Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

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Como crear un mod de música para el tank
By Kira Yoshikage
Esta guía enseñará a crear y publicar mods de músicas personalizadas para el tank, a continuación se dejará un pequeño listado de cosas que se deberían hacer antes de crear la modificación.

●Tenemos que tener instalado Audacity o algún otro programa similar para editar archivos de audios

●La canción que usaremos debe haber estar en formato .wav

●Asegurarse de que nuestro audio use la frecuencia 44100, La misma es la más recomendada para modificaciones del L4D2
(En la sección "Links" dejo una página para ajustar la frecuencia de audios)

●Ir a la carpeta de los audios originales del tank (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2\sound\music\tank) Y Revisar los nombres, duración y formato de cada pista

●Crear una carpeta con el nombre del mod y en la misma crear la ruta de los audios del tank (sound/music/tank)

●Descargar el programa "Left 4 Dead 2 Authoring Tools" En steam
   
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Paso I - Crear el mod
Una vez que hayamos creado la carpeta del mod, Haremos uso del audacity para editar el audio que usaremos (Debe de ser de 2 minutos mínimo)

Ahora editaremos el audio del mod para recortar su duración a 0:52 segundos, Y la guardamos en formato .wav en el escritorio, la duplicamos y le ponemos los siguientes nombres:

Al primero llamaremos "tank" Y al otro "onebadtank" (Sin comillas)

Haremos el mismo proceso con el archivo original, Creando 2 pistas más, una de 1:14 minutos de duración, Y otra de 1:18 minutos, El nombre que le pondremos será el siguiente:

La pista de 1:14 la llamaremos "midnighttank" y la de 1:18 "taank" (Sin comillas).

Una vez terminadas estas 4 pistas, las mandamos a la carpeta "tank" del mod.

Paso II - Preparación Workshop
Una vez creada la carpeta, prepararemos la modificación para que podamos publicarla en la workshop

Ahora, en la carpeta del mod crearemos un documento de texto llamado addoninfo.txt
Y dentro del mismo copiaremos y pegaremos esto:

"AddonInfo"
{
AddonTitle "Nombre del Mod"
AddonVersion "1.0"
AddonDescription "Descripción del mod"
AddonAuthor "Nombre del Autor"
AddonAuthorSteamID "ID del autor"
AddonURL0 "ADDON_DOWNLOAD_LINK_OR_WEBSITE_ADDRESS"

AddonSteamAppID 550

AddonContent_BackgroundMovie 0
AddonContent_BossInfected 0
AddonContent_Campaign 0
AddonContent_CommonInfected 0
AddonContent_Map 0
AddonContent_Music 1
AddonContent_Prefab 0
AddonContent_Prop 0
AddonContent_Script 0
AddonContent_Skin 0
AddonContent_Sound 1
AddonContent_Spray 0
AddonContent_Survivor 0
AddonContent_Weapon 0
AddonContent_WeaponModel 0
}

(De todo este texto editaremos solo lo de "AddonTitle" Y "AddonDescription).

Nos vamos al directorio del juego y buscamos la carpeta llamada "bin"



Ahí arrastramos la carpeta de nuestro mod a un archivo llamado vpk.exe Y se nos creará un archivo formato .vpk en el escritorio de nuestro pc, este mismo archivo lo mandamos a la carpeta del mod para usarlo después.
Paso III - Subir el mod
Ahora haremos uso del Left 4 Dead 2 Authorings Tools, lo descargamos y lo ejecutamos, Para descargarlo, Lo buscamos en la biblioteca despues de activar la casilla "Herramientas"
De la siguiente imágen.






Una Vez ejecutado el programa, pulsamos en donde dice "Workshop Manager.








Dentro de "Workshop Manager" Se nos aparecerá un cuadro que nos mostrará todos los mods
que hemos subido, como no hemos hecho eso aún, pulsaremos el Ícono "+" De la parte
superior izquierda para hacerlo.










Se nos aparecerá otro cuadro en el que tendremos que escribir la información que aparecerá en la workshop de nuestro mod, además de colocarle una foto, Y subir nuestro archivo .vpk que ya hemos creado con anterioridad.



















Luego de todo eso marcamos la parte inferior del cuadro tal como aparece en la foto y pulsamos en "Upload".

De ahí es solo esperar a que se publique, Se dará cuenta que se publicó correctamente porque steam lo enviará de inmediato a la página workshop de su mod.
Links
●Link Audacity https://www.audacityteam.org/

●Convertidor de archivos a .wav y ajustar frecuencia https://online-audio-converter.com/es/

●Para descargar músicas de youtube a formato mp3 https://mp3y.download/es/audio-fast-convert
(Recomendado descargarlas en mp3 y convertirlas a wav con el link anterior)

●Link Del Vpk.Exe: https://drive.google.com/file/d/1hblhQnD49a9M60DK_6UxofUtklJlA8UW/view
Consideraciones
●Si el audio que usará para su modificación tiene una frecuencia menor o mayor a 44100, puede que su juego reproduzca el audio o muy lento o muy rápido

●Si alguna de las 4 pistas que crearemos no tiene la duración exacta a las originales, Puede que su juego tenga problemas para reproducir su modificación.

●Siempre probar si nuestro mod funciona correctamente luego de publicarlo

●Todo el proceso que se mostró en esta guía también se puede aplicar para crear modifiaciones de otros audios del juego, Lo que cambia independientemente de lo que vayamos a editar es el formato, duración y nombres, obviamente, (Por ejemplo la música del menú del juego es de formato .mp3)
24 Comments
ndrss 🏎 Oct 23, 2024 @ 8:37am 
hola bro, muy buena guía. Tengo una duda; en el momento de exportar el audio tengo la frecuencia correcta 44100, la pista el mismo tiempo q la original, el formato es .wav pero sigue sin funcionar. La codificación esta en Signed 16 bit PCM
Hornero Singson Sep 27, 2024 @ 9:06pm 
ok ahi pude solucionarlo, cambie a 32 bits, y el audio se escucha bien, pero solo de el lado derecho, mientras de el izquierdo nada. Pero pasado un tiempito se escucha una interferencia de el lado izquierdo
Kira Yoshikage  [author] Sep 27, 2024 @ 7:35pm 
Debes verificar bien la frecuencia del audio que edites, y sea igual a la frecuencia del audio original.
Hornero Singson Sep 27, 2024 @ 7:18pm 
hola bro, tengo un problema y es que cuando quiero cambiar la musica de el tank o boomer, se escucha acelerada, que puede ser??
Kira Yoshikage  [author] Jul 23, 2024 @ 8:01pm 
Hola, debes publicarlo y descargarlo.
Obama Jul 23, 2024 @ 6:05pm 
hola bro buena guia pero tengo una pregunta, ya hice todos los pasos y quiero probar mi mod, como lo hago? Gracias
Kira Yoshikage  [author] Apr 15, 2024 @ 2:46am 
Y no, solo tengo esta guía
Kira Yoshikage  [author] Apr 15, 2024 @ 2:46am 
No recuerdo bien, Creo que se podía cambiar la imagen del mod luego de publicarla
Ran Apr 14, 2024 @ 4:38pm 
Como ampliamos la imagen de un mod me refiero su icono en mi caso sale como todos 640×360 pero de otros mods se ve q el icono del perfil del mod es más grande tuvieras alguna guía sobre eso???
Kira Yoshikage  [author] Jun 13, 2023 @ 9:03pm 
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