концентрация центральной ци в центре составляет 180, чего вполне достаточно. Вы всегда можете добавить еще немного воды для сбора материалов с правой и нижней стороны, если пожелаете.

Примечание: Если вам нужен стабильный запас драконьего дерьма, заведите питомца дракона...

Есть еще примеры мостов:

Духовные Деревья, изображение №26
Горизонтальный мост из 4 плиток - Используемые предметы - 4 кости дракона и 1 Небесный Слиток, которые могут быть заменены любым предметом сбора +30.

И еще один горизонтальный мост для бедных людей, которые могут позволить себе только духовную древесину:

Духовные Деревья, изображение №27
Конечно, это всего лишь примеры, которые мне удалось найти за пару часов тестирования. С использованием мода "More Grid Info" вы определенно сможете создавать свои собственные мосты ци, как вам покажется нужным.
9. Передовые методы ускоренного роста
Если вам нужно, чтобы духовное дерево росло как можно быстрее, есть два основных метода, которые могут значительно ускорить его рост. Первый и наиболее полезный метод заключается в использовании двух специфических навыков. Это особенно полезно, потому что они заставят духовное дерево расти, даже когда присутствует препятствующее условие. На самом деле это единственный метод, который обходит запрещающие ограничения.

Название навыков:

Ботаническое Возрождение* - Закон Шести Путей Реинкарнации
Песнопение дождя* - закон Шестнадцати Высших Шагов

*я так и не понял о каких именно чудесах идет речь

Оба закона являются начальными законами Тайи, поэтому они в основном доступны для вас с самого начала.

Ботаническое возрождение длится 1 день, а Песнопение Дождя длится 7 дней. Но если вы произнесете заклинание дождя, а затем Ботаническое, оба навыка будут сочетаться в течение 7 дней.

Наложение обоих этих навыков на дерево духов значительно ускорит его рост, более чем удвоив текущие темпы роста. Очень полезно, если вы хотите ускорить выращивание дерева. Просто будьте осторожны с Благословенными / проклятыми вещами.

Для сравнения, мой рост на 93,2% (0% благословенного) дерева wood spirit tree вырос до 558,92% после оба навыка были разыграны. Мое 100% проклятое духовное дерево выросло до 875%. Это было при двойном росте сложности. Помните, что такие события, как дух урожая и другие советы по росту , о которых я уже упоминал, могут увеличить скорость роста до более чем 2000% с помощью этого метода и настройки сложности.

Помимо этих навыков, еще один метод, о котором мало кто знает, - это использование дерева Формации, полученное в результате завоевания Обители Тени Солнца (или кражи диаграммы каким-то образом). После этого вы можете изучить и разблокировать схему Формации с помощью культиватора с высоким мастерством Формации.

Для формирования требуется пять культиваторов с алхимией не менее +15, а также экипировать по одному дереву феникса у каждого. Основной столб Формации также должен быть оснащен схемой Формации.

Как только формация активируется, вокруг нее образуется зеленый пузырь, который увеличивает плодородие местности. Перемещение образования над деревом духов приведет к тому, что его рост ускорится совсем немного. В идеале, у вас должен быть включен шендао для бесконечной формирующей ци, а также высокой стабильности формации, чтобы она прослужила дольше. Лучше всего использовать для покрытия нескольких духовных деревьев.
10. Тенденция Благословения
Тенденция Благословения применяется каждый день и приведет к движению в сторону благословения или проклятия соответственно. Отрицательная тенденция к Благословению уменьшит текущее благословение Дерева или еще больше увеличит проклятие дерева. Положительная тенденция к Благословению приведет к противоположному эффекту.
Духовные Деревья, изображение №28
На общую тенденцию влияют 5 переменных:

1) Воспитание - Подача предметов духовному дереву, которые имеют элемент порождения / питания по отношению к дереву, обеспечит большой положительный эффект, в то время как подача предметов дерева эквивалентного элемента обеспечивает меньший положительный эффект. Питающий неэлемент элементы не будут производить никакого эффекта, в то время как подача дерева элементом, который подавляет элемент дерева, обеспечит большой отрицательный эффект.

2) Погода - Как и у обычных культиваторов во время прорыва, определенные погодные явления будут влиять на тенденцию Благословения в зависимости от типа элемента дерева.

3) Сезон - Сезон также влияет на рост духовного дерева в соответствии с их стихией. Благоприятные сезоны приведут к положительному влиянию на окружающую среду Тенденция, и наоборот.

4) Пять элементов - На это влияют типы предметов, собирающих ци, окружающих дерево. Подающие предметы будут давать положительный эффект, в то время как подавляющие предметы будут давать отрицательный эффект.

5) Симпатия - На это влияют внутренние силы, которые связаны с духовным деревом через культивирование. Культиваторы одного и того же или подающего элемента изменят это на положительный эффект, в то время как культиваторы противоположных элементов произведут отрицательный эффект. Различные стадии совершенствования влияют на это больше, чем другие, причем полубоги оказывают самое мощное влияние. У вас может быть столько культиваторов, сколько вы хотите вокруг дерева, и они также будут получать баффы или события соответственно.
11. Трансформация лекарств
Скармливание определенных лекарств Духовному Дереву превратит их в другой тип лекарств. Это особенно удобный механизм, с помощью которого вы можете получать редкие лекарства без необходимости тратить какие-либо спиртовые камни.

Общий список преобразований элементов на основе ввода ресурсов и выравнивания дерева :

Благословенное Дерево

Духовная Роса → Земной Поток
Поток Земли → Святая Эссенция
Злой Поток → Мусор или Смола x 1
Жемчужина Души → Святой Нектар х 1
Небесное дыхание → Фрукт Озарения х 1
Божественная Кость → Божественный Разум x 1
Семя удачи → Песок удачи x (от 4 до 11)

Проклятое Дерево

Духовная Роса → Злой Поток
Поток Земли → Мусор или Смола x 1
Злой Поток → Злая Эссенция x 1
Жемчужина Души → Злой Нектар х 1
Небесное дыхание → Фрукт Навязчивых Идей х 1
Божественная Кость → Оклеветанный Разум x 1
Семя удачи → Песок удачи x (от 4 до 11)

Для любого духовного дерева, независимо от того, благословлено оно или проклято, если вы кормите его:

Духовный плод эквивалентного элемента: Исток x 1 (тот же элемент дерева и плода)
Духовный плод порождающего элемента: Исток x 2 (тот же элемент дерева)
Духовный плод подавляющего элемента: Исток x 1 (без элемента)

Пример:

Передайте ‘Пятиконечный Лотос’ в ‘Корень Духа Воды: Пятиконечный Лотос’: Исток (вода) x 1
Скормите ‘Белый Плод" "Корню Духа Воды: Пятиконечный Лотос": Исток (вода) x 2
Передайте ‘Эссенцию Охры" в "Корень Духа Воды: Пятиконечный Лотос": Исток (отсутствует) x 1

Для любого первобытного трупа, скормленного дереву:

Благословенное Дерево: Самоцвет Души x (от 1 до 5)
Самоцвет Покоя x (от 1 до 11)

Проклятое дерево: Мрачный Самоцвет x (от 1 до 5)
Самоцвет Покоя x (от 1 до 11)

Трупы более низких культивирующих рангов или смертных также обеспечат вышеуказанное, но по сниженной цене величины. Трупы не будут обеспечивать внутреннюю ци духовным деревьям.

Любые другие предметы, не упомянутые в приведенных выше списках, независимо от того, благословлено или проклято Духовное Дерево:

Класс изделия:

Уровень от 1 до 6 => Мусор х 1
Уровень 7 => 83,33% шансов на Мусор х 1, 16,67% шансов на Эссенцию смолы х 1
Уровень 8 => 71,43% шансов на Мусор х 1, 28,57% шансов на Эссенцию смолы х 1
Уровень 9 => 62,50% шансов на Мусор х 1, 37,50% шансов на Эссенцию смолы х (от 1 до 2)
Уровень 10 => 55,50% шансов на Мусор х 1, 44,50% шансов на Эссенцию смолы х (от 1 до 3)
Уровень 11 => 50,00% шанс для Мусора х 1, 50,00% шанс для Эссенции смолы х (от 1 до 4)
Уровень 12 => 45,45% шансов на Мусор х 1, 54,55% шансов на Эссенцию смолы х (от 1 до 5)
Уровень 13 => 41,77% шансов на Мусор х 1, 58,33% шансов на Эссенцию смолы х (от 1 до 6)
Уровень 14 => 38,46% шансов на Мусор х 1, 61,54% шансов на Эссенцию смолы х (от 1 до 7)
Уровень 15 => 35,72% шансов на Мусор х 1, 64,28% шансов на Эссенцию смолы х (от 1 до 8)

Примечание: Рекомендуется вырастить два особых дерева духов, как только вы овладеете их плодами; Багровое дерево, которое можно легко проклясть, и дерево шалфея, которое можно вырастить как благословенное. Как только конкретное Благословение / Проклятие активировано, вы можете использовать деревья только для выращивания предметов / трупов. Помните, что воспитание всегда работает даже в неподходящих условиях. Обычно это хорошая сделка с 2 Духовными Деревьями, постоянно генерирующими драгоценные камни и передовые лекарства.
12. Влияние Духовных Деревьев на Близлежащих Культиваторов
Духовное дерево, посаженное в вашей секте, со временем вызовет несколько событий, по-разному влияющих на ваших культиваторов. Уместно отметить, что эти события затрагивают только культиваторов, симпатизирующих духовному дереву. Диапазон сочувствия работает немного иначе, чем сбор ци; это диапазон шести, а не пяти, и он имеет форму квадрата, а не ромба.

Влияние 1: Примените Временные Модификаторы к Вашим Культиваторам

Это временные модификаторы, которые культиваторы получат, когда они будут культивироваться в синхронизация с духовным деревом. Эти баффы исчезнут, как только культиватор прекратит сеанс культивирования, и они вернутся снова, как только сеанс культивирования возобновится.

Благословенное дерево сгенерирует следующие базовые модификаторы:

1) Увеличение характеристик атрибута на +2 в зависимости от типа дерева
2) Психическое состояние +20
3) Потенциал (AddV) +2
4) Скорость культивирования (AddP) -1

Приведенная выше статистика - это просто базовая статистика в файлах игры, а фактические эффекты для каждой характеристики дополнительно изменяются в соответствии с текущим показателем благословения следующим образом:

Базовый модификатор * 0,5 * (3 * Благословение / 100 +1)

Дебафф скорости культивирования огромен для 100% благословенных деревьев. Скорость культивации моего культиватора упала с 609% до 228%. Кроме того, Металлическое Дерево = Восприятие, Дерево =Телосложение, Вода = Харизма, Огонь = Интеллект и Земля = Удача.

Проклятое дерево будет генерировать следующие модификаторы:

1) Увеличение характеристик атрибута на +2 в зависимости от типа дерева
2) Психическое Состояние -20
3) Потенциал (AddV) -1
4) Скорость культивирования (AddP) +2

Приведенная выше статистика - это просто базовая статистика в файлах игры, а фактические эффекты дополнительно модифицируются в соответствии с текущим счетчиком проклятий следующим образом:

Базовый модификатор * 0,5* (3 * -Проклятие /100 +1)

Бафф скорости культивирования огромен для 100% проклятых деревьев. Скорость обработки моим культиватором увеличилась с 609% до 1371%. Баффы атрибутов - это то же самое, что и благословенные деревья.

Дерево с любым условием, которое препятствует его росту, будет генерировать следующий модификатор:

-5 Психическое Состояние

Влияние 2: Постоянные Модификаторы - Повышение или Понижение характеристик Ваших Культиваторов
Определенные события Духовного Дерева могут оставить неизгладимый след на вашем культиваторе. Обычно они проявляются в виде увеличения или уменьшения максимальной ци и усиления вдохновения. Позже я перечислю все события и включу соответствующие влияния в конкретные разделы.

Влияние 3: Новые навыки
Ваши культиваторы могут изучать новые постоянные навыки у ваших духовных деревьев. Некоторые из этих навыков могут быть расшифрованы в ручном павильоне, некоторые другие - нет. Подробнее будет объяснено в следующих разделах, посвященных событиям.

Примечание 1: Культиваторы, культивирующие рядом с Духовным Деревом, восприимчивы к получению определенных навязчивые идеи, то же самое, что они обычно делают в других комнатах для культивирования. Я протестировал коэффициент усиления одержимости в трех разных сценариях: полностью благословенное дерево, полностью проклятое дерево и обычная комната для культивирования. Коэффициент усиления одержимости за 1 день составлял около 1,65% для всех трех протестированных сценариев. Таким образом, Культивирование рядом с Деревом Духов не ускорит усиление одержимости.
Примечание 2: В целом:
1) Дерево проклятий = более высокая скорость культивации = хорошо для культивирования (котел), но это ухудшит психическое состояние и снизит ваш потенциал = плохо для культивирования
2) Дерево благословения = более низкая скорость культа = плохо для совершенствования, но это улучшит психическое состояние и повысит ваш потенциал = хорошо для совершенствования.
3) С 4 проклятыми деревьями ваш потенциал равен -8, поэтому для внутренних котлов требуются наборы духов.
4) Проклятые деревья в конечном итоге высосут всю ци, если вы не построите хорошие мосты.
Подушка для культивирования в идеале должна находиться внутри моста, а не внутри пустоты ци по очевидным причинам, предпочтительно на 5-й плитке, поскольку эффект сбора ци дерева там самый слабый. Однако убедитесь, что мост сделан из ци сбор материала, который питает элемент вашего культиватора.
Примечание 3: События вдохновения не влияют на божественные культы, поскольку они не используют систему вдохновения. Однако они получат максимальные баффы / дебаффы ци, если окажутся поблизости. Божественные культы также не могут научиться никакому мастерству. Культы тела не могут ничему научиться и не могут получить ни вдохновения, ни максимальной ци. Как культы тела, так и Божественные культы получат временные модификаторы, если они находятся рядом с деревом.
13.1 Случайные События
Время от времени каждое духовное дерево будет вызывать случайные события. Это случайные и повторяющиеся события, связанные с определенной фазой роста, поэтому я собираюсь перечислить их в соответствии с этим.

Снова цитирую себя, эти события применимы только к внутренним существам, которые выращиваются рядом с конкретными Духовными Деревьями. Если никто не занимается самосовершенствованием, вы получите сообщение о том, что события ни на кого не повлияли.

Примечание: Если не указано иное, эти события происходят как для благословенных, так и для проклятых деревьев.

Фаза 1: Рост основного тела Духовного Дерева составляет от 0% до 50%, включая и то, и другое.

Событие 1 (Вероятность 25%):
Дерево Духов получает Благословение случайным числом от 1 до 3.

Событие 2 (Вероятность 25%):
Дерево Духов получает проклятие случайным образом с плавающей точкой от -3 до -1.

Событие 3 (Вероятность 25%):
Культиваторы получают 300-секундный бафф на ментальное состояние, который может варьироваться от 10 до 30.

Событие 4 (Вероятность 25%):
Культиваторы получают 300-секундный дебафф психического состояния, который может варьироваться от -30 до -10.

Фаза 2: Рост основного тела Духовного Дерева превышает 50% и ниже 100%.

Событие 1 (Вероятность 33,33%):

Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой от 2 до 5 и умножит эту цифру на 1000. Если накопленная ци внутри дерева духов превышает сгенерированное число, игра вычтет сгенерированное число из текущего количества ци, а затем увеличит общее благословение дерева на сумму, эквивалентную первоначально полученному случайному числу с плавающей запятой.

С другой стороны, если дереву не хватает необходимой накопленной ци, игра удалит всю накопленную ци из дерева, но не раньше, чем разделит ее на -1000 и добавит результат в качестве проклятия.

Пример 1: Накопленная ци дерева = 10 000, случайное число сгенерированных игрой = 4,5
Новое дерево Накопило ци = 10 000 -4,5 х 1000 = 5500
Добавить благословение к дереву: +4,5
Пример 2: Накопленная ци дерева = 3000, случайное число сгенерированных игрой = 4
Поскольку 3000 меньше, чем 4 x 1000;
Новое дерево накопило ци = 0
Добавить проклятие к дереву = 3000/-1000 = -3

Событие 2 (Вероятность 33,33%):

Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой "R" от 2 до 5.
Увеличьте накопленную ци дерева на: ‘R’ x 1500
Увеличьте проклятие на: -‘R’

Событие 3 (Вероятность 33,33%):

Если культиваторов нет, это событие пропускается, и ничего не происходит. Если культиваторы присутствуют:

В случае Благословенного Духовного Дерева:
Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой "R" в диапазоне от 0,2 до 0,5.
Накопленная ци нового дерева = предыдущая накопленная qi x (1 - R)
Каждый культиватор получит некоторое вдохновение

Примечание: Формула вдохновения слишком сложна - на это влияют психическое состояние, навязчивые идеи, скорость обучения и множество других переменных, включая случайное число с плавающей запятой ‘R’. Поиск точной формулы выходит за рамки данного руководства.

В случае Проклятого Дерева Духов:
Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой "R" в диапазоне от 0,5 до 1,5
Все культиваторы потеряют общее максимальное значение qi: -100 x R
Каждый культиватор получит некоторое вдохновение

Примечание: В отличие от положительных модификаторов максимум Ци, отрицательные модификаторы Максимум Ци не имеют ограничение стека, т.е. одни и те же культиваторы могут продолжать накапливать эти дебаффы бесконечно. Так что будьте особенно осторожны, когда выращиваете рядом с Проклятыми Деревьями Духов. Все дело в соотношении риска и вознаграждения. Также помните, что общий максимальный дебафф ци - это просто вычет из общей ци, так что не так уж плохо по сравнению с уменьшением базовой ци.

Фаза 3: Зрелость плодов Духовного Дерева превышает 0% и равна или ниже 50%.

Событие 1 (Вероятность 25%):

Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой от 2 до 5 и умножит эту цифру на 2000. Если накопленная ци внутри дерева духов превышает сгенерированное число, игра вычтет сгенерированное число из текущего количества ци, а затем увеличит общее благословение дерева на сумму, эквивалентную первоначально полученному случайному числу с плавающей запятой.
С другой стороны, если дереву не хватает необходимой накопленной ци, игра удалит всю накопленную ци из дерева, но не раньше, чем разделит ее на -2000 и добавит результат в качестве проклятия.

Событие 2 (Вероятность 25%):

Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой "R" от 2 до 5.
Увеличьте накопленную ци дерева на: ‘R’ x 3000
Увеличьте проклятие на: -‘R’

Событие 3 (Вероятность 25%):

Если культиваторов нет, это событие пропускается, и ничего не происходит. Если присутствуют культиваторы:

В случае Благословенного Духовного Дерева:

Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой "R" в диапазоне от 0,4 до 0,6.
Накопленная Ци нового дерева = предыдущая накопленная Ци x (1 - R)
Каждый культиватор получит некоторое вдохновение

В случае Проклятого Дерева Духов:

Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой "R" в диапазоне от 1 до 2
Все культиваторы потеряют общее максимальное значение Ци: -100 x R
Каждый культиватор получит некоторое вдохновение

Событие 4 (Вероятность 25%):

Когда срабатывает это случайное событие, игра вычитает фиксированное количество внутренней ци из дерева духов для создания различных предметов, согласно приведенной ниже таблице:

При Накопление Ци > 40 000 получите 1 Кристалл Духа 1

Если Ци в интервале 40 000 ≥ и > 10 000
Металлическое Дерево => Темная Стальная Руда (6-15)
Древесное Дерево => Духовное Дерево (6-15)
Водяное Дерево => Ледяная Кристаллическая руда (30-45)
Огненное Дерево => Огнеупорная руда (30-45)
Земляное дерево => Нефрит (6-15)

Если Ци в интервале 10 000 ≥ и > 5000 => Духовные Камни (3-8)

Если Ци меньше 5000 => Мусор

Пример: Водяное Дерево, Внутренняя ци = 30 000. Водяное дерево будет производить от 30 до 45 Ледяной кристаллической руды и потеряет 10 000 накопленной ци.

13.2 Случайные События
Фаза 4: Зрелость плодов Духовного дерева равна или превышает 50% и ниже 100%.

Событие 1 (Вероятность 20%):

Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой от 2 до 5 и умножит эту цифру на 5000. Если накопленная ци внутри дерева духов превышает сгенерированное число, игра вычтет сгенерированное число из текущего количества ци, а затем увеличит общее благословение дерева на сумму, эквивалентную первоначально полученному случайному числу с плавающей запятой.

С другой стороны, если дереву не хватает необходимой накопленной ци, игра удалит вся накопленная ци из дерева, но не раньше, чем разделить ее на -5000 и добавить результат в качестве проклятия.

Событие 2 (Вероятность 20%):

Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой "R" от 2 до 5.
Увеличьте накопленную ци дерева на: ‘R’ x 7500
Увеличьте проклятие на: -‘R’

Событие 3 (Вероятность 20%):

Если культиваторов нет, это событие пропускается, и ничего не происходит. Если присутствуют культиваторы:

В случае Благословенного Духовного Дерева:

Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой "R" в диапазоне от 0,5 до 0,8.
Накопленная Ци нового дерева = предыдущая накопленная Ци x (1 - R)
Каждый культиватор получит некоторое вдохновение

В случае Проклятого Дерева Духов:

Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой "R" в диапазоне от 2 до 4
Все культиваторы потеряют общее максимальное значение Ци: -100 x R
Каждый культиватор получит некоторое вдохновение

Примечание: Как вы можете видеть, некоторые из этих событий, похоже, повторяются с разной

величиной для каждой фазы. Прирост вдохновения также увеличивается.

Событие 4 (Вероятность 20%):

Когда срабатывает это случайное событие, игра вычитает фиксированное количество внутренней ци из дерева духов для создания различных предметов, согласно приведенной ниже таблице:

При Накопление Ци > 40 000 получите 1 Кристалл Духа 1

Если Ци в интервале 40 000 ≥ и > 10 000
Металлическое Дерево => Темная Стальная Руда (6-15)
Древесное Дерево => Духовное Дерево (6-15)
Водяное Дерево => Ледяная Кристаллическая руда (30-45)
Огненное Дерево => Огнеупорная руда (30-45)
Земляное дерево => Нефрит (6-15)

Если Ци в интервале 10 000 ≥ и > 5000 => Духовные Камни (3-8)

Если Ци меньше 5000 => Мусор

Событие 5 (Вероятность 20%):

Когда срабатывает это случайное событие, игра вычитает фиксированное количество внутренней ци из дерева духов для создания различных предметов, согласно приведенной ниже таблице:

При Ци больше 80,000
Любое Благословенное Дерево: Поток Земли(1-3)
Любое Проклятое Дерево: Злой Поток(1-3)

Ци в диапазоне 80 000 ≥ и > 10 000 =>Эссенция смолы (1-2)

При Ци меньше 10000 => Мусор

Фаза 5: Зрелость плодов Духовного Дерева равна 100%.

Событие 1 (Вероятность 33,33%):

Если культиваторов нет, это событие пропускается, и ничего не происходит. Если присутствуют культиваторы:

В случае Благословенного Духовного Дерева:

Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой "R" в диапазоне от 0,6 до 0,9.
Накопленная Ци нового дерева = предыдущая накопленная Ци x (1 - R)
Каждый культиватор получит некоторое вдохновение

В случае Проклятого Дерева Духов:

Игра сгенерирует случайное число с плавающей запятой "R" в диапазоне от 4 до 8
Все культиваторы потеряют общее максимальное значение Ци: -100 x R
Каждый культиватор получит некоторое вдохновение

Событие 2 (Вероятность 33,33%):

При Ци больше 150 000 => Роса удачи

При значении Ци 150 000 ≥ Ци >80 000

Любое Благословенное Дерево: Поток Земли(1-3)
Любое Проклятое Дерево: Злой Поток(1-3)

При диапазоне 80 000 ≥ Ци > 10 000 => Эссенция смолы (1-2)

При значении Ци меньше 10000 => Мусор

Событие 3 (Вероятность 33,33%):

Ничего не происходит - просто всплывающее окно в игре, которое абсолютно ничего не делает. Код в файлах игры также отсутствует; должно быть намеренно, чтобы уменьшить частоту внутренних события по снижению Ци.

Примечание: Сбор плодов духа снова переключит дерево на фазу 3.
14. Знаковые события
Знаковые события - это одноразовые события, относящиеся к каждому отдельному духовному дереву. Они срабатывают, когда дерево духов впервые достигает определенной вехи, и впоследствии их нельзя повторить снова. Однако очистка конкретного духовного дерева и посадка нового снова активирует все эти события.

Знаковое событие 1: Основная часть Дерева Духов достигает 100% роста

В случае Благословенного Духовного Дерева:

Создать атмосферное событие:

Металлическое Дерево: Набухание Металлической Ци
Древесное Дерево: Набухание Древесной Ци
Водяное Дерево: Набухание Водной Ци
Огненное Дерево: Набухание Огненной Ци
Земное Дерево: Набухание Земной Ци

Примечание: Каждый из них длится короткий промежуток времени, примерно полдня. Они увеличивают определенный элемент ци для карты всей Секты.

Вдохновение для всех близлежащих культиваторов. Чем сильнее благословение, тем сильнее выигрыш.

В случае Проклятого Дерева Духов:

Создать атмосферное событие:

Металлическое Дерево: Гроза
Древесина Дерева: Ядовитые Миазмы
Водяное дерево: Ливень
Огненное Дерево: Ветер Фена
Земляное Дерево: Пыльная буря

Потеря вдохновения для всех ближайших культиваторов, чем сильнее проклятие, тем больше потеря

Все ближайшие культиваторы получают некритические повреждения ци в случайных частях тела.

Примечание: Только для проклятого дерева духов событие будет срабатывать только один раз для каждого дерева. Если вы очистите дерево и пересадите его заново, событие больше не сработает. Игра скажет, что поблизости нет культиваторов, даже в том случае, если культиваторы действительно там есть.

Знаковое событие 2: Плоды Духовного дерева впервые достигают 100% зрелости.

В случае Благословенного Духовного Дерева:

Все близлежащие культиваторы получают: +25 Базового максимального усиления ци.

Генерировать атмосферное событие: Прилив Ци

Примечание: Бафф +25 базовой максимальной ци можно получить только один раз за дерево, в общей сложности +125 максимальной базовой ци. Для сравнения, +25 базовой максимальной ци эквивалентно мясу феникса 9 уровня или мясу дракона наводнения.
В случае Проклятого Дерева Духов:

Все близлежащие культиваторы получают: -100 базовых максимальных вычетов ци.

Генерировать атмосферное событие: Дефицит Ци

Примечание: Базовый максимальный дебафф Ци -100 огромен. Чтобы получить представление, некоторые первобытные культиваторы потеряют около 20 тыс. общей максимальной ци с этим дебаффом. И что еще хуже, этот дебафф не имеет предела и может накапливаться бесконечно. Так что в идеале вы не должны оставлять никаких культиваторов рядом с проклятым деревом духов, если оно вот-вот созреет в первый раз - это безопасно делать с последующими плодами. Однако помните, что убийство и посадка нового дерева снова активируют этот эффект - опять же, только для первых плодов.
Примечание 2: Это событие вносит большой вклад в события навыков, поэтому иногда неплохо потерять немного максимальной ци, чтобы вместо этого получить несколько крутых навыков.
Как для благословенных, так и для проклятых деревьев:

Немедленно активируется вторжение врагов, при этом количество вторгающихся волн является случайным целым числом от 2 до 5. После нескольких тестов я могу подтвердить, что мощность силы вторжения связаны с репутацией вашей секты, но немного сильнее, чем ваши обычные захватчики. Они будут атаковать немедленно, поэтому, если вы считаете, что не готовы, рекомендуется использовать построение.

Бессмертная трудность, по-видимому, увеличивает вероятность получения более высоких чисел, но я не проверял это тщательно, так что могу ошибаться.

Знаковое событие 3: Дерево Духов впервые достигает 100% Проклятия или 100% Благословения.

Это событие срабатывает только тогда, когда дерево впервые достигает 100% проклятия или 100% благословения. Получение события проклятия также деактивирует событие благословения, и наоборот. Однако, как и во всех знаковых событиях, очистка дерева и посадка нового приведет к повторному запуску события.

Это мероприятие разделено на 2 этапа.

Фаза 1

Игра проверит все близлежащие культиваторы 1 на 1 на наличие следующих условий:

— Внутренние, которые культивируют закон того же элемента, что и духовное дерево
— Внутренние, обладающие интеллектом не менее 8

Любой культиватор, который удовлетворяет этим требованиям, имеет шанс запустить обучение высшим навыкам Духовного Дерева. Вероятность успеха зависит от его удачи:

Шанс научиться = (Удача/15 х 100)%

Таким образом, культиватор с 10 удачей имеет 66,67% шансов получить навык. Если шанс превратится в провал, игра перейдет к следующему культиватору и снова применит все условия.

Если культиватор преуспеет, игра немедленно завершит событие и применит один окончательный бафф только к этому культиватору и в соответствии с элементом дерева:

В случае 100% Благословенного Духовного Дерева:

Кодекс Лангья (Металл): -20 Достижений, +5 к Мастерству владения мечом
Сутра Предела мастерства Увядания и Расцвета (Дерево): Достижение -20, Значительно снижает скорость уменьшения продолжительности жизни.
Книга Буддизма (Вода): - 20 Достижений, значительно увеличивает коэффициент конверсии выносливости.
Рекорд Тонкой Мудрости (Огонь): - 20 Достижений, +5 к Лимиту на заклинания
Заклинание Обитающего Дракона (Земля): - 20 Достижений, Значительно улучшает Поглощение Ци.

В случае 100% Проклятого Дерева Духов:

Заклинание Духовной Чистоты (Металл): +200 Осуждения, +4 Потенциала, +100% восприятия.
Сутра Великого оскорбления (Дерево): +200 Осуждения, +5 Лимита на создание артефактов, 100% Конституции
Невыполненное Облегчение (Вода): +200 Осуждения, Значительно увеличивает скорость потребления пищи, +100% Харизмы
Небесная Революция (Огонь): +200 Осуждения, +5 к ЛимитуАлхимии, +100% Интеллекта
Осуждение (Земля): +200 Осуждения, +5 Предел Защиты, +100% Удачи

Примечание 1: Этим навыкам можно научиться только непосредственно у Деревьев Духов. Культиваторы, которые получают их, не могут делиться знаниями навыка с учениками, не могут вписывать их в ручной павильон, и они также не могут вложить их в духовные артефакты.
Примечание 2: Режим Бессмертия разблокирует два достижения за их выполнение, одно для 100% благословенного, а другое для 100% проклятого.
В сценарии, когда ни одному культиватору не удастся выполнить условия, упомянутые ранее, событие перейдет к фазе 2.


Фаза 2

Все культиваторы получат вдохновение
15. Воспитательные Мероприятия
Существует четыре типа воспитательных мероприятий. Один из них я уже рассматривал в разделе "Трансформация лекарств" - я решил сделать его отдельным разделом от этого, так как читателям легче найти информацию с таким названием.

Остальные три события имеют низкую вероятность срабатывания в тот момент, когда что-то подается на любое духовное дерево. К сожалению, точная информация об этих событиях находится в зашифрованных файлах, поэтому я не смог найти, увеличивает ли класс подаваемых предметов вероятность запуска событий или нет.

Вот три возможных события:

Событие 1 (Вероятность 33,33%):

Все культиваторы получат вдохновение, а количество предметов более высокого уровня увеличится.

Событие 2 (Вероятность 33,33%):

Все культиваторы получают повышенную выносливость на: 10 x Класс предмета при кормлении

Событие 3 (Вероятность 33,33%):

Все Культиваторы получат усиление ментального состояния на 300 секунд за счет:

10 x Класс подаваемого товара
16. Событие Навыков
Это последнее событие и самое особенное из всех. Это уникальное событие, потому что его активация может быть достигнута только путем рассылки спама по некоторым из предыдущих событий, о которых я уже упоминал.

Наличие одного и того же культиватора, обрабатывающего указанные события, будет медленно накапливать очки к его / ее ‘Счетчику событий навыков’. Как только Счетчик событий навыков превысит значение +2000 или опустится ниже значения -2000, запускается событие Навыков, и Счетчик событий навыков сбрасывается обратно на 0.

В более простых словах:

1) Культиватор А завершает событие А и получает +800 очков
2) Культиватор А завершает событие В и получает +1100 очков
3) Культиватор A завершает событие C и получает +500 очков
4) Общий "Счетчик событий навыков" для Культиватора A после события C теперь составляет 2400 > 2000
5) Счетчик событий навыков для культиватора A сбрасывается на 0
6) ‘Событие навыков’ активируется для культиватора A

Вот список всех событий, которые влияют на счетчик событий навыка, с разной величиной (в скобках):

Случайные События:

Фаза 1:
Событие 3 (0,5)
Событие 4 (0,5)

Фаза 2:
Событие 3 (0.8)

Фаза 3:
Событие 3 (1.2)

Фаза 4:
Событие 3 (1.5)

Фаза 5:
Событие 1 (1.5)

Знаковые События:

Знаковое событие 1 (полностью выросшее дерево) (2)
Знаковое событие 2 (Полностью созревший плод) (15)
Знаковое событие 3 (100% Благословение/проклятие) - только фаза 2 (5)

Воспитательные Мероприятия:

Любое событие, исключающее фактическую трансформацию лекарства (1)

Примечание 1: Некоторые из событий, упомянутых выше, имеют проклятое или благословенное направление дерева. Указанная величина остается верной для обоих случаев.
Примечание 2: Знаковое событие, когда плод полностью созревает в первый раз, является самым сильным, его величина даже превышает сумму всех остальных событий, сложенных вместе. К сожалению, Знаковые события можно повторить, только очистив дерево и пересадив его.


Игра записывает пять различных Счетчиков событий навыков для каждого культиватора, по одному для каждого типа Духовного Дерева. Это делается путем применения приведенной ниже формулы.

Счетчик событий навыка = math floor (Значение Благословения или проклятия * M * Интеллект Культиватора/ 6);

Где;
функция math.floor означает уменьшение текущего числа до ближайшего целого числа. Если число уже является целым числом, оно остается неизменным.
"М" - это величина мастерства

Теперь давайте вместе рассмотрим пример:

Культиватор А с интеллектом 7,2 и Культиватор В с интеллектом 10 оба культивируют рядом с деревом духа воды с проклятием 60%, и они испытывают событие "Полностью выросшее дерево".

Для культиватора A:

Изменение счетчика события навыка = math floor (-60 * 2 * 7.2/6 )
= math floor (-120*1.2)
= math floor (-144)
= -144

Для культиватора B:

Изменение счетчика события навыка = math floor (-60 * 2 * 10/6 )
= math floor (-200)
= -200

Другие примеры:

Культя С с 10 интеллектом завершает фазу 2 события 100% Благословенного события.

Изменение счетчика события навыка = math floor (100 * 5 * 10/6 )
= math floor (833.33)
= +833

Культя D с показателем события навыка ‘0’ и интеллектом 10 получает полностью созревшее событие на дереве духов, имеющее 80% благословения.

Изменение счетчика события навыка = math floor (80 * 15 * 10/6 )
= math floor (2000)
= +2000

Результат: Культ D активирует Событие Навыка

Как вы можете видеть из формулы, проклятые деревья увеличат счетчик событий навыка до значения -2000, в то время как благословенные деревья увеличат счетчик до значения +2000. Ваш лучший выбор - попытаться поднять счетчик благословения / проклятия дерева как можно выше до того, как 1-й плод полностью созреет, но все это потребует некоторого планирования и терпения с вашей стороны. Но награда велика.

Любой культиватор, завершивший событие, получит случайный навык, содержащий тот же элемент, что и дерево духов. Мало того, что эти навыки безумно сильны, но они стоят всего одного достижения для обычных или совместимых навыков и только 3 достижения для несовместимых. Но самое приятное во всем этом то, что эти навыки могут быть записаны в ручном павильоне, и тогда каждый сможет их освоить.

Культиваторы, получившие -2000 (проклятые деревья), случайным образом получат один из следующих навыков от проклятого дерева:

Категория 1

Увеличивает силу артефакта: +400%
Увеличивает скорость пополнения артефактной Ци: +400%
Уменьшает интервал атаки артефакта: -10%
Увеличивает максимальную Ци артефакта (долговечность): +400%
Увеличивает дистанцию воздействия артефакта: +200%
Увеличивает скорость артефакта: +100%
Увеличивает скорость поворота артефакта: +100%
Увеличивает сопротивление артефакту к отбрасыванию: +200%
Увеличивает конечную длину артефакта: +400%

Категория 2

Сокращает время произнесения заклинания: Первоначальный эффект был изменен разработчиками, теперь он снижает стоимость ци.
Увеличивает силу заклинания: +500%
Уменьшает время восстановления заклинаний: Значение бонуса за направление заклинаний - 40% от этой цифры

Категория 3

Увеличивает Базовое Значение Щита: +0,08
Увеличивает защиту Щита: +24%

Культиваторы проклятых деревьев также имеют небольшой шанс (около 6,66%) получить навык, относящийся к благословенным категориям с 4 по 7. Каждый отдельный навык, упомянутый выше, может быть получен пять раз от пяти разных духовных деревьев (по одному для каждого элемента), и все они будут складываться вместе, если их изучит один и тот же культиватор.

Примечание 1: Если игра случайным образом выберет навык, который культиватор уже знает, вы, к сожалению, получите всплывающее окно, информирующее вас о том, что он / она уже знает это, и счетчик событий его / ее навыка все равно будет сброшен на 0, если он / она ничего не узнает.

Культиваторы, получившие +2000 (благословенные деревья), случайным образом получат один из следующих навыков от благословенного дерева:

Категория 4

Увеличивает скорость приготовления эликсира: Текущее значение +7% к этому показателю
Увеличивает Вероятность Успеха Приготовления Эликсира: +140%
Увеличивает Выход Эликсира: +50%

Категория 5

Увеличивает Скорость Создания Артефактов: +80%
Увеличивает Вероятность Успеха В Создании Артефактов: +200%
Увеличивает уровень артефакта (Созданный): +200%
Увеличивает качество артефакта (Созданного): +20%

Категория 6

Увеличивает восприятие: +18%
Увеличивает Телосложение: +18%
Повышает эффективность поглощения Ци: стало скучно «сейвлоадить», извините
Увеличивает Скорость Приобретения Выносливости: +0,08
Снижает Затраты На Усталость: -0,5
Увеличивает Восстановление после усталости: +0,5
Увеличивает продолжительность жизни - 3 различных навыка: +800 продолжительности жизни каждого навыка
Увеличивает Выносливость к Боли: +70
Улучшает Менталитет (Множитель эмоций): -40%

Категория 7

Увеличивает интеллект: +18%
Увеличивает харизму: +18%
Увеличивает удачу: +18%
Снижает Затраты На Отдых: -0,7
Увеличивает Получение Отдыха: +1

Культиваторы Благословенных Деревьев не могут получать навыки из категорий 1, 2 и 3. Тем не менее, они могут изучить их из руководства в Павильоне, как только оно будет доступно. Каждый из вышеперечисленных навыков также можно получить пять раз, по одному с каждого дерева. Существует в общей сложности 15 навыков продолжительности жизни, которые можно освоить, каждый из которых обеспечивает + 800 продолжительности жизни.

Примечание: Этого не должно быть, но если вы обнаружите навык, который я пропустил, пожалуйста, напишите мне личное сообщение в Discord, чтобы я мог его включить :).
17. Разделение корней
Ранее мы видели, что мы могли посадить только один духовный плод каждого типа, чтобы получить в общей сложности пять духовных плодов. Эти пять - это то, что я называю Материнскими Деревьями.

Духовные Деревья, изображение №29
Однако Духовные Деревья могут разделить свои корни и распространить новую ветвь себя где-то в другом месте, образуя новое дерево того же типа. Большинство обычных деревьев и растений ведут себя так же, включая гигантское Гинкго.

В отличие от дерева материнского духа, у нового дерева ветвей не будет механизма благословения / проклятия, его нельзя взращивать, и оно не дает никаких баффов или событий ближайшим культиваторам. Его поведение в основном имитирует другие обычные деревья.

Все ветви деревьев имеют фиксированный положительный сбор ци 80 (диапазон 5), и их скорость роста обычно намного выше, чем у обычных духовных деревьев, что идеально подходит для выращивания духовных фруктов. Ветви Деревьев всегда могут избежать неподходящего состояния ци, если вы бросите вокруг них в общей сложности +200 предметов для сбора ци без необходимости моста ци. Недостаточное состояние Ци также не может произойти с ними, поэтому их гораздо легче вырастить, чем деревья материнского духа.

Иногда вам может потребоваться установить их температуру, если они выходят из комнаты контроля температуры или если они появляются на обычной почве с неподходящим плодородием. Для первого случая вам просто нужно расширить комнату. Во втором случае вам в конечном итоге нужно будет найти способ превратить область под корнем в спиртовую почву.

Разделение корней работает следующим образом:

1. Предпосылкой для того, чтобы Материнское Духовное Дерево разделило свои корни, является то, что растение должно полностью созреть, и тогда вы должны воздержаться от выращивания этого плода в течение определенного периода времени.
2. Время ожидания деления корней составляет половину дней роста растения. Таким образом, если количество дней роста для дерева составляет 112 дней, то корень попытается выйти через 56 дней после созревания его плода. На количество дней не влияют внешние факторы, влияющие на рост. Однако весенний сезон ускоряет этот процесс, поэтому большинство корней, как правило, появляются весной. После завершения корневого разделения, независимо от того, будет ли оно успешным или нет, время будет сброшено обратно на 0, и новый счетчик запустится снова.

3. Разные деревья и растения имеют разные диапазоны корней. Корневой диапазон для деревьев Духов представляет собой матрицу от 2 до 16 плиток / сеток из исходного дерева.

4. Когда активируется условие деления корней, растение попытается найти случайную точку опоры. Затем игра определит, соответствует ли рандомизированная плитка условиям для роста растений. Если он подходит, корневое разделение будет успешным, и появится новое дерево. Если он не подходит, разделение корня завершается неудачей.

5. Требования, которые должны быть выполнены для успешного разделения корней:

Требования к местности: В дополнение к Пятиконечному лотосу, требующему мелководья или духовной воды в качестве опоры, основным требованием к местности для других четырех духовных деревьев является земля.
2. Требования к плодородию: местоположение корня должно быть больше 0. Имейте в виду, что любое напольное покрытие имеет 0% плодородия.

3. В предполагаемой плитке не должно быть других живых растений.

Примечание 1: Как только ветви духовных деревьев вырастут, они будут производить такое же количество духовных плодов, как и материнское дерево. Однако ограничение на сложность двойного роста на них не распространяется, и, таким образом, урожайность духовных плодов удваивается. Если Багровое фруктовое дерево собиралось сбросить 1 или 2 плода, то ветвящееся дерево вместо этого сбросит 2 или 4 плода. Это может быть безумием с другими духовными деревьями, где, если вам очень повезет, вы можете получить 16 духовных плодов за один урожай только с одного дерева.
Примечание 2: Как только ветви дерева вырастут и созреют плоды, отказ от сбора плодов вызовет процесс деления даже у ветви дерева. Таким образом, вы можете в конечном итоге построить небольшую ферму из того же Дерева Духа сразу после пары делений. Однако разрешение ветвящимся деревьям разделяться, вероятно, приведет к тому, что новые деревья будут появляться дальше от материнского дерева, поскольку сетка 2 x 16 вычисляется по разветвленному дереву, а не по материнскому дереву.
Примечание 3: Будьте особенно осторожны с огненным деревом. Новые ветви деревьев немедленно повысят температуру вокруг них на 200 градусов. Так что, если новая ветвь дерева появится рядом с вашими фермами или посреди леса, это мгновенно вызовет распространение нескольких пожаров. Это может привести к гибели нескольких ваших посторонних или разрушению ваших посевов / зданий.
Примечание 4: Построение нескольких напольных плиток вокруг материнского дерева в основном убивает шансы на появление ветвящегося дерева. Поэтому, если вы планируете небольшую ферму спиртовых деревьев, оставьте область вокруг Спиртового дерева без напольной плитки. Вы всегда можете выложить плиткой весь пол, как только будете довольны количеством духовных деревьев.
Примечание 5: Убийство материнского дерева не приведет к уничтожению ветвистых деревьев, и ни одно из них не превратит ветвистое дерево в материнское дерево. Вам нужно будет посадить новый плод, если вы хотите новое материнское дерево.