State of Decay

State of Decay

32 valoraciones
Pocket Survival Manual - Spanish
Por soydrakko y 3 colaboradores
Aquí van algunos consejos para tu aventura en este mundo post apocalíptico: base, supervivientes, tu comunidad, cuando controlas a un personaje, recursos combate, enfermedades, el mundo, bases, departamentos, armas, zombies especiales, etc. todas las características de tu refugio, bases disponibles, departamentos, tipos de zombies, habilidades de los supervivientes, armas.

-La muerte es permanente, si un personaje muere no volverá a revivir.
-Las armas se rompen, hay que prestar atención a su estado.
-El sigilo es muy importante, los zombies se mueven en cuanto oyen algo.
-Podremos manejar a cualquier personaje que tenga el estado de amigo.
-El juego cuenta con autoguardado, la forma más fácil de que se guarde en el momento es cambiar de personaje o salir al menú principal.

-El mundo de State of Decay se sigue moviendo cuando no estás jugando, hay que dejar a los supervivientes con los suficientes recursos para que aguanten o puede que te encuentres con alguna sorpresa cuando vuelvas a jugar.
-El ciclo de día y noche durará 2 horas.
-Durante la noche hay muchos más zombies en todos los sitios. Tenlo muy en cuenta.
-La moneda del juego es la influencia, se gana cumpliendo misiones, eliminando plagas, o llevando recursos a la base. La influencia se podrá usar para pedir ayuda o conseguir nuevos objetos en la taquilla de la base.

Base
- Usa la casa a tu favor, se puede construir y mejorar departamentos.
- Se puede cambiar de base cuando se encuentre otro lugar que adecuado. Para cambiar de base hay que cumplir una serie de requisitos: Un determinado número de supervivientes, materiales de construcción e influencia.
- En la base siempre tendremos una taquilla de suministros, ahí podremos dejar los objetos encontrados que no nos valgan y tomar otros que sí nos resulten útiles.
- Hay departamentos que se pueden mejorar, algunos darán en un campo determinado y además permitirán construir nuevas instalaciones.
-Toda la información sobre los departamentos de la base se encuentra en la sección de El Mundo de esta guía.
- Es recomendable hacer puestos avanzados con trampas alrededor de tu base, se puede colocar trampas en ellos y además sirven de refugio. Así se crea un buena línea defensiva contra las hordas.
- Si vas a dar el paso de cambiarte será mejor contar con más materiales de los que te piden porque es indispensable construir una torre de vigilancia y una cocina.

Supervivientes
- Existen otros grupos de supervivientes con quienes se puede comerciar.
- En algún momento cuando tengan suficiente confianza con tu grupo se podrán unir.

Tu comunidad
- La comunidad lo es todo, no podrás sobrevivir solo. Procura que se mantenga unida.
- Por mucho cariño que le tengas a un personaje intenta alternar a la hora de hacer misiones. Sobre todo por que puede que tengas un personaje muy evolucionado y con todas las cualidades y una horda se lo lleve para siempre.
- Para conseguir que suba la moral del grupo realiza misiones, busca recursos o elimina hordas y plagas. También intentar realizar las misiones de confianza cuanto antes para que la moral no baje rápido.
- Vigila el estado mental de la comunidad, un superviviente desquiciado puede llegar a ser muy perjudicial.
-Es bueno nutrir constantemente tu comunidad con nuevos supervivientes, ayuda al resto de habitantes y tu grupo será mucho más fuerte.
- Si hay muchas plagas u hordas alrededor de tu base, afectará muy negativamente los supervivientes, haciendo que su miedo y pánico crezca rápido. Cuando las veas en el mapa intenta erradicarlas lo más rápido posible. También pueden influir en la pérdida de supervivientes.

Cuando controlas a un personaje
-Es necesario subir las habilidades de forma meditada. Cuando llegues a cierto nivel de habilidad podrás escoger entre una serie de mejoras para el personaje, A la hora de escoger es imperioso tener muy en cuenta su evolución y la forma en que te gusta.
-Controlar tu inventario puede significar la diferencia entre la vida y la muerte. El inventario es bastante limitado tanto en peso como en capacidad por lo tanto tendrás que elegir cuidadosamente lo que vas a llevar a las misiones. Como mínimo lleva dos armas de cuerpo a cuerpo que tengan buena durabilidad (lo indica una llave inglesa en la descripción del arma, cuantos más cuadrados azules más durara) y un objeto de curación, las armas de fuego y elementos de distracción también son muy recomendables.
-No se pueden intercambiar objetos cuando vas con varios personajes.
-No es un juego para héroes, si quieres ir matando a todos los zombies que veas probablemente acabes muerto.

Recursos
-Puedes entrar a las casas abriendo normalmente las puertas, forzando cerraduras o destruyendo las ventanas y colándote por ellas.
-Recuerda que puedes mandar a alguien a buscar los recursos que encuentres en el mapa, espera a que llegue y que te ayude con todo lo que has encontrado.
-No almacenes más recursos de los que te permita tu base si no los vas a usar en el momento, pese a que en un principio te dejará, los recursos que sobrepasen el límite se eliminarán de tu inventario.
-Cuida los coches, pese a que haya bastantes estos no son infinitos. Aunque nunca te quedarás sin poder coger uno, si abusas de ellos seguramente tengas problemas para poder encontrar otro.
-No te pongas a buscar recursos y te olvides de las misiones, si no las haces en cierto tiempo algunas desaparecerán.
-Si te falta algún recurso y no sabes donde conseguirlo, entra en tu diario y vete al menú de la base, en la zona de la radio podrás pedir ayuda para que busquen materiales. En 10 minutos tendrás la ubicación de algunos cerca de tu base.
Combate
- Usa objetos distractores como petardos, explosivos etc, para proteger a posibles víctimas críticas en una misión.
- Vigila siempre tu espalda, en las peleas harás ruido y atraerás a los zombies que hay alrededor.
- Para poner un silenciador a un arma, simplemente equipa el arma que quieras y sobre el silenciador pulsa X.
- Reparar armas: esto lo podrás hacer en el taller una vez lo tengas construido.
Enfermedades
- Existen 2 tipos de de enfermedades serias:
* Lesiones: estás se recuperaran con el tiempo y con medicamentos. Procura que tu base este abastecida.
* Fiebre negra: este ya es un tema serio y de difícil solución, solo te queda acumular medicamentos y esperar la evolución de la enfermedad. Cuando tengas la opción llama al médico por radio para que venga a ayudarte. En todo caso lo más probable es que el enfermo sucumba a la enfermedad y acabe muriendo.
   
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Mapa de como Tiene que quedar la Base


Rompiendo Todo
El auto ideal






GUIA DE LOGROS
GUIA DE LOGROS Hay un total de 30 logros que dan 400 puntos Picnic familiar caníbal 5G Has ido a la estación forestal del monte Tanner. Este logro es muy facil de obtener ademas de que es de la historia principal, al principio del juego se encontraran con maya torres una superviviente despues de esto tendran que ir a su base en el monte tanner y les daran el logro. Puedo ver mi casa desde aqui 10G Has completado una actividad de reconocimiento. Este logro se consigue cuando en al empezar el juego antes de buscar a maya subes a un punto de observacion afuera de la base en tanner para el cual sol otienen que mantener apretado el gatillo izquierdo LT para mirar fijamente y en los signos de interrogacion mover la vista y dejarlo ahi mantenido hasta que se observe el edificio si ves todas las localizaciones del punto de observacion ganaras el logro. Feligrés acérrimo 10G Escapa del monte Tanner y encuentra a los supervivientes en la iglesia. Cuando te vas de la base del monte tanner y lily dice que vayas a la iglesia debes de dirirgirte ahi, no esta lejos de la pocision en que te encontraras, saliendo de ahi encontraras un puente destruido incluso si vasa buena velocidad con la camioneta del monte tanner puedes pasar el puente sin preocupaciones(probado) cuando llegues a la iglesia te daran el logro. Superviviente 20G Escapa del condado de Trumbull. Para el logro hay que tener presente la mision final "el muro" que bien es sencilla despues de que acabes la mision habra una escena donde habla el sargento erick, lily y tu, despues de esto se acaba el juego y tendras el logro. Fue solo una acción policial 10G Averigua qué trama el ejército. Es una mision de la historia principal no puedes perder el logro en una mision del sargento erick te pedira que los ayudes a abrir una puerta cerrada hacia la feria del condado de trumbull acabando la mision te daran el logro. Inicio en la granja 10G Consigue emparejar a Quentin y Becca. Atravez de la historia te encontraras con un grupo de supervivientes en una granja, cuando hayas completado las misiones de ellos te llamaran para una mision final de estos supervivientes acabando la mision te daran el logro. Arrestos 10G Ayuda en el juzgado. En una parte de la historia principal lily te avisara cuando este sucediendo algo en la ciudad donde estan los juzgados ve ahi y completa la mision y tendras el logro. Matones con armas 10G Ayuda a los Wilkerson a resolver sus diferencias. Durante la historia principal conoceras a los wilkerson un grupo de supervivientes en una granja alejada ayudalos con sus misiones en la historia y al final los wilkerson mandaran a uno de ellos para que los ayudes con una mision, si aceptas solo tendras que pasar la mision y te daran el logro. Control de plagas 20G Destruye 5 plagas en un día. Este logro puede resultar algo dificil pero no es asi al principio habra muchas plagas en el primer pueblo y ahi puedes esperar algunas plagas no las elimines sino dejalas hasta que en tu mapa hayan 5 o bien que haya una mision de matar a la plaga entonces buscas en todas las zonas, para que estes mas seguro lleva algunos aperitivos y analgesicos con algun arma de fuego de candencia de tiro rapida y es facil aunque mas preferible cuerpo a cuerpo ¡Mirad el pajarito! 10G Distrae a los zombis para completar un objetivo. Este logro se consigue facil en algunas casas encontraras muñecas parlates y relojes que te ayudaran y en ek transcurso del juego encontraras una mision que sea la de hacer una distraccion vas y la aceptas y cuando estes en la mision pones el reloj en los objetos para usar con el gatillo RB lo escojes y lo usas y listo logro desbloqueado Utilización del terreno 20G Construye una instalación de cada clase. En las bases puedes construir diferentes instalaciones que son dormitorios, taller, zona medica, cocina, almacenamiento de comida, jardin, zona de instruccion, biblioteca cuando construyas todos te daran el logro cabe aclarar que no son todas en una base sino se pueden construir algunas en una base y otras en otra son acumulables en la partida. Bricolaje 10G Construye una instalación. Este logro es sencillo solo tienes que crear una instalacion en una base hay de direntes consumo de materiales de construccion añgunos cuestan 5, 10, 15, 20, 25 solo crea una y te daran le logro mas aconsejable un dormitorio que utiliza 5 materiales Puedes contar conmigo 10G Gana 500 de fama. Este logro es uno de los tardados o bueno depende de tu habilidad al completar misiones y desbloquear niveles de habilidad de los personajes, mientras mas rapido mas pudes conseguir no es el tiempo en si sino las misiones que hagas y las acciones que tomas ademas de subir de nivle las habilidades como se ha mencionado. puedes ver tu fama con el diario pones la parte de arriba de la cruzeta para poner el diario y vas a la parte de estado cambiando de seccion con los gatillos RB y LB ahi veras la fama que llevas. Tiro de gracia 10G Mata a un miembro de tu comunidad para impedir que se transforme. Este es un logro un tanto molesto para esto debemos tener a un lesionado en la comunidad si no tienes medicinas suficientes ni una zona medica lo mas probale es que se enferme cuando esto pasa en el diaro puedes ver que su foto esta de color verde con una descripcion de enfermedad que si no se cura va aumentando la gravedad la ultima que tiene que decir enfermedad grave y cuando el personaje este en las ultimas lily te avisara y te dira que hagas algo entocnes elijes la primer opcion (OJO no lo expulses o no servira de nada) tienes que hacer una mision con el y cuando esten solos le disparas en la cabeza y listo tienes el logro. aunque en lo largo del juego puede pasar algo, estos sucesos ocurren se enfermaran y pues tienen su oportunidad Ven y llama a nuestra puerta 10G Convence a otro enclave para que se una a tu comunidad. Para este logro habra misiones en donde podras ayudar a los supervivientes y puedes decirles que se unan a ti tienen que recolectar sus cosas y materiales en su zona y cuando acaben los llevas a tu base y listo logro desbloqueado. Destino manifiesto 15G Construye 8 puestos avanzados. Este logro es facil en los edicicios y casas abadonadas podras crear estos puestos avanzados dandole abajo con la cruzeta y te dira establecer puesto avanzado pero para esto debes de registrar toda la zona y saquear el edificio completo cuando hagas esto pones la señal de radio con la cruzeta y pones establecer puesto avanzado y listo logro desbloqueado Dondequiera que mires 20G Consigue 15 personas para tu comunidad. Este logro es algo facil puedes obtener supervivientes para tu comunidad facilmente una forma es con el diario en la seccion de base pones en la radio y la primer accion "ofrecer refugio a supervivientes" le das ahi y te piden 100 de influencia, la puedes obtener haciendo misiones o dando suministros a la base y la otra forma es esperar a las misiones de supervivientes amistosos pero es mas rapida la de la torre de radio cuando consigas a 15 personas manejables contando a los que tienes te daran el logro. ¡En marcha! 15G Reubica tu base. En la historia habra una mision de un superviviente que te diga que busquen una nueva localizacion de base para esto te dirijiras a la ciudad y ahi veras unas cuantas, solo escoje una base y cumple con los requsitos de la esta y conseguiras el logro
base 1- es la de laiglesia pero tienes que cambiar es la bse inicial. base 2- la recidencia de los kirkman esta se encuentra en el mismo pueblo del principio si bajas a la carretera principal veras una casa ahi es la base pide 8 supervivientes y 30 materiales con 100 de influencia. base 3- en la cuidad una casa igualmente pide 8 supervivientes y 30 materiales con 100 de influencia. base 4- pasando la ciudad hay otra zona una zona redicendial y hasta el fondo un almacen grande esa es otra posible base pide 12 supervivientes y 50 materiales con 100 de influencia.
Mapa de supervivencia
State Of Decay Diferencias Entre base y Puesto avanzado
Podremos crear Bases que sirven para refugiarnos, descansar, curarnos, comer, reponer munición y comprar armas. Las bases pueden ser modificadas, Pudiendo agregarles cosas como una Zona clínica, Una cocina, Un gym, o huerto y otras cosas más. en otras palabra: es una casa.

Los puestos avanzados, por otro lado, sirven para que no tengamos que Devolvernos a la base para reponer nuestra munición, comprar armas, comida, medicinas. ya que en estos puestos estará todo lo que tengamos en la base.
Aparte, por cada puesto avanzado que tengamos tenemos un 15% de posibilidades de los integrantes de nuestro grupo sobrevivan más tiempo afuera. En los puestos Avanzados con recursos iremos Obteniendo recursos De acuerdo al que sitio en que lo hayamos construido. Si, por ejemplo, haces el puesto avanzado en un supermercado, ganaras comida cada tanto tiempo. ya sea comida, Materiales de construcción, munición Etc, ganaras cosas de acuerdo en que sitio donde hayas hecho el puesto avanzado. pero con el tiempo nuestro puesto avanzado dejara de darnos recursos, y solo servirá para aprovisionarse de munición armas, medicinas Etc.
Los puestos avanzados también nos dan una zona segura. las zonas seguras son los círculos blancos de bordes Rojos. Se supone que adentro de esos círculos (Zonas seguras) no hay Respawn de monstruos, aunque por algunos Bugs el juego, suele haber igual. Así que también nos conviene tener bastantes Puestos Avanzados.

Enfermedades
Descripción

La Fiebre negra o mejor conocida como Enfermedad,es un efecto que puede aparecer en los superviventes de tu grupo. Se trata basicamente de la enfermedad que convierte en zombies a las personas. Los efectos de la enfermedad son rapidos

La victima muere y poco despues resucita como un zombie,cuando tienes a un superviventes con este efecto hay 3 opciones:

1: matar al supervivente en algun lugar alejado

2: decirle que se vaya a campo abierto y deje el refugio .

3: decirle que no se rinda y que se quede en la base

Primera aparicion

La primera aparicion de la Fiebre negra es en la mision "Hogar lejos del hogar", cuando se llega al punto marcado en el mapa habra una cinematica con un NPC saliendo de la residencia Savini preguntando quienes estan ahi y diciendo que no ve nada,momentos despues caera al suelo muerto y se reanimara como un zombie y se tendra que matarlo

Una vez de regreso a casa Lilly te dira por radio que han estado oyendo rumores sobre una nueva enfermedad a lo que se respondera que ya la habia visto

Personas Infectadas

El Pastor William Mulroney

Alan Gunderson

Sgto Tan

Eli Wilkerson
Bases
Bases o Hogares son el mejor método de protegerse de los zombies que andan por Trumbull Valley.

Todos los bases tienen una cerca. Supervivientes utilizan los hogares como un lugar donde pueden guardar armas y suministros. Los hogares se puede mejorar por construir facilidades y avanzadas.

Lista de Bases

Ranger Station
Ubicado al lado del lago en Mt. Tanner, es uno de los lugares más importantes durante el tutorial. Marcus Campbell y Ed Jones vayan al Ranger Station en busca de más información después que se les atacaron, donde encuentran a Thomas Ritter, Wendell Higgins, y Sheila Brookstone.
El Ranger Station tiene el diseño general de un base y cuenta con un area medical y un depósito.

Iglesia del Ascenso
Este es el primer base en State of Decay. Se ubica en el pueblo de Spencer's Mill y tiene un espacio de estacionamiento. El base puede soportar a cuatro outposts.

Residencia de los Kirkman
La Residencia de los Kirkman (Kirkman Residence) es una gran casa de una planta, ubicada a un lado de la armería en el pueblo de Spencer's Mill
Requisitos
8 Sobrevivientes
30 Materiales de contruccion
Almacenamiento Base
50 Alimento
50 Medicinas
50 Cajas de Municion
100 Materiales de construccion
50 Barriles de combustible
Facilidades y P. de Avanzada
Dormitorio
Taller
Cocina
3 Espacios de Estacionamiento
6 Puestos de Avanzada
4 Plazas de Construccion (3 afuera(una exclusiva para torre de vigilancia), 1 adentro)
Residencia de los Savini
Fábrica de camionaje de Snyder
La Fabrica de camionaje de Snyder es una gran base que se puede encontrar en La ciudad de Marsall.se recomienda la construcion inmediata de una torre de vigilancia o otros metodos de seguridad ya que esta base es practicamente gigante pero es muy dificil de defender.Para mudarse ha esta base hay que tener:50 materiales de construccion,12 superviventes y 100 de influencia.En esta base se puede encontrar estos instalaciones desde el principio:dormitorio almacen y taller.
Si se crean Puestos Avanzados en los edificios cercanos se crea una defensa impenetrable para las Hordas y los Zombis Especiales.

El Alamo

Finca de McReady

Fería del condado de Trumbull
armas de fuego





Consejos Sobre Bases
  • Consejos sobre elegir una base [/list]
    Una base puede parecer desprotegida pero usando los edificios cercanos como puestos avanzados se convierte en una zona muy desprovista de zombies.

    Una de las mejores Bases para establecerse es The Warehouse Trucking Snyder (Almacén Snyder). Una vez que te establezcas, es recomendable despejar la gasolinera de la izquierda, un almacén que hay tras la base, un restaurante que hay en frente y otro almacén que hay por la derecha. Conforme los vayas despejando vete creando puestos avanzados, no debería llegar ni una horda a tu base.

    DEPARTAMENTOS DE LA BASE

    Área de cocina


    Tener un área limpia para la alimentación mejora la salud y protege contra la enfermedad.

    Requisitos

    10 Materiales de construcción
    2 supervivientes
    13 Influencia
    Tiempo de construcción: 1 día

    Bonus

    Buen cocinero - permite la preparación de las Fiestas (necesitará a alguien que realmente sepa cómo cocinar)


    Área médica
    info

    Requisitos

    10 Medicina
    10 Materiales de construcción
    2 supervivientes
    20 Influencia
    Tiempo de construcción: 30 minutos

    Tipos

    Enfermería
    Laboratorio médico

    Bonus

    Capacidad médica - 50% velocidad de curación
    Atención médica gratuita - 10 max vitalidad para todo el mundo. 15% Probabilidad de recuperación de una lesión / enfermedad cada día


    Huerta
    state

    Una instalación que permite a la comunidad tener periódicamente alimentos. No puede ser construido dentro de la casa.
    Un jardín puede ser actualizado a invernadero mediante investigación.

    Requisitos

    25 Materiales de construcción
    2 supervivientes
    50 Influencia
    Tiempo de construcción: 30 minutos

    Bonus

    Cultivos - produce alimentos

    Taller
    imagen

    Una instalación en la base que proporciona la capacidad de construir objetos y realizar reparaciones reparaciones.

    Requisitos

    5 Materiales de construcción
    2 supervivientes
    10 Influencia
    Tiempo de construcción: 15 minutos del tiempo de construcción

    Bonus

    Zona de trabajo - reparar automáticamente y reforzar armas cada día
    Repara los coches estacionados por la noche en los aparcamientos establecidos
    Experiencia de Construcción - Construcción de 100% más rápido, 10% Cap Almacenamiento de Materiales (requiere experto en herramientas)


    Dormitorio
    Tutor

    Un área de descanso permite a los supervivientes descansar y recuperar su energía máx. Se ofrecen plazas adicionales para dormir aunque no siempre es cómodo.

    Requisitos

    5 Materiales de construcción
    2 supervivientes
    10 Influencia
    Tiempo de construcción: 10 minutos

    Tipos

    Barracón
    Catres y Colchonetas


    Radio
    State Of

    La radio se utiliza para comunicarse con la base, mientras estas fuera de ella. También permite al jugador para comunicarse con otros que no están en el su grupo de supervivientes. La influencia se utiliza para solicitar el apoyo.

    Canales Disponibles

    26.99
    27.04
    27.095
    27.145
    27.25

    Asistencia
    Guia de jueg

    Puedes llamar para pedir soporte de la base.
    Pedir por saqueadores: 10 Influencia
    Establecer puesto avanzado: 50 Influencia
    Reubicar Base: 100 Influencia
    Pide refuerzos: 50 Influencia
    Puntería certera (Francotirador): 25 Influencia
    Muerte desde el cielo: 50 Influencia
    Entrega de vehículo: 100 Influencia
    Consejos de construcción: 50 Influencia
    Asesoramiento Médico: 10 Influencia
    Palabras de Inspiración: 5 Influencia
    Palabras de aliento: 5 Influencia

    También puede revisar el menú y seleccionar ayuda en busca de ciertos recursos.

    Hacer una llamada de radio en busca de supervivientes: 100 Influencia
    Hacer una llamada de radio en busca de Materiales de construcción: 20 Influencia
    Hacer una llamada de radio en busca de Medicina: 20 Influencia
    Hacer una llamada de radio en busca de munición: 20 Influencia
    Hacer una llamada de radio en busca de comida: 20 Influencia
    Hacer una llamada de radio en busca de combustible: 20 Influencia

    Hacer estas llamadas no tiene un 100% de posibilidades de encontrar estos recursos, son sucesos aleatorios.


    Almacen
    guia de super

    Aumenta la capacidad de almacenamiento para todos los recursos de supervivencia fundamentales (alimentación, medicina, Materiales de construcción, municiones y combustible)

    Requisitos

    Taller
    20 Materiales de construcción
    2 sobrevivientes
    10 Influencia
    Tiempo de construcción: 1 hora

    Bonus

    Espacio de almacenamiento - 20 Comida, munición, medicamentos, combustible y materiales de capacidad
    Preservación de los Alimentos - Protege contra el deterioro y abre nuevas recetas
    Refrigeración - reduce drásticamente el deterioro de los alimentos


    Área de entrenamiento
    Guía de Supervivencia State of Decay

    Un área de entrenamiento mejora la condición física y nos ofrece la oportunidad de perfeccionar las habilidades de combate.

    Requisitos

    10 Materiales de construcción
    2 supervivientes
    50 Influencia
    20 Alimentos
    Tiempo de construcción: 10 minutos

    Bonus

    Zona de Ejercicio - +10 aguante para todo el mundo
    Gimnasio - programa de ejercicios. Un 10 Resistencia adicional para todo el mundo


    OTROS DEPARTAMENTOS IMPORTANTES

    Generador

    Utiliza el combustible para proporcionar electricidad a su hogar. (Algunas de las instalaciones necesitan electricidad para funcionar). Puede atraer zombies cercanos haciendo ruido.

    Requisitos

    10 Combustible
    Taller

    Bonus
    Gas Powered - 10 Electricidad. Use el combustible para producir electricidad.
    High Voltage - 5 Electricidad. Proporciona electricidad adicional.

    Biblioteca

    La Biblioteca se utiliza para las actualizaciones de investigación.

    Requisitos

    20 Materiales
    Tiempo de construcción - 30 minutos

    Sirve para

    Invernadero Jardinería - Mejora el rendimiento de los jardines. Requiere Jardín.
    Mina - Desbloquea la habilidad para crear minas. Requiere una tienda de municiones en el taller.
    Incendiarios químicos - Desbloquea la habilidad para crear bombas incendiarias químicos. Requiere Laboratorio Medico y Tienda de Municiones
    Stims caseros potentes - Permite la creación de los estimulantes más efectivos (Consume hasta suministros médicos). Requiere de laboratorio médico.

    Bonus

    Tienda del Conocimiento - "Por el intercambio de conocimientos, todos mejoran nuestro ingenio más rápido." Requiere buen investigador.
    Principios científicos - velocidad investigación 300%. Requiere buen investigador.

    Comedor

    Ayuda a reducir conflictos y tensión entre los miembros del grupo

    Torre de vigilancia

    Ayuda a mantener a los zombies fuera de la base y a alertar a los integrantes de la cercanía de ellos.
Zombies 'especiales', infestaciones y hordas
Zombies 'especiales'

De momento me enfrenté a zombies normales y a 3 tipos de zombies especiales: Gordos, Cazadores y los que llamo Gritones.

Los zombies gordos
Son máquinas de matar, algo lentos pero prácticamente inmunes a las armas normales. Hay que pegarles bastante y moverse con mucha agilidad para matarlos. Golpearlos con los autos es posible pero hay que agarrarlos bien, chocándolos de frente no sirve de mucho. Dañan mucho los vehículos al ser golpeados, es posible destruir el coche con el golpe, la explosión los mata. Son la principal razón para llevar armas de fuego, porque unos balazos en la cabeza es la mejor manera de pararlos. Son bienvenidos las molotov para acabarlos.
Juggernaut


Juggernauts son un zombi muy gordo con una cantidad excesiva de la salud. Se mueven a un ritmo más lento en comparación a los zombis normales, a menos que se enfurezcan. Cuando se enfada, empiezan a correr más rápido hacia el jugador.









Los zombies gritones

Son lentos pero lanzan un grito que alerta a los demás zombies y aturde. Sin embargo es fácil de evadir porque es muy lento y no tiene brazos. La mejor táctica es mantenerse alejado y matarlo luego de que fueron muertos los demás. Estando dentro de un auto su grito no causa aturdimiento, atropellarlos es buena táctica pero no siempre posible porque suele estar dentro de edificios.Screamers son la versión zombie de un alma en pena. Por lo general, se encuentran en las infestaciones y están rodeados por otros zombis. No te atacan directamente, sino que gritan. Este grito llamará a zombies y aturdiendo a los personaje cercanos.



Loz zombies cazadores

Son zombies con esteroides. Más fuertes, grandes y rápidos. Dan pelea en el 1 a 1 pero yendo con apoyo no tienen nada que hacer. Atropellarlos es una buena táctica también. Es común encontrárselos solo, al menos al principio.
Zombies salvajes son uno de los zombies más peligrosos del valle de Trumball. Son extremadamente rápidos y no puedes huir de ellos a pie. Si huyes te perseguirán a 4 patas. Son capaces de hacer un ataque de con un salto desde una distancia bastante grande. La distancia de salto llega a la longitud de un coche, así que ten cuidado.



Hordas
Las hordas son peligrosas a menos que dispongamos de un vehículo en cuyo caso podemos pasarlas por arriba dañándolo un poco. Incluso si queremos entrar en un edificio, es conveniente que matemos a las hordas cercanas antes de intentarlo, para evitar una retirada complicada o una pelea difícil dentro de un edificio. Las molotov también so útiles pero como las hordas corren no son ta fáciles de alcanzar.


Plagas
En determinados momentos un grupo de zombies se hace con un edificio, con al menos un Gritón y el juego da la opción de liberarlo, lo cual recompensa con influencia y reconocimiento. La táctica que más resultado me dio es ir con un auto y tratar de hacerlos salir: con petardos, bocinazos. Matar primero a los zombies circundantes, luego hacer salir al resto y por último cazara a los pocos que puedan quedar dentro.
na instalación en la base que proporciona la capacidad de construir objetos y realizar reparaciones


Hinchado

Un zombie tambaleante gris con un vientre abultado. Generalmente se encuentran entre los grupos de zombies normales, actúan como terroristas suicidas, se acercan deprisa y explotan. Esto hace una pequeña cantidad de daño, el peligro real viene a continuación. Después de ser golpeado, tu personaje perderá una buena cantidad de la salud y resistencia durante unos segundos. Esto puede ser especialmente peligroso cuando ya estás rodeado.

Zombie Swat

state of decay

Un zombi que tiene un chaleco antibalas y un casco de swat. Encontrado en el medio silvestre. Ellos parecen resistir disparos a la cabeza debido al casco y los golpes en el cuerpo también les hacen menos daño.
Feria del Condado de Trumbull (Base avanzada ojo se necesita para Finalizar el juego )






El más grande puesto avanzado, que se encuentra en el rodeo de la Feria del Condado.

Instalaciones de inicio: Sala de Radio, Atalaya, Trastero, Zona de comedor, Cocina, Aparcamiento (x5)

Slots de Instalaciones: 5 (1 cubierta, 4 al aire libre)
Slots Outpost: 8

Ventajas: Esta es la base más grande en el juego. Hay Ejército múltiples escondites muy cerca de la base, todas ellas equipadas con armas de gran alcance. La creación de puestos de avanzada en los almacenes y tiendas de la feria hará que esta base totalmente impenetrable.

Desventajas: La base es muy fuera del camino, y sólo está disponible cerca del final del juego. Un evento determinado se producirá hasta bien entrada la apertura de las puertas en ambos puentes historia.

Consejo : Tomar las Tiendas de los Militares y los depositos con 8 Puestos fortificados no quedan ningun zomby vivo . La gran ventaja en que los vecinos son los Militares . Eso significa Gun Power pero mucho .... Consejo Poner una bibloteca y ir rotando asi van Haciendo el cambio por Municiones ....


This is the End we win
17 comentarios
Belisare 9 JUL 2017 a las 7:26 
Muchísimas gracias. tengo una consulta. (no sé si alguien me puede ayudar) Me sucede que al activar objetos no he podido, por ej muñeca chillona, reloj alarma, molotovs, entre otros. Apreto la "F" mayusc, alt, todos los botones del telcado prácticamente pero no ocurre nada. No puedo usar esos objetos u.u Alguien sabe cómo es? Gracias
xtorx 14 NOV 2016 a las 19:06 
Gracias por la guía, muy buena.:steamhappy:
Javv96 23 ENE 2015 a las 8:50 
muy buena gracias no sabia como mudar la base...y tampoco sabia eso de las trampas:B1:
Bzalel 1 ENE 2015 a las 7:21 
Muy buena guía, muchas gracias.
Ro_ska 30 NOV 2014 a las 10:20 
muchas gracias, me sirve ! manito para arriba
Nervoso 11 AGO 2014 a las 18:29 
interesante, muchas gracias
equilicua 13 JUL 2014 a las 11:56 
Muy buena guía
LcsGrz 13 JUL 2014 a las 11:22 
como es eso del auto ideal?, donde se consigue?
76561198087045003 11 JUL 2014 a las 17:15 
Muchas gracias por la guia!
Voy a empezar a jugar el juego y ahora ya se mas o menos como funciona :ss13ok:
soydrakko  [autor] 7 JUL 2014 a las 21:31 
Proxima Guia de los DLC :bmbr: