Coromon

Coromon

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Guia para iniciantes
By Kiq
Um guia com as minhas experiências até o momento de coromon...

Pretendo aumentar as dicas aqui escritas conforme eu progredir no jogo.
   
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Dificuldades
Coromon conta com 4 dificuldades sendo elas: Fácil, Normal, Difícil e Insano.

- Facil:

  • Após escolher esse modo não há mais como trocar.
  • Seus Coromons recuperam vida ao passar de level.
  • As coisas na loja ficam 50% mais barata.
  • Você revive os Coromons com bolos de cura.

- Normal:

  • Experiência padrão do jogo.

- Difícil:

  • Se o seu Coremon desmaiar ele será liberado e você irá perde-lo.

- Insano:

  • Os Coremons que desmaiarem também serão libertos.
  • Você não poderá fugir de nenhuma batalha. ( Não adianta pegar Siquil com traço de Escapista)
  • Você só pode pegar 1 pokemon por mapa usando a Isca Lux ( Uma flauta que aparece no canto superior direito) com exceção de Coromons Perfeitos. Também é recomendado desativar a opção de baixo que diz a respeito de Coromons repetidos.

Ps.: Caso você escolha essa dificuldade assim como eu, recomendo voltar no computador onde se escolhe as dificuldades e clicar em Dificuldade Personalizada, na 3 aba você desce e vai ter a área de capturas e basta você clica em selecionar que vai estar em frente a regra de somente 1 por área, exceto Perfeitos e troca pela opção de baixo onde inclui os Potentes também. E desative a regra de baixo também para poder pegar Coremons potentes iguais e depois descobrir qual tem mais potencial de se tornar perfeito.
Inicial com Potencial "Perfeito"
Nada como começar com o pé direito, e em Coromon você pode fazer isso através de um método que vou ensinar aqui em baixo:

A hora de escolher o seu primeiro Coromon é quando você aprende a fazer a coisa que mais vai te ajudar na dificuldade Insano e que você mais vai fazer durante o jogo inteiro. ( Sério, eu não estou brincando, você vai fazer muuuuuito isso.)

O truque é bem simples, após você entrar no Laboratório Coromon e descer as escadas, antes de entrar na sala você irá dar um save. Após isso e só entrar e seguir o diálogo.



Antes de entrar na máquina para fazer o exame também é possível fazer um save, caso queira.

Após isso será a hora de fazer o teste de perguntas e escolher o seu Coromon. Mas caso não venha nenhum Perfeito ou o que você deseja não tenha vindo, basta você apertar ESC, clicar no botão com icone de casa e segurar em sim que você ira voltar pra tela incial. Ao entrar no seu save novamente os Coromon serão diferentes e tem a chance de vir o tão aclamado Perfeito.

Efeitos Negativos
Se você chegou até a parte da caverna você com certeza já encontrou um ou dois Buzzlet com o traço de corpo estático e terminou com o seu Coromon eletrocutado, pois bem, essa situação pode ser evitada e se mesmo assim você quiser insistir em usar o Coromon pelo resto da batalha há como remover o efeito.



Primeiramente vamos conhecer os efeitos, oque eles causam e como remove-los:

Eletrocutado:
É um efeito que te fazer perder ataques devido a paralisia.

Para remover:



  • Existe um bolo também mas não tenho nenhum para mostrar :3
Envenenamento:
Causa dano após cada turno. Após a batalha o seu Coromon não irá desmair devido ao veneno.

Para remover:



  • Desta vez não tenho a fruta ¯\_(ツ)_/¯

Confusão:
Seu coromon vai se sentir confuso e vai precisar de mais PE para atacar

Para remover:





  • Haha desta vez eu tenho os dois ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Adormecido:
Seu Coromon dá uma de Baiano e só quer saber de dormir.

Para remover:



Queimadura:
Vai causar dano após cada turno também e não fará seu Coromon desmaiar após a batalha.



E são esses os efeitos que eu vi até o momento, caso eu descubra mais eu trago aqui depois.

Como bônus para quem leu até aqui fica uma dica para conseguir frutas e bolos: Sempre olhe os objetos no mapa como por exemplo os castelos de areia na praia ou as caixas de metal no caminho para a torre. E ao voltar pra casa a sua mãe pode ter bolos no forno.

Aromas
Aromas são utilizáveis para atrair ou afastar Coromons dentre outras coisas que serão abordadas nessa parte.

É de suma importância salvar o jogo antes de usar aromas, já que eles são muito úteis e não é bom desperdiçar.

Aroma de Proteína:
Atrai Coromons com níveis mais altos por 3 minutos.

Aroma Forte:
Atrai Coromons com maior potencial por 6 minutos. ( Eu voltava o save a cada 1 min se não achasse algum potente ). E lembrem-se de salvar o jogo após capturar oque você queria para não acabar o perdendo na hora de voltar o save.

Ps.: O aroma forte pode ser usado com outros aromas. Como por exemplo o aroma de proteína fazendo com que atraia Coromons mais fortes e com mais potencial. Mas não é garantia de que usando esse aroma você vai pegar só Coromons com potencial 20. De 6 que eu peguei somente 1 pode ser transformado em perfeito.

Aroma Temível:
Atrai Coromons machucados por 3 min.

Aroma Tóxico:
Atrai Coromons com o efeito envenenado.

Aroma carregado:
Atrai Coromons com o efeito eletrocutado.

Aroma Fedorento:
Repele Coromons mais fracos que seu líder de esquadrão ( O primeiro da fileira de cima) por 3 min.
2 Comments
Kiq  [author] Apr 24, 2022 @ 10:06am 
Obrigado pela pergunta, vou aproveitar e fazer um tópico de como remover os efeitos aqui agora, mas resumidamente você consegue remover com bolos ou frutas. E com relação a esquiva eu não tenho certeza ainda qual atributo que faz mas Coromons com level mais alto costuma ser mais fácil de acontecer.
GabrielDG Apr 24, 2022 @ 6:59am 
cara comom vc é um dos poucos br,deixa eu te pergunta como faz pra sair dos efeitos? tipo eletrocutado?vei esse efeito dura muito tempo se loko.e como faz pra desvia dos golpes? tipo do nada meus coromons ou do adversario desvia,mas pq? tem como aumentar a probabilidade?