The Elder Scrolls: Arena

The Elder Scrolls: Arena

160 Bewertungen
TES Arena: Карты и прочие советы
Von Kaede
Представляю вашему вниманию карты всех сюжетных уровней + советы по игре.
4
3
2
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Настройка игры и фишки, о которых вы могли не знать
Для комфортной игры я советую вам играть в оконном режиме с разрешением чуть меньше вашего монитора. Почему? Потому что так быстрее сворачивать игру и смотреть гайды/отвечать кому-то в лс.
Для того, чтобы изменить разрешение экрана, откройте файл arena.conf, который лежит в SteamLibrary\steamapps\common\The Elder Scrolls Arena\DOSBox-0.74\

Пропишите windowresolution=<желаемое разрешение>


Это был первый момент. Переходим ко второму - быстрота игры.
Эта настройка может быть нужна не для каждого, но это не значит, что не нужно всем.
Промотайте конфиг чуть ниже и вы увидите эти строки. Из всего этого нам интересна только строка cycles.
Что это такое? Проще говоря - лок фпс. В стандартном конфиге стима накладывается лок, но вы можете снять его, прописав cycles = max или же cycles = 3000 (Это одно и то же, если мне не изменяет память).
Все эти настройки влияют на поведение самого эмулятора DOSBox, а не индивидуально на Арену, учтите это!



Третий и самый интересный момент заключается в музыкальном сопровождении игры.
Немного предыстории:
Давным-давно, когда у меня дошли руки до Арены, я скачала уже настроенную сборку с какого-то левого сайта с выбором русскоязычной (на тот момент ещё не полностью переведённой) и англоязычными версиями 1.06 и 1.07. Особенность всех этих версий была в том, что на протяжении всей игры в каждом подземелье играла монотонная и унылая мелодия (если этот набор звуков вообще можно назвать мелодией).
Спустя несколько лет, когда вновь возникло желание перепройти первую часть, я скачала уже другую сборку. Какое же было моё удивление, когда вместо одной монотонной мелодии игра начала воспроизводить в подземельях совершенно случайные и атмосферные мелодии! Их в игре было примерно 6-7 штук. Начав разбираться, вскоре стало понятно, что именно такое музыкальное сопровождение и должно было быть на протяжении всей игры, поскольку на ютубе даже существует плейлист с остом к первому тесу, в котором все эти треки присутствуют, что нельзя сказать о той самой единственной.
Так, в общем, к чему я всё это пишу? К тому, что в стиме находится как раз та самая версия с той самой единственной мелодией в игре. Роясь в конфигах обеих версий, я наконец-то поняла, что вы сами в праве можете выбирать, какое сопровождение использовать: с разными мелодиями или одной постоянной.



Во всём том же конфиге промотайте в самый низ и увидите заголовок [autoexec], а именно:

[autoexec]
@echo off
mount C: .. -freesize 1024
C:
cd arena
A -sa:220 -si:7 -sd:1 -ma:330 -mq:2 -md:1 -ssbdig.adv -mgenmidi.adv
exit

Вам не нужно разбираться во всём этом, если вы ни черта не шарите. Просто знайте, что строка "A -sa:220 -si:7 -sd:1 -ma:330 -mq:2 -md:1 -ssbdig.adv -mgenmidi.adv" отвечает за запуск игры с определённым музыкальным сопровождением. Данный конфиг уже отредактирован мной и запускает игру с нескольким набором мелодий. Также само качество звуков и мелодий, присутствующих и там и там, изменятся по звучанию.

Вот оригинальный конфиг стима с той самой пресловутой мелодией:

[autoexec]
@echo off
mount C: .. -freesize 1024
C:
cd arena
A -sa:220 -si:7 -sd:1 -ma:220 -mq:7 -md:1 -ssbdig.adv -msbfm.adv
exit
Кратко о создании персонажа и навыках
В первых двух частях TES крайне важно определиться с расой, классом и характеристиками персонажа, поскольку именно от этого зависит, будете ли вы страдать часами или проходить каждое подземелье максимум за 20 минут.
P. S. Оговорюсь, что я могу ошибаться в некоторых вещах или не знать что-либо.
Давайте начнём...

Воин, маг или вор?
Очень важный выбор, который может испортить вам всё впечатление от игры. Опишу каждый класс из своего личного опыта:
  • Воинские классы - Сильные, почти все воинские классы могут носить абсолютно любую броню и бить любым оружием (им доступно всё самое лучшее оружие и броня т.е). Не все способны совершить критический удар. Мрут как мухи с первого же магического фаербола даже в лучшей броне в игре, а если учесть, что существ, спамящих магию в игре составляет 99%, то представьте, каково вам будет проходить все 20 подземелий. Не умеют пользоваться магией.
  • Магические классы - Геморный, но лучший класс для прохождения. Почему? Потому что только они могут использовать магию, а значит, что могут использовать магический щит, делающий вас полностью бессмертным даже против магии, но крайне слабые к обычным атакам. Не могут носить крепкую броню и атаковать любым оружием. Может показаться, что минусов больше, чем плюсов, но поверьте, что щит будет постоянно спасать ваши нервные клетки.
  • Воровские классы - Только кожаная броня, не всё оружие, магии нет. С большим шансом могут успешно открыть запертые двери и красть у людей ценные вещи. Огромный шанс нанести критический удар. Фарм со врыванием в чужой дом и кража ценных вещей у торговцев произойдёт, напоминаю, единожды, поэтому не вижу никакого смысла брать класс, альтернативный воинским.

Характеристики



  • СИЛ (Сила) - Влияет на урон персонажа, сколько вы можете нести вещей и на дальность прыжка персонажа.
  • ИНТ (Интеллект) - Влияет на количество вашей магии, на то, как хорошо взламываете замки и торгуетесь с людьми.
  • ВОЛ (Воля) - Сопротивляемость к магии. Крайне важный параметр в игре. Я бы даже сказала, что САМЫЙ важный, поскольку магия в Арене может (и будет это делать, если вы воин) убить с первого удара.
  • ЛВК (Ловкость) - Шанс того, что вражеский удар по вам не попадёт, влияет на взлом замков и краж. Некоторые вещи в Арене украсть попросту невозможно даже с максимальной ловкостью, учтите это.
  • СКР (Скорость) - Насколько вы умеете быстро бегать и стрелять из лука.
  • ВНС (Выносливость) - Влияет на здоровье и запас сил, а также на эффективность восстановления здоровья во время отдыха. Кроме того, от выносливости зависит устойчивость к ядам и другим веществам, которые могут повстречаться вам в ходе ваших странствий.
  • ПРВ (Привлекательность) - Влияет на то, насколько большую вам могут дать скидку. Данный навык может пригодиться вам всего единожды при покупке и продаже вещей чуть дальше после начала игры, поэтому является самым бесполезным навыком.
  • УДЧ (Удача) - Косвенно влияет на все атрибуты выше. Если честно, то ни в одной части не могла заметить этого самого "влияния", но раз так говорит игра - так оно и есть... наверное...

Расы и их плюшки

  • Норды - 50% сопротивляемость к холоду. Врагов с магией холода в игре практически нет, да и она не такая сильная, в отличие от вездесущего огня, который вы будете получать в лицо постоянно. Не слишком разумный выбор, если вы ориентируетесь на расу чисто из-за их умений.
  • Каджиты Хаджиты - Если верить игре, то они лучше лазают по стенам и лучше воруют у торговцев, но что то, что другое ни черта неправда! Любая раса лазает по стенам одинаково, а шанс воровства зависит практически напрямую от качество вещи и выбранного класса. Одна из самых бесполезных рас с точки зрения плюшек.
  • Редгарды - Бонус "Уровень / 3" к попаданию по врагу + такой же бонус к урону ко всему, кроме луков.
  • Бретоны - 50% сопротивление ко всем магическим стихиям. Есть 100% шанс избежать урона от магии, но не знаю, насколько он часто будет срабатывать. Куда полезнее нордов, правда? Магии в Арене бойтесь больше всего, поэтому эта раса является самой полезной на мой скромный взгляд.
  • Аргониане - Быстро плавают и никогда не устают, находясь в воде. В отличие от Daggerfall, силы здесь не кончаются практически никогда, поэтому это крайне бесполезные бонусы.
  • Босмеры - Бонус "Уровень / 3" к попаданию по врагу + такой же бонус к лукам.
  • Альтмеры (Высокие эльфы т.е.) - Иммунитет к параличу. Полезно, если вы не выбрали воинский класс Рыцарь, у которого это добро имеется.
  • Данмеры - Бонус "Уровень / 4" к попаданию по врагу + такой же бонус ко всему оружию без исключения.

Что такое +8 около моего персонажа?



Эти цифры показывают, насколько больше или меньше урона вы получите. На данном скрине видно, что вы получите на 8 урона больше обычного, поскольку брони на персонаже нет.



На этом же скрине вы можете видеть, что с такой бронёй урон будет понижен на 30 единиц. Думаю, вы поняли о чём я говорю.

=== Дополнение 21 марта 2023. Сообщение от Regividon: ===
Ни Броня, ни Воля в игре не работают (или просто сломаны). Поэтому тебя ваншотят магией и быстро запинывают в "лучшем" эбонитовом сете. Пассивки редгарда и босмера перепутаны местами. Пассивка бретона защищает только от ЧИСТОЙ магии (только каменный голем), Ловкость влияет не на шанс уворота, а на твой шанс попадания. Шанс уворота у всех классов всегда равен 33%-75% чистого нефильтрованного рандома. Ну и другие "занимательные" подробности.
Предупреждение перед прочтением дальнейшей части гайда
  • Вся дальнейшая помощь будет ориентирована на воинский класс, нежели на магов или воров, поскольку именно этим классом я проходила игру. Это не значит, что вся игра кардинально изменится, но некоторые вещи остальные классы могут выполнить проще, а какие-то, наоборот.
  • Данный гайд не будет вести вас за ручку со словами "Иди вверх, вверх, вниз, вниз, налево, направо, налево, направо, прыжок, удар и ты пройдёшь подземелье!" Нет, такого не будет, так как раз уж вы решили засесть за игру такого типа - пройдите её по такому пути от точки А до точки Б, как считаете нужным. Я дам карты, ответы на загадки и опишу некоторые сомнительные моменты и фитчи, которые могут немного сократить ваше бродилки по уровню, не более.
  • После первого подземелья вас ждёт фарм золота, артефактов, прокачки характеристик и продажей краденного + покупка необходимых вещей на эти деньги, без которых ваше прохождение будет намного сложнее. Я опишу как и что делать, где и когда использовать добытые плюшки, но если у вас руки чешутся поскорее пробежать для галочки первый тес, забив на весь фарм и попав в сложную ситуацию без подготовки - в этом виноваты будете только вы.
Сочинение на тему "Моё первое подземелье"
После создания персонажа вам поведают о том, что вы - обычный безымянный заключённый (типичная фишка тесов), которому нужно сбежать из имперской тюрьмы. Да, из той самой тюрьмы, откуда сбежит главный герой из четвёртой части.



Вы, наверное, подумаете, что вот сейчас и начнутся страдания, огромные лабиринты? Да нет, на самом-то деле. Примерное время для прохождения первого подземелья составляет 30 секунд. Я не шучу.
Сразу же открывайте инвентарь, экипируйте то, чем даровал вас ваш выбранный класс, берите ключ и выходите из клетки.
Ниже показана карта маршрута всего подземелья:



Крестиком отмечены вы, жёлтыми отмечен лут, а красными - враги.
Новички могут побродить по уровню, чтобы набрать вещей и научиться более менее играть в эту игру, а умелые могут сразу нестись напролом к выходу.

Если бы вы играли без русификатора, то перед самым входом в портал вам бы отобразилось одно из тысячи похожих сообщений:



Поприветствуйте старую защиту от пиратства! В данном сообщении вас просят ввести цену на определённый товар в игре. В былые времена вы должны были заходить в инструкцию к игре и смотреть цену там, после чего вводить её в поле ввода. Если ввод верный - игра продолжалась, нет - игра закрывается. Да уж, в настоящее время это явно неактуально.
"И что теперь?" или начало нудного фарма
После того, как вы выбрались из тюрьмы, нажимайте Shift+M и отправляйтесь вот сюда (Хамерфелл):



По прибытию сохраняйтесь, доставайте оружие и молотите дверь любого обычного дома, пока не зайдёте внутрь.
P. S. По каким-то непонятным причинам, поиграв за магический класс, у меня возникли проблемы с этим. Дверь никак не поддавалась, а заклинание "Открыть" просто не работало. Я бы сказала, что за магов взломать чей-то дом невозможно, но люди, прошедшие игру за них с лёгкостью с этим справились, как и со всем будущим фармом. Я не знаю, то ли это у меня удача на -100, то ли у них на +100. Имеете это ввиду!
Итак, вы вломились в чей-то дом, наподобие такого:



Не удивляйтесь, если вас сразу же встретят орки, минотавры и варвары, поскольку именно за этим мы и пришли.
Сразу же ищите кровать или похожую платформу, на которой можно отдохнуть, наподобие такой:



Зачем всё это? Для прокачки навыков!
Плохие времена нынче пошли! Люди делят свои дома вместе с минотаврами!
В общем, как проходит процесс фарма? Встаёте на кровать, задаёте примерно 10 часов ожидания и сходите с кровати (Да, во время ожидания здесь можно перемещаться). Стоит вам сойти с кровати, как на вас тут же нападут случайные враги. Убив их, вы получаете опыт. Набрав нужное количество, вам повысят уровень и накинут случайное количество очков от 3 до 6, поэтому советую часто сохраняться, если вы хотите получить как можно больше, спамя загрузку.
Учтите, что в зависимости от сложности класса прокачка будет различаться! Всякие слабые воровские классы намного быстрее качаются, поскольку им нужно меньше опыта для повышения уровня, в отличие от того же "Воина слова", который качается целый век. Воин слова... Гениальный перевод! Ладно... не отвлекаемся.

Вам нужно набрать примерно 8-10 уровней. Такого количества будет достаточно, поскольку именно с этого момента уровни будут набираться очень долго и этот способ уже будет непригоден.

Выбирайтесь из дома и ищите гильдию магов в этом же городе. Она выглядит так:



Нужна именно эта гильдия магов, поскольку у тамошних магов находятся магические вещи ценностью в 25к.
Метод: вламываетесь к магам и крадёте у них магические предметы (Их наличие вы можете посмотреть в меню покупки). Набрав у себя хотя бы 10 таких вещей идём в любую кузницу, в какую пожелаете и продаёте эту вещь, но не просто так!
Торговец предложит цену, которая куда ниже обычной. Ваша цель - дать цену выше:



Экспериментируйте с ценой, ставьте самую максимально доступную, но и это ещё не всё! Торговец частично согласился, немного повысив свою заданную цену. Нажимаем снова на торг и вписываем снова ту же цену, какую писали в первый раз. Торговец вновь повысил свою цену. Думаю вы поняли!
Ваша цель заключается в том, чтобы довести торговца до максимально ближней цены, которую поставили вы сами:



Сколько же нужно всем этим заниматься? Зависит от вашего класса.
Накопив нужную сумму, вы можете затариться всем необходимым.
Воинским классам и всем тем, кому доступна эбонитовая эбеновая броня, советую затариться и ею (каждая часть которой стоит конских денег, конечно же :3).
Ниже я напишу города и магазины, где всё это эбеновое дело продаётся:
  • Шлем - Morrowind --> Karththor Dale --> Elite Supply Store,
    где Morrowind - провинция, Karththor Dale - город, Elite Supply Store - магазин.
    Стоит 40к.
  • Кираса - Hammerfell --> Taneth --> The city-state Accounterments (Стоит 50к)
  • Зачарованные валенки сапоги - Hammerfell --> Taneth --> The city-state Accounterments (Стоят 25к)
  • Левый наплечник - Morrowind --> Narsis --> Rare Equipment Store (Стоит 30к)
  • Правый наплечник - Morrowind --> Narsis --> Used Weaponry Store (Стоит 30к)
  • Перчатки - Morrowind --> Narsis --> Rare Accounterments (Стоят 22.5к)
  • Поножи - Summerset Isle --> Firsthold --> Kalaman's Quality Sundries (Стоят 40к)
Тем классам, которым доступно ношение дай-катаны, я советую затариться и ею:
Morrowind --> Ebonheart --> Bargain Equipment Store (Стоит 26к)

Знающие люди наверняка уже догадались, откуда эти данные были взяты, но не суть. Главное, что для тех, кто отважится скупить это всё, подписался на адские муки, потому что на это добро нужно не только нафармить, но и отыскать все эти магазины в русской версии.
Почему я не написала названия магазинов на русском и не сберегла час или несколько часов вашей жизни? Потому что я не помню их названия на русском и с каждой новой игрой страдаю от сопоставления английских и русских названий магазинов, потому что сопоставить их иногда удаётся с трудом С:

P. S. Если вам лень тратить много времени на покупку лучшей брони в игре, то вы можете рискнуть и пропустить этот момент, но катану вам нужно раздобыть обязательно, поскольку она обладает эффектом разрушения стен. Он вам нужен в обязательном порядке, если вы хотите облегчить себе жизнь в прохождении и сократить путь.
Если же ваш класс запрещает ношение катаны, то вам нужно раздобыть совершенно любую вещь, зачарованную на разрушение стен, либо же создать заклинание.
В общем, в лепёшку расшибитесь, но достаньте что-либо, что поможет ломать вам стены.
В итоге к концу фарма у вас должно получиться что-то наподобие такого:



... но даже такие статы, как сопротивление магии +6 и лучшая броня в игре не спасёт воинов от ваншотной магии :3
Дополнительный необязательный фарм
Я писала выше, что примерно к 10 уровню прокачка в обычном доме больше не имеет смысла, поскольку набор последующих уровней занимает целую вечность (всего уровней в игре 26, если мне не изменяет память).
Если вам хочется прокачиваться дальше, но уже лень гриндить опыт в домах - на помощь приходят артефакты, а именно "Огма инфиниум", который даст вам целых 50 очков прокачки.
Запомните одно: артефакты в Арене - это не тот бесполезный хлам, которым вас вознаграждают в том же Обливионе или Скайриме. В первых двух частях артефакты являются действительно полезными вещами, ради которых стоит пройти дополнительные подземелья.

Итак, что нужно делать для их добычи? Для этого нужно обратиться к любому человеку в городе и спросить слухи (Не те, что о работе, а о самом разном). В одном из диалогов вам могут выдать слух о случайном артефакте, после чего направят в таверну, находящейся в этом же городе. Хорошо запомните название и заходите туда. По прибытию найдите человека, который попросит с вас плату за информацию. Получив плату, вас пошлют в случайно генерируемое подземелье, которое состоит из 4 уровней, где на самом последнем этаже вы найдёте карту подземелья, где находится сам артефакт (оно тоже состоит из 4 уровней). Вы выбираетесь из подземелья тем же путём, каким пришли в него и отправляетесь в то самое, где лежит желаемая вещь (артефакт лежит на самом нижнем этаже). Т.е. для получения артефакта вам нужно пройти два подземелья из 4-х уровней.
Если вы думаете, что это займёт вечность, то вы ошибаетесь. Такие подземелья очень мелкие и каждый этаж проходятся за минуту, не более. Вот вам небольшая закономерность этих генерируемых подземелий:



Зелёным и синим квадратами показаны выходы на следующий и предыдущий уровень подземелья соответственно. Они всегда будут находиться на одном уровне по горизонтальной оси. Думаю, эта подсказка сбережёт ваше время.

Учтите, что можно носить только один артефакт за раз, но и эту систему можно обойти.
Для получения бага, позволяющего носить все артефакты, сделайте вот что: поломайте немного вашу вещь, после чего отдайте её на починку в кузницу. Кузнец отберёт артефакт и попросит подождать несколько дней, после чего вручит её обратно. За этот промежуток времени вы можете снова взять квест на следующий артефакт, забрать его к себе и вернуться к кузнецу через пару дней, который отдаст вам первый артефакт => теперь у вас их два. Таким образом можно собрать их все.

И вот вы думаете, что теперь ваш перс - непобедимая имба с кучей артефактов, но не тут то было!



То, что артефакты не задерживаются долгое время у своего владельца - не красивая выдумка для лора игры, а настоящая правда! Ну... в первых двух частях, опять же...
Это означает, что после долговременного использования артефакта он исчезает, выдав соответствующее предупреждение (кроме книги на +50 очков, которая тратится моментально). Если я не ошибаюсь, то утраченный артефакт можно найти вновь, выполнив снова соответствующий квест, благодаря чему книгу на +50 можно находить бесконечно.

P. S. При использовании книги не доводите все ваши навыки до сотни, если вы не набрали максимальный уровень! В противном случае, когда вы наберёте очередной уровень, игра выдаст навыки прокачки, которые необходимо куда-то деть! А поскольку все ваши навыки будут максимальные, то деть их некуда => игра просто не даст вам закрыть окно получения уровня. Иными словами: вы запорете себе весь забег.
Подземелье №2 - Stonekeep
Наконец-то можно поиграть! Отправляйтесь во дворец, который находится в Хамерфелл --> Рихад. Там вас направят во второе подземелье, которое можно пройти за считанные минуты.
Возьмите себе привычку иметь при себе следующие вещи перед походом в любое сюжетное подземелье:
  • Зелье восстановления хп - 40 штук. Да, именно столько. Особенно это касается классов, не имеющих магии. Это ваш единственный способ восстановить себе здоровье, поскольку таких вот "лежанок", на которых вы спали в тюрьме и домах больше не будет от слова совсем (ну почти). Зелье восстанавливает случайное количество хп, что делает эту склянку достаточно коварной, поскольку она может восстановить вам хп как на один щелбан, так и большую часть здоровья.
  • Зелье сопротивления от огня - 20 штук. Теоретически, вы получаете на 20% меньше урона от магии огня, но на практике это зелье варили китайцы, поскольку оно может вообще не сработать. Одному чёрту известно, как оно работает. Можете выпить хоть сто таких склянок, но вас как убивали с одного удара магией, так и будут убивать.
  • Зелье сопротивления от холода - 20 штук. Хоть магии холода в игре практически нет, но всё равно купите. До конца игры хватит, уверяю. Жалобы на это китайское зелье те же.
  • Зелье сопротивления от молнии (шока) - 20 штук. Встречается реже огня, чуть послабее бьёт, но это в теории. На практике всё равно можете умереть от двух таких зарядов. Жалобы на зелья те же.
  • Зелье восстановления магии (опционально) - 40 штук. Пригодится для магов, активно использующих исцеление и щит. Особенно щит. Другим классам смысла брать нет, поскольку у них даже нету очков магии.
  • Настоящее зелье восстановления хп (опционально) - 20 штук. Стоит в два раза дороже обычного, но в сто раз полезнее. В отличие от той китайщины, которую варят в подвале, это зелье восстанавливает фиксированный размер хп (примерно 70-80%).

Итак, сотня монотонного и нудного текста позади! Пора наконец-то поиграть! Ниже предоставлена карта подземелья:



Подлые разработчики запихали искомый предмет под самым носом, но незнающие игроки могут пойти в самые дебри, если бы не эта карта.
Здесь вы можете задаться вопросом: как перепрыгнуть через эту штуку?



Ну... для начала сохранитесь перед этим моментом.
Решение: либо сломать стену и пролезть, либо сэкономить заряд. Если вы человек экономный, то сделайте вот что: встаньте на правую платформу, посмотрите ровно в то окно, куда собираетесь прыгнуть, поставьте курсор вверх так, чтобы он принял вид прямой стрелки и нажимайте Shift + J (Комбинация без WASD-мода). Осторожно: вы можете застрять в текстурах, когда будете запрыгивать или выходить из подземелья обратным путём.
Решение: не сходите с платформы, а прыгайте с неё на пол. Если всё же застряли - выпрыгивайте из текстур при помощи Shift + J. Это не Daggerfall, где из текстур выбраться невозможно, если вы попали за них. Здесь всё реально.

Нашли предмет? Отлично! Идите тем же путём, откуда вы пришли обратно во дворец. Да, это не Обливион или Скайрим, где существует альтернативный выход из подземелья в самом его конце, а дагерфоловская фитча DOSBox, направляющая прямиком к выходу из подземелья здесь, увы, не работает. Придётся на своих двоих самостоятельно выбираться из каждого подземелья!
Подземелье №3 - Логово Клыка
Теперь вас отправляют в шахту двемеров. Да, они впервые появились именно в первой части, а не в третьей. Теперь вы знаете это. Заметили некоторое сходство с артефактами?
Первое подземелье нужно для того, чтобы узнать ответ, где же находится ваша искомая вещь, будь то артефакт или часть посоха хаоса, а во втором уже лежит эта побрякушка. Что ж, так будет со всеми следующими подземельями :3
Собственно, вот карта:



Зелёный квадрат - откуда вы пришли. Синий - куда надо дойти.
Советую двигаться по шахтам. Если при перемещении по шахтам вас застопит что-то непонятное и вы услышите звуки врагов, снующих рядом, то знайте: они блокируют вам путь. Да, они стоят на уровень выше вашего, но игре на это всё равно. Она считает своим священным долгом не пустить вас сквозь них, даже если они находятся над головой и никак вас не задевают. Что делать в этом случае? Идти по другому маршруту :3

Добрались до синего квадрата? Отлично! Ловите загадку!
Лень думать? ЭЭЭХ ТЫ! Ответ: 2. Да, просто впишите двойку в поле ввода.
Далее идёт второй уровень подземелья:



В комнате выше находятся сокровища, пройти к которым можно сломав стену, либо же выпив зелье сопротивления к огню и пройтись по лаве без повреждений. Ага, лучше бы оно так же хорошо от фаерболов спасало!

Думаете, что та загадка была первой и единственной? Дааа щщщас!



Ответ: Перчатка. ЛЕНТЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЙ!

Не вводятся определённые буквы в ответ и в название сохранений? А незачем ставить себе этот WASD мод! Это он во всём виноват! Откатывай давай!
Альтернативное решение предложил PVA в комментариях: вводить слова с зажатым Ctrl.

Отвечайте на загадку, встречайте сюрприз, если он не испепелит себя сам (Такое бывает, да. Даже враг, атакующий огнём не имеет к нему сопротивления).

Сохраняйтесь, запрыгивайте на лесенку, по которой пришли на остров и спите 5 часов, после чего увидите сон, в котором вас пошлют искать вторую часть посоха (Лично у меня сон не появлялся, если я не спала именно 5 часов. Странно, да.) Второй же сон будет менее приятным. После второго сна по вашу душу направят случайного врага или врагов.
Подземелье №4 - Крепость Льда
Ваша цель: Skyrim --> Winterhold --> Гильдия магов

Во сне вам поведают о неком Лабиринтиане, находящимся где-то не пойми где. Если вы выполняли побочки гильдии магов коллегии в Скайриме, то уже знаете, в какую провинцию идти. Помимо этого, вы можете ради интереса поизучать карту Скайрима и поискать в ней отличия между 1-й и 5-й частями.
В общем, хватит пустых разговоров. Отправляйтесь в гильдию магов, берите основное задание и по желанию закупайтесь всем необходимым. В этом подземелье вас ожидают снежные волки, которые будут стрелять в вас ледяными фаерболами. Это одно из двух сюжетных подземелий в игре, где против вас используют магию холода, поэтому приготовьтесь пить бесполезные зелья сопротивления холоду.
Собственно, вот карта первого этажа:



Я думаю, вы сразу же заметили, что имея способность разрушать стены, вы сразу же воспользуйтесь этим и пройдёте первый этаж в считанные секунды...



... а вот на втором этаже такого спидрана вам не светит. Вы можете немного сократить путь и избежать столкновения с некоторыми врагами ломанием стен, либо же пройти по-честному. Выбор за вами. Ах, и да, в конце вас снова ждёт загадка. Привыкайте к этому.



Ответ: Ветер или воздух. И тот и тот вариант подойдёт.
Подземелье №5 - Лабиринтиан
Вернувшись в гильдию магов и сдав квест, Лабиринтиан отобразится на вашей карте. Предупреждение: в этом подземелье бегают пауки, накладывающие на вас паралич.
Само подземелье состоит из двух разделённых стеной половин, в которые можно попасть через левую и правую двери:



Не смотрите на эту квадратную комнату сверху, поскольку без двух ключей, каждый из которых находится в одной из разделённых частей, вам в неё не попасть.
Карта обеих частей:



Согласитесь: совсем не похоже на то, что было в пятой части, правда?
Здесь игра решает пошутить над вами, подбрасывая неожиданно громоздкое и запутанное подземелье. Ни одно другое подземелье в будущем не будет таким запутанным, как это. Хотя... чего уж тут ворчать, ведь название "Лабиринтиан" говорит само за себя.

Добравшись до цели в каждой из частей, вам выдадут по загадке (Не опять, а снова!):



Ответ: Ничего или ничто. Можете сказать, что эта загадка глупая, но как раз таки ничто не может быть добрее Бога или злее Сатаны. Мёртвые же ничего не едят. Но в последней строке можно сказать, что живых убивает время... Да, здесь разбработчики уже прокололись.



Ответ: Песочные часы или просто часы. Думаю, здесь ответ логичен и пояснять его не надо.
P. S. В Обливионе есть отсылка на эту загадку. Купите дом в Скинграде и обустройте спальню. Запрыгните на самую верхушку кровати и найдите секретный свёрток, в котором будет написано следующее:



После того, как вы ответили на обе загадки и взяли по ключу, отправляйтесь на общий этаж, а дальше в ту квадратную комнату, в которой вас будет ждать третья загадка :3



Ответ: Ключ.
Подземелье №6 - Паутина Селен
После добычи второй части посоха хаоса отправляйтесь сюда: Valenwood --> Eldenroot --> Дворец.
Будьте осторожны: в этом подземелье вновь будут пауки, накладывающие паралич.
Карта первого этажа:



Проходится очень быстро с умением ломать стены. Если такой способностью вы обладать не захотели - белой точкой отмечен ключ от двери, ведущей к синему квадрату.

Карта второго этажа:



В центральной комнате находится ваша добыча. Нижний квадрат - ключ от замка центральной комнаты. Проникнуть к нему можно двумя способами. Думаю, уже поняли, какими именно.
Подземелье №7 - Эльфийская Песнь Роща
Третья часть посоха лежит в месте под названием "Эльфийская Роща", первый этаж которого не является подземельем как таковым, но не думайте, что от этого вам будет лучше. На первом этаже ничего не видно из-за тумана, откуда на вас постоянно будут нападать волки и вездесущие призраки, которые будут закидывать вас огненными фаерболами. Возрадуйтесь же! Именно с этой локации воинские и воровские классы начнут страдать, умирая от постоянных магических атак. Единственное напутствие, которое здесь можно дать - держитесь стен.
Карта первого уровня:



Второй же уровень представляет собой стандартное подземелье, заполненное водой:



Идите по нижнему пути, доходите до реки и внимательно осматривайте берег: на воде будет лодка, в которую можно сесть, наведя на неё курсор и нажав ЛКМ. Лодка намного ускоряет передвижение по воде и при этом не отнимает во время плавания силы. Вы не можете атаковать, находясь в лодке! Чтобы выбраться из неё - прыгните (кнопка J без WASD-мода). Лодка не пропадает, если из неё выбраться. Она остаётся на том месте, где вы из неё вылезли. Белый квадрат - ваша цель.
Маг, который наложит на себя заклинания щита, пройдёт этот уровень без проблем. Ворам или воинам остаётся лишь пожелать удачи.

Пройдя через адские муки, ловите загадку:



Ответ: Шаги.

Отправляйтесь обратно к выходу. Вы не сможете выйти тем же нижним путём, по которому вы пришли сюда. Необходимо пройти по пути выше к двери, ведущей к выходу. Вас ждёт ещё одна загадка:



Ответ: Время.
Подземелье №8 - Храм Агамануса
Добыли третью часть посоха? Отлично! Отправляйтесь в Elsweyr --> Corinth --> Гильдия магов.
Первое подземелье не представляет никакой сложности. Оно достаточно простое и быстрое.
Первый этаж:



Второй этаж:



Третий этаж:



В конце третьего этажа вас ждёт загадка, скрин которой я не удосужилась сделать во время последнего прохождения (Уж извините).
Ответ: Солнце.
Подземелье №9 - Залы Колоссов
Очень простое и быстрое подземелье для тех, кто может ломать стены и очень долгое для тех, кому было лень обрести эту способность.
Первый этаж является основным:



Белые точки - ключи, которые нужно собрать все. Учтите, что один из них - дублёр, то есть бесполезный, но узнать об этом вы никак не сможете, пока не подберёте ключ.
Не можешь ломать стены? Сам виноват! Я тебя предупреждала! Теперь страдай и собирай все эти ключи.
Если всё-таки такая способность есть, то идите сразу же в любую синюю точку на этаж ниже и забудьте эти ключи как страшный сон:



Видите синий квадрат, путь к которому загораживают все эти двери? Ломайте стены около этих дверей и проходите на третий этаж:



Здесь поступаем по той же самой тактике. У одной из дверей будет вопрос, ответ на который вы можете найти в основном уровне подземелья: Теодорус. Доходим до последней двери и получаем математическую загадку:



Наконец-то сложная и интересная загадка! Одна из двух моих любимых в этой игре, на самом деле. Впервые разработчики заставляют напрячь мозги!
Ответ и ход его получения: 108. Спасибо людям, кто переводил текст на русский, поскольку текст загадок на русском отличается, так как некоторые загадки напрямую зависят от языка, на котором говорит игрок. И эта загадка является одной из таких.
Важны позиции букв в именах, т.е:
Тридцать три года - намёк на количество букв в русском алфавите
Игону 45 (10+4+15+16)
Агамемносу 90(1+4+1+14+6+14+15+16+19)
90*3*2 = 540
45/9 = 5
540/5 = 108.

Не понял алгоритм решения? Читай внимательнее загадку.
Вписываем ответ и входим в огромную комнату, примерно в центре которой нас ожидает четвёртая часть посоха хаоса.
Подземелье №10 - Храм Безумного Бога
Ваш путь лежит в Summurset Isle --> Lillandril --> Гильдия магов.
Это подземелье проходится не так долго, опять же. Да, вот такая быстрая первая половина игры, но учтите, что после этого подземелья халява будет сходить на нет. Итак, нас направили в храм, посвящённому сами знаете кому.
Первый этаж:



Второй этаж:



P. S. На одном из путей находится железный голем Самовар, который достаточно жирный, больно бьётся и издаёт страшные звуки. Не наткнитесь на него!
В конце пути вас будет ждать простейшая загадка, которую я вновь не заскринила, когда проходила игру в последний раз. Ответ: Факел или спичка. Да, спичка. Переводчики допустили и такой ответ на загадку.
Подземелье №11 - Кристальная Башня
Кристальная башня - первое четырёхуровневое подземелье. Оно достаточно быстро проходится с ломанием стен. С этого уровня игра начинает становиться сложнее, поэтому советую вам пополнить запасы зелий лечения и сопротивления стихиям.
Начиная с этого подземелья настоятельно рекомендую рыцарским и воровским классам закупиться зельями невидимости в количестве 20 штук и пополнять их до этого количества перед походом в каждое будущее подземелье. Сэкономит нервы знатно, поверьте. Не экономьте на них. Если нужно использовать - используйте.
Первый этаж:



Второй этаж:



Третий этаж:



Вход на следующий этаж охраняет дракон, спамящий огненными фаерболами вдали и больно кусающийся вблизи. Достаточно сильная бандура, поэтому можете рискнуть и пробежать мимо.

Четвёртый этаж:



В конце вашего пути, по старинке, ловите загадку и ответ на неё (Да, скрина снова нет, вот такая я хорошая): Яйцо.
Подземелье №12 - Шахты Кураса
Ваша цель: High Rock --> Camlorn --> Братство Сета.
С этого подземелья и до самого последнего настоятельно рекомендую закупить зелье левитации в количестве 10 штук и пополнять эти склянки перед каждым походом в будущее подземелье.
С этого подземелья халява кончается и начинается душнина, если вы не маг, да и если маг тоже, поскольку теперь уровни будут наполнены не только врагами, вечно спамящими огненной магией, но и сами подземелья будут занимать порядка больше времени для их прохождения.

Первый этаж:



Второй этаж:



На этот раз без загадок... Радуйтесь, ненавистники загадок!
Подземелье №13 - Склеп Сердец
Перед вами вновь подземелье с 4 уровнями, один из которых можно полностью пропустить, ломая стены. Больше здесь комментировать нечего. Слов нет, только карты...

Первый этаж:



Второй этаж:



Третий этаж:



Четвёртый этаж:



В конце последнего этажа вас ждёт загадка, ответом на которую будет тень.
Подземелье №14 - Своды Гемина
Пол года прошло с момента последнего обновления руководства... АУ! Люди, вы там ещё живые???!! Не похоронили ли этот гайд? Наверное, похоронили. Что ж, я вернулась и готова доделать дело до конца... если это до сих пор кому-то нужно...
Ладно, продолжаем! Как в это играть-то... вспомнить бы...

Ваш путь лежит в Black Marsh --> Stormhold --> Conclave of Baal

Прилагаю карту первого уровня подземелья:



На этом этаже, если мне не изменяет память, нет ничего необычного. Карта второго этажа:



А вот здесь уже становится весело, если вы играете за воина или вора. Если у вас при себе зелье левитации и сопротивления к шоку, то стоит выпить их сразу же и двигаться к белому квадрату, где вас будут ждать враги, закидывающие электричеством.
Разобравшись с ними и дойдя до нужной двери, вас обяжут ответить на загадку, скрин которой у меня опять отсутствует. Ответ: лук. Это было довольно просто.
Подземелье №15 - Темнолесье
Данный уровень напоминает уровень, который встречался ранее, а именно - Elden Grove.
Проходится достаточно быстро, поскольку лабиринта, как такового, оно не представляет. Это огромный туманный лес, пройти который не составит труда. Главное - сверяйтесь с картой и старайтесь не натыкаться на опасных врагов, снующих в середине. Карта первого этажа:





В конце этого этажа вас ждёт очередная загадка, ответ на которую не совсем очевидный: любовь.

Второй этаж представляет собой крохотную комнатку с кучей дверей, в одной из которых нас ожидает очередная часть посоха и ещё одна загадка, ответ на которую будет вода.

Подземелье №16 - Чёрные Врата
Следуйте сюда: Morrowind --> Ebonheart --> Palace
Прибыв во дворец, вас направят в очередное подземелье. Советую перед походом пополнить зелья сопротивления и невидимости, поскольку первый этаж вы пройдёте по воде:



Второй этаж займёт у вас больше времени, поскольку ваш искомый предмет находится за дверью в самом низу, ключ от которой ещё нужно найти:

Как только вы подойдёте к первой двери на втором этаже, то вам сразу же зададут загадку, ответом на которую будет дождь.



Если мне не изменяет память, то за этой дверью вас будет ждать самовар голем. Постарайтесь не проиграть ему и выбраться целым и невредимым во дворец с найденным предметом.
Подземелье №17 - Дагот Ур
Перед тем, как вы отправитесь в предпоследнее подземелье в игре, советую вновь проверить наличие таких зелий, как сопротивление огню, левитация и невидимость (последнее нужно, если вы хотите пробежать поскорее).



Последняя дверь, ведущая на следующий уровень подземелья будет закрыта. Если вы владеете способностью ломать стены, то можете воспользоваться ею, если нет - ищите ключ.



Если вы пришли на этот этаж путём ломания стен, что ж, хочу вас обрадовать тем, что и это подземелье вы можете пройти таким же образом. Вы можете заметить, что проход на третий этаж преграждают пять дверей, четыре из которых можно обойти, сломав стены, но для последней ключ всё-таки нужно найти. Я облегчу вашу задачу и скажу, что искомый ключ - алмазный, и лежит он в самом центре. Его охраняет самый опасный враг в игре - лич, крепкий как скала и способный убить с двух ударов, поэтому он может доставить небольшие трудности. Убивайте его, хватайте ключ и сматывайтесь на последний этаж.



Добраться до восьмой части посоха несложно: летите до центра, либо же пешком по лаве, выпив зелье сопротивления огню. Зайдя в небольшое сооружение, вас ждёт самая интересная, возможно, отбитая и сложная загадка:



Ответ: е. Просто впиши букву е.
Под каким приходом надо быть, чтобы её решить? Объяснение:
Не нужно искать смысл написанного, просто внимательно вчитайся
в НАЧАЛЕ . . . Естество
в КОНЦЕ . . . уменьЕ, уныньЕ
к НАЧАЛУ . . . Ересь . . .
к КОНЦУ . . . святынЕ
Дошло?

Хочу сказать, что мы должны поблагодарить переводчиков за то, что они изменили оригинальный текст загадки на свой, а не перевели его дословно с английского, т.к. это не имело бы никакого смысла. Это вторая и последняя загадка, привязанная к языку игрока.
Имперский дворец. Финал
Все части посоха собраны! Теперь, по идее, герою должны будут показать ведение о том, что ему нужно отправиться в имперский дворец и завершить начатое, но мне таковое никогда не показывали (Говорят, что это баг), поэтому не удивлюсь, что и вы это увидите. В общем, закупаемся самыми лучшими хилками, тратим все деньги на прочие зелья и вперёд!
Ах, да... Советую посмотреть сразу все карты, приложенные ниже, поскольку на каждый следующий этаж ведут два входа, а не один. Внимательно посмотрите на карты и решите сами, по какому пути отправиться.

Первый этаж:


Второй этаж:


Третий этаж:


Четвёртый этаж:


Вот и всё... ваше прохождение почти окончено. От вас только требуется добраться до центра этажа, открыть верхнюю-правую решётку с помощью ключа, который лежит в одной из трёх других комнат и... вы прошли. Наслаждайтесь небольшой катсценой!
P. S. Естественно, вам не дадут просто так достигнуть цели. Наконец-то вы увидите самого главного антагониста игры, который встанет у вас на пути. Он очень жирный, неуязвим ко всему оружию и имеет высокое сопротивление к магии. Иными словами: воры и воины победить его не смогут, что нельзя сказать о магах, но смысла в этом нет.

Отличие финала версий 1.06 и 1.07 (Неактуально)
Интересный факт для тех, кто не знал: первая часть свитков в своё время продавалась в двух версиях.
Первая версия распространялась на дискетах (1.06) и именно в неё вы играете на стиме.
Вторая версия распространялась на дисках (1.07), имела озвученные катсцены, а некоторые статичные картинки были заменены короткими полноценными катсценами.
Финальный ролик вызволения императора и гибель Джагарна Тарна так же подверглись изменению в 1.07. Для заинтересованных ниже прикреплю ролик из ютуба:

https://youtu.be/NmNlJeYoDxg

Хочу подметить, что вы можете перейти на версию 1.07 и при этом продолжать играть на стиме. Почему я не объяснила вам в начале гайда, как это осуществить? Потому что это уже сделали до меня, а писать то же самое не вижу смысла. В стиме есть гайд на эту тему, можете поискать, если вам это надо. От себя лишь скажу, что на 1.07 не ставится русификатор (вдруг для кого-нибудь это важно).
Почему почти на всех сторонних сайтах, так и на самом стиме залита именно версия для дискет, а не улучшенная для дисков, для меня остаётся загадкой... Может я чего-то не знаю, поэтому прошу знающих людей отписаться в комментариях по этому поводу, если такие найдутся.

P. S. Если верить англоязычному руководству, в стим всё-таки залили CD-версию Арены, поэтому этот раздел стал бесполезным.
Заключение
В заключении хочу поблагодарить всех, кто дочитал это руководство до конца, а так же извиниться перед всеми (если такие всё-таки есть), кто ждал больше полугода, когда я, наконец, его допишу. Надеюсь, что моё руководство выполнило свою работу и помогло вам пройти такую недружелюбную игру. Некоторые вещи были взяты с сайтов, посвящённые первому тесу, некоторые я писала по памяти или исходя из своего собственного опыта, играя в игру, поэтому могу многого не знать. Если вы нашли ошибки в руководстве - дайте знать в комментариях и я поправлю недочёты.

106 Kommentare
ZKoshak 19. Feb. um 11:53 
Vadimax, чувак! дай обниму! как тебя понимаю!
Vadimax 18. Jan. um 10:59 
Простите меня за душноту, конечно, но скипать гринд в подземельях, да и спидранить сами подземелья в игре, где весь смысл - проходить их, имхо, так себе идея. Я просто сам так по началу делал, из-за чего появилось желание просто игру скипнуть. А потом я решил сам поблуждать по лабиринтам и понял весь шарм игры.

Понимаю, что это одно большре имхо, но всё же
Quierom 16. März 2024 um 15:03 
В залах Колоссов можно просто ничего не вписывать и нажать enter на последней загадке.
негадяйка 6. Aug. 2023 um 9:33 
Спасибо за гайд, только что увидела финальную заставку :tobdog:
Kaede  [Autor] 6. Aug. 2023 um 5:55 
Благодарю :happyquill:
CherryViolence 6. Aug. 2023 um 5:19 
Великолепный гайд. Однозначный "Золотой единорог"
Alex338 24. Juli 2023 um 9:26 
Тут уж на любой вкус и цвет. Я во всех частях свитков ценил и ценю в основном сюжет, а уж на втором плане исследования с прокачкой
Kaede  [Autor] 24. Juli 2023 um 8:48 
Честно сказать, Морровинд всегда был для меня худшей частью из всех пяти за некоторые странности и скучнейшие допы, не смотря на самый интересный сюжет, музыку и атмосферу в нём, поэтому просто так я никуда не лезла. Но вот в Обливионе... там да... вот там я исследовала каждый куст
Alex338 24. Juli 2023 um 8:43 
Согласен, не самая удобная подача информации, но по крайней мере, это мотивировало исследовать. Как ни крути, а случайно найти пещеру с каким нибудь артефактом, которую в других обстоятельствах ты бы не нашла спецом - это по своему круто
Kaede  [Autor] 24. Juli 2023 um 8:32 
В Морровинде только квесты даэдрических статуй и вампирской сюжетки конченные и непонятные. Особенно вампирские
В остальном всё понятно, правда иногда поиск какой-нибудь условной шахты на "юго-юго-востоке к северу от дороги к западу от замка слева от озера" выбешивали бывало